【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 700【SW2.5】
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 699【SW2.5】
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 必筋足りなくても着るだけならできるから非戦闘員に着せておく事はできるな >>252
重さで沈むのなら「地上と同じように行動できる」とは言えないのでは? 水泳判定のペナルティとして金属鎧装備:不可だけど、エルフはそういった水中での制限が無しになるから金属鎧装備してても泳げるぞ >>254
ゲームバランス的にはプレートアーマー比で
必要筋力+3、回避−2、防護点+1、価格+αでも別に強すぎはしないと思う スーツアーマーが普通に使える性能になるとコートオブプレートの立場が無くなる 敏捷-6だったらあるいは
ドワーフ戦士とか制限移動しても通常移動しても変わらない状態になりそうだけど スーツアーマーは2.5ではまだ実装されてないけどライダー用をイメージしたデザインなんだと思う
全力移動不可なんていうのはその最たるもの ライダー用のスーツアーマーはまた別であったはずだけど マス専としてはそういうのやめて欲しいなあ
きちんとデメリットを表現するために目的地までの移動要素を表現せざるを得なくなる >>248
もちろん武器習熟は別に必須ではないけど
パワーリスト装備したいなら素直に取ればいいと思うけど ローリングストーンで1人だけ真っ先に踏まれて分からされるぞ 鎧貫き テイルスイング 頑強 鎧習熟A 超頑強 鎧習熟Sとか取ってるだけで13Lvだしね フェンサーより弱くなったといってもテイルスイングは欲しいよね
テイルスイング取るなら格闘習熟も欲しいけど鎧貫きより優先すべきかどうか >>253
ゴブリン討伐軍を出すと隣の蛮族領を刺激するからと
討伐軍の派遣に裏で抵抗してる(ゴブリンの被害は気にしない)、
とかのほうが話が広がるな
時代劇というフィクションが悪代官だらけな理由がよく分かるw >>267
上にもあるけど馬とか馬車に搭載するんだってば グラにとって全力攻撃は7Lvからの特技になった感があるね
片手しか攻撃乗らないなら、習熟取る方が強いし >>231
冒険の中で手に入れた武器や防具は記念品的な価値があるからよく使う
あの時は薬草をケチったせいで死にかけたなぁ…とか思い出しながら手入れするの好き 襲撃されると分かってるから鎧を着せてるんじゃないの?
非戦闘員なら回避なんて期待できないんだから身動きとれなくなってもいいから防護点8点あるほうがいい 安全圏まで走って逃げてくれとか
PCが移動妨害しろよとか
背景にしてくれよとか 護衛の依頼で護衛対象に鎧を着させて盾を持たせるのは鉄板
いざという時に走れる機動性を重視するか飛び道具などを警戒して重装甲にするかは事前情報やPTの能力や好みによりけりかな いや、、護衛対象に着せるにせよ、防護点1点低くても全力移動できる方を選ぶと思うが
利便性が違いすぎる 大事なのはそういうシステムの隙をつくような行為(本来戦士でもないような奴が着る鎧じゃないしな)にきちんとマスターが対応できるかどうかだ
デメリットをちゃんと表現できないとつまらなくなる 「そんなものを着ては、私が怯えているようではないか」
「有権者に強いリーダー像をアピールせねばならんのだよ」 >>282
護衛対象に全力移動させて事態が好転するほうがレアケースだと思うが…
まあそんなのGMがどんなイベント用意してるか次第だしね
事前にどんな事態が待ち受けてるのか情報があるのでもない限りは正解なんて無いでしょ 依頼主から条件が提示されるならそれを可能な限り汲んだうえで結果を出すのがより良い冒険者
条件を突っぱねて依頼主の心象を悪くしたり不利益を被らせたりするのではいくらその依頼の成功率を上げられても三流の冒険者 >>282
非戦闘員が筋力21もあるわけないだろ
どちらにしろ制限移動しかできないんだからスーツアーマーで良い >>283
GMのほうで護衛対象に鎧を着せることを前提としてる可能性もある 護衛の依頼で一番厄介なのは護衛対象が勝手なことする事態だから、スーツアーマーを拘束具と考えれば一石二鳥だぞ そんな常識で考えて起こりえない事態を前提みたいに言われてもなあ プロセルシア秘史やってみ
護衛対象簀巻きにしたくなるから >>291
拘束具といわれてアイアンメイデンの内側に棘が出てこないバージョンみたいなのを想像したわ 蛮族絶対殺すウーマンを泥酔させることによって
対蛮族戦闘から撤退可能にするという公式での荒業 護衛依頼と聞いて襲撃者よりも護衛対象こそを最大限に警戒するのはゲーマーの性だよね MGには護衛対象が裏切って挟み撃ちしてくるイベントがある 場合によっては護衛対象が拉致されてからがシナリオ本番の場合もあるからPLは空気を読むのが大変だぜ MGの情報くれくれNPCとか要救助対象とかが裏切るイベントのお陰で鳥取のPLがめっちゃ疑い深くなった そのパターンもあるから、護衛系ミッションは
どこまで死ぬ気でやっていいんだか分からない時がある
微妙に格上のエネミーが出てきた時とか特に PTの中で楽観的なPCと悲観的なPC、お人好しPCと疑り深いPC、なんかで役割分担しておくと色々と楽
ウチの鳥取では技能やら何やらと同時にそういうPCの性格的な役どころも相談して作ってる >>302
シナリオ序盤で顔見せのためだけに出て来たシナリオボスをうっかり倒しちゃうパターンだよね 護衛系ミッションは護衛されるNPCがどれだけPLたちに愛されるかが肝かな
愛されNPCならPLたちのモチベも上がるし、そのNPCのせいで事態が悪化しても本気で毛嫌いされたりしないで済む 「負けイベントやりますんでお願いします」とかあらかじめ打合せすればよっぽどのアレじゃない限りは乗ってくれそうなものだが >「負けイベントやりますんでお願いします」とかあらかじめ打合せすればよっぽどのアレじゃない限りは乗ってくれそうなものだが
拳魔リプの話はやめようぜ
GMがイベント戦闘で演出だけでいいって言ったのにわざわざダイス振って死んで、
GMが手配したNPCによる蘇生の拒否ってロストしたカラトと、
そこまでの惨状を招いたGMへの当てつけみたいじゃないか 鳥取では顔見せ登場のボスが「なお今回我は顔見せのために登場しただけなので悪しからず」とか言っちゃう >>306
そのリプレイは読んだこと無いけどその説明を見る限りじゃガチ戦闘も蘇生拒否もPLの望んだ結果じゃないの? あるPLが望んだことが卓全体(と読者)の希望に沿うならなんの問題もないんじゃない うちの卓はPCがNPCに全くといっていいほど興味を示さないからすごい徒労感ある 読者の希望に沿う必要は無いんじゃね
だって読者の希望なんて人それぞれだから沿わせようとしても絶対不可能なんだもの 少なくともそのPLの責任であってGMの責任じゃあないわなあ PCの恋人もPCが惚れて当然みたいなキャラにしないと PCのことをお兄ちゃんって呼ぶロリエルフにしないとダメか・・・ でもリルドラってなんでそのままだったんだろう
弱体化するかと思ったのに 前衛にしては器用度が低い
探索系の判定に必要な能力値が全部低い
精神抵抗も低い
と性能的にも問題多いよ 尻尾が2Hになって尻尾ップラーが往復しなくなったことで弱体化調整は充分、ぐらいに思ってるんじゃないかな まぁ結局はGMが調整するわけだしな
リルドラ前提で他種族選ぶのは舐めプだから殺すとかやるのはゴミGMだし ドワーフにはベーテのような昔からの熱烈なファンとクシア女ドワーフという需要がある
ルンフォは純然たる浪漫がある リルドラ前提でそれ以外は殺す用に用意された敵とかグララングラに一方的に撲殺されそう そんな特定種族とっかでシナリオメイクするマスターなんてほんとにいんのかよw 生命力30未満は死ねビームが飛び交う迷宮を、悠然と散歩する大司教(エルフ) この間(U発売前)コンベでやった時には
炎身・優しき水・第六感を使うようなダンジョンは作ったな
誰もいなかったけどな! SNEとしてはリルドラの尻尾フェンサーなんてビルドが2.5ね話題になるとか考えていたのだろうか 2.0の頃は3Lvのリルドラテイルスイングフェンサー&遠隔ライダーが初期作成最強前衛って言われてたけど
(厳密にいうとライダーの代わりにドラゴンテイル取ったほうが殲滅力は高いかもだが) ぶっちゃけ護衛依頼です→拘束具としてプレートアーマー着てね
なんて通るわけねーだろ拘束具だぞ 拘束具として使うならお願いなんてせずに力ずくで着せるし防護目当てで着せるなら拘束具じゃないし 拘束具着せるなら、エロボンテージだから、
プレートアーマーは方向性が真逆では(真顔) エロボンテージを着る護衛対象は人間・男・67歳の領主なのだがよろしいか? この公国では女性は金属鎧の着用が義務付けられているんですぅー >>15
さらわれたっていうんならむしろ即座に害される可能性は低そうだなと判断するけど
まあ、即座にだったらどっちにしろ間に合わないしな >>342
時間が経過するほど奪還が難しくなる可能性は誰でも想像できると思うけど >>342
そう判断したとして、でも「言い出しづらくない?」って>>15は言ってるんでしょ
実際セッション中に父親の前でそれ言ったら俺がGMなら父親はそのPCブン殴ってもういいお前たちには頼らないって出て行くかな
で、どうする?とPLたちに行動を尋ねる 面と向かって口にするのは上の拘束具と同じで頭悪すぎ
急いで出発したと見せかけて買い物したりゴーレム作ったり万全の支度をしてから出発するよ
GMにそれを止める権利なんて無いからゴーレムを作る時間が無いなんてことはありえない ありえないってこたないだろ
午後6時に子供は死ぬ、とか設定してれば時間消費はリスクになるんだから
消費時間をチマチマ計算するか、それを省略して「時間かけたら子供死ぬよ」と言うかはGMによるだろ それで子供の死体と対面する羽目になったら胸糞シナリオ呼ばわりするんでしょ知ってる 正にゴーレム使いがPTにいる時に時間制限付きシナリオやったことあるよ
他PTより先にダンジョン攻略しろ、って内容
終わるまで正確な制限時間は伏せられてたけどゴーレム作成、探索、剥ぎ取り全部やるとギリギリアウトって位の設定だった ゴーレム使いの朝は早い…
(※6時起床で1時間かけて作成するのが日課) それを少しでも緩和するために一時間前からゴーレム作ったことにしていいかって言ってたんじゃないのか? GMには止める権利あるよ
ゲームに関するあらゆる権限を持ってるんだから
PLを納得させずに権利行使すると突き上げ食らうってだけで >>351
どうしてもゴーレム作らせたくないGMにはその権利があると主張してる奴がいて、だけどそんな状況はありえないって話 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています