>>701
横レスだが、ゲーム的なデータをだいたい決めてからシナリオを考えれば?
戦闘関連の能力だと
・特定の敵(例:蛮族、ドレイク、人族)に対しては性能が上がる
・装備すると特定の能力値が1or2点上がる
・補助動作で特定の属性のダメージになる(ル=インダリアがこんな感じ)
・クリティカルしたとき追加の効果がある(例:ダメージの追加、敵の防護点の減少)
・特定の魔法や特殊能力(例:練技、占瞳の何か)を1ラウンド1回(or連続した手番に不可)使える
(幻視型占瞳だと予知能力っぽい)
・知性があって基準値nでセージ技能の判定ができる
呪いだと
・敵全員を無力化したときに精神抵抗して、失敗すると味方の誰かにランダムで攻撃
とか