リプレイスレ283巻
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベーテのダンジョンはなぜいつも羞恥プレイじみているのか 4コマで日本のTRPG界はスレンダー塗れと言っていたのに… SWなら特に理由もなく明確に太っていたPCはグイズノーしか思い浮かばんね
アンセルムはヒモ生活を続けている内にという動機で一時的に太っていたが
ぼくはユニスちゃんくらいの体型がいいです 最近だとカイルバーンの立ち絵はなんか太ましいと思ったが
あれは「がっしりしてる」の範囲か? 若干腰が括れているしお腹も出てないから「がっしり」の範疇じゃないか?
カイルバーンの顔は英語の教科書のイラストを思い出させるんだよね
マイケル(マイク)かトムがあんな感じの顔だった PLかと思ったらキャラの話なのか
言うて欧米のPCがデブ塗れって事もないと思うのだが
マッチョは多いかもしれないけど 俺もカイルバーン初見のときは、顔が横に太い気がした
縮尺間違ったのかと思ったくらい アメリカのドラマに出てくるアメフト部の青年ってあんな感じ結構いるし
がっちりした白人男性として描いてるんじゃないかなと
普段はあまりああいうキャラクター描いてない人みたいだけど
パワー系の盾役が細身キャラに描かれるより好感持てるかと PLが男性の外国人留学生だからPCも白人男性っぽく描いているのかもね
何となく他の3人とはイラストの方向性が違う 最近のだと婚活とかファミ通クトゥルフが不快だったなー……
後、ベーテの雑誌掲載のやつがむっちゃ不快でそれ以来swリプレイ買わなくなったってのが >>90
最近って、どっちも数年前だぞ>婚活とファミ通クトゥルフ
最近のリプレイは大判のクトゥルフか、SWくらいしかないけど ベーテリプやっと読み終えた
ピロティから漂うガチゲーマー感
お前ロールプレイ忘れてるだろとw ベーテリプは毎回開発陣らしきプレイヤーが前衛と後衛に1人ずついるよね
USAならアンセルムとウィスト、トレイントラベラーズならアシュトンとピロティ
前衛か後衛に寄せるより安定するからかな 開発陣というかデータ読み込み派というか
ぞんざいだとメッシュとエアがそうだったイメージ 人間と巨乳エルフとロリドワーフが出てくる王道リプを頼む 千竜と刃の革命でやってる組み合わせだから避けてきそうな
白竜戦役でもいいけどw このスレ時々ものっそい読み間違えしている人が出るよね
貧乏家庭出身→ZRT48加入→傷害事件でクビ&投獄→放浪の日々と自己紹介してたでしょ
処女・非処女が不明なだけで結婚はしてない 自己紹介の時は秘密にしてたのがあの幻覚で暴かれたんじゃないの? 来歴的に旦那と結婚して子供達(複数形)を産んで
幸せな家庭を築いていた期間が挟まる余地がない件
それにキノコの効果は「過去に体験した」幸せな状況を幻視するものではない
ロルフが「私は自由だあ!」と駆けずり回ったところからも分かる 単にカーンとくっついた想定で話してるだけかと思った キノコでトリップして見た幻覚って、深層心理で理想としている情景とかじゃなかったっけ?
ベーテレイドの時にはカーンは出ていないから、イルムPCが知りようがないと思われ 2.0でいいからベーテの脳内セッション見てみたいなw ベーテの脳内をダンジョン化してベーテにプレイさせるセッション ベーテの身体に手やら何やら出したり入れたりするリプレイか…… 行く手から脂肪の塊がゴロゴロと転がってきたりオイルでテカテカになったボルグが勝負を挑んできたりw ゆうりちゃん「はずかしいよぉ……もうゆるしてぇ……」 胃に相当する部屋の広さが半端なさそう
具体的には飛び石(仮称)が2列×10個くらい設置できそう R&RのリレーGM3人目は清松だったね
このシリーズは上下巻くらいにまとまるのだろうか
たぶん最後の新人GMはモーレンジやってる人で
もう決まっているような気がする >>118
そのひほうをよこせ!おれはかみになるんだ! やってるよ
今のところみやび→北沢→清松で最後の回はプレイヤーの中から誰かがGMをやる
無茶振りなお題選びは今回はやってないけど
最初のみやび回が偽典探し=同人誌探しで舞台が滅んだコミケ会場で
アンデッドのコスプレイヤーが出て来たりで
その後のネタフリが無茶振りになっている あーそかそうだよなGMリレーて普通そうだよね
前のリレーの仕様でまたやってると思い込んでたw みやびさんは完全に物書きになってるな
経理とは何だったのか ぼちぼち物書きの期間>経理の期間になってそうなのにね
ベーテが中〜高校生だった頃にはへっぽこを書いているから 中高生のベーテとか想像できないな
身長180cmの体重130kgくらいかな? 水の都3巻の表紙きたね
シューターアルケミスト(と思われる)追加のちっちゃい子倶楽部になる模様
カイルバーンだけデカいという
最初は遠近感がおかしくなったのかと思った レプラカーンの男性が新規追加PCっぽいね
クロスボウ使いっぽいし、2.0と2.5で差異がハッキリしている武器だしアピールとしては良いな 3巻で終わりかどうか分からないあらすじ
前作は2.0→2.5の移行時期に合わせたような打ち切り
今作はPCの諸事情による交代と周囲の環境に振り回されて可哀想に
作者の独自色を存分に出した時にどんなリプレイを作るのか見てみたいんだがなあ 今でもちょっと吟遊臭あるから独自色出し始めると警戒するな 吟遊臭には同意
プレイヤーが行動を選択する余地が少ない感じはしてる 水の京都は、2.5の最初のリプレイにしては独自色出しすぎなのが気になる
個人の好みの問題とはいえ、俺はあんま好きな類じゃないから
リプレイ内の独自設定ならともかく、サプリ等で公式にフィードバックされるのは勘弁して欲しい 水の京都はないが、森の京都・海の京都・お茶の京都はあるってベーテが言ってた。 昔のリプレイを延々読み返してるけど旧ソード・ワールドリプレイはバブリーと猫の手以外あんまり読まないなw ペイント/シー問題を乗り越えたプレイヤーがブーブーいうほどのオチだからな〜
借金シナリオは最後盛り上がらないからやめておけという例示なんだろうか あえてベタを避けましたとか
悪名は無名に勝る、で読者の印象に残したいとか
優等生リプレイはつまらないとか 当時から笑いとるつもりでスベったんだろうなと思っていた 貧乏姉妹の内容が思い出せない
金髪の太陽っぽい名前の子(前衛)と銀髪の月っぽい名前の子(後衛)がいたんだったかな 貧乏姉妹は返済額が半分ってくらいで一挙に返して別の目的を据えたからな
アンマントは雑誌連載だから終わるしかなかったんだろうか アンマントはイラストとか勿体なかったな
良い絵描きさんだったのに内容がな
貧乏姉妹は……ごめん、覚えてない 首切りアイドルとかメジャーアクションで買収してくるボンボンとかバイキングとか
セレスチャルフォースとか朝からフルポンドステーキ食うパパとかランダムで決めたデスマッチのルールでクライマックスとか
色々あったのになー マジで全然覚えてない事に戦慄した
読んだはず…だよな? 貧乏姉妹と言われてもバウムガルトの迷宮城しか思い当たらない アンマントの方が古いのによく覚えてる
これって…… バウムガルトはお馬さんで散財していなければ1冊1話にしていたんだろうか?
2話目の起点作りにわざと破産するように動いたのか、単なる暴走か
GMとプレイヤー達の意図が今さら気になってきた >>163
同時に出てるリプレイの数が違うからなあ 賭けで身を滅ぼしてるリプレイというと
アリアンロッド2EのキャプテンREDもそうか キャプテンREDは後半の急激な畳み方が印象深い
やっぱ打ちきりだったのかねぇあれ FEAR製のリプレイがほぼ出なくなったからな
2000年代後半〜2010年代前半はSNEのソードワールドと並行して
FEARのダブルクロスやアリアンロッド・サガ、ナイトウィザード、アルシャードが出版されていた
どちらかと言えばSNEよりFEARの方がリプレイの数が多かったこともある
まあ内容は… 俺はめっちゃ買ってたなFEAR作品
いろいろ面白かったしきくたけリプとかかなり好きだった FEARリプなんだかんだでそこそこ買ってたけどいまだと出なくなったからなぁ
ダブルクロスだとメビウス好き その頃はSNEのリプレイ読むだけでお腹一杯の量だったから他社には手を出す余裕がなかった
今他社が出てれば飢えてるので食指が動くけど、、ままならないもんだ 俺は逆にSWとかは手出さなかったな
どうも食指が動かなかった 昔読まなかったリプレイを今から読んでみればいいと思うの 何読んでるか、何を読んでないのか、好みも分からないので取りあえず読んでないリプレイ全部 やはりお薦めするなら狭霧の……おっと誰か来たようだ リプレイ出さなくなったといえばスザクもさっぱりだよね
メガテンもシャドウランも面白かったのになあ swはベーテが台頭してきてから、やっこさんのが好きになれなくて追わなくなったなぁ
姫騎士云々いい出してすっげぇキモかった プレイヤーを公開しているタイプのリプレイの方が好き 水の都の追加PCは特設ページによるとシュータープリーストだったね
カードも持ってるしアルケミもあるだろうけど
ツイッターの方の、第1部最終章って単行本裏に書いてるのは
メンバー入れ替えて続けますってことなんだろうか
3巻売れたら次第なんだろうが シリーズ単位で1部・2部…と名付けるSW無印方式なのかもしれない 最近サーペントシリーズまとめて読んだんですが、秋田さんのキャラって誰々じゃないかなあという予想とか、
有力な通説ってありますか? サイコロ運に関してもジュエリィっぽい
確かマイザールがそんな感じで嘆いてるとこなかったっけ? ときどき顔出す秋田さんとPC名のままの人のやり取り見ても
宝石さんなら齟齬が出ない感じ ありがとう、自分もなんとなくそうかなあと思いました
>>194 なるほど。読み返すときはそこ注意してみようと思います 消去法でゆんとジュエリィの二択みたいなもんだけどゆんだと微妙に違和感あるんだよな
バトやんに積極的に絡もうとするところとか 水の都読んだわ〜
ちょっと色々ご都合でもPLの想いが反映されて展開が変わるのはTRPGならではでいいな ゆんはノリがちょっと田中っぽいと思った
でも田中はあんちょこなんかいらなさそうだしやっぱりわからん トリプルクラウンの全く警戒出来ない猫見る限りデザイナーだからミスがないってのは違うとおもうけどなw 水の都はすこし間を開けて第2部だってね
いまはリプレイ出るの2か月に1冊くらいだから
R&Rのが上下巻で、ベーテのと、あと単発みたいなのもはさむと
5月から数えて年末か来年かな
順調に行ってもだが 水の都3巻の1話目を読んでいてしんどくなってきた
敵の世界観・背景・特殊能力、ミニゲーム、シナリオのギミック
一生懸命シナリオを作ろうとする姿勢は素晴らしいが
あれこれ詰め込まれすぎるとさくさく読めなくて辛い 実プレイしてるとそこまで違和感ないけど
読み専の方? そもそもあんまり好みじゃなくて2巻さえ積んだままだな >>202
そのとおり
キャラ同士の掛け合いがじゃれ合いという面よりも
状況の確認や方針の相談という面の方が強いように感じるからかな
まるで説明文を読んでいる気分になってくる 冒企のリプレイはノリ重視でわちゃわちゃしまくってるから賛否あるだろうけど好き ttps://www.kadokawa.co.jp/product/321901000344/
封印されて300年。目覚めたら戦乱の世でした。――なので、ぶっ潰します
文明を破壊した蛮族大侵攻〈大破局〉に抗い、その身を捨てて世界を救おうとした冒険者エルヴィン。
後の世に“破界の魔王”と呼ばれる彼を、小国の姫が蘇らせた。
文明は衰退し、未だ蛮族と争う世界。
身内に捨てられ、魔王にすら縋る彼女のため、古の英雄は嗤う。
「さあ――冒険を始めようぜ」
最古最強の冒険者はその力で覇道を為す。今度こそ、平和を創るために。
SW2.0で俺つえ〜系のノベライズ? どの大陸なんだろな
北沢にはリプレイ書いてほしいのう モンコレとかオリジナルで小説を書いていた人だし、こっちが本来なのかなと言う気はする
これが売れるかどうかでリプレイ中心だったやり方から変えていくのかも知れない >後の世に“破界の魔王”と呼ばれる彼
呼ばれたじゃなくて呼ばれるっていう事は蘇った時点ではまだ魔王じゃなかったの? SWに魔王なんて肩書の奴いままでにいなかったと思うので
魔法王、魔神王に妖魔王だから 三題噺、キャンペーンブック、2.5ルルブと魔王3回以上は登場してた気もする まあこういうのが書きたかったというより
こういうのしか通らないのかなあと思う
2.5はあまりインフレさせない方向で行くのかと思ったが 小説でも獣人とか草人みたいなのがぞろぞろ出てくるんだろうか 大丈夫だ、私の目には映らない だから人質などおらぬ! 角生えてる奴多すぎだけど、やっぱ亜人とのバランスはこんなもんだよなぁ ドラゴンブックは6月にリプレイでるってよ
ひと月に2冊くらい出てた時代は遠い昔になったねぇ リプレイ的には実質2シリーズ/1システムしか機能してないからなあ とりあえず去年は1冊も面白いのなかったから今年は頼むって感じ クトゥルフも生きているのでは?
大判のるるいえシリーズ るるいえの大判はリプレイとデータ集のセット?
大判のデータ集には興味を引かれないから目が行ってなかった
文庫サイズのルルブは買うんだけどね >>226
ドラゴンブックからはもうSWしか出ないだろ クトゥルフは2シリーズあるし
冒企も去年は2冊だけだったのが今年は既に3冊出してたりと
まだまだ期待できそうではある
>>230
リプレイだけだよ オーフェンが再アニメ化することだし今こそMAGIUSオーフェンのリプレイを >>232
それなら悲しいけどもうドラゴンブック買うことなさそうだな まあ向こうも商売なんだし、
売れ行きも(おそらく読者の声も)いまひとつな商品を出し続けるメリットもないだろうしな 水の都3巻、カイルバーンが主人公してたのはよかったんだが
ギミック詰め込んだ影響か紙面の都合かカットが多用されすぎてて参加者が体験してる密度の割に内容スッカスカに感じる
今回ラティなんか喋ってたっけ?ぐらいの印象になってしまう
いやセッションとしては多分楽しかったんだろうけどなあ ギミックやミニゲームが豊富でプレイヤーは楽しかっただろうな
でも読者的には延々説明文を読んでいる感じになってしまう
実際にギミックやミニゲームを体感できるわけではないから たまにあるよな、そういうリプレイ
現地のプレイが楽しかっただろうことは十分伝わってくるけど
読み物として面白くないってやつ 河畑は、なんか余計な描写というか、小説的な描写に行数を割く印象があるなぁ
北沢とか大井もそうだけど
個人的に
「ニコ:これは神官としての務めです(聖印をぎゅっと握る)」
の( )みたいなのは苦手
あと、つまらないアニメネタとかをリプレイに起こすのもできれば勘弁してほしい
ザコ敵が1ターンキルまぬがれて「僕の心臓まだ動いてる!」とかいらんねんと思ってしまう 嫌いなものではなく好きなものを語れ論でいうなら好きな作者は誰なの? きくたけなんて、寒いアニメネタを使う最右翼…………と思ったら最初の人とは別人かよ 合わないと思ったら読まなければいいのでは
義務感とか使命感とかで読んでるなら仕方ないが 商業リプレイなら金を払うんだから嫌なら買わない方が良いだろ
マゾでもなければそれがお互いに良い事よ 好きなシステムのリプレイの場合、
作者や内容に関係なく、とりあえず買ってみることもあるジャンルだし
読んでみたら、拒絶反応レベルに合わなかったってことも稀にはあるよ 俺は文体とかアニメネタ入れてくるのはあまり気にならないけど、絶対に合わない絵柄があるわ。好きなシステムでシナリオやPCが気に入ってもイラストで萎えることがある アクロスの絵師変わる直前のやつも結構ひどくなかったか
絵柄が合わないと言うよりはクオリティの問題だけど ベーテはロックンロールより前はハズレ絵師ばかりだったな俺的に ぱっと見何を描いているのか理解できない挿絵を描くイラストレーターもいるからなあ…
ア〇〇〇〇〇〇〇〇〇房のイラストレーターのことだが 聖戦士からwith braveへの変更は個人的にGJだった
sweetsから続編…個人的にBJだった sweetsはキャラの服装までガッツリ変えちゃったからな
面影が全くないどころかメインなのに顔出し一切しないキャラもいるし
絵柄自体は可愛くて好きなんだけど Sweetsは元の絵柄が俺には合わなかったから個人的には続編の方がいい >>260
元Sweetsの絵柄が合わなかったってマジか・・・?
和六里ハルとか、美人で巨乳のエロ漫画として有名だぞ 続編は絵は良いけどお色気的なカットやただの立ち絵とかが多くてリプレイの挿絵としては正直微妙 続編の絵は単体評価はよく分からんけど
前作絵に似せる気がない感じとか、男キャラ排除みたいな感じが印象悪かったわ
後者は絵師というか、編集のオーダーの方が強そうだけど 和六里さんの絵はムラがあるけど好きだな
花騎士はもっと描いて欲しいくらい >>261
合わんもんは合わんとしか
付け加えると玉子エルフが一番苦手だったから続編で顔が隠れても特に気にならなかった
似せようとすらしてないのは確かにどうかとは思うけどそれはバブリーズリターンで通った道だし グランクレストのリプレイでもそーだったけど
一般向け商業で下品すぎると萎えるな バブリーズリターンもなあ
なんであそこまで元デザインを残さないイラストにしてしまったのか 個人的にはあそこまで元デザイン残ってないと逆に別物として楽しめたな そもそもバブリーズは最終回でなぜかデザイン変わってる時点でデザインにどうこう言っても
優男なアーチーはどうなのとは思うが 最終回のは最後の悪ふざけでしょ
キャライメージも壊してないどころかむしろイメージ通りにデザインし直したようにも見える グイズノーが最初と全然違うのは誰も文句言わないっていう あらすじに「戦いの結末とは」と書いてあるから
ベーテのも3巻でおわりか 電車のやつか
ベーテのリプレイでダントツで一番興味ねぇな… 電子で1巻だけ半額だから試しに買ってみようかと思うけど2.5なんだよな
アルケミストワークスで時間が止まってる俺でも読めるんだろうか 基本のシステムは変わっていないし、冒険の舞台が変わったくらいの認識で大丈夫
見慣れない種族は簡単だけど説明もあるしね ノベルも新種族出てくるたびに説明入れるのかと思ったらリカントだけだったからな〜
リプレイは明らかに亜人過多だっていう 七剣刃の地方の設定面白いね
2.0は蛮族の存在感大きいけど、人どうしの小国の諍いって王道ファンタジーらしくていいもんだな フラッターシャイはいいとこのお嬢さんなので手荒く扱ってはダメだと思います
たしかにペガサスタイプだけど フラッターシャイという名前は元ネタがあったのか
古今東西のアニメや漫画に詳しいプレイヤー達が知らなさそうだったから
GMが適当につけた名前だと思っていたわ PC周りにピ○ールという名前のキャラがいなくて良かった ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm18760924
女の子向けアニメだけどあちらのオタクにも人気がある番組のキャラなんだよ
日本でもテレ東だったかな放送されました 水の都もトレイントラベラーズも粛々と終わってしまったな
後者はもう少し続けてもらいたかったんだがなあ… ピロティ(の中の人)はときどき人を馬鹿にした態度をとるし
テオ(の中の人)はたまに非協力的な発言があるし
少し読んでていらっときた まだ1巻しか読んでないけど1周回ってジュジュが一番まともに思えてきてる 鉄道もアビスもいらねぇから普通の蛮族相手に戻して欲しい シャロウアビスは最大の悪手だわ あの設定のせいでSWへの情熱が根こそぎ削がれた
2.5のリプ一巻以降買わなくなったから改良されてるのか知らんけど 最大の悪手とか言われても理解できんな
使いたくなければ自分らの卓で出さなきゃいいし普通の蛮族とだけ戦ってれば?
まして情熱が根こそぎ削がれたーとか元々そんなもんなかったか叩く口実欲しいだけだろw シャロウアビスで情熱が削がれるというのは確かに意味がわからんね
剣の迷宮とかの既存の冒険シチュがなくなったとかでもないのに シャロウアビスは見た目派手にやれるけど迷宮探索の醍醐味を失ってしまったよ
ダンジョンは自然であれ人工であれ作り手の意志や物理法則を探って突破するのが楽しかった
罠に掛かって死んでも知恵比べに負けたから仕方ないって納得したし構造やリドルを解くことに浪漫があった
シャロウアビスはそれがない ただの悪夢 物理法則が通用しないから罠も好き放題張れてしまう
構造上推察できない部分に即死トラップも張れる GM側の裁量次第で知恵比べの意味がなくなってしまった
いつでも殺せるけどゲームにならないから殺しませんって前提で手加減ダンジョンが作られるから緊張感が失われてしまったよ
罠やリドルのなんでそうなるの?って部分がまあアビスだし、で済ませてしまう投げやり感が今まで大勢のGMが積み上げてきたダンジョン製作と挑戦への高揚感を消してしまった気がする
なんでもありは作り手側に優しいのはわかるけど楽な方へ舵を切ったなって感じが2.0まであった知恵を絞ろうって部分を放棄したようでね
まあ個人的な感想です うん、詳しく説明されてもやっぱり理解できなかったなw クトゥルフの謎空間脱出ゲームが好みが分かれるようなものだろうと思う
物理法則やその世界の生態系、文化からの謎解きの方が好みなんだな、きっと
クトゥルフならその時代の文化とか地理とか社会から類推できるシナリオが好きだと思う
ただ、謎空間もファンタジーでCD&Dの頃から『アンバー家の舘』(1981年)みたいなシナリオはあった
(『アンバー家の舘』は2004年のオールタイムベストで15位になってる)
ただ、『アンバー家の舘』にも否定的なレビューがあったんで、この手のギミックを嫌いな人は嫌いなんだろう
バンブラはこの冒険を「D&Dをでたらめ状態に後退させる試み」とみた。
バンブラはCastle Amberを混沌とした冒険とみなし、購入は勧めず、
「大幅に幸運に依存しており、手腕を生かす余地はなく、折にふれて致命的である」と強調した。 >>299
いや、それは「使いたくなければ自分らの卓で出さなきゃいい」で解決する問題だろ
シャロウアビスが世界に存在するだけで情熱が削がれる理由としては理解できないよ
「ゲームにならないから」で予想できない即死トラップを張らないのを手加減というなら
「突発的な地震でダンジョンが崩落した」を起こさないのも手加減なのかよ?と思うしな >>300
俺に言われてもなあ
嫌な人間に取っては嫌なんだろうなと思うよ
「D&Dをでたらめ状態に後退させる試み」とまで雑誌上でコメントする人だっているんだからな
ちなみに、『アンバー家の舘』は即死トラップ貼ってるんで
「大幅に幸運に依存しており、手腕を生かす余地はなく、折にふれて致命的である」と批判されたという
共感する必要はないが、そういう人がいるんだということは認めた方が良いぞ
君が理解しようがしまいがそういう人はいるって事だ >>301
そういう人がいることまで否定しているわけじゃないよ
俺には理解できない説明だという話でしかない >>302
君は自分の好き嫌いを完璧に他人に説明できるのか? 理不尽な構造のダンジョンに萎えるというなら、剣の迷宮の頃から理不尽ダンジョンじゃね?
あれも魔剣のいいように作られたやつだし、別に魔域特有じゃあるまいに 別に理不尽に萎えたからって自分たちが理不尽なのを用意しなければいけない理由にはならないからな
あとシナリオでそういう理不尽なものを見た時GMが理不尽だと思えば変える権利もある ・物理法則が通用しない
・罠も好き放題張れてしまう
・構造上推察できない部分に即死トラップも張れる
・GM側の裁量次第で知恵比べの意味がなくなってしまった
これがシャロウアビス固有の問題と扱っているところがそもそもの間違い
剣の迷宮やそれ以外のダンジョンでも起こりうる問題
ベーテのリプレイで頻出、俺は理不尽ではない範囲で捌いていると思っているがな 上の人のは正直共感できないけど
「これもう剣の迷宮でよくね?」としか思えなくて何のためにわざわざ別物として作ったんだ?という困惑はある
ベーテのがたまたまそうだっただけで本来はもっと差別化できるものなのかもしれないけどルルブ持ってないからわからん クリア時の報酬が中立的存在からのプレゼントなのか
敵対者を打倒した際に勝ち得た物なのかっていう違いは結構大きいと思う
どっちかというとGMのシナリオの幅を広げる為の設定ではなかろうか 剣の迷宮は善悪とは別の意志だと思うからまだ納得できる 神様は気まぐれって理解できるから
シャロウアビスは魔神が造る魔域として現れるのにそこそこクリアできる都合の良い迷宮なのがね
無印時代から無慈悲で無差別、得体が知れず相容れない存在だったのに何故急にPL側に配慮しはじめたのって部分に納得できる理由が欲しいわけで
それが「その方が都合いいから」とか「魔神と人族は理解できる部分もある」とかになると今までの歴史なんだったのってなるから萎える 舞台装置にメタ視点で突っ込みを入れること自体がナンセンス
メタ視点で言えば魔剣の迷宮も奈落の魔域もそれら以外のダンジョンも全部GMの裁量次第
設定面で言えば<悪魔の血盤>の存在により脅威度に見合わない冒険者を送り込むことはないが
脅威度相当のレベルの敵が無数に出てくる可能性は常にある(トレイントラベラーズ2巻p.140-141より)
奈落の魔域がそこそこクリアできる都合の良い迷宮と言い切れるわけではないし
PL側への配慮は今に始まったことではない、君>>297と同一人物か 深層までたどり着けるより実力ある人間やモンスターの望みを反映した住みやすい空間作って
剣型コアを守らせながら拡大増強していく侵略現象だから、使い分けの問題でしょ
ミニゲーム遊園地化させちゃうのについては各GMの問題だし…… というか、シャロウアビスの設定が好きか嫌いかは個人の好みだからそこで話を深めても仕方なくね?
他のダンジョン形式で遊ぶんじゃダメなの?というところの方が気になるんだが というかこれ以上はSWスレでやったほうが良いのでは 突き詰めると都合よくPCが解決できる程度の事件が起こるのはおかしい!になっちゃうので……どんなシステムにも言えるけどさ シャロウアビス押ししている割に
デーモンのデータが少ないのはいつものSNEだなとは思う
アビスがつまらないのはリプレイの書き手の能力の問題ですね
ということにリプスレでは言っておけばいいのかもしれないが
それはそれで可哀そうな感じに >>311
新しい舞台装置が設置されたなら、それに対してのメタ視点での議論は必要だろ
適当いい加減にしてGMが提供して良い素材じゃないんだし
「もっと適当で良いよ!」ってなら、わざわざ増やすなや メタ視点での議論というならば
いかにGMに対して運用の指針を示すかどうかの話であって
なおさらシャロウアビスという設定の問題ではなくね
余計にこのスレで語る話ではなくなるな ファルドフェローの中では一番重宝されてるのに
唯一イラストなくて可哀想 へっぽこを読み返して今更疑問に思った
1.クランズ入り猫 2.猫入りお爺さん 3.セージ技能を持った神殿関係者
どのような手順であれば三者とも正常な状態に戻せるのか分からなかった
猫入り人間は下位古代語を話しようがないからそこで手詰まりになるのでは >>322
ノリスが元に戻ったところであとはスルーなんだっけ?
ハーフェンが「杖がなくても元に戻る方法」を研究してたから
あとのメンツは「それでなんとかしただろう」ってことなのかもね
記憶が薄い 猫の身体を一時的に言葉が喋れる姿にする手段があればいけるかな 死後の魂が肉体から分離するなら一旦両者をコロコロしてからのリザレクションで元の肉体に元の魂が定着したりしないかな ポリモルフ使えればできそうだけどヒースの師匠は使えるんだっけ?とググって偶然見つけたんだが
過去のリーダーズサーカスでこの三角トレードにはポリモルフが使われたという返答があったらしいね ポリモルフ使える人がいなくない?
唯一使えるかもしれないクランズは猫に入ってるから魔法を唱えられないし
ヒースの師匠が出張った描写もなかったしどういうことだ いや、ポリモルフなんて持ち出した時点で後付けの辻褄合わせなんだから
たぶん師匠が出張ったんだなくらいは補完してやろうぜw 凝ったギミックを思いついたはいいが矛盾が出てるのに気づかず後で慌てる
あるあるだな 杖とスマホつなげばアプリでコマンドワードなしでも使えるようになるとか研究でわかったんだろ へっぽこ9巻の初版が発売された頃(2005年3月)はほとんどスマホが普及してなかったけどね… 先月から書き込みがない死んだスレでいうのもなんだけど
ゴブスレリプレイの第一話読めるようになっているます ゴブスレ『死と罠の街ランサペール』読了。
成長時のPL間のやり取り,PTとしてどう役割分担するのかが面白かった。
「祈念」や「消耗」といった特徴的なルールもPLの行動に反映されていたので,
入門リプレイとして楽しめる出来栄えだった。 要所要所に裁定に関しての丁寧な解説があって良いリプレイだったわ 老師っぽいが、案外嬉々としてレガートのロールをしてる可能性も ゲストだし老師の立ち位置にはならないんじゃないかなあ
春香のような気がするけどどっかで明かされてるんだっけ? ビューティフルデイのフラッシュフラッシュでボス役敵役がドラッグをばら撒いた理由が一切語られないんだけで、あれはそういうもんなの?
紫城のラストはよかったと思う。 あのドラッグは臨床試験の為にバラまかれてたって書いてなかったっけ 読み返したが、たしかに日本軍の動機については語られてないな。 ロール&ロールの2.5リプレイはまんまヴァイスシティを使うんだね
それはそれで公式としてはどうなるのか読んでみたくはある
しかしリプレイのPCが4人というのはデフォになってきたね
派手な描写がしたいリプレイは5人のままなんだろうが 途中で送ってしまったすまん
ネタリプレイより面白そうではあるけどこれ
ヴァイスシティの販促になるのだろうか
読みせんの人は結局ヴァイスシティは買わない気もするけど 読み専の人間はどっちにしろサプリは買わないから杞憂でしょ 1番ハマってたガンガンリプレイ出てた頃のはスキルガイド買ったりしたよ リプレイを読んで自分もいつかやる日が来るかもしれないとルルブやサプリを買って何年経った? 俺はアルケミストワークスだけだな
あとはソロプレイ用にフェアリーガーデン
結局ソロプレイは虚しいと悟って読み専に 手元にある初代SWのリプレイ(文庫)を読み返していたらバブリーズだけ文字が大きいことに気付いた
バブリーズ 14列×39文字
へっぽこ・ぺらぺら・猫の手 17列×41文字 他のシリーズも見比べていただかないと
バブリーズだけかどうかは 多分へっぽこから変わったんじゃないの
その辺りからカバーデザインも変わってなかったっけ 12月に新サプリ使ったSW2.5リプレイ
4レベルスタート ニンジャもいるしコミケもある
それが国産最高峰のファンタジーTRPGだ!
油地獄もあるよ ケイオスランド、展開楽しみにしてたのにぶった切りやがって…… バブリーズの責任だなw
最初に壊そうって言い出したの誰だっけw あそこでGMが
「壊すの?じゃあテレポート覚えてからリベンジに行ったるわ」
とでも言っときゃ壊されずに済んだかもしれんのに とっさにそんなこと思いつけなかったんだろうね。というかそんなレベルの敵と戦ったらバブリーズ負けるんじゃないの? キャラならともかく、GMがそれ言うの?
そんなGMの卓で遊びたくないわ というかそもそも混沌が尻すぼみになったのってどこでもドアがなくなったこと関係あるのか? SWも大変なんだな
SWには一切興味がないんで読んだことないんだけど文庫でリプ出なくなるのも近いのかな 大昔から下火だったのか
じゃあなんで文庫リプでてんだろ >>373
根本的に頭、大丈夫か?
わざとでないなら、理解力の心配するレベルだ 売れないラノベよりは売れるから
でもドラゴンマガジン本誌に載せるほどでもないそこそこ売れ >>373はなんか変なこと言ってるか?
文庫リプは俺ももうとんと買ってないけど >>376
あの言い方だと大昔から現在まで売れてないと言う風に取れる
一時期は盛り返して文庫売り上げのランキングにも載ってた時期はあるし、現状は唯一文庫リプレイで残っているのがSWリプレイと言う状態から見ても正しいとは言えない >>377
それはそう読める文章なだけじゃなのか
俺はSWリプについては興味ないんで売り上げ動向なんか調べたことないが
他のシステムでも出してほしいくらいしか感想がない 下火になってちょっと間があいてみやびリプが出てまた人気出てってことじゃないのけ どんなもんでもそうだけど、常に人気がある訳じゃないしな
一時期は色々と出てたFEARのリプレイなんかも今は見る影もないしね
>>379
俺にも>>377のようにしか読めないから>>373からそう読み取れるのは珍しいと思うよ オレは知らん上に買ってないけど…って奴ばっかりだな >>381
俺はそう読み取れたってだけの話だからなんとも
最近は読みたい文庫リプもないし昔のたまに読み返すくらいだわ >>382
そういう体を装って嫌いなものを貶めたいんでしょ 読んでないものは読んでないとしか言えないと思うんだがそれは穿った見方すぎない? 冬の時代を知らないのか
冬の時代の後の1.0の終焉頃を知らないのか
それとも2.0すらよく知らないのか >>366
ヴォーゲルが7レベルになるまでにバブリーズだって成長するし実際アノス編で7レベルソーサラー倒してるぞ
>>367
壊せば禍根が断たれるという前提で壊そうとしてるプレイヤーに
壊しても禍根が残る可能性もあるとメタで助言するだけの話だぞ
他にもゲートが複数ある可能性とかテレポートのスクロールを持ってる可能性とかもある
むしろなんで誰一人として思い至らなかったのか 混沌魔術師編の最終回なんだし続編などない
だろ?編集さん?ってスイフリーが言いそう ロードスの続編はもうないだろうと思ってたけどあったから
スイフリーが何言ってもキニシナイ >>390
PL「じゃあ壊さなければ禍根が消えるの?ヴォーゲルが俺たちに感謝してくれるとか?」
GM「い、いやそんな事はないけどさ…でも壊さないでいてくれたら俺が喜びます!」
ガッシャーン すまんが390も365もどっちも俺だけど何が言いたいのかよくわからん ファンタジーな世界観に強いこだわりがなければ面白いと思う 第1話で「ん?」と思い、ネタの方向性がわかった第2話以降はひたすら笑いっぱなしだった
(あくまで個人の感想です) 面白いことは面白いんだが、後半二本のシナリオではラスト戦闘以外ほとんどSWのルール使ってないから
「俺は何のリプレイ読んでるんだっけ?」感があったな モーレンジの中の人ってフィディックの中の人よね
名前からすると まだ読んでいないがゲストとして参加している可能性はあるのでは
GMやったりリプレイ書いたりするより全然楽だろうし 少し前にスチャラカ冒険隊の終了後座談会読んだら、商業リプレイなのにメンバーが学生さんとか全然関係ない仕事に就いてる素人さんとかで驚いたな。凄い時代だったんだな…… 看護師さんとかいたよね。時代という意味では、「海砦」の顛末もなかなか…。 >>405
ちなみにザボのプレイヤーさんは山本先生の奥様ではありません 近年のものも、普通に著者の個人的な友達とだけ紹介される人もいたっけ
著者の方針とかスケジュール確保のし易さ(社内の人間の方が押さえやすい)とか色々あるのだろうね 初心者〜中級者枠・・・友人・業界関係者から1〜2人
サポート枠・・・社員から2人
色物枠・・・社員または社友から1人
SNE産リプレイのプレイヤー編成はこんな印象
コンセプトにより変更することもあるだろうが SNEに限らず大体そんな感じの編成だと思う
中の人バレしてるFEARだととりわけよくわかる
冒企はそんなに数読んでないけど初心者枠がいないこともよくある印象 SNEはテープ起こし要因の新人がよくいた気がする。
数年でいなくなってる系の人 初心者風の演技をするベテランか。もう何がなんだかw いるのか。でもいくら新人風に振舞っても、どこかでベテラン臭が漏れちゃいそうだね そう言われるようになったから初心者(SW2.0に限る ほかはバリバリ現役)ってのが増えたんじゃ
本当の初心者は戦闘以外は自分から会話に参加してこない感じ しゃべらないと言えばリーダーだが
今思うとあの人初心者だったのかね だと思う
まず頷いてるだけだと録音に残らないってとこが理解できてなかったんだろうし 同じ初心者でもしっかり会話に参加していたあたりやはり声優はプロだな
FEARリプレイは初心者プレイヤーの選び方が上手かった FEARは紅巫女から入ったが面白かったなぁ
ルージュの力丸さんとかもほんとすごい SWの新作リプレイが届いて読んだ
こういうネタだらけのお気楽なリプレイは楽しい
ただし単発に限る、連発されるとしんどい >>423
実は、自分はアニメのナイトウィザードから入りました
当時のアニメスレの人がみな優しく教えてくれたもので… 天またリプ書いてほしいな
>>425
それはとてもうれしい
ナイトウィザードは遊んでて好きなシステムだった >>426
TRPGはやってるだろ
仕事としてやるかは…TRPGはもうからないだろうから知らない Twitterのアカウントをフォローしてると時々、D&Dやミニチュアゲームの話は流れてくる>田中天
今は会社に所属してるからフリーの時程は自由には出来んのだろ 会社所属っつっても矢野俊作のところならサイゲにいた頃よりはふっとわー軽くなりそうな気も >>431
会社興して社長やってるとか
田中天はそこの社員 ガンブラでチート臭い動きしてる時のルビーはトキみがある リプレイでチート臭い演出してる時のサンダーはトキみがある ジュジュの「わかりみ」は初見でも何となく分かったが「トキみ」はさっぱり分からん… 格ゲー版北斗の拳のトキの事だと思って使った
(即死コンボが割と当たり前の壊れたゲームの中で頭一つ飛び抜けて強い壊れキャラ) 文脈からジョインジョインのことだろうなぁとは思ったけどわからん人には決して伝わらんよ るーんうぉーかーず読んだんだけど、最後の戦闘のインカが死んだあとのダルグ(ダルク?)ブーリーって
どこ行ったんですかね PC死んだって時にそんなの忘れてしまうわな
七剣だってネダ彦さんが言わなきゃ全員スルーしてそうだったし 10人のシューター隊のインパクトは面白かったな
あれの対処にいっぱいいっぱいになってもしょうがないな 初版ならp.282-283に「生死判定に失敗して消滅した」と書いてるよ
インカ君がハチの巣になって死ぬ前にね
3巻の最終戦闘はNPCシューター隊の誰かがクリティカルを連発して
PC側が戦術ミスしていなくても事故死する可能性はあったわけだけど
藤澤GMは怖くなかったのかな よく見たらp.289の模式図おかしいな
第一ラウンド終了時の状況のはずなのにダルグブーリーが立ってる >>448
クレスポがいないから大船に乗った気分でやっちゃったんじゃないかな >>448
おお、そうでしたか。時間あけてもう一回読み直すわ
その戦闘の構図見て勘違いしたかも 1.0末期のリプレイ冬の時代はレベル上限が低いゲームシステムや世界設定が煮詰まって
面白いリプレイ出なくなったせいで訪れたけど
今の惨状はリプレイ書ける中堅社員退社したせいだよね(´・ω・`) 共著を除いてSW2.0で5作品10冊書いた大井さんはフリー、
5作品16冊書いた藤澤さんは結婚でSNEを離れたんだっけ?
ベテランの域に入りつつある秋田さんとベーテさん以外は中堅のリプレイ書きがいないね リプレイが売れないから小説や翻訳に比重を移してるんじゃないの?
ベーテなんかは翻訳の方が商品としての単価は高そうだし いついつまでにボードゲーム作ってこいとか無茶振りしたとかいう話があったよね? さなえは結構前に結婚してたよ
公式動画で指輪してるのが映ってる
まあ子どもができて子育てでとかかもしれんが
SNEの最近の若手枠は担当したのが派手にこけるといなくなるイメージがある
大井はゾンビの
黒井はリプレイとか
それでいまだに対外的な顔は北沢
もう20年くらいそうなので北沢がちょっとかわいそうなくらい >>457
リプレイが危ないと言うよりは翻訳物ルールブックは今は商品単価が高い
パグマイアが一冊五千円くらいだから文庫のリプレイだと5〜8倍の量を売らないとダメなんじゃない?
まぁ単純には比べられないだろうけど DXスレ>>987
朱香が永石竜馬と永石美奈子との間の娘 10ガメル、相変わらず派手さはないけど面白かった
ハロルドの名前や性別とか一人だけ見開きなレティシアとかのキャラシの遊びも良い
某所のポヤのネジの外れっぷりはちょっと怖かった
デュオは使われてなかったフェロー枠にしてやっても良かった気もする 俺も10ガメル読んだ。
2.5になって始めて読んだりプレイで、実プレイもやってないから的外れかもしれんけど、
ナイトメアさんとその他でお金と経験値釣り合ってんの?
ナイトメアさんやたらたくさん物持ってんなーって感じた キャラ作成時に騎獣レンタル分のお金くらいは免除されてるかもしれないけど
経験点は他と同じ1万点スタートだし、シャンデル製〇〇みたいな名称追加の
ブランド装飾品身に付けてるからレベル高く見えるだけかも リルドラさんがやたらシンプルな構成だったから、比較でそう思っただけか 2.5環境でライダーかなり変わったとは思ってたが
レティシアの戦闘スタイルすげぇな・・・・・・
多分ポヤとレティシアは後書きにあったベテランPLなんだろうけど
一個一個読み解いてけば成程と思ったが、最初なんだこの組み方って思ったw あと、富士見でレティシアっていうとオーフェン思い出した 元々初期作成スタートの牧歌的なキャンペーンもランダムな行動指針や座談会で盛りあげてくのが持ち味のGMなんで
大仰なセッティングも割りとすんなり通ってくのは強みだな
面白かったし今後に期待できそうって高評価の一方で
今までが初心者向けに丁寧に説明されてた戦闘がざっくりカットされ気味だったのがちと残念
そんなにページ数多くなかったあたり、テンポや冗長というよりは過去作に比べてシリアス寄りの話なんで
いつものワイワイ笑いながら愉しんでる様子が合わないと判断されたのかもしれんが 魔法文明秘密結社「レッドレス」!
島では外来の無法者を「ブルウ」と呼ぶ!
……これ絶対善悪逆転するよなあ、貴族の血はやっぱり災いを呼ぶ
リードの彼女の蘇生がすんなりいかなかったり(普通ならギルドが金を貸す)、レティシアの街丸ごと石化の大魔法もこいつら黒幕だろうな
フルシルがポヤに声かけた理由と、神殿のルーンフォークの死体はさっぱり分からん
>>468
ゴーレム等の同乗は可能とさらっと裁定していったのには驚いた
これ、わりと大事な裁定だぞ SW2.0のドラスレでサラディーンがNPCのラミアの王女をゴーレムに同乗させてなかったか
さっき10ガメル届いたから今から読み始めるが エンフィスって人間と名言されてないのか……これがナイトメアなら各PC襲撃に関しては筋が通るな
>>472
いやゴーレムに同乗じゃなくて、ゴーレムを同乗させたんだ
まあ人型一部位限定だろうから、あまり影響はないと思う エンフィスがナイトメアだとナイトメア多杉になってしまう
さすがに冒頭のイラスト見る限りナイトメアでしたは少し無理がありそう
幼少期の絵画もあるからそこでGMの外見描写が行われないのも何か変だし >>474
マギテック先行でシューター7だったらなんとか……
マモチキ結果が分からんからなんとも言えない
>>475
エンフィスがハロルドとは逆に女装していて、それがバレて連続女ナイトメア襲撃かと思ったけど
やっぱ前髪あっても角見えないのはおかしいか 2.0以降のソードワールドは人間の次にナイトメアの登場が多いから
へーきへーき 女ドワーフ・・・6人(たのだん、千竜と刃の革命、開拓記、竜伯爵、田舎者、魔法王)
男ドワーフ・・・3人(sweets、ガレリアダンジョンズ、ドラスレ)
ドワーフ生まれのナイトメア・・・3人(サーペント、フェアリーフォース、開拓記)
漏れがあるかもしれないがこんなもんだった気がする 数年前にまとめた人がいた時点でこれだったな
〇ドワーフ 10名
チロル・ドレム・ギルロック・エリザベート・グッドバー・イルムガルト・カーン・エミリー・カティア・キャロル
〇ルーンフォーク 14名
メッシュ・アン・ナハト・レギン・インカ・アルフレッド・ハールーン・ニド・カメリア・グリムゲルデ・ディスティン・エル・セラ・スミス
〇エルフ 14名
エア・カラト・セレス・ストラール・バトエルデン・カリン・ガレット・ヴィート・ルークス・リンファ・ユニス・ラーク・ミシュリー・クルーン
〇ナイトメア 15名
ソラ・レクサスさん・ドナ・ウィスト・オルネッラ・ジュエリィ・リィナ・ヘザー・タスク・ウェル・ダニエル・ラヴ・カイゼル・バーリ・ジズ 見ない気がしてるのはロリドワーフをドワーフとして認識できていないとかじゃないかな 数年前まとめたの俺だわ
マージナルライダーの男ドワーフとバウムガルドの女ドワーフが抜けてたな
その表に魔法王のイザベルが追加になってドワーフは11人? やっぱ基本ルルブ1の種族だとタビット少ないイメージだけど正直SNE内プレイでタビットやると非常食かぬいぐるみ扱いかの二択なイメージある タビットは能力値的に技能の選択肢の幅が狭いからリプレイに登場させにくいんじゃなかろうか
新米女神のイスミーはパーティーにガチガチの前衛PCが多かったから
マギテック+ライダー(魔法使い系の騎獣)という後衛専念の技能構成でも問題なかっただろうけど
基本的にコンセプト有の短期のリプレイ(フェアリーフォース・魔法王)にしか登場してない印象 聖戦士で変態タビットが禁じられたのは剣継ぐにもいたからなんだろうか
蛮族リプにいたゲスコボルトとかわらんきもするが
一番鉄板っぽいのが最初期のたのだんの奴っぽいから
能力だけじゃなくにロールプレイの幅が狭いとされてるのかもしれんなぁ 外見の自由度が高くてそれ単体でネタにもなりうる新参のリカントに対して
兎一択というのもキャラ幅で水を開けられ気味な気もする
鼠やモグラとか横に設定生やそうとしてもすでにリカントがあらかた抑えちゃってるし いまだに外見がそろわない種族やぞ=タビット
イラストレーターさんごとに解釈が違う
そこが面白くていいのだけど
ナイトメアは穴埋めに便利なんだよね
なんでもこなしてしまうから 低レベル帯の敵はあまり属性を伴った攻撃をしてこないから
ナイトメアは弱点のデメリットを受けずに能力値上昇等のメリットだけ受けられるようなもん
現状では低レベルスタートのリプレイが多いから自然とナイトメアのPCも多くなるだろうな 神を信仰できるハイマンに色々食われた感があるな
タビットだらけのリプレイを見たいって要望を出せばみやびが書いてくれそうなきもする リプレイに限って言えばナイトメアはキャラ設定がおいしくなるからじゃない? 傾向として男性は高身長のイケメン、
女性はムチムチボインの美人になる事が多いからな
あくまで世界設定の話ね てか現在のリプレイってGMがキャラ用意してる感じすらする
だから有利だから選んでる感は俺はないのかも タビットはその意味でもオイしくはないわな
NPCヒロインがタビットの王女とかじゃないかぎり GMが大変になるから有利なキャラを選ばないようにしようじゃくてね
まあPLが選んでるのかもしれないけど
スタートの時点でキャラ設定が濃すぎるのは
双方で打ち合わせはしてるのかなという気はする
いいわるいは別として 長寿命メリアという、短編含めても未だに出番のない奴に比べたら恵まれている
ダークドワーフやリザードマンと違ってルルブ種族なのにこの扱いはひどい
まあメリア使うなら短寿命のほうがキャラ付け楽で見た目華やかだし、長寿命なら大正義エルフがいるし、種族的に強いのかと言えば本人だけ起きていてもやること少ないし、まあ納得の扱いだが 種族と神様は増やし過ぎな気がする
設定やデータを作りやすいのは分かるけどさ 増やしてもゲームバランス的にも設定的にも困らないからね…
技能なんか簡単に増やせない 草と虫と石像のパーティに入ってしまったんだがどう対応すればいいんだろうみたいな気分にはなる 食うよ。2.0の頃のリプレイのいくつかでも扱われてる そうなのか。まだほとんど読んだことないから知らなかった。ドレイクこえぇ…… 大概の蛮族は喰うだろ。ゴブリンだろうがボガードだろうが蛮族側にいるコボルドやダークナイトだって喰う。
人族から嫌われてる一因だろ? なんていうか、ドレイクは普段は見た目人間に近いし、高貴なイメージがあるから、人間食べると思ってなかったんだ オーガはよく食べる印象だけど、他は知らなかったわ
そういや竜伯爵読んでなかったから読もうかな 人間だって蛮族領で肉食ってるぞ
何の肉かって?
肉は肉だよ まあ、別に人族を食ってるんじゃなくて、
肉を食ってるだけじゃないかしら
人族は毛皮の処理が楽そうではあるけど。 竜伯爵はドレイクの高級奴隷で料理人とかいうグロ設定だからな 優しい領主なので生きてる間は食肉としては扱いません
死んでから食うんだったら大差無いよな リードはカッコいいんだけど絵だと翼があまりにも目立たないからリザードマンに見える
どうでもいいかもしれんが、非マギテックの回復魔法担当が射手ってリプレイだと三人目?
やっぱりMPは回復に温存しつつ手持ち無沙汰にならないようにって考えるのが多いのかね
前2人は結局ロクに使わないまま終わったけど 竜伯爵の領主夫妻は、嗜好として若い個体より年食った方が好きなだけなので
近隣の領主をもてなすために、林檎しか食べさせてない子供を常時キープしてます…とかだったら嫌だな >>514
死んでから食うんじゃなくて年寄りになって働けなくなったら食うだったような 初恋の人を料理されたせいで人肉が食えなくなったドレイクがいましたね >>509
クワガタ男は彼女っぽい子を食わされたショックで出奔して人間界へとなってるけど
そもそもその前に一人食ってるんだぜ >>515
プリーストが神聖魔法以外の攻撃手段を持つのも良いけど、経験値をその攻撃手段に振り分ける余裕があるかどうか次第なんじゃないのかな
結局、GMのゲームバランス次第 今はどうだか知らないけど昔は乱戦に弓撃つために貴重な特技枠まで必要だったからなぁ
てか精密射撃と魔法誘導は一緒でよかったやろ >>521
まさにそこが2.5で一緒になったことでプリースト兼射手が増えたのだと思われる それもあるけど2.5は2.0よりも横伸ばしにする指針なのだと思う
高レベル作成とかもそうだし 元々2.0自体が横伸ばし推奨だったのに、、特技枠のせいで台無しになってたからなぁ SW2.0+2.5が横伸ばし推奨ならもう少しPCを成長させやすくしてよ…
そういう意味ではアリアンロッドは良いシステムだった
読み専でもPCを成長させる楽しみが伝わってくる アリアンはキャラ構築の幅狭くね?ウォリとかアコとか特に むしろ定形で取らなきゃいけない特技が多い分アリアンの方が成長は似たり寄ったりになるイメージだな アリアンこそ型にはまったテンプレビルドさせられてた感 リプレイ初心者向け以外は経験点の内訳不祥だったし毎回レベルが上がるから成長報告あったってだけでは
成長システムの違いがあるのに並列に考えること自体が・・・・・ 違いがあるからこそ、こっちの成長システムの方が楽しそうって感じるって話じゃねの? 成長システムの優劣を問うみたいに取れる書き方がな…
まあその辺議論するならもうスレチだろ
リプ読む限りで言うなら成長の楽しみ自体に差はないし
読んでる側が面白そうと感じるかはそれこそ人によるし 横のばし、という前提で話してて成長が遅い、というのがなぁ
2.0以降は経験点なくてもセッションごとに能力値は伸びるし 古本市場とか一部の中古屋って富士見扱ってないよね、なんでなん 売れてないから
自分はセールのある電子書籍で買うようになったし 古本屋探すのも面倒臭くなったからセール時に電子書籍 古本屋自体がなくなって来てるからな
BOOK・OFFも潰れまくってるし リプレイ自体もう数か月に1冊くらいしか出ない
今後も思い出したようにしか出ないだろうけど
まあR&RのとGMマガジンのはでるかもしれんが
知らん人向けに書くと
GMマガジンでヒゲのおじさんのリプレイが始まるよ SW関連本
2019年…8冊(リプレイ:5、サプリメント等:3)
2018年…10冊(リプレイ:5、サプリメント等:5)
2017年…14冊(リプレイ:11、サプリメント等:3)
2016年…13冊(リプレイ:10、サプリメント等:3)
2015年…20冊(リプレイ:15、サプリメント等:5)
2014年…17冊(リプレイ:13、サプリメント等:4)
2013年…13冊(リプレイ:12、サプリメント等:1)
2012年…13冊(リプレイ:13、サプリメント等:0)
なんだかんだで5冊は出るんじゃね FEARは死んだ 冒企は去った
太古より巣食いし 狂える弘の嬌声(リプレイ)も
今は、はるか 郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を ただ君の切々たる胸中に残すのみ
天もさなえも降り立たぬ荒野に我々はいる 最近出た継承される物語というのがFEARみたいなノリだったけれど
SNEも第2のFEARを目指しているのかな へっぽこのサブタイトルが当時のテレビ番組のモジりだったり
まどかマギカが流行った頃に魔法少女フェアリーフォースを出してみたりと
トップバッターの秋田さんは最初からあんな感じのノリだけどねえ
ウケが良かったから後続の3人もその路線で突っ走った可能性はあるんじゃないか さなえさんと大井さんが居れば+5冊くらいで年10冊は出せてたような 書き手不足が せやな
ジュン一くんのリプレイで唯一面白く読んだわ俺的に
続きはよ シナリオが一本道気味なところを逆手に取ったリプレイという印象
読者としては面白いけれどPLとしては参加したくないかな…
小説書きの方が向いている気がしてならない >>541
俺がリプレイのノリについていけなくなったのが14年頃だから
似たような感じの人が多かったんかなぁ お前の感性が公的なもんだと思うのは危険な考えだから
改めた方が良い TRPG関係に来た編集が無能だったって悪口をFEAR系のスレで見た記憶がある すごい昔もロードスとクリスタニアとかでごたごたしてたからな〜 富士見の編集と言えばジャンルは違うが気象精霊記の問題もあったな… ドラゴンブック以外からならマーヒーが出てる
ドラゴンブックならもう4年くらい出てないんじゃないかな? 魔神にショッカー色が出てきたのってロードス伝説あたりだっけね 10ガメルの心臓、2巻で完結しそうな感じのあらすじだね いやオンセは割りと活発と言うか、普段よりも活性化してるからそれは無いわ>TRPGにトドメ TCGはコロナなくてもネット対戦メインになっていく流れだったような 出版業界だから左巻き多いのはしょうがないんだろうけど
コロナ騒ぎでリプレイ作家だのPLだのから
左巻きツイート・リツイートが飛んでくるとものっそい萎えるな…… >>575
その辺は諦めてミュートやブロックしてるな>ライター
政治信条と仕事を分けられないのは見るに堪えないから
どっかの会社みたいにそう言うのを垂れ流してるのが一番ダメだろうし
それにこの状況だとリプレイ自体も当分は出ないだろう どの触手にも限らないけど仕事とプラは分けてほしいw 媚薬、イボイボ、ピストン、振動、電流、丸呑みetc.…
それぞれに特化した触手 この手の話題が出ると下ネタで流そうとするのが頻繁に出るな どっかのエロゲで触手姫にラブクラフトってルビ振ってるの見かけて地味に上手いと思ってしまったことががが 冒険者ギルドへようこそ! 352ページ/968円
水の都の夢見る勇者3 288ページ/858円
10ガメルの心臓2 288ページ/990円
10ガメルの心臓2だけかなり割高じゃない?ルルブでもないのに 10ガメルの帯見ると完結ぽいけど、やっぱり終わり? >>585
印刷部数が少ないということは…もうリプレイはダメかもしれんね これからのTRPGはリプレイよりどどんとふの時代(ただし香川県民はプレイさせない) 公式鯖の話ならどどんとふ以外のオンセツールで続けるらしいぞ オンセツールは他にもあるのでいろいろ使ってみるとよいよ
読みせんさんもやるといいよ まぁ連載のやつだけでもいい
つまらないやつは1冊も出さなくていいし 出さなくて良いとか言ってると全く出なくなるのがこのご時世
いや、翻訳ファンタジーの状態を見るにそれ以前からだな リプレイスレ住人が買ってないなら
リプレイ売れようがないわな
近場で唯一扱っていた書店が潰れて
現物を書店で見ることはなくなった 声だけデカくて金落とさないって例はたしかによくあるけど、この場合は単純につまらないのしか出なくなって先細ったケースだし……
作り手側もユーザー側も高齢化して新規獲得出来てないありがちなパターンでもあるし
以前の冬の時代の時より深刻 リプレイだけはな>深刻
前の冬の時代は、そもそも出版ががた減りして新作は出ないしサポートも細々
今は新作が出てるしサポートもある(作品によりけりだが)
リプレイだけ不要になりつつあるんだろう 書き手が不足してるせいじゃないの
北沢、みやびは高齢化で年4冊だすようなキャンペーンは難しいしこの二人がGMだとメンバーもマンネリ化してる
本当は中堅がGMして30代と20代で新しいリプレイ作ってくのが理想だけど中核がごそっと退職しちゃったからな
若い世代を勉強させてる時期なんじゃないかな今は >>597
横だがリプレイの事情と言うよりはSNEの事情じゃないか?
KADOKAWA(と言うか、富士見?)はリプレイよりも大判の小説に舵を切ってる印象がある
SNE(SW2.5)や冒険企画局(迷宮キングダム)、クトゥルフ関係はTRPGを題材にした小説を出してきてるし、なろうからもTRPGを題材にした小説を持って来てる リプレイ動画の方は盛況なの?
自分では全然観てないんでかつてどれだけ盛り上がって今どうなってるとか全く知らんのだけど 完全に範疇外じゃないか?>FEARのリプレイ
人気のあった外部ライターは全部ソシャゲやアニメに行ったみたいだし まだ…まだすがのんがいるっ…!
…と言いつつ、時間が出来て読み返してるのは
2.0だったりする。ドラスレやら竜の学舎やら魔剣おかわりやら >>599
新年度デビューがそれなりにいるが、まだ始まったばかりなので何とも言えない
ベテランだと日本語読めない卓が一番かなあ
色んなシステムを高速で面白く投下しまくったら、そら人気でますわ
個人的にはコンスタントに頭おかしいリプレイを投稿する交易共通語卓好き
ラミナの人が何考えてビルドしてるのか理解できねえwww リプレイ動画に関しては該当のスレがある訳だし、そこで聞くのが一番かと
ちょっとスレを見ただけだと動画も以前よりも伸び悩んでるっぽいような書き込みがあったよ まず文庫枠は出版社ごとに数決まってるんで売れないレーベルに回す余裕がない
副読本、販促効果狙うなら版型、価格帯が近しく、同じ棚に並んでなきゃ効果薄いが、そも文庫ルルブ自体がここ数年SNE以外絶滅した
ルルブもリプレイも小売視点ではあくまで同じ著者による書籍扱いなんで、知名度あるライターでないと仕入れてくれない
しかも消費税アップでコスト上がってる上に数絞ってるんで単価上がってなお売れなくなる悪循環 税抜き800円未満を死守してたのにあっさり突破しちゃったな リプレイを活用して成り上がったのもリプレイ文化を粗製乱造でぶっ壊したのもFEARの印象が強い リプレイ以外だとKADOKAWAは大判のルールブックは割りと出してるし、同人誌界隈から色々と持って来てる感じはするかな
HJのD&Dは相変わらずサプリを順調に出してきてるし、アクセサリーもかなり出てる
SNEも独自路線で色々やって、むしろ手を広げ過ぎなんじゃないかと言うくらい
本当にリプレイだけが不調なんだよね 単純にリプレイ動画に駆逐されたのでは?と思うんですが。 粗製乱造と言われてもサガシリーズまではどれも面白かったからピンと来ないなあ
単にネタ切れしたのと、無料で見られるリプレイ動画の勢いに押されて失速したんでは
SNEもリプレイはSWだけ生き残ってる感じ サガは賛否両論だった気がするけどね
特に最後の方はスレでも無駄にシリーズを増やしてるとか言われてたし、実際に尻切れトンボみたいなラストのもあった 企画が長期化してシリーズ間がリンクして初心者お断りになっていくのはある意味仕方ないんだけど
身内ノリがちょっと悪い方に出てることが多くなったかなとは思ったメタ発言とか
でも無ABとかはホント好き いやだってサガのあとって本の数冊程度しか出てなくない?
サプリ1冊出るときに一緒にリプレイ1冊だけみたいな 個人的な感想だけど
アリアンロッドリプレイは2Eが内容薄くてガッカリだったんで切った
でもそれ以降は数自体が減ってるから「粗製乱造でぶっ壊した」は的確じゃないんではと思っただけ 「サガまでは全部面白かった」は疑問だなあ
サガシリーズの中で結構ばらつきがあったし全部追う気にはなれなかった
無印も魔王?がうんたらの話になるまでだったなあ面白かったの
それ以降はいつものきくたけシリーズとしか 無ABは良かったね。
ゲッタウェイの予告詐欺は当時かなりがっかりした事を思い出した。 ARAサガはトータルではそんな嫌いな企画じゃなかったけど
無印の後半と、ゲッタウェイ辺りの印象は良くないな
無印はベルリールの竜輝石献上の件があったし
あの辺から吟遊度がどんどん増してった上で
最終的にPC1が犠牲になって表の歴史から去るENDとか
きくたけ作品で何回目だってオチになったのも印象が悪い
ゲッタウェイは言われてる通りの予告詐欺がな ゲッタウェイは本当に何であんな茶番になっちゃったのかね
戦記物で敵対する側から書くなんて鉄板だと思うんだけど
あと全然サガじゃないけどレジェンド大好きですwクライマックスまで会議で決めるのかよっていうw サガの後半は無茶ぶりと言う名のパワハラ押し付けが多かったのには閉口したな
そう言う会社の黒い内幕なんかは見たくないし、見たら気分が悪くなるからな 無茶振り(企画もの/プロレス)・・・寒いノリ
無茶振り(ぶん投げ/押し付け)・・・気分が悪い
どちらにせよシラケる、俺的に 単純に天丼が過ぎたかなという印象
デスマは面白かったし FEAR作品読んだことないのでお前らの殴り合いに参加できない 今から読めばいいじゃない
でもぼちぼち文庫は入手が困難になっているのかな 店頭だとほぼ無いだろう
電子書籍くらいあるんじゃね?
でもサガは良くも悪くもライブ感重視だったから、仮に今から読んでも面白くはないと思うぞ 単品でもそれなりに面白いのはあったけど、読むには他シリーズの展開押さえとかなきゃいけないとかあって勧めづらいんだよな てか昔のリプレイって今から読もうとはあまり思わない
ラノベでも
よほど面白いのなら買うだろうが
そうでもない古いのは電書で出てますと言われても
読まない そもそもサガが出ていたのが7年前だし今と比べればリプレイの出てる量自体が段違い FEARのが過去しかないってことか
でもたしかゲーマーズフィールドってのが出てそれに載ってるんだろ?
読んでないので違ったらスマン 新刊が出ていても少なくともGFのリプレイ所か、FEARのリプレイの感想が上がって来ないくらいには買う人間が居ないんじゃないかな?
SWは上がってくるけどね
冒企は言わずもがなだけど そういやSWの10ガメルの新刊読んだ。
きれいに終わってたよ。詰め込まれた設定についていけずにFF13状態だったけど、カニ女さんの戦闘が楽しかった。
あと、リルドラケン男が尿意を催してた(GM指示で) またGM指示でPLに変なロールプレイさせてんのか…
凝りたがるのは分かるが吟遊味が増すようなことや止めて欲しい ジュン一のリプレイ、吟遊感が強くて苦手だわ
独自設定強いし、話の運びの強引さとかも
要塞少女とか拳魔と同系統の気配を感じる キャンペーン全体のアウトラインと各セッションの起終点がガチガチに固まっていて
PCの行動の結果が全然反映されていない印象を受ける
「このセッションの結果を踏まえて次の内容を決めよう」ではないよな 尿意を催して離れた時をねらって行動にうつしたって話でおかしくない相手だからまあ GMが小説のノリでキャラクターにおかしな行動を取らせようとして誘導するのが中の人が無理矢理やらさられてる印象が強くなって嫌がられてるんじゃないかな ダメ与えた敵のMP吸い取る武具が全然役に立てませんでしたね・・・ 吟遊とは違うのかもだが
さなえも結構……な印象があったなぁ
NPCの魔剣がPCの行動選択にあれこれ介入したり
敵が乱戦エリアとか無視して合体したりとか 吟遊って言われるのは面白くないってのに理由つけてるだけかと コバルトの復讐は、メネンデスに対してはともかくレッドレスへのものは正当な理由にはなるよな
まぁ3000年後の現在のレッドレスにはとばっちりではあるんだが 個人的にGMがPCにRP指示云々については
USAリプレイの卵イベントの時、GMがクリフに導入のために色々お願いしたあれぐらいはアリだとは思うが
読んでないから実態は分からんけど、尿意云々は基本的にゲーム処理上意識しないから対処しようもないし
それで行動誘導された→従った結果PCが不利になったらGMに不信や不快感持たれてもしょうがないよね?とは思うかなぁ
(上の尿意を催して席を外すPC→そこを狙ってNPC(敵)が行動を起こした、と見て言ってるけど違ってたらごめん) ごめんごめん。少し前に尿意の話を書いたものです。状況を動かすためのちょっと強引な誘導だったけど、すぐに別のフォローが入ってるし悪い印象はなかったよ。
なんとなく、六門リプレイの「強制妊娠、公開分娩」を懐かしんで書いちゃっただけです。 尿意を催したから席を外したまで指示されたわけではなく
見張り中に尿意を催したけどどうする?だからな
物音がしたけどどうする?とかと本質的には変わりないんじゃないかと しょせんは、いつまでもPTについてこられても仕方がないNPCを離脱させるためのイベントの導入演出なだけだしな
たとえ逃がしてもすぐに捕まるのは確定してるから、特に尿意で不利になってるわけではないし 10ガメルの心臓2巻を読んだ
7章序盤までパルスのファルシのルシがコクーンでパージ状態だった
最終盤でぽっと出のNPCが一気にネタバラシという手法はTRPGとしてどーなの
まあぽっと出のNPCの抜け殻は1巻で出ていたけどさ 3巻くらいの予定が2巻で終わりにってなったのかもね
まあぶん投げて終わるよりはいいと思う
別のリプに割り込ませて語るというのもあったけど 巻数が「上・下」ではなく「1・2」だから
トレイン・トラベラーズや水の都のように3巻目も計画されていたのかもしれんね
所々にGM視点での物語の導入や幕間が差し込まれているところは
北沢さんのリプレイ(聖戦士物語・ドラゴンスレイヤーズ)を参考にしてるのかな ラ・アルメイアの幻砦を読み返して気づいたがエレナの言動が無茶苦茶だな
ついでに言えばラストバトルでユース以外の5人と命を繋いでいるはずなのに
シェローティアの空砦のラストでさっくり死ねるわけないよな
冥魔王の戯れで5回くらい殺されてから1回もデスノートの能力を使っていなければ別だが ×ラストバトルでユース以外の5人と命を繋いでいるはずなのに
〇ラストバトルの台詞によるとユース以外にも5人と命を繋いでいるはずなのに
ラストバトルでデスノートの能力を使ったように読めるから修正 新ソードワールドRPGリプレイ以来久しぶりに読みたいと思ったんだけど、今や2.0どころか2.5なのな
2.0の新米かUSAどちらかをまず読もうと思ったんだが、他におすすめある? USAが無難かな、
新米女神はリプレイとしては面白いんだけど
2.0の最初期のリプレイだけあってさすがにプレイ環境が古すぎるし
USAも若干古くはあるんだけど、2.5リプがパッとしないから
安定してるのはUSAって感じ 今はR&RとかGMマガジンでもリプレイ連載してるからそういうので様子見してもいいんじゃない どちらもリプレイだけが目当てだと文庫版を買うより割高じゃない?
他に目的があるなら別だろうけど とりあえずUSA読んでみようと思う、サーペントも面白そう
ありがとう トレイントラベラーズが安定して面白かったかなと思うよ どっちもそれぞれ別の意味で偏った2.0リプレイだけどRock'n Roleとトリプルクラウンが好きだった 専ブラでずっと開きっぱなしにして、新着レスあったら見に来るだけのお仕事 新しいリプレイがぱっとしないから古き良きリプレイについて語りたいとか やってることも専ブラも同じで笑った
誰かが話題を振るまでみんなお見合い状態なんだな >>667
リプレイだけでシステムが出なかったゲームと言う印象 全然関係ないけど男央華とかにも出てくる央華のコミックって結構探したけど見かけたことないわ
どれくらいレアものなんだろ それをここで聞いてもわかんないと思う
このスレの住民で、当時を知ってる人、つまりおっさんもしくはおば・・お姉さまなら
読んだことあるよという人ばかりだろうし グランクレストのリプレイはメインシャフトの作家リプ以外
みんなそれぞれ持ち味が違って面白かったなあ。 こういうのも何だけどさ、SW2.0だの2.5だの見て思う
もう1回、SW1.0でリプレイやってみてくれないもんかなぁ
あっちのが読み物としては良かった気がするわ
ルール多くなるとその説明台詞も多くなって助長過ぎるわ アルシャードのリプレイのように見開き2ページの左側に
ルールの説明等をまとめてくれた方が読みやすい
SW2.0〜2.5の形式でも気にならないけどね どんなキャンペーンやってもラスボスが毎回毎回毎回ダークエルフなんですよ読みたいですか 10年超の空白期間を経て今更SW1.0のリプレイなんか出しても
世界観やルール説明を一から解説しないと成り立たないだろうし、本末転倒になるんじゃ 前半はダークエルフ成分が多かったものの
後半はヴァンパイア・エキドナ(人造生物)・秘密結社・暗殺者集団と
キャンペーンボスのレパートリーは豊富だったと思うけどな >>671
今ではそもそも買取拒否対象になってそうだからなぁ…
あの辺の年代の大判コミックは探そうとすると結構辛い へっぽこ、ぺらぺら、猫の手みたいなやつまた読みたい そこで満を持してケイオスランド!混沌の大地完結編!!! あの流れで移送の扉を壊さないという選択肢はあったのかねぇ
相手はプリースト(マーファ)ではないのだから
「壊せば後顧の憂いを断てる」としか思わんだろうに ラーダとかキルヒアとかペローマなら壊さないだろうけど
マーファは壊すんじゃね PCがマーファかどうかではなく、敵がマーファ司祭かどうかでしょ
マーファだと特殊申請魔法て帰ってこられるし
実際、混沌の地フィーバーが起きた背景はマーファ司祭の帰還かがあったんだから そうそう
マーファ司祭がケイオスランドからアレクラスト大陸へリターンホームを使って戻ったことで
ケイオスランドへの渡海が盛んになったことに準えて書き込んだ
2.0以降のようにHP・MPの概念がなかったからフライトで渡海する難易度も高かったからね あいつ5レベルソーサラーだぞ
7レベルになって復讐しに来る可能性考えたらその場で倒しておきたいけどな
リターンホームよりテレポートの方がよっぽど厄介だし 冒険や名声を求めるタイプの冒険者なら次の冒険や名声に繋がる可能性のあるゲートを壊さない選択することもあるのでは
それこそゲートの先にお宝がある可能性もあるわけだし ぶっちゃけゲートは下手な壊し方したら半径数百メートルくらい消し飛ぶとでも言っとけば良かった どこに繋がっているか判らないゲートに魔法使いが逃げ込んだら普通はゲートを壊すんじゃない?
ゲートを使って逃げたのなら他の転移系の呪文は使えないか、ゲートの向こうに罠か、援軍が待っている可能性が高いから 冒険や名声を求めるタイプの冒険者ではなく
超現実主義者の集合体であるバブリーズが相手であったことが運の尽き >>692
まあ壊せないか壊せても繋げてる空間が元に戻る反動で大爆発するとか言えば良かっただけだよね
普通に問題なく壊せることにしたのが悪い でもね
みゆきちゃんだからそういう理屈を思いついても、
それがこのパーティにわかるかなと考えちゃうと思う
生きている移送の扉をぶっ壊すと爆発するなんてそんなに知られてない
だろうから難易度は・・・なんて考えて、あ、無理だわ。。。
となると思う 止めずにプレイヤーにやりこめられたって時点でリプレイとしては「バブリーズらしい美味しいネタ」になるんだし普通にプロレスだろ その後に本人が記事か、後書で愚痴ったのが発端だっけ?>ゲート破壊
ケイオスランド小説も打ち切りだし、何がしたかったのかよく判らん事件だったな >>698
言葉が足りなかった
「(小説で)何がしたかったのかよく判らん事件だったな」なら伝わるかな
確かリプレイでは「ゲートが見付かった所為で新大陸への開拓団」が発生する予定がゲート破壊でご破算になったとか書いてたはず
それでそれが上手く行かなかったので小説の展開になったとかもあったから小説が打ち切りだと完全に意味不明になったなと
打ち切り自体は書いた当人の所為では無いのだろうとは思うけどね バブリーズの頃の清松みゆきは「ちょっと尖ったやり方をした結果目に見える失敗をかまして反省」を繰り返してた(いやその後もやってなかったとは言わんけど)から
GMの都合でPCの動きを制限したくないって萎縮が強く出過ぎた結果があれでもまあ驚きはしない 書くのがめんどくさくなって終わる
という自分打ち切りもあるで
SNEサイトのリプレイこれ多いやろ というか、転移の扉の破壊を無理やり止めなかったというの
そんなに糾弾するようなことかなあ
GMとしては正しんと違うかと思うけど
それでどうにもならんくなるかというと、そんなことはなかったんだし 止めなかったのを糾弾してるのではなく、その後の展開で愚痴ってるから文句を言われてるのでは? サーペント病と言い続けて&言われ続けてそろそろ10年目 プレーヤーたちを責めてるわけじゃあるまいし
ちょっと愚痴りたくなっても無理はないし
またそういう本音がちらつと漏れるからこそ参考になる面があると思うけどな
シーの件はまだ文句言う人がいるのもわからなくはないけど
わからなくはないけど、あれはあれでありな判定とも思うけどさ シー問題こそプレイヤー側に問題のある案件じゃん
あれでGMに文句言う意味がわからん シーのアレは「RPG史上歴史に残る問題裁定回だった、清松許すまじ!」とかではなく
TRPGでよく遭遇する「あるある問題」の例として有名リプレイの名前を挙げた、みたいなヤツでは?
数十年前のRPGシナリオ集見ても「ボスを倒して依頼を達成しても真相をヒロインに知らせてしまったらNG」とか
非英雄的行動や裏条件で経験点を減点するシナリオなんて珍しくないし そういう話ならいいんだけど
そういう意味合いで話題に出してる人を見た記憶が無いんだ
というかシー問題に限らずネット上の清松関連の記事ってだいたい清松に都合の悪い誤解を招く内容だし単に根強いアンチがいるだけという気しかしない すまん、「だいたい」と言うほど記事無いな
でもググって最初に出てくるのがアレはなぁ
昔見た時よりはマシな内容になってたけど みやびリプでシナリオぶっ壊プレイしたPLの話でもする? オレ的に、「ミッションの達成条件はあらかじめ周知させておきましょう」ってハナシかと。 七剣は誘導しないGMvs野放しプレイヤー達を楽しむものになってるからなぁ…
大体シナリオ崩壊がどうのいうならミッション達成条件以前にシナリオ開示しろってことになるw 依頼人に裏が無いことを酒場の親父が保証して、
クリティカルヒットするような事故要素魔法は敵味方ともに防止して、
でもスリープを取ったPCが「経験点が無駄になった」と感じないようザコを配置して(ry
茨から丁寧にトゲを抜いた安全シナリオを作るノウハウができたのも、こーゆー先人の体験あってのことだから……
あと、GMとPCがやり込めあうシナリオ崩壊困ったちゃん風の
リアリティショープロレス原稿が上がってくるのはまぁ商業作品ですので 央華みたいに善行を積まないとそもそも徳値が稼げないから
偽善を楽しむゲームとか自分で言っちゃうシステムならともかく
借金で締め付けられてんのに他人(それも魔法生物で可愛くもない)に優しくしろとかきついわなぁ
無限に続く争いで陰気が貯まるから調停してくれっていう依頼人もいないしな
初版平成9年…20年以上もぐだぐだ言うほどでもないがw 優しくしろなんて少なくとも清松は言ってないぞ
ネットの記事に毒されてないか? そんなもん読んでないけど
マイスが可愛そうでしたねって言って
ならそう発言しろって言ってたからなぁ 言ってたら話は変わってたかも知れないってだけでそれだけが正解だったってわけじゃないだろ
そもそもその可哀想な状況はプレイヤー側の都合から出来上がったわけで
その後で優しくしてあげたところでマッチポンプでしかないわ レジェンドは10倍報酬与えて9割天引きしてるだけだからなw アンマント編終了時の借金って10万から20万くらい?
寿命短くてかわいそうだからって情の薄い子から優先して借金返していたのが悔やまれるなw
まさかパパンが肩代わりしてくれるとは思わないもんな テーブルではないがSW無印より2年先に発売されたファイナルファンタジーや
3年先に発売されたドラゴンクエストだって未だに話題になるんだから問題なかろうよ むしろ現住民は「10ガメルの心臓」あたりは
買っていない悪寒 1巻購読して2巻も買ったけど積んでる
最近の「やっぱり2乙3乙」の流れが続いてるとなんか読む気が弱まってしまう 買って読んだ上で言わせてもらうと10ガメルの心臓はSW2.5というシステムを使う意義が分からなかった
データを間借りしただけで世界設定が完全に独自のものだったから
独自の解釈を入れつつもアル・メナス・ネットワークを上手に料理していた継承される物語と対極 >>727
その辺はswitchとかの新しいプラットフォームで遊べるとか聞くから少し違うのでは? >>731
昔のリプレイを電子書籍で読んでもええんやで >>732
元のゲームを遊ぶのとリプレイ読むのはやっぱり違う気がするけどね
ドラクエとかを遊ぶのはどちらかと言えば無印SWを遊ぶ方だしね
リプレイ読むのは他人のプレイ日誌を読むようなもんだ >>730
>データを間借りしただけで世界設定が完全に独自のもの
そういえば同じ人の書いた原作ありノベライズもオリジナル設定の使用が多かったというかほぼそれが中心だったわ
特徴なのかな 10ガメルは3~4巻までやる予定だったんだろうなーという要素がチラホラ
1巻で意味ありげに出てきたサリヴァリとかほぼ出番なかったし 続きはWEBで!とかやらないよな 文庫スタイルに固執してる 文庫とWEBはどちらでもいいが、そこまで独自設定を前面に押し出すなら
既存のTRPGのシステムを使ったリプレイで公開するのではなく
オリジナル小説を書いて公開すればいいのにとは思う sw系で、「外伝はWEBで!」と文庫に書いといて公開しなかったやつもあったような。開拓村のヤツだったかな。
あと、バルナクロニカのリプレイも、続刊予告がWEB掲載になって、立ち消えたような…読みたいなぁ。 バルナクロニカはシステムがなぁ…
リプレイは面白かったので続き読みたかったは同意 富士見はリプレイをリプレイとあまり意識しないで読んでもらえれば
もう少し間口が広がるのではないかという考えを前から持ってる
ベーテも書いてるし もう富士見はリプレイを出す気はあんまり無いんじゃないかね?
それなりに人気のあるSNEのは続ける気みたいだけど、今までリプレイを出していた冒企や内山靖二郎とかは小説に移行してるようだしね
ドラゴンノベルスのサイズでリプレイを出しても売れなかった所為もあるのかも知れないけど いわゆるなろう小説のスタイルって
リプレイのゲーム部分を削ぎ落とした代物のようにも見えるんだけど
でもリプレイはなろうの代わりにはならないんだよな
昔からSWだけはリプレイの中の例外的存在で
なろうに先んじてなろう化が進んでたんだろうなと思いながら見てる SNEとFEARのリプレイしか読んでいないが
リプレイのどういった所になろう小説っぽさを感じているのかピンとこない いやなやつが落ちぶれるのがなろうでしょ
ちゃんと勝負して勝ってるならなろうじゃなくない? なろうと言うよりもTRPGを元にした小説群じゃないかね?
なろうと言っても今は多種多様だからね
大概は元になる「何か」がある訳だけどね
例えば、ログ・ホライズンもなろう発ではあるけれど、あれはMMORPGを発想の元にした小説と言えると思う
なろうではないけど、TRPGを元にしたのならゴブリンスレイヤーだろうね ああそういうことか
「戯曲」という言葉を覚えておくと賢く見えるよ
「台本形式」でもいいけどね 俺にとってのなろうっぽさはステータスオープンとスキルとSランク冒険者だわ なろうと言われてチート無双を連想する人もいれば、異世界転生を連想する人もいる
その両方を連想する人もいるだろうし、まったく別の連想をする人もいるだろう
リプレイで言うと、アリアンロッドの「異世界で冒険者になろう」はタイトルからして異世界転生型のなろう作品を意識してたな
こんな名前なのに連載はなろうじゃなくてカクヨムだったが D&D系のスレでたまに話題に出るけど、D&D系を基にしたライトノベルてのは幾つかあるんだよ
その大半がなろう発と言うのはあると思う
それなりに巻数を重ねたのもあったし、今でも商業出版やコミカライズが続いてるのもあるので全体的にはそこそこ売れている部類になるんではないだろうかね 確か、ドラゴンノベルスでクトゥルフ、迷宮キングダム、ソードワールド2.X系の世界を舞台にした小説が出てる
この辺が富士見の用意したリプレイに変わる小説なんだと思う
ただ、今の所は続巻が出てるのはSWだけだけどね あえて現代人の感覚を持ち込む
比較的世界に対して自由に介入できる立場
ハッキング的な手段も含めて攻略が主目的
肩を張らないゲームシミュレーション的ライフ
ファンタジーの定番への茶化しとDQNの凸文化に根差した笑い
なろうとSNEリプレイはここらが重なって見える
もちろん例外は多々あるが姿勢や方向性としてな どっちに対しても悪意しか見えない歪んだ共通点だな
ちょっと退く SW無印時代からそういうスタンスだったから「なろう化が進んだ」という表現に違和感
「なろうと類似点がある」という表現なら分かる まあでも後半の項目ほど強引に型に填めてる感は否めんね
すんなり飲み込めるのは1番目のみ むしろ一行目以外はラノベ時代で既に構築されてたような気がする ストレートにコミケネタを持ってくるとかは
ちょっと変わってきたのかなとは思う >>710
個人的には、ルナルサーガ2部のドワーフ少女放置の方がなあ……
あっちは完全にプレイヤーがRP悪ノリした結果だし。 敬称略
どっちの料理ショー・・・無印/へっぽこ/秋田
戦隊ヒーロー物・・・無印/猫の手冒険隊/清松
魔法少女物・・・2.0/フェアリーフォース/秋田
オタク文化(コミケ・ガンドゥーム・ソシャゲ)・・・2.5/継承される物語/秋田・北沢・笠
他、小ネタとして竜の学者でカートゥーンもあったね
こうして並べると秋田さんの確率が高い
まあ書いたリプレイの本数が多いしフェアリーフォースは編集の差し金だけど 料理対決だとスイーツでやってた材料と器とかの総合点で勝負してたやつのが印象あるな
ただ料理の材料おつかいしただけではちょっと へっぽこーずの各話タイトルはほぼテレビ番組のもじりだった
金ダイジ少女の事件簿とか みやびのタイトル付はアニメ映画小説ドラマにバラエティ番組と手広くやってたからオタク向けとも言い切れんが TRPG(SW)始めたばかりで大ハマりだった頃はスチャラカ冒険隊やバブリーズは数え切れないくらい読み返してたけど、みやびやさなえ、ベーテを経験したらもう山本弘や清松みゆきを読んでも楽しくない身体になっちまった…… 清松は4部5部以外は今読んでも面白いと思える
SW2.0だとサーペントとかGM交代制のとか
それ以外だとエムマの勝利条件とかギミックが面白かった ああ、確かにバブリーズは今読み返しても楽しめるかも。4部5部の悪い印象を引きずってるだけだな。
2.0の清松みゆきは読んでない事に気づいた。読んでみるよ サーペント読んでないなんてもったいない
ドラスレは読んだ? 猫の手からかなりイメージ変わった(俺的なだけど)からな
しかしミラルゴ編からの計算間違いネタはいつまで続けるのか… へっぽこーずのタイトルなら、「救え!かつての大親友」が好きー。
「かつての!?」って反応するひとと、「大親友!?」って反応するひととでスレが割れてた印象。 古いスレの話なんてもう記憶が薄いけどマウナ可愛い派とチビーナ可愛い派がいたのは覚えてる 15年以上前の話をよく覚えてるな
俺は「そもそも2chあったっけ?」というところから考え込んでしまったわ 猫の手最終巻のカラー扉絵、シュバルツくんの独白すき 二年前に買った黄昏の国の魔法王をまだ読み終わらない 久しぶりにシノビガミの初期シリーズ読み返して思い出したけど
何か2D6で決める幻蔵先生のセリフ表みたいなテンプレあったよねw 書いた本人でも12が太郎丸だっけ?とかそんなくらい忘れたw
元ネタ?のhttps://twitter.com/izuna_genzouは健在っぽいよw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これか。
>>1乙
>2 女め
>3 …面白くなってきたな
>4 なん…だと?
>5 もちろんだ
>6 ……やはりな
>7 なるほど…そういうことか…
>8 楽しそうだな
>9 説明している暇はない
>10 そっかー
>11 そういうことだ
>12 追え、太郎丸
番外 語尾に(全裸で) あー2D6じゃなくてアンカーだったかw
説明している暇はないが好きw 過不足なく、幻蔵先生というキャラをあらわしたいいシステムですね ソード・ワールド2.5 リプレイ“魔域”×脱出
著=清松みゆき 定価:840円(税別)
税別で840円は一期に値上げし過ぎ
売れない分価格あげてるならもう末期 まあみゆきちゃんなら買うかな〜
題材はサプリとか意識してそうでつまんなそうだが ついにPL数が3人に
6人いた時代は遠くなりにけり イラストの人のクセが強すぎて表紙からは種族がよくわからんね
後ろの剣士は定番のナイトメアだろうけど いま読んでる。みゆきちゃんが気を使ってるのが泣けてきた…(パズルのヒントを出す、PLの悪手に対してサジェスチョンをする、「このPLは礼儀正しいけどリプレイ表記でぞんざいにしてる」などの表記)
ビックリしたのは、来月にロードスRPGの新刊を出す事。小説もそろそろ新刊が出るのかな。ディートの変なPCゲームはどうなったのか…。 予定通り発売されていたのか
アマゾンからお届け予定日が10月中旬になるというメールが来ていたから発売延期と思っていた
キャンセルして本屋で買ってやろうかな、舐めた真似しやがって 初版が少ないんかな?
明日買いに行ってなかったらどうしよw 10ガメルの心臓2巻以降のリプレイ本がページ数の割に値段が高いことも踏まえて考えると
初版の印刷数を抑えて様子見している可能性は十分ありそうだな さっき見たときはすぐに配送できそうだけどな
義理だてるべき地元書店もなくなったから俺は電子版で読むけど ロードスのリプレイはネットで読めるよ
本になることで加筆はしているだろうが 俺は割と好きだった
けど・・・これセッションで取り入れるの難しいなあ
長いキャンペーンの中のアクセントとしてたまーにやるでも難しいのに
全編これか
みゆきちゃんもSNEもチャレンジャーだな リプレイとして読む時はひとりで時間かけてパズル考えて楽しめるからな
プレイした時にどう感じるかとギャップが大きいネタだった気がする 食い合わせが微妙に悪いんだよなぁ
でも吟遊プレイじゃない方向に魅力を持たせる原動力にはなるし、謎解きはやっぱり面白い
詰まない工夫と時間管理に凄い労力を感じるけど、これって面白いシナリオに寄与出来そうな労力だし 来月のロードス島戦記RPGって、新作ゲーム?
昔の集中力とかあったあのゲーム? >>804
昔の奴が二年くらい前に版上げして出てるのよ はーそうなんだ。
で、やっとリプレイ出すんか。
懐かしいなあ >>806
>>800でネット連載してたみたいだから時間が掛かってたんじゃないの?
一応、サプリも一冊出てるし 脱出読了
まぁ想定してたけどパズルメインの単巻ものだからキャラの掘り下げとかロールプレイとかは淡泊ね 全く関係ない感想だが
友野でもきくたけでも、まして水野でもなく
清松が今もリプを手がけるってのが
ちょっとした驚き。しかも結果的に
清松の書法がリプのスタンダードってことになる 秋田・藤澤・ベーテ・大井・北沢・清松(敬称略)
この人達のリプレイは読んでも疲れないから好き
四六時中笑いを取りに来なくてもいいのよ この場合、きくたけは関係無いのでは?
友野や水野はリプレイよりも小説だろうし >>813
いや、SNEに限らず80〜90年代から
リプレイ書いてたベテランの中で、って括りのつもり
あとは藤浪とか関根とか大司教とか
まぁSNEならヤスキンやピロシとか >>814
大半が小説や漫画原作をやってるな
山本弘は最近、自殺騒ぎを起こしたばかりだ 3〜40年前のライターに期待する方が酷と言う物かな
名前が出てる人でも今は見なくなってる人も少なくないんだしね
そういや清松みゆきの名前を見るのも久し振りだな SNEがボードゲームの方に軸足を移しちゃってるからな
みゆきちゃんもマーダーミステリー書いたりしてるし
しかしTRPGからTCGでボードゲームメインに移るって
ヤスキンはアナログゲームの趨勢を読むのが上手いなって思う 謎解きリプに出てきたみゆきちゃんの子供ってまだ十代か?
1.0の四部だかで子ども生まれて禁煙したとか言ってたっけ 魔域脱出は今から読もうとしていたところだが清松さんのお子さんが出ているのか?
第四部は2000年以前のリプレイだから20代くらいじゃないか? 俺、作家としての山本弘はそんなに好きじゃないので、正直、知らんかった
闘病してたのか
病気したという人も、亡くなった人もちらほらいるあたりこの業界も長く続いた証とはいえ
まだそんな年でもないと思うけどなぁ
やっぱり座りっぱなしで運動不足でたいていの人が昼夜逆転だったりするのがダメなんかねえ 山本弘は本格的に作家で食ってくためにSNEやめた後に病気で入院して
その時にヤスキンが見舞いにきて100万ポンとくれて本当に感謝してるみたいな話は聞いたな
その後でSF作家としてそれなりに成功したりと学会関係でも本だしてそれなりに売れたりしてたけど
何年か前に今度は脳梗塞で倒れてからは作家としては実質引退状態だったはず >819
>820
末っ子は中学生だったんじゃなかったかな?
上の方はお酒飲める年。 魔域脱出を読んだ
淡々と始まって淡々と終わったという印象
プレイの例示という側面が強いリプレイだな そいやと学会とかめっきり聞かなくなったな
一時期アレだけ騒がれてたのに 山本弘のカクヨムの記事にその辺の顛末が書いてあったはず >モノトンリプ
悲劇シナリオ決め打ちの不幸沼で女性PL達が尊い…しんどい…とか悶え狂う、
最近では珍しくエクストリームで尖ったコンセプトリプレイであった。
EDの《禁じられた願い》の顛末は、兆候表の結果次第では変わってたのかもね。
逆にゆうと、クライマックスで既に互いに喪失してしまってたので
ソコらはちょと消化試合感もアリ。 ロードスのリプレイが書店に並んでたから買ってきた。WEBにあったレベル1からのヤツらしいけど、最後はドカンと成長させて上級職にしてて楽しそう。 ロードスのやつってどのルールでやってるの?
新しくルール出てたの? なんかスキルとか選択する方かな。昔のコンパニオン1〜3、レベルだけで魔法全部覚えた方ではないね。 今のロードスはロードス用のルールがあるからそれでやってるでしょ
ルールブックも出てるし SWのバリアントルールとどっちがいいんかなとも思うけど ミレウスだったかの
イニシアチブ行きまーす。
しゅ、集中力だ。
の流れ好きだった >>838
現行のサポートがあると言う意味ではロードス島戦記RPGの方じゃない?
俺はやらんからサポートの質に関しては何とも言えんけど ネットで読めるよそのリプレイ
なんのルールでやってるかもわかるよ ロードス読了
やっぱり1巻で5セッションは中身薄くなるなあ
まったく関係ないけどチャ・ザが出てくるたびに毎回チャラ・ザが頭によぎるのが
「あれから○年……」より印象的に残ってしまった チャラ・ザは本当に上手かったよな
文句なしに色々と当てはまってる いまさらロードス新作リプレイ読んだんだが、キャンペーン最終シナリオ冒頭でいきなり15年経過は正直どうなんだ?と思わなくもない 15年経ったことより、戦時下で15年も過ぎてるのに15シナリオ分しか経験点が入らない平和な人生を送っていたことがwww 15年経って年食ったから
とかいってマイナス修正されないだけまし プロレスじゃなくても15年経ってマイナス受けるなら15歳の息子でプレイするわw だがまってほしい
生まれるまでのタイムラグを忘れては居ないだろうか んなこといったって、パーンもディードも火竜山から邪神戦争までほとんど成長してないぞ
ゲリラ活動を地道にやるだけ、って経験値にならないんだろ 小説とリプレイを一緒にされてもな
システム的な話だとレベルが上がれば上がる程、経験値は必要になるし自分達よりレベルが低いのを相手にしてたら経験値も入らないんじゃない? >>851
このシステム、1シナリオこなせば1000点経験点が入る。
相手によって経験点は変わらない。 雑魚狩りシナリオでもレベル上がるなら山賊盗賊成長しまくり >>852
高レベル冒険者が雑兵と戦うだけのシナリオを作って経験点くれるGMはいねえよ
小説とTRPGを一緒にされてもね 高レベルになるとレベル帯に相応しいシナリオになるような事件との遭遇が少なくなるってことよな 高レベルの冒険者がゴブリン退治してもシナリオクリアの経験点は貰えないと裁定するGMの方が多いだろうね
経験値が貰える適正レベルの冒険が次々舞い込んでくるってのがある意味では選ばれた存在であるPCの特徴なわけだし レオナーで思い出したけど、カノン王家の化け物揃いっぷりが好き。
絶賛滞り中の小説でも描写されてたのが嬉しかった 明日久々のSWリプ出るね
あとリプレイと関係ないけど氷の彫像の如き小説家の人の作品がアニメ化するのねめでてぇ 偽伊織さんマジで?めでたいな。ついでにまよキン小説の2冊目も出して
リプレイと関係ないけど 魚蹴先生
裏世界ピクニックはインセインのアニメ化といえるのかも あー、はいはい
裏世界の人か
前にいくつか小説読んだなー
めでたい話ですね 正直裏世界は何が面白いのかわからないのじゃが……
謎系列解明されるのかと思ったら投げっぱなしなのもさぁ
最初から長期シリーズだってんならソレでもいいだろうけど 久しぶりにソードワールドのUSA読み直してたんだけど、双葉ますみ先生=ミケ説ないか?
四コマの内容がちょくちょくその場にいないと分からないようなネタがある気が 令和のクリスマス明けの今日、ぴちぴちピッチが急上昇ワードに出てるんだけど、えま様がとんでもない歌声を晒したのってコレだっけ?リプレイスレで話題にあがってた印象が…。 あたしゃとりあえずモノトンだけってか
他2なにか出てたっけ? ソードワールド2.5はちょこちょこ出てる。他はルルブとかサプリのおまけについてるのぐらいだな。 魔境脱出だかとロードスの買ったな両方まだ読んでないけど あー、そいやロードスのとか買った記憶あるな
……積んでソレっきり行方不明だけど そういやゴブスレTRPGリプレイの続巻は出ないんかね
なんかいかにも続きありそうな感じで一巻終わったきりなんだが 続刊出る予定でも出ない場合も多い業界だからな……真王姫の叙事詩とか 久しぶりにリプレイ読みたくなったけど、最近あんま出てないの?
fear とか一時期濫造してたよね 悪徳に沈む復讐者達(上)が出たくらい
最近のSW2.5はリプレイよりサプリメントの方が発売される頻度が高い感じ 何か全体的に下火なのね
数年界隈から離れてたから状況わからんわー FEAR他が死に体でリプレイはSW関係くらいしか出なくなった
ってのが近況かな……
後、ルールブックに掲載される形式でちょこちょこ出てる 過去の遺産にしがみつき、でいいから
過去ルールの電子化さっさと進めてくれ 電子化されると最初からなんとなく読んだり適当に開いたとこから読むとかがなくなんだよな
検索しやすい意味では圧倒的に便利なんだが 旧世代なのは自覚してるが
電子は根本的に受け付けねぇんだ…… >>874
3月くらいに豪華版のサプリが出るから出るとしたらその後では?
今のご時世だとリプレイは録るのも大変だろう むしろ事実上打ち切られたリプの続きを詠みたい
バルナとかアマデウスとか…メタガとか? あー。異世界に流されたクルーゾーさんはかえってこれたんだろうか。
ふるめたるぱにっくの続編に出てこなかったら流されたままなんだろうな 打ち切られたものの再開は新たなスタートより難しそうだがな〜
関係ないけど1巻に上ってつけてると、次で完結確定してることを分かってしまうから
何が起こるかわからないこと魅力のリプレイ的にはしてほしくないなw >>888
世の中には上中下、更に完結編1〜3まで出た作品もあるのだよ
上と付いていても次で終わるとは限らん
打ち切りもあるけどな 肇輯
第2輯
第3輯
第4輯
第5輯
第6輯
第7輯
第8輯上帙
第8輯下帙
第9輯上套
第9輯中套
第9輯下套上
第9輯下套中
第9輯下帙之下甲号
第9輯下帙之下乙号上套
第9輯下帙之下乙号中套
第9輯下帙下編之上
第9輯下帙下編之中
第9輯下帙下編之下
これか アリアンの最後の方は続くんだろうと思ったのが軒並み終了でびびったなー 「いやぁ、2.5の環境でリビルドしたら、
前より強くなると思うんですよね」
そんなPLの声に応えてサーペントのリブートを 能力値の回数減少、レストレやイニブ弱体化、プレコグの仕様変更、魔力撃強化の削除もあってサーペントの前衛キャラじゃ2.5の環境じゃ全く通用しないよ
前衛で役に立つのバトエルデンくらい
後衛も厳しいんじゃ無いかな 後衛2人はオーソドックスな作りしてるのであれでついていけないとか言われてともこまる 今月は新作が出てるとは言え、リプレイ自体の発売予定が無さそうなのがね >>898
2.5だと高レベルで嗜みスカウト7じゃ仕事出来ない
イニブSS切っても+8だし
ケンタもジィプロも無いし、ノレッジもエンサイも弱体化してんのに
経験点の無駄遣いだし、アレがオーソドックスとか無いわ そこはリビルドすればいいんでないの
今までもリビルドしてんのに 昔ほど範囲火力連発で壊滅させられない 2.5での超高レベルリプレイは読んではみたい
泥試合で大苦戦必死なのは確実だし、相当事故りそうでもあるから
それがサーペントである必要ではないと思うけど 2.5だと別大陸で展開してるし
2.0時代ほどリプレイやサプリで地域を掘り下げられてないからなぁ
サーペントはある意味地方の有力者(≒公式NPC)はこれぐらいは強い、
なおかつデータ化したらいくら強くても限度あるってお祭り企画も兼ねた耐久テストってカンジだったから まあでもサーペントとかドラスレとか最高の叩き台だと思うので、是非2.5のルールで公式でまた違う形でお願いしたいってのはあるよ
お祭り騒ぎ感は読んでて面白かった 高レベルリプレイを見てみたいってのも分かるけど
2.5のリプレイってどれも長続きしてないし
高レベルリプレイより長続きするキャンペーンリプレイが見たいって気持ちのが強いかな
(今の時代、1〜2巻の短期企画でもコンスタントに出せてるだけ良い方ってのも分かるんだけど) 単巻、上下巻で完結が殆どで5巻も出れば大長編な時代だからな……新米女神とかUSAとかの巻数はもう無理じゃろう https://twitter.com/kaku_yomu/status/1367671913498124288
――求む、あなただけの冒険譚!
ソード・ワールド2.5の世界で描かれる、新たなリプレイ作品をコンテスト形式で募集いたします。
大賞受賞作品は、KADOKAWAより書籍として出版される予定です。
KADOKAWAはリプレイを諦めていない模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リプレイ出せ! という要望に対して、
じゃあリプレイ書いてくれ! という返答やね
もう出ないんだなってこっちが諦めてしまうw 賞金30万か 夢がないなあ
100万ガメルくらいポンと出してよ 一応書籍化もあるって話だから、入賞して売れれば賞金以上の収入は得られるんじゃないか?
1割印税入ると思えば100万になるくらいの価値と名誉はあるんじゃ 休載してる人気漫画家の作品再開しないかなぁってときに漫画賞佳作新人新連載みたいなもんだしな そういやドラゴンノベルスのコンテストだかはどうなったんだろうか? >>916
あったよーな
ただそっちはよく覚えてない
ソードワールドの小説コンテストの一番上のやつは覚えてるけどな
一作品だけレベルが高かったやつ
呪歌がテーマの >>921
三十年くらい前の話では?
流石に古過ぎる 最近聖戦士物語を読み始めた。フィオ姫のPLがさなえっぽいなと思った あの作品の影響で、スレで「王子」と いえば
矢野俊策だったのが、ロイ・ゼノスヴェルトに
変わったもんな 今は出版不況だとか業界不振とかいうレベルを超えた異常事態だからのう 「異常」という言葉には
「それが過ぎ去ればもとの『正常』な事態に戻る」
という意味が含まれているけど
それを望むのは期待薄では スマホゲーの大隆盛でシナリオ書ける人が全然足りなくて
報酬もTRPG関係とかよりもずっといいからみんなそっちがメインになって
FEARも今のメインの稼ぎはスマホゲーへの設定やシナリオ協力らしいとは聞いたな TRPG、ひいてはリプレイとなると
「時間がかかり」「人手がかかり」の上に
「売価を高く出来ない」の三重苦だから
売れない事が明白な現状では企画そのものが
通らないよな >>931
FEARでオープンになってる他社協力の仕事はオクトパストラベラーだけ
あれはスマホゲーでは無いはずだから「FEARのメインの稼ぎがスマホゲー」と言うのは根拠が薄い、憶測に過ぎない
ここは明らかになる事はないだろうけどね >>930
あれ何処にシナリオおろしてるんだろうな >>934
基本的にブラゲの類いはその辺を非公開にしてる所が多いみたいだからね
会社のホームページとかで公開されてないなら判らないと思うよ
中にはファミ通文庫とかが協力してるとか公表してる所もあるけど そういや電子書籍でTRPGとかリプレイ大安売りしてんね 小太刀もアニメの脚本家をやって大人気ゲームの劇場版を書いたりしている >>936
古いやつとかはこの際電書で買い直してもいいかなあって気分になる
リプレイじゃないがコレクション系列とか読み物として悪くないし せっかくだから何か買ってみようかと思ったけどワルツか猫の手で悩む
持ってるの買い直すのもいいけどだいたい巻数多くてクーポンが足りない 今ならbookwalkerで50%還元とかだろたしか bookwalkerかぁ...
Kindleじゃ読めないんですよねぇ ワルツかなぁ…でもちょっと人を選ぶかも。
頑張って最後まで読んでほしいな。印象には残ると思うから。 未読の二択なら素直に猫の手なきもするけどこのスレのイチオシみたいだからなワルツはw ワルツは、スレやSNEサイトの情報込みの評価だよね。記憶にあるのは
・最初はAのウザロールでスレ賛否(否ばっか)。
・デスバレー「Bの中の人(初心者)がプレイ時ショックを受けて泣き止まず、慰めてたら終電を逃した」等の情報にスレ困惑。
・後半、Cの奇行にスレ混乱。
・ラスト、スレは「ワ!ル!ツ!」連呼
(デスバレー「最終セッションはみんな扇子等で顔を隠しながらプレイした」)
かな。 Kindleでセールしてたんで初リプレイ
ずっと読んでみようかなと思ってたバブリーズをやっと買った
他は漫画読んだことあるへっぽこーずでも買おうかな
結構種類多くて悩むわ スカーレットラプソディがあったら読んでほしいな。六門RPGだけど、バブリーズが楽しめたならシステムの古さは気にならないよね。 そういやこのすばTRPG上級、まだ電子に来てないんだな イラストの好みで猫の手に傾いてたけど↑読んでるうちにワルツが妙に気になってきてしまった
使えるクーポンちょうど5枚だしワルツ買うかな
セールなら年2回ペースくらいでやってた気もするし猫の手は次を待とう ワルツとか流石に何年前だと思わずにはいられない
当時としてはインパクトあったけど今はどうかな…… 昔の漫画や昔の映画が今に劣るとは思わんがなぁ
普通に今のがおもんないわw 時代を感じたり今の潮流を深掘りしたり出来るから、温故知新の発見が常にあるなぁと
ワルツ、確かに面白いわ Waltzの当時の評価はネタ的な評価だった気がしたが
>>946みたいに
・PCが善人ロールに熱中しすぎてGMを困らせる(報酬を受け取ってくれない)
・GMデスバレーのマスタリングが微妙に怪しい
・PCが恋愛ロールにかまけて以下略
最終巻でギリギリ分解せずにまとまったって印象 ワルツの善人ロールはやり過ぎで鬱陶しいなくらいだったが恋愛ロールは恥ずかしすぎて読むの辛かったw
そこが良いと言えばそうなんだけど >善人ロール
全員が単なる良い子ちゃんゴッコをしてるだけなんじゃなくて、
「(悪人同士が互いを出し抜こうとするのと同じで)善人同士であるが故の擦れ違い」を
意思決定に反映する少女マンガ的な構図に片足突っ込んでるのが特徴。
このキモさに君も震えろ! 男性作者は「遠くのものをはっきり見ようとする能力」に長けている
女性作者は「近くのものを同時進行的に細かく観察する能力」に長けている
ただそんだけの話じゃないの 男は物事を分かりやすく単純に説明する能力 があって
女はもったいぶって装飾して何が言いたいか分かりにくくすることで価値が上がると思いこませる能力 がある、だな バブリーズ読み終わった
初めてリプレイ読んだけどかなり読みやすいね普通のラノベと変わらない感じ
とりあえずへっぽこーずでも買って他は次のセールでも待つかな 清松はPC及びPLを苦しめた後に逆転されて地団駄踏むGMってプロレスをやりたいんだろう
それがうまくいったのがばぶりーず ワルツ読了
てか別にキモくないし、きゃきゃしながら物語が出来ているのはコレはコレでありだと思う
プロレスでいえばデスバレーはルチャ・リブレ スゴい胆力だ…上にはPTSD気味な人もいるのに。
次は…バルナ・クロニカか八雲の狭霧かなぁ…いわゆる奇書は。 あれのリプレイはルールがどうこう以前に、ト書き上の名前表示がPL名のままなのが、
すごく読みづらかったですね... >>967
これ読んでPTSDおこしちゃうのは現実の女の子に対して嫌な思い出でもフラッシュバックするからじゃないのかな
リプレイでも男女で恋愛でドロドロしてても今ならもっと受けるんじゃないの
バチュラーとかあいのりとかザ・ジレンマとか受けてるわけだし まあ色々誇張していってるだけだから余りマジレスせんといて…… ネタで盛る→突っ込まれて恥ずかしがるはめちゃくちゃカッコ悪い バブリーズからの流れでデーモンアゲイン読んだけど1、2話目の緒方のキャラが好きになれなかったな
バブリーズがたまたま全キャラ好きになれただけで他のリプレイだとこういう事があるのか 嫌がられるキャラはいるなぁ
ミラルゴのステラばあさんとか
へっぽこのノリスとか
ぺらぺらのシャイアラとか
それぞれポイントは違うけど
FEARだときくたけのPCはウザロールで
嫌がられていたかな 全員じゃないけど 別にステラ婆さん好きってわけじゃないけどいなきゃ全員地蔵でNPC主人公になっちまうだけやんw
リプレイ前提のセッションでのキャラ立てや仕込みを単純に嫌がるってのは浅すぎる ステラばあさんのキャラとしての行動がやりたい放題に見えて
ネガティブに受け取った住人が当時いた…ってだけのことよ
ばあさんが動かなきゃセッションにならんかった、という点は同意 やっぱ賛否あるキャラ作りはたまに居るのね
ロールプレイだからそれ含めて楽しめた方が得なんだろうけど
>>973で嫌いだなって思ったのが多分パーティーに迷惑掛けるようなキャラを嬉々として演じてるように感じたのかな
自分でもよくわからん 婆さんがいなくてもミンクスが引っ張ってくれたんじゃない?
ちょっと大惨事になるだけで普通にセッション進行したと思うよ ミラルゴというかあの辺りはキャラよりGMのが酷くなかったか?
お互いやりたい放題してるだけの酷いリプレイだった記憶 記憶は曖昧だが件の緒方PCはやっぱり当時もあんま評判よくなかった覚えはあるな
勝手に行動して勝手に死ぬとかヒドすぎるし、周囲に非協力的な悪いルーニーみたいな扱いだった
>>970
そりゃ色んなTRPGやプレイスタイルがある「今なら」こういうのもあるか、くらいで受け入れられるかもしれんが
(GMに負担かけてる極端な善人プレイ以外は)
当時のリプレイとしてはやっぱり異端だよ、今まで少年漫画をずらっと並べてたところに恋愛もの少女漫画を突っ込んだような違和感 >>980
その違和感ってただの偏見でしかないよ
バイアス取っ払って読んだら普通のボーイミーツものだし
少年漫画で恋愛要素が無いわけでもない へっぽこやぺらぺらでも、制作サイドは多少のカップリングを
期待していた節はあると思う。ただ卓内では
そんな気分は持ってなかったようだけど >>981
いや偏見ではないよ
当時の直近のぺらぺらと比べても(アレは特殊例って言われたら否定はできんが)ワルツは明らかに空気が違ったと思う
今まで出されてたものと方向性の違うものに対して「これ空気違くない?」って言うのをバイアスかかってると言われても困る >>983
それこそがバイアスじゃないの?
全くフラットな評価にも体験にもなってない 不毛な話より異世界の下着はどこまで現代社会と似せていいのか
の方が役に立ちそう 最近のラノベはその辺に突っ込んでるのがあるからラノベ板辺りでやったら?>下着論議 新米女神でエアが水着着てたけどなんか違和感あったんだよ
下着系のデザインは近代化を経て今風のデザインに行き着いただろうに中世風ファンタジーだと妙に違和感あってさ
かといって褌やカボチャパンツだと萎えるし すごく繊細な問題だと思うんだ 常識的に絵師に明治時代みたいな水着でおなしゃすと発注するなどありえないからそのへんは
そろばんやらランドセル同様の記号的表現と理解すべきだろう
ノーパンタイプのムーテスはともかく、ルシアスさんとかどんな下着つけてんだろとはおもうが そもそもビキニタイプの水着が生まれたのは二次大戦後なんだから違和感あるのは当たり前だろ
それ以前はワンピースタイプに袖や裾がある全身を覆うタイプが主流だぞ 違和感と言われても、SW2.0は魔動機文明時代を経ているから、ファッション関係はそんなに現代日本と変わらないだろうに え、じゃあビキニアーマーとか全くの空想なのか アリシアンの頃から騙されてたわ…
>>991
! なるほどそういう解釈か スッキリしました ビキニアーマーも精々が193〜50年代のパルプ小説ブーム以降じゃないかな?
それこそ、ガイギャックスが子供の時に読んでいたファンタジー小説の挿絵とかじゃないかね? >>995
それはワッチョイが無いスレだろ
触るなよ
次スレ立つまで書き込み控えるか 非ワッチョイスレが1年以上書き込みない過疎&内容も割と愚痴多めなのを考えると
まあ次スレもワッチョイあった方が無難だろうな、建てといた
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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