D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #23
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コアルールの日本語版は発売中。
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DMs Guildとはなんですか?(英語)
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DMs Guild
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D&D5版のイベントを探すなら以下で
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ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543665105/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あんまり露骨すぎると冷めるって人もいるが死ぬよりはマシ! 神格から超絶パワーが送られてきたので完全回復はたまにやるな!
ダンジョンから戻って大休憩の場合は、敵も戦力を補強するかも程度は伝えるな >>491
普段大休憩が自由に取れないからこそ
ラスボス前に全快する展開は盛り上がるってことか 大昔のファイナルファンタジーでラスボス前にセーブポイントがあるみたいなもんだな 戦力増強するよ、備えるよより「今帰ったら相手はめぼしいお宝だけ持って逃げるよ、(いれば)さらわれた人質は皆殺しだよ」の方がありそうだしPLに効く DMがギリギリ消耗戦を楽しませたいのか
英雄譚を演出して成功させたいのかで決まるからなぁ。
ラッパンアスクとか恐怖の墓所とかで
DM「攻略までに何回PCが死ぬか試します!」PLズ「うひょー!たのしみー!」
なら消耗戦バンザイなんだがな。
DMはPCを殺したい放題なんだからDMとPLでどうしたいのかを協議してセッションすべきだと思う。
「私の卓は厳しいです」「今日は地獄を見てもらいます」「今日は英雄譚です」とかの一言二言でPLの意識が違う。
ギリギリの消耗戦を楽しみに来たPLと英雄譚を楽しみに来たPLの意識が
一言で「今日は地獄だ…」とか「今日は俺ツエーの日」とか共通されるから。 「今週もDMと一緒に地獄へ付き合って貰おう」とか予告を書いた事はあるな
実際はそこまでではなかったはずだけど 地獄でも「今週はバートル第二階層あたりに付き合ってもらおう」だと良くあるシナリオ まあ今回大休憩だけど
毎回小休憩とれるとリソース回復しないサブクラス選ぶの損じゃんみたいになることはある このダンジョンは一発勝負って伝えるとリソースを惜しんで全滅する事あるからか!!余裕!! >>498
むせる!!
>>501
いしかわがいるぞ!! 低レベルのクレリックとか、ブレスみたいな呪文で支援したほうが食らったダメージを回復するより最終的な被害が少なくなることが多いってのはわかってても、誰かが倒れたときのための回復リソースは残しておきたいものだしなぁ。
PCに大休憩を取らずに頑張ることによるメリットが提示されてると良いんだろうけど。 >>472
十分な高さ、というか十分な低さ?
ロープの長さを15ft以下にしとかないと休憩終了直前に落下だね。
呪文投射というアクション使った後でロープを登攀だから、
ローグとかでもない限りギリギリ足りなくなってしまうw いっそ匍匐前進が必要になるような低さに入口を作ろう(提案)
終了直後の落下は気にしなくていいし、偶然にクリーチャーが侵入するリスクも軽減できる
中から外部の様子を窺うのも難しくなりそうなのがデメリットか 大休憩を取らないメリット…なんだろう
リアルプレイ時間を節約できて濃密な感じなる事…かな
ところで恐怖の墓所みたいに難易度高いシナリオは、何回もキャラ作成>全滅するスタイルが普通なのだろうか
後半の方になってくると、ロールプレイングゲームのキャラというより
激戦区に歩兵ユニットを送り込むSLG司令部の気持ちになってしまいそうだ… ウィザードの戦闘魔術って蓄積魔力がやたら弱すぎじゃない?
蓄積魔力を補充する手段が限られ過ぎてる上に効果もかなり低いし
戦術の才や堅牢の魔力は良い特徴だと思うけど >>506
AD&D第一版には
8Lv以上のバーバリアンは経験値1000点ごとに一人バーバリアンを召喚可能というのがあったので、
275人のバーバリアンを召喚して炭鉱のカナリアとして使ったプレイがあったという
なお、それでも全滅した模様
他にはパラノイア方式でクローンナンバー用意したり、
ロードスの六英雄的に百人用意して生き残ったのを英雄にするとか
コラムで示唆されたようにキャンペーンのラストを恐怖の墓所で締める場合には
卓によっては何かキャンペーンを気持ちよく終わるためのギミックがいるかもね >>508
バーバリアン召喚いいなあ 5版のみしか知らないユーザーなのでAD&Dの話は単純にワクワクしますw
あと単純に死んだらキャラ追加していくより、ロードス百英雄方式で、危険すぎる任務と分かって志願した決死隊百人、
みたいなのは上手いレギュレーションだなと思った
プレイヤーは設定が大変そうだけど… ttp://www.phantaporta.com/2019/02/rpg14.html?m=1
パンタポルタのD&D記事40回目
今回はシナリオについて そういや記事の中で次の次のシナリオの邦題も出てるね
『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』
(5〜20レベル向け。広大なダンジョンが舞台。原題:"Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage" WotC 2018) Curse of Strahd
Storm King's Thunder
Out of Abyss
Prince of the Apocalypsel
Tyranny of Dragons
と飛ばされてるシナリオが多いな… またボリュームビッグなシナリオか
もう少し軽めのシナリオ集みたいなのはないのでしょうか AdventureLeagueに合わせてるんじゃない?
それか1から20までの全レベル対応のシナリオを先に揃えようと思ったのか
少なくとも全レベル帯の遭遇例が二作のシナリオ本で揃う訳だから >>513
今月に大口亭が出てるから良いんじゃない
流石にDMギルドにあるのを翻訳して売る訳にはいかないんだろうしね >>515
あれに乗ってるのも十分でかいと思うのさ。
こう、一日ぐらいでさっくり遊べるシナリオの数がほしい
いや、贅沢なことを言ってる自覚はあるんだが 既成ダンジョンの一階だけ、二階だけ、あるいはさらにパーツ分けっていうふうに手頃なサイズに切り取り改変すればどうかな。 >>516
向こうだとDMギルドで公式のショートシナリオのPDFが買えるみたいだからそれを買うか、自作するしかないんじゃない?
本の形で出てるのは向こうでも大型シナリオしかない訳なんだし
流石に出ていないものを販売するのは無理でしょ ttps://www.kickstarter.com/projects/samuraifightllc/master-of-the-rogue-spire-a-classic-fantasy-rpg/posts/2418325
キックスターターで募集してるゲームなんだけど5版のシステムでも遊べるようにするらしい
一応、日本語らしいのでキックの最終報酬がシナリオと言う事なので興味があったらどうかなと
今の所はオリジナルのTRPGシステムと5版用のデータコンバートまでは開いてるとの事 >>516
B2の国境の城塞、みたいに辺境の城塞用意して、
キャラバン護衛、周辺パトロール、巣の間引きとか一日でこなせる程度のシナリオ自作したらどう?
ロールプレイ好きがいるなら嫌な上官とか敵に通じてる内通者とかに対応させる感じで
クライマックスは城塞防衛戦
マップ自作が面倒ならWotCのサイトから過去のMap a Week落とせば手間省けるし
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archive2001 >>516
クラシックにはコードウェル城というミニダンジョンシナリオ集があったんだけどねえ >>521
コードウェル城、Bモジュールの中ではかなりつまらない部類だった気がする。 ミニシナリオ望むなら、旧作の3版、3.5版時代に公開されてたダウンロードシナリオを5版用でやってみては?
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/index_ver3_5.html#SCENARIO3
まだ幸いDLできるし。
4版はコンバートしにくいんで勧めないが、3版系は5版に置き換えやすいと思う。
モンスターデータは5版にして、金貨はマジックアイテムなどは3版ままだと与えすぎなんで、脅威度参考にして
dmgでアイテム配置し直すとかして。 短めのシナリオなら、それこそ4版のシナリオのお話だけ使うとかは?
4版に比べて5版は戦闘速いから、相対的に短くなると思う。
もちろんコンバートする手間はあるけど… >>524
その場合はコンバートと言うよりは殆ど自作と変わらないでしょ
だから>>523は薦めないと書いてる訳だしね まあようはデルブというか1日で終わる単発シナリオくれよって話でしかないよね 5版がイマイチ流行らない理由がわかったような。
自作当然のゲームでクレクレ君は枯れるしかないからな。 >>527
訳の判らない事を言い出してるな
他のゲームはもっと公式のシナリオは少ないと思うぞ レベルの低い煽りだろうさ
どのみち、レベル、PLの人数、ルール習熟度で一日でクリアできるシナリオは変わってくるから、
端折ったり遭遇増やすことも含めてシナリオ弄るのに慣れた方が、とは思うが まあ少ない多いはともかく単発向きのシステムではあるのは確かではある 大口亭届いたー
シナリオは素晴らしいし追加モンスターありがたい 追加モンスター、魔法使い系が多いのがありがたいね
ロックワイトとかヴァンパイアミストとかも良い感じ Unearthed Arcana: Gothic Heroesでレヴナントが紹介されてるけど
高難易度ダンジョンでPCが死亡した時「この迷宮をクリアするまで妄執に取りつかれて君たちは死ねない!」
とか言ってレヴナントとして復活させて、短時間再チャレンジ…とかってありだろうか…
目的を達成してしまうと死ぬっぽいのと、キュアが効かない気がするのでキャラ作り直しのほうが強そうだけど ストーリーのためのギミックだから、導入によって盛り上がるなら有り
強さを求めるようなものじゃないだろうし
3.5版のリズン・マーターとか、結構そういうギミックはあるけど上手く扱えるかは卓次第 >>534
クリーチャー種別がアンデッドになるわけじゃないからキュアは効くんじゃないかな MMのレヴナントはアンデッドだけどUAのはアンデッドではない?
テスト版だからか使うと他にも齟齬が出そう ウォーロックの契約相手のグレートオールドワンに挙げられてる
“潜むもの”ゴーナダー、“鎖で縛られた神”タリズダン、“夜の蛇”デンダー、“帰り来しもの”ザルゴン
ってクトゥルフ神話からでなくD&Dオリジナルのグレートオールドワン? ザルゴンってザーゴンとかジャーゴンとか言われるやつでしょ >>534
なんか本格的に旧来のTRPGとは別ジャンルになってしまいそうだなw
ここは一つ、クリアしない限り延々同じダンジョンに挑み続けなければならないクローズドループものにするのはどうよ?
全滅の後、PCの死体が喰われたり玩具にされたりするさまを描写したあとで、その日の始まりまで巻き戻るんだよ。
もちろんPCは死ぬ瞬間までの記憶をすべて残している。死の苦痛を含めて。
何度死んでも、逃れることはできない。
終わらない苦痛から逃れる方法はただ一つ。このダンジョンをクリアすることだ。
...あ、これウチの宅でやってみよww >>538
“鎖で縛られた神”タリズダン→『テンプル・オブ・エレメンタルエビル』や『邪悪寺院、再び』に登場する邪神
“潜むもの”ゴーナダー→スライム、ウーズ、等が崇める異形の神>ソードコースト冒険者ガイド
“夜の蛇”デンダー→最初の悪夢から生まれた子であり、世の終わりの先触れをする>ソードコースト冒険者ガイド
“帰り来しもの”ザルゴン→九層地獄の最初の支配者、もしくはアビスから追放されたデーモンプリンス>ソードコースト冒険者ガイド
一応、タリズダン以外はFR世界のガイドに載っているし、タリズダンはグレイホークのシナリオに出て来る
モデルが別に存在する可能性はあるけど基本的にD&Dのオリジナルじゃないかな? 5版新規勢としては、ソードコースト本には大変お世話になっております
名前と領域しか解らん状態で神格を選ぶような事をしなくて済むようになったよ…… 5版からだけどウィキペディアとTCG系のwikiにお世話になってるな… タリズダンは1版の頃から語られていたD&Dオリジナルの邪神だよ。
世界の創造に反対してて、全部壊して混沌に戻そうとしたから神々に捕らえられて投獄された。
今でもエレメンタル・プリンスを使って復活し、世界を壊そうとしているよ。 >>544
めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
すごく参考になりました!! タリズダンはdndの邪神やね。
四版のエンカウンターシナリオにも出てきたはず
日本語でよめる範囲だと三版のグレイホークワールドガイドに詳しいことが載ってますが、善と悪の神がタリズダン封印するために協力しなければならないほどヤバい神様だよ!
仮面ライダーの大ショッカー的な? まぁ参考になるかは判らないけど、モンスター文庫から出てる『レベル99冒険者の領地経営』と言うラノベにタリズダンをモデルにした邪神が出てる
そのままだと色々不味いから名前とかは変えてるけど、知っている人には判るレベル タリズダンを参考にしてると思われる作品やらは結構多いような
特に六英雄とかそれに纏わる設定とかも 最近と言うか、ここ数年の間に出たラノベは割りとD&Dを参考にしてるのはチラホラ見るからね
システムや呪文がそれっぽいのや背景世界を参考にしてるのまで様々
流石にまんまだと不味いので仄めかすだけだったり、名前とか変えてるのが多いけどね
参考にしてる版や何かがマチマチな上に他のゲームを混ぜていたりするから一貫性のあるものは少ないけど >>535
さすがに急にレヴナントにしてっていうのは横暴すぎるんで、前の犠牲者が亡霊になって彷徨ってるとか
伏線も必要かもしれないけどね… 俺は演出あんまり得意じゃないんでネタでしかないかも
>>536
キュアが効いたりするのかあ だったら国が滅びたのに復讐を誓って彷徨う騎士とか亡霊姫とかできるかも
>>542
クローズドループはなれてるメンバーなら楽しいかもね!
二回目はモンスターの反応が読めたりするんだなw ゴーナダー(ゴーナドー)についての過去の版の記述
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/fr/fpg/0630_01.htm
ザルゴンに関しては3.5版ラストのサプリ”Elder Evils”では、アスモデウスが支配する前の九層地獄の支配者
実はCD&DのB4モジュール、『失われた都市』(”The Lost City”)にも出てるから割りと古株
『失われた都市』の舞台、ザルゴンを崇拝していた古代シニディシアを滅ぼしたのはアスモデウスだったんだよ!ということになった
ザルゴン様のご尊顔
https://monstersdownthepath.tumblr.com/post/166683434322/end-bringer-zargon-the-returner
デンダーは”Powers & Pantheons”というFRのサプリではElder Elemental Evils、4版でプライモーディアル
異名がNidhoggなので世界樹世界観と合わせてニーズホッグモチーフだったんだろうなと なるほど、旧版の日本語で読める資料にも記載があるんだ
スライムロード≠ゴーナダーの契約者と言う感じなのか
イメージ的には面白いな 詳しく知らないけどD&Dの世界崩壊とか征服企むやつなんか多くない…? >>556
多いと言うよりは減らないと言う方が正しいのでは?
大半がイモータルの類いだし殺されても復活する事が多い
長い歴史がそれだけあると言う事なんだろうね 世界征服を企む奴は多いけど、ガチで世界崩壊企む奴は流石に少数
なお、俺なら上手くやれると思って世界を崩壊させかけたり、力が強すぎて世界が滅びそうなのは結構いる
Elder Evilには神格の力、信仰呪文などが通用しなかったりするし
1.存在自体が世界の脅威
The Leviathan:世界を作った混沌の残り、世界を取り巻いており殺せないので儀式で眠らせるしかないElder Evil
https://monstersdownthepath.tumblr.com/post/166755083892/end-bringer-the-leviathan
2.ガチで世界崩壊を企む奴
タリズダン(エントロピーの神格?):故に善悪の神々が全て協力して封印した
3.俺なら上手くやれると思って世界を崩壊させかけた
デセイウス:生まれる前の魂は自由であるという神々の協定に背いて生誕を権能にしようとして、
7時間だけ生誕を権能にしたが、その後善悪の神々全てにボコられて神格から墜とされて幽閉された
4.俺がやらねば誰がやる
アスモデウス:九層地獄の支配者、今の不完全な世界を作り直すのは俺しかない流血戦争に目処が付いて身体が治ったら世界を作り直してやる
5.ごめんね、強すぎちゃってさあ
Atropus, the World Born Dead:生命なんて不要だ、アンデッドが存在すれば良い
矮惑星(全長700マイル)の形態を取るElder Evil/プライモーディアル
矮惑星が接近すると死者がアンデッド化する
https://monstersdownthepath.tumblr.com/post/166920046007/end-bringer-atropus-the-world-born-dead
Father Llymic:太陽や熱など不要だ、彼方の領域からエルフが呼び出した太陽を消し全てを凍らせるElder Evil
こいつが解放されて存在するだけで全ての光が消え、光呪文・マジックアイテムは機能せず、太陽は出ない
世界全体の気温が1℃ずつ下がる
https://monstersdownthepath.tumblr.com/post/166789606040/end-bringer-father-llymic >>560
英語版で解説サプリが出てるよ>流血戦争
モルデンカイネン本 >>560
今のところ膠着状態なれどデヴィル側は九層地獄第一層アヴェルヌス支配者のベルが戦意不足で更迭された模様、後任は前任者のザリエル
この人事移動によってデヴィル側の攻勢(に絡んだシナリオ)があるか請うご期待
4版でアスモデウスが神格得ても大きな動きがなかったのが個人的に少し残念 膠着に戻ったのか>流血戦争
4版だとデヴィルが勝ったんじゃなかったっけ? 別段そんなことはなかったはずだが?>デヴィルが勝った 矮惑星atropusって4eの道を開くものアラバルと何か関係有るのかね。
神々が命有る惑星を作るという実験で作って、怖くなって彼方の領域に捨てた存在。
結果、彼方の領域から物質界に色々な者を送り出す存在に。
ハダルが5eにいるからねアラバルもいるかな。 >>559
まさに世界規模の敵だな
言うなればワールドエネミー >>565
4版だとAtropusはプライモーディアルという扱い(『元素の混沌の勇者』” Heroes of the Elemental Chaos”)
5版だとどういう位置付けになるのかね
Leviathanもムーンシェイサーガだとクジラで、3.5版だとElder Evil、5版だと水のElder Elementalだし
全部別物なのかどれかは設定改変なのか >>566
このクラスは流石に扱いにくいんで、
デーモンロードとかアークデヴィルクラスで十分ラスボスが務まるんだよねえ
D&Dは敵役にだけは不自由しないし、マンネリもし難いと思う >>563-564
勝ったというより、神格を得たら戦う意味がなくなって、アビスが元素の渾沌に沈められて終了。 4eの流血戦争の目的はデヴィル側がアビスの奥底の純粋な悪の結晶(タリズダンの力の源で彼が狂った原因)の奪取で、デーモン側がアスモデウスが奪った悪の欠片(彼のワンドのルビー)の回収だったはす。 >>570
その部分の4版時代の設定はこれだね
結構詳しい部分まで日本語で公開されてるし、アビスの地図はDM次第では流用できるかも
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/demon/
ちなみに、イグヴィルヴがはデモゴルゴンの魔性の精髄のかけらを所持しているという設定は、
3.5版時代のシナリオSavage Tideの結果というか示唆されている結末の一つの筈 >>572
少なくともD&Dでは
契約で動くのがデヴィル
好き勝手に動くのがデーモン >>572
デヴィルは秩序属性で契約は守る(守った上で書いてない部分で酷い目に遭わせることはする)
アスモデウストップの厳格なピラミッド構造(足の引っ張り合いや反乱はある)の恐怖政治
デーモンは混沌属性で気分によって契約を破ったり力づくでごり押ししたりする
プリンスオブデーモン(デーモンの大巨頭)はデモゴルゴンだが、他のデーモンロードは命令には従わない
力こそ正義、仲間内でも大っぴらに争い続ける無秩序世紀末ヒャッハー社会
一言で言えばデヴィルは圧制者、デーモンは破壊者かな?
スターリン主義者と無政府主義者というか >>572
デヴィル
創世神話に従えば無限湧きするデーモンは善の手段では滅ぼせないため、悪の手段で滅ぼすことを誓った元天使たち
奈落に比べれば遥かに小さい九層地獄にいる
罪人の魂から産まれるので、今は仲間を増やそうと罪人を増やしている
デーモン
破壊の為に破壊してる
恐らく無限湧きする
666層あるとか無限の層があるとか言われる奈落にいる
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/fc2/fc2.html
ここに書いてある。この序文好き 確かグラズドは元デヴィルの現デーモンプリンスなんだよね
デーモンは元となる種族のバリエーションが色々あるのが実に面白い
フロストジャイアントのデーモンロードのコシチェイとか元々人間だったし え、なんかデヴィル達がダークヒーローに見えてきた… うちのGMがやたらアスモデウスをダークヒーロー的に使うのは
それ読んだからかなw アスモデウス周りはわりと設定ゴロゴロ変わるからな
神格持ってるかどうかも5版だと世界によって変わる >>577
それは4版の設定で3.5版とかの設定だと、デーモン・ロードの青ざめた夜の息子と言われる
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/fc1/0530_02.htm
アスモデウスの正体も含めて、D&Dには版によって時に矛盾する色んな設定があるので、
5版の設定を待つか自分が気に入った設定を使えばOK
>>578
敵にも敵がいるので、相手によっては悪の勢力とも同盟結んだりする
デーモンは無限なので、対抗するためにデヴィルと組むというのは熱い展開ではある
油断すると堕落させられるが そういやアスモデウスって元々神格(アーリマン)って設定も見たことあるなぁ アスモデウスの変遷
ドラゴン 誌28号(1979年)の「地獄の政治学」
サタン、バールゼブルに続く三人目のナインヘルの支配者であるデヴィル
(この頃はD&D世界の設定は現実世界との繋がりを持っていたため、
サタンは古代を契約で、バールゼブルは中世を疫病の恐怖で、アスモデウスは近世以降を資本で
堕落させていたとされるがキリスト教からのD&D批判でここらの設定は消える)
”Guide to Hell”(1999年)
アスモデウスの正体は巨大な蛇であるAhrimanで、Jazirianの双子の兄弟、混沌から世界を作り出したWorld Serpentの片割れ
世界を作り出した後に善と悪の考え方の違いからウロボロスを解いて九層地獄に落下、そこで傷を癒しているとされた
『次元界の書』”Manual of the Planes”(2001年)
これもアスモデウスの正体は世界蛇の片割れ
『魔物の書U 九層地獄の支配者』”Fiendish Codex II”(2006年)
アスモデウスの正体は応報の天使(原初契約神話)
D&D4版(2008年)
アスモデウスはタリズダンを監視する天使で悪の欠片を盗んで堕落、主人の神を殺して神格を得る ”Guide to Hell”はAD&D2nd、『次元界の書』『魔物の書U:九層地獄の支配者』はD&D3版ね 2001→2006で急変してる
やっぱりダークヒーローや! 読み物としてプレイヤー、モンスター、ダンジョンマスターズの三冊を読んでたんだけど
次に読み物として面白そうなのはどの本かな?
ファンタジーな世界観とかを見たいんだけども 上で挙がってるような強大な存在に喧嘩売るには20レベルでも足りない気が
エピックルールとエピック呪文が欲しいぜ 高レベルのキャンペーンをやったことないから適当なこと言うけど
次元界の特殊な環境から身を護るだけで呪文の集中維持枠使いそうだし過去版より難易度高そう >>587
サプリとしてなら『ソードコースト冒険者ガイド』が読み物としては良い感じ
小説は23日に電子書籍で復刊する『ダークエルフ物語』がお薦め
アイスウィンドサーガ→ダークエルフ物語→遺産シリーズが刊行順になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています