D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27
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>>461 なるほどありがとう。どんどんネット化されてくんですねー。 一番日本ので近いのはログホラのネットのやつだろうか あれでビルドも全部作れるし あれもD&D4版のビルダーの模倣とか聞いたけど?>ログホラの冒険者登録所 モンスターマニュアルズに載ってるデータがだいたいベーシックルール内のものであるから、beyondが日本語化されればそれだけでクリーチャーデータにも困らなくなるのでオンセオフセともにありがたいね でもビヨンドでデータ確認するためにはビヨンド内でまたルルブ買わないといけないんでしょ? >>468 通常のルールと同様にBasic RulesとSRD範囲は無料 あと割高にはなるけど呪文一つ、モンスター一種から買えるよ もう直接脳みそをネットに繋いで同士たちと延々遊びたい >>470 将来的にそうなっても 悪いなのび太、このゲームは第2世代専用なんだ生まれ変わったらまた来いよ的な格差が 付属シナリオの5版へのコンバート例がKADOKAWAの方に載ることが決定 KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko 12/17発売のD&Dアメコミ3作品。 「影の疫病」掲載のSP1&2シナリオの5版へのコンバート例、 「ダークエルフ物語外伝」掲載シナリオの5版へのコンバート例を弊社サイトに掲載する許諾をハズブロさんから正式に頂きました! 前者はミヤ(Pのつくほう)氏、後者は同氏+妖怪帽子氏にご尽力頂きました。 ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192319490119233536 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おぉ、良かった これで付属シナリオも5版で遊べますね 1〜2Lv用で物語の内容に関連したシナリオなら導入用に良さげだね KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko 画像は『影の疫病』のSP1の表紙です。シナリオはSP1&2で計14ページです。 『ダークエルフ物語外伝』付属のシナリオは8ページ(吸血鬼ルールあり)です。 いずれも小さい文字でびっしり書いてあり、モンスターデータも完備。 対象レベルは1〜2、すべてコミックの内容に関連したアドベンチャーです ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192376874690760705 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttps://pbs.twimg.com/media/EIwscexUcAAXIZP?format=jpg&name=900x900 表紙も良い感じですね 1〜2レベル用と言うのは使い易そう 一応は翻訳予定も春までは埋まったみたいだし、予算編成がし易いかも知れない 幸い、値段はほぼ一定だしね ミニチュアは3月までに結構色々出る 12月 Volo and Mordenkainen's Foes ランダムパック、Premium SetはElder Brain ttps://wizkids.com/dd-icons-of-the-realms-volo-mordenkainens-foes/ 1月 Monster Pack: Cave Defenders 固定、コボルド、バグベア、オーガ $24.99 ttps://icv2.com/articles/news/view/44247/d-d-icons-realms-monster-pack-cave-defenders 2月 Spell Effects: Mighty Conjurations、Spell Effects: Halaster’s Tumultuous Templates 固定、呪文効果と呪文範囲のテンプレート $49.99と$59.99 ttps://icv2.com/articles/news/view/44262/spell-effects-cast-over-d-d-icons-of-the-realms 3月 Eberron: Rising From the Last War ランダム、Premium SetはSkycoach ttps://icv2.com/articles/news/view/44139/wizkids-reveals-new-d-d-icon-realms-miniatures 今回のSpell Effectsの効果範囲表示のやつ笑った D&Dのはじめかた -9- ◆ ヒット・ポイント(hp)の意味と生死のルール ttps://www.phantaporta.com/2019/11/dd-9.html?m=1 次回はウィザードとクレリックの呪文との事 >>475 この吸血鬼化ルールというのはPC用なのかな もしそうだとしたら夢が広がるな…… >>481 吸血鬼化だけならモンスターマニュアルにコラムの形で載ってるぞ 先日のクラス特徴バリアントの件なら 1レベルで集中不要のハンターズマークを貰える時点で今までのルールと一線を画す存在になっていると思う まあ、1レベルマルチが流行するだけと言う話はある >>484 戦闘では強くなったけど 自然探検家が選択で失われるのはちょっと厳しい事もあるしな 戦闘外の環境の強さだし 後はパラディンがチャネルで呪文スロットを戻せるようになった≒遭遇毎でスマイトを撃てる可能性と 無視界戦闘の戦闘スタイルが環境変わる感じがするかね チャネルでスロット〜っていうけど1レベル1個だからなあ… せめて、パラディン1レベルにつき1レベルのスロットならね 1レベルスマイトでも2d8、クリティカルに合わせれば4d8、目標がフィーンドなら6d8まで跳ねる可能性があるわけで 5班のダメージ事情を考えると非常用としては十分な性能だと思うけどなあ クレリックに1レベルスロットは弱いとは思うけど よくみたら遭遇毎とか言ってて笑った 毎回小休憩とってるのかな ウィザードほぼノータッチで草 しかしここでも言われてるレンジャーは元よりバード、剣ウォーロック辺りは本当に強くなってる 個人的な趣味としては戦闘スタイルをd6戦技に置き換えられる選択のおかげでチャンピオンがちょっと器用貧乏になりそうで楽しみあんまり強くはないだろうけど 追加戦闘スタイル強いのでファイター、レンジャー、パラディンの低レベルかじりが現実的になってきたなって感じ バードの追加の呪文リストつえー本当に器用になるな ソーサラーもやれること増えるしウィザード使う人激減しそう UA版であることがまだ救いか それにウォーロックのELDRITCH ARMORって触れた鎧が重装鎧なら重装鎧にも習熟出来るってことだよな… 選択の幅広がるなぁ >>495 毎戦闘小休憩とると簡単にバランス崩壊すると思うけど… >>498 隊商の護衛なら戦闘ごとに小休憩取れるけど、ダンジョンの中で小休憩取るのは難しいから場合による >>496 ウォーロックの重装は筋力を考えるとそこまで…な気が >>500 同じAC18に到達するのにメイジアーマー+敏捷20とフルプレート+筋力15だと 後者の方が楽だし ビルトの幅が広がるのは良い事なんじゃね 魔法のアイテムも視野に入るし あーミスラルのフルプレートでもいいのか ドワーフウォーロックでもいいとは思うが 小休憩1時間だと状況によっちゃ、「戦闘後に当然のように小休憩」ってわけにもいかん場合もあるしね ダンジョン内だと場合によっては敵の襲撃や逃亡にも注意しないといけないから、 休憩用の情報系呪文も重要やね 敵地のダンジョンが長い場合休憩の難しさはどうしたもんかと思うわ レオムンズタイニイハットとか用意出来なくてあれこれ工夫+DMの恐らくお情けがあって休憩取らしてもらったけど いやまあまじめに考えてダンジョン内で休憩なんて魔法的ななにかないと無理でしょ ダンジョンによるとしか言えんわな>ダンジョン内での休憩 特に他種族が複数存在して対立してたり共存すると特に 公式シナリオでもそう言うダンジョンは存在するでしょ 丁寧に巡回してる何者かがいたりすると難しそうだわな。 そうじゃなければ、まあ、あまり何かが来ない場所を見つけて多少の運に頼るとかね。 キャットナップも重要呪文。10分なら休めることがある そのダンジョンに棲むクリーチャーさえ発見してないような隠し部屋は休憩のために用意してあるのかと思ってた 公式シナリオでもそう言う部屋とか扉結構あるよね 例えばダンジョン内に割りと強めのアンデッドが居て、それが排除される事でそこがPCに取っての安全圏になるorなっていると言うのは複数の公式シナリオに存在してる そもそも大型のダンジョンは内部での休憩を念頭に入れてないと探索が不可能と言う場合も少なくない ドアのある部屋があれば、そこで休んでるな 当然、開かないように細工はするけど ロックの魔法の威力をPLが思い知るのもいい経験のひとつだなあ。 戦闘ごとにリソースぶっぱしてPLがすぐに休憩取ろうとするからちょっと困ることがある 初めから休憩取りにくいようなシナリオにしておけばいいんだろうけどオンセだと細かい遭遇多いのは大変だし… >>516 オンセだったらダンジョンをやらなければいいんじゃない? シティアドベンチャーとかで戦闘を極力減らして、その戦闘にだけ戦闘用のリソースを突っ込むようにしておくとか ダンジョンでもCoCbフ『悪霊の家』bンたいなシナリャIにしておくとbゥね 小休憩は基本取るものだと思ってたほうがいい。 そしてクレリックは小休憩してもほとんどリソース回復しない 小休憩は積極的に取らせた方が良い、みたいな指針どっかに書いてなかったっけ? >>516 戦闘もればいいとおもうよ 特にオンセみたいに戦闘数少なくするなら(そうでなくても体感5〜7LVくらいから)全戦闘困難たまに死地ぐらいでいいよわりとまじめに ただし1〜2LVみたいな低レベルは除く 5以上になると死地の1.5倍位はイケるよね 対応できる戦術に限るけど 日本で現状D&Dやってるのはガチプレイヤーが多いから、 ルルブの基準よりは難しいくらいでちょうどいいね。 1 DM「ガチ勢多いから少し厳しいバランスで良いかな」 2 PL「シナリオのバランスが厳しい。もっと強いPCにしなくては」 3 1に戻る そういや3版スレでも変なのが居たな>ガチがどうの 同じ奴かな? 戦闘ごとに小休憩取られて困ると思ってるなら、時間をかけるほど悪い結果が待ってるかもしれないって思わせる状況を作ってみるとかかね? 狙ってる相手が逃げるかもとか、奪われたものが取り返せなくなるかもとか、時間をかけるほど敵の計画が進むとか、理由は色々 その上でPL側が委細構わずに休憩取りまくる姿勢を貫くようなら、何かしらペナルティを考えるくらいでいいんじゃないの Twitterとかみれば5LVになったときの3LV呪文でファイアーボールとらないのはなめてるとか言い出すやつに溢れかえってるだろ 実際取らないなら取らないでいいけどそれで活躍できないなら自分のせいだしな >>528 そこで「いいけど」と思わない人もいるってことでしょ。 まあ、個人的にはそのPC使う人が好きにすればいいと思うけどね。 ファイアーボールがないとだめだと思うなら自分でやれよで終わる話。 よっぽど仲間内でも気心が知れてればあまり問題ないんだがな 自分とこは取らなくてもそういうビルドかーくらいにしか思わんし ファイアボール(ライトニングボルト)、カウンタースペル、ディスペルマジック辺りは「これ取らんとかある???」とか面と向かって言う人もいるのも確か 本人がわかって取ってないならいいけどそうでない場合あるか むしろわかった上であえて取らないのならいいんでない? 初心者とかはコレコレは凄く使い勝手が良いから取得することをオススメするよくらい言ってあげても良い 俺も、「5lv以上のウィザード(ソーサラー)初めて使うんですけどおすすめの呪文ありますか?」って聞かれりゃ、 シナリオが特殊そうじゃない限りファイアーボールをおすすめするわな。 それはそれとしてファイアーボール取ってないウィザードが居たら、他に使いたい呪文があるんだろとしか思わんな。 呪文選択はプレイヤーの自由だから特に取ってなくても文句は無いな 3レベル呪文は他にも色々と有用なのも多いし それはそれとしてザナサーにエラッタ入ってアルケンアーチャーが少しばかり改善されたみたい ティアマト「戦闘ごとに小休憩取られて困る?なら我のシナリオをやれば良い」 5Lvバードで3Lv呪文にレオムンズ・タイニィハットとキャットナップだけ取ったりしたけど、 戦闘時にそれなりに困りはしたが別に後悔はせんかったな パーティに自分しか専業の呪文使いが居なかったことに文句言ったけど >>536 さすがに呪文使いなら大変だな 剣の学派前衛バードで呪文サブで同じことしたけど全く気にならなかった キャットナップって眠らないフェイ種族や書のウォーロックに効くのかね? そこら辺よく分からん あれ10分気絶するって書いてるから眠りではない可能性 明確に気絶状態になると書いてあるのだから可能性どころか確定で睡眠では無いよ。 眠らされた結果として気絶状態になる事と直接気絶状態になる事は別の事象だよ。 てゆうか眠らない事で気絶状態にならないならヒット・ポイントがゼロになった時どう処理してたのさ。 眠らされた結果としての気絶状態って言い方に違和感あるな ゲームタームで説明するなら語録は統一した方が良いんでね? 眠らされた状態はあくまで睡眠状態であって気絶って書いたらまた誤解うむでしょ >>541 「Sleep呪文の効果としてunconscious状態になる」って事を言っているはずなのでルール的には間違った発言ではないと思う ただ、休憩の中での睡眠どうこうの文脈でSleep呪文を参照するのが適切かどうかは疑問が残る あと、ルールタームとしての睡眠状態(slept?)なんてものは存在しないような 「眠って気絶状態になる」って記述の能力があるのでそのことをさしているんだと思う ただスリープ呪文やブラスドラゴンの睡眠ブレスは「気絶状態になる」なのでその解釈が適切かどうかは疑問 ルールタームとしての「sleep」が定義されているわけではなさそうなので自然言語的に処理していいんじゃないかなあ >>535 ニコイチになったやつ、アマゾンから届いた〜! ページの紙質はオリジナルと同じ、ちょっと分厚い紙でした。 イラストがいっぱい増えてる 内容の違いはまだちゃんと見比べてない すでに一度やりきったキャンペーンなのに、買ってしまった >>545 最初の章の書き直しが気になるからその辺がどうなってるか知りたい 今プレイしてライズオブティアマトだけどけっこう楽しいな ドラゴンの住処アクションはいいかげんにしろ >>Catnap You make a calming gesture, and up to three willing creatures of your choice that you can see within range fall unconscious for the spell’s duration. Sleepという単語は含まれていないねぇ。 スリープ呪文もslumberを使ったりと、sleepという単語は避けている。 ルールとしてsleepは大休憩だけに使われている。 >>546 ちょっと新旧のHoard of Dragon Queenを並べて見比べたんだけど・・・ 公式のホームページにComplete with errata and a reworked opening chapter とあるので、どんなもんかな?とおもってたんだけど、第1章のreworkといっても基本的なテキストは変わってない気がするなあ 遭遇の敵の数が変わってるくらいじゃないかな? それも、単純に数減らした、というのは余りなくて、構成を変えた、といった感じ。 やっぱり、1レベルパーティにはデッドリーな遭遇をぶつけて、敵の圧倒的な脅威を体験させる場面なのかな?? >>548 オープニングチャプターの解釈だけど本編ではなくHoDQとROTの概要部分の章を両方統合して書き換えた章で変化してるんじゃないかという読みなんだがどうだろう? >>549 なるほど! たしかに、opening chapterと書いてあるのであって、chapter 1とは書いてないね 思い込みでした。 たしかにchapter 1の前に全体を通した説明があったよ あとで家に帰ったら見てみるよ 3.5版のときはエーテル体の対象には力場ダメージなら与えられた気がするんですが 5版では力場ダメージも通らないんでしょうか? フォース・ケイジやウォール・オブ・フォースはエーテル界への影響も記述してあるのですが マジック・ミサイルなどは記述がないので >>551 エーテル体と言うルール用語は定義されていないような気がする いわゆる非実体的なモンスターはその特性として各種ダメージへの抵抗や耐性を持っている 通常このリストには力場ダメージは含まれないので、これらのモンスターにはマジックミサイルのダメージはフルで入る これらのモンスターは同時にエーテル界を経由した特別な移動方法を持っている場合があり、フォースケージなどの特記はこれを止めるためのもの ブリンクやイセリアルネスでエーテル界にいる間は 物質界から打たれたマジックミサイルは届かないぽいな やはり力場だからといってエーテル界に作用するとは限らないんですね。 ありがとうございます。 でも元いた次元界の音が聞こえるなら雷鳴ダメージは通ってもいいよなと思ってしまいました(もちろんルールにはありませんがw) この左上みたいな奴 ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/img/top_01.jpg ”恐怖の王”と呼ばれたプライモーディアルで暁の戦の時にドラゴンの創造神イオ(アスゴラス)を 手に持ったアダマンティンの大斧で真っ二つにして殺した。 イオの死体からはバハムートとティアマトが生まれて今度はイーレックハースをぶち殺したが、 イーレックハースの死体からは何も生まれなかった。 だからかどうかわからんがティアマトはバハムートに襲いかかって現在まで戦いは続いている。 ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/4th_dm.html ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/draco2/index.html 4版の設定がソードコースト冒険者ガイドのドラゴンボーンの伝説の一つとして取り込まれてる >>556 「ソードコースト冒険者ガイド」114p >>558 サンクス、検索しても出てこなかったからなんだろ?と思ったんよ たぶんアンサー/ティマンサーの歴史を埋もれさせたいんじゃないかな。 レルムのティアマトはアンサーの民を救うためにやってきた古代バビロニア神群のティアマト(の成れの果て)なんだけど、 グレイホーク設定のアヴェルヌスに拠点を構えたティアマトと設定がバグるから。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる