【T&T】トンネルズ&トロールズを語るスレ26
パグマイアが受けなかった、ことにトントロがニッチなユーザー向けのままであることに重ねて見てた。
(少年時代に社会思想社版を愛好した層のノスタルジーによる支えは当然ない。)
DnDや(時系列は複雑だけど)火吹き山のパロディーとしてのトントロがあったように、パグマイア的パロディーやオマージュはプレイヤーが狭まるのではなかろうか。 パグマイアが受けてないかは現状は不明かな
この板のスレが動いていないのは確かだけどもサプリも出てるし来月には同じ世界の猫版のマウ連合君主国 RPGルールブックも出る予定
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
売り上げが悪かったら一年チョイでここまでは出ないだろう
スレ違いごめんね >>119
スレタイが気に入らないとか言ってスレを荒らして勝手に立て直したクズがいたんだよ >>118
そりゃそうだよ。よっぽど犬好きでもないとわかってやれないよ。
バカらしい犬漫画調……
ユーザーはいい歳の大人ばかりなのにさ。 >>121
おれに教えた奴が、残念ながら嘘つきだった。 >>122
どっちも過疎ってるしワッチョイ無い方は碌な話も出ていないで荒されているだけ
無しの方を立てたのはいつもの荒らしだろうし
後、ageてるのも荒らしだから触らん方が良い >>116
まあ後で出た文庫版も途中で出せなくなったしどっちにしろって感じだな >>126
あれはそもそも会社が違うし翻訳ペースも遅い
ハードカバー一冊分(内容は赤青緑黒+α)の内容を分冊してしかも両方足しても1/3にもならない代物
言っては悪いが新和の箱版買ってた人には物足りなさ過ぎる
しかもシナリオに余計な資料を付けたり、リプレイにガゼッティア(箱版のワールドガイド)の記述を分散して入れたりで売り方も酷い
アレで売れる方がどうかしてる MW版CD&Dは権利がWotCに移ったときに契約が打ち切られたってのが建前になってるけど
今考えると契約云々がなくとも正直あのまま順調に続いてたかどうかは怪しいもんげ
ってスレ違い
スレ違いだけどFFやT&Tの翻訳状況の話からは対岸の火事とはいえないのがなんとも 9レベルまで対応してるぶんMW版は新和版赤箱よりよっぽどお買い得
他にライバルがいなかった時代と違って新規に興味持たれなかったのが敗因やろなあ あんまりスレ違いの話をするのもどうかと思うけどMW版D&Dは値段相応とは言えないのでお買い得かどうか?
クラシックは一つ4800円だったけど文庫版(三冊で2862円)を買うよりは遥かにお得よ
文庫はそれぞれが単品では遊べない代物だったけど、クラシックは赤箱はシナリオも付いてるので単品だけでも遊べる
何より新和版を遊んでいる世代からは日本オリジナル要素のSNE訳が不評だったのも大きい
ちなみに新規は居た >>129
当時は角川スニーカーG文庫やら富士見ドラゴンブックやら文庫サイズで
色々出てたからねえ……
HTTはここでは不評だが、思い出なので全部大切に持ってるよw 今のSNEは翻訳も割りとそのままだから安心出来るのはあるかな
当時はD&Dだけでなくシャドウランとかバトルテックも日本語訳は酷かった >>130
770円のキングズ・フェスティバル付けても3レベルまでの赤箱よりまだ安いぞ >>133
発展性も何もないゴミを買っても仕方ないだろう
発行部数がそこまででもないのにいまだに中古が売られているシナリオだしね
しかも格安で 一応、T&Tのスレだしそろそろ話を戻して欲しい所
しかしスレを上げられると本当に変なのが寄ってくるな ソロアドはゲームブックなら即終了の場面でも高レベルセービングロールで打開できたりカザンの闘技場や運命の審判に飛ばされたりして続くのがいいよね
ストーリーどうこうはゲームブックより10年くらい前の作品だしパラグラフ少ないし勝手にバックボーン付けられないし別キャラでの繰り返しプレイに耐える必要あるしギミックよりになるのはしょうがない 昔T&Tやりすぎてシナリオ思いつかなかった時にMW版D&Dのシナリオ集使ったわ
文庫T&Tで6経験レベルまでよく上げたと思う
役には立ったけど結局D&Dとしては遊ばなかったな 息が長いおかげで、まさかのアリスが日本語でプレイできたのだから有難い。
T&Tソロのトリッキーさは「ああなのに人気継続してる」なあたり、ディズニ-アニメのアリスが公開当時評論家に不評(ウィキ参)に通じるものがあると思うんだ。
ポールのミラクル大作戦のOP。 >>140
怪奇の国みたいなのはT&Tでしかできないよなあ……
ハーブ決めてるのかという内容の中に「片目を魔力を持った義眼にする」という
ちょっと中二病的なイベントがあるのが面白いがw 実プレイという酒が切れた岩悪魔ばかりが集ってるからな。 ここのみんなで卓囲んでゲームしたら
仲良くなれるかもしれない 同意だ。
でも「途中でのバッドエンドが多い!」と怒るひともいる。
ゲームに現実は求めてないので 、いろんなこと体験できて、かつ、やり直せるのが魅力。とは考えないようだ。 ゲームブックとしての認識か、TRPGとしての認識かの違いじゃないかね?
前者はPL一人だけの問題だからやり直せば済むだけの話
後者は一人だけ死んだりする事もあるので極力、死なないように配慮される
一人用シナリオでも認識がTRPGのままならデスエンドは嫌われるだろう >>157
キャラいちいち作り直すの面倒じゃない? キャラのステータスやら装備やら項目多くて作成に時間かかるもんな
それなのに開始して即死とかなったら普通は楽しめるはずもない
何か蘇生なり転生なりでキャラ作り替える手間を軽減して欲しい 基地外キメェなぁ
やっぱヨダレの止まらないブサイクなの? >>141
ソロアドマラソンの果ての「片手をグレムリンの手にされる」とか
「ホッペにこぶ型生物が寄生する」とかに比べれば全然かっこいいな。 GMウォーロック第3号購入。T&T関連は15ページ。
ソロアドベンチャーは「バッファロー・アイランドへの旅」(作:ステファン・ジョーンズ)
作成したばかりの戦士か盗賊用のソロアドベンチャーで、内容は孤島に流れ着いた冒険者が
裸一貫で島からの脱出を試みるというもの。
戦闘は少なく難易度は低めだが、セービングロールが多いので能力は高い方が良いかも。
T&T関連の情報としては、例の買収とウィルダネス・エンカウンターズの発売決定、そして
「魔術師の島」のレベル2の手書き原稿が見つかった事。
あとはケンが今年執筆した小説の装画に「ウッズエッジのひなげし」のイラストレーターと著者が
協力した事ぐらいか。 乙
しかし買収は拍子抜けするほど影響無いな
Deluxe T&T Team アカウントも通常営業だし翻訳も続くし実質オーナーが変わっただけくらいな感じ >>171
突如打ち切られるよりかはマシだけどなw
そろそろ秋のゲームマーケットの季節になるが、T&T関連を出てくれる所が
あれば良いな……
最近はboothがあるから直接行かなくても買えるが、やっぱ参加して直接確認したいよ…… FT書房が参加するなら今年夏の新刊持ってくるんでないかな?
Twitter見てきたけど参加するとかの記載は見なかったけど。 >>174
何年かかるか分からないが作りたいなあ…… 今ならデータさえ作ればAmazonさんが本にしてくれるらしいからな 忙しい俺には卓を囲む時間作れないからT&Tソロアドは大事な友だわ
例えシナリオにボロクソ言われてるとしても FT書房でもテホシリーズの後はT&Tは無いのかな
(メルマガでも以後はT&Tネタは無かったと思う)
また二重飛竜紋みたいなのを作る人はいないかな…
自分でもバッファロキャッスルみたいな素朴なやつなら作ってみようかと思ってみたり 質問です
複数のパーティでの戦闘で毒を使っている時ダメージの分配はどうやって分けてます?
三人で30のダメージを与えたらそのうち10ポイント分だけ毒を適用するとか? 毒使いのヒットがパーティーのヒットの何割か計算して、それに応じて適用するかな 雑誌とかにソロアド書きすぎてソロアド用のネタやギミックを使い果たしたけどゲームブックでしか使えないネタはまだ残ってるからしばらくゲームブックを優先するとか杉本氏が言ってたような
またネタがたまったら書くのでは >>182
そうかー
ゲームブックでしか使えないネタってショート(100パラとか)の固有ギミック物とかかな
FFシステムのゲームブックなら手を加えてT&Tでもプレイできたりはするんだけど >>180
俺は最大限効果的に連携したと考え毒塗ってる奴の出したダメージぶんの最大値までは全部通る派。
たとえば戦士2人が目いっぱい攻撃や受け流しを行ってる間に隙を見て盗賊が毒ダガーをぶっ刺すといったイメージ。 >>185
5版のサンプル戦闘だとその連携があったうえで人数割りだった >>186
5版は白兵戦ダメージが均等割り、つまり負けた側が自由に分配できないぶん7版以降より勝利側有利だったからな。
7版、完全版では逆に吸収能力の高いキャラクターが味方の受けるダメージを吸収できるためダメージが通りにくく、
毒に関しては目いっぱい勝利側有利に考えてちょうど良いぐらいだと結論した。 色んな見解があるのがT&Tのいいところだね。
参考にさせてもらいます いろんな見解といえば
カザンの闘技場の盾持ち戦士の顔。
あれは顎?
えら?
髭? なんだと思ったら旧版の表紙のことかあ。わいは首の筋肉が盛り上がってるに一票。 激しい闘いにより鬘がずれているだけで、あれは顎だと聞いた アドベンチャーコンペディウムで金剛拳のミンゴールが凍ってください(9d6+176)を唱える場面に出くわした
盗賊だったのか…昔からずっと戦士だと思ってたよ…
よく見るとメイルアーマーの防御点を倍にするとは書いてないのな >>193
大型船所有できる程の大商人なんだよね、「泥棒を止めろ!」版のミンゴールって。
成り上がってたんだな…… ソロアドをマラソンすると
どんな平凡キャラでも超人&大富豪キャラになる事実を踏まえると
無難に財産を資本に事業をしていれば大商人も不思議じゃないよね。
子豚の貯金箱があれば所持金に伴う重量点なんてないようなモンだ。 経験者は置いといて、新規を呼び込むのに職業3つというのは今どきの若者には受けないだろうなあ データ量を無闇に増やすゲームじゃないからな
武闘家再現のアバウトすぎる指針も、戦闘時にとる特殊な行動も、どのタレントがどんな時に使えるかも
ルールといえるほど厳密なものはほとんど決まってない
でもやろうと思えばかなりできるし
タレントや呪文体系(専門化、別大陸用やモンスター用リスト)とかでキャラ表現はかなり多彩につけられる
(というか5版ではそこが不満だったが、完全版では不足を感じることはない)
ハウスルールとか日本独自ルールとかHTTもどきとかでそういうのを規定してもいいんだろうけど
公式ではあえて提示しないってのが方針なんだと思う 盗賊や僧侶も特技や呪文のバリエーションの一つと考えると
大体のゲームで戦士系と呪文系に使える特技や呪文で職を増やしてるわけでT&Tはそこらへん自由にできるからね 狩人だろうがアサシンだろうが戦士選んで後は自分のお気持ち次第ってのはなかなか新規を掴みにくいと思う
盗賊だってT&Tで言う盗賊を選ばず戦士選んで盗賊プレーしないと戦闘メインの卓では生きる道が無いしな
その辺がモニョってるのは正直な気持ち 新規を呼び込んで今どきの若者に大受けしてるクトゥルフも職業というより能力と技能がメインのシステムだけど それを言ってしまうとT&Tが魅力が無いみたいになる CoCはなりたい身近な日本人のナリキリゲーム
非日常に乗り込んで、日常を取り戻したいってのが目的
DnDはヒーローになって世界を救いたい人のゲーム
非日常に乗り込んで、非日常な力を得るのが目的
方向性が違うからね T&Tは昔はよかったが、
完全版ですら初心者の敷居を上げているだけじゃない?
って気がするからね。
入りやすさ全振りにして、ゲームバランスは崩壊したままでよかったんだよ。
それぞれ3人ぐらいキャラ持ち寄って
死んだらギャー言いながらメインキャラ取り替え
これが一理想に近いプレイスタイルでは? 連呼が知ったかぶりををしに乗り込んできた時点で終わったスレ ウォーロック合併くらいからわいたよな
雑誌買ってるから元を取ろうとでも思って荒らしてるのかしらん 自分でその時期から荒らしに来ましたとか自白してるようなもんだな そんなことよりカザンの闘技場のプレロールドキャラのバグの話しようぜ
戦士なのに呪文を覚えてて
「闘技場ではふつうは使えません」
って闘技場じゃなくてもふつうじゃなくても使えないとか >>204
人間の特性SR振り直しって時点で種族バランス取る気なし >>210
逆に考えるんだ、ふとした拍子で魔法が使えるようになると。
実際、ソロアドのいくつか(剣の冒険とか)で戦士から盗賊に転職する機会があるし。
遅まきながら、ウィルダネス・エンカウンターズを購入。
……何かどれもこれも殺意高くね? >>197
タレントの説明が無さすぎてGMサイドに立った基準が欲しい
ただでさえ他のRPGに比べてPCのマンチキン欲抑えるの難しいんだからよ >>214
HTT(社会思想社版)のスキルは指標があって分かり易かったよね。 >>214
俺んとこはGMがすぐインフレさせるからこっちが白けるんだよな
最強厨だけだわ喜んでるの >>210
SNEの動画でもケンタウロスの戦士がまあ、気の毒にをおぼえてて普通に使ってるぞ
戦士だからといって一切呪文を使えないわけじゃない >>217
ケンタウロスのまあ気の毒には種族の生得能力だよ(M!M!の40ページ、旧版なら227ページ)
「魔法の使い手はほとんどいないが回復が使える」「まれに強力な魔術師になる者がいる」という文からは、戦士でもこの呪文は使えるという意味に読める
ただ、万太郎がコーターを倒すと困惑を使えるようになったりとか
クロノスやヴォーカル(ラコヴ)を倒すと予言能力が得られたりとか
シナリオ中で特殊能力が増えることは全然珍しくないので
戦士に呪文能力が付くこともあるんだろうな >>215
HTT(社会思想社版)は過小評価だと思うよ。
なんだこりゃ
と
整合するな
のダイスのランダムさを活かしたバランスが楽し良い 適用するかしないかだけのタレントに具体例を挙げながら6ページも説明があるのに説明が無さすぎるつってもなあ
タレント一覧に載ってるだけでも100以上のタレントがあるしその上プレイヤーが思いつくどんなものでもタレントになり得ますと書いてあるんだから個別に掘り下げてもきりがないだろ >>216
T&Tはそういうゲームだからな
戦闘もザックリ、イニシアチブも無い、職業も基本は戦士か魔法使いだけ ソードワールドも単体イニシアチブ排除したしコンピュータRPGやSLGもターン制よりリアルタイムが主流になってるご時勢に順番待ちをありがたがってもなあ なんでだ?
ターンになった瞬間に全員一斉にダイスロールするんだから、言い得て妙じゃないの 横だがT&Tの戦闘は単に抽象化が極端なだけでリアルタイムでは無いな
どちらにせよ、アナログゲームでリアルタイム!と言っても失笑物でしかないけどね クイズやトランプのスピードみたいなリアルタイムの早出しや早押しが重要なアナログゲームもあるが
それはさておき論点は順番待ちが必ずしも重要ではないということであってT&Tがリアルタイムだと言ってるわけではないな
T&Tの場合はリアルタイムというより同時プロット制で、スポーツで言うと打順が来たら一人ずつ行動して一巡するという形ではなく
敵味方が同時に行動してせめぎあう中でピリオド的に区切る物に近い 敵が明らかに速い(と想定できる)のにこっちの攻撃が上回ってたら敵が一方的に死ぬ時点でおかしいけどな。逆も然り 剣道とかボクシングとかの試合を見ればわかるが重要なのは牽制やタイミングであって早い方が一方的に連打して勝つわけではない
早い方の有利さは個人修正の多さで表現されているしな ディフォルメされた戦闘ルールで何言ってんの?としか言えんな
>>227でリアルタイムが主流とかボケた事を言って突っ込まれたら>>231でリアルタイムだと言ってるわけではないだから荒らしに来てるだけなんだろうけど >>227のどこにもT&Tがリアルタイムとは書いてないんだから突っ込み自体がボケてるな >>232
一方的に死ぬのは不意打ちを受けた時では?
(角川版HTTだと救済措置があるが)
まあ、ある程度ルールに指標があった方がプレイしやすいというのには同意だな。
ブック2の専門家、特に格闘家なんてどうすりゃいいんだか…… ブック2なんだから自分でやりたい発想があるならそれをやればいいだけで
特に無いなら無理に変わったことをやらずにサンプル通り得意分野の出目が2倍とかだけやればいい >>237
成程、つまりHTTの武闘家をそのまま流用するのもアリか……
冷静に考えたら、関節技とか同体格の人間型キャラぐらいしか通用しなさそうだもんな。 糞ゲー崇めてる奴はあー言えばこー言うで全然認めないから改善していかないんだとよく分かるスレだな >>239
違うな、認めた上でその欠点も含めて遊んでいるのだw ゲームに限らずクソでないものが存在しえるはずがないだろう。 ぶっちゃけ、公式が「気に入らない所あったらそこ変えて良いからね」と
推奨してるので、この類のいちゃもんは全く意味が無かったりするのだw そう言う話じゃないだろう
ただ文庫版で20万部程度ならそれ程は売れなかったんじゃないか?
SWや高額なD&D赤箱よりも少ないんだから 出た、いまだに5版にしがみつくやつー
完全版はどうなの? 7版てどれくらい売れたのん
TRPGしないけどリプレイだけ読むとかいう連中に傭兵剣士が20万部以上売れたりだとかしたのかしら(耳をほじりながら) 赤箱の20万て生産数じゃなかったっけ
どっちにしてもトントンくらいか 旧版モンスターモンスターで遊んだ報告ツイートに 安田均が引用RTで噛みついてるの見たとき
T&TやAFFの今後を応援しようなんて気は完全に消え失せたわ >>252
ルールブック、傭兵剣士、リプレイの3冊しか出てない時点で察しろ。
少なくとも、完全版はソロアド9冊、サプリメント3冊、関連書籍4冊出てるから
確実に重要はある。 >>256 完全版と7版の違いって時代なんだろうか?
今考えても7版も悪くなかったと思うんだが >>257
時代だろうなあ……(2006年ごろ)
当時はファイティングファンタジーも萌え絵でヒット狙おうとして失敗してたから
仕方がなかったと思う。 >>258 FFの萌え絵のヤツは訳が酷いのが原因だぞ
改悪が過ぎる 7版で文庫から新書になったら値段が3倍の2000円近くなったからギャップにとまどったんじゃないか いやだって社会思想社現代教養文庫版とはまるで違うシステムだったし。 ファイティングファンタジーは海外でも今だにあれだけ売れてるんだからもっとAFF2eと連動させれば良いのにな勿体ない
T&Tはソロアドベンチャー路線を突き進みすぎた感がある FFは固定客多いから売れとる。
寧ろAFF2eはアリオンゲームスの規模から言ってもお察し。
正直言って客層被ってないのかなみたいな部分が見えてくる。 FFはGBの流れで世界観が好きなやつが多いし、サプリや追加ルールが売れる。
T&Tはソロアド以外ってあんまり聞かないけど、本国にはあるのだろうか? ウチは死なせたら発狂して面倒な事になりそうな設定盛り盛りのやつがいるから無理だな キャラクターの死を乗り越えさせてからがT&Tプレイヤーだ 国内だとほぼ公式と言っても過言でないグループSNEのリプレイ動画で、体力無くなっても生き返る薬(だだしランダムペナルティが付く)なんて薬を数個最初にパーティに渡してたのを見て、そんなバランスなのかと驚愕した記憶がw 魔改造で復活はT&Tならではというよりソードワールド2.0でもやってるSNEの定番手法だから GMウォーロック第4号を購入。
T&T関連は12Pで、内容はウィルダネス・エンカウンターズと今度発売予定の「マップブック」
を用いたシナリオ2つといつもの漫画、情報コーナー。
新作情報は前述のマップブック(要はウィルダネス・エンカウンターズみたいなロケーション紹介本)
後はT&T情報誌「トロールジン!」の記事を紹介するかもしれないとの事。 毎号シナリオを載せるのはマストとしてトロールジンにはシナリオもあるから
トロールジン翻訳記事だけでもいけるんだけどな >>272
思うんだけどT&Tルール使って出すんなら街もマップもT&T世界でやって欲しいよな
参考にするための本ならT&T世界だって何も問題無いだろ >>269
だよな、死なないヌルい調整でやってるとすぐ強くなり過ぎてつまらなくなるしT&Tは
5〜6回卓回して一回も誰も死なないとか逆にストレスだわ >>274
昔のウォーロックに記載されていたセル・アーネイ世界やアーセナル世界の街設定とか
流用できないかなあ……
個人的には結構好きなんだ。 ガイドブックじゃなくて自由に発想してくださいというソースブックなんで
○○の街ですと銘打って作ると他に流用しにくくなるから >>276
おれもセル・アーネイ好きだった。
「古の書開くとき」も、『幾千の夜を越えて』も良かったのに。 ただT&Tにはあんまり合ってるとは言い難い世界だったとは思う 逆にトロールワールド以外でT&Tに合ってる世界ってどんなんだろう このスレでよくアーセナルとかセル・アーネイとかトロールワールド以外の世界の名前を見るけど正直どんな世界か全く知らない…
片方は僧侶魔法があるとか5版時代の世界くらいしかわからない
どこかに詳細が載っているサイトってあります? >>282
セル・アーネイは読者募集で作られた世界で月が3つあるのが特徴。
神話設定や歴史、魔法関連が細かく、読み物としては凄く面白い。
ただ、シナリオ関係はトーナイ・アルカーナ地方ぐらいしかないのが欠点か。
アーセナルはHTT用に設定された世界……と言っても一本の大河とそれを取り巻く
12の地域で構成されているぐらいの限定された世界。
各地域の都市や宿、有名人の大まかな設定ぐらいでシナリオは存在していない。
ちなみに自分は古本のウォーロック買ったり国会図書館へ行って調べたりしたが
まだ知らない情報があるかもしれない。 君だけのセル・アーネイやアーセナルを作るんだ!
物凄く雑に言うとこれでもいい。 これでもくらえしか撃たない奴は魔法使いではなく発射台と名乗れよ だったら大まぬけ装置しか使わないフィルモアは何と名乗るのだ? T&Tはこれでもくらえを筆頭に低レベルですぐに強くなりすぎるのがなあ
俺最強したい奴にはピッタリなんだけどな >>287 その割りに致死率はTRPGの中でもトップクラスだがな これでもくらえが怖いなら隕鉄で安いナイフ(クリスナイフ)でも作れば簡単に防げるけどね >>288
ソロアドならそうだろうけど、卓の場合はGMが調整してそうそうは死なせないじゃん これでもくらえ最大レベルで接敵前にMRを大量に落としてもらうつもりで出した敵に
イっちまえとかかけて
その敵が全開で突進していったらどうしよう
「調整」する? ああそう… 大量に落としてもらわなくちゃならないほどほどMRが大きいならかからないのはわかるし事前に表現しないとな >>291
知性度ないし幸運度の低レベルSRに成功したその術者以外のPCは
その巨大な敵の狙いが明らかにその術者1人であることに気付いて接敵前に回避することができる。
そしてその敵はオーバーキルを与えて即死させた術者の遺体を何度も何度も踏んだり蹴ったりするのに夢中なので
他のメンバーはそのあいだに安全に避難可能。
どう? ソロじゃないなら能力値の振り足しルールやめろよな
一人突出した能力で俺最強してる画面の向こうでパーティーメンバーどういう顔してるか分かる? >>283
詳細ありがとうございます
セル・アーネイの方しか参考になるシナリオがないのは残念ですね
アーセナルは黄河とかの大河文明をイメージしました 少し前から無双プレイヤーとやらに嫌な目にあわされてる人が繰り返し来てるね
もともとキャラ間の能力がぜんぜん均等じゃないゲームなんで
逆に言うと、それを協調性のない悪用しかしないようなプレイヤー(5版の頃にわかる本でキヨマーが繰り返していたよね)のいる卓にはこのシステム自体が向いてない 珍しい話のように言うけどD&DとかスタンダードなRPGからT&T来たらだいたい最初はマンチキンビルドに違和感持つと思うよ
このゲームマンチキン推奨かと思うようなシステムだし必ずマンチキンビルド野郎が居るし >>295
アーセナルは多分、フランス・セーヌ川流域のイメージだと思う。
南方にはイタリアモデルの都市国家群があるし。 そもそも戦闘より探索や気付きの方が重要なゲームだし戦闘でもステータスより立ち回りが求められるからデータを頼りに突っ込むようなプレイは即自滅よ バランス崩壊可能なシステムで、現にルルブとかのケンやマイクの話にもスーパーキャラだのそれを悪用するヒドいプレイヤーの話が結構出てくるしな
ただそういうことが起こっても皆笑い飛ばせたり
そういうキャラがグリムトゥースのトラップとか踏んでも本人が笑って済ませるとかが前提の空気も同時に感じる
こっちの最強厨は、マンチで作った大事大事なスーパーキャラをグリムトゥースで自滅させたりすればムッギャオるのでできないって話だろうな、まあいそうだよな
かといってルールを改変して縛ったりするくらいなら他のバランスのとれた「D&DとかスタンダードなRPG」でもやってればいい話
数少ない文庫で入手できるTRPGだった頃と違って今は他に選択肢はいくらでもあるんだし
でもT&Tに未練があるなら色々規定したHTT9版とか作ってみてもいいんじゃないかな たんに協力しあわないと勝てない状況になってないだけでは
もともとT&Tは逆境に立たされるのが当たり前でどうにかそれに対処して勝利するヒーローためのゲームとケンも言ってる
普通に勝てる相手だから無双できるだけでメジャーリーグみたいに厳しい環境だと大谷翔平でも協力や工夫をしないとチーム全体では負けてしまう てかそいつをGMや他のメンバーがなぜ放置してるのか謎 T&Tは基本集団戦で一人がヒット増やすことによって受けるダメージが減るとか自分のメリットも多いから
それに一人が強くてもそれはあくまで他の援護ありきで、一人だけだと無双どころか数でボコられるシステム そもそも何の為にT&Tを選んでるのか考えないと意味が無いんじゃないかな?
今は完全にノスタルジーで買ってる人間しかいない気がする もはや日本で刊行が続いてるスタンダードなファンタジーRPGがSW2.5とAFFぐらいしか無い中恵まれてる方だわ ノスタルジーでプレイされてるとすれば、独自の味をそのまま求めて来てるわけで
ルールを改変してアクを取って「D&Dとか他のスタンダードなRPG」とやらの類似品にするだとかは本末転倒って話だろう
ただ>>297の話の最強厨が珍しい話じゃないだの必ずマンチキンビルド野郎が居るだのという話は
ノスタルジーでゆるくプレイする人ばかりという(このスレの)認識とはどうもかみ合ってない気がする
こんな古い(そしてアバウトな)システムにガチで取り組んで最強厨をやるような若者がそんなに多いの? ビギナーズ・バンドルとか、このスレ見てる人はみんな買ってしまうと思う。
けど、あれは5版で知った世代だけでなく、むしろ新規のユーザーを呼び込みたいって思いがあるんじゃないのかなと。
送り手側は一部のマニア層だけじゃなく、もっといろんなプレイヤーにうまく楽しんでほしいんでは、広めたいだろうから。 魔術師の島とかどう考えてもビギナー向けシナリオじゃない気がするんだがビギナーズバンドル >>305
その2つをスタンダードと言うならD&Dは何になるんだ? スタンダードどうこう以前に日本での展開が止まるからでは? 何故か、ワッチョイのないスレでD&Dをsage始めるのが最近湧くんだよな
不思議なこって ちなみにD&D公式のサポートは6月までだがD&Dのシステムを利用した作品はこれからも出る予定があったりする
例えば、今年発売予定でクトゥルフ神話題材のファンタジーがHJから出る予定
後、SNEが翻訳してるパグマイアもD&D由来のシステムだ D&Dをダシに使って他をsageに来るのが湧いてる不思議さにも気付こうな パグマイアもクトゥルフ神話もスタンダードなファンタジーRPGとはちょっと違うかな 一応、海外のroll20と言うオンセサイトではD&D5版、パスファインダーについで3位がCoCなんだそうな
CoCやD&Dは公式で同人サプリやシナリオのサポートをしてるから海外では割りとメジャーになって来てるらしい
スレ違いだけどな >>307
マジレスするとそもそも若者はT&Tは遊ばないと思うけどね
Twitterとかで見るのも大体が4〜50代くらいの中年から初老くらいの年代
文庫ルールの世代だろう
出してる話題からしてもここに書き込んでるのもそんなもんじゃない?
最強厨がどうのって言うのもそのくらいの世代の人間だろうし、言い方悪いけど拗らせた中年にマンチキンビルドするのは多いよ
あれだ、昔の個人サイトとかmixiでビルドのやり方を公開してるタイプ >319
二位なんだ、パスファインダー抜かれたんね >>318
周りにそんな手合いはいないからわからんけど
それは昔マンチキンビルドしてた連中が今ノスタルジーでマンチキンビルドしてるってこと?
それはこのスレで相談したところで解決するとは到底思えないっていうか
99%とはいわないけど90%近くはシステムじゃなくて本人達のせいじゃないかなあ… マンチキンビルドとノスタルジーの話は切り離した方が良いだろう
そもそもビルド関係の悩みなんてのは他人がどうこう言えるもんじゃない訳だし
それを同一として考えるからおかしくなってる
実際の購買層は高年齢の層がノスタルジーで買っているだけ、若い人はT&Tなんて見向きもしてないと言うのが問題な訳だから
オンセ全盛の時代でオフセはコロナ関係でやり難い、若い人は大概はオンセ勢でオフは珍しいのが今の状況よ 文庫版T&Tで遊んでいた世代ってベビーブーム(死語)の世界だから人数だけは居るのよね
T&Tに限らず、おそらくAFFとかも古い世代が買い支えてる
逆に若い世代はほぼクトゥルフ一色、親が上記の世代だと他のゲームも嗜んでいる層はいるけどT&Tは見た事ないかな >>300
仮に完全版にHTT要素を入れるとすると、タレントをスキル(成長はブック2を流用)に入れ耐えて
能力修正値や装備関連をHTTのものに変更、僧侶や呪術師は専門魔法使い扱いにするとか、そんな感じかな? その「強いキャラクター」ってのが戦士だったら、このゲームの場合ヒットをたたき出してPTの被害軽減する役割にならざるを得ないから
ほかのみんながあれやこれやと頭を使って様々なSRしてる中、ただ攻撃繰り返すだけになって逆にさびしくならないか?
少なくとも俺はなったぞ。ヒット数しっかり出さないと即全滅見えるから大事な役目だとは分かっているけど >>326
なんだろうねえ、戦士じゃないのかもしれない
一連の発言から考えると、魔力度が太郎って高レベルTTYFを連発できるようになって
一人で高MR敵を出てくる先から落としまくって他のキャラ(特に魔法系)の出番がなくなってるとかかもしれないけど
ただソレは(ソレだとして)T&Tのデザインが明らかに最初から想定してる状況だから
一人だけ活躍しないいろんな状況を作るのはGMの役目やね 高レベルTTYFを連発するには知性度器用度魔力度全てが高くないと無理
作れたとしても低MRの敵が沢山出る状況ではすぐガス欠で役立たずになるから 平気でTAROキャラぶっ込んできて他のPL尻目に2倍ロールしまくるアホ 最初の作成でTAROはウチは導入してないな
人によってすごく差が出ることあるじゃん
TAROまくりのマンチキンはソロアドでお願いしてるわ >>332
ルールブックに記載していた「84ポイントを割り振る」方法もあるしな。
後は種族修正をHTT仕様に変えるぐらいか。 空気読めないやつが一人居ると他の普通のPLが辛くなるのがT&T もうちょっと具体的にどういう状況なのか説明してくれない? みんなが面白キャラメイクしてるときに、一人だけガチで俺ツェーされると空気嫁ってなるし
みんながガチでキャラメイクしてオーバーキルなシナリオに挑んでるときに面白キャラメイクしてると、
お前死んで新キャラ作れ、って言われる 同調圧力には屈するな
お前はお前でいい
お前らが死んで俺に合わせろ!でもいいし
お前らは俺の引き立て役なんだ >>336
それはどちらの場合も事前のGM説明が不足していると思う こんなしょうもない事を書いてるのはこのスレぐらいだと思うは システム的な欠陥と言えば、そうかもね
でも遊んでいる人はそれを判った上でこのゲームを選んでるんじゃないの?
そこまで割り切れないなら遊ばないでしょ つまりプレイヤー人口が増えないのはそう言う事か
お試しでプレイした>システムがクソと感じた>次からは参加しない >>343
つーか、GMの裁量が大きい分、そこら辺の調整を失敗すると大変だと思う。
あらかじめキャラを作って、それをプレイヤーに使ってもらうという方法が一番妥当では? ビギナーズバンドルもうすぐなのかな。
新商品に飢えている。 システム、世界観、充実したシナリオ群
何で人気が限定的なのか理解できんわ 絵柄が日本の一般層に向いていない。
世界観も脂ぎってて爽やかではない。
独特なジョークファンタジーもすでに古い。
ただでさえ海外デザインに抵抗ある日本人向けではないのだから、仕方ない。
おっさんだけで遊ぼうぜ。 おれがおっさんなの前提かよ!
あたってるけどw
おっさんで楽しむとするか やっと新刊来たぞ
トンネルズ&トロールズ ビギナーズ・バンドル 作=ステファン・ジョーンズ、ラリー・ディティリオ、岡和田晃ほか 監修=安田均 訳=安田均、高山浩、柘植めぐみ、岡和田晃 発行=グループSNE 発売=新紀元社 予価:3,850円(3,500円+税) 魔術師の島と小説がセットってことだから、こんなもんじゃない?
小説がどの程度のボリュームかわからないけど、どうであれ俺は楽しみだなあ 高いから買わないと思っていると、後にプレ値で余計に高くでしか買えなくなるからな。 若いころに高い高いと躊躇してたらいつの間にか市場から消え去ってたという経験を
年取ってからも繰り返すのは自由だな GMウォーロック2420円て高すぎるだろ。T&Tほとんど載ってないのに >>355
へぇ、雑誌類買わなくなってだいぶたつけど、そんなに値上がってるんですか
そういやR&Rも同じくらいでしたかね
>>353
ホントにそうですなぁ(ゲヘナAのアレとかダークブレイズのアレとかの中古価格を見つつ) 俺はRP重視で性能はあんま極端にしないんだけど、ガキみたいに最強ビルドしてくるやつは合わないなあ
お前それ自分だけ有利な解釈満載だろと
GMも反対しないんだよなー、T&Tやるやつ居ないから 有利不利というより例えば「熟練の冒険者」をRPするためにビルドに気をつかうのは不自然ではないのでは?
RPが上手くても武器防具や呪文の取得が素人のそれだと説得力がなくなる…と思ってる まぁ相手の事をガキみたいにとか言ってるけど、RP重視とか言ってるのも大して変わらん気もするがな
結局はバランスが問題でどちらかに極端に偏れば反対側からはそう見えると言うだけの話 GMウォーロック5号を購入。
今号のT&T関連はマップブックで作成したミニシナリオ
(今号は特集でAFFやSWなど他のTRPGもマップブックでシナリオ作成されている)2Pに
万太郎&シックスパックの珍道中のソロシナリオ8P、ビギナーズバンドルを基にした
シナリオ4Pといつもの漫画4Pの総計18Pと驚きの多さ。
ただ、いつもあったT&T関連の情報が近日発行予定の奴以外無かったのが気になるな…… ゲムマで「悪魔よ それをとれ」を購入。
真摯にT&Tを愛していることが行間から香りたつので、とても読後感が良い。
「うちではこうでしたよ、べおさん」と話しかけたくなるような(ツイートとかではなく、想いでね)素晴らしい著。イラストも同様に良い。
社会思想社版から時を経て実った共感の果実みたいな本。
Boothで販売予定とのことなので、マストでバイ。 >>363
クロちゃんのRPG千夜一夜みたいなやつか。
ゲムマ行きたかったけど、医療従事者だからここ数年行けてないなあ……
マップブック買ったけど、これ本当に参考になるな。
個人的にはネクロポリスの過去(町として存在している状態)と
現在(遺跡になっている状態)がシナリオ的に面白いのが作れそうだ。 >>367
すまんが、364書いたのは自分だが他のレスは別の人だぞ。
……そもそも、自演なんてわざわざ書いて楽しいか? 信じてみようぜ、神も仏もいなくても、横綱とクマはいるって クマは分かるが、横綱はどこから来たのだろう?
シノビガミプロレス? 天とかハッタリのあれだよ。天下繚乱ギャラクシーのアンタレス。
https://togetter.com/li/491904 なるほどw
クマと聞いてまっさきにアルケミアを思い出してしまったので、勘違い
教えてくれて、ありがとうございます でも、ソナン・イエにも相撲があるのかもしれない。
忍者だっているんだから…… 目出度く増えた時のために、シナリオ作って準備しておこうぜ! 勝手な解釈で必中攻撃とかつまらん事してんじゃねーよ
あとT&Tでキャラロスト許容しないとかあり得ないだろ 他のTRPGと比べて、TARO魔術師の◯レベルこれくら!とか、TARO戦士のマジックウェポン(必要体力、器用度低い)二刀流+毒とかやられたら盗賊や普通に作った平均的戦士はポカーンとしてるしかないしな
普通はそこまで個の力が突出するゲームは無い 平均的戦士を普通に作るプレイヤーがいるのに、そんなノを許しちゃうのはどうなんだろう・・・
TTYFは検索して先人の対処法を調べてくれとしか。 >>379
俺がGMなら「オーケー、君たちはもう十分強いみたいだ。MR5000のトロールが相手しよう。ようこそトロールワールドへ!えっ、弱い敵相手にずっと俺ツエーできると思った?これがT&Tだよ」って教育するかなw 「悪魔よそれをとれ」「地底のストレートパス」を購入。
前者は分かり易く言うと、クロちゃんのRPG千夜一夜みたいな2人による掛け合い式のエッセイ。
T&Tの世界観・魔法・システム周りの考察や解釈が面白い。ただ、ディズニー好きな奥さんに
ディズニーがWW2時に制作したプロパガンダ映画プレゼントしたり、ディズニーランドで
ひねくれた発言して奥さん白けさせる作者は正直どうなのよ……
後者の「地底のストレートパス」は40パラグラフほどの短いソロアドベンチャー。
子供を助けに洞窟に入るスタンダードな探索物だが実質戦闘は2回程しかなく、正直バランスも良くない。
ただ、描写やイラストから推理する所や魔法マトリックス表など光る所もあるので、今後に期待したい所。 新人が増えるとますます死にたがらない奴が増えるんだろうな
D&DもT&Tも死んでから学ぶ事が多いのに >>384
落ち着いて聞いてほしい。
大体のプレイヤーは自分のキャラには死んでもらいたくないのが普通なんだ。 その通りだ。
クトゥルフでさえ令和の時代は即死や発狂に戸惑う若者が増えているのだ。 T&Tを最近の若い日本人に受けさせようとするなら、世界観を一回リセットして、FF7以降のFFシリーズに見られるスチームパンクとか科学文明とファンタジーの融合にしたらどうかな
T&Tの何でも取り入れやすいシステムを活かせるし、もともと異世界やらワープやら銃やらはある訳だし T&Tの世界観って、基本的にユーザーが作るものだよ。 いや今のT&Tはぬるいじゃん
生まれ変わりに他人の身体を乗っ取る必要がなくなったんだからどんどん生まれ変われる >>387
FT書房の「T&Tスチームパンク〜ノームの発明品〜」で既に導入されてるな。
4種類のエレメンタルの組み合わせた蒸気自動車や大砲、面白いのだと
身体を持ち上げて限界重量を増加させる機械なんてあるし。
>>388
前述の「悪魔よそれをとれ」で剣士系のキャラをやりたいという人の要望で
ショートボウのデータそのまま流用した剣を作って射撃を個人への攻撃
矢の消費を切れ味の悪化(矢の購入費は研ぎ費用扱い)と解釈させたのは面白かったな。 別ゲーム目当てで購入したロールアンドロール211にソロシナリオ載ってた。
ビギナーズバンドル勧誘用で付属シナリオとリンクしている。
波止場に下船してから始まるショートながら選んだ先々の情報密度が高く,満足度高い。
簡易ルールがじつに簡易で、これならオンセでもオフセでも気軽にスタートできそう。
この軽快さは案外、トントロ、くるかもしれない。と思わせる。 知性度TARO魔術師が高レベルTTYF連発して周りのPLが白目にならなければ良いが (そんなに太郎に親でも殺されたみたいに恨み続けるんだったら7版の頃からあるポイントバイでも使えばいいのに…) >>393
お守りの存在をご存じない……?
それ以前にあらかじめGMが能力値決めたキャラを渡せば済む話なんだよなあ…… 以前はウィットに富んだジョークも混ぜながら熟練のT&Tプレイヤーたちが和んでいたこのスレも
GMウォーロック併合以降の誌面縮小とそれに見合わない新刊お布施にストレスをためて
殺伐としてきているな・・・
まあかつては肩を並べたAFFがFF復活に乗りSW2.5、マダミスとともに3大ゲームに推されて
誌面も割かれているのに比べ、T&Tは偽クトゥルフとともに中堅扱いだからな
納得いかないのは俺も同じ気持ちだぜ
もっとも既に消えかかっているパグマイアとゴブスレ、ミニシナリオ1本しか記事のない
消滅寸前のロードスよりはマシと言えるのかもしれんが・・・ 何か長文書いてるけど、実際は前から殺伐としていてウィットに富んだジョークなんてのはあった試しがない
無茶苦茶寒いギャグがウィットに富んだジョークのつもりなのかも知れんけど、流石に常識がなさ過ぎる すみません
この界隈だと古すぎる話なのかも知れませんが
metaarchadeって会社が出していたアプリでt&tシナリオ
をやっていたのですが結構前からonlineでプレイ出来なくなり
課金して買ったシナリオもちゃんと遊べなくなったのですが
倒産したとか何かあったのでしょうか?
https://tunnels-and-trolls.metaarcade.com/ 電源系の話?
だとすると古過ぎる都言うよりは板違いじゃないの? まだ存在していたようで何より。しかし確かに新しい燃料が少ないなぁ。ビギナーズ・バンドルに期待かな? >>399
だいぶ前にその会社が倒産する時に、ケンセントアンドレが個人で権利を買取って、継続して遊べるようにしてくれた。
しかし今度はT&T自体の権利がケン(FB)から別の会社に売り渡された。ので、たぶんその新会社が再稼働しない限りは、動かないんじゃないか。 最強厨にプレイを改めるように促したら二度と参加しなくなった >>402
ありがとうございます。
理由がわかってスッキリしました。 >>398
元からこんな感じだったよなあw
とりあえずT&Tはビギナーズ・バンドルでひと段落といった所かな?
個人的にはダークテンプルを出してもらいたいが。 >>410
ウォーロックマガジンvol.7(2020年4月30日号)に『ソーサラー・ソリテア完全版』が掲載されてます。内容は旧版とは全く別物です。 >>411
ウォーロックマガジンに載っていたか
ありがとう (´・ω・`)どうして、海外なのにモロ出しNGなの。これじゃファンタジーじゃないじゃん 魔術師の島、期待していたラリー版第2層は無かったな……(以前にあった高山版のまま)
小説2つと魔法アイテム作成ガイドがあったから良かったが。
しかし、いつ見ても酒場でエール酒飲むだけで知性度が永久に減少するのはやり過ぎだよなあw >>415
でけぇポスターにして壁に貼りたいくらい良い。
ところでバンドルだと「負けた方がダメージ分ける」になってるけど
なんでじゃ? エール飲んじゃった? おまえがエール飲まなくても人より知性度が低いのはバグじゃないくて現実だからな あんたの現実はエール飲まなくても34ページみたいだよな >>417
どれどれ…おや本当だ。負けた方がダメージを分け合うとか書いてある。完全版では勝者側が決めるとある。
ただ、実プレイ時にプレイヤー側がヒットで負けた時、プレイヤー側にダメージ割り振りさせていたこともあるから、結構適当にやってよいのかも。 TRPGほぼ未経験、T&T未経験です。
ソロアドが充実している点に惹かれているのですがまず買う商品はビギナーズバンドルと完全版ブックどちらがおすすめですか。
ビギナーズバンドルを経て完全版か多数のソロアドを視野にはじめから完全版かで迷っています。 >>422
とりあえずソロアドを遊びたいだけなら、ソロアドにもビギナーズバンドルと同程度の
簡易ルールが付いているから、まずソロアドを買えばいいんじゃない?
ただし、ベアダンジョン、恐怖の街、トラブルinトロールワールドには簡易ルールは付いてないので注意
それで物足りなくなったら、完全版に進めばいい あ、ソロアドだけじゃなくてセッションする予定もあるなら、完全版一択
ビギナーズバンドルは初心者用のシナリオ、ソロアド、読み物集としてはいいけど、
付属の簡易ルールだけだとルールブックとしては物足りないと思う
値段も完全版と大して変わらないしね >>423
旧版はさらに充実していたのでしょうか。
それでも公式、非公式合わせて結構な本数があると感じました。
>>424
まずは気になるソロアドを一冊買って付属ルールで遊んでから完全版を買います。
ありがとうございました。 社会思想社現代教養文庫の話を聞きたいのか?
お前!
聞きたいんか!!
お前も!お前も!お前も! そんな事より、摩由璃の本棚と幾千の夜を超えての復刊の話だろ。
後者はT&T小説なわけで(セルアーネイだが) >>428
セルアーネイは好きだが幾千の夜を超えてをT&T小説と呼ぶのは承服できんな
Twitterでも同じ事をほざいてたのが居たが業腹でしかない
そもそも小説として発表されたのはセルアーネイの企画が流れたのでああいう形になったと言う話だし一緒くたにされるのは許せん >>430
後者をT&T小説とは認めないと読めるけど大丈夫? 手元にセル・アーネイ関係の記事をファイルしたものがある…何かに活用できないものかな。今のところは作ってみたキャラをソロアドに突っ込むのが関の山だが。
次元の門とやらを持ち出せば何でもありなんだろうがね。 >>435
活用というか、そのままネット上に全公開してくれたら最高。
全部コピーして懐かしさに浸りたい。 セル・アーネイ懐かしいですね。
T&Tと言ってイメージする雰囲気とは違うけれど、あの世界でT&Tしちゃダメなことは無いし。
ネットで全公開は難しいでしょうけどね。 セル・アーネイって、けっきょくウォーロック誌と小説が1冊のみの展開で終わってしまったのでしたっけ? セル・アーネイ題材でも朱鷺田さん作の「荒野の追撃」は面白かったけどな。
リプレイ「古の書開くとき」の黒騎士ズナイカ・ラムレーの
落ちぶれたキッカケとなった事件のエピソードでもあるし。
戦士なのに一日回数制限だけで数レベルのこれでもくらえ扱いの「天の力」なんてもんが
使えるアズこと公子リトリートは当時存在そのものがチートだった。 >>442
すごく良かったよね。
ああいうリプレイをトロールワールドでもやったらいいんだよ。 ストレートに訊ねてみるか・・・
なんでいちいちageるんだい? セル・アーネイ、覚えていてくれている人がいて良かった。さすがにネット上で公開は無理だが、セッションの舞台にできないかなぁ、くらいの気持ちだった。
まあ完全版対応にするにはかなりいじる必要があるし、地図の縮尺が不明なのがちょっと厄介。 いちいちageるなと言われてるのにこれか
度し難いな >>448
荒らしやバカがやってくるんだよ
平和なスレが荒れるのを見るのは、とてもとても悲しい 今どきそんなに荒れないっしょ!
初心者や不慣れな人がageても気にしない気にしない。
ギスギスする方がよくないから、ノーテンキに明るくいこー! >>448
>>450みたいな阿呆が来るから止めろと言う話
他人の神経逆なでして平気でギスギスするなと言う奴な 最強厨UZEEEEEEEE
マンチキビルドUZEEEEEEEE >>455はいつもの太郎に親を殺された人じゃなくて偽物っぽいな 寂海王(『バキ』)「強いだけではつまらんぞ〜」
いやホントそれ。 久しぶりにT&T遊ぼうと思ってるんだけどサイコロがない定期。 GMウォーロック第6号購入。T&T関連は16ページで、ビギナーズ・バンドル関連のシナリオに
デストラップみたいなミニ冒険が詰まったソロアドベンチャー、あとはいつもの漫画に
T&T関連情報の4つ。
ゴブリンスレイヤーやロードス島、パグマイアが軒並み2ページしかないのに、頑張ってんなあ……
>>426
凄く遅レスですまんが、第5版(多分T&Tといったらこれが一番有名)の場合
ソロアドベンチャーが全8冊(1冊に2作品入ってるので全部で12作品)。
シナリオは全2冊が正式に発行された。 ビギナーズハンドルのシナリオで襲ってくるヒャッハー盗賊の蛮人&ケンタウロスって
クイー…じゃないロストワールドで、フライングバッファローがブックを出してたキャラだよね
カリスもそうだけど
https://gamebooks.org/lwfclist.htm
ここのChironとMacAber
過去のキャラは使い潰される運命なんだろうか… 再びスポットライトが当たった、というのだ!
しかし、なるほど。ロストワールド絵は汎用性あるな・・・
オンセでもオフセでも相性良さそうだ >>459
うーん、買おうかと思ってしまいそうだ。まだクリアしてないの沢山あるのに。 >>461
つまり、日本版だと乳尻太ももな蛮人&ケンタウロスが襲ってくるってこと? >>464
自分も両方とも詳しくはないけど日本のロストワールドサイトによると
ロストワールドのFB社版と日本の乳尻版の対応としては
マカバー = カトレア
カリス = メナス
アムスロパガアス = セイテン
と、絵はともかくデータはほとんど同じらしい
T&Tのビギナーズハンドルやデストラップのキャラもこれらに置き換えてみるのもいいかもしんない >>416
いいじゃないの。
選択肢につられ、軽い気持ちで隠し扉探そうとしただけで
地の文にそんなものあるわけがないだろと馬鹿にされて知性度減らされる
傭兵剣士のモンゴーの塔よりは酒飲める楽しみがあるからマシだと思うよ。 モンゴーの塔へは求人に応じるために行く、という意識が強くて最初から普通に正面から訪ねてばかりだったから、この知性度低下イベントの存在には長らく気付かなかったな。
名もなき村の知性度低下エールは、(5版での)実プレイ時には一時的低下にしたような覚えがあるな。 先日、二年ぶりに姪に会ったらT&T完全版を友達とやってると聞いて驚いた
どうも、俺が結婚して家を出るさい置いていった本の中に角川版HT&T一式があり、甥一がラノベと一緒に持ち帰っていたらしい
そこから甥二が見つけてはまり、完全版を集めていたらしい
ふたりと年の離れた姪がネットでTRPGにはまり甥二から借りてクトゥルフやってた友達とサークルを作ったとか
なんか、すごく感慨深い感じがした そういやTwitterで「クトゥルフでTRPGにハマって、お父さんと話してたら、若い頃に遊んでたぞと見たことない箱が沢山でてきたけど、これってクトゥルフですか?」みたいな質問してるの見たことあるわ そりゃTRPG自体が日本でも30年超えてるんだからそう言う事もあるだろう
ただ、雑談スレではなくここに書きこんでるのが何か噓臭いと言うのも判る 嘘認定はともかく日本語不自由言われるとは思わんかったは、文章下手なのは自覚してるが
あと、特定のスレしか見ないから、雑談スレとか知らんのよ 最近出たソロアドベンチャー2作、サークルGTRの最新作「バランニール島錬金工房」とふろふき大根屋の「魔女の約束」を購入、一通りプレイ。
前者は1年という期限で様々な錬金素材を集めるオープンワールド形式の大作で、その数は驚きの100種類。その他にもそれらを合成するアイテムやモンスターの討伐依頼などボリューム満載。
ただし、かなりの長丁場となるのでプレイは少しずつやる必要がある。あと、無料で素材リストが記載された冒険記録シートは配布されているので、それも印刷した方が良い。
後者は病気にかかった両親を助ける為に魔女の弟子とともに薬草を採りに行く小さな冒険をテーマにしている。
ティーンエージャー用の能力値決定ルール(選択式)など独自のルールもあるが、難易度自体は易しい部類に入る。
小説も同封されているが、ネタバレなためこちらをクリアしてから読むことをお勧めする。 >>477
すまない、「パランニール島錬金工房」だった。 5版、7版、完全版全部プレイした限りでは、完全版が一番やりやすいな。
あくまで俺は、だが。 最強厨のせいでどれやっても糞だけどな
高レベルTTYF無双魔法使いや体力TAROで両手銃とか
あとお前の長過ぎるロールプレイが進行の邪魔なんだわ >480
乙。よほどエライ目にあったと見える。基本銃器は認めたことはないのだが、TTYF対策は必須よな。あと7版以降での個人的体験としては、「フェアリー最強説」がある。能力値でレベルが決まるから高レベルになりやすいのな。狙いうちも大人気無いし。
俺は強キャラ無双もロールプレイも面白がって見れるタチだが、GMやるなら程にさせた方が良いかもな。 993 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:42:50.12 ID:???
ゴロ悪
994 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:42:53.25 ID:???
はい深夜組
995 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:03.71 ID:???
早く寝なさい
996 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:14.43 ID:???
はい無職
997 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:26.81 ID:???
質問いいですか?
998 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:27.20 ID:???
はい道程
999 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:45.52 ID:???
未完
1000 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:46.01 ID:???
はい発狂はい連呼 愚痴を吐いてスッキリするスレ62
1 名前:NPCさん 2022/09/19(月) 20:44:56.39 ID:???
993 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:42:50.12 ID:???
994 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:42:53.25 ID:???
995 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:03.71 ID:???
996 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:14.43 ID:???
997 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:26.81 ID:???
998 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:27.20 ID:???
999 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:45.52 ID:???
1000 名前:NPCさん 2022/10/14(金) 20:43:46.01 ID:??? >487 それが君のT&Tワールドか。で、どんなところなんだい。 >>480
真面目な話、キャラ制作時に制限(ポイント振り分け制を導入するとか)つけるか
もしくは制限全て取っ払った超インフレシナリオにすればよい話なのでは?
もしくはHTTの魔法回避導入するとか。
……これで文句言うのだったら、その人とは縁を切った方が良いな、マジで。 まあその手の最強厨はT&Tには付き物なんだよな昔から 卓を囲むメンバーと揉めても続行するような奴への対処をルールや技術でなんとかするのは無理だよ たわけが
物を言うのは個人修正だ
俺の個人修正は-2 >>495
ギモール・アイアンファング君とチェンジで 今回のGMウォーロック7号、とうとういつもの漫画が無くなったな……
T&T関連は16ページもあったが。
シティブックの第3弾は楽しみだが、これ以外の新作発表が無いのは寂しいな…… T&T関連は出なくても頑なにMSPEは出さないのなSNE MSPEで検索したらMedical Student Performance Evaluationと出て来た
流石にこれは違うよな?
後はマイクロシリンジポンプエコノミーとか言う器具
T&Tからはドンドン遠くなる Mercenaries, Spies & Private Eyes な 英語版 Wikipedia の [[MSPE]]
Mindful Sport Performance Enhancement
Mean squared prediction error
Mean squared pure error
Medical School Performance Evaluation
Mercenaries, Spies and Private Eyes
Master of Science, Power Engineering Mercenaries、Spies and Private Eyesのことやろな
とマジレス
スパイファミリー人気にのっけるんか? シティブック3買って失敗したわ
なにこのクソみたいな内容どこが暗黒街よ >>509
だから買った報告だけで全く話題になってないな
みんなつまらんならつまらんとツイートすればいいのに シティブック3、割と好きなんだけどなあ……
ただ、正義の井戸、あれ絶対居場所バレるだろうw
普通に何処かの廃屋とかで良いだろうにw >>511
そりゃ安田均を始めとするSNEの面々がエゴサしてるし噛みつかれるから下手な事は書けんだろう
特に友野辺りはオモロスレで取り扱いされたくらいにはそう言う事してるし GMウォーロックから、T&Tの記事が消えた?vol.8の記事紹介画面見ただけだからわからんが、T&Tのトの字もない…。ちょっと遠ざかっている間にこんな事に。 またTtTマガジンを再創刊したほうがいいんじゃないだろうか? シティブックとかを汎用TRPGサプリとして売っている時点でお察し T&Tとして売るにはネームバリューと言うか、ブランドとしては弱いと言う事だろうね
結果、汎用として色々なファンタジーTRPGのサプリとして使えますと言う形で売った方がマシと言う判断なのだろう
GMウォーロックとしてもそうなんだろうさ T&Tは本国でFBIが身売りして権利再取得がいるからじゃない? 昔永らくいらない子扱いされてたしな
日本オリジナルシステムHTT出したり
それなりにテコ入れしたけどイマイチだったし
あれ好きだったんだけどな >>515
T&Tとしての記事はないが、
シティブックを基にしたシナリオ(10P)とトラップブックを基にしたシナリオ(6P)
がT&Tのデータ付きシナリオ
次号からのリニューアルでさらに出番が減る可能性は低くない >>522
パグマイア、ロードス島あたりは駄目だろうな。
(続報が一切ないゴブスレも危険か)
T&Tの場合、買収された所とは別にトロールハラプレスで作品が出ているから
ややこしすぎる……
こんな状況下でも同人出してくれている人達には感謝しきれないが。
(つい最近もサークルGTRさんが薬草採取のサプリメント出していたし) >>523
スレ違いだがゴブスレは三月に今まででた基本+サプリに新シナリオを付けたのが出る予定だぞ
パグマイアにしてもネズミ本の予告が出てる
流石にゾンビ扱いのロードスは知らんが >>524
実はネズミ本の和訳の予定は未定なんだ……(ちゃんとGMウォーロックにそう書いてある) 「はじめてのAFF」が単行本化されたことだし
「はじめてのT&T」も単行本化されないだろうか まぁT&Tのブランドでサプリが出るようにならないと無理でしょ ジャンルとしてのリプレイはもうほぼ死んでて単品での商品はSWぐらいしか出て無いのが現状
とは言え、T&T自体が大型キャンペーンシナリオとかは向かない構造だから精々がソロシナリオくらいしま期待出来る物が無いと言う 身も蓋もない締めくくりだなー、オワコンみたいじゃないか😑
向かないとは言えど、できなくはない。
日本独自で長編のストーリーが何かしらあっても良くないかと思うが、無茶な要求なのかね。 ゲームマンとかオーバーキル城とか欲しかったなぁ
あとMSPEとか。スパイファミリー人気で出せばいいのに >>533
向こうで出てるのは兎も角、SNEとしては大型シナリオは作る気が無いのは社長がTwitterで宣言してるから無理っぽい
会社が潰れるとか言ってるから相当トラウマにでもなってるんじゃない? >日本独自
セル=アーネイがT&Tらしいのかというか、ノスタルジー補正はない?
T&Tを好む層がHTTのワールド設定をジョッキの乾杯で出迎えたかというと?
どちらの世界も魅力はあるし、発展性も有するとは思うけど、
「これでもくらえ! >これでもくらえ返し!」「刃には当然のように毒」「なんか50d6の武器とかでたけど」「宇宙人が
殴り合っているのを蛙になった君たちが見てる」「俺たちの悪意で滅びるのだ」「おめぇは今日からアリス」
正直、奇天烈なノリを内包した記事が商売になるのかなという。
いや奇天烈は極端だけど、それこそ「悪魔よそれを〜」という高いクォリティーの書き物が商品ではなく(安田均が拾わず)同人誌ででた
という事実が、現在の日本では売り物として商い難いひとつの証左になりうるのではという感慨。
にもかかわらず、よくもこれだけ日本版でたと思うし、ファンとして一生分のソロも、セッションの
ネタも提供してもらえて嬉しさで岩悪魔の酒樽で乾杯しているよ夜な夜な。
そう、T&Tはコミケ向けである(うぃ〜)
FT書房が出さないんならおらが
追随する誰かが >>535
ウォーロックに掲載できる範囲でもと言ったところで虚しいだけか、切ないわ。
ユーザーが古参の生き残りだけで減ってく一方だもんな。
時間のある若い人らが気軽に手に取って始めるものになれてたら、いろいろ風向きも変わるのかもしれないのに。 >>537
ノスタルジー補正あるよ、なんか少数派って切ないな。
少数派過ぎてどこにいるんだ。
T&Tが大事な思い出になってる輩と街で出会いたいわ。 電子の世界での遭遇はそれほど難しくはない。ツイッターでいっちょ僕と悪手! 基本的にT&Tは『売り』に出来る特徴が無いのでどうにもね
現状、新規が来るのはCoCやD&Dだから国産よりは翻訳物の方が有利とは思うのだけれど 本棚に差しっぱなしになっていないかな?
「トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本」を読んでみよう! 今時社会思想社現代教養文庫を持ってるやつがどれほどいるのだ。
うちにはあるけどね。 ほらね。古参にさえ
忘れられてるか、知られていない・・・ ふろふき大根氏のソロアドベンチャー「鍛冶屋の地下の大迷宮」を購入、プレイ。
オーソドックスな迷宮探検物だがパラグラフ数約500を誇るボリュームある作品で
じっくりと腰を据えてプレイする必要がある。
ダウンロード作品でスマホでもプレイ可能。
最近はFT書房以外でもT&T作品が増えて嬉しいなあ…… FT書房で思い出してブログに行ってみたら(自分はメルマガは取ってないので)
久々にT&Tソロアドがアップされてるね
ブログのログは流れるので再来週の後編は忘れないようにしなきゃ… 昨日のFT新聞のソロアド、よかったよね。後編が楽しみ。 シティブックとかのカタリストシリーズは元から本国で汎用TRPGサプリとして売ってたもの
むしろSNE側が新たにT&T対応シナリオやソロアドを作ってT&Tに寄せていってる印象 5版のルルブにも書いてあるけど「他の誰かの作った世界やルールに縛られる必要はありません」というのがケンの姿勢だからね
公式じゃなく汎用設定として出すことでそのまま使うなり一部流用するなり参考にして新しいものを生み出すなり自由に使ってくれという形かな 上にシティブックをT&Tとして売れとか言ってたやつがいたからじゃね シティブックはそこまでT&T前提ゴリゴリな設定でもなくて当時のよくあるファンタジー汎用ってかんじ。
トラップブックのほうはどう見ても魔力感知の存在が前提だったりするのでさすがに汎用性は低い気がする。 「トラップを仕掛けられるほど頭がいいトロール」
が登場するRPGが少ない気がする ルーンクエストのトロールが見た目も頭もいいんじゃなかったっけ
なんにせよ仕掛けを紹介するのが主目的のサプリなんでギミックだけ使って設定や由来部分は使う必要無いでしょ GURPSルナルのトロールも純血のものは美形で賢いぞ。 GURPSルナルは海外RPGの色々な要素をパクッてるからなぁ
ルナルで劣化したネタを持ってくるよりは大元のネタを探した方が良いわな ルーンクエストのトロウルは知力3d6。
人間は知力2d6+6。
トロウルは同種族の知力格差が人間より激しい。
しかもトロウルが出産するとその9割は他のゲームでゴブリンぐらいの弱さを誇るトロウルキンなる劣等種になる。
ルーンクエストのトロウルは頭がよくて強い奴もいるが、
大半は雑魚なのだ。
見た目はトロウルの主観だと他種族より立派だが、
他の種族からは好ましい思われていないらしい。 ルナルトロールもハーフは大体知能低いのはそこら辺の要素か。
確かルンケのミノタウロスがそうなんだよね。ギリシャ神話の個体はハーフだからああだった、的な。 GMウォーロック。
さて、次に肩をたたかれるのは・・・・ トラップブックⅡ見たけど
トイレに罠を仕掛けるのはやめようなw 使うかどうかはともかくトイレがあるダンジョンといえばファイティングファンタジー ダンジョンの奥に悪の魔法使いが研究所を造り……とか、古城跡が舞台とか
ってシナリオならトイレ出てきても良いだろ 『怪奇の国!』でそんなイベントがあったようなと思って再確認すると
下剤を飲んでトイレに駆けこむが便器からジャイアント何たらが飛び出してくるというのがあった
あと「ここに罠はないと確信する」という記述があったので逆にトイレに罠を仕掛けるやつはいるらしい 可愛い女性キャラの時に限ってそういうことが起きて、状況からして、さすがに漏らしたと思うとか言われるのか。 「PC側が」トイレで待ちかまえて、敵を奇襲する展開のリプレイを読んだ記憶が。
ハイパーのほうだっけ? GMウォーロック9号、完全版対応シナリオは一つあったが
後はトレジャーブックの発行予定だけだったか……
シナリオ自体はブックシリーズを上手く使った面白い物だったが。
あと、トラップブックシリーズで思った事なんだが、T&Tのトロールって割とイケメン? 唐突なグローランサ要素だな。
なんでそう思ったん? >>578
単にイラストのグリムトゥースが均整取れたマッチョ体型&顔も悪くないのと妹のグリムティーナが
普通に可愛い顔をしていたからそう思っただけなんだ。 グリムトゥース兄妹は小神とのハーフなので…
昔からT&Tトロールは「巨人」というより「悪魔」的な造形のものが結構目立つと思う
ただ5版表紙(リズ、キルビィともに)のグリムトゥースはだいぶゴツいが… >>577
「岩をハンサムと形容できるならですが」という但し書きつきでは昔からそう言われてるな。
そもそも今のようなヒューマノイドの姿になったときに参考にしたのが人間ではなくエルフだそうだし。 T&TとMMの現在の関係性について、Zimralaも含めて教えて フライングバッファローのゲームの権利は売却されたけど、
モンスターモンスターは別の会社(もう無くなってる)から出てたからケンが権利を失ってない。
ので最近ケンが積極的にモンスターモンスターの製品を出してる。
最新のモンスターモンスターは2.5版。
Zimralaは100種類以上のモンスターの紹介を中心とした追加ルールと設定集。
そしてT&Tは新オーナーのもと新版が出ることが発表された。 ありがとう
MMって昔はT&Tの追加ルールだったけど、今は権利の関係で別物で単体で遊べるって認識でいいのかな
ってかケンはT&Tとは縁が切れちゃったってこと?それは寂しいな ケンはT&T2版の時点で権利を売却してるので実は状況はそんなに変わらない
権利者が知り合いで自由にさせてもらえてるかそうでないかだけ むしろロストワールドだよ。
T&T仕様のも無論のこと、元ゲー版権が行方が不明だ。 Rebellion Unplugged側からケンとかにコンタクトを取ってるみたいだから
ケンの知らないところでT&T新版が出るとかいうことは無さそう T&Tは定期的にやりたくなるが定期的に俺最強なやつの洗礼にあってやる気なくすの繰り返してるな PCバランスやシナリオが崩れないかGMがチェックして認めるかどうか決めるのは大前提として
ルルブに載ってる84ポイント割り振り方式やTARO振り足しができるのは人間だけルールを採用すればそんなに極端な差は出ない 質問いいかな
Q.魔法使いって2D以上の武器は装備出来ないんだけど、装備した武器のダイスが2D以上になった場合、その制限は受けないの?
A1.装備の制限も受け、ダイス上昇の効果は受けず、バーサーク戦闘は出来ない。
A2.装備制限のみでダイス上昇は効果あり、バーサーク戦闘はできない。
A3.ダイスが上昇する効果のある武器は魔法戦士にしか装備出来ない。
新版とかあんま読んでないんで解釈違いとかあれば指摘願います 完全版では全ての武器が使えるが元の攻撃力が3D以上の武器を使う場合個人修正が加算されなくなる
バーサーク戦闘は知性度16以下で可能で個人修正は無効 >>594
ありがとう
魔法戦士でもバーサークに制限があるって事ね バーサークは知性度によって出来る出来ないの制限があるだけで職業による制限は無いし
元から戦士のレベルボーナスや個人修正が乗らないので武器さえ同じならどの職業でも算出ヒットは同じ 安田社長が「あーゲームブックの10冊め、どーしよっかなー(チラッチラ)」言うてはるで!?
ど、どうすればいいんだ、トントロファンは!?
てか10冊めって、タイトルはなんなんだろう?? 嘆きの壁のSRルールって誤訳?あの通りにやると難易度高すぎる
それとも高難易度作品としてわざとなのかな >>597
最後の1冊になるかもしれないなら、パソコン版T&Tカザンの戦士たちのシナリオ部分を本にするのがいいんだが。最後の最後でレロトラーを倒して幕を下ろすと。 わしも欲しい。日米合作ででも、誰か作ってくれんか。 俺もカザンの戦士たちのシナリオほしいけど、twiで未訳のソロアド4作品を来年末までに何とかするって社長言ってるんだな
AFFは好調で、T&Tはダメとも言ってるけど、そんなに差がつくもんなんだな。T&TとAFFを購入する層なんてほぼイコールだと思ってた FFはゲームブックが基本でTRPGおまけだけど、TTは逆だからなぁ
TRPGならDDで、ゲームブックならFFでいいじゃんってなっちゃうんじゃね それよりも汎用サプリと言って売ってるけど、実用性が欠片も無いのが問題なんじゃないかね?
