TRPGで格ゲーっぽいと言われる既存システムはゲヘナだな。
一回のメジャーアクションで連撃ってコンボみたいな連続攻撃を行う。
連撃では技能Lvで決まる最大回数か相手にかわされるまで攻撃できる。
攻撃は段階が弱・中・強とあって、当てやすい弱から初めてコンボ補正のようなもので当てるほど振れるダイスが増えるんで強攻撃を当てるのを目指す。

攻撃段階は重くすると軽い方に戻せないのが非常にチェーンコンボで格ゲー的なんだよな。
攻撃して貯めた闘気で技を出すのも。