メタリックガーディアンRPG56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>477
ガオガイガーで例えるとガオガイガーなオリハルコンと勇者ロボ軍団のメタルライブって感じになるしね。
グレート合体はいずれやってみたいもんだなw(相方ほしい) しばらくメタガで遊んでなかったけれど久々にやりたくなってきた
GMやるかPLとして卓募集するか。悩むぜ >>479
PLとして卓募集ってなんやねん…卓探すでしょー TRPGサークル出身者で、後輩にGMやらせようとかいうタイプの人でないようで何より
そういうタイプの人、十中八九煙たがられてるだろうからね >>481
GMとして卓募集するとPLとして卓探すが変に融合した結果こうなってしまった。
いやはやお恥ずかしい限りだぜ たまにはがっつりリレーキャンペーンをやりたいけどPLもGMもいけて何話もやる暇があるメタガ勢ってなかなか集まらんのよね・・・ >>483
特にオンせだとどうしても時間かかるからね
なかなか難しい >>485
マルス基地なりそれっぽいオリジナル基地なりの傭兵部隊で様々なミッションこなしていくとか 公式NPCで一番かわいいのはナヴァグラハだと思う。 それミスコン始めようとした瞬間敵がやって来てボコって、偉い人に怒られるパターンじゃないですか >敵がやって来て
ミスコンなのに何故か『リンケージとして強き者こそクイーンに相応しい!』って展開希望 今さらながらメタルライヴのサンプルキャラのスティールブレイヴの好きな食べ物が「おかき」であることに気が付いた
メタルライヴの生態の項には「オイルや鉱石などを食し〜」ってあるけど、動植物関係でも金属細胞に変換できるんだろうか あれ、なんかの隠語かも。
【インゴットをバリボリ】 >>494
ほんとだw何だよこの情報www
しかし言われるまで気付かんかったな
目には入ってたはずだが…場違い過ぎて認識できなかったのかもしれん >>494
多分、歯応えが好きなんだろう
鉱物みたいに固い奴が好みなのでは 猫だってあんま消化できないけど猫草好きじゃん
たぶんそういうアレだよ >>494
ド〇えもんとかデロ〇アンみたいに、有機物放り込んでも燃料にできる機構があるんじゃないかな。 おかきを取り上げられた事に失望し地球滅亡作戦を発動させるメタルライブ級を止めるシナリオ作ってもいいんですか!? 倍々に増えたおかきがブラックホールになって次元が歪んでアビス漏らそう おかきの恨みは莫大なアビスを生み出すのだ…!
何が酷いって食の恨みも負の感情だしアビスを呼ぶきっかけに普通にできそうなことよな…w
一応ネタシナリオ(のつもり)なのに…!w おかきを食べるメタルライブ、どっかで見たような気がしてたら
ボーキサイトをボリボリ食べる空母だった >>506
人の姿をした存在が食べる無機物
VS
機械が食べる有機物
ある意味真逆でもある対決やな この業界には芋羊羹食って巨大化する奴らとかもいるからおかきくらいへーきへーき >>508
あいつら芋羊羹をちゃんと金払って買いに行ってるからな…w
おかきもきっと… ヴァンガードの機体画像に悩んでるんだけど降魔爆装って元ネタあるのかな? 公式絵はなかったっけか、どっかで見たような気もするけど記憶違いかな
あとはせっかくだしボスの絵くらい自分で描いてみるのもよいかも知れない
うちの鳥取でも最初は皆適当な画像を使ってたが3回くらいやったら自機とかボスとか自分で描くようになったな
もちろん全員絵は素人なので画力はまちまちなんだが視覚的に自分のこだわりを伝えられるのは強い ヴァンガードさんは日替わりで変えてもいいと思う。
たまにどう見ても春日恭二。 >>512
ヴァンガード以外の降魔爆装なら基本ルルブのエネミーデータのところにあったような
降魔爆装って属性ごとに量産されてるもんなんだろうか? うちだとデスサイズとかドライオンとかジ・エンドとか見たことあるな
割といろいろ候補はあると思う うちで見たときはカイザーSKLだったな
シュロウガだったこともあった 私は魂ウェブのオリジナルっぽい黒い機体使ってた
名前忘れちゃったなぁ。魂ウェブのハートみたいなマークが胸についてるやつ マシンザウルスを作ろうと思うのですが、GF誌などサプリ以外にデータがあれば、それがある本を教えて下さいませんか? サプリに未掲載のだと覚えてないな
オーロックスとか人型とか確かサプリ掲載されたよね GFに○○ありませんか系は出るたびに確認するのだるいのでまとめて貼っておくマン
サプリに再録されてない範囲だけ
17-4:基本ルールブックの世界観説明の補足とSSサイズ(人間大)エネミー
19-3:「よいプレイヤー」について解説、大規模戦闘のフィールドテンプレートとデータを掲載
19-4:「高レベル用戦闘」について解説
19-5:「情報収集」について解説。情報収集チャート4つ、戦場チャート(宇宙、奈落)が追加
19-6:「魔法」について解説、ファンタズムとミスティックに特技追加
20-1:奈落やアビス弾頭、奈落崇拝者について解説。ユニオン特技とガーディアン特技追加
20-2:「イデア・インスタンス」について解説。プラモ関係にルール追加、ガーディアン特技追加
20-3:「勲章」について解説。バトルフィールドEX「鳳市を守れ!」追加、天雷の狙撃手Ver2、古の戦士Ver2掲載
20-4:「少人数でのプレイ」について解説。少人数時のリンケージクラスの特技取得について追加ルール、勲章5種追加、グラビトロンに特技追加 長すぎたので2/2
20-5:「テラネシア」について解説。アインヘリアルに特技とアイテム追加
20-6:「クラッシャーバトル」について解説。選択ルール[闘魂状態]追加、クラッシャーに特技とアイテム追加
21-1:「トゥーレの冒険」について解説。ライトニングの特技2ページ追加
21-2:「機甲歴世界の空戦」について解説。ウォーバードの特技2ページ追加
21-3:「宇宙における艦艇の運用1」について解説。エンタープライズの特技とアイテム計2ページ追加
21-4:「宇宙における艦艇の運用2」について解説。汎用艦船のヴィークルとアイテムが計2ページ追加
21-5:「クラッシャー級1」格闘戦の歴史等について解説。クラッシャーに特技とアイテム計2ページ追加
21-6:「殲滅型クラッシャー」について解説。クラッシャーに特技とアイテム計2ページ追加。
22-1:「奈落獣」について解説。エネミーデータ2ページ追加
22-2:1時間シナリオ「鋼鉄の勇者」
22-3:EXルールブック後の設定における「反地球連邦政府組織」について解説。キャンペーンシナリオフック5本追加
22-4:「在来兵器」について解説。エネミーデータ2ページ追加
22-5:「要塞」について解説。砲台エネミー1ページ、マップに配置し同じスクウェアにいると特殊な効果が発生する地形「テレイン」を1ページ追加
22-6:7〜9レベル用シナリオ「ファイアワークス」掲載。基本とEXルールブックが必要
23-1:「邪神」について解説。テレイン1ページと邪神系エネミー5体掲載
23-2:邪神討伐専門の特殊部隊「アーケンラーヴ」について解説。エネミー5体、シナリオフック5本掲載 こうやって改めて見てみると改めて最近PC用の追加データ全然来てない… しばらくGF誌買ってないけどPC用追加特技・アイテム出るなら買うくらいには、データ欲しいね
武功賞前提のデータなら要らないけど 今更ながらあたらしいGF届いたんで読んだんだが今回もフルメタのほうにはPC向けの追加データがあるんだな
実質現状唯一のメタガでも使える公式追加データなのでチェックはしてるが野良では普及率が低すぎてほぼ使えないのが難点か
今回の加護許可特技、ぱっとおもしろそうなのもあるけどどれもレベル10なのが・・・なかなかそこまでいかんのよねー >>526
さらに新規追加特技・アイテムデータをつけてこのお値段ッ!
とかやってくれないかな〜・・・無理か・・・ 質問です
今まで深く考えずに運用していた部分をはっきりさせたいのですが、
ヘルモードで場所移動してから遠隔武器は使用出来るのでしょうか?
FAQでは、移動系特技後の遠隔攻撃はNGと記載があったので、
私的には加護だろうと移動扱いであれば実はNGなのでは、と考えております
ヘルモードはワープとか瞬間移動のイメージが先行していたのですが…… >>530
今ルルブ手元にないから確認できないけれど、ヘルモの移動ってタイミングイニシだったよね?
んで、移動後遠隔攻撃できないのは「そのメインプロセスで移動後遠隔攻撃使用可能な特技を使用せずに移動を行っていた場合」のみだったはずなのよ。
なのでそのメインプロセスとは別タイミングでヘルモする分には普通に遠隔攻撃できるわけだ。
…つーかヘルモで移動といえば遠隔攻撃(特に幅あり直線)の位置取りを確実にするためにばかり使ってたわ…w >>531
素早い回答ありがとうございます
指摘されて思い出したのですが
確かに移動後の遠隔NGはメインプロセス中の移動に限定していた記述ありましたね
お騒がせしました、ヘルモード+遠隔攻撃は問題なしという事で解決です 移動のためのヘルモードはタイミングがイニシアチブだから遠隔攻撃できなくなるわけねーだろ 防御貫通って
ダメージ減少系のスキルが効かないってことだっけ?
ルールブックのどこに書いてあるかさえわからん
誰か教えて下さい 夜中の質問にもかかわらず、有難うございます
ググっても出てのなかったんで助かりました 普通はルルブの用語(しかもシステム独自)なんかググってもわからんだろ・・・
むしろ判ったらそのページは、公式のでなけりゃ違法なモンって事やぞ メタガのルルブはページの柱とか特技データの概要とかにさらっとシステム上大事なことが書いてあって
索引で探しても見つからないこと結構あるからなぁ、もうちょっと見やすくしてほしい気はする
何年かメタガやってるけど《リミッター解除》がブレイク後の使用を念頭に置かれているの最近知ったわ 確かにブレイクしてたらバステ踏み倒せるけどブレイク後にリミッター解除したら一瞬で爆散しないか?イドゥンでもすんのか? リスクの割にいまいち効果が釣り合ってないような・・・《リミッター解除》を有効活用してる人はどのぐらいいるんだろう バステ対策してFP回復しながらのが使いやすいよな
リミッターBはEN使わないように組んで《静かなる炎》取って使ってた
ガーディアン特技1枠であの効果はデメリット差し引いても強い リミッター解除自体はよく使う(特にB)けど、ブレイク中に使う気は一切起きないな……
だいたい自己修復できるクラスかイデア機でバステ対策しながら
あるいはPD踏み倒すオプションのあるクラスで静かなる炎取ったり
そもそもよく考えるとブレイク自体殆どしてないな、ブレイクせずイドゥンした方が強い時ばかりだし 確かフルメタリプレイでリミッター解除で瞬間的にボスのイニシアチブ抜いて被害が出ない内にとどめを刺す。ってia/agしてたな タイミングいつでもで行動値+10は強い
ただエラッタで特技・アイテムの効果の終了がオートからマイナーに変わって使い難くなった
これ2018年のエラッタで変わったんだけど発売から五年後に直すようなものじゃないよな
何があったんだ 詳細忘れたけどなんかの特技でオートで効果消すことでデメリット踏み倒してメリットだけ受けるみたいなバグっぽい挙動があって、その辺の修正だと思われる ここでも何度か言われてたなオートで特技解除してデメリット踏み倒す話 前スレだけでも
ヴィジランテの死亡する加護を何度も使うとかリミオフの行動値+10だけ使ってダメージ食らう前に解除とかすごいこと言われてたw 電子書籍で>>521-522のデータ確認できるのはありがたいがここまで溜まってるならもうサプリにしてくれよ本当に・・・ 電子書籍化もSoFで止まっているんだよな
なぜDoWを出さないのか そこで止まってたのか まあ納得
DoWにはアレが載ってるからな 歩行戦車はきもい動きが出来て好きなんだがやっぱり主流の環境で収録データの大半が使い物にならないのは痛いよなぁ
まあでも電子書籍なんだしとりあえず売るだけ売ってみてもよいのではないかなあ スパロボが出るとメタガやりたくなるのはいつものことだけど、まさかベテラン戦闘機乗りをやりたくなるとは 電子書籍で発売するときにエラッタ分のエネミーデータ直して超SRS大戦で記載のあったコンクエストルールどこかに乗せて
勲章とコンクエストルールの選択制にすればDOWはエネミーデータも含めてそれなりに使い物になるんじゃないかな(バランスいいかどうかは別問題として)
エネミーの攻撃力多少下げるのと完全遮蔽の弱体化、《内なる神とともに》に加護代償かシナリオ一回制限かけるくらいはした方がいいと思うけど
EXルルブの方は知らん あまりメタガと直接関係ないかもな話だが、
自分のオリジナルロボを考える度に絵を描けないことに悶絶する フレームアームズ(模型)でそれっぽくミキシングビルドしてみるってのはどうだい?
ちょっとコスト高になるかも知れんけど、それはそれで愛着湧くと思うぞ アーマードコアやガンダムブレイカー3などロボアセンゲーで組む
機体の外観伝えるだけならゲーム画面そのまま見せてもいいし
ゲーム画面を模写するのもいい
模写を練習すればオリジナルも描けるようになるさ 基本は箱と円柱の組み合わせやし人間や動物と違って手足が少々長かったり間接が変だったりしてもそういうロボで済むから細かいところ拘らなければいけるいける
ただ細かいモールドとか描きこみはじめるときりがないので自分は(実際組むかはさておき)市販の関節とプラ板、HGのガンプラなどを混ぜ混ぜしてざっくり実際作れそうな感じをイメージしてデザインしている まあ上でも言われてるガンブレ3が一番幅広く表現できると思う
PSV版もあるから持ち運びには難儀せんし
新作のせいで高騰してるっぽいがここにいる御仁なら持ってない奴はおらんじゃろ つーても、現状で結構なバリエーションのロボができるし、他にPLが喜びそうなのっていうと、設定で名前だけ出てるガーディアンクラスのデータくらい?
…ドラグーン級とかどういうデータになるんだか。アイツの個性「バイクに変形