コレクターアイテムとしても微妙だし実用性も無いんじゃ買う人は少ないでしょ 動画で「こんなにゴイスす汎用サプリす!」とかやれば
気がつくだろう。
まあ、実際、なんでイラスト原書のままやねん。
ガープス日本絵で成功したのに、DD3×が原書のままでヒットしたからってやめちゃって。
DDは絵師のレベルが高いのよ。
トントロ関連の絵はそうではないのよ。
お色気むんむんの美女、シュッとしたハンサム青年、ぶさかわいい岩悪魔、イケおじカーン、そういう方向でいけば
新旧ファンからそっぽむかれるだけだというのに。 T&TのルルブボックスはAFFの倍くらいの値段なのに同程度売れてると言ってたからAFFとそんなに購入する層に差があるわけじゃない
ルルブ以外はどっちかというと初心者向けのビギナーズバンドルをマニア向け長大シナリオと抱き合わせにして高く売るとか
アマゾンはおろかSNE公式通販ですら売り切れが出てるのに増刷しないとかSNEの売り方の問題の方が大きい
第一本当に全然売れてないなら関連書籍を含めて10冊以上出したり雑誌を出したりできるわけが無い
SNEの新作RPGなんてせいぜいサプリ1冊か2冊出して終わりなのがほとんどなのに ファイティングファンタジーコレクションで、売れないと次が出ないと煽ったら売り上げが伸びたから同じように煽ってるんだろ
FFコレクションもあれだけ「売れてない売れてない売れないと次が出ない」と繰り返してたのに
第2弾が出て一段落したら「ぶっちゃけ、売れてるよ」と得意気に言ってたぞ
第3弾が出たらまた「売れてない売れてない売れないと次が出ない」商法始めてたけど 買う人は少ないどころか汎用サプリはどれも好調だとヤスキンが明言してたぞ 汎用サプリはいいけど、ソロアドが売れないからT&T名義の展開は厳しいと言ってたな。
しかしGMウォーロックだけならまだしもロール&ロール掲載のシナリオとか、1冊にまとめて出したら売れないのかね? >>605
そもそもD&D3版以降にはSNEは絡んでないだろう
>>609
イエサブのランキングでも碌に載らないのに好調? 需要無さそうなマップブックや野外ブックですらランクインしてたぞ
自分が興味無いから印象に残ってないだけじゃないか? そもそも汎用サプリとして売ってるからT&Tとして認識してないとか? 七版のリプレイモンスター人生も悪くないに付いてるシナリオは完全版でもプレイ出来る?
それとHTTも完全版でプレイは出来る? そもそもハイパーT&Tは日本独自のコンテンツで元のT&Tとは関係のない代物
現在展開中のT&Tは一応、本国版の翻訳
それを考えれば簡単に判る話だろうに
しかも何度目だ、これ HTTや7版のデータを完全版仕様にするとして気をつける事はある?。 7版のシナリオデータを使う場合
完全版はセービングロールのレベルボーナスが選択ルールなのでセービングロールのレベルをやや下げ
戦士の戦闘力ダイスボーナスがあるので敵の強さをやや上げでいいんじゃないかと
HTTの場合スキルはタレントに置き換え
職業特性は専門家として再現するか
または完全版の格闘家ルールのように職業特性を開始時から持ってる特別タレントとして再現するか
あと7版の傭兵剣士リプレイはハイパーT&Tのルールが使用されていたものを第7版のルールに変更したものなので
見比べれば参考になるかも
HTTリプレイ第一部『傭兵剣士』
http://9ch.net/xo もしかしてキャラ制作時にレプラコーンの幸運度が18以上あればレプラコーン魔法全部が最初から使えるのか >>622
衛兵隊長が入口を指差して叫ぶ。「走れ! 犬ころめが」
何をすべきかを理解して、君は全力で走り出す。1へ進むこと。 >>622
衛兵隊長が入口を指差して叫ぶ。「走れ! 犬ころめが」
何をすべきかを理解して、君は全力で走り出す。1へ進むこと。 集団ストーカーとは
特定の個人に対して、監視・つきまとい・嫌がらせを行う行為の事をいいます。
長期間継続的に嫌がらせ行為を行う事により、被害者は正常な人生を送る事が困難となっています。
被害妄想や精神疾患と取られる事がありますが、現実に行われている犯罪行為です。 NPCの魔術師が短剣にハートベインなどの毒を塗って、《必中の刃》を使って襲って来たとしたら、避けることができないですよね? 構成員に《必中の刃》だけを覚えさせる暗殺者集団が良そう。 キャラ付けとしては面白いけどダイスごとならまだしも一度に武器1本で悪意1点だし瞬殺されるだろうから効率はあまり良くなさそう >>626
ビオロムが適当な思いつきで作り出した豹人間の集団の事じゃないの? ソロシナリオって面白いですか
文庫本くらいだと試しに買ってみようかなと思うけど
普通のゲームブックレベルの本なら2000円は高いなあと思う
なんか凝ってたりめちゃくちゃ練りこんだシナリオなら買いたい 映画1本分じゃん
買え
自分で価値を判断しろ(買って損はないよ 保障は作者もしないけど) 背中押してくれているの分かるが映画ってものすごく割高なイメージなんだがw
外国だと半分以下の値段で観れるw そもそも、そのゲームブックがめちゃ高い状態なわけだが 中古ゲームブックの価格は品質の価格というよりも想い出価格だよ
ブリキのおもちゃ的な
出品者も値段高くしてるけど新規の人には売れてないと思う
ゲームブック実況してる人でさえも何千円だしてまでゲームブック買わないって言ってるレベル
定価程度なら買うってさ
自分も同じで想い出のゲームブックなら二千円出してもいいけど
初めて手にとるゲームブックに二千円は悩むなあ
シナリオが良く出来ているとかならやってみたいかなレベル 中古云々じゃなくFFシリーズの話だけどね
限定版の復刻、6冊で8,250円(7,500円+税)だっけか?
まぁ創土社のでも1冊辺りの値段は大して違わなかったはずだから、それが相場なんだろ
それを高いと言ってしまうのなら趣味としてはそこまでで消えるのは仕方ないわな なんかT&TのソロアドはFFと比べてもシナリオ的によく出来てるとは思わなかったんだよね当時
ちなみに社会思想社時代のやつな トントロは万事において過大評価なところがある。
パロディは所詮パロディなのだ。
と、断じるにはファンが多すぎる。継続が長くにわたっている実績がある。
つまり、
疑うべきは自身の感性なのだ。
当時?
いまは違うの? ファンが多いか?
常に二番手以降で1番ではない感じだと思うがな
大ぴらにT&Tが好きだと言ってるのは割と変わり者が多い印象
人の事は言えんが 常に二番手付近は充分大人気では?
変わり者が多いのはわかーる。変わり者に憧れて変わり者を演じてるのも含めて。
変なとこが魅力なんだろうな。なんだそれ、バカの清酒か? 今は一番人気はクトゥルフだし二番手では絶対ないでしょ
五番以内に入っているかどうかも怪しい 二番手と言ったのは実際に遊んでる人数の話ではなく、大抵のT&Tを知っている人の個人ランキングでは二番手以降と言う話
知っている人でも「もっと好きなタイトルや遊んでるタイトルが他にある人の方が多いんじゃないか」と言う事よ
流石に業界二番手なんてのは烏滸がましいも良い所よ まあ普通に生きてたらttなんか知らんしな
自分はたまたまロードス島戦記リプレイでttのルールで無理矢理ロードス島戦記を遊んでいるおまけ見て心に引っかかったけど
あれ以外でttにお目にかかることはなかったし、もし目に入っててもスルーしてただろう まあ、ヤだけどなトントロ大流行、ナンバー1の世界線は。
悪意ダメージ容認論争だの、毒の値段問題、MRの是非問答だの、
パーティー組んでる方が強いのは差別だと思います叫びみたいな。
まあ、ソロが合わない人には合わない昔からある愛好者の多いシステムということで。
スマートボールみたいなもんだ。 過大評価どころか過小評価すぎだろ
MP制や防御点とかクラスと独立した種族とか今のRPGで当然のものになってる要素も多いし
何より一般行為判定の導入によってストーリーゲームとしての形を作ったのは大きい まあHTTやソロアドを含めて何回か文庫や新書化され最盛期はルルブだけで20万部
完全版だけでもほとんどの新作ゲームがサプリ1冊か2冊出せれば上出来の今の状況で10冊以上雑誌やサプリを出してるんだから上位の方なのは間違いない 上位と言ってもT&Tの上に幾つあるのやら
そこらの凡百の国産TRPGよりはマシだろうけど まあ日本のT&T人気は、アメリカ人も驚くレベルみたいだけどな。
GURPSやCoCもそうらしいけど。
やはりゲームブックブームの頃に文庫で普及したのが大きいんだろうな。 日本におけるT&T人気は、日本におけるサメ映画人気と同根な気がする なにいってんだ
モビルスーツ飛び交う星間戦争から、アリスのお茶会までどんとこいやぞ!
まあ、うん。できるというだけでそれらに適したシステムはいくらでもあるね。 モンスター!モンスター!が新作で出るのか。
トロール牙峠を又、回したくなってきた 怪奇の国のアリスっていきなりこれだけ買って遊べる?
それとも何か基本ルール本とかいりますか?
ゲームブックのFFが面白くてこれも興味持ちました GMウォーロック最新号
この特集で名前が出てこないならもう何も期待できない 本国で新作投入とかやる気見せてくれると、状況変わるんだろうけどね。 予想した通り雑誌統合後、SWとAFFが二枚看板というか本丸になって
T&T関連は切られてしまったね
パグマイアは勿論、ロードスもゴブスレもみんな切られたしSNEは金にならないと判断したらドライに切る
SW+AFF+クトルゥフ+マダミス メインで売っていきたいのは明白 T&Tに関してはまず、買収したリベリオン社が頑張ってないでしょ。
動きがあるかどうかは、それ次第じゃないかと思うんだよ。 >SNEは金にならないと判断したらドライに切る
あ た り ま え だ
同人のFT書房でさえ切ったじゃん
続けたことを
おまえは褒めたり感謝したりしたのかね? GMウォーロックの特集って学園と新作ボックス物?
学園はあんまりイメージ無いし新作ボックス物も箱が絶版で6年も前に書籍化してるT&Tが出てくるわけないし何のことを言ってるのかわからない リベリオン社は他のを後回しにしてT&Tの新版に注力してるし
FT書房はモンスターモンスターの新版や雑誌出すこと発表してるし
いつもの外野からの見当違いでしょ