【引き裂き】永い後日談のネクロニカ22日目【触手】
攻撃○が含まれるのは全部攻撃扱いってどっかにあったと想う
パイルバンカーとかが移動扱いなるのと同じで あけましておめでとうございます
今年はお年玉でESP本を買いました。このまま一通りコンプしてしまいそうだぁ コンプしよう(迫真)
なんだかんだ欲しくなるのだ
また新しいの出ないかな 砲撃はもう少し使いやすくなってくれないかなぁと常々 ちょっと聞きたいんだけど、【どろどろ】が発動したときってダイス振ってる?
それとも振らないでそのままダメージ与えてる? 上の銃型と一緒で攻撃はダイス振るんじゃないかな
じゃないと判定値(=命中箇所)出ないから
そのせいでジャッジタイミング中に別のジャッジが発生することになるんだけどね ゾンビボ厶に「判定値8で」ってついてるように、こういう記述ないやつは全部振る あー、そっか……じゃあ処理間違えてたな
防御任意でダメージ与えていたわ
ありがとう、次から気をつける なんというかネクロニカみたいなゲームsteamの奥底に眠ってたりしないかな 結構触れられてない要素とか色々あるし
拡張できる部分もあるからサプリとかまだまだ出せそうだよね
もう公式は更新する気無さそうだけど…… 追加マニューバとか、ポジションとかクラスとかもっと欲しかったね
エラッタ案件確実に増えるとしても… 最初のネクロマンサー『謎の男』とかテレポーテーションで消えたドロシーとか単なるシナリオフックで終わらせるには勿体無い要素がちらちら ゆうこやみたいにリファインしてほしい
そんでルール整理してくれ ドロシーはサヴァント人権論にちらっといたな
最近いろんなシステムの新板でてるしネクロニカもほしいねえ 最果発売後ぐらいに「ネクロニカは放置ぎみだけど今後も追加で色々考えてるよ!」的なことを公式が言ってたと思うんだが
単なるリップサービスか俺が勘違いしたかのどっちかだな デザイナーが他のTRPGのサポートで忙しいから今は優先度が低いんじゃね? とりあえず問い合わせから感想とか送って興味ありますよーアピールをするしかないね いや、どの程度の描写?状況?なら狂気判定扱いになるんだろうって
キャンペーンだと後になるにつれ回数増やさないといけないし、そうなるとただ死体出す程度では無理だし…… NCが狂気判定だと思えば狂気判定よ
何度も見てるからって死体に慣れたらサヴァントまっしぐらだし、死体を見ても驚かない自分に対して狂気判定させとけ 死体は死体でもドールの過去に絡む人物だったりとか、ショッキングな記憶を思い出すとかでも良いし
狂気点真っ白になってくのが気になるなら、手駒に精神攻撃系やら持たせるとか どの程度人間的な感覚を残すのかはNC(両方の意味で)の好み
死んだ大地で生き抜く力を与えたいなら、死体とか物としか感じない様に設定する。
人間性の再現が目的なら、死体見ただけで発狂するかもしれない。 色々意見ありがとう
参考にしてもうちょっと練ってみる
やっぱり困ったらここで聞くのが一番だ でもストーリー組み終わった後に、さぁ狂気判定どこにねじ込もうか…とはなるよな ゲームのログボ回収できてないの思い出したので狂気判定します 正直自分の身体がばらばらになったりそれでも身体が動くことを超える狂気ってそうそうないよなあ 世界が終わってしまったことに対する狂気判定って絶対一回や二回じゃ済まないよな 基本ルルブの年表見てると百年以上前の美少女の死体とかも収集して保管してたみたいだし二百年前ぐらいの死体だとちょうど今ぐらいの年代になってあまりの変化に現実感湧かなそう 即発狂しないためのネクロマンサーの気遣いがあるけども
そういうの無くても最終戦争を生きてた人格ならアンデッドも当たり前だったろうし
多少のことじゃ発狂しなさそう 水を巡って戦争したりカルトが流行ったあたりの時点だとまだ民衆は「まあ人類滅亡はないだろ」って感じだろうけどアンデットが戦場に出てきたあたりから「もうこれはだめかもわからんね」って感じはあっただろうな
現実もこうはなって欲しくないものだ 短期間とはいえアンデットが地方のマスコットやってたような時代もあるから、最終戦争終盤まで民衆は「まあ滅亡はないだろ」って空気感だったと思ってる
アンデットと穏やかな生活両方知ってるドール良くない? もっとアンデットとの穏やかな時間が長ければ滅亡に備えて新人類としてのアンデットを後世に残す選択と研究ができたのかもしれない そも滅亡の直接的原因って大量の核であってアンデッドそこまで関わってないしね アンデッドだのESPだのが存在する世界なのに普通に核で滅んでるの、最高に皮肉が効いてて好き アフターホロコースト物は核(偶に隕石)が定番だからテンプレに従っただけだと思う。
戦術兵器でしかないアンデッドで世界は滅ばない。
世界滅ぼせるESPとかアキラみたいな超能力バトル物になっちゃう。 核なんて無くても破滅できるから核解禁したんじゃなかったか 核禁止>アンデッド投入>核による地震兵器使用で条約無効化>昆虫兵器>気象兵器>全面核戦争か
気象兵器にやられたとはいえ欧州の60%殺した昆虫兵器がだいぶヤバそうだな
倫理は崩しただろうけど世界の破滅そのものにはそんな関与してないアンドッド様 地球防衛軍欧米支部(難易度インフェルノ)
そもそもアンデット様がいなければ後日談すらも語れないんだな アンデット万歳 >138>139>140>149
全部同一人物やんけ、暇なん? 5chとか暇人のスクツ(変換できてワロタw)だろ。
今更何言ってんだ。
ケツの力抜けよ お前の【おとこのこ】に俺の【ドリル】が【ジェットノズル】 どんなにエンバーミングで見た目を取り繕っても
本質の腐乱死体は隠せないな >>150
あっおい待てい(江戸っ子)139はワイじゃないぞ
暇人は否定しないが流石に自分のレスに連レスするほど狂気点は黒くなってないでおじゃる >>155
某薄い本的に考えると
自分が貫通されたいのかもしれない もう何ヶ月荒野を彷徨っただろうか。
ふと気づくと汚染された黒い荒野の真ん中に、ベンチが置かれていた。
ベンチは核で焼かれ表面は焦げていたが、強度自体は保っているらしく、男が腰掛けている。
ベンチに腰掛けたその男は、防護服をはだけながら言った。
「やらないか」 【捕食者】
【肉の宴】
【悪食】
【背徳の喜び】
【完全捕食】
【おとこのこ】
【ドリル】
【最後の生存者】 「このままじゃおさまりが付かないんだよな」(NCの追撃から逃げ延びた際の台詞)
「良い事思いついた」(反撃の策を思いついた時の台詞)
「男は度胸、なんでも試してみるのさ」(強大な敵に怯える仲間達を励ます台詞)
「俺はゴライアスだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ」(ホラーを破壊した後に)
「今度は俺の番だろ?」(真ZQの全力攻撃に耐えきった後の台詞) 少女であるドールからしたら頼れる兄ちゃんにしか見えないなw 「こいつを見てどう思う?」(対戦車ライフルを掲げて)
「嬉しいこと言ってくれるじゃないの、それじゃあトコトン喜ばせてやろうかな」(対話判定で)
「腹の中がパンパンだぜ」(巨大虫の丸焼きを完食後に)
ちなみに阿部さんは両性愛者説があったりする。 組んだぞ! 誰かシナリオで使ってくれ!!11
阿部高和(悪意:0)
頭
【男前(のうみそ)】
【するどい眼光(めだま)】
【われたあご(あご)】
腕
【かたいこぶし(こぶし)】
【きたえたうで(うで)】
【ぶあついかた(かた)】
胴
【たくましい胸板(せぼね)】
【われた腹筋(はらわた)】
【しまったおしり(はらわた)】
【しんぞう】
【肉の盾】
【おとこのこ(すごくおおきい)】
【凶化器官】
【捕食者】
【肉の宴】
【悪食】
【背徳の喜び】
【完全捕食】
足
【きたえたふともも(ほね)】
【きたえたふともも(ほね)】
【ふといあし(あし)】 手駒の癖に転倒持ってるのとか悪意0点とかツッコミどころ(意味深)だらけだな >>176
Er ist ein guter Mann, der auf einer Parkbank sitzt. abemaで幼女戦記公開してたからついこの時間まで見てしまった。
あれはサヴァントの皮を被ったドールです 白兵、射撃、砲撃には単体で火力4点以上のマニューバがあるのに肉弾にはないの不満マン 肉弾はようは武器を持たない攻撃みたいなもんだし……?
作るとしたらどういうのなんだろうな
おおきいこぶしとか? 対戦車やジョギリ、ランチャーと同じ火力だろう?
アンキロのハンマー尻尾とか、ステゴのトゲつき尻尾とか?
遠心力で思いっきりぶつける系しか思いつかない どくばりが肉弾3点だからその方向性で更に協力なのとか無理かな 肉弾は初期作成でバロック取れば出目+火力両方上げられるから、その辺のバランスかな 強化機関も怪力も白兵にも載るから肉弾の強み、と言いにくいのが悲しみ それは変異であって肉弾とは少し違うのでは……?
肉弾取ろうとすると自然に変異上げるし行動値や支援妨害確保しやすいのは確かだけども 手駒のスキルってある程度自由に改名していいのかね
第二形態に余分な肉とつけるとか ガンガン名前変える派だけど、流石に既存マニューバと同じ名前は止めた方がいいと思う 既存マニューバのフレーバー付けかな?
程度にしておくか 【はらわた】を【麗しきドレス】とかに名称変更しちゃうZQさんかわいい ドレスだけ別パーツで存在するということはそのパーツを破壊すれば全裸に わざわざパーツとして存在するから悪いんだ……!
パーツじゃなければ他と同じようにちょっとビリビリになるくらいだったんだ……! さすがにドレスの下に下着は着けてるでしょ(マジレス) 選ばれしパンツを切断することがカルマのバトルパート??? 着てたり着てなかったり色々だろう
立ち絵だけでも結構いるし 普段静かなのに何かの拍子に群がってZQさんを愛でる
お前ら嫌いじゃないぞ つけてるならパーツに書いてくれないと困りますねえ(ぐへへ 【麗しきドレス】を【メイド服】にして【ドロワーズ】はかせたい メイドクイーン
パーラーネメシス
チェインバーバルキリー
スカラリーキメラ ゾンビクィーン【高貴型】
お笑い要素を削除して、殺意マシマシなパーツ構成にしたZQさん。
台詞もボスっぽくなってる。 コロナもだけど蝗害もヤバいよな今 もしシデムシ大量発生とか起こったらネクロマンサーでもヤバない? >>215
ネクロマンサー「シデムシ制御装置―」(どっかで聞いたガミ声 変異昆虫ひしめく森にドールが踏み入ったらネクロマンサーすら諦めたりするレベルみたいだしなあ
自分の身を守るだけなら食糧不足に陥って見たいのはないだろうけど、全面衝突はしんどそう 突然すみません
母の愛をNC1人PL2人でやりたいのですが
その場合PL2人の内1人はアリス必須ですか? なんで必須だと思った?
同じシナリオPL2人でやったけどホリックとオートマトンだったよ 回答頂き有難うございます
TRPG自体やるのが初めてなので勉強の為
色々動画見てたのですが大体アリスが
いたので居なければ回すのが難しいのかと
思ってしまい… いやいや、気にせずなんでも質問してくれよ。新しくネクロニカが好きな仲間が出来るかもって時は普段鬼畜なネクロマンサーも優しくなるもんさ。 母の愛をは母性ロールプレイが楽しいシナリオだけど、アリスだと母性ロールプレイがやりやすいってのはあるかもね 初心者でRPがしやすいのはアリスかもしれない
もちろんポジションのイメージ=ドールの性格ではないけどRPの指針としてイメージがあると掴みやすいし
スキル的な意味でも、必須ってほどではないけど一人いたら安定感はあるんじゃないかな アリスはロールプレイが映えやすいしやりやすいからよく選ばれるけど
NCが指定しない限りは何が必須とかは基本ないよ
データだけ見たらむしろよわゲフンゲフン オートマトンとジャンクのペア姉妹はエモいからオススメ >>228
アリス*ホリック、オートマトン*ジャンク、コート*ソロリティいいよね
って基本ルルブのポジション紹介ページの並びそのまんまやんけ アリスとソロリティ、ホリックとコート、オートマトンとジャンクの端から順番に取っていくコンビも好き >>229,>>230
ちょいちょい暴走するホリックを
わたわたしながら止めるアリス
指揮系統やりつつ少しだけレベル高い会話してる
コート・ソロリティのメガネコンビ
「全力で暴れるためのイロハ」を教えつつ
さりげなく手綱握るコートと
イロハのおかげで戦闘では嬉しい誤算連発のホリック
頼れるソロリティお姉ちゃんと
甘えんぼだけどいざって時は根性見せる妹アリス
ジャンク乗せた車いすを
黙々と転がすオートマトン…アリだな オートマトン&ジャンク姉妹は心が傷ついた時に黙ってそっと寄り添いながら痛みを分け合おうとしてそうでいいよね コロナで世界が終わるまでは行かなさそうだけどネクロニカ世界の終末前夜もこんな感じだったのかねぇ いちおう核は最後の最後まで使わなかったらしい
ウィルス兵器も使われたのかね 現実的な生物兵器ったら細菌ウイルスとそれの媒介者の話になるし
無かった理由は考えにくいな 資源不足が戦争の原因だから、極端に汚染するようなウイルスは使われなさそう ウィルスはそもそも生物が居ないと死滅するので汚染は特に問題にはならんのでは アンデッド兵やサイボーグ兵だらけになってた場合生物兵器の驚異自体が少なそう アンデッド兵とBC兵器の組合せは凶悪そうだ
使い捨ての駒として運用できるし繁華街のど真ん中で自爆散布とかやれそう 粘菌の動きを停止させるようなウイルスならドールにも効くかな >>235以降の話見てて
細菌ネタでシナリオ書けないか考えたら
ボイドテラリウムをネクロニカに落とし込もうとか
思いついたけど色々と無茶かもしれない バイオ世界だとTウィルスの発展型でゾンビを制御する所まで行ってたな
…バイオテロで、激おこプンプン丸状態の米露軍にフルボッコにされてたが ボイドテラリウムネタだとロボットの代わりをドールを務めるのが一番楽そうだけど……
ドール側に知識を植え付けてドールが保護するように誘導して
ネクロマンサーがわざわざそんなことさせようとした理由を作ってと思うとやっぱ大変か ボイドテラリウムネタにするなら、
ネクロマンサーの正体は別に人間じゃなくてもいいんだからアレそのままで大丈夫そう
理由もそのままでいいんじゃないかな?
ネクロマンサーは自分では動けないということにして、生き残りを探させたり世話をさせたりするためにドール達を作った、というふうに改変すれば自然かも
ただネクロニカに落とし込む際に難しいのは、ドールは元人間だから人間についての知識があることかな
ネクロマンサーの真の目的をしっかり隠したり、念入りに恩を売っておいたりする必要がありそう >>245,>>246
アドバイスありがとう
シナリオはある程度固まってるから
アドバイス参考にしつつ調整する
問題は、ダンジョンギミックを
どうやって落とし込むかなのよね
ギミックそのものはともかく、
ドール達にはまる理由が思い付かない
ギミック自体必要なのかって話だが >>246
テラリウムのロボは偶然見つけられたけど最初から作るならサヴァントにしない理由付けがなあ というか、人工知能的なのがビッグデータ(書籍や映画等)から構築した擬似的な記憶データをネクロマンサーが拾ってドールにインストールしただけ、とかって可能なんじゃないか
まあその、PLのRPとか別シナリオ・キャンペーン的にどうなんだ、ってなるから新規のみで使える手段として 初回シナリオ用の手駒構成作ってるんだけど、目安通りに手駒配置すると固くなりすぎる
サンプルドールよりちょっと強いくらいでテストプレイしても2ターンで倒しきれない
悪意点のルール上、レギオンとか低悪意点のホラー置くと総パーツ数が多くなって……
ゴライアスとか悪意点の割に強くなくていい手駒だよねシナリオ上ゴライアス出せないけど 初回でそんなにガチガチになるかな……?
ドール側も手駒側もどんな配置なのか分からないからなんとも言えないけれど 小粒を沢山だすより、多少強くても大粒出した方が纏まりもあるしいいよ まあどうせ公開するかもなシナリオだし構成貼るか
4人 悪意38
奈落 ミートシュレッダー×1
地獄 ミートシュレッダー×1 リフトバイス×1 ドラッグイーター×1
煉獄 ゾンビ×30 リフトバイス×1 ドラッグイーター×1
・シナリオ的にミートシュレッダーは必須
・ミーシュレは移動と突進で行動値を使うからそこまで火力ない
・サヴァントとか、ミーシュレより派手なホラーはシナリオ的に出しづらい
・3人用2人用はミーシュレ1体にする予定
・ゾンビ10体、ドラッグイーター1体減らしてヘビトンボ2体入れてみたりもしたけどあいつ結構硬いね?
・書いてて思ったけどドラッグイーターが駄目なのでは? ・ゾンビを-20、ナイトメアかマガドリを同列に10配置して悪意点をそのままに【ランチャー】2回分の行動値を節約
・ドラッグイーターの役割が妨害ならバンシーあたりに変えてドールに対する妨害の回数を減らす
・リフトバイスに【死神】を付けて【装甲板】を1つ外し、パーツ数はそのまま火力と悪意点を盛る
・奈落ミートシュレッダーくんに【対策装備】あたりを積んで意味なくゾンビ10体分の悪意点を盛る
パッと思いついたところでこんなところかな
自分が見た感じちょっとゾンビの数が多いかな?って思ったから、こういう調整になった
ゾンビ10体=【ランチャー】最低2回分って考えると、結構ごっそりドールの行動値を処理に持っていかれるからね…… 雑魚を大量に出すと行動力持ってかれるし攻撃される回数も多くなるんよな
ドラッグイーターの妨害も長引く原因になるね
地獄のドラッグイーターをマッドガッサーに
煉獄のゾンビから10体を地獄に
煉獄のゾンビ更に−10、代わりにハウンド辺り
煉獄のドラッグイーターを適当に強化したマタンゴとかで
これで脆くなりすぎたら煉獄ドラッグイーターを戻したり
火力出過ぎたらマッドガッサーを強化マタンゴするとか
逆に火力不足ならハウンドをグールにしたり地獄に動かしたゾンビと合わせてブッチャーにするとかかなあ
ミュートシュレッダーがシナリオのメインならゾンビやDE減らした分大幅強化とかでもいいかも
1,2体だけが強いだけなら大成功の切断や爆発で一気に削れるから 何も考えずにゾンビにしてたけどマガドリいいね
やっぱりドラッグイーターは他の妨害系にしよう
強化するならミートシュレッダーかなぁ
いろいろ試してみます
いつか偶然似たような手駒構成を見たら知らないふりをしてくれ
ありがとう! ゆうこやみたいにリファインしてほしい
あっちと違って今もルルブ買えるから無理かなあ とは言えランチャーもダイナマイトもあるし、他にどんなものが砲撃と言えるのだろう
荷電粒子砲? 砲撃マニューバじゃなくて砲撃に乗るスキルがほとんどないのが辛い
レクイエムにとって砲撃は【最高の戦友】じゃないんだよね…… もともとドールはロボットだったんだから射撃武器もっと豊富で良いのに 砲撃パーツ壊れるときに自爆させるスキルは考えたことあるなぁ ネタはあるけど、それをしっかり道筋やら狂気判定やら戦闘のバランスやら考えてアウトプットするのがなかなか疲れる どんな創作物も完成させるのが一番難しいって100万回(ry
こういう場面できたら面白そう!ってなってそこまでたどり着く方法が思いつかずにお蔵入りの日常 シナリオの概略と手駒配置だけ頭に入れて
後全部アドリブで走った俺もいるし大丈夫だ() 裁定ゆるゆるネクロマンサーだから、アドリブ要素多くしとくと、ブーケみたいな感覚で記憶のカケラ投げちゃうから困ったもんです 緊急事態宣言中ずっと家にいたからネクロマンサー達の精神に少し近付けたかもしれない >>277
そうだよ
致死率99%のコロナウィルスによりアメリカと欧州は人類がほぼ絶滅したんだ。
アフリカとインドは昆虫兵器に食い尽くされて死の大地になった。
未だ国家を維持してるのは、引き篭もりヲタしか居なくなった日本と、首領様以外全部をゾンビにした北朝鮮だけだ。 日本一ソフトウェアの新作が
シナリオフックに出来そうで楽しみにしてる 面白くないというか面白いんだけど、値段が高くて勧めにくいってやつかな……
Steamに出てればセール中かなり安くなるんだけどねぇ 3人でやる時のサイケデリックの構成が思いつかない… 他二人がどんな感じなのかによる
もちろん「俺はこんな子を作りてぇんだ!!!!」って言うのがあればそれでいいだろうし 一人はタナトスバロックの白兵アタッカーでもう一人は盾の予定です。やりたいと思ったサイケ盾やったので他の構成を考えてたんだけど思いつかなくて… レクサイケで【虚空の玉座】取って、煉獄で二丁拳銃連射するとかどうだろう 今ちょうど姉妹3人で行動値妨害&狂気点ケア係してるわ
ほか二人が火力高めの構成で支援もあんまりいらないからなんだけど
アリスサイケバロとかいう実用性皆無かもだけど楽しい どれもすごく楽しそう…漲ってきた!
参考にさせて頂きます!有難う! 日本一なら大量のお人形作れるダークファンタジーなルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団をだな ダークファンタジーならフロムだろjk
出てくる奴全員、狂気点溜り過ぎだが ネクロニカのシステムで
一部オリジナル有りだけど
ホタルノニッキやった俺の話する? ではありがたく
つっても、NC俺の初心者6人卓で
ミオンちゃん護衛しつつ
シナリオなぞっただけなんですけどね シナリオとかドールのバックボーン考える時に、毎回ナチュラルにESPが絡んできてしまう
気づいたら入り込んでるから困ったもんだ ホタルもロゼもヴォイドもネクロニカ向きと言えばネクロニカ向き
ロゼは時間止まってるからちょっと難しいけど ホタルノニッキは元凶のやってることやミオンちゃんのやらされてること考えると割とそのままネクロニカよな >>292です
ミオンちゃんと仲のいいPCが
泣きながら3ボスと渡り合うシーンはヤバかった
あと、ボイドもスキルギミック落とし込んで
ネクロニカでやろうと思ってる
世界観設定で凄く悩んでるけども 思考事故で
【必中】
【長い体(長い腕)】
【侵入(ドリル)】
【断罪】
【反射行動(よぶんなうで)】
っていうサナダムシかハリガネムシの低悪意ホラーができたんだが、ガードの緩い肛門から入って内臓器官ぐちゃぐちゃにするって思ったよりこいつ合理的な兵器なのでは?と思い始めた 全身強化粘菌のドールなら括約筋の力も常人のそれを遥かに凌駕してる(適当)ので平気平気
あとネクロマンサーによってはドールに排泄器官付けてなさそう
対人間なら恐ろしすぎるけど それを考慮しての侵入、もとい防御(意味深)無視のドリルよ
あと排泄器官がなくてもはらわたはあるわけだし穴はあるだろう
最悪ヘソからでもいける
単純な話尻侵入やられて狂気判定する姉妹が見たかっただけである 尻じゃなくて、口とか鼻から入ってもいい訳だしな
案外いいかもしれん 耳から侵入ってのうみそやめだまをホジホジして眼窩から出てくるのもいいね。 機能的な意味はないけれどSAN値的な意味はあるだろう
頭ん中直接くちゅられるわけだし >>299
行動値6の悪意3か
スパイクと有刺鉄線乗せれば
悪意5で防御貫通5点でアッー!できるけど
さすがに割に合わんか >>306
ロマンサナダムシ
まぁ今のこれがちょうどくらいじゃないかな
割り込みでほぼ確実に防御無視2点ダメージ入る代わりに、1回でもアッー!したら後はほぼサンドバッグだし
次の行動まで生きられるかどうか…… 賑やかしならともかく、
もう一押し欲しい感はある
釘バット追加して演出変更、
割り込みアッー!したあとに
激しく前後してみるのもありか? 【スパイク】積んで体内から串刺しにとか?サナダムシのイメージからは外れるけど >>310
手駒のビジュアルは
ハリガネムシなんだけど、
体内ほじくり返されるのを
釘バットの演出変更で
表現するのもありかな、と
まあ爆発だと胴体から頭に
直通できないんですけどね >>311
なるほど、まぁ爆発の仕様は体内で迷子になったってことで
それはそれとしてカマキリモチーフのホラーやサヴァントの尻からどゅるるるって出てきてもいいなぁと思った
第二形態あたりで再現できるし
元のが奇数悪意だから0.5点ちょっともったいないけど >>312
第二形態アリだな
悪意は調整すればいいし、
寄生先のカマキリで相手すれば
行動値遅いのをカバーしつつ
カウント6あたりで撃破されたら
ハリガネムシで逆襲の流れができる
カマキリ倒して油断したドールの
オシリの穴ブチ抜ければ
ドールとプレイヤーへの
精神的ダメージもデカいし、
最後っ屁には十分でしょ 倒したと思ったらいきなり尻犯されるドール可哀想でかわいい 色々とネタ上がってきたし、
シナリオwikiにハリガネムシの
ページ書くのもありかな?
発案者の意向次第だけど このところネクロニカやってなかったけど、ハリガネムシが素敵すぎてやりたくなってきた
第二形態にこんな使い方があるんだな >>315
いいよぉ
ネタ出ししてるわけだしどんどんWikiにまとめよ
しかし尻穴ワイヤーリールから生まれたサナダムシもといハリガネムシも立派になって・・・ ちょうど虫シナリオ考えてた時だからこの流れありがたい 【第二形態】【大鎌(かぎづめ)】【捕食(すすりじた)】【ゆがんだうで(狂鬼)】【付属肢(ほね)】【触覚(のうみそ)】【複眼(めだま)】【はらわた】
ハリガネムシの方はお好みな悪意点1を追加して悪意点4、こっちのカマキリは悪意点7って感じでどうだろう ネタが高じて昇華していく流れ、カニを思い出して楽しい。 シナリオWikiにて「ハリガネムシ」のページ、
執筆させていただきました 良かったら見に来てね
P.S. 「Lilify」名義でいくつか手駒上げてるから、
そっちも良かったら見に来てね(露骨な宣伝) >>321
8.5-3.5だから悪意5点じゃない?
と思ったけどハリガネムシの分プラスで7点か
いいんじゃないかな
強すぎず弱すぎずでいい感じっぽく見える
>>323
乙、いい内容だった
そうよな、ちゃんと許可とってからしないとな…… 戦車のケツを打ち抜くハリガネムシとかそれもうなんでもいけるのでは >>327
もはやハリガネムシという名の
パイルバンカーか何かよね 対戦車ハリガネムシ
欧州の島国が開発した対戦車生物兵器。
極細の細長い体でエンジングリルから入り込み、隔壁をすり抜けて乗員区画に入り込み、中の人間を喰らい尽くす。
幼体は大型昆虫、特に昆虫兵器に寄生し寄生された昆虫は生殖能力を失う所から対昆虫兵器として大量に生産された。 >>330
大きいつっても普通の蛇くらいじゃないかな
まあそれがオシリブチ抜いてくるとか
恐怖なんてもんじゃないが そう言えば戦車のデータがないな
距離が離れると正面装甲しか撃てないからアホみたいに硬くて
同じマスだと柔らかくなるギミック入れるとそれっぽいか? 特に工夫しなくてもリフトバイスとかミートシュレッダーを単純に強化する感じで良いでしょ ミートシュレッダーの名刀を対戦車にするだけでも十分戦車っぽい ランチャー
火炎放射器
スクレーバー
壊れかけたエンジン
割れたセンサー
穴だらけの装甲板
はみ出た肉
外れかけたサスペンション
赤錆びたキャタピラ
こんな感じか 結構ボロい感じなんだな
大戦からずっと残ってた兵器なのかな 今更新しく戦車してる戦車作るか?って言われたら作らないだろうしなぁ
大戦前のになるんじゃない? リーダーとして状態の良いパーツをかき集めた全盛期の戦車も置いておきたい気持ち 完全版戦車とかランチャー5基を舞台外からぶっ放してきて
【装甲板】(はらわた)が30枚位付いた糞みたいなボスになりそう・・・ 対戦者ライフルが5点ダメージなんだし、射程はともかく装甲はそこまでじゃないんじゃね 装甲だけでも十分クソボスだろ……
対戦車6回、ランチャーでも3回だぞ
止めるギミックがあるならともかく、素でそんなの相手したくない >>342
>>341 は、戦車に有効打を与えられる対戦車ライフルが5点しかダメージ出せないから、戦車の装甲は30点もないだろうって言いたいんだと思うよ 「そこまで」は「糞」じゃなくて「30枚」にかかってる…はず 対戦車ライフルって車体側面の薄い部分を100m以内から撃てば抜けるとかそんなレベルで
貫通しても装甲板が無くなるわけでも撃破出来る訳でもないけどな。
しかしMBTに通用する対戦車ライフルって口径どれくらいなんだろ >>343
ああ、なるほど、文脈の読み方を間違ってたか
それなら納得 大戦時代に動いてたのは
普通の戦車なのかな
コープスフレームみたいな
粘菌駆動戦車とか考えたけど、
大戦時代にいるか怪しいし あの世界だと色々考えられるね。
・普通の戦車にゾンビが乗ってる
・機械制御の無人戦車
・アンデッド制御の無人戦車
・エンジンで動くが謎肉が詰まった戦車
・その辺の死体を燃料にしたバイオエンジン搭載
・死体で出来た屍肉戦車
・人工子宮で培養された生体戦車 ベビータンク
生まれたばかりの戦車。
まだ戦車砲は生えておらず、装甲も柔らかいが、物陰に隠れて獲物を待ち構えるなど狩りの本能が既に垣間見える。
カカトよりも柔らかく、指先で突くとそこから腐るので、飼育の際は注意が必要である。 消化器官が頭頂部、キャタピラが手足になる
この辺の設定使って何か手駒できそうね 【のうみそ】の代わりに【消化器官】でゾンビを食い散らかして回復
【前腕】で移動する
こうするとネクロニカっぽい アンデッドを轢き殺し続けないと燃料が切れる戦車か
装甲も補給し続ける人肉装甲にしよう やわらか戦車がどんどん気持ち悪い造形になっていくがネクロニカ だからねしかたないね 最初は見た目普通の戦車で、
頭頂部の消化器官もとい第二の口の上に
指揮官サヴァントが乗ってる
壊れてくとサヴァント喰って修復、
内側から膨張して戦車のガワ装備の
獣系大型ホラーになるとか? やわらか戦車のビジュアルだけならドラッグイーターにキャタピラ付けたように見えなくもない …それじゃやわらか戦車じゃなくて
ゆっくり戦車では? 他の手駒喰って修復なり進化なりを再現できるマニューバーあったっけ もしくはちょっと無理があるけれど、ゾンビボムで自分の第二形態とサヴァントを壊しつつ演出でどうにか上手いことやる…とか 人権論見る限りだと
非戦闘用サヴァントもいるし、
ゲーム的なサヴァントじゃなくて
指揮兼非常食前提のサヴァント
(適当なパーツ)とかいう荒業 自分が指揮側だと思ってたら実は脳髄付戦車の予備部品でしかなくて戦車に食われながら絶望するサヴァント? しっかりドールたちに向けて無様に命乞いさせて慈悲なく食い千切ろうな ガ○パンあたりをイメージするとゾクゾクするな。
中の操縦士達の悲鳴が上がった後に、食い散らかされる車長。 >>369
まあガ〇パンネタ来るよね
女性陣ドールにして、愛機が
手駒として殺しに来るとか
ベタだけどありかも 航行中の巨大船の中で目覚めたドール達がゾンビ女子高生やゾンビ戦車と戦いながら
学園艦が死の船と化した理由を求めて艦内を探索するシナリオをだな。 ラスボスは辻(役人)
文科省の指示で学園はアンデッド兵生産工場に改造されていた。
女学生達は秘密裏にサヴァントに改造され、前線に投入されていたのだ。
しかし本土と連絡がとれなくなり、補給は絶たれ、職員や学生は次々に死んでいった。
絶望的な状況で狂気に陥った津は、「本土奪還のために」アンデッドの量産を続けた。
特に優秀な生徒を素体としたPCは特に時間と手間を掛けてドールに仕立てられた。 ちょっと質問なんだけど【刹那】って対象の攻撃マニューバにラピッドやらジャッジ挟めないだけで
それに付随して【よぶんなうで】でラピッド化した移動マニューバに関しては妨害って挟めるよね? 自分がNCなら「差し込めない」で裁定するかな
スキル名とフレーバーテキストからするに「(姉妹ですら)リアクションが取れないほど超高速の攻撃」をスキルとして落とし込んだものだし
その前動作としての移動に先んじて反応するってのは演出・描写面から考えると変だし 刹那には攻撃マニューバって指定がハッキリある
移動マニューバは刹那にならずラピッド挟めるだろう 378に補足すると、例えば居合で刀を抜く動作は速すぎて止められないけど、その前段階で走って近付いてくる動作に関してはまだ止められる領域だと処理してる
あくまでその攻撃の瞬間だけが目にも留まらぬ速さって感じ 最初の取り決めとかでもなければその場でよりPLに有利になる方に裁定するわ 私もその場でPLに有利になる裁定だな。PCは知らんけど、PLには楽しんで欲しいし。 わざわざ「攻撃マニューバ」って限定してるから、「差し込める」が処理としては正しい
でも自分がNCしてる時、差し込めない前提でリソース割いてきたドールがいたら迷うなあ
事前に確認してくれりゃ無理って答えられるんだけどね ネクロニカ初プレイだけど死人工場の内容知ってるってPL相手に回す、ちょうどいい難易度のシナリオって何かない? >>383
ちょうどそんなようなコンセプトでシナリオ作っていたので、今日中に投稿するかもしれないし、しないかもしれない シナリオ『硝子の揺籃』投稿しました。
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/129.html
初心者や、「死人工場飽きた」みたいな人にお勧めです。
かなり弱めの手駒構成ですので、適宜調整してください。
ただ、初プレイの初心者相手なら、そのままでも十分でしょう。
当シナリオの手駒構成は、このスレの方々にアドバイスを頂き、作成されました。
改めて感謝を。
2回程NCとしてプレイしましたが、割と好評でした。
PL4人の場合はまだ実卓で試していませんがまあ大丈夫でしょう。
というわけで、面白いシナリオなので、是非『Welcome party from Beth』をやりましょう。 >>387
ええシナリオやこれはぁ…
と思ったら結局ベスをお勧めしてて草
狂気判定やや多めなのと全手駒が固まってるちょっと特殊な編成はあるけどあれもいいシナリオ >>387
383だけど死ぬほどありがたい。是非使わせてもらいます
いいシナリオやぁ………ベスはかわいい 暫定解決についてなんですが、全体攻撃の処理がよくわからないので質問させてください
回答では「全体攻撃=攻撃が命中した場合、対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中する」ですが
・攻撃の対象が肉の盾(ダメージ以外の効果を任意の数だけ打ち消す)を使用した場合に以下のパターンのどっちになるのでしょうか
1.肉の盾使用者以外のエリア内の存在にダメージ+全体攻撃、肉の盾の使用者のみダメージ(肉の盾使用者がホラー・レギオンの場合のみ効果あり)
2.肉の盾使用者のみにダメージが発生
・「命中した場合」の説明について
「ダメージを与えた場合」ではないので起点となる攻撃対象者が防御でダメージを0にしても、全体に元々のダメージが当たるということで構いませんか?
・「同じ判定値で〜」の説明について
これは命中箇所や大成功でのダメージ増加のための文言なのでしょうか、それともジャッジタイミングが発生するということでしょうか?
ネクロニカの経験が浅いのでこのあたりの処理について混乱しています……
皆さんはどのように処理していますか? それぞれ回答
参考になれば
・攻撃の対象が肉の盾を使用した場合
→これは「2.肉の盾使用者のみにダメージが発生」
肉の盾で"全体攻撃"自体を消しちゃうわけだからね
マシンガンなら弾を一人で全部受けた
災禍なら武器を押さえ込んで止めたとかで考えるとわかりやすいかも
・攻撃対象者が防御でダメージを0にしても、全体に元々のダメージが当たる?
→自分がNCのときはそうしてる
ダメージタイミングが発生した段階で、エリア内の全員にダメージタイミングが発生すると解釈してるよ
・命中箇所や大成功でのダメージ増加のための文言?
それともジャッジタイミングが発生する?
→ジャッジマニューバの中には全体攻撃の際、自分だけに適用するって記述もあるから、多分後者……のはず
少なくとも自分がNCのときはそうしてる 「同じ判定値で〜」については、うちはジャッジタイミング発生させないかな
ジャッジタイミング認めちゃうと、そこから振り直しとか、出目の増減とか認めることになっちゃうし >>393
>>394
回答ありがとうございます、参考にさせていただきます。
命中時がどのタイミングなのかがよくわからなかったので助かりました。 風鈴 ヒマワリ 海水浴 山登り
七夕 お盆 花火大会 すいか割り
流しそうめん 精霊馬みたいな形のマウントにのって、生前の頃を模した街へドールたちが行くシナリオ 深夜廻も夏だからね
まぁ、再現しようと思えばできる、かな? >>400
「風の大陸」の映画版ってそんな感じの話じゃなかったっけ…
って思い出してたおっさん…。
中二直撃だったんだよ…NEO英雄伝説…。 深夜廻のストーリーもギミックも好きだからNCやインセインとかいろんなシステムに
落とし込もうと試みるもなかなかうまく行かない問題
ネクロニカなら再会シーンとか廃工場辺りがやりやすそうかなあ 夜廻シリーズは人がやってるのをちらっと見たことしか無いんだけど
あれって戦闘とかなくって基本即死なんだっけ >>406
せやで
ひたすら逃げたりギミック解くタイプだから
真っ向から殴り合うタイプの戦闘は無い ボス戦でも敵を無力化するために逃げ回りながら
アイテムを集めるとかギミックを動かすだけだね
NCで全く同じようにするなら戦闘終了条件を機械を破壊するとかのギミック戦闘かね
そこまで厳密にする必要も無いだろうけど 自分だったらカルマを原作のそれにするかなぁ
初めは公開しないで、あとから出して、終了条件はカルマを達成するか、相手の完全解体かみたいな…… ドールの立ち位置も考えないとね
安牌は夜廻主人公の護衛役だけど ドール1を少女にしつつ、他のドールは友達、という感じで進めても面白いかも。
姉も少女もNCがやると吟遊気味にならないか? >>411
それもそうね
じゃあPC1が夜廻主人公枠、他が友達枠かな 改めて思い出すと夜廻の方にはボスらしいボスもいないんだな
深夜の方には毎回章区切りの時にいたけど >>413
せいぜい田んぼと工場とラストだしなぁ
深夜の方がシナリオには落としやすいか 夜廻が学校→田んぼ→墓地→商店街→工場→山
深夜が路上→図書館→廃屋→林→隣町→ダム→ダム底村→山→山奥
話数やばいことになるな >>415
夜廻だけで6話あるのか
キャンペーン的には4話位が丁度いいけど、
1セッションに2話分入れるのも違う気がするし
どうしたもんか 夜廻はまぁ、上にあるようにボス戦がほとんどないから、田んぼ→墓地→工場→山でどうにか
深夜の方もいくつか削れるんじゃないかな
図書館、廃屋、隣町あたりは削っても問題なさそうな感じはあるけど…… >>417
隣町はともかく、個人的には
ギミック戦闘枠で図書館と廃屋は欲しい
隣町は手紙のくだりだけにして
林の最後かダムの最初に入れるとか? それが妥当かしらね
あとは全体的に悪意を低めにして寵愛を与えすぎないとか
話数が嵩むのを避けられない以上、寵愛で幼女無双になるのを避けるにはそうするしかない 幼女無双と書かれると
大隊指揮官殿を思い出してしまう 4つの自我を統合した最強のサーヴァントを巡るシナリオ「11番目の女神」
なおネクロマンサーは神の声を聞いたとか言い出し、
肝心のサーヴァントは存在Xガーと騒いでる。
狂った奴しか居ないいつも通りのネクロニカである。 ニンジャスレイヤー熱が溜まってきたサークル仲間のために後日譚ならぬ前日譚のネクロニカインネオサイタマ。
ドールならぬゾンビークノイチとなったPC達がツキジダンジョンでクローンヤクザや廃棄ゾンビーニンジャと戦う! まあぶっちゃけテクスチャ替えシナリオ >>423
アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン特化とか? >>424
だいたいはテクスチャ替え。釘バットがドリル鉄パイプだったり変異がジツと言い換えられたりクラスがニンジャクランだったり。
ツキジダンジョンが謎の崩落事故を起こして偶然に(あるいは故意に)目覚めたズンビークノイチPC達が脱走するシナリオで、敵ホラーがアイサツしたりイヤグワしたり爆発四散したりするだけでも意外と雰囲気変わった。巻き込まれたモータルを邪悪ニンジャとしての演出用に登場させたけど、PLがモータルを保護する動きに出たので善玉方面にシナリオ変更。まあモータルを虐めていたら殺戮者がエントリーしてくる可能性を恐れられたっぽいが モータル相手に悪逆非道な行動をしたくなる暗黒カラテカルマ判定に失敗すると、
うっかり殺してはいけない対象を殺して即ケジメ案件、
最悪ニンジャスレイヤーさんがエントリーして来てその場でキャラロスト!
コワイ! 忍殺的にはカラテ戦こそ華だから、近接戦向けキャラと近接脳な敵の組み合わせでいいんじゃない?
まあ大型拳銃をスリケンとテクスチャ替えするだけでも雰囲気出るけど 結局のところ雰囲気が忍殺ならいいんでいつものネクロニカのデータでもニンスレ的にできるべ。つぎはぎをケジメ用増設小指と言い換えたりとか スリケン:射撃2
ごく普通のスリケン。
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!
ニンジャモーゼル:射撃1
恐るべき古代ローマカラテの使い手ならば、この古風な拳銃で射撃2の威力を出せる。
デッカーガン:射撃2
サンシタニンジャ程度なら死ぬ。
LAN直結オートマチックヤクザガン:射撃2、ラピッド
アイサツタイミングに使用可能。
スゴクシツレイなのでニンジャはこの効果を得られない。
49マグナム:射撃3
ニンジャでも当たれば実際死ぬ。
ピストルカラテの使い手ならば任意の肉弾を+3することも出来る。
アンタイ・ニンジャ・ライフル:射撃4
ニンジャでも当たれば実際死ぬ。
ぶちかまし:肉弾5
古代よりスモトリは多くのニンジャを葬った。
ましてヨコヅナともなれば肉弾20もの威力を得られる。
ニンジャと言えどバッファロー殺戮武装鉄道に轢かれれば死ぬのだ。 >>430
ニンジャモーゼル:R:0〜1、C:2、T:アクション
射撃攻撃1、クラス:古代ローマカラテが宣言時、ダメージ+1。
LAN直結オートマチックヤクザガン:R:0〜2、C:2、T:ラピッド
射撃攻撃2。バトルパート開始時、任意の手駒1体を選択し、
パーツを2つ損傷させる(損傷パーツはNC側が選択する)。
スゴイ=シツレイなのでクラス:ニンジャは
バトルパート開始時の効果を使用出来ない。
49マグナム:R:0〜2、C:3、T:アクション
射撃攻撃3。クラス:ピストルカラテが宣言時、
このターン内で次に宣言する肉弾攻撃のダメージ+3。
ぶちかまし:R:0、C:4、T:アクション
肉弾攻撃5。マニューバ所持者が
クラス:ヨコヅナの場合、以下のテキストを追加。
「ダメージ+15、1ターンに1度のみ宣言可能」
妄想で効果書いてみた 大分前だけどネクロニカのシステムで忍殺再現した同人誌を出してる人おったな ネクロマンサーは倒したが、ふわふわローン取り立てサヴァントに連行されてキャラロスト
こうですか分かりません 世界観について改めて読んだらアンデッドの自我での説明がすごいメタ的に読んでしまった
PC(脳)はPL(自我次元)の接続して初めて行動する、PCがバラバラになってもPLはPCを分裂させてはいけないし、1人のPLが複数のPCを動かしてはいけないみたいな >>435
その解釈すごい分かりやすい
今度初心者に説明する時にそう言ってみるわ >>439
パーツ
・叉棘(どろどろ)
・管足(かた)
・硬質骨板(スチールボーン)
・太いとげ(スパイク)
・長いとげ(有刺鉄線)
・なかみ(はらわた)
・なかみ(はらわた)
最大行動値・・・6 合計悪意・・・2
適当に考えてみた
改善案色々あるだろうから意見求む ウニ(クリ)のつもりで言ったら本当にウニが出た
攻撃手段がどろどろだけってのもなんかもったいない気がする
トゲでも射出する? >>441
440です
やっぱりアクション枠は入れるべきよね
トゲ(ほねやり)でも付けるか
あとスチールボーンをうろこに換装する >>443
パーツ
・暴発(ゾンビボム)
・イガ(うろこ)
・鬼皮(はらわた)
・渋皮(はらわた)
・種(はらわた)
最大行動値・・・6 合計悪意・・・2
こんな感じかね?
あとアクション枠入れるかどうか >>445
第二形態で何出すのかって話よね
栗の中に虫いたりするけど、
第二形態で出す奴じゃない気がする アンデッドやドールに寄生する寄生栗なんてどうじゃろ? >>449
もはや栗じゃない気もするが、
アンデッドを内側から穴だらけにして八つ裂き
→本体の棘玉ホラー登場な感じか >>450
そうきたか!
こっちとしてはイガを破壊→中の栗が第2形態としてドロップ→根や芽を伸ばしてPCに寄生しようとしてくるってのを想定してたんだ… 設定としてはこう
寄生栗:対アンデッド用として遺伝子操作によって開発された植物兵器。
外見はイガグリそのもの、
一定範囲内にアンデッドを察知すると炸裂し損傷を与える性質がある、また種子の栗はアンデッドに寄生し繁殖、生育範囲拡大の為の手段としての利用する。
成熟したイガグリは地面に落下する地雷型やアンデッドに寄生したままの移動機雷型がある。
寄生されたドールの外見はさよならを教えてのパッケ絵みたいな感じかな。 >>452
移動機雷型の(文字通り)棘々しいゾンビが仕掛けてくる
→組みついてからゾンビごと爆発、棘で穴開けにくる
→第二形態の種子登場、穴からドールに寄生しにかかる
だいたいこんなん? アンデッド餌にして育つ栗あればアンデッド減って食料も得られて一石二鳥じゃね?
という沸いた科学者達の栗 対アンデッド用の植物兵器だし、
イガグリ型と棘々しいゾンビ型の
2種類考えてみるか? イガグリと種子考えてみた
・イガグリ
・第二形態
・暴発(ゾンビボム)
・棘束(ほねやり)
・堅い外皮(うろこ)
・はいずる(かた)
最大行動値・・・6 合計悪意・・・3
・種子
・侵食(ほねやり)
・狂鬼
・弾ける(よぶんなうで)
・はいずる(かた)
・潜り込む(ほとけかずら)
・震える蔦(止まらぬ痙攣)
・生存本能(のうみそ)
・なかみ(はらわた)
最大行動値・・・8 合計悪意・・・4
イガグリの第二形態で種子呼ぶから
2体セットで実質悪意5のはず イガグリは転がる方向にして、
うろこ切ってもいいかもしれん
種子は転がるイメージ無いから保留 くり(ウニ)魔人[ウニを粗末にすると怒る人]も作って見たら。アトリエ関係無いならすまない。 >>460
特にアトリエは意識してないが、
そっちのネタ乗せるのもいいかもね
ただ俺はアトリエ知らないから、
知ってる方は情報頼む >>461
アトリエに出てくるウニ魔人
うに(アイテム)を全キャラクターが戦闘中に投げた(使用)たことがある状態で、森のマップで戦闘中うにを使用することで戦闘終了後に、うに魔人との戦闘に入る。
うに魔人の攻撃
・うにの乱れ打ち
・うにハンマー
うに魔人の特徴
・hpと防御が高い
・倒すと手持ちの、うにを失う >>462
乱れ打ち…連撃or全体攻撃で持たせた
モンスターのマイナーチェンジ枠かね いのちの輝き
ホラー 悪意8 最大行動値9
【群体】→平気
【狂気の造型】
【精神汚染】
【はいずる】→ほね
【おぞましきもの】
【跳ね踊る】→円舞曲
【めだま】
【よぶんなめ】
【さいぼう】→はらわた
【さいぼう】→はらわた
【さいぼう】→はらわた
踊っている。跳ねている。弾んでいる。だから生きている。
11個の球体が繋がった形をした、異形のホラー。
それぞれの球体が一つの細胞のような働きをし、全てが潰されるまで活動を続ける。 >>464
間違ってたらすまないが
最大行動値7じゃないか? >>465
あっ7ですね 6+1じゃなくて8+1しちゃうよくやるミス たぶん、細胞の目玉のうちの一つがドールの記憶にある人物の面影と一致したりすると思う 行動値7だから円舞曲から精神汚染×2で
よぶんなめが半ば機能しないの勿体無いかも
どうにか改良できないかな まあ円舞曲をフローターにすれば行動値が1浮くんだけど遠距離からちくちく倒されたくない、殴りに来てほしい
平気と狂気の造型でヘイト集めて時間稼いでくれればいいから精神汚染1回の前提のほうが狂気点キツくなりすぎないかもね
変えるとしたら移動の必要はほぼないのでほねをかたにして-0.5、はらわたをアドレナリンの名前変えで【たくさんのめ】とかに変更して行動値+1は出来る ・群体(平気)
・狂気の造形
・精神汚染
・跳ね踊る(円舞曲)
・よぶんなめ
・はいずる(かた)
・おぞましきもの
・めだま
・たくさんのめ(アドレナリン)
・さいぼう(はらわた)
・さいぼう(はらわた)
最大行動値・・・8 合計悪意・・・8
>>472の改築案+行動値修正
どうにかしてうろこ載せたいけど過剰かな? これ以上の悪意点節約は難しい……端数出るし
もう既にオチムシャ級だからなぁ
まあ公式絵が11個の球体だから11パーツ縛りにしたけどアレ変形させて文字にしたりする前提だから数に拘る必要ないんだよね実は
パーツ数増やすならうろこよりはらわたとかよぶんなにくを盛るほうが「らしい」感じになりそう
もしくはトラウマスイッチ付けると最高に厭らしい手駒になる >>474
パーツ数縛り無いなら、パーツ13個にすれば
怪力ガントレット付きにくへび1セット耐えられるのよね
(追加でブーストされたら流石に無理)
パーツ追加するならシンプルによぶんなにく2積みかなぁ 【狂気の造形】
【しんけい】→ のうみそ
【めだま】
【よぶんなめ】
【おどる】→ 死体のダンス
【はねる】→ 心崩し
【はずむ】→ ほね
【さいぼうまく】→ うろこ
【さいぼう】→ はらわた
【さいぼう】→ はらわた
【さいぼう】→ はらわた
悪意点7、最大行動値8
―――――――――――――――
行動値8だから先手とれないしやっぱオートで出目下げるなりするパーツがほしくなるな
もしくは庇う要員を近くに待機させるかになりそう >>476
軽めの盾置いて、盾ごと1ターンで割るために
リソース切らせるのが鉄板かね
あと間違ってたらすまんが悪意8の行動値9では >>477
めだまを基礎パーツだと勘違いしてたわ指摘ありがとう 狂った歯車を手駒に乗せた時って、
同じエリアのドールに効果が適用されるって裁定で合ってる? ・エンバーミング
・狂った歯車
・死人の流儀
・しびとだけ
・(ほとけかずら)
・(あご)
・(かた)
・(のうみそ)
最大行動値・・・8 合計悪意・・・6
狂った歯車特化で適当に試作
改善案色々あるだろうし
ビジュアルも大して詰めてないから意見求む 狂った歯車持ちのボス格の取り巻きとしてドラッグイーターを複数配置するのはどうかな
勝利条件をボス格の破壊のみにしておけば、ドラッグイーターは後回しにされやすくなる
結果狂った歯車の発動条件が満たされやすくなり、ボス格の印象が高まる想定 煉獄ドラッグイーターは逆に即刻始末されそう
ボス格に死体のダンスあたり持たせて
ドラッグイーターと相互カバーする感じかね E様の共感しうるけど同情の余地は一ミリも無い感すごいよな >>486
E様のキャラもそうだけど、E様ってキャラクターと
あのシナリオを思いついた公式は
本気で頭おかしい(褒め言葉) >>481 全く別物だけど狂った歯車使うなら私なら例えばこう作る。
ぶっちゃけそれだとエンバミの射程外から攻撃されるとどうしようもない。ので、ドールに来てもらう。
奈落にナイトメアと一緒に配置して、開幕即ドール1体を奈落に拐う。
奈落地獄煉獄にゾンビとかラフレシアなどで他の姉妹を徹底的に足留め。
拐ったドールは狂わせ、他の姉妹は移動に梃子摺っている間にオチムシャなどで嬲る。
リアニメイター超えと悪意点超重いので成長した姉妹用になるけど……
サヴァントにすれば【狂気の舞踏】とか付けられるし悪意減るのでそれでもいいかも
……【うわごと】ってレギオン限定とは書いてないからこう使えるよね?あと長い脚もこうやって使えるかグレーゾーン
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キッドナッパー
ホラー 悪意17 最大行動値11
【狂った歯車】
【長い脚】
【ひとさらい】→ワイヤーリール
【捕縛縄】→エンバーミング
【せせら笑い】→うわごと
【肉の拘束】
【束縛の糸】
【しょくしゅ】
【しのびあし】→はりつき
【妨害触手】→円舞曲
【中枢神経】→のうみそ
【めだま】
【しんぞう】
【アドレナリン】
【ワイヤー】→はらわた
【ワイヤー】→はらわた
【ベルト】→はらわた
----
怪しい仮面と大きなコートの、大柄な男を思わせるアンデッド。
だが、その中身は人型ですらない、ロープにワイヤー、ベルトと鉤縄と触手の集合体。
そいつに拐われたが最後、幾ら藻掻いても自分を傷つけるのみ。 >>488
うわごとと長い脚は問題ないはず
あとは妨害積んで歯車狙うか、
対戦車ライフル対策は欲しいかも 肉の拘束が半ば死ぬけど、
穢れ送り持ち横に置いて楽園に飛んでから
対戦車やらランチャー持ちを拐うパターンも
盾置くよりは意外性あっていいかも
ただ、それやるとドール側の盾がフリーなのと
サブで持ってるショットガンに遊ばれる可能性がある 長い脚の射程は「自身」だけど自分が他人を移動させる時にも効果って出るの?
移動マニューバの対象が自身の場合に効果が発動すると思ってるんだけど 有刺鉄線の射程だって「自身」だけど他者へのダメージが増加するから効果出るんじゃない? 開発の想定は自分移動用だと思うけど記述上は他者移動に適用できるな
ネクロニカには結構開発が意図したであろう用途と違う動きするマニューバあるから… >>495
内緒話やボイエフェの記述から考えて少女は意図的にああ書いてると思う
しかしどうして一方通行で作られているのかはわからない… アリスに他を気遣うような会話をする余裕はありません!!! >>498
戦争で滅んだ後日談世界を
(実は主犯格の)ドール達が再建するシナリオか ざっくり概要思いついたけど
大筋がE様とモロ被りなんだよな… 総統壕で自決した筈の総統が、
メレンゲNCの手で幼女として蘇る!
しかしその頃、レーニン廟のガラスケースを突き破り
レーニンが復活した! 66Pのアリス嬢に度数低い奴飲ませて
ぽや〜んってなってるとこをお持ち帰りしたい ドールって不死な訳じゃん、だから進んで危険なところ行かないよなぁ。とかネクロマンサーの手から離れたら記憶のかけらどうすんだ?とか考えると手が付かなくなる 伏線を張らないとそうなる
あそこに生前の家族の手掛かりが!? とかあの研究所に人類復興の鍵が!? とかの情報を与えておけば危険な場所にも行くし記憶も渡せる 生前を連想するなら直接関係ない状況でカケラ渡してもいいしな
転がった人形見て同じような体勢で死んだことを思い出すとかよくない? ネクロマンサーの管轄の外に向かおうとすると精神に負荷がかかるような調整してることにすれば
嫌でもネクロマンサーの敷いたレールに乗らないといけないようにできるぞ わざわざ負荷を掛けなくても外部を意識させないくらいはできそう
メタ的には情景として描写しないってだけ 素直に閉鎖空間にすればいいんじゃね。
開放的な空間で逃したくないなら、外周部がバリヤー、地雷原、スナイパーに囲まれてるとか
どうとでも理由付けられるべ 無理やりに外に出ようとしたら今までに同じようなことしようとしたドールの残骸の山を出すとか GM:『そこから一歩でも外に出ると君たちに仕掛けた爆弾が爆発する!』
GM:それが真実である事を示す様に、出口の前には爆発跡と、千切れた手足が散乱している。
GM:各PCの改造パーツとして【ゾンビボム】を追加してください。 エンドパートできちんと除去するか、もしくは無力化されるかするならそれもいいと思う
というか参考にさせてもらう
その発想はちょっとなかった 除去されなくてもどうにか爆破させたあとに生き残れば好きな改造パーツ手に入るしそれはそれで なんとなくシナリオWiki見たら
人気ページにハリガネムシいたわ
みんな好きなのね なんとなく気になったんだが、
皆って最初に作ったドールの構築覚えてたりする? 初TRPGだったのもあって、結構覚えてるなあ
データはまだ残ってるし 探したけど見つからないな……
記憶から再現すると、
ソロリティ 【号令】
ステーシー ステーシー 【蠢く肉片】【庇う】【死に続け】
頭
腕
【バール】
【有刺鉄線】
胴
【しんぞう】
【おとこのこ】
【やぶれひまく】
脚
とかだった気がする【おとこのこ】は確実にありました(断言)
今見ると酷いけど前線に出て号令掛けるのは楽しかった 助言コート
レクイエム・バロック
銃神・子守唄・歪極
カンフー・ショットガン・対戦車ライフル
あるびの・ほとけかずら・やぶれひまく(脚)
記憶のカケラで図書館引いたから、
アルビノ体質で羽ブーツのパチュリーになった
初構築で子守ショットガンという ステゴシホリック
『加速する狂気』
【平気】【肉の盾】【肉の宴】
腕【肉切り包丁】【スパイク】
胴【しんぞう】【どろどろ】【スチールボーン】
二人構成でこうだったね
一回全滅したから、【日本刀】に変えて再挑戦した 手駒出来たから公開してみる
パーツ
・対戦車ライフル
・装弾機構(人形遣い)
・リロード(せぼね)
・銃神
・緊急起動(よぶんなうで)
・小型キャタピラ(かた)
・エンジン(のうみそ)
・潤滑油(よぶんなあたま)
最大行動値・・・10 合計悪意・・・7
奈落に2体並べて相互人形遣いで
ライフルバラ撒く構成
作ったあとにシナリオWikiの
「トゥイードル・D」の二番煎じだと気づいた 普通のUGV?
上半身はゾンビにしとくとネクロニカ的になる
サヴァントにするとガンタンク >>529
基本は無人機械やね
まあギミックやりたいだけだから
ビジュアルは変えてもおk
ランチャー型も考えたけど、
火力がアカンすぎるので保留 最初の娘はジャンクレクロマで
地獄の住人銃神子守唄死の舞踏
カンフー、ショットガン、アドレナリン、レザビ、ロケットパックだったよ
初と言ってもNC側の経験はそれなりにあった気けど この世界少女のドールの方が発狂しづらいんだよね
逆に考えると成人男性が一番精神もろいとも考えられる
アリスとかジャンクの精神強めな少女ドールと
ホリックで発狂しやすくて精神的に少女に依存してる
お兄さんドールの二人組とか美味しくないか?
というかPLから青年や少年ドールやりたいって言われたらNC的にはどうしてる?
自分は特に何も制限つけずに通してるけど
みんなはやっぱ【おとこのこ】必須とかにしてる? うちでは【おとこのこ】はむしろ女子校の華みたいな「お姉様」の象徴にしてる
場合によっちゃ【おとこのこ】持ち少女(モテる)と【おとこのこ】なし青年(モテない)の組も生まれる シナリオ準備前に言ってくれればおとこのこの有無は気にしないな
ジジイでもババアでも動物でも好きにしてくれ
黒白遊戯系のシナリオだと困るから事前相談は必須 自卓は【おとこのこ】なくてもフレーバーとしての男性体ドールは普通に認めてる
【おとこのこ】つきの女性体ドールはややこしいからやったことないけど中性的とか無性ドールとかはフレーバーでやってるな 君たちはなによりを言ってるんだ
【おとこのこ】に【おとこのこ】が付いてるのは当たり前だろう。
【おとこのこ】が付いてなかったら【おんなのこ】じゃないか!
だから付いてなきゃいけないんだよ【おとこのこ】が!
(変態ネクロマンサーは錯乱している) うちでもルール的な取り決めは無かったが、
男ドールなら【おとこのこ】つけるのが共通認識だったところはある
さてハリガネムシ呼ぶか(唐突) 精神もろいお兄さんドールの【おとこのこ】にハリガネムシが…!? 本当に青年より少女の方が精神が強いのか?
ちゃんと対照実験しないとダメだろう 年上のおにーさんにちょっと淡い恋心を抱いてたドールの目の前でおにーさん破壊していってドールが曇るのはちょっと見たさある 実際に阿部さん組むならどういう構築かね
やっぱり胴の肉弾or白兵超強化型かしら やっぱ【ドリル】かな
男前だから【エンバーミング】もつけてあげよう >>546
いい男を求めて彷徨う野良NCという可能性 胴にドリル()、別部位に【平気】、
修復デバイスも積んですぐに復活するドリル()とかもいいかもね イケメンショタハーレム作りたかったNCお手製の男ドールたち
いざNCと決戦…かと思いきや、
NCが突如現れたブルーベリー色のツナギを着たいい男に撃砕され沈黙
そして男はこちらを向いて一言
「やらないか」 阿部さん両刀だからなぁ…女しかいなくても危険度は変わらない ネット上のデマ。
作中はホモとしての描写しかない。
残念ながら作者は行方不明だから裏設定もあり得ない。 >>25
超遅レスですまん
手駒版【つめたいひかり】って【死体のダンス】じゃね? 名前:阿部高和
頭
【平気】
【のうみそ】
【アドレナリン】
【めだま】
【魅惑の声(心崩し)】
【いいおとこ(エンバーミング)】
腕
【最高の戦友】
【かた】
【こぶし】
【たくましい腕(アームバイス)】
胴
【いいおとこセンサー(よぶんなあたま)】
【リフレックス】
【凄く大きいモノ(ドリル)】
【肉の盾】
【厚い胸板(うろこ)】
【はらわた】
【はらわた】
【つなぎ(はらわた)】
脚
【ほね】
【ほね】
【太い脚(あし)】
最大行動値:13 悪意:15 bb2c改行制限あるの初めて知ったわ
>>557
あれは他人にしか使えないから…… >>558
【おとこのこ】忘れてるぞw
ルール上フレーバーでも良いんだけど
様式美としては欲しい あべさんは受けだからまぁなくても成立しちゃうんだよな >>560
【おとこのこ】素で忘れていたわ
【捕食者】とかも入れていいかなと思ったけど、悪意高くなりすぎるから諦めた
みんなここからハッテンさせて「ぼくがかんがえたさいこうのあべさん」にするんだ…… サヴァント構成なら【おとこのこ】はつけられないのでは…? 別に【おとこのこ】付いてても文句言うプレイヤーはおらんと思うよ
実質【はらわた】だとしても >>562
全力で阿部さんなのか、
「ネクロニカ次元の」阿部さんなのかでも構築変わるよね
どうするかな ネクロニカ次元の安倍さんかぁ
・最後の生存者
・謎のサヴァント
・知性ミュータント
・ネクロマンサー
・ドール♂
他にあるかな 他はちょっと思いつかないかな
量産型とは思いたくない 人類復興の為、クローン量産計画のサンプルとして選ばれたのは、一人のホモだった・・・・
今300人の阿部が、ネクロマンサーとの決戦に挑む!
(上半身裸で剣と盾を打ち鳴らす阿部達)
「良い事思いついた・・・・殺らないか?」
SF超大作『スリーハンドレッド・ホモ』
「男は度胸、なんでも試してみるもんさ」
2121年 12月ロードショー Nechronicaってどういう意味なんだ?
Nechronicに女性形扱いで+a? Necro-(死の)とJaponica(日本の、日本趣味の)の後半を合わせた感じなのかなぁ
超訳するなら死人遊戯みたいな ラテン語の-nicaは英語でnicに当たるから
ネクロニック、死体物ってところか?
まぁ正直ただの語感だとおもう。 ゾンビボムに業怒って乗る判定?
やりたがってるPLがいて流石に乗るんかこれって悩んでしまった >>575
自分は「乗る」に一票
ルール的に詰めて考えると色々ブレるけど >>575
暫定解決でも"「ラピッド」「ジャッジ」タイミングは発生しない"となってるだけなのでダメージタイミングは普通に発生する
あとは"自身が与えたダメージ"なのかどうかだけどまあ自分が自分に攻撃したのと同じじゃね……? >>575
自分も乗る方に一票かな
自分へのダメージもえげつないことになるけど 575だけど一応自分が自分に「与えた」判定で乗るのか
自壊しそうだけどとりあえず許可してみるわ
ありがとう >>579
手駒側にも全体4点爆発が来るから
配置と対策は慎重に
あと、他のドールに災禍持ちのパイルバンカー使いがいたら警戒してね 必ず当たる全体攻撃ランチャーとか手駒側から見れば災害以外の何者でもない そういえば自爆特攻UAVがこの間の戦争で活躍してたな。 >>582
Wikiのガミカゼ改変して
特攻ドローンでも飛ばすか シナリオのネタになりそうかな?
最後は工員まで「徴兵」した自爆ゾンビドローン
自爆ドローンが飛んで来て屋内に逃げ込まざる得なくなるシチュエーション
一体が自爆する事で獲物を仕留めて仲間が残骸を食べる自爆昆虫兵器
損傷を受けると、特攻して道連れにしようとする飛行サヴァント部隊 二番目のはクローズドの導入として良さそう
出たくても同じのがうろついてるから今は出られないとかで ドローン側は「入れない」か「入らない」のどっちになるかね そこはシナリオによるんじゃないかな
施設や敷地内に何かしらの理由があって入らない、入れないとか
入口爆破とかで物理的に入れない、認識できないから入らないとか 航空ドローンなら屋内には入れないだろうし
地上ドローンならバイオハザード1風にドア開けるとワンワン 屋内避難→最終的に脱出として、
中の制御機落としてドローン沈黙あたりが安牌かね
その道中でドールの過去が明かされる感じ カプコンエンド 制御装置を破壊すると自爆装置が作動するので緊急脱出用地下鉄で逃げ出す。
スクウェアエンド 制御装置を破壊するとドローンが無差別攻撃を始めて施設が崩壊しだすので走って逃げる。
ベセスダエンド 制御装置を破壊したり、ネクロマンサーに渡して文明復興をめざしたり、装置を独占して自分が支配者になれる。
コナミエンド 制御装置を破壊すると核ミサイル発射シークエンスが始まって良く分からん陰謀が明らかになる。
フロムエンド 制御装置を破壊するとエンドレスな『地下施設ダンジョン』に行ける。 やったね! 寒くなってきたのでこたつ型ホラー置いておく
・抗えぬ何か(無差別攻撃)
・鎮座(不動)
・在りし日の温かみ(しょくしゅ)
・みかん(テンタクル)
・内部発電(のうみそ)
・羽毛布団(はらわた)
・重厚な木材(はらわた)
最大行動値・・・8 合計悪意・・・4 共生()生物のお陰で汚染にある程度適応できてる生きた人々の村
アリかな 直接目視してしまえば、中に両足を入れたくなる衝動に駆られる。
衝動に耐えきれず、足を中に入れてしまえば、幸福感の中で足を貪り食われ、一体化して離れられなくなる。
症状が進行すると、頭だけが残る。
この段階まで進行してしまえば最早手遅れであり、会話も成り立たないだろう。
最終的には頭み引き込まれ、完全捕食される。
ラテン語版のネクロノミコンではこれを四角い死コ=タツと呼んでいるが、アルアジフでは貪欲なるアン=カー、パリ国立大学収蔵の英語版では深淵の入口チャー=ブダイ、日本文学院大学に収蔵されている日本語版では御古那と呼ばれている。
言語毎に何故呼び方が全く変わっているのかは不明である。 リアルでも雪降ったし、雪絡みのシナリオ作ってみたい
何かいいアイデアないかしら 雪に埋もれた荒野を延々と旅する、最後まで生き残れ
雪に閉ざされた館で惨事が
雪合戦だ!!
雪に混じって何やら怪しいモノが降ってきてる シナリオ『Operation "Heavy snowfall"』
ネクロマンサーの本拠地施設は、常識外れの大雪により機能停止した。
警戒センサー網も、自動砲台群も、大型兵器も雪の下に埋もれ、無力化している。
奴を討つにはこの機会しかない。
長きに渡る腐れ縁を終わらせる最後のチャンスだ。
ネクロマンサーを殺せ。
・・・・・必ずだ。 雪合戦ネタで一つ書こうかと思うんだが、
どんなギミックがいいかしら どうやろうね?
ギミックにするなら、そうせざるを得ない状況にしないとだけど
幼い子供型サヴァントを出して、雪合戦で遊ぶことでやばいマニューバ使わせるのを制限する、とか? マッハの雪玉とか邪神ちゃんでもあったな
確かヨーロッパの方が極寒の冬になったはずだよな、それで変異系の昆虫が冬眠についたとかあったし、虫出してもいいかも? 冬眠している虫を掘り出して貪り食うサバイバルプレイ トンボとかムカデも冬眠するらしい
ただムカデは比較的眠りが浅いらしいから、
虫狩りしつつシデムシの巣に突入、
食おうとしたら起きて戦闘開始、みたいな感じかしら >>597
全てが雪に埋もれてしまった防衛施設…
それでも君たちはここを守り抜かなければならない
武器は、武器になりそうなものは…
全てあの降り積もった雪に埋もれてしまっていて
取り出すのにはかなりの時間がかかり間に合わないかもしれない
手近にある雪をギュッと握りしめる…
石並みに硬くなったソレを敵に投げつける
これは…確かに、
武器は無尽蔵だ…これなら戦える…
いやネクロニカでやる話かどうかは置いとくとして 廃寺探索+戦闘、エンドパートで初日の出拝むシナリオとか 初日の出が出るまでは周りの惨状に気づかず、初日の出が出て初めて世界が終わってることに気づくシナリオ考えたが記憶の操作とかドールの視力とか設定とか色々だるくて考えるのやめた オリジナル手駒を作るときって基本体ホラー・サヴァントに対して、
パーツを「追加」か「交換」だから、
厳密なことを言うとパーツ5個未満のホラーとかパーツ9個未満のサヴァントとかって作れないのでは……?
って思ったけどパーツが4個のホラーが公式に居たわ(イルミネイター)。
あと、悪意1のホラーは作っちゃ駄目って書いてあるけどサヴァントは記述がどこにもないから悪意1のサヴァントは作っていいのか……?
ネクロニカは大好きだけどネクロニカのルール真面目に考えてるとのうみそ損傷しそうになる いやよく考えたらサヴァントはパーツ9個じゃなくて12個だしベスの時点でパーツ10個だから別にパーツ削ってもいいのか 悪意点が2以上であればいいから別にパーツ数の最低制限なんてないやで
やろうと思えば総パーツ数3個のサヴァントとか作れるし 手駒作成は節度さえ守れば、ルールブックに目を瞑っても良いと思ってる(面白くなる且つルールを把握してるなら)。 ルールに沿ってたところでスナイパー乱舞とか
ゾンビボム地獄とかは駄目だしな
用法容量を守って楽しく遊べればなんでもいい 美少女の初潮経血レバーを味わいたいがために、生殖器官をつけたドール制作に励むネクロマンサーしたみ… しっかりPLに説明して了承もらえればやってもいいと思うよ >>615
どういう経緯で初潮経血レバーを求めるようになったのか知りたい 単純にそういう性癖の人はいるし、あの世界観ならそれを実行できるから経緯とかはない気もする ネクロマンサー戦争時代にそうやって性癖の違いからどんぱちしてた奴らはいそう 【けもみみ】の説明によるとネクロマンサーは4つ耳否定派らしいけどあれはネクロマンサー同士の戦争で4つ耳肯定派が駆逐された結果だったのか…… 永い後日談のネクロニカ 第二幕
〜四つ耳派の帰還〜 四つ耳派のネクロマンサーが討たれ、管理者が消えて放置された四つ耳ケモっ娘パーク。
半ば廃墟と化したパークの中で野生化したサヴァント達と、お世話ロボットだけが暮らしていたが、
ある日そこへ見知らぬ存在が現れて。
???「僕は長い間……ここで眠ってたみたいなんだ……」 『・・・お客様にお知らせします。ガイドロボットからお客様が離れた場合の安全は保証されません』
『入園時に生命の危険に対する責任放棄宣言書に同意された事を忘れないでください』
『・・・ツアーバスから離れることは推奨されません。離れる場合は貸出武器を忘れないでください』
『ガイドロボットは極力お客様を守りますが、最後に頼れるのは銃だけです』
『・・・死亡事故多発の為、フレンドパークコースターは運休しております』
『ご迷惑をおかけして申し訳ありません』 けものフレンズはネクロニカのリプレイアニメだった…? カバンちゃん『記憶がない』
サーバル『変異』
人類『滅んでる』
似てる?…… ネクロマンサー「このウマの擬人化アニメおもろいな…せや!(黒のナイトちゃん誕生)
実質ネクロニカ。 実質ネクロニカ一覧
・少女終末旅行
・ドルフロ
・くそみそテクニック
・やわらか戦車
・ニンジャスレイヤー
・けものフレンズ
・ウマ娘
お前もネクロニカになるんだよ! モンハン新作も来たし、
ネクロニカでモンハンやるのも面白いかも 巨大ホラーの部位を抉り出して自分の装備にするドール パーツが全てホラーのパーツに入れ替わったドールは
果たして少女と言えるだろうか
このパラドクスを「ゴライアスのドール」という。 100%ゴライアス素材使用のドールはちょっと・・・ でもクリーチャーに少女の心が宿ってるとか典型的な萌えキャラじゃん。 ゴライアス「乙女心がキュンキュンしちゃう!」
NC:狂気点増やしてね
PL:えぇ… ドール1「やだ…あのゴラちゃん、すごくかわいい…(トゥンク) > 狂気判定
ドール2「お姉さま…あんなのより私を、私だけを見て欲しいのに…(ギリリ) > 狂気判定
ドール3「なにこの状況 > 狂気判定
自然な流れの狂気判定、お手本の様だね(ニッコリ) ゴライアスの剛拳が唸り、ゾンビクィーンの柔拳がしなる!
相打つ宿命の姉妹! どちらに落ちるか死兆星!!
次回、「さらばゴラ子! 漢女の涙は一度だけ!!」
姉妹達は私が守る! >>639
クリーチャーならまだかわいいけど
筋肉モリモリマッチョマンの変態はなぁ… 初級編 記憶のかけら「性別反転」
中級編 強化パーツ「おとこのこ」
上級編 ゴラ子
ネクロマンサーへの道程は長く険しい…。 免許皆伝 胎内回帰
いやぁエンブリオさんはいい変態でしたね…付属シナリオでハイレベルプレイ求めるなや! マザコン処女厨に性欲と支配欲を追加、見た目も生理的嫌悪を催すし悪行も完璧
どんな立場から見ても満場一致でキモがられる奇跡のキャラクター 赤ちゃんプレイ中に死去したエンブリオ氏にダーウィン賞
6日ネクロマンサー新聞朝刊一面 エンブリ男さん、また自分好みのシチュエーションプレイをデリヘル嬢に強要して殺されたのか。
あの人も懲りないな、何回目だよ。 幼児退行プレイを発展させ胎児プレイを生み出したエンブリヲ氏にイグノーベル賞
ネクロマンサー紳士会会長は「余りにも大きな損失」と語る。
なお代理出席サーヴァントからはコメントを得られなかった。
――――――――4/8 ネクロニックタイムス全国版朝刊 対戦車タラバガニ VS アンデッド戦車 VS 阿部さん VS ゴラ子 TRPG地雷チェックシートとかいうのが話題になってたけどネクロニカ用のやつあるといい…… よくない?
元のやつはちょっとアレなやつだったみたいだけど、まともなやつがあると便利そう
ネタバレなしでハリガネムシが登場するシナリオをやれる可能性があるぞ どんなもん?って思って調べたらもう消えてーら
元はほぼCoC用だったんやね
ネクロニカ版だと……どうなるだろう? グロと改造といちゃこらは誰もチェック入れそうな気がしない
虫とか? なんかNGワード引っかかって貼れないんだがググるとインセイン用のとかはあったりする
ゾンビクイーンちゃんは虫とか流血とか内蔵とか鬱展開とか虐待とかが人を選ぶかもって言ってた ネクロニカの門を通る時点で一般的にはつわものだからねぇ とりあえずネクロニカに関係なさそうな部分は赤く塗り潰してみた
ロスト探索者はロストドールとして考えて
あと宇宙はなんなのかよくわからないからそのまま
https://i.imgur.com/48cATaq.jpg ハリウッド映画みたいな一瞬だけど派手なグロは大丈夫だけど、ぐっちょりと粘度が高いグロ描写はあんまり好みじゃないの何て分ければいいんだろう 派手なスプラッターとねっとりゴア描写、とか?
言いたいことはわかるんだけど多分グロテスクに統一されてて分離してないと思う 言い出しっぺだけどたまたま今やっている卓でチェックシートが必要になったので作った
これってシナリオWikiに置いてもいいものだろうか いいんじゃないかな
あって困るものじゃないというか、むしろ役立つし シナリオWikiにネクロニカ用TRPG地雷チェックシート追加してみました。
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/134.html
ツッコミどころ等あるかと思いますがとりあえずたたき台として。
所々E様とかハリガネムシくん名指しみたいな項目入れざるを得なかったのが草です >>670
すまない、BLとGLはわかるけど、NLってノーマルラブで男女の恋愛でいいのか?それとも何か新しいジャンルでもあるのかな? >>671
それでいいと思います
参考にしたものをよく考えずそのまま載せたんですが、確かに恋愛要素でひとくくりでいい感じはしますね……
まあネクロニカは百合以外認めないプレイヤーも居るかもしれませんし…… >>670
乙。とりあえず卓メンバーに一回やらせてみようかな
だいたいはOKだろうけど バイオVillageで死体工場のステージあったけど、かなり大規模で正気度削れるw そういやあったね
プロペラヘッドくん好き
武器人間思い出す なんとなく気になったんだが、
シナリオwikiに載ってる中で
皆のお気に入りの手駒っている? デュラハンかな
使ったことはないけど、受け切れないデカいダメージをうじむしだけの頭に逃がすってやり口は膝を打った まあ神谷さんが新しいの思い付いてどんどん発表したいタイプっぽいからねぇ
サプリとか半公式同人とかの出た数考えればネクロニカはまだ良い方かと 神谷さん今全然違うシステムのほうにかかりきりっぽいんだよな
これ以上ネクロニカは動かなさそう 神谷さんやっぱり準備してなかったというか忘れてたのか 認知はしてくれたみたいだし、本当に動いてくれるといいな
砲撃どうにかしてあげてくれ 10周年めでたいなぁ
今後もサプリとか同人とかで賑わうといいなぁ 公式に10周年忘れ去られてるレベルだからな、しゃーない オフセ環境壊滅的だしなあ
オンはあるけど人を呼びづらい まぁどうしてもね……内容が内容だから仕方ないところはある あけおめ終末世界
新しいサプリとか出ればいいんだがなぁ 問い合わせというか要望かなんか出せば何かしらあるだろうか いよいよ第三次世界大戦が始まってしまうのか
ネクロマンシー技術は開発されるかな? 大戦始まらずにさっさと終息することを祈るよ
こういうゲームは平和だからこそ楽しめるんだから ネクロニカジャケ買いしました。
よろしくお願いします。 さすがは先生、きっっっしょと言わせていただきたい
でも好き サヴァント、ドラッグ、ゴライアスのPDF版販売ありがたい 久しぶりに見に来たが動きあってよかった
また手駒でも考えてみようかな 手駒思いついたので置いてく
フォーム・ワーム
パーツ
・形成(強制再起動)
・反射行動(よぶんなうで)
・強酸(熊撃ち銃)
・ぶよぶよした肉(はらわた)
最大行動値・・・6
合計悪意・・・2
強酸はほぼオマケで、形成で手駒再生させる芋虫
改善案・ビジュアル案あるなら教えてほしい ヘイト向ける警戒対象としてはいい感じじゃなかろうか
強制再起動使う必要が出たときまで生き残るかと言えば微妙だけど、1,2体いるだけでまずは……とそっちに意識が向くから、その間にメインの手駒を動かせる
ビジュアル的にはあれかなぁ……よくあるこう、丸い口と牙があって、ヨダレだらだら流してるワームっぽいイメージが浮かぶ 質問です。
ターン終了時に
失敗作(第一形態)→第二形態→失敗作(第二形態)→リミッター発動→次のターン
というギミックをやりたいのですが、このタイミングで失敗作(第二形態)は発動するでしょうか? 集団ストーカーとは
特定の個人に対して、監視・つきまとい・嫌がらせを行う行為の事をいいます。
長期間継続的に嫌がらせ行為を行う事により、被害者は正常な人生を送る事が困難となっています。
被害妄想や精神疾患と取られる事がありますが、現実に行われている犯罪行為です。