え?

ダメージを与えて倒すのがデザインのゲームで
そのダメージのトータルの期待値を命中率と命中後の期待ダメージを掛け合わせて出してるのに、
ダメージを無視して命中率を語るの?

それ、命中させるのが目的のゲームデザインじゃないと成り立たないよね?