◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その256
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
Q.長考する奴がウザい。
A.キッチンタイマー等を使うなどを試してみましょう。 ■ 現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
■ 荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■ NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 前スレの950君は片道の通勤時間先生怒らないから正直に言いなさい 建てると言って建てないのも悪いんだけど次スレないのに速度抑えないのもどうかと思う 前スレ950は職場に着いたら急な対応が必要になったとか
職場に向かう途中に役満振り込んだとか
そう言う事情があったのでは無いかと >>1おつ
協力ゲームが好きな割りに協調性のなさそうな奴らw ゲーム屋の閉店ラッシュ
新作買えなくなると始まる
囲碁将棋トランプや麻雀イベントが行われ始めると閉店フラグ >>14
クソワロタw
でもみんなでワイワイ楽しくやるのが一番だと思うよ >>14
昨日仲間内でFUJIやって最後の目標取り合いなった挙句
仲良く溶岩に飲まれたほどの団結力はあるわい! 最近ボドゲー(モダンアート)を始めてみて、どハマりました。次は陣地取りものを探してるのですが、好評のレーベンヘルツ新版がプレミアついてる…何か代わりになる陣地ゲーってありますか?(ところで、レーベンヘルツは何故復刻されないのですか…?) >>21
レーベンヘルツはドイツかアメリカアマゾンで検索すると国内に比べてだいぶ安値で売ってるのが分かるぞ
言語依存もないし届くのが遅くなるのも厭わないならそれがおすすめ >>21
モダンアートが好きなら競り×陣取りのオロンゴなんかどうよ >>21
入手のしやすさと人気を考えるとガイアプロジェクトが良さそう
なおレーベンヘルツは1回復刻されてある程度需要を満たしちゃったから
再度の復刻は難しいのだと思われる 〉〉22 ティカルが気になりました。ありがとうございます。
〉〉23 そういう方法もあるんですね…ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
〉〉24 オロンゴも同じ作者なんですね。面白そうですね。ありがとうございます。 >>23
独尼から日本に発送する物は無いし、米尼には見つからない <<25 ガイアプロジェクトも宇宙の盤面が良いですね。復刻の件はそういうことなんですね…。ありがとうございます。 >>21ブロックス、ルール簡単なわりに結構な殴り合い レーベンヘルツは海外版含めても高価だった気がしたけど
俺は諦めてヤフオクで買ったわ ガイアって今定価で買えないよね
この前まで普通に売ってたのに枯れた ゲームを勧めるのはいいけど、入手難易度も考えて勧めような
前スレにいたテレストレーション勧めている奴とか テンデイズは迷ったら買ったほうがいいかもな
カレドニアは再販早かったが >>29 ブロックスも良いですよね。トライゴンは買うものリスト候補に入れてるほど気になってます。ありがとうございます。 テレスト勧めたの俺だけど、いつだったか忘れたがちょっと前までネットで売ってたんだけどなあ。
まあいちいち調べずに感覚でいいとおもったヤツを挙げただけなんで。そんで文句言われても。 >>25
ガイアプロジェクト今売ってないぞ
テラミスティカの方はあるけど >>36
手に入らないものすすめても意味ないで
聞いてる方はたいして詳しくないんだからその辺考えてあげないとアドバイスの意味がない
こんなおもろいゲーム知ってんだぜドヤァしたいだけならレスつけないほうがええで スペースベースのレベル3で「チャージキューブ1つを自分の空のチャージマスに移動」というチャージ能力があるけど、
これ自身を対象にして何度も起動とかできるの? バイヤー以外のボドゲ好きが持ってる物の現在の流通状況なんて普通気にするか? >>36のテレストレーションがちょっと前まで売ってたって感覚は何となく分かる
俺も、品切れでしばらく手に入らなくなってたけど再販されたから手に入るだろって感覚だった
また品切れになったんだね Amazonの(再入荷予定あり)が売り切れた途端に(再入荷の予定はありません)に変わるのはなんで? アマゾンの倉庫の仕様の問題の内の一つの方法のシステムのどうしようもない部分。
在庫管理システムが倉庫ごとで見てるから、最後の在庫がなくなると別のとこから見つけて再入荷の予定はありませんって出てくる。 木製コンポーネントって出来にばらつきがあるんだな…遊べないわけじゃないけどたまに形悪いのあってテンション下がる >>44
木製〇コマ、1枚だけ1/3位薄くてへこんだ時ある 木製駒だとそんなに複雑な形状してないし
補修も楽だから問題ないっしょ
レイドのヴァイキング駒(斧部分)が折れてた時はちと苦労したが ボドゲカフェが近くにないのだけれど、ボードゲームアリーナってブラウザでできるサイト利用したことある人います?
友達と普通に楽しめる感じなら利用してみようかと思ってますがレビュー的なのあればお願いしたい >>48
レビューっていうか数多くのボドゲをWebブラウザ上で使いやすいUIで遊べるってだけ
よくネットの友達と遊んでる
リアルでやるのと違って味気なさあるけど、リアルだと処理がめんどくさいボドゲが楽に出来て良いって面もある
無料だからやってみたら? >>47
出っ張ってるのを削ったり割れたのを修復したりはできるけど、引っ込んでたり形が歪だったりでどうしようもない場合もあるからなぁ 凹みは木工パテでどうにでもなる
直せないほど歪んでるのは幸いにも当たったことないな 自分は型がズレた感じ?でどうにもならないタイプだった。絶版品で個人輸入だからめんどくさくてそのまま遊んでるけど >>49
ボイチャとかしながらだとリアルで集まるのには劣るにしろ楽しめそうね 最近そういう書き込みに対して訴えられるって脅してくる奴いるから気をつけろよ テンデイズはゲムマの割引が大きいから
普段は買いたくないんだよな 入手性なんていちいち気にしてレスしてないな
自分で調べてて、面白そうなゲームがあってもすでに絶版プレミア価格なんてのはザラにあるし
そういう業界だと思ってる
それにそういうのを紹介されずに存在自体知らないままでいるよりは、知ってる方がいい
どこかでひょっこり手に入るかもしれんし >>43
なるほど
もうどうせ買うし、入手困難になる前にまとめ買いしたったW >>58
すでに絶版プレミア価格?
そんなの無いよ
販売店やメーカをツイッターフォローしておけば
流れて来るのでポチればカード決済で発売日に届く
もはや積むプレイになっているが
テンデイズは予算7万持ってゲムマで半年分の新作をまとめて購入
2,3個分無料になる位値引きしているよ
ゲムマで買うと良くないのがアークライト
アマゾンで出店している店の発売日の予約が安い
名前は出さないが
会場までの交通費聞いて値引きしてくれる所も好き いや絶版プレミア価格のものなんていくらでもあるだろ
再販されるかも分からんものを再販されたら買えるから絶版なんてないって言ってるの? 欲しいなら予約して買えば良い
予約して買わないなら他人に流されて欲しがらない
再販なんて待たない
絶版プレミア価格なんかになる前に買ってる
他人の批評やどこかでプレイしてから買うとかするから
遅れて絶版プレミア価格になる
他人任せにした結果が絶版プレミアム価格なのでは
だからそんなものはない 新規か・・ごめ
無理に買わなくてもいいのでは
周りで持っている人聞いてインストもしてもらえそうだし
遊ばせてもらえば良さそう
アグリコラは別として年中
繰り返し遊んでいるゲームってない気がする
オープン会で持っているか聞かれて持って行っても
1,2回プレイすればお腹一杯な人ばかり
何方かというと自分の周りは新作に興味ありな人ばかりなので
あと棚整理とか言って個人売買している人は見かけるよ
そんな人に譲ってもらうのも有りだと思う >>66
オープン会で繰り返し遊ばれてるゲームは結構あるぞ?
今だとテラフォーミングマーズとガイアプロジェクト
この2つが流行る前はオーディンの祝祭、GWT、カヴェルナが繰り返し遊ばれていて最近拡張が出たのでまた遊ばれてる
サイズとコンコルディアは拡張が出る度に遊ばれてたし
ツォルキンも3部作って扱いになった事でテオティワカンが出たのを機にまた遊ばれるし >>15
囲碁とか将棋はじめるのがなぜフラグなのかがわからん >>68
ボードゲームでは人が集められなくなると、パイの大きい伝統ゲームとかポーカーとかカジノゲームに舵を切りがち ウチはボドゲにハマりだしたのが2〜3年前だから今更カヴェルナとかプエルトリコとかがヘビロテしてるよ
少し前までは少しでも面白そうなものは全て予約して買ってたから場所も時間もお金も大量に消費してたけど、最近は発売後の評価見てから買うようななったから、転売屋から買っても総額は減ってる(と思う >>67
サイスもテラフォもガイアも持って行ってもプレイされず
新作がプレイされるので希望DMが来なければ持って行っていない
拡張も出たばかりならプレイされるが定番メンバーが1周するとプレイされなくなる
オープン会は月に1回なので1カ月の間に出た新作をプレイして終わる
自分は人数あふれでインストとコマ出しだけになってしまう事が多い
プレイが流れに乗って来るとおやつ食べながら
箱開けてコマ切りしてルルブ読みな流れ
新作の持ち込みが少ないのでは? >>69
ああなるほど。店長さんとかの経験に関係なくいきなりやり始めるのはそういうのあるのかもね。
囲碁も将棋も麻雀もポーカーもバックグラウンドがそういう店長もいると思ってたけど、それとは別にフラグの場合もあるってことか。 >>71
ああスマン
オープン会が月1回の地域なら新作追うのが優先されちゃうね
関東だと望めば社会人でも週2回ぐらいオープン会に参加できるから
定番ゲームをヘビロテしつつ新作ゲームも追うことが可能
自分の環境を根拠に断定的な書き込みをして悪かった 大都市とそれ以外を同じに考えてはいかんよね
プレイヤー人口が全然違うからオープン会に来る人数や人集めの苦労が違いすぎる ガイアプロジェクトで質問です
ランティダ人の能力でガイアプロジェクト惑星に鉱山を併設した場合は、ラウンド特典や技術タイルの三点は受け取れないですか? >>76
ガイア惑星に鉱山を置いた事にトリガーするボーナスは受け取れない
ガイア惑星に限らず鉱山を置いた事にトリガーするボーナスなら受け取れる ネット社会のおかげで田舎でも特別不便感じないけど
DSのすれちがい通信ブームの時とボドゲでは都心がうらやましすぎると身に染みた >>48
たまに、キャントストップ、インカの黄金、ヤッツィー、ストーンエイジ、コロレット辺りをやってる
日本語にも対応してるので、やり易いと思うよ
海外ユーザーが多いので時間帯によってユーザー数が違う
チャットの挨拶程度なら、始める前にHiだけでも良いし、Hi gl(hi good luck)、glhf (Good luck have fun)
を使えば無言より悪い印象は与えない(意外と無言でゲームを開始する人が多い)
ゲームが終わったら、gg(good game!!)と入れた方が良いよ
インカの黄金かキャントストップ辺りなら操作で迷う事が無さそうなのでチャレンジしてみれば
keyflower、トロワをやりたいのに、あまり卓が立ちにくい オープン会行ったら先のいたの2人とか都心の人は無いのだろうか(;´・д・)? >>79
ボドゲに興味持ってくれたリアフレが数名いるんだけど、皆んな全国各地に散ってるからボイチャしながらこれで集まる予定なんすよ
軽く触ってみたけど、味気なさはあるものの進行自動でやってくれるからテンポよくていいね >>66
>>71
それは周り次第なんだよな。明らかにミスマッチだとおもう。
・新作をとにかくプレイしたい
・多くの種類のゲームをプレイしたい(リプレイあり/なし)
・ゲームの好みが一致しない
・そもそもゲームを熱心にプレイしたいと思わない。
時間潰せりゃいいや派
人それぞれの勝利条件がちがうので、
リプレイが全くされない集まりもあるとおもう。
逆もしかりで、数種類までのゲームを繰り返し遊ぶ集まりもある。
いろんな集まりを回ることを進めるよ。 ギミックが好きだからBGAだとどうなんだろう?
箱までつかって高さだして滝表現している
ルールはシンプル >>84
一番いいのは自分が好きなゲームをやる人を集めることなんだよな
俺も基本は好きなゲームをやるが、集まらない時は未プレイのゲームをやる
プレイ済みでもすごく面白いと思わないゲームはそんなにやる気がない >>86
自分で主催する半オフ〜オフの集まり作るしかないんだよな。
オープン会で人の出入りが激しいと、主催は満足に遊べないわけで。 >>56
むしろフィヨルドの対応を知ってホビージャパンが地雷じゃないと思ってる人の方が少ないよ
脅すアホは放置でしょ
「規模が小さい日本で頑張ってるのに!」
「そんな文句ばかり言うと、新作ボドゲ出さなくなる」
それと7、8千円ぐらい払ったのに不良品を買わされた人と何の関係があるんだよと言いたくなるけど何が目的なんだろうね? >>87
それが一番だな
暇なときはボドゲカフェいったりするけど、やりたいゲームができるかどうかは完全に運になる 初心者対応やインストに徹してる主催者には頭が上がらないわ >>88
初期不良はまあ仕方がない
問題は見つかってからの対応だよね >>90
頭が下がらないの誤用では?
あとそういう時は、足を向けて寝れないって言わない普通? >>92
頭が上がらないは相手に負い目を感じる時に使うようだから正しい使い方だと思うが
自分が世話に回れる立場なのにそれを主催者に面倒見てもらって負い目を感じてる状況なので
あと頭が下がらないなんて表現はどういう時に使うのかな
頭が下がる思いとかは使うけど 初心者対応やインストに徹してる主催者には鎧袖一触だわ すまん、何か普通に間違えた
何か普通に間違えたみたい、上と下を読み間違えていたみたいで普通に間違えた
指摘してくれた人達ありがとう >>77
説明書が間違いなんですね。わかりました。 >>99
5ちゃん上で大恥かいただけで良かったな
リアルでこんな間違ったあげ足取りしようものなら周りから嫌われて友達なくすぜ >>99
誰にも間違いはある。客先じゃくてよかったじゃないか。 >>99
素直に謝れるのは好感がもてる
でも最後に付けた「〜普通?」は今後気をつけた方良いかもね
その気がなくても煽っているように受け取れちゃうよ 髑髏と薔薇で、念のために確認したいルールがあるんだけど、
数を宣言するとき、2週目のスタートプレイヤーがいきなり場の最大枚数を宣言することは可能?
その場合、強制的にスタートプレイヤーにチャレンジ権が与えられる? >>99
「普通」と言わないと喋れない病気か何かか? 言葉に普通をつけるゲームをやってんるんだぞ、そこを指摘されるとポイントゲットだ 思い出せなくて教えてほしい
双六みたいにゴール目指して進んでいくんだけど
最後にゴールした方が高得点なんだ
つまり各プレイヤーは複数の駒を持ちトップを押し付け合う
急にタイトル忘れてモヤモヤしてきた >>109
テーマを責任にしたらマッチするね
ゴールしたらリストラな iwariのキック開始してた
あそこ届くのおっセーけど、改善する気はあるみたいだな >>84
都会は良いねうらやましい
田舎は残念ながらいろんな集まりないのよ
ただ家がデカいし自治会館は1日借りても500円程度なので場所には困らない
都内方面のカフェなどに行ってみたいが情報を見ていると
ポーカー会や人狼会、麻雀などのちょっと違うイベントをやっていて
交通費掛けてまでとなってしまう
そうしていると行かないうちに閉店していく
来てくれる人たちも車で2,30キロ遠い人で50キロくらい
離れたところから集まって来るのでなるべく希望を聞いてあげたいと思うんだ
すると今月XX出るみたいだよとか聞くとなぜか買っている
>>111
チャオチャオは出目を嘘ついてゴール目指すのでは? >>116
チャオチャオは後にゴールした方が高得点じゃなかったっけ
そこだけ見て反応したのかも >>116
東京に隣接した県だが近いほうじゃなくて遠いほうだが公民館1日5000円ぐらいかかるよ
来る人は多くないから毎月赤字だよ
1日500円なんて羨ましい 田舎で重ゲーは結構きつい、好き者が揃いにくいからね
逆に小学生、中学生、高校生と男女混合(それでも数人程度)で遊んだりするので
パーティーゲームはわりとやりやすい環境でもある アドレナリンが拡張で2人対戦出来るようになったみたいですけど試した方いますか? ガンダムのボードゲーム、買う人いる?
ガンダムは好きだがどうなんかね 惨劇rooperめっちゃ面白いな
惨劇やハコオンナみたいに、推理や推測要素?があるボードゲームでオススメ教えて欲しい >>121
現時点の情報だと、ゲームマスター不要のTRPGみたいな感じ
ストーリーを追いながらミッションをクリアする形式でMS戦闘はごま塩程度
TV版準拠(「ガルマ散る」あたりまで)だそうだがどこまで細かいネタがあるか様子見かな
個人的にはランバ・ラル編やジャブローができる次作の方を期待したいのでお布施する気はある >>123
あの戦闘をごま塩と表現するなら
元となってるアンドールの伝説も戦闘はごま塩程度ということになってしまうぞ
憶測だけで語ってない? ガンダムのでるのかぁ
だったらドラゴンボールもいいし
ドラクエもいいなぁ 逆にごま塩ってなんだ?そういう表現がありなら味噌汁やら梅干、天ぷらなんかも有りだぞ >>126
ドラクエのボドゲってかカードだと
まっさきに銀のタロット浮かぶ俺はオッサン
あれまたやってみたいけど25年位は前なのかな 旧版モンスターメーカー18年に再販話し合った気がするけど
流れたのかな? 「ほんの少しの添え物ぐらい」とか「ちらほら撒いてある程度」って意味でたまーに使われるぞ>ごま塩 >>122
ミステリーホームズ
トリックと怪人
オペラ座の怪人
ミスタージャック >>125
「ジャブロー」みたいな戦闘メインのゲームではない、戦闘があってもそれほど複雑なものではない、と言う意味
プレイはしていないが前回のゲムマで実物を見て内容の説明は聞いている
>>127
ふと思いついた「レーシングラグーン」ネタ
それほど深い意味はない >>132
それで「ごま塩程度」は表現が不適切だわ
ウォーゲーム並の煩雑さがないと「おまけ程度」って言いだすのは極端すぎる 戦闘メインのゲームじゃないよって意味だろうけど
ごま塩表現不適切かどうかなんてええやん
少なくとも本人はそう感じたんだから トランスアメリカの日本語版製作中っぽいね。
追加要素あるみたいだけどあれ以上足し引きしようがない気もする >>116
自分も車で1時間くらいかけてオープン会行ってるわ >>137
新版だし上の人のとは別だと思う
>>129
旧版の話は知らないけどツイッターの予定表に再販で載ってて
新版まだありそうなのになんだろ?って思ったのがいつの間にか消えてたことがあった
ひっそり増版か流れたのかって思ったけどそれが旧版のことだったのかな >>137
いや、リメイクしたやつじゃなくて、旧版のルールとかカード構成そのままで再販するって話しがあったんだよ >>134
まあウォーゲームと比較してる時点相当アレだけどね
シチューの味をカレーと比べて語るようなもの とりあえずガンダムは俺も購入考えてる
気になるのはアートワークがアニメの流用ってとこと、難易度。 >>139
たぶん旧版ルールでイラスト書き直しとカード追加のメモリアル版のことだよね >>140
どんだけウォーゲーム嫌いなんだよ
戦闘メインのロボットアニメ原作のゲームで戦闘の再現にどれだけルール割いているかは大事なところだろうが
>>141
カードイラストはアニメのシーンから抜粋
難易度はそんなにガチガチのものではなく、こんなシーンあったね、って皆でストーリーを振り返りながら遊ぶ内容だそうな >>122
惨劇Rooperは後にも先にも類似ゲームが存在しない唯一無二の良ゲーム
推理系でオススメは他の方も挙げてる
ミステリーホームズ
惨劇Rooperに近い推理が楽しめる
ワトソン&ホームズ
推理小説を読みながら事件の謎を解く推理ゲーム
P.I.(入手難)
幻影探偵団(再版が予定されてるはず)
論理パズル系、ミステリーテーマの雰囲気が良い >>134
そうだね〜
それに煽る時に使えそうだしね >>143
どれだけルール割いてるかが重要となると
ゲームの半分は戦闘してる
戦闘マップも敵の行動デッキもある
メイン要素のひとつだよ
「戦闘メインじゃない」ってのも適切な説明とは言いがたい
難易度は体験卓で試した時点では(第1話をプレイ)
戦闘開始までの仕込みが完璧にできていればわりと余裕
道中ミスって訓練が足りなかったり、支援機の布陣が甘いとダイス目次第、ややギリギリ
ひねくれてセイラをガンダムに載せたりするとホワイトベース瞬殺されるくらいの難易度 初フェルト作品としてトラヤヌスやったんだけどマンカラシステムは面白いと思ったけど
それ以外の部分がゲーム毎にあまり変化なくてリプレイ性低いように見えて微妙に感じてしまった
一応ゲーム自体はやってるときは楽しかったんだけどね
そこで一つのゲームの評価だけで同作者の別作品をやらないのはもったいないと思うから
リプレイ性高めのフェルト作品の重めのゲームがあればオススメ教えてください
気になってるのはアクアスフィアだけどリプレイ性という面でどうなのかな?
ちなみに好きな重ゲーはダントツでマルコポーロの旅路で時点でテラフォやサイズやロレンツォあたり >>148
俺と好きなゲームの傾向が似てるから言うが
フェルトゲーが合わなそうな嗜好をしてると思うよ
アクアスフィアのリプレイ性はトラヤヌスと同程度だよ
少なくとも好きなゲームとしてら挙げられた作品とは比較になら無いぐらい低い
フェルトゲーで好みが合うとしたらリアルト橋かも知れない >>147
ひねくれてセイラを、ってことは「アムロ以外をガンダムに乗せざるをえない状況」は滅多に発生しないし、発生したところで敗北確定ってことか
期待してたのとはちょっと違うかなあ >>148
重いかどうか分からんけど、ノートルダム楽しいよ >>148
なんかすごい嗜好が似てるからフェルトじゃないけどrootをお勧めしとく
個人的去年のベストでリプレイしまくってる ゲムマのサイト見づらくない?ブースの単位表示もいいけどゲーム主体で検索させてほしい >>150
シナリオ的には原作に忠実に進行するので「アムロ出撃不可」は当然あると思う
ゲーム的には「そもそもアムロを使わない」ということも可能&難易度はかなり上がるが勝てないこともないって感じ
どういうのを期待してるかは知らんが、プレイに自由度がないってわけでもない >>153
具体的に何を販売・再販するのかがよくわからん >>149
ありがとう!
そうかーアクアスフィアもトラヤヌスと同程度なのねぇ
リアルト橋はちょい軽めだけど面白そうだね!でもプレ値っぽい…
>>151
ありがとう!
ノートルダムは一時期気になってて(その時はフェルト作品とは知らなかった)結局やめちゃったやつだけどこれもそういえばフェルトだったか!
再検討してみる!
>>152
嗜好似てる人のオススメは有難い
ノーマークだったから調べてみるよありがとう! >>153
ゲムマのサイトはゲーム名でも検索できるよ?
ゲーム名検索でも使い勝手が悪いとするなら
出してるサークルやメーカーがページの作り方悪いだけで
主催者側に責任は無いだろう
あと求めてるのが同人ゲームなら同人スレに書いた方が良い対応方が解るかもね >>145
幻影探偵団ってみたことあるな
推理系は好きだからやってみるか >>148
仰るところのリプレイ性があるかわからないが、ボラボラは要素てんこ盛りで面白かった。あとキューブタワーで取れるアクションが変わるアメリゴとかどうかね。 >>122
惨劇と同じ作者が作ったOWACONオススメ >>157
ゲーム名で検索できるのを今知りました!
ありがとうございます! >>148
フェルトはノートルダムとドラゴンイヤーあたりかな
マーリンとかデルフォイの信託とかシステムがごちゃつき過ぎてあまり好みじゃなかった >>160
自分のいうリプレイ性っていうのは有名どころでいうとカタンみたいな毎回盤面が変わってやる度に違う展開になるものかな
だから毎回盤面ががらっと変わって個性的すぎる固有能力があるマルコポーロの旅路が大好き >>148の好みって特殊能力による非対称性と拡大再生産だから
ポイントサラダが基本で拡大再生産とか非対称は殆ど取り入れないフェルトは合わないと推測される
>>152の挙げたrootは非対称って点でリクエストに合うと思うんだけど
他の日本のゲーマーにも刺さるシステムのはずなのに
このスレでも他のネット上でも殆ど評判になってないのは何か欠陥でもあるのかな? >>165
ツイッターでは結構話題になってると思うけど エムブリオマシーンって4人でも楽しめる?
チーム戦やりたいんだけど6人必要か気になったんで4人でチーム戦やった人いたらどうだったか、教えてください >>165
ここで話題になってない理由はわからないけど
・陣営ごとにルールがかなり違うからインストし辛い
・バリバリの殴り合い
がネックの人はいるかも >>148
毎回変わるタイル展開と箱庭による非対称性と拡大再生産とポイントサラダを兼ね備えたブルゴーニュがリプレイ性最強なのだが入手困難なのでカフェにでも通ってくれ >>169
やたら面白いし毎回展開が大きく変わる。個人ダイスを振るけど目が悪くても戦えるのがよい。カードのアイコンが理解し難いのが唯一にして最大の欠点(トロワ語)。 >>169
面白いけど、ターンごとの選択肢や得点経路が多い、カード効果そこそこ多くてアイコンも分かり辛い、アクション振り分けが分かり辛い、
とボドゲ初心者だとしたらちょっと難しい気はする
それを乗り越えてもやる価値のあるゲームなんで、初回は経験者についてもらってやったほうが良い >>167
4人でもめちゃ面白い
アクションプロットかつチーム戦ってのがすごい噛み合ってる
実質4,6人専用ゲームだけど買ってよかったと思ってる >>148
リプレイ性という観点だと、どのゲームもフェルトのゲームは高いと思う。
仕組みを理解しても、適度なランダム性や初期配置による違い、
もしくは得点経路の多様さ等で毎回同等のプレイをするのは難しいから。
ただ、派手な特殊効果や拡大再生産によるインフレみたいなのはないので、
そういう瞬間的な心地よさが毎回異なるみたいなリプレイを望むなら向いてないと思う。 >>168
なるほど
陣営ごとにルールまで違うのは面倒でハードル高いな
理解しちゃえば面白くなりそうだけどクローズ会向きだな 初めてゲームマーケット行くんだけど、カタログなしだと何時くらいに行けばいいんかね >>165
とにかくインストがしんどい
固定メンツで回せるならかなり良いと思うよ >>176
好きな時間に行け、カタログは別に要らない
そもそも買い物したいのか
単に遊びに行きたいのかどっちなのかと みんなはボードゲームの情報サイトってどこを見てる?
自分は「ニコボド」「Table Games in the World 」「ボドゲーマ」「BBG」あたりを見てるんだけど・・・
もっとボドゲ情報を知りたいんだよね
お勧めサイトある? >>178
システムの主軸ではないけれど鉱山や知識タイルによる永続効果(2ヶ所の商品を獲得や出目±1など)は拡大再生産と言えるのでは? >>181
拡大再生産がシステムの主軸では無いのだからテラフォやロレンツォが好きと言う人に薦めるには無理があるだろ
非対称性についてもマルコポーロやサイズと比べたら誤差みたいな物だから
170まで誰もブルゴーニュを挙げなかった訳だし >>173
4人でも大丈夫か、ありがとう。買ってみます >>180
コンポーネントを雑に扱いだす前の
ダイスタワーの動画 >>180
>>5 にないのだとyoutubeの春99の動画はよく見る ルールや効果の説明に全部フリガナふってあったらいいのに
子供達も漢字と単語さえわかれば一発で理解できるだろうに >>179
ミステリーホームズと惨劇rooper、その他色々欲しい >>163
ありがとう
ノートルダム2票目!ドラゴンイヤーも人気だよね
>>165
確かにポイントサラダはあまり好きじゃないかもしれない
何をやっても点数取れてあまり点差開かなかったからどのアクションやってもよくね?と微妙に思うのかも
トラヤヌス1回だけやっただけの浅い認識だから実際はそんなことはないんだろうけど
>>170
ありがとう
ブルゴーニュもよく名前聞くから気になってはいる
>>174
別の方向性のリプレイ性の高さなんだね
これはただ単に自分に合わないだけっぽいな 重ねてアドバイス頂きたい
フェルトとは関係なくなるけどマルコポーロの旅路大好きマンな俺に以下のゲームは合うだろうか?
クランズオブカレドニア
グレートウエスタントレイル
ヘヴン&エール フェルトゲーが好きな人には悪いけどフェルトのランダムセットアップ+ポイントサラダによる多彩な戦略って10回ぐらいのリプレイ性を産み出してるのに対して
マルコやテラフォみたいな特殊能力+拡大再生産って100回ぐらいのリプレイ性を産み出すんだよね
リプレイ性が乏しいゲームからみたらどっちもリプレイ性が高いって評価になるけど
後者を基準に置いたらフェルトゲーはリプレイ性が(相対的に)低いって評価にならざるを得ない
トラヤヌスは面白いゲームだけど質問者が微妙に感じたのはそう言う理由かと
>>190
その3つの中で1番合いそうなのはグレートウエスタントレイルだがデッキ構築ゲーの要素もあるからそれが苦手なら駄目かも
クランズオブカレドニアは特殊能力+リソースを集めて依頼達成ってシステムがマルコと似てるから合いそうではある
ヘブン&エールは微妙かも知れない 人それぞれだなあ
俺はフェルトだとトラヤヌスが超お気に入りゲー
マンカラシステムのおかげで自分の手を先の先まで準備しながらやっては他人にタイルとられ作戦変更したり・・良い意味で悩ま
しくてリプレイしまくってる
逆にいまいちだったのはブリュージュだったなあ
カードの引き運が少し強すぎるかな思った >>188
絶対欲しいというモノがあるなら
カタログ買うなり、予約の受付してないかゲムマのサイトで検索するなり
ツイッターでフォローするなりある程度の情報集が必要だぞ scytheができるサイズの折りたたみテーブル(アウトドア用?)ないですか?
ちなみにメインボードは82×61ぐらいです
よくあるサイズが120×60なんですけど、調べた限り長さ伸ばした180×60で妥協するのがましかなーってぐらいです サイズと言えばマイリトルサイズの日本語版が予約できるようになってるな。
公式に和訳置いてあるし言語依存ないけども。 >>195
一応クエストカードに言語異存あるぞ
書いてあること簡単だから、和訳は必要ないかもしれないけど、子供も遊ぶことを考えたら和訳はあった方がいいかも トラヤヌスは大好き。逆にマルコポーロは自分の中でツォルキンを超えられず売却。
本当に人それぞれだな。激しくリプレイしているのはテラフォかな >>196
おお!こういうのを求めてた!
ありがとうございます >>191
リプレイ性って展開の多彩さ以外にも奥の深さもあるんだが。
マルコやテラフォの展開の多彩さでリプレイ性を産み出してるかもしれんが、トラヤヌスは奥の深さ(アクション選択のままならなさ)がリプレイ性を産み出してる。
君の理論だとプエルトリコや将棋はリプレイ性皆無になってしまう。 空手トマトってどんな感じ?
けがわは超推しだし、どこも売り切れなので、買っとけばよかった。。。 考えの浅いヤツもいるから、
リプレイ性一つ取っても刺激の多様性みたいなのがリプレイ性の高さだと思ってる人が結構多い。 リプレイ性と言えばサイズは好きだけどリプレイ性は低いな
メンツにも依るんだろうけど運要素の強いゲームがリプレイ性高い気がする リプレイ性ってなんだろな。リプレイ性が高いと言われても遊びたくないゲームはたくさんあるしなぁー 何度も遊びたくなる、遊びやすい…かな?>リプレイ性 1プレイ3時間以上は1回やったら満足になる事が多い そのゲームをやる人が多いゲームじゃないとリプレイできないからリプレイ性の有無はあまり考えたことが無いな 将棋って偉大だよねー
コンピューター含めもう5000局以上は指してる気がする 最適解がそのとき毎に変わるとかじゃないかな。
ランダム要素があっても強いアクションやカードありきだったりして最適解がほとんど変わらないゲームは、リプレイ性が低いみたいな扱いになる印象。 >>203
ストップ! クニツィアハラスメント!
なんて言われちゃう人に超推しされても… おれは運要素高いうえにゲームの開始状況が数パターン以上あるボードゲームだと思ってるよ
リプレイ性 カード100枚のうち10枚しか使わないみたいな手法でリプレイ性高めてるゲームは糞だと思う
だったらデジタルゲームやるわ >>216
はぁ?
じゃあデジタル ゲームでもらやってれば?
誰も止めないよ〜 >>213
毎回変わったところで最適解がすぐわかっちゃうようなゲームは
リプレイ性高いとは思えないがなあ 俺もリプレイ性の話はいつも同じ理由でもんにょりする。
セットアップも展開もランダム性のほとんどないプエルトリコのリプレイ性が高いから。 >>222
ドミニオンオンラインだったか、ユーザー登録いるけど遊べるところあるぞ リプレイどうのってより
猫とネズミの大レースが定番化してて毎回やる 派閥が2つに分かれる
「最適解に達するまでがやたら大変」っていう奥深い系のリプレイ性(将棋とかがこれに当たる)
用意されるカードやタイルが変更されることで「最適解までのルート自体が変わってしまう」再生成型のリプレイ性
これにガチ勢とは違うゆるプレイヤーの「雰囲気楽しいから何度もやりたい」って感覚的なリプレイ性があって
どれが正しいってより好みが分かれてるねって話なんだと思う >>229
麻雀はゲーム内容以外にも音と触感とリズム感が絡み合ってリピート率が上がるという奇跡のゲーム リプレイ性ってことならそこを主にテラミから改善してきたガイアプロジェクトは流石に高いな。
これとテラフォはプレイ回数100回ごえのプレイヤー結構みるし。 >>228
その二つ以外にとにかくランダム性が高くて最適解が無いタイプがある。
分類的には火星とかこの類。 >>228
この意見はしっくりくるな。
つまるところリプレイ性なんぞ人によりけりとも言えるが
>>232の推すガイアなんかは上記の2つともを満たしてる気がする。 よりけりって言うとそこで何も得られず議論終わっちゃう
アリアハンでスライム倒してレベル99になった池沼にとっては
ドラクエ3は最高のリプレイ性があるけどそんな話してもしゃあない よりけりだからおしまいじゃなくてリプレイ性が高いゲーム教えてって時には
ランダム性が高くてとかプレイヤー間の影響が大きくてとかシステムが複雑でとか
聞く側もしっかり書かないと分からんよって話なんじゃないか? bggで元のマニュアルデザインに日本語訳のせてる有志の和訳マニュアル見るけど、あのデザイン素材ってどうやって手に入れてんの?
俺も和訳するから知りたい 英語とかドイツ語とかで公開されてるpdfのルールブックのテキストだけを日本語で上書きしてるだけ トワイライトインペリウムは種族もユニットも多くイベントカードなんかもたくさんあるからリプレイ性高いよ。(プレイレポはほとんど見ない) >>231
麻雀知ってる側からすると簡略化しすぎでちっとも面白くないんだわ
あれやるくらいなら素直に麻雀やるわ >>219
そんな糞システムのボドゲは遊ばないって発想は生まれないんですかね^^ >>228
将棋は毎回戦型が変わるし真ん中の条件も満たすよね
やっぱりコンポーネントの変化じゃなくて勝利条件がお互いの戦法の組み合わせによって変化するってゲームってのは良ゲーだよね >>238
239の通りなんだけど、補足するとそれをやるにはPDFを直接編集出来るソフトが必要
フリーで編集出来るって触れ込みのソフトだと、追記は出来るけど書き換えは出来ないのが多い
PDF Exchange EditorとかPDF Elementsとかは有料だけど比較的安価で買えるよ
おれはそれを買う前は原語版のPDFから素材を抜いてワープロで同じようにレイアウトしながら
訳文入力してPDFで出力してたが、素材を抜き出してレイアウトするのはかなり手間で上記のやり方に変えたよ
ただ、日本語の入力やレイアウトに関してはワープロのほうが遥かに快適なんで痛し痒しではある >>238
PDF内の文字を直接編集できるソフトで5000円しないくらいのがあるから、それ使って訳使ってるわ
ツイッターでのみ公開でBGGには上げてないけどな pdfの件、教えくれてありがとう!
紹介してくれたソフト、調べて買ってみます >>243
運要素一切ないのだから究極的には先手か後手かの時点で決着がつく
つまり戦型の相性なんかは人間の思考がまだまだ最適解に遠いから起こる事象なんだけど
奥が深すぎると極める過程でリプレイ性の質も変わってくってわけだな ぶっちゃけるとPDFを直編集はかなり少数派(フォントやら。そのたモロモロ)あたりがでかい
元と同じレイアウトやクォリティの私和訳は
有志のボランティアレベル。 で、イラストレーターとかを使ってる。
(途中送信すまん) >>231
すずめ雀おれは好きだよ。
おじさん達もやってる。 和訳シールとかも真っ白背景にテキストじゃなくて、元の背景やフォントいかしたもの作ったりしてる人いるな。友人がそういうタイプのスキルもってるので頼んだら見事なもん作ってくれる >>251
俺はルールなんて一度覚えたらほとんど見直さないから自分で和訳したものは本当にテキトーになった
そこにこだわってるとゲームがどんどん積まれることになるからな ボドゲショップの和訳シールで裏地真っ白だと少し冷める
プレイアビリティ上がるだけでかなり感謝してるが まあ、白地に文字だけだったらワードとグーグル翻訳を駆使すれば簡単に作れちゃうからな
下地を背景にあわせたり違和感なく収まるようにデザインしたりってなるとさすがにきついけど…… ルールブックそのままの方が見栄えいいけど、サマリ自作するときは割と適当に作ってるな
デザイン云々よりも、如何にわかりやすくサイズも内容もコンパクトに出来るかを目指してる
最近作ったサマリはGIZMOSで、あのゲームは初めてやる人もだけど、説明する人にも必須レベルだと勝手に思ってる >>255
やること4つしかないしギズモカードが場に出たらその都度アイコンの説明すれば必要ないレベルだと思ったけどな
まあボードゲーム慣れしてない人からしたらアイコンじゃわからんというかもだけど 炭鉱賛歌はアクションが全部ボードに書いてあってわかりやすかったな。
わかぷれはあれくらいすっきりしてるといいんだけど 収束性のいい悪いがわからないんだけど、例えばどういうのが収束性いいっていうの? スコアのあるゲームだとスコアを伸ばすようなアクション選択によりゲーム終了トリガーに近づくことが収束性かな
まあ尤もほとんどすべてのゲームは収束することを前提に作られてるから、収束性の良い悪いとは終了条件への引力の大小のことだと思う
終了条件がラウンド数(行動回数)の場合は終盤でも差がつくかどうかかな
序盤か中盤で差がつくと、逆転不可能ってのは収束性が悪いと言えると思う >>258
収束性が良いゲームはラウンド数が固定のゲーム
アグリコラとかガイアプロジェクトとかが代表例
収束性が悪くなり得るゲームってのはゲーム終了条件が別にあってラウンド数が不確定のゲーム
例えば「勝利点を何点取る」とか言うゲームはトップ目の人が基準点-1点に調整してもう1ラウンド回すとか
直接攻撃で減点できるならトップ目が狙われてなかなかゲームが終らないとか発生する ジョーコ、下の子がゲームに参加できるようになったからまた子供路線に回帰すんのか・・・ >>258
極端なゲームを例にすると
収束性が悪い:フラックス
まずゲームの終了条件がランダムでしかも途中変わっていく
いくらゴールを目指しても相手によってポンポン変わるし
そのくせたまたま持ってる手札に合致しいきなり終わる事もあるので
ゲーム時間が一分だったり30分越えたりする
色々変わっていく様を楽しむゲームである……と言えば聞こえがいいが
個人的には立派なクソゲー
収束性が良い:ポンジスキーム
詐欺ゲームで借金してお金と会社タイルを貰い
他と交渉してお金を払って会社を育てるか会社を売り払ってお金にする……のだが
お金の返済が永遠に!返済しなければならない上に会社はペーパーカンパニーなので
利益を出さないから借金を返すために借金をする必要があり
いつか必ず誰かが破綻する(当面の運転資金のため29金貰って3ターン「ごと」に26返済し
その返済資金を作るために60金貰って5ターン「ごと」に171返済する借金を新たに作るとか)
新たな借金を作れるのも1ターンに一回だし
返す金額も雪だるま式に膨れ上がるので破綻前提のゲームバランス
ラウンド数こそ固定じゃないがこのため収束性は滅茶苦茶良い
なお勝利条件は誰かが破綻した時に破綻してなくてペーパーカンパニーの価値が一番高い人 ルール解釈間違ってたのか未だに不安なんだけど
マイスは勝利目前を全員でフルボッコ
漁夫の利で勝利への挑戦権獲得した人をまたフルボッコ
これをひたすら繰り返してたな
不毛な闘いだったが場はワイワイしてて連戦する位に盛り上がってた
収束性はかなり悪いと思う >>262
ポンジスキームいいよね
リプレイしたい >>264
面白いんだけどハッキリと人を選ぶゲームだよねw
ただあの感覚はボドゲ慣れした人にこそ一度味わってほしい >>265
破産者を決めないといけないからプレイヤー間であいつを破産させようってコンセンサスが生まれやすいしその辺は好き嫌い別れそう
あとはハイエナされる(他人に交渉仕掛けられてペーパーカンパニー買ったあとに再度安値で仕掛けられる)のも1対多数を生む構図になりやすいからね
まあ正しい判断が出来る人なら1の立場になっても勝てる構造になってるんだと思うけどw ゲムマ大阪の盛況を見ると、東京の2日に分けないほうが良さそうだな なぜ分けない方がよさそうだなという話になるかわからない ポンジスキーム面白いのか?
関東でクソゲーばかり勧める老害おっさんが推してたから
手を出さなかったのだが
>>265-266を見ると凄く人を選びそうなんだけど >>268
2日両方に行かない人も居るから
両日に出るブースが初日で完売する危険性を考えると1日目を選ぶ人が多くなって
2日目が盛り下がる >>269
そういうバイアスをゲームにまでかけると損するよ
特にbggのランキング信者とかね >>271
今はゲームが多すぎるから時間に余裕が有る人でも無い限り
何らかの指標は必要なんだよ
BGGランキングとかスカウトアクションとかはそんなに外れ無いし
そう言う指標から漏れたゲームはクチコミで拾えは良いだろ ちょっと試しにそのBGGランキングで評価が高くて完全日本語版が出てるサイズ、テラフォーミングマーズ、アーカムホラー:カードゲームにお前らなりの順位付けてみてくれ >>269
人は選ぶがテーマとシステムがユニーク。気に入ればハマる。 なんか最近のゲームってやたら時間かからない?
インストも大変ですし、何か自分がいいと思った要素詰め合わせてこれが俺のゲームだっていう感じの面倒なゲームが多い
どのゲームとは言わないけど、90分って書いてるのが、全員ガチゲーマーでも4時間半もかかったわw >>270
ちゃんとしたとこだと二日目分はちゃんととってあるぞ ボドゲの公称のプレイ時間ほどあてにならない物はなかなかないと思ってる つまり短いほうが理想なのに実際は逆だしさらにやる気が失せると シンプルなのはなくなったな
すぐ複数の要素盛っちゃう 土曜出展のサークルに話題作が集中したことを考えるとやっぱ日曜は行く必要無いんだよな >>280
シンプルの極みみたいなゲームってなんだろな
俺のなかではハゲタカ最強 >>283
ザ・マインドとか?
数の少ない順から出すというシンプルさなのにトーク禁止(ジェスチャー、アイコンタクトもね)にするだけであれだけ楽しいとは凄いと思う バッティング好きだから気になったんだけどミラリスってどう?
デザインが全然好みじゃないからハゲタカの方がシンプルで楽しいならハゲタカを買いたい >>276
昔のゲームのがよっぽど時間がかかる
最近のはすっきり終わることが多い 最近は・・・
1、2年前を最近と言う人もいるし、10年20年前を最近と言う人もいるから最近と括らないで詳しく書き込んでくださいな >>285
その「解法」、何らかの言語外の伝達手段で今自分が持っていない数字を相手に伝えていない?
ゲームの参加者にだけわかる方法であっても、持っていない数字を伝える事はルールで明確に禁止されているよ。
ドイツ語版しか持ってないけど、以下の部分。
Ganz wichtig: Die eigenen Zahlenwerte durfen nicht verraten oder gezeigt werden. Es ist keinerlei Absprache unter den Spielen erlaubt, auch keine geheimen Zeichen!
超重要: 自分の番号は絶対に漏らしたり見せたりしてはいけません。ゲーム中に如何なる合意事項も秘密のサインも許可されません。
「1秒1カウントアップな」みたいなのは、言葉で言わなくても共通の合意が取れた時点でルール違反。 >>286
全員の狙いがバラバラなのでバッティングやってる感じがあまりしない…ハゲタカやGO STOPのほうがよほど洗練されてるかな
ついでにバッティングが好きならゲットビットとワームアップもオススメさせてくれ。バカゲーで見た目的にも楽しいよ >シンプルの極みみたいなゲーム
イリュージョンおすすめ!
答え合わせタイムがじわじわ来るw >>276
ゲーム時間ってどうやって算出してるんだろうな
ラウンドに制限かかるようなゲームは算出しやすいんだろうけどよ 散々テストプレイした人たちがゲーム完成頃のプレイ時間なんじゃ無いかと思ってる
でももう90分て書いてあったら「じゃあ2時間半くらいかな」て思うし偶に正しいこと書かれても困るかも >>293
ゲットビット俺も好き
鮫に食われたら負けな設定のシュールさとか相手を餌にする為に
状況次第でわざとバッティングするようにしたりとか >>293
おとなしくハゲタカ買うわ
ワームアップは盛り上がるよねw
ゲットビット調べてみるサンクス >>292
こういう曖昧な定義のルールきらい
富士脱出の数字に関することはだめとか
そういうルールなら例を10〜20出して網羅的に禁止されてることを示してくれないと終わったあとこれで良かったのかなってモヤモヤする 情報を与えることはすべて不可というルールのどこが曖昧なんだ? >>299
そうしたら説明書が長い!!
そんな例などいらないと言う人もいるからね
曖昧な事は(元々ルール、和訳などで)クローズ会だとこれが俺達のハウスルールだからと別に困らないけどオープン会とか他人にインストするときに困る事はあるよね〜 >>292
聞いてもないのに解法の提案教えてくれてありがとう
未プレイだけど今後誰かに誘われたらその作戦で行くわ ザ・マインドやる時は1秒1カウントアップしようとする奴がウザイから
0.50秒か0.66秒で1カウントアップして出すようにしてるわ 7〜8人くらいでオススメのゲームって何かありますか?
キャプテンソナーみたいなゲームが理想です クトゥルフウォーズやってみたいけど、本体3万に拡張3万って高すぎね? >>305
あれはその値段でもやりたい人用のゲームなんで クトゥルフウォーズはフィギュアが本体だから
あれをデッドオブウィンターみたいな紙製に変えたら6千円くらいになるだろうけど、誰も買わなくなるわな クトゥルフウォーズはフィギュアのデザインがイマイチなんだよな
あんまカッコよくない >>241
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
玄人ボドゲ勢のよくほばくことばに似たようなゲームをあげてきて、
〜やるくらいなら〜やるわ (たいなんよくきくが おらあれ大っ嫌いね
なんも建設的ぢゃない否定の仕方だよなぁ 新しいものや実験などが阻害されたってなんも生まれない >>267
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
いやいや、おおさかとちがって
都内ゲムマもっとひとおるだで
二日に分けて正解
いちんちじゃまわりきれん >>282
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
かったでなぁ、やっとるのみたかぎりではかえるが蓮のうえれーすしあって
脱落してくユーロげーむ
あれににとりますなぁ
あっちよりわかりやすいけど ゲムマ大阪で来場者多く盛り上がった的な意見が結構あったが、6900人か。
ゲムマ秋が12000+10000らしいので、そこまでではないんだな。
会場の広さを知らないから単純比較はできないが。 >>292
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
心の中で秒をを時計のようにカウントするという解決法をゲーマー連中が
ひろめてから 一気に作業ゲームになってしまあましたなぁ >>298
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
ばっちんぐ系では シンプル短時間なら
焼肉だいせんそぉがおもしろかっためなぁー
ちょいながいのでら原始人の晩餐
あつめた餌で、様々な技能もつおっさんを買って部族強化してくのがおもしろい
あの要素だけ特化させてなにか別ゲーつくってほしいよね
ちと無駄に長すぎるんよな難点は 時々オープン会で長考する野郎と同じ卓になってイライラする事があるんだが
どう対応すれば良い?
身内なら注意するけど初対面の人だと指摘するのも空気を悪くしそうで躊躇われる
長考する奴は顔や名前を覚えて避けるようにしてるんだが
そう言う自衛をしてるとオープン会なのに遊ぶ面子が固定化しちゃうんだよな >>315
何回この質問出すんだよこのスレで
解決方法なんて注意するかチェスクロック使うくらいしかないから
痴呆の爺だらけなのか? >>315
隣の机でニムトや5本のキュウリを始める >>317
初対面の相手にもチェスクロック出せる物なの?
注意するのと一緒で空気悪くなりそうなのが心配
>>318
そう言う解決案はクールだな
機会があったら試してみるよ 俺の顔文字タイマーゲムマに出したら
売れるんじゃねって気になってきた
初対面の人でも爆笑して使いたがってくれる 卓に一手何秒までとか書いて置いておけば?気軽に他人とやるもんじゃねーなボドゲって オープン会か
オープン会なら初めから割りきれとしか思わんな
イラつきながらやってる時点でお前さんが空気最悪にしてんだから
タイマー設置の空気なんて気にする事無いだろ
同卓につきたいかは知らないけどね >>319
隣の机で別のゲームするのがクールな解決案に見えるとか頭大丈夫か? 途中でいなくなる>別ゲームやりだす>スマホいじる>長考
2度とそいつとはゲームしないランキング >>326
居なくなると別ゲームやり出す人っているの?
スマホいじる人とはたしかにやりたくない ほぼ負けが確定したときにキレていなくなる人は1回だけあった
別ゲームやるのは上の例 >>326
長考>スマホいじる>途中でいなくなる=別ゲームやりだす
かな〜
スマホも時間確認したり、やってるボドゲの事を調べたり今やってるボドゲをSNSにupしたりする事もあるだろうしね
ボドゲの進行に支障があるようなスマホゲームやり始めるのは駄目だけどね
途中でいなくなる、別ゲームをやるは今やってるボードゲーム完全放棄を意味するからね 嫌味とか他人を馬鹿にした発言>口出し・指図>隣で殴りあい始める>クソゲー連呼>麻雀で発声しない>舌打ち>後ろで別ゲー始める>長考>スマホいじり 長考されて暇、ダルい、イライラする→スマホで暇を潰す→俺ボドゲやるために来てんだけどと気付き別ゲームを並行してやる→時間がきたから帰る、長考君にはムカついてるから無視
つまり長考君が全ての元凶なのだよ だからって適当にカード出されたりするのも嫌なんだろ? 結局、色々考えると制限時間を設けておくのが一番無難な対応な感じがしなくもない。
もちろん、あまり急かさない程度の時間設定にすべきではあるけど。 重ゲー好きだけど他人の長考中は暇だな
普通にスマホ見てるわ 大丈夫か?絶対交流向いてないでしょ
イライラする奴は他人とボドゲやるべきじゃないわ 長考問題とは別だけど、(公式プレイ時間÷人数)を持ち時間として重ゲーしてみるのもいいかも
内輪でやるといつもと違う楽しさがありそう 長考でイライラしたことも、させてると感じたこともないけど自分が鈍感なだけかもしれないし気をつけるか やっと手に入れたなかなか手に入らないゲームがたまたま手に入れた値段より安く売ってたらもう一個買う?
二個あっても仕方ないから見なかったことにする? >>338
時間に追われてるやつに二択で迷わせるように仕掛けて時間責めしたくなるな
まあ将棋と違って切れ負けってルールはないけどw >>337
当たり前だけど
内心イライラしていても、態度にも言動にも出さないよ
ところで君はいつ終わるともわからない長考を
全くイライラせず待ち続けることができる人なの? 「やっと手に入れた中々手に入らないゲーム」という事なら
本当に惚れたゲームでどうしても2個目も欲しいと思ったら買う時がある
けど大抵は2個あっても意味ないので買わない >>340
2個いるって壊れたとき用?
俺は部屋のスペース問題で1個で良いね
壊れるまで遊ぶほど気に入るゲームは貴重だね
そこまで好きなら有りだと思うよ >>342
オープン会での長考なら許容範囲
会のルールで長考禁止、タイマー使用明記されてるなら別
一口に長考言っても体感時間それぞれだしな
サクサクやりたいならメンバー固定するべき >>342
思いっきり態度に出てるじゃん
若い時はそういう時期もあったけどパチやら釣りやらを何十年もやってたら慣れてくる
主催やら幹事やらを自分で開いてみたら考え方が変わってくるんじゃないか? >>334
逆に制限時間までは悩んでも良いということになって平均思考時間は長くなるかも >>340
知らない人に買われるのが悔しいのでボードゲーム仲間にお知らせする >>340
買ってヤフオクに流して出た利益を、最初のボドゲの値段から引いて
安く買った気分になる >>345
イライラするって時点で
許容範囲を越えてるってことなんだけど いくつかの拡張を買ってはみたものの
基本セットの箱2つ分にまとめることができたときの複雑な気分
全部で4万かあ >>350
オープン会にそこまで求めるなら
自分で卓立ててタイマー導入して賛同者同士でやるしか無いんじゃない?
いらつきながらやる方も、いらつかれる方もお互い楽しめないでしょう
自分では態度にだしてないと思ってても単に指摘されないだけとも言えるしね
気の合う者同士でやるのが一番だよ
ゲームの強さと思考時間にバラツキでるのはどうしようもない >>352
そもそもオープン会にそこまで求めてるとかの話じゃなくて
326の一緒にゲームしたくない行為ってのは
長考君が発端じゃね?って話
長考されて暇でなければスマホいじんないし
別ゲーム始めないし
途中でいなくなったりしないでしょってこと
だからどうするのって解決策は
そりゃ人それぞれ臨機応変に対策するよ >>344
俺の場合は遊ぶ用と保管する用ってことにしてるけど皆どうなのかなって
バカみたいに場所とるけど 長考されたから、仕返しに自分も迷惑な行為してもいいってすげーな。
一緒にプレイしてる他の人達のことは考えないのか…… 「◯時から別卓の約束があるので少し早めにプレイできますか?」とか言えばいいんじゃないかな どこかのオープン会でピースを組み合わせて
盤面を埋めるゲームでピースを触ったら
そのピースを持って行く事ってハウスルールがあった
以前はピースを持って行って組み合うか確認している人が
長考するとかで全員がイライラしたとか 自分がわりと長考する癖があるので、人の長考も寛大に接することにしてる。ぼくも人に言われて気付いたので、だれでも自分では気づかないだけで少しくらい嫌がられる癖ってあったりするものじゃないかな こうしてみると長考してでも最善手探すべき派と
長考するなら妥協するべき派は水と油か
もちろん理想はサクサク最善手させることだろうけど
現実的では無いよな
俺は基本に重ゲーの方が好きだけど
間口の広さといいサクサク出来るパーティーゲームは素晴らしいな >>361
長考は重ゲー軽ゲー関係ないよ
パーティーゲーでも長考する奴が居るから迷惑な訳で そもそも長考も二種類あって、ゲーム開始時からいきなり長考みたいなほとんど意味のない長考と
勝負を決める重要な場面での最善手のための長考で、前者は嫌いな人多くても後者は気にしない人多いんじゃない? 対局時計使えばいいんだよ
長考する人は真剣にゲームしてるように見えて、他人がプレイしてる間何も考えてない人がほとんどだから
時間の使い方がおかしいだけ ウザいのは手番が来る度とか2〜3手番に1回は長考する奴だな
長考して先まで読んでるなら5手番ぐらいはノータイムで打てると思うわ
>>363
拡大再生産の初手とか非対称ゲームの種族選択とか
最初に長考が必要なゲームは有るよ
必要性が薄い場面でも長考する奴がウザがられるって意見には同意する
>>364
対局時計を使うのは良いけど時間切れでゲーム途中終了しで勝敗が付くのは興醒めでは?
あくまで思考時間の目安として使うだけ? >>366
時間内に行動しないとそのターンは無効にする
例えばカタンの場合、手持ちの札を見て、どんな行動が取れるか考えておくのが普通だが、
長考プレイヤーはサイコロを振り終わってから考えるというプレイスタイルが多い
それをやめさせるのに役立つ 真のダメ長考プレイヤーは振る前に長考始めるから……。ほんと、あいつら意味わからんぞ
予想外の目が出て方針がうまくいかなくなったから考え直してるとかじゃないんだぞ お前さんたちこんな長考時計あったら欲しい?
スマホで設定可能
毎ターン与えられる持ち時間+全体で使える時間
時計に時間は表示されず顔文字
時間経過と共に表情がキレだす
(^-^)→(-_-)→(>_<)→( ・ε・)→(-_-#)→(# ゜Д゜)
最終段階になると時計にローラーがついてるので回転して荒ぶる
移動はトークン吹き飛ばし問題が解決しきれなかったので止めた
手作業で作るので量産は出来ない
多分安くても3000円こえる >>371
アプリで持ち時間切れたらスマホのバイブレーターがぶるぶるなり始めるくらいでいいんじゃないか? 対局時計なんか持ち込んでも空気悪くなるだけだと思うがね。
イライラするくらいならクローズ会でやればいいのに、なんでわざわざオープン会に?
俺は
初ゲーム→オープン会
重ゲリピート→クローズ会or身内宅
で回してるわ。 話ぶった切って悪いがグレートウエスタントレイルのインストってどんな順番でやるべきかね
日曜日に恐らくやるんだけど自分自身それが初プレイだから自信ない
重ゲーのインストはいくつかしたことあるけどこのゲームは細かいルールかなりあってどうインストしていいか迷う >>369
アプリじゃなくて物理的なタイマーでその値段なら欲しい 100パーセント納得のいく手をはじき出すために1分使うか、間違ってるような気もするけどとりあえず最悪ではない手をはじき出すのに30秒使うか、人によって違うからな ミステリーホームズ買ってまだやる機会がないからルルブ読んでるんだけど、犯人圧倒的に強くない?
トリックカードは1枚でも良さそうな気がするけど、まだ未プレイが故の懸念なのかしら? >>378
実際やってみると解るけど話し合いokなので情報はかなり絞られる
強力効果は矛盾点に気がつかれると一発で確定情報にもなる
数回プレイしたが両陣営5割くらいの勝率だったよ
コナンみたいな人いると犯人達の事件簿の犯人サイドの気持ち解る 来週ボードゲーム会があって、そこにめっちゃ可愛いアイドルクラスの顔の持ち主が
そのゲーム会に参加する予定です
更に運営の方と仲良くて、運営が気効かせて、その日に同日同卓でゲームさせてもらうように
セッティングしてもらっています(なんのゲームかは控えさせてもらいます)
一応今週美容室行って髪切ってもらって、ヒゲ剃って、眉毛も剃ってもらって
当日ちゃんとフロにも入って行きます。
服装なんですが、スーツだとちょっと硬いかなと思い考え中です
その他にも何かこういうことやっておいた方がいいよというのありましたら教えてください。
特に、ここは特に女性はいないと思いますが、特に女性の方がいましたら特にエチケットとして
気をつけて、かつ好印象を与えるようなことありましたら教えて頂きたいです。
あと、できればゲーム中こういうことされるとキュンとするとかありましたら教えてください。
よろしくお願いします。 >>375
電子工作で作るから物理だよ
元々常連の会に一発ネタで持ち込んだんだけど
シュール過ぎたのか爆笑されて定番アイテム化
具体的な時間表示だとカドが立つと思ったので顔文字にした
身内会なら結構使えると思う >>380
オッサンだけどアイロンがけとか
ハンカチちり紙持参、靴もちゃんと磨いておけとは思うな
トークスキルあれば良いけどゲーム中だとうぜー気がする
うまくいって2人用のボドゲでも遊べるようになると良いな >>382
オッサンの方でしたか
アドバイスありがとうございます。
なるほど!2人用のボードゲームに持ち込むという発想ありませんでした…
ただボードゲーム会で10〜20人ほど集まる予定でして、その状況で2人用は難しいと思います…
(運営の方がいて、運営の方が常に人が溢れないように、目配せして最適な卓を作るんですよ…) >>377
ボードゲームなんて多人数ゲームなんだから最適手なんてほとんど見つけられっこないしとんでもない悪手指さないように気をつけてれば最下位にはならんよ
勝てるかどうかはあとは運だね >>380
女にモテるにはまずこんな時間に5ちゃん来ずに働くことから始めたほうがいいと思うの >>374
GWTに限らず重ゲーの初回って練習みたいなもので
全員初プレイならルール説明の細かい抜け漏れがあっても仕方無いぐらいの気持ちで遊ぶのが良いかも
インストは最初にゲームの勝利条件を説明した後は
ゲームの進行に沿って説明すると良いかと
道中に踏む各タイルを順番に説明してその中で牛の買い方や建物の置き方を説明して
最後にゴールした時の処理を説明する順番が解りやすいかな >>380
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
おらはがっつり家系らーめんくって
生乾きのシャツでいったら (: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
以前上記に近いことをいっぺんだけ
やってもぉたら もう何年も
粘着してネチネチそのことかかれつづけられとるでなぁ
メンタルオフでしりあったおなごと
ゲームしたったんだが
未だにその事書いてくる
だでゲーム同卓前にはらーめんくわんほーがいいでな
あとわすらがちなのが
洗濯物の生乾きなってないかどーか >>377
TCG経験者は競技のルールで「常に短い思考時間でそれなりに良い手」を打つ事を強制されてるし
将棋の経験者だと長考が必要な盤面に持ち時間を注ぎ込むような戦略に慣れてるからな
ボードゲームしかしてない人だと思考時間の使い方がルーズになりがち
>>383
運営の方がその様な方針ならなるべく1回のプレイ時間が長いゲームをやるのが良いのでは?
卓分けを行う回数は少ない方が良いでしょう >>386
ありがとう
教えてもらった順でインストしてみる!
一番いいのは一人回しして万全な状態にしておくことだけど時間がない 空手トマトってただのカードゲームなのになんであんなに高いの?
枚数凄いんかな? >>380
・話すときはハキハキと
・体臭だけでなく口臭にも気を使え(歯磨きは当然として、臭いの強い食べ物や酒タバコは前日から控える)
・ツメは短くしてできればヤスリもかけておく
・その子だけ特別扱いするのではなく他の人にも気遣いできる人間であれ >>380
まず自分自身が「めっちゃ可愛いアイドルクラスの顔の持ち主」と釣り合うのかを考えてみよう。
釣り合うと思えないのであれば、君がやっている事は机上の空論で全く無駄な事だ。
変な下心は出さず、可愛い娘と同卓でゲームできる事自体をめい一杯楽しめばいい。
気持ちはわからんでもないが、余計な下心は相手にも伝わるからな。
キモがられてしまっては元も子もないぞ。
その娘自身は出会いを求めてゲーム会に参加してる訳ではないのだから。 >>390
頑張って
テラフォやサイズやロレンツォが遊べる面子なら大丈夫だと思う
あと和訳がアークライト版だと誤訳が多いから注意な
建物を立てる条件と円盤を置いた時の処理と勝利点計算の誤訳は致命的だから
エラッタを確認した方が良い >>389
なるほど、確かに時間が長いゲームの方が相手が長考えしてる時に
相手の顔見ても違和感はないですからね。目の保養にもなります。
なるべくアグリコラみたいな長いゲームにしてみます。
今閃いたんですが、アグリコラやって、二人でやるのもあるよ^^ってフタリコラするのもありですね…
>>392
口臭は気にしていませんでした。
今日からにんにく等、におう物は食べません。
爪は調理師なので常に短いです。大丈夫です。
他の人への気遣いも大事ですよね、その姿でポイントも上がると思います。 >>379
おお!ご意見ありがとうございます!
やっぱり制作側もバランス取るために2枚にしたのかもですね。 >>393
最初から釣り合う釣り合わあいは考えません。
重ゲーやろうとして、最初から俺にこのゲームは釣り合わないと言ってしない人ほど
ボードゲーマーにとってバカらしいことはありません。楽しむためには何でもやらなきゃ
確かに、眺めるだけでも心が安らいで浄化されるレベルの可愛い子
なので(以前一回だけ会ってて周りでも可愛いと評判だった)同卓できるだけでも奇跡です。
なるべく下心は出さないようにします。魚心あれば水心
あと、できれば女性の方いましたらアドバイスお願いしたいです。 >>397
女だけど
いい歳して「どうすればいいか」を自分で考えられない奴とは付き合いたくない
ガキなら許すw 380をスレ違いと言いたい気持ちは分かるが
他に適切なスレが無いのも事実なんだよね
このスレで相手するのが妥当かと >>397
ここは恋愛スレじゃねーぞ
菓子持ち込み可なら何か作って持ってけ
ついでにコミュニケーション系のゲームで料理アピールでもしとけ
結局は自分の土俵で勝負するしかないだろうが 本当に不思議に思うのがどんなに可愛い娘、アイドルとか、例えば佐○○希ですらうんちブリブリして普通に鼻くそほじって食ってるというのが本当に不思議でならない
可愛い娘はそんなことしなくても十分可愛いのに 女性がどうこうとかボードゲームについて語るスレで聞くようなことじゃないでしょ…
言動的に10代くらいだと思うから女子のクラスメートかモテる男友達に聞くかnaverまとめでも見てればいい
場違いな行動は1番引かれるぞ >>380
「親切にしない」
「アドバイスしない」
「ダメ出ししない」
この3つを心がけよう
大抵、「こんなことしてる俺って親切でしょう」「こんなアドバイスできる俺凄いでしょ」みたいな下心がすける痛い自己アピールになる。
逆に考えて、あなたが興味のない女性から「私女子力あるのよ」と世話焼きアピールされたららうざいでしょう。
特にかわいい人ほど親切にされなれてるから、親切にするほど逆効果。
そのかわり、本当に困ってるときにサポートできたらいい。
たぶん1日のボードゲーム会で一回くらい。もしかしたらその機会はないもしれないくらいの気持ちで、まずはゲームを楽しみましょう。 どんなゲームがいいか聞くだけならまたしも女性へのアプローチの仕方とか言いだしたらスレチだろ
他所でやれ オープン会で口臭い人多いから飴舐めるなり、水分こまめに取るなりしてくれ フェルトゲーリプレイ10回説はいとも容易く論破され、長考を槍玉に挙げようとしたら隣の机で別ゲー発言で墓穴を掘り、ボドゲ恋愛相談はここが妥当と言えば即座に否定されるスッップ Sd32-NlWJの居るスレはここですか? >>374
GWTは出来の良いサマリー作った人がいるから探してダウンロードしておくと良い! スレの流れが気に入らなければ別の話題を振ったら?
女性への接し方がスレ違いとか言うレスを付けてる内は
その話題が続くことになる
>>404
最近遊んだゲームだと18リリパットが面白かったな
ガリバー旅行記の世界で鉄道開発に投資する拡大再生産ゲームだが
たった16手番しか無いのが悩ましいゲームだった ライジングサンの駒を塗っているんだけど、大きいから塗りやすいね
https://i.imgur.com/Clysz7D.jpg >>415
塗料はシタデル(高い)とアクリジョン(安い)で
筆は100均の4本入りみたいなやつだね >>413
箱絵が気になるゲームだ
あれ面白いのか ライジングサンぐらいの大きさのフィギュアなら、
ベースの色と重ね塗りする色の塗料をケチらずに揃えれば
まあまあそれっぽく塗れるけど、
scytheの大きさぐらいのコマを
顔まで塗っている人は本当に凄いと思う ゾンビサイドのゾンビ塗りてーけど
あれ時間にしてどんくらいかかるんだ
失敗するのも怖いし エルドリッチホラー買ったったー
やっと失われた知識買った意味が出たw このスレに失われた知識だけ持ってる奴どれくらいいるんだろう >>410
いやいや、そんなものでは解決しないんだよな。
残念ながら
日本人は世界で一番口が臭いと言うのが定説だけど、オープン会はとりわけ厳しいだろ?!
フロスや歯間ブラシは当然として(そもそもこれらすらキチンとやってない奴が大半なのがヤバイ)
3-4ヶ月おきに歯医者に行って定期メンテナンスしてもらわないと良心的な口内環境は決して保てないんだよ。
歯医者は「虫歯になったら行く場所」じゃないんだぞ?
くれぐれも勘違いしないように >>423
お前の歯磨き講習など誰も必要としていないので、お口にチャック。OK? >>381
ゲムマ行けないからBOOTHとかで売ってくれ >>380
貴方はゲームが好きですよね
何度も遊ぶと練度が上がって成績か上がりますよね?
女性を、口説くのもおなじでいろんな女性と接して女性なれをした方が良いかと。 スレチを相手になげーよ
異性相談のスレなんぞたくさんあるだろ >>418
18リリパットはカルカソンヌに株ゲー要素を足した感じで面白かったよ >>380
卑猥な言葉を1つも使ってないのにここまで性欲を感じさせる文章は凄いと思う どうせボードゲーム以外に取り柄もないキッショいおっさんなんだから諦めたら?
仮にうまくいって付き合って、でも毎回ボドゲやるだけデートとか最悪なんだけど ミニチュア盛り盛りゲームってゲーム性自体は過大評価されがちだと思うのですが
スレの皆さんのオススメのフィギュアが豪華なゲームはありますか?
サイズ、ライジングサン、ゾンビサイドはやったことあります。 >>432
アナクロニーとサイズだな
フィギュアゲーもゾンビとかクトゥルフとか題材だけで買うファンが居るような物には微妙なゲームもあるけど
そう言う題材を敢えて避けてるゲームには当たりが多い印象 >>432
クトゥルフウォーズ
思ってたより面白かった クトゥルフウォーズは短時間非対称地政学マルチプレイヤーゲームの完成形になるうるゲームだと思う
フィギュアとか価格とかバイアスかかり過ぎでちゃんと評価されないけどな ゴーアウト系でオススメなにかありませんか?
インフェルノや支離滅裂、アブルクセンなどが好きです ボードゲームも2年前のブームから若い人も入ってきたし一概に昔みたいにオッサンの趣味とは言えなくなる未来がくると思うけどね >>420
気が向いた時にだけ、ボチボチ塗って約2年かかった
塗りの練習がてらなんで多少の失敗も気にならない >>441
TVでボドゲが取り上げられるようになったのがでかい。 ライジングサンはコマが好みでゲーム内容もよさそうなんだけど
いかんせん2人でしかゲームできない事が殆どだから選択肢に入れれないという・・・
よさげな2人用改変ルールとかあるかな >>423
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
そんな定説きいまことねーど
また反日系の連中がばらまいてる
デマうのみにしちゃいかんでな
むしろ世界でいっちゃん清潔な部類にはいるぢゃろて風呂文化とか >>400
.(.:'Å` 'Å`:.)
('∴;)(,,)(:∴.)
|∵/.!:.\∵|
\:){.ー-}(:/
おほ!おなごやぁ!!
囲え囲え皆の衆!
ちやほやしまくるべ >>400
.ヽ``"~,```、
;`/;/`'\(`ヽ.
`ノ´◆`('●`.)
(:∴;)(,,)(∴:)
\`;){*}(/つ
おらもわからんでなぁー
どぉすればいいかおせぇたってくりぁ
その偉大なる母性愛で! >>441
ボードゲームカフェが乱立するようになった
遊戯王ショックと呼ばれるルール改定によりカードショップが抱えたカードの価値が暴落して
連鎖的にカードショップが潰れた時期でもあるな YouTubeでたまたまラヴクラフト作品がボードゲームになってること知って買ってみたら面白くてハマった
そのあとで実はボードゲームがブームになってるって知った
ボドゲやサバゲはいい流行り方してるよね >>450
どういう流行り方がいい流行り方で悪い流行り方ってなに?
駿河屋一強なのに投げ売りしまくってて明らかに個人店は死ぬ流れだと思うが 爆発的に流行ると廃れるのも早いよね
えっ?まだそれやってるの?
って感じで・・・
個人店は確かに厳しいのかも知れんね駿河屋、イエサブ、ヨドバシ、バネスト、すごろく、メビウスetc
売上や取り扱い数のデータがないから分からないけど、そんな1強のイメージではないかな〜 むしろ個人店からテンデイズみたいにローカライザになって抜け出るチャンスもあるよね
駿河屋と同じ土俵にあがるのは負けだよな〜 なんか急に勢いなくなったけど
結局みんなそういう話題に飢えていたんだなあって思う
良い意味でも悪い意味でも
アドバイスくれた方はありがとうございました
あと女性からはアドバイスもらえなかったのが残念です テンデイズは当たりなゲームを手早くローカライズするから応援したくなるよね
ガイアプロジェクトとかオーディンの祝祭とか欧米とほぼ同じ時期に日本語版を出してくれたし感謝しかない >>455
飢えてるってか、ボードゲームスレだからねぇ。 長期的にじわじわと拡大していくのが良い流れだろ
最近はテンデイズ、Engamesと日本語版出してくれるメーカーが増えてきてすげー嬉しい
アソビジョンってとこも期待してる >>457
もう触れるなよこのバカに
こんな気持ち悪いかまってちゃんがストーカーにならんことを祈るばかりだわ テンデイズはちょくちょく体調不良のお休みやってて心配になる >>459
俺もそれ思った
もし同会に参加する人がいたら気を配っておいて欲しい メディナ見た目かわいいし面白い。似たようなプレイ感のゲームってありますか? >>459
543: NPCさん (ワッチョイ 99a6-wnDr) 2019/01/06(日) 22:40:53.22 ID:pOoFScgh0
おっほw
今日都内の某ボードゲームカフェに何となく行ったんだけど(店名は絶対に教えない)、なんか
新春ボードゲーム大会みたいなイベントやってて、そこにめちゃめちゃアイドルみたいにかわいい娘が
いて、華奢な身体なんだけど、AKBの松村沙友理似のめちゃめちゃかわいい娘がいた!
多分こいつと無駄な(店名は絶対に教えない)とかこの先の句読点の付け方とかの
文体似てるから同じ奴だと思うけど
手遅れな気しかしない テーマに沿ってるゲーム好き
カルカソンヌとかチケライとか
枯山水はコレジャナイ感あるな 俺の知人ボドゲに引きずり込むのに
チケライとかカルカソンヌやったりするけど
チケライは初心者ウケ結構良いね、もう一戦やりたい言われる
目的カードである程度誘導してくれるから遊びやすいのだろうか? >>466
カルカソンヌよりはチケライの方が考える選択肢少ないからじゃない?
あとはいつ周りが線路敷くかドキドキしながら線路敷くの我慢して列車カード引いたりとかそういうところが俺は楽しい 村の人生が再販されてたので買ったのだけど、拡張のコンポーネントに言語依存てある?
無いなら海外から取り寄せたい
あと、2つあるけどどっちがオススメ?どっちも? >>468
酒場の村人カードの名前と、港町の人生の目的カードの名前くらいでほとんど無いよ
港町は必須、酒場はお好みで >>464
ワッチョイのハイフン前(a6-)が一致してるし
まあそうだろうね
気持ち悪... テーマに沿ってとか枯山水はこれじゃないとか感覚的なものすぎてよく分からん >>469
港だけで良いならam͜a͉zonに日本語版が定価?であるしそっちで良いな
ありがと 確かに拡張も一緒に再販してほしい…
拡張も一新して再販したタルギを見習ってほしいね… >>472
これどうなってんの?
なんか髪の毛かゴミがついてるのかと思って、ずっとPCの画面なでてた… >>465
枯山水はプレイヤーの徳が現れるゲーム
禅の謙譲の精神が現れるならテーマに沿ったゲームということになる
コレジャナイと思ったのはお前さんの徳が低いからだよ 噛み付くのは勝手だけど誤字脱字に注意しないと突っ込まれるぞ 禅宗と謙譲に関係があったなんて、無学のオイラは知らなかったぜ
べんきょーになるなぁ ワイナリーの四季はワイン作ってないなあと思う時ある ワイナリーは説明書に
本当の作り方とは全然違いますがゲームなので気にしないで下さい
みたいなこと書いてあった気がする
だから他のゲームで違和を感じても「ゲームだから」って思い込んでる ボードゲームの買取ってイエサブと駿河屋どっちが良いんだろう >>479
やはりな
知らんかったがスルーしたおれ神ってる >>485
多少めんどいけど個人に売った方が断然お得 買取価格と中古販売価格の間にしておけば高く売れるし相手は安く買えるしウィンウィン 鉄道模型を使って、めっちゃリアルなアグリコラ 作ってみようかな 売るならヤフオク
プレミア価格のゲームと抱き合わせで
3個位まとめてセットにすると思わぬ高値で売れる >>488
まあ、トラブった時に面倒だけどね
その心配がなければお得だよね ちょっと前に一瞬ここで話題に上がった惨劇roopeR
気になったので買ってみた
まだルール読んだだけだけど、面白そうだね
ハコオンナのときもそうだったけど、
GM側ばっかりやることになりそうな気はするものの >>494
https://twipla.jp/events/368090
3月17日(日)
惨劇 RoopeR コンベンション
「惨劇 RoopeR 」が体験できるみたいだよ >>496
情報ありがとう
しかし、日本列島の端に住んでいるので
やや厳しめ 惨劇RoopeRはニコ動にオリジナル脚本のプレイ動画上がってるからそれ見るのも楽しいよ
1回目は主人公側の視点で、2回目は脚本家側の視点で楽しめる ナヴェガドールで質問
海賊と外交官の拡張と恩恵追加のミニ拡張を両方入れた場合て、海賊とか外交官取った時もミニ拡張の恩恵取れる?
その間支払うコストは海賊と一緒に取るなら船、外交官も一緒に取るなら労働者でOK? >>481
献上だと思いましょう
献上されることにより心が驕るために徳が下がる的な ナヴェガドールの拡張っていまどうやったら買えるん?
海外通販とかのついで? BGGマーケットで買える
ヤフオフにもたまに出てる
送料込みだとどっちも同じくらい
俺はポイント使えるヤフオフで買った サンキュー!
GeekMarket、まとめて買おうと思うとフッと消えてること多いからダイストレイとかと一緒に買っちまおう 埼玉県川越住みなんですが、小5小2の子供と買いに行けそうな場所ありますか? >>504
高円寺のすごろくやかな、子供結構いるよ、休みの日とか 埼玉ってヨドバシとかイエサブとか駿河屋とかないの?
あとドンキにも多少あるだろ >>507
店があるからといってボドゲ扱ってるかは別だけどね >>508
確かに
この前出張帰りにボードゲーム買いに池袋の駿河屋行ったら扱ってなくて愕然とした
イエサブ寄れたからいいもののとんだ徒労に終わるとこだった カヴェルナ拡張欲しいと思っていますが
どなたかプレイされた方おりましたら感想お願いしたいです。 もともとのカヴェルナ自体が割りとじゃぶじゃぶになりがちなのに
種族の特性が入ると輪をかけてじゃぶじゃぶになりがち
まぁそれが楽しいっちゃぁ楽しい >>504
>>509
そもそも川越にイエサブあったと思う >>512
すみません、じゃぶじゃぶって言うのの意味はここではどういう意味でしょうか? カツカツ感とは反対の意味でじゃぶじゃぶ
食料家畜資源余りまくる感じね 資源あふれ出る系は俺好きだけど弱い
カツカツなら好機まで耐えれるけど
溢れさせると目先の欲望に負けて方針ぶれまくって
最終的に必要資源不足して勝負を決める決定打足りなくなる
ゲームじゃなくても計画的に小遣い使えないのが敗因か( ゚Д゚) カヴェルナの弱点であるセットアップランダム性の無さが緩和される点で良拡張。
しかし山ドワ強すぎ、ダークエルフ弱すぎなどの格差が大きく、ガチ勢的には少々の不満な所もある。 ダークエルフは冒険アクションの取り合いになる場だと良いとこないな確かに
ということは大抵の場でいいとこ無いんだがw 宝石の煌めきとかドミニオンとかが好きなんですが、あれってなんていうジャンルですか? >>519
宝石の煌きが拡大再生産で
ドミニオンはデッキ構築 パンデリアの決算についてなんだけど
@タイル配置アクションの時に地域が閉じた時点で置かれていた隣接駒のみカウント
Aタイル配置→駒配置→カード使用で配置された隣接駒すべてカウント
どっちの方法でやるべきなんだ? >>521
ルールに2の方法で決算するって書いてあるんだが >>523
すまん、どこに書いてある?
ルールブック7-2の項にある
「地域が閉じたとき」をそのまま読むと@にも思えるんだけど(地域が閉じるのは駒を置いたときだから) >>524
そこのところは英文ルールだと「when a region has been closed and one or more figures are on space directly sdjacent to that region, it is scored.」
とある
これは決算ルールのところにあるので、6.4の決算を行うときに「地域が閉じていたとき、隣接している駒は決算する」の解釈でいいのでは >>525
なるほどサンクス。手間をかけさせた
地域閉じ→クローンやテレポートで人員かき集めが有効となると
自手番で地域閉じるのがかなり重要なんだな テラフォ家でもやりたいからSteam版買おうとしてるんだが、やってる人いる? ボードゲームにハマったきっかけとなったゲーム教えて
明日新規さんとボードゲームやるから参考にしたい 人生ゲームぐらいしか知らなかった頃にツォルキンやって、ボードゲームってすごいなと思った。
そのあとテラミスティカをやって、計画とか考えるのがすごく楽しくてハマった。 ドミニオン
TCGしかそれまで経験なかったけど入りやすかった >>528
8年半前にお邪魔者やってハマった
だけど別にこれじゃなくていいと思うわ ドミニオンだったかなあ
そのあとハトクラやってがっつりハマった >>528
1830だった
アナログゲームはゲームブックとかTRPGとかを楽しんでいたけど
意識が一気にボドゲに持っていかれた >>528
アグリコラだけど、新規さんにはまったくおすすめできないw ボドゲ初心者なんだがスマホ版の宝石の煌きが面白かったから現物欲しくなった
ちょっと調べたらしばらく前から宝石チップが軽くなったと知って萎えた
14gと8gじゃ1.75倍も違うじゃないすか
箱の底上げ半端ないんだからそんなとこケチらないで欲しい 俺はドミニオンとっつきにくくて結局ハマらなかったなあ
あのとっつきにくさ、経験者が圧倒的に有利なルールはもうちょっとどうにかならんのかね >>537
持ち運びを考えると軽くしてくれた方が有り難いのだけどね >>528
パンデミックかなー?アナログならではの会話・相談しつつ初心者でも楽しめるっていうのが大きかった >>528
こないだ惨劇ルーパーやって、すぐその週にゲムマ行ったわ 調子に乗っちゃったか・・・・
前のフィギュア付きカドゲはgdgdだった気がするんだが、それでも儲は買ったのかねえ
https://www.4gamer.net/games/453/G045312/20190315092/ >>532
地味に結構スペックいるんだよね
私のPCは無理だったw >>544
原作者が相当アナログゲー好きだから
魔法の概念は『マジックマスター2紋章使い』に影響されたとの発言もある位だし
でもFateって雑誌の付録でボードゲームが付いてた事があるから
初のボードゲームって表現は変だけどな >>546
の割には前作初期のコスト問題とか肝心の中身があまりにお粗末過ぎるな
原作者は全く関わってないのかもしれんけど シャドウハンターズの会社がモンスト作ってるし、面白ければ別に、面白ければ みんな割としっかりしたのから入ったのね
特にアグリコラとツォルキンいきなりやってハマるもんかいなw
小箱からって人はあんまりいないのね
小箱メインでやろうかなと思ってたけど、ボードゲームしてる感って重要なんかなやっぱり >>547
FGOのフィギュアゲーがお粗末過ぎるのは同意だが
原作者だからって下請けに任せた仕事に強く介入できないだろう
可能性だけど提供されたのが試作品だから製品版みたいなマークド状態では無いかも知れないし
検収が1度で済むように全カードプールをまとめて渡されていて
分けて売る事を知らされてなかったかも知れないし カードゲーマーに勧めるのならドミニオン
ボドゲ興味あるっていう人には宝石の煌き
ボドゲよく知らない人にはパーティゲーム系を勧めてる ここに書き込んでる連中で小箱から〜てのは居ないと思う
ユーチューバーとか見てる層ならゴロゴロいそう 最初に買ったのはニムトだったなー
とりあえず定番らしいのと安いからという理由で 最初はカタンだったかな
海外留学の時に向こうの家族とやった 6ニムトは定番オブ定番だしな
しかもザゲームもできる優れものだ ボードゲームしてる感的にはカタンをおすすめしたいが
小箱系なら二人ならパッチワーク四人ならモンスターメーカー
それ以上ならお邪魔ものあたりがよさそう コロレット、ワーバス、ウボンゴ辺りを布教の撒き餌にすることが多いな 俺は最初がプエルトリコでよかった
これが軽ゲーだったらハマってなかっただろうから
相手によっては最初からガッツリしたのを勧めたほうがいいぞ カルカソンヌで草原ルール説明なしの逆ハンデでぼこぼこにされたのが初めてだったな >>528
エルドリッチホラー
でも初心者に重ゲーはかわいそうだよね 初めてやったのはたぶんブロックス。その後パンデミックとかカタンとかをたまに遊んでて、最終的にがっつりはまるようになったのがハートオブクラウンだった。 初ボドゲは嫁に勧められたダンジョンクエストだったな
初プレイ時最初のターンで即死して唖然としたの良く覚えてる
その後数回プレイしてたけしの挑戦状かよと思ったけど
今は思い入れ補正も加わってトップクラスに好きなゲーム
最初にのめり込んだのはクアルト、めっちゃ楽しかった
その後クトゥルフ知識とか叩き込まれたりTRPGの存在も知った サークルのブースにカタンが置いてあって学生時代はずっとカタンやってた
ボドゲに本格的にハマったの大学卒業してからだったから少し後悔してる 初めてやったボドゲはバトルラインだったなぁ
延々と回してたわ
本格的になったのはその後にやったモダンアートからだったなぁ >>563
嫁さんがダンジョンクエストを持っていた経緯が気になる
そしてよくそんな即死ゲーを薦めてきたな 初めてやったボドゲはブロックスだった
シンプルで見た目にも楽しいし値段もお手頃と初心者にお勧めしたいところだけど最大の弱点であるプレイ人数縛りがな... 軽めのゲームばかりやる身内ボドゲ会に
ハイソサエティかメディチを持っていこうと思っているんですが
どっちのほうが初心者でも取っ付き易いでしょうか?
ハイソサエティのほうが何周でも競りに参加できるし比較的分かりやすく
値札カードを出す形式上値付けであまり悩まないというシンプルさはあるけど
メディチもそれぞれが交易量トップ狙いで高いの集めたり
小さい数字を安値で買い叩いて一種の交易品に特化させたり
残り物狙いで終盤に交易品3枚や余り物の5点交易品を1金で競り落とすことに全力をつくしたりと
戦略の多様性があるっぽいのでどうしようかな、と。
競りが一周のみで値段を自分の得点削って好きな値を付けるっていうのが初心者には難点みたいですが…
ちなみに自分もルール覚えてiOSアプリでちょっとやった程度の初心者です その二つでならハイソサエティの方が軽いと思うんで
軽めがメインならハイソサエティがいいんじゃない 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
ルール簡略化したって
パーティ的なアクションゲームに
うまれかわった震災島が
新規参入者や初心者にすんげぇ
ウケがよかったでなぁ >>568
自分のルールの把握が怪しくない方をやった方が絶対いい
むしろ軽ゲーが多いなら両方やる時間もあるだろうしいっそのこと両方やってもいいんじゃないか >>566
嫁さんの叔父が初代モンスターメーカーからのガチ勢だからな
甥っ子姪っ子にまで感染させてたみたい
俺もボドゲにのめり込んだ今は嫁の親族と遊ぶの楽しい
姉の部屋のイメージで初めて部屋入ったとき
神話生物の書物溢れてたからな、当時は説明されても意味不明だった お化け屋敷ゲーム
火吹き山
DnD
MONOPOLY
MTG
CATAN
etc etc・・・ 海外ボードゲーム サイトのオススメ教えて下さい。BGGしか思いつきません。 中卒だから英語できなくてBGGの使い方がわかりません…
みなさんどうやって使っているんですか?… >>576
中卒=中学の内容を理解してない人がたどる道 「BGG 使い方」で検索すれば、ある程度はわかるんじゃないかと。 >>575
bggで何したいのか知らんが英語読めないならbggなんて使わなくて良いんじやない? >>528
カタン
やっぱり名作は名作。ただ新規さんとするには・・・? >>572
詳細サンクス
そら根っからのボードゲーム好きになるわな
神話生物の書物って点でもそれはそれでまた濃い話なので
そちらもどうしてハマったのかが気になる
>>580
俺も最初に友人からカタンを紹介してもらってそこからボードゲームに嵌った
説明の後にしょっぱなからガチ対決だったけど楽しかった
>>528がどういう方と遊ぶのかはわからないけど遊び方を理解してもらえて嵌るきっかけになったらいいな 初めてやったのはバトルラインとコリドールが同日だったな
その後カルカソンヌで沼にはまった 最初にやったのはカタン、カルカソンヌ、ドラスレだけど今でもカタンだけあまり好きではないな >>528
30年近く前、ファミコン通信で時々ドイツゲームの紹介がされていて、そこで知ったピットとマンハッタンがきっかけ。
当時のファミ通は良い雑誌だったな。 ロールプレイヤーって面白いのかな……?
ソロプレイ可能なボードゲームという事で気になっているんだが。 >>585
キャラメイクだけだし、好き嫌いが激しい
俺は超好き。知り合いは作った先がないから無駄とけなしてた 皆さんご意見ありがとうごさいました。
やったゲームを言うと身バレするので言えませんが、新規さんが楽しんでくれたようで良かったです。
これからも皆さんから挙げていただいたゲームを紹介してハマるようになるまで頑張ります。
ありがとうごさいました。 『ロールプレイヤー』はファンタジーじゃなくて、TRPGのキャラ作をイメージしたゲームだから、その辺がピンとこないとフレーバーとしての楽しみは薄い気がする。
ゲームシステムは『ガンシュンクレバー』と同じような感じで、どっちが面白いと感じるかは好み次第かと。
値段は『ガンシュンクレバー』のほうが安くて、こちらもソロ可能。 >>586
>>589
ありがとう、RPGキャラクターブックみたいな感じなのか……
ガンシュンクレバーを見てから判断するわ。 関係ないけど、TRPGのトラベラーはキャラ作ったり宇宙船作ったりしてるだけで満足だったw amazonのレビューでスカルの日本語版のカード(タイル?)の髑髏の裏面の色味が他と違っててわかっちゃう風なこと書いてあったけど実際に持ってる人どう? >>592
多少薄い気はするけどじっくり見比べないとわからないし、実際のゲーム中で困ったことはないかな >>593
ありがとう
色味が違うのは本当なんだね
実物見れないから悩むな… >>595
言語依存ないし輸入盤の色がぶれてないならそっちの方がいいんじゃないかな もう一つ質問
スカル面白かったからこれに通ずるものがあるゲームでもう少し重めのゲームって何かあるかね?
もう少しと言いつつ重ゲーでも全然OK this war of the mine は日本語版が発売される可能性あるだろうか? >>590
ロールプレイヤーよりRPGキャラクターブックのほうが面白いとおれは思う >>599
theが入るとまるっきり意味が変わるなと感心してしまった >>569>>571
レスありがとう
メカニクス同じだからやるなら片方だけだと考えてたけど両方もありっちゃありですね
とりあえず軽いハイソサエティやって評判良ければ間を挟んでメディチ勧めてみます >>596
ちょっと高くつくけどそっちの方がいいかもしれないね
ありがとう
>>598
めちゃくちゃ有名なゲームだけどやったことないからありかもしれない
ありがとう >>532
つい昨日位まで、Steamキーのゲームを販売してるHumble Bundleってところで半額でセールしてたんだ
ここ数日このスレ見てなかったんで教えるの遅れちゃった、スマンね
今は、Humbleとは別のFanaticalってストアでいくつかのデジタルボードゲームがセール価格になってるよ すごろくに別の要素加えた的なゲームでオススメありますか?
グレートウエスタントレイル、ルクソール、エルドラドみたいな。
猫とネズミの大レースやチャオチャオはシンプルすぎるのであまり好みと合いませんでした。 ウサギとハリネズミ。
古典だけど、何度もリメイクされてていろいろな名前で存在する。 >>594
拡張で冒険できるよ
でも「冒険なんていいんだよ!もっとキャラを作らせろ!!」という意見が多かったとか・・・ >>605
ダウンフォース、フォーミュラD、バザリ
ちょっと違うかもだけどダイスで行ったり来たりするという意味ではピーナッツ ♥オブクラウン買ったんですが、おすすめありますか? 昨日アマで見つけたんだけど、ソクラテスらどうなん?
笑えるとかあったけど、ここの住人的にどうかなと >>614
変な名前ができてクスリとも笑えないとただの引きゲー
笑えてもふつうに引きゲー
フラックスかテストプレイと同等
つまり一回やれば充分 >>614
俺は一回やって飽きたなあ
もう完全に一発屋的なゲーム >>614
数字じゃんけんに勝てる札を引いているかどうかなので
ゲーム性はほとんど無いといっていいかも
あのフレーバーでキャッキャできるかどうかが全て
カナイセイジのラストブレイブもこれも、
fate風バトロワ小箱はハズレが多い印象 >>614
たまに笑える
けど一発ネタ
ゲーム内容は極薄
繰り返すのはしんどいかな
まぁ、ゲームその物より
これを楽しめる仲間なら大事にしたい >>614
酒でベロベロに酔った状態なら楽しめるかな
素面であれをやるのは俺には無理 >>619
全く同じ感想だわ
横暴編集長を深夜に酔ってやったら神ゲーってくらい面白くて朝起きてからやったらあれ?ってなった
ソクラテスラでデジャブを味わったぜ >>614
あれはインスタバエゲーというニュージャンル テーマでいうなら翠色の習作とかどうかな
ホームズvsクトゥルフってかなりアレな気はするけど
ゲームとしてはしっかり面白い チケライが初心者にもオススメだとスレを読んで興味が湧いたんだが、シリーズの中だとどれが一番面白い? >>626
初心者ならヨーロッパ拡張込み
ゲーマーオンリーならドイツかな >>621
ステラーコンフリクト
アタックオブジェリーモンスター
ケンブルカスケード
キングオブトーキョー…はそんな馬鹿でもないか? 614だけど、皆ありがとう。さすがこのスレ、結構やってる人多いな。
ちょっと毛色が違ったゲームがしたかったんだけど、様子見するわ。 製品の付属品じゃない自分で用意したトークンで、小さい立方体の木片とかプラスチックとか使ってる人いるけど、ああいうのってどこ売ってんの? >>633
ボードゲーム暦10年のベテランのつもりだったけど、こんな店があるの知らんかった…
てかこれでお気に入りのゲームがドレスだいぶアップできるね! 605です
皆さまたくさん教えてくれてありがとうございます。教えていただいた中だとルイスクラーク探検隊が気になったので探してみようと思います。
個別にお礼、お返事したいところですが迷惑になりかねないのでこのような形で失礼します。 >>634
ドレスアップが目的ならmeeple sourceの方がいろいろありそう。 >>613
おすすめの拡張? 基本セット買ったなら「極東辺境領」と「北限の魔女」のどちらか。股間が反応した方の姫を買うと幸せになれるよ タイル配置ゲームでオススメ教えてください
カルカソンヌ、枯山水、2つの街の物語はやった事あってどれも好きです
スカラビアとアイルオブスカイ、スカイランドが気になってます >>621
ちょっと趣旨が違うかもしれんがコズミックエンカウンターはめちゃくちゃ面白いバカゲーだと思う
ゲーム性が頭悪いけど面白い 俺はカルカソンヌは面白くなかったなあ
ここでも絶対面白い、絶対おすすめって聞いて一度やったけど
何が面白いか全然わからずに二度とやらなかった
たぶんルールをイマイチわかってなかったのと、覚えゲーみたいな側面があったのが
ダメだったと思う
カルカソンヌが楽しめるようになったら、もっとボードゲーム楽しめると思うけど
なかなか難しくて、合う合わないわあるねえ… カルカソンヌはタイマンでやったらおもしろくなかった
複数人でやったらおもしろかった 僕もカルカソンヌ好きじゃないけど何が面白いかくらいはわかるだろう >>641
そりゃルール分からずやってもつまらんわな
それで面白くないって評価しちゃうのはちょっと… それと>>621の質問に答えてくれた人ありがとう
そもそもゲーム性ちゃんとあるって前提だと馬鹿ゲーじゃなくなってしまうのかもしれんね
それっぽいのはあるけど >>642
オレもカルカソンヌは複数人でやった方が面白いと思うけど、サシでやるのが好きな人もいる
実際にカルカソンヌの世界大会もサシでやってるし
どちらでも面白さが成り立つのもカルカソンヌの魅力の一つだろうな
その中で向き不向きがあるのも仕方ない事だろう みんなが面白いというカルカソンヌ好きじゃない俺カッケーってか 同じくカルカソンヌとスプレンダーは何を楽しめば良いのかわからない。
好きなゲームに付き合ってくれる人がやりたいと言ったときは笑顔で対応するけど、楽しみどころがわかればもっといいのになとは常々思う。
どちらも確立の高い方にベットすることしかできなくて、プレイヤー間で読み合いをした結果最後は運、みたいに感じてしまう。
もっとうまくなれば違うのかなぁとも思うけれど、うまく楽しめないので誰かコツを教えてほしい。 カルカソンヌ2年か1年くらい前に私がここで、実は面白くない(面白くないと言ってはいけないゲームだと思っていた)って言ったら意外にも賛同してくれる人が多くて驚いた記憶がある 俺もカルカソンヌは楽しめなかった…
初ボドゲカフェの時に、ルール教えてもらいながら4人くらいでやったけど、なんかめくりゲー感を感じてしまい、面白さがわからず…
カルカソンヌ自体が評価の高いゲームだというのに異論はないし、そこを叩きたいわけではないので悪しからず。
そんな私はアズールが好きです(小声 まあ普通に考えてどんなに評価されてようが合う合わないがあるからな
好みにカッケーも糞もない 万人に愛されるなんてことはほぼない。
天邪鬼もいるしね。
だからノットフォーミーがあっていいと思うよ。
でも理解できないってのはちょっと考えた方がいいよね。
多数に受け入れられているのはそれなりの理由があるはずだから。
あと最後は運は言い始めると運要素のないゲームしかできなくなると思われ。 評価の高いゲームを楽しめなかった場合「もしかして自分のやり方が悪いから、楽しく感じられないんだろうか?」って感じてしまう。
上に書いてる人もいるけど、ある程度のコツとかセオリー的なものがわかれば、次は楽しめるかなぁなんて思ったり。
逆に「セオリー調べてプレイするなんて邪道だ!」っていう人もいるかもしれんけど… カルカソンヌは上手くなりようが無さげに思えてぼんやりしちゃうわ
上級者は抽象的で種類の多いタイル配分を暗記+カウンティングして運ゲーにしないようにしてるらしいけど
凡人プレイだと2金や1資源あたり3点取れれば効率いいんだなとか
最初は木が大事で後半は石が沢山必要だみたいな気づきが得られにくくて展開も固定されがちっていう >>657
気付きが得られやすいと思っている
別のゲームで例えてるんでしょ 他のゲームのイメージで書いてるだけでしょ
そんくらい読み取ったれよ カルカソンヌは3人以上で遊ぶ方が楽しいが
競技にする場合は2人の方がキングメーカー問題とか無くて済むってメリットがある
>>639
タイル配置に株ゲー要素を足した18リリパットがお薦め
>>657
木とか石とかは言ってるのはアグリコラだと思われる やっぱり例えの話なのか
拡張なしカルカソンヌでそこまで気付きがない、展開が固定されるなんて程のことあったかね そもそもアグリコラみたいな2時間を超えるゲームでの気付きと同じレベルの物を
短時間で遊べるカルカソンヌにも求めるのが間違ってるような カルカソンヌなどの中量級はめくりゲーだから良いんじゃん。
初心者と遊んでもソコソコの結果で楽しく終わる。
運要素の少ないガチゲーを初心者とやってもお互い楽しくないでしょ? アグリコラが2時間を超える?
13時開始の会で12時位に自治会館開けて
みんなが集まるまでに3,4人でやるゲームだよ アグリコラを1ゲーム2時間かけるような人たちはアグリコラを嫌いなものだし、
アグリコラ好きな人は12時間以上アグリコラをやり続けるものでは? >>660
タイル配置+株ゲー要素面白そうですね!
ありがとうございます >>639
アイルオブスカイ面白いよ
得点の取り方が毎回ガラリと変わるからリプレイ性けっこうある 運要素をとことん排除したゲームも楽しいけど、だいたいそのてのやつってインタラクションがガチガチで経験の差が如実に出るから初心者置いてけぼりになりがち カルカソンヌはセンスと経験から来る感覚を競うゲームだよ
めくり運は勿論あるけどある程度実力に差があるとまず勝てない
暗記+カウンティングって言ってる人居るけどそんなのが必要なのはほんの一握りのトッププレイヤーくらい
競技志向なら2人プレイ推奨
ワイワイやるなら4人以上推奨 カルカソンヌは気ままにやるとめくり運ゲー
ガチでやるとバリバリの暗記カウンティングゲー
両極端だから
「運ゲーは嫌」「ガチガチなゲームは嫌」って両方の層から敬遠される可能性がある こういうこと言う奴がいるから初心者お断りみたいな雰囲気になるんだよなぁ コウノトリとフコウノトリ?がいて、手札から数字を出してコウノトリとフコウノトリを数字の分だけ回す
自分の手番に自分の前にコウノトリとフコウノトリの分だけ+-ダメージを受ける
3点ダメージを受けたら負け
みたいなクソゲーがあったんだが名前を思い出せん… カルカソンヌのタイマンは楽しくはないけど面白い
カルカソンヌのマルチプレイは少し楽しいけど面白さが減る カルカソンヌは2vs2のチーム戦も面白いけどな
相乗りガンガンするし、デカい都市もできるし
このゲームの「楽しい部分」がより強調される気がする >>671
そう言う経験差が出るゲームは同じぐらいの経験値の人同士で遊ばないと楽しくないから新たに手を出そうって人は困るよね
初回は練習と割り切れる人でないと始めるのが難しい カルカソンヌが一番好きなボードゲームの俺だけどそれは身内でやる時のバリアント込みでの話だし、通常ルールが運ゲーっていうのは分かる。そうでなくても草原、修道院強すぎとかね
旧版はどうなのか分からないけど新版は説明書の最後にタイル一覧があるから、邪道かもしれんけどそれを見てもOKにするとタイル数の暗記はいらなくなる。
それがなくてもL字に繋がる街タイルはもうこれだけ出てるからL字じゃないと完成しないように道で邪魔してみようとか、そういうちょっとした考えを盤面のあらゆる場所で軽く試せるのが楽しいかな
あとは単純に道や街なんかの風景をコツコツ作ってく感じがインタラクション豊富な2人対戦と対照的でなんか好き。 2人専用のカルカソンヌは楽しかったな
いま手に入らんけど
外枠が決まってるんだが
外枠を利用して得点とか、先に特定の点数に到達するとボーナスとか中々良いゲームだった >>673
これはそのまま、その両方の層から好まれる可能性があるって話とイコールだと思うんだけどね
一般的に人気があると言われるのは、そうした両層から支持されているからなんじゃないの? タイルの引きは確かに運ではあるけど、悪くてもやれることがないわけじゃないしそれをどう使うのかがキモだと思うんだよね
運という点で言えばカタンがサイコロ次第で何周もの間、何も出来ないことが良くあるのがツラい
上手い人はそれでも回せる手法持ってるんだろうけどね カタンはロストプラネットの合間にフレンドとやったっけなぁ だいたいカルカソンヌは、ブログとかボードゲームのサイトで、初心者が絶対やるべき絶対面白いゲームみたいに紹介されてるのが駄目!
あんなんカウティングできるガチゼーがやるゲーム! うちは、カルカソンヌやるぐらいなら
アフリカやってるなあ。
まあ、好みは人それぞれだと思う カルカソンヌって、最後にできた地形見て楽しむためのゲームだと思ってる
初心者におすすめってのは、見た目が楽しいからでしょ >>687
ああ、なるほど。
簡単で奥が深いルールと見た目って事か。
ビッグシティの方が絶対に見た目は良いけど、
ルールが複雑すぎて初心者には向かないわな。 カルカソンヌは邪魔するのが好きな人がやるゲームっていうイメージ。 イントリーゲをオープン会で出していいもんかな
勿論やる人はある程度選ぶつもりだけど カルカソンヌはインスタ映え()するからライトな層に人気だよ >>691
ああいうゲームを見ず知らずの人と遊んで楽しいのか疑問だが
途中脱落も無いしゲーム外の要素を持ち込む余地も無さそうだから
オープン会で出しても問題無いかと
俺は誘われても遊ばないけど 脱落して知らん人のプレイを10分以上見てるだけになるのはきつい 他のボドゲでも言えるけどカルカソンヌは特に複数でやるライト層と2人対戦のガチ勢の溝が深いよね なんでカルカソンヌは特に溝が深いんだ?
他のゲームでもタイマンと複数人プレイなんて全然違うと思うんだが カルカソンヌが初心者におすすめなところは、初心者にも周りがそれなりに助言しやすいところだと思う。 複数人プレイのライト宅は幼児連れの親子まで混ざる
大会目指すタイマンガチ勢はボドゲオタばかり
だいぶ溝あるっしょ
両者の中間くらいのガチ寄りのライト層(最近増えてきた客層)が「言われるほど楽しめない」って感想になってると思う “タイル配置ゲームでオススメ教えてください”(カルカソンヌ好き)
このレスからどうしてこうなった NEOMは評判通りの面白さだったな
タイル配置は今後これだけでいいんじゃない?ってくらい綺麗に纏まってる >>700
ルルブのタイルの内容の検索性さえよければねえ 定期的にカルカソンヌ面白くない言われてるの見掛けるね
私もカルカソンヌ、駄目w
なぜか全然違うのにどことなく似てる?と思ってしまった枯山水も合いませんでした まあそれだけたくさんの人に遊ばれてるってことだよね
どんな物でも合う合わないあるしそれはしょうがないこと >>700
でもほとんど7ワンダーなんでしょ?
その時点でやる気起きない でもいちいち言わなくていいよね
テメエがノットフォーミーかどうかなんてこっちは1ミリも興味ないって話だわ
好きなゲームのノットフォーミーの報告なんてただただ不快
心の中で思っとけばいいだけ >>705
お前のその書き込みがこういう書き込みが俺様にとっては不快なんだけど?
お前の心の中で思っておけよ一ミリもお前の心の中なんて興味ないわ カルカソンヌは自分も嫌いだったけど、Jやって好きになった。
川ルールを入れると新鮮な気持ちでプレイできたよ。
それに草原ルールは面白くするために必須。街を作りつつ、どう草原をつないでいくか、その攻防
が楽しい♪
カウンティングはしないなぁ。 >>704でノットフォーミーっていって>>705でそんなレスすんなって否定してるのはおもしろい 5chだからノットフォーミー言うのは構わんがわざわざ一般的評価の高い名作ゲーム取り上げて「何故これが評価高いのか理解不能」みたいな事言う奴は阿保かと思う NEOMって言語依存はどう?
海外から輸入しても遊べる? なんじゃこりゃ?
メンドクセーから俺とノットトレジャーハンターの話しようぜ!! 賛否両論のカルカソンヌだけど
ドイツゲーム大賞とドイツ年間ゲーム賞をW授賞しただけに優れたゲームではあるよ
20年近く経過してゲーマーはより重いゲームを好むようになっただけかと
>>700
悪くは無いけどゲーマー寄りだし
タイルが小さくて遊びにくい
701もいってるがリストと付き合わせて効果を確認しないと遊びにくいのが面倒
タイルを大きくして言葉で効果の説明を書いて欲しかったわ
言語依存を排除する事が目的になって逆に遊びにくくなってるパターン カルカソンヌはタイル配置するだけだからガチ初心者に教えながらプレイできる >>708
別にノットフォーミーとは言ってないよ
やったことないからな ちょっと前にカタンにキレてるのもいたけど、今度はカルカソンヌかよ
古典を遊ぶのもたまにアリくらいに思えばいいのに
今になって古いゲームを批評するのはどうかと思う 俺もカルカソンヌは好きじゃないな・・・
完成しない町々と、ループする道が風景として純粋に気持ちが悪い
クワークルまでいけば、そういうもんだと思えるので好き 別に人それぞれだから好きだろうが嫌いだろうがどうでもいいんだが、ひとりが言い出すとわれもわれもと続くのが笑える
自分からは言い出せないのかよw そんなことよりPC版ロレンツォのクソデザインの話しようぜ
ttps://www.youtube.com/watch?v=w4Ag39ynQEE カルカソンヌはアプリで知らん人と黙々と対戦するのが楽しい カルカソンヌがディスられてるけど
やっぱ人前じゃディスれない雰囲気あるんだよな
人前じゃディスれないから匿名のここで一気に爆発した感じあるね
カルカソンヌの話題で80くらいレスついてるし
定期的にカルカソンヌディスってガス抜き必要ね たしかにこのスレ長いこと見てるけどたまにカルカソンヌのこの流れあるね >>724
つうか人前でゲーム批判すんなよ
心の中で思っとけ 現実で他人に合わせるために面白くないゲームをやってる不満をここで解消してるんかね
俺はボドゲカフェいってもやりたいゲームできないことが多いし、特定のゲームをやる会があるときしかいってないわ まあ陰口の類だってことだね、どちらにしろあまりいい趣味ではないな どんなジャンルのスレだって5ちゃんでなんかの作品がたまに批判されることぐらいあるだろ それが陰口ってw >>731
そこじゃないw
匿名じゃないと言えないってことに対してです むしろ匿名だから言えることがあるんでしょ
別にカルカソンヌが嫌いって言って誰も傷つくわけじゃないし
それともお前は自分の好きなゲームが嫌いと言われただけで傷つくガラスのハートなのかね 匿名の場で議論する事になれてないタイプの人かもね。
自分が信じてる事を否定されると冷静になれないというか。 なんで喧嘩腰なのw
人前で言えないから匿名で当たり散らすなんて趣味悪いって話だよ
いちいちガラスのハートだの人を馬鹿にするようなこと書く必要ないでしょ、落ち着きなよ 修道院強いか?
ミープル回転すげー悪化すること多いから草原繋ぐときくらいしか使わないわ 絵柄にひかれてみゃう買ってみたけどかなり攻撃的なゲームなんだな。基本的にジャマしあうからスタートプレイヤーがつらすぎる 最初の頃は修道院強いなって思ったけど、言うようにミープル回収し辛いから少し慣れてくると言うほど強くないね リアルの城塞都市カルカッソンヌはホントにカッコいい
マジノ線とかモン・サン・ミシェルとか、フランス人はゴツい建物が造るのが大好きな印象 >>739
まあそれ以上にゴッツい建造物おっ立ててる民族もいるけどね。
カエル食いさんたちは、その歴史ある建造物をいまに遺すやり方が上手いと思う。
ツールドフランスとか見ると、本当に町並みとか綺麗でみててあきないんだよなあ。
マラソンや駅伝中継見てて、どの地方でもゴテゴテとした看板や電飾やらが林立してる
代わり映えしない風景しか見れない何処ぞの国とは違いすぎて悲しくなる。 >>735
誰も当り散らしてなんてないし単に好きとか嫌いとか言ってるだけ
お前が落ち着け 好きなゲーム語ってた時の和やかだったお前らに戻るんだ
そもそも全ジャンル好きなんて奴は少数で
誰でも苦手ジャンルあるよなって事だよね カタン、カルカソンヌ、ドミニオン、人狼は定期的に面白くない!嫌い!レスが書かれるから、好きな人はイロイロな人にやってもらえて人気あるな〜程度で流し見する方がいいのかもね >>733
お前は知らずに人を傷つけてるタイプ
自分の価値観を振り回して生きてると孤独になるよ まあ、〜〜がつまらんって書くのはいいけど、理由は書いて欲しいよね。
そうすれば、似たような考え方の人もそのゲーム回避できるし……
〜〜が好きな人がいるんだからいっさいの批判はゆるさんっていって
そのジャンルが苦手な人の知る機会を奪うのも違うだろう 複数人で出来るゲームをタイマンでやると実力が反映されすぎていまいち、ってのはあるな
複数人は複数人でキングメーカー問題が発生したりするんで、1ゲーム長いゲームは向いてない 何々が好き!も何々が嫌い!も根本的には一緒なのに嫌いだけ許されないのはおかしいよな
ただ嫌い!クソ!って連呼して荒らしてる訳でもなく、しっかりと自分の経験やどうして面白く感じられなかったを言ってる人が大半だし、それもまたボードゲームを建設的に語る事になってると思うんだが 理由もなく嫌い!クソゲー!と書き込んでる荒しが多いから荒れてるんだけどね 宝石の煌きで質問です。
同時に複数の貴族の取得条件を満たした場合、その内の1枚を選択し取得するというルールについてですが、
他方の取得タイミングはいつでしょうか?
次の手番で(カードを購入していなくても)終了時に取得でしょうか?
次に何かしらのカードを購入した後でしょうか? >>750
何も購入してなくても次の手番終了時に取得できます いや、好きも嫌いも全部言えよ。
どちらの情報も程度の差はあれ参考にできるのに、自分の好きな作品が否定されて不快とか器小さすぎでしょ。
知り合い程度の付き合いの人ならともかく、なんでわざわざ5chで遠慮しなきゃいかんのか。 何年も前のスレを見たらバサリが今の宝石の煌めきみたいに定番のおすすめだったように見えたけどバサリは今ではもう勧められないのかな >>753
>>748
それな
度が過ぎた叩きなら中高生でもない限りはスルーするしね
まぁ好きなゲームが叩かれて不快に思うってそれをこのスレに書き込むのもオッケーだし
政治家も歌手もタレントもみんな言いたいことは言ったほうがいい
言わないと後悔 >>749
クソゲーでレス抽出したけど、クソゲーと書いてる奴は一人もいなかったぞ(別の件でクソゲーと書いてる奴はいるけどね(こうでも書いておかないと揚げ足取られるw))
そうやって煽って対立させようとするのは感心しないね >>749
カルカソンヌの多人数と2人で遊ぶ時のプレイ差だったりに触れた上で合わなかった、好きじゃないって理由を述べた意見の方が多かった印象
というかただ嫌い!なんて言ってるやつ居たか? カルカソンヌ好きな盲信者が理由書いてるの無視して
荒らしてるだけだろ
カルカソンヌだけでなくカタンやチケライみたいな初心者向け軽ゲーは
リアルだと嫌いとか苦手とか飽きたとか言い出し難い空気があるから
匿名で語る5chぐらいはそう言うのを表明しても良いと思うんだよね ネットリテラシーというのは必要だし、守るべきマナーは当然ある。
でも、嫌いなものを嫌いということ自体がマナー違反というわけではないので、そこはちゃんと分けて判断しないといけない。
まあ否定的な意見と暴言はまったくの別物という話だね。 まあ、リアルでも空気壊さない程度に自分には合わなかったみたいですくらいいってもかまわない気はするけど、
さすがに初対面の相手とかだといいにくいよね
といっても、言われないとこういう系統じゃないほうがいいのかなとか判断しにくいから言っていいとは思うけどね
最近は、そのあたりしか初心者向けのゲームがないわけじゃないんだし…… >>754
別に今でもバッティング&競り系としてはいいゲームだと思うけど
ボドゲは旧作になるとやった事ない人は知らないから他の人に勧められない部分があるからね
対して宝石の煌めきは新規な人も古参も知ってるしアプリもあるから話題には出やすい 宝石の煌めき如きで古参とか言ってたらうちの30年のベテランにしばかれるわw >>764
人のこと池沼と思ってマウント取るのやめてください 「宝石の煌めきは新規な人も古参も知ってる」を
「宝石の煌めきを知ってるのは古参」って解釈しちゃったって事??? 駿◯屋にボドゲ売りに行ったら店員が箱ちょっと開けて中身チラ見しただけで買取成立になった
忙しいんだろうけどそんなんでいいのか… >>769
欠品ある前提で買い取ってんじゃないのか?w >>756
こういう恣意的なデータ出してドヤッてるやつきらい 買った中古ボドゲに欠品があったらどうするんだろか? >>772
自分に都合が悪いと恣意的とかさすがにやばいだろ
会話成立せんレベル
恣意的ってのはお前の感想でデータもなんもないやろ >>774
データを元に議論できない奴にデータを突きつける時点で間違ってる。
可哀想なんだよ、彼らは。 どうでもいいことでマウント取り合うのはこのスレの風物詩なので カタンを初めてプレイした時の感動をもう一度味わうためにボドゲ続けてます 蒸気の時代デラックス版お前ら蹴った?
もしかは蹴る?
今月iwariとパラティン(アーキテクツセット)を蹴ったから迷っている カタンのインカ版が面白くて毎日やりたい。
最近ボドゲにハマって購入したのが(いきなり自分語りで申し訳ない)
パンデミック、ドミニオン、アズール、コヨーテ、ハゲタカのえじき、アルゴ、ごきぶりポーカー、モダンアートなんだけど、カタン以外のダイスゲームでオススメありますか? >>782
経験済みのゲームより重いけどマルコポーロの旅路 >>782
挙がってるのが軒並みダイスゲーじゃないが宜しいか?
街コロ
キングオブトーキョー
王への誓願
Qwinto
この辺りはいかが? コインブラもダイスゲーだったよね。
割と評判良かったと思うけどどうなんだろ。 >>786
もしかしてエアプかな?
コインブラは全然ダイスゲーじゃないよ >>781
思ったほどデラックス感がなくてやめた
下2つは俺も蹴った >>786
コインブラはシステムは面白いが
巡礼が強すぎてバランス悪いから遊ばれなくなった
テオティワカンもピラミッド建築が強くてバランス悪いから遊ばれなくなっていて
去年はイタリア人デザイナーの作品が不作の年だったと言える ダイスゲーと言うかダイスを買う競りゲーだけど
最近はビッグチーズにはまってる
他人の全財産投入した巨大プロジェクト(20面)が1で終わると笑える
ガチでやるゲームではないけど
軽く1戦するには楽しい >>982
ベガス
ストライク
TUTTO
サグラダ
ダイスランド
ブラフ
Qwixx
ガンシュン・クレバー
レイルロード・インク
ドゥードゥル・シティ
ダイスシティ メキシカって面白い?コンポーネントが凝ってて気になってる >>789
オリジナル版持ってないんだよね
どうすっかな
>>793
俺は好きだよ
ルール簡単だし見栄えもいいしね
でかいボードがドンっとある陣取りゲームが好みというのもある 色々アドバイスくれてありがとう!
吟味して購入してみます! 質問者そっちのけでカルカソンヌで喧嘩になったり
AかBか聞かれてるのにCで答えたり
書いてある事理解出来てなかったり
ここの住人ガイジすぎる >>793
Super Meepleはコンポーネントいいよね。メキシカはファミリー向けではないかもしれないけど、しっかりゲームした満足感があって好きだな。運要素ないから何回かプレイして上達した人には初心者勝てないけど、陣取り系では取っつきやすい方じゃないかな。 >>773
まあ、新品でもその心配があるからね〜
購入してまず最初に確認してたりなかったら報告しかないよね
後でないと分かったら自分の紛失の可能性もあるからね >>751
>>752
ご回答ありがとうございました! >>782
オリジナルから派生したダイスゲームも結構面白いと思うよ。その中だとパンデミック完全治療(ザ・キュア)を個人的にはおススメしたいんだけど、ちょっと入手しにくいんだよな……なので、イスタンブール ダイスゲームとか、王への請願とかどうかな。 性欲丸出しもて方アドバイスに対してスレ違いだって意見にはここでいいとか良いながら
ネガティブとはいえボドゲの話題だとガイジ呼ばわりとか 質問きちんと読まずに意味不明な返答してりゃそう言われても仕方ないだろ >>784
>>785
>>792
>>800
回答あざす!!
気になったのは街コロ、ストライク、王への請願
先ずは王への請願買ってみたいと思います! >>803
キングスポートフェスティバルはさすがにクセありすぎか?
俺の一番好きなダイスゲーム イエサブと駿河屋の話なら、売るなら余所で売った方がいいよって老婆心からのC回答でしょ
カルカソヌで喧嘩って事なら、カルカソヌみたいなみたいな他のゲームをってことに対しての事ではなく
ルール理解してないからカルカソヌつまらないっていう頓珍漢な発言を元にした事
どちらも質問に対しての意味不明なレスって事ではないし、そうやって他人をガイジって言う自分達は質問者に正しいレスしたの?
質問に対してレスがないのは質問が理解出来ないのではなく答えを持ってる人がいないだけでは? >>781
デラックス版の予定あったのか
蒸気の時代好きだから
気に入ったらキックするつもりでみてみたけど…
なんかコレジャナイ感がするのでパスだな
デザイン的な好みは
デラックス版<第3版<第1,2版<スチーム
かな、俺は そもそも質問に答えるだけのためのスレではないのでは?
質問をきっかけにして話が広がったって別にいいでしょ >>621
そぉですなぁ
北条投了氏の作品全般ですな
わりかしゲーム性もしっかりしとる
おバカなテーマで単純るーるなんに
それが心憎い
キムの名は
タンポポを刺身に乗せるお仕事
突刺すホールデム
あとは
アクションゲームになるだが
ひっつきカメレオン
塔とカタパルト
ドッカーン
銀河帝国の興隆 蒸気デラックス評判悪いなw
最初見た時から感じてはいたけどやはりデラックス感薄いよなぁ >>804
90分だと重過ぎて周りがやってくれないから軽量から中量級のボドゲに絞ってるんです!サーセン!
基本的にボドゲに興味が薄い初心者の集まりなんで重量級が出来る環境が羨ましい… >>812
おすすめはしませんw クトゥルフだし。。。 蒸気の時代はワレスにしては珍しくバランス悪いからね 「こんだけガイジがおったら自然に溶け込めるやろ」の精神、よくない サイズのなんか
おとぎの国バージョンみたいなのやった方いますか?
サイズが宗教上(?)の理由でできない友達がいて
それなら絵柄も柔らかいし騙せるかなと思って >>816
マイリトルサイズ?
サイズ知ってると物足りなさしかないかな
そもそも騙してやるよりその人のやれるのやった方が道徳的に良いかと >>804
TRPGプレイヤーにはオススメしたいゲームだよね。探索者をぶっ倒す邪教徒側になれるのは珍しい気がする
>>816
マイリトルサイズのこと?サイズとマイリトルポニー好きの女の子が作った同人ゲームが元とかいう…
フレーバーが大きく変わったね。戦争がパイ投げ合戦になってるし。
重ゲー好きからすれば要素削りすぎ、簡略化しすぎって面もあるけどうまくまとまってるとは思う >>816
サイズは好き嫌いかなり極端に別れるゲームだから無理に進めない方がいいかと >>818
作者の娘がマイリトルポニー好きだったからみたいな理由を前スレで聞いたけどどっちが本当なの? >>821
前スレの人の言ってる事の方が正しそうだね
http://treeboardgame.blog.jp/archives/13152534.html
>デザイナーの娘さんがマイリトルポニーにハマっていたことから意見を交わし合って製作していたところ、ジェイミーステグマイヤーの目にとまり晴れて今年発売に至ったそう。 >>804
調べて面白そうだと思ったけど、もう売ってないのか >>824
大阪のGUILDってショップの店頭には売ってったよ
先週の話だけど 初プレイは微妙でも何度かプレイするうちに
好きになるケースがあります
カタン、カルカソンヌ、宝石の煌めき、センチュリー:イースタンワンダーズ
がそうなりました オデン拡張のルールなんだけど、
・探検の5列目に2ワーカーで入った場合、取れる島は1コマ島?それとも2コマ島?
・魚釣りや窃盗で失敗した場合、得られる武器カードは該当全て?それとも任意1枚?
・家畜の繁殖で妊娠後に1匹に減った場合、次ラウンドで出産する? 初プレイ時微妙だった場合は適正人数だったかは確認しといた方がいいよ
ゲームによりけりではあるが適正幅が広い時と狭い時があり
2〜4人と書いてあっても実質四人以外やるべきではない事はよくある >>824
フリークでいまでも売ってるよ。プロモも付いてる >>828
そのあたりはスルメだよねー
テーマが薄いから初プレイではこんなもんかってなる ボードゲームが人気、ボードゲームカフェが盛況と言われてるわりに、
ブームのアイコンになるゲームは存在しないよな
ソシャゲブームのパズドラみたいな
各々好きなゲームをやるタイプのブームなんだろうか? >>835
なりそうなのはあるんだけど、1作品あたりの製造数が少なくてすぐに品切れ&再販に時間がかかるでアイコンにならないよね 人狼は一時期TV等一般でもそこそこ露出してたが
欠点も多いゲーム(人数必要、死んだら暇)なのでアイコンになり切れなかった感がある >>834
ボードゲームあるある
残り一個、ラス1や!
ぽちーーーっ!!!
………
残り5個
ファッッ!! そういえば俺はじんりうやったことないんだけど、ひももいるし、どこで出来るんですか?
おまだにやったことないからやってみあいです 最近ブームになったのは枯山水だけど、
あのじーちゃんがシンボルだったら嫌だなw 人狼はボードゲームというよりテーブルトークRPGだと俺は認識している
純粋にアイコンになるゲームってなると一般的には人生ゲーム、カタンって感じで古くから色んな人に遊ばれてるゲームってイメージだな…それをボードゲーマーが遊ぶかどうかは別として そう言うアイコンになるゲームとしてはボブジテンが近いんじゃないの? ボードゲーマーは次から次へと新しいゲーム買うんだからアイコンなんかできるわけない >>846
一般人にカタンって言っても絶対通じないと思うけどなぁ…
俺はカタン好きだけど、カタンは悪魔でボードゲーマーに対する知名度だからね モノポリーほどじゃないけど、カタンも一般人にそこそこ知名度あるよ。 いや、ボードゲームやらない人が知ってるボードゲームは人生ゲームと人狼と、せいぜいモノポリーくらいだよ ないよ
一般人なら普通に人生ゲーム。
だいたい友達にボードゲームしよって誘ったら『人生ゲームとかしないよ』って言われるし
カタンが知名度高いってのは希望的観測でしょ
そりゃ俺もカタン好きだから普及したいけど、初心者にカタンはルールも複雑で時間もかかるから座敷が高いのが現実だと思う残念かな >>834
良かった良かった。実は俺もこの間そこで買ったんだわ。俺が買う前にラスト2個だったから本当にあと1個しかなかったんじゃないかな 大学生だが、研究室の共有スペースにカタン置いといたら同期の5/6は知ってたぞ 一般人を「デジタルゲームやTCGは遊ぶがボドゲは遊ばない人」と解釈するか
「ゲーム全般に興味が無い人」と解釈するかで意見が分かれるだろ
カタンやドミニオンは前者なら知ってるけど後者なら多分知らない
このスレの住民でボドゲ専業でTCGやデジタルゲームを遊ばない人でも
タイトルだけ知ってるTCGやデジタルゲームがあるでしょ?
ボドゲ版のそう言う地位にカタンやドミニオンは居ると思ってる ボードゲームってなんですか?に対するいつものお決まりのやり取り
カタンとかカルカソンヌって知ってます?←知らない
モノポリーって知ってます?←あー名前聞いたことあるような
まあ人生ゲームみたいなものです…←それ楽しいんですか? 人生ゲームじゃなくてUNO(の親分)みたいなもんとか言えば… ダメか 一時期、家に遊びに来たテレビゲームぐらいはする知人にカタンを普及しようとしたが、全然広まらなかったな
俺のインストが下手なんだろうというのは、まあ置いといて、こんな文句が沢山来た
ボードのデザインを遊びやすく変えれば普及するのかな?
ドイツでは一般家庭でもプレイされてるのか?
・ぱっと見、何をするゲームなのか分からない
・何をすれば勝ちなのか分からない
・見た目からして難しそう
・何の札何枚で何ができるのかが分かりづらい(なんで木と土で道になるの?)
・プレイヤーがサイコロを振るたびにボードを見て資源を取らないとならないのが面倒くさい、慌ただしい
・道に見えない
・家や街が分かりづらい
・ボード見てると目がチカチカする ボドゲがイマイチ合わなかったってのもあるんだろうけど、「知人」って微妙な間柄を見るに下手に褒めるとしつこく誘われそうと思われたんじゃね? 20年前のカタンのブームってTRPGやTCGなどをやってて
アナログゲームに慣れてる人の間で流行したものだしな
ドイツとかだと子供向けのボドゲが幾つも有って
そう言うのでアナログゲーに慣れてるからカタンとか遊べる訳だし
今だったらもっと敷居の低いゲームがあるからな
>>858
カタンに固執するならデジタルゲーム版のカタンを遊ばせるって手もあったな ボドゲ自体のインストに使うのはいつもペンギンパーティかナンジャモンジャだわ手元にある時はファウナも >>858 はインストが下手なだけだろ
何をすれば良いか分からないなんてのは
どのゲームかじゃなくてインストの問題
TVや一般向け雑誌への露出もあるし
ドンキやハンズなんかでも大きく陳列してるから
ボードゲームに興味がなくても
カタンの名前くらいは聞いたことがあるって人は多いよ 最近6,7人で遊ぶ機会が増えたのですが、どうしてもゲームによって微妙になってしまう場合もあります。
コレはほぼ間違いない!みたいなゲームこの中以外からありますでしょうか?
卓分けろはもっともなのですがスペース等なかなか難しい都合もあり
https://i.imgur.com/9bMCotf.png プレイヤーが一番ピンと来てないのが、マスでもない場所に道や家を置くことだったな
「えっ、ここに置くの?」「変じゃない?」と何人もに言われた
日本ではマスに置くというのが定番化してるのかもしれない 祝日の昼間から5ちゃん書き込みとは暇だな君らも
休みくらいボードゲームカフェにでも行ってみたら? 難しいゲームがダメな層(ウノはできるけどドスで既に難解って言うくらい)がナンジャモンジャ、ボブジテンとかで遊ぶようになったブーム
SLG、TCGとかの複雑めなゲームを遊んでた層がドミニオンとかアグリコラとかも遊ぶようになったブーム
そういう二層構造が元々あるから
パズドラみたいに誰も彼もがやってるアイコンみたいなのはそうそう出てこないだろう ちなみにナンジャモンジャブーム巻き起こしたのはみんな知らないだろうけど、フィッシャーズってYouTubeぁーね。
こいつらが動画でナンジャモンジャやってマジで品切れ高騰したのが原因 >>864
その人数なら適当なカンケイとか楽しそう >>864
ディセプション
ウェルカムトゥ
ゾックンロール
ナンジャモンジャ
ニムト NGOの人がボードゲームはそもそも気軽にできる遊びじゃないんだから広まらなくて当然的なこと言ってたぞ
http://news.livedoor.com/article/detail/15629443/ 先日友人と二人でアグリコラとオーディンの祝祭をやったところ、重ゲーも面白いなとなり、次は重量級を買おうと思っていろいろ探しました。
候補は以下の5点ですが、今まで重量級を買ったことがないので、なかなか一つに絞ることができません。
なのでよければみなさんのアドバイスをお聞かせください。
ヌースフィヨルド
ナヴェガドール
グレートウエスタントレイル
クランズオブカレドニア
トロワ
【購入候補に魅力を感じた理由】
ヌースフィヨルド:何時間もかかるような重さでもないので、繰り返しやり込めそうだから。また、アグリコラで農業、オーディンで略奪ときて、漁業も楽しめそうなテーマだと思ったから。
ナヴェガドール:ポルトガルから出発して長崎まで航海するのにロマンを感じたため。(長崎まで行けなくても勝てる、とネットで見ましたが)プレイヤー間で市場が変動するルールも面白そうだと思いました。
グレートウエスタントレイル:これは友人が見つけてくれました。いまいち魅力が掴み切れてません。友人曰く、カウボーイとか牛とか列車とかが楽しそう、とのことです。もしもみなさんがオススメするなら買います。
クランズオブカレドニア:ものすごくふわっとしたイメージなのですが、広い草原でいろんな作物を作ったり、仕事をしたりするテーマは多分二人とも大好きだろう、ということで候補に入れています。
トロワ:これも、ものすごくふわっとしたイメージで恐縮なのですが、
いろいろな得点源があり、頭を悩ませながら東奔西走する、という雰囲気だとしたら、アグリコラみたいで楽しそうかな、と思っています。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】
私を含めて二人です。
アグリコラはお店で繰り返し遊んでいます。
【好みのジャンル】
システマチックに遊びつつ、自由度があるようなものが好き、ボードの上で表現される世界観を楽しめるようなものが好き、という結論に達しました。
アグリコラが好例で、飯の供給にうんうん頭を悩ませながら、自分の箱庭を充実させる楽しさがあり、またテーマも農業や家畜の繁殖など直感的且つゲームのルールに結びついているようなものが好みにあたりそうです。
長文になってしまってすいませんが、宜しくお願いします。 >>873
グレートウェスタントレイル≒トロワ>クランズオブカレドニア>ナヴェガドール>ヌースフィヨルド
873の好みに入手性も加味して順位をつけるとこんな感じかなあ
GWT…要素てんこ盛りだけどオーディンできるなら問題ない。楽しかったら4/4発売の拡張も視野に入る
トロワ…アイコンが分かり辛いけどルール自体はすっきりしてる。出てくるカードで展開が変わるし2人でも十分楽しい。個人輸入になるのがちょっと残念
クランズオブカレドニア…陣取り要素があるんで一段落ちる
ナヴェガドール…早取り要素が2人だと味気なくなりそう
ヌースフィヨルド…個人的にはテーマ性が少し低いと感じた >>873
どう見てもカヴェルナ拡張込みだ
今なら定価で買えるぞ >>873
2人プレイ?
その中だとグレートウエスタントレイルが一番楽しめそう
あとは3人以上いないとインタラクションがなくて微妙かもしれない
アグリコラもオーディンの祝祭もウヴェローゼンベルグ作なので、同じデザイナーの作品で探してもいいかもね
アルルの丘はプレイ人数が2人ベスト、2人用のカヴェルナ対決なんてのもある >>873
ナヴェガドール:変動相場は面白いシステムだし、ロンデルは悩ましく雰囲気はある。ただ航海が強い訳ではないので必ず長崎に向かう展開になるわけではないのに注意。2人プレイには致命的に向かない。
トロワ:ダイス選択は悩ましい。システマチックなゲームで雰囲気を楽しむゲームでは無い。
グレートウエスタントレイル:デッキ構築、変則的ロンデル構築など色んな要素が絡み合う好ゲーム。ルールがややこしいのが多少難点。2人でも楽しい。
2人なら他にもブルゴーニュとかお勧め >>852
座敷が高いって始めてみたわw
ネタにマジレスなんか? >>879
過去にもこのスレで同じ間違いして指摘されてる(知る限りだと今回除いて2度)から同一人物だろうね >>874
調べてみましたが、なかなか惹かれました。
ゲーマーズゲームとのことですが、プレイしていて苦しい、という感覚はあるんでしょうか。
アグリコラをはじめたばかりの頃の「あぁ……」という感覚も好きだったのですが、
オーディンの祝祭みたいに「あれもできるこれもできる、でも全部はできないからどれかを選ばないといけない」という自由度のほうが、今は好きなんです。
>>875
>>877
>>878
GWTが一番良さそうなのですね。
もう一度ネットで調べてみたのですが、やはりどこらへんが面白いのか把握できない……。
オススメしてくださった方に尋ねたいのですが、このゲームは雰囲気を楽しむ、テーマがゲームと結びついている、というボードゲームなのでしょうか。
確かに、二人プレイなのでインタラクションに面白さの中心があるようなゲームだと物足りなくなるかもしれませんね……。
致命的に向かない、とのことなので、ナヴェガドールは一旦保留にします。
また、テーマ性も個人的にすごく重要な要素だったので、ヌースフィヨルドも保留にしようと思います。(漁して魚たくさんでうれしいなぁって感じではないんですね)
似たような理由で、雰囲気を楽しむ訳ではないというトロワも保留にします。
クランズオブカレドニアの件ですが、陣取りはボードゲーマーの方にはあまり好まれないのでしょうか。
以前お店でテラミスティカを遊んでいるのを横で見ていたとき、盤面に自分の勢力が拡大していく光景を見て「楽しそうだなぁ」と感じたので、陣取り自体は自分に向いているのかなぁと思っていたのですが。
(確かそのとき、二人でやるならテラミスティカ(陣取り?)は向かないって言われた記憶があります)
アルルの丘とブルゴーニュも面白そうですね。
>>876
カヴェルナも悩んだのですが、どうせ買うならアグリコラとは少し毛色の違うものを選びたいなという感じでした。
今度お店で遊んでみます。 >>881
それならガチで故宮はおすすめするよ
苦しさはない、しかし悩ましさはある
ワーカープレイスメントなんだけど、カードを使ったワーカープレイスメントで、このシステムも一筆でかつ、古代中国というテーマともガッチリ合致してる
あと、オーディンみたいに、あれもこれもできる要素あるよ
今回は翡翠で攻めようとか、旅で攻めようとか、その時々で戦法が異なってランダム性もあって、リプレイ性もある
あとこのゲームなによりいいのが、めちゃめちゃ重そうに見えて、インスト込で2時間で終わるとこ
ゲームやったあって重ゲー特有のプレイ感の満足感もあるし、品切れなる前に買うことをおすすめする >>881
GWTはそれなりに雰囲気はあるかと。
システム的には色々な要素が不思議と絡み合ってるという印象なので具体的にどの部分が面白いかと聞かれると回答しづらい。
多分「陣取りが一段落ちる」って言った人は君がアグリコラ、オーディン好きと言ったから陣取りなんかの妨害要素のあるゲームは(君にとって)一段落ちると思ったんじゃないかな。
クランズオブカレドニアは未プレイだから何とも言えないけどBGG見る限り2人プレイでもそんなに問題は無さそう >>881
陣取りだから(2人では)1段落ちる、です。括弧部分抜いて分かり辛くなってしまってごめん
GWTは言ってしまえば超複雑なすごろくで、どちらかといえばシステム先行
ボードの雰囲気は十分あるけどシステムとテーマが結びついているかというとそこまででもないと思う
テーマとシステムの親和性で言うと、ナヴェ≒CoC>GWT≧トロワ≧ヌスかなあ GWTは牛追いなのになんで電車でぐるぐる回らなきゃなの?って思って駄目だったなぁ
素直にデッキ構築だけだったら良かったのに >>885
牛をドナドナして日銭を稼ぐんだからテーマと矛盾してる訳じゃない
デッキ構築がシステムの根幹かというとそうでも無いと思うからデッキ構築メインにしたら逆に単調になってつまらなくなると思うよ >>740
それはおぬしが、我が國の人工物にしかめをむけてないからですな
この國は世界でも有数の四季折々の自然やら世界最古の文明的建造物らがかなりの保存状態で共存しとる國ですどい
山や緑の面積も国土から見るとかなりのトップクラス だから世界中の人々が観光でみにきてることもしるますまい
むしろ外人のが我が国の美しい部分しってますだな まぁ隣の芝は青くみえるってやつですなッ >>852
カタンやカルカソンヌ、ドミニオンよか
もっと単純でおっもしろいげーむは
いくらでもあるんに
なぜかボードゲーマーってこれらばっかすすめますよな 873は重ゲーとしてワカプレ2つ挙げてたから
ワカプレ以外って観点からもGWTがお薦めなんだよな
あた候補に無い故宮を挙げてる人がいるけど
故宮は1〜2回遊んでもう遊ばないって人が多いよね
リプレイ性が低いみたい >>889
出た出た
〇〇みたい
自分がやったわけでもないのに、〇〇な人が多いみたい〜って自分が体験したわけでも明確なソースもなく故宮を下げる。
お前の感想ですらないただの妄想でやり方がせこすぎ、そもそも誰が言ったんだよそれ?
幼稚園児が言う、みんなが言ってた〜のレベルだろ?
リプレイ性が低い?お前そもそも故宮やったのかよ?やってねーだろエアプ?
お前が故宮やったのか?
1〜2回遊んでもう遊ばないって人は誰か?
変な言いがかりつけるならこれだけ答えろよ
まぁどうせまともに反論もできねーんだろうな、gwtお薦めする奴はこういう卑怯な奴が多いのかね 故宮はやがてコインブラやテオティワカンのルートかな
定番化するにはちょっとなにか足りない気もする
グレートウエスタントレイルは本人がボードを見てわくわくしないなら合わないので、どんなに勧められても買わない方がいい
いいゲームだと思うけどね 何かを下げないと何かを持ち上げられないのは三下の手口なんだから
いちいち突っかかるんじゃねーですわ >>890
3回プレイした持ち主だけど
メンバーと俺の感想戦でだが、手札とその状況からある程度最善手がシステムによって強要されてると感じたとの意見が出たね
面白いゲームなんで拡張出たらいいねと思ってる >>890
故宮やってみたかったけど周囲のオープン会でもう見なくなったんだよ
リプレイ性低いかバランス悪いかそもそも面白くないかの3択だから1番穏当な推測だけ書いたんだよ >>890
人の質問にまともに答えず自分のお勧めだけ押し付ける奴ってこんな奴ばっかなんだな 横からだけど故宮推してる人はゴリ押しに見える
故宮はやったことないけど 口が悪いのは印象良くないから冷静に反論したほうがいいよ パトリツィアとかメトロポリィスとかトーレスみたいな、終わったあとのボードが写真映えするようなゲームが好きなんですけどオススメありますか? あげられてるゲーム的にもしかして高さが出た方がいいのか メトロポリィス、あれもう絶版でどうしても譲ってほしいって人にありえんくらい高値で売った思い出w ポルタニグラとかイムホテップとかは
プレイ後に「こんな建築になったか…」ってプレイヤーにとってはすごく見映えするけど
写真撮って他人に見せても反応悪そう
未プレイ者にもアピールできそうなのはトーキョーハイウェイとかかな >>901
ありがとうございます。テラフォも好きだけど、「ルールはそんなに難しくない!でも悩ましい!」みたいなのが1番好物です。ご指摘の通り、立体的だとなお好みです >>899
ティカル新版はなかなかいい感じ
あとミープルサーカスとか? >>904
サントリーニはどうでしょう
アブストラクト系なので好みはかなり別れるかもしれませんが、おススメです >>899
見た目ならサグラダに尽きるね
ゲーム自体もダイスを選ぶだけと軽めの良作 アンドールの伝説 改訂版の発売日って4/25なの?今日アキバのイエサブで予約受付してたんだけど… >>899
3Dカタンだなw
まじめに答えると今度日本語版が出るネビュラなんかもいい >>899
メディナはどうかな。街並みきれいだよ。
あとはわびさびの枯山水とか >>899
今度新版が出るビッグシティやトーキョーハイウェイ4人用はどうだろう >>899
値段が高いけどビッグシティはどうでしょうか? ありがとうございます。
怖い顔3部作、ミープルサーカス、サントリーニ、サグラダ、メディナ、枯山水、ガイアプロジェクトは持っててビッグシティ新版も買う予定です
ネビュラはまったく知らなかったのでチェックしておきます >>904
もう持ってたらゴメン。
マンハッタン、お勧め。プラスチックのビルが伸びていく様は、写真撮っても面白い絵になると思う! ヴィアネビュラ、日本語版でるのか
まったく日本語版出る気配がなかったから原語版買っちゃったよ
なんか箱絵が前と違う感じなんだけど
中身もちょっと変わったのかな そういえば今日ボドゲカフェでサイズ初めてやらせてもらったんだけど
テーマがテーマだけだけに正直けんえんしてたんだけど
やってみると面白かった
インストしてくれた人が上手だったし、一番にはなれなかったものも
大きな盤面をメックや兵士で埋め尽くしてアクションを考えるのは素直に脳汁が出た
戦争ってテーマで嫌ってる人もいるかと思うがこのゲームは垣根無しに面白いね
ちょっと時間がかかるのがネックだけど是非またやりたい ナヴェガドールが致命的に2人には向いてない?
こっちは2人でも全然楽しくできてるけど・・
3、4人でやるとむしろ時間かかって2人でやることの方が多いな >>909
せやで
アーカムホラー第3版も同日発売 >>922
慣れてるメンツでやると5人でも1時間かからず終わるぜ >>922
サイズはある意味戦争する事の愚かさを教えてくれる
相手を牽制する軍事力は必要だけど
実際に開戦したら短期決戦で仕留めきれない場合
民心も軍事力も急落して疲弊していく サイズに限らず戦争「も」できるゲームは当事者だけ損する(それでもやらないわけにいかない局面がある)というデザインが定番ではある サイズの巨大ボードにリアルトークンの7人プレイはテンションあがる
仲間内でやる分には会話誘導で開戦そそのかしたり(*´A`) >>923
変動相場も得点計算も明らかにマルチプレイを前提に作られてるよ
3人プレイですらバランス崩れると言うかマップがスカスカに感じる
ロンデルで選択肢をある程度狭めてるから4人でもダウンタイムが少なくサクサクできるし、あれは4人でやるゲーム ここみなさんとしては
ライジングサンって何人がベストだろうか
3人でやったら、青勢力が空いている戦場に兵力を送り込みやすくてやたら強い気がした そぉ〜ら〜いじ〜〜ん
さぁ〜〜ん
ひはまたのぼってく〜 そういやライジングサン遊んだ時無いな
卓は立ちそうになるんだが全て流れてる
人数必要なのかな? >>930
やっぱ5人だなぁ。
楽しいけど地方なので人集めが大変だわ。 コズミックエンカウンターとか好きなんだけどライジングサンも同じようなバカゲー殴り合いを期待して良い? アンドールの予約がAmazonでも始まったね。
同じシナリオクリア型のマンションオブマッドネスが全然合わない人間にも「面白い!」と思える内容でしょうか? >>935
マンションオブマッドネスをやったことないからなんとも言えないけど
アンドールはパンデミックのような勝つか負けるかのギリギリの戦いが好きならいいかも
ほぼレール上の上を走らされてる感じで自由度はあまりないけど(やってる時はそんな気はしないけど)
ちなみに一つ目のシナリオをクリアしただけでそれ以降やってない超浅い知識です アンドールの伝説気になってるんですが、面白いですか?
あと時間がどれくらいかかるか気になる?
ざっと見て、キンスト込みで四時間はかかるでしょ? >>937
最初のシナリオがインストール兼ねててるから一時間あれば終わるよ。 >>938
え?本当でにか?
信じていいんですか?
前に自宅会で重ゲーを自宅でやったら、公証時間より1時間半も長くかかって、友達がプンプンだったんですよ… >>940
よほど理解力がないとかじゃなければスムーズに終わる親切設計。 >>937
俺もマンションオブ〜は合わなかったが、アンドールは面白かったよ。マンションオブ〜よりストーリーはシンプルだけど、その分、ゲームプレイが面白かった。
ストーリーもシンプルな分、マンションオブ〜のようにクリアしたけどストーリーがよくわからない、ということは無い。
大抵一回惨敗して、どうすれば勝てるのかをみんなで知恵を絞り、ダイス目で一喜一憂するのが楽しいところ。協力ゲームの名作だと思うよ。 >>934
コズミックエンカウンターはやったことないけど
ライジングサンがどういうゲームかと言われれば、
基本はエリアマジョリティ。
で、コマの置き方や移動のさせ方がプエルトリコのヴァリアブルフェイズ風味。
手番プレイヤーが兵の移動とか、兵の生産とかアクションを選んで、
全員が移動なり生産なりできるけど、
選んだプレイヤーは強化されたアクションを実行できるやつ。
同盟が組めて、同盟相手も強化アクションが打てる。
さらに
戦闘の時に競りがあって
競り勝てば有利に進められたりする。
なんとなく、こういう感じ。 >>943
割とガチガチのシステムなんだねサンクス
基本的に4人の予定なんだけどリプレイ性はどう?その日のうちに何度も回すのはキツいぐらいの重量級かな >>944
バカゲーというよりは
結構カッチリしたシステムじゃないかな。
勢力ごとにリーダー能力が違うし、
リプレイ性はそこそこあると思う。
基本的には「7回アクション選んで戦闘」を
春、夏、秋の3回繰り返すだけなので、
個人的には重さはそんなに感じない。 あああああんどおおおるるる気になるるるるるるる
みんなが俺に面白いよ面白いよって迫ってくるるるるるるる >>948
ちなみに俺は売ったけどね
面白いとは思ったけどリプレイ性は感じなかったから
でも全シナリオやる気があるなら元は取れるんじゃないかね サイズのエラッタきてたな。今まで説明書だったからスルーだったけど、今回はカードか 次スレ立てられなかったんで >>960 踏んだ人お願いします クニッツィアのエルドラド、ゲーム大賞にノミネートされてるのもあるのか、コンポーネントがしっかりしてるのか、結構いい値段でずーっと売ってるけど、プレイした方これって面白い?
拡張も大箱で出てるから気になってるんだけど、クニッツィアの作品の中でもかなり出来いい感じなのかな。 GWTで私有建物タイルの建設をするとき、「経路上にあるいずれかの空いている建物タイルのマスに配置する」と「この手番中に牧場主が移動した経路上にあるいずれかの空いている建物タイルに配置する」っていうのがエラッタであってどっちが正しいですか?
もし前者の場合だったならどこにでも置けるってことですか? >>953
前者が正しい
その手番中に通った場所にしか置けないとすると
実際に置ける場所が少なすぎるし
ランダム配置して1マス目に置かれた場合に事実上タイルを置けなくなる >>955
ありがとう
エラッタの部分の正誤表と説明書が食い違っててよくわかんなかったんだ。 >>952
レースにすることでデッキ構築にありがちなソロプレイ感を解消している。
レース好きか「デッキ構築は面白いけどソロプレイ感がちょっと…」という人にお勧め >>954
どういうことなのw
持ってるクニッツィア作品では、ベタにケルト、バトルライン、モダンアートとかリプレイ率高くて好きなんだけど、クニッツィアの代表作に並びそうな感じで面白いってことかな
>>957
なるほど…確かにデッキ構築でソロプレイじゃない感はあんまり聞かないかも。あとレース系のボドゲってほとんどやったことない。スライムレースとガイスタートレッペくらいしかない >>958
コロニー俺も気になるけど、もう一年くらい前に出たゲームだっけ? >>960
1年位前かな、前から気になってたから勢いで買ってソロプレイしたんだが
複数プレイと違ってターン制限かかる&資源の補充が少ないからいまいち伸びなくて今の所微妙
複数人で遊ぶとどうなのかな?ってそれで会で遊ぶ優先度きめようと思った >>958
一度だけあるけど正直微妙だった
どこかで見たことあるシステムでオリジナリティない上に自分的にはそんな面白くなくて
これをやるなら別のゲームでいいやってなった アンドールの伝説はシナリオ1は完全固定でランダム要素はほぼ皆無。
それ以外の2〜5はランダム要素がある程度存在する(特にシナリオ3)ので、そこにリプレイ性を感じるかどうかっていう感じ。
もちろん、ランダム要素があると言っても、クリアのコツを把握すれば、ある程度似通った行動にはなりやすいね。 アンドールはめちゃくちゃ面白いと思うけどセットアップがめんどくさすぎる >>947
ちなみに5人になって一人あぶれると全然別ゲーになるからそっちも機会があれば是非
ゲムマでメーカーの人は奇数人がお勧めと言ってたけど偶数人での硬直しながら進行するのもそれはそれで楽しい >>964
セットアップの手間を少しでも減らしたくて、自分はある程度のコンポーネントを1つにまとめるようにしているよ。
例えば、伝説1でしか使わない伝説1の物語カードと導入タイルを1つの袋に入れたり、伝説4でしか使わない伝説4の物語カード、落石トークン、宝石トークン、湖畔イベントカードを1つの袋に入れたり。
逆にほぼすべてのシナリオで使うアイテムや霧トークンとかは、100均のケースに入れていつでも取り出せるようにする感じ。 >>965
偶数人でそれぞれ同盟状態のとき
誰が裏切りを選ぶのかでヒリつくの
面白いよね。
裏切って欲しくなければ袖の下くれって要求したり。 独アマゾンでNSVの新作とか買いたいんだけど、
アマゾン発送でも「This item does not ship to Japan.」なのはどうしてなんだろうね… マフィオズー
アハイアル
ポンコツロボット大乱闘
スライドクエスト
レスアルカナ
パリ : 光の都
barrage
ラグサ
トレカキ テラフォーミングマーズを初めてやったのだけれど、
これ一人でプレイしてもあんまりプレイ感変わらないような気がする
それともみんな初心者ばかりだったので、
そういうプレイになっただけなのか >>960も立ててないみたいだから次スレ立ててみるわ ドミニオンについて質問ですけど、ドミニオンは何才から出来ますか?第1版は8才から第2版は14才からとなっています。 スリーブについて教えてください。
王と枢機卿をスリーブに入れたいのですが、合うサイズが見つかりません。
試しにボードゲーム サイズを購入してみたのですが、横幅の関係でギリギリ入りませんでした。
どなたかベストサイズで遊んでる方いませんか? >>978
利発な子なら6歳くらいでもちゃんと教えればできる
馬鹿だったり考えるの嫌いな子だと中学生くらいでも無理 >>979
スリーブについては俺はベストサイズじゃなくても多少大きいくらいなら
オッケーにしてる
そうしないと、ベストサイズとかない場合もあるからね
ただスリーブ専門の、サムライスリーブだったかな?だったらベストサイズあるかも
>>980
6才くらいは難しいね
トランプの真剣衰弱させてみて、カードを曲げたりしないか
最後まで集中してゲームをできるからしてみてから
やったほうがいい、6才がドミニオンはさすがに天才の領域だからね >>972
お互いに干渉し合うのはどんな妨害カードがあるか把握してからかもしれませんね
あと>>973さんの言うようにカードドラフトを導入するか
ゲームに慣れてくると手番毎に2アクションの制限がかなりきいてきます
褒章、称号、各タイルの配置は早い者勝ちなので対戦相手の動向に気を配る必要が生じます
特殊タイルで相手の都市と都市の間に緑地ができる前に埋めたり、
都市の配置制限を利用して美味しい所に都市を建てられないようにしたり、
グローバルパラメータ―上昇ボーナスを上手く自分が獲得できるように調整したりですね >>975
スレ立て乙!ありがとう!
最近ハマった超新参者だけど、ボドゲカフェ行きたさがふくらんでる
どこ行こうかなー >>981
そうでもないぞ
「ちゃんと教える」ができていれば大丈夫 >>984
選べるくらいある所に住んでいるのかな
評判調べたりしてから行った方が良さそうだよ
俺はそろそろ行って見るかと思ったら地元にあるボードゲームカフェが
慢心を持ち始めたみたいでえらい評判になっていたからあきらめた >>982
それを含めてもソロプレイ感強いと感じるんだよなあ >>987
ソロプレイ感が強くて楽しめないなら他のゲームやればいいし
ソロプレイ感強くても楽しいなら遊べばいいし テラフォーミングマーズ好きな人達は怒るかもしれないけど、あれ初心者設定でやるとつまんなくない?
企業も企業時代もドラフトも入れないでやったらほぼ引き運なゲームな感じした。
絶対、始めからドラフトはともかく企業と企業時代のカードは入れるべきだよね。 >>985
6才は精神に依存する方向性性が大きいから
理解力の乖離に個別間での開きが大きい年代だよ
ネイチャーの論文読んだことある? >>989
よく言われてることだと思うけど
初心者企業でやると選択肢多くて逆に何したらいいかわからなくなるって
自分含め他の人も通常企業で初プレイしたけどなんの問題もなかったな 教えてください
フェンリス襲来ってソロプレーヤーは購入価値アリですか? >>986
ありがとう!1時間超だけど電車に乗って都内に行くつもりでした
有名所なら大丈夫かと…
地元にカフェ有ってうらやましいけど、評判下がってる事もあるのかー スレが終盤になるたび「質問いいですか?」「どぞ」の流れがやりたくて待ち構えてる >>990
「好きな事」に対する吸収力は恐ろしい程早い年頃だよね
大人にはもはやない学習能力の高さと記憶力は凄い
甥っ子に3歳からボドゲ教えてたら6歳でエルダーサイン好きになっちまった 慢心出来るほどカフェって流行ってる地域もあるのか…
こっちの店長さん日に日に青ざめていってるから心配でかなわん >>996
それは英才教育してるからだろ
だいたい俺がカタン好きであるように、お前がカタン嫌いかもしれないだろ
人によって好きなものは違うくて、俺がこのご飯美味しいよって言っても他の人から見たらまずいってあるやろ
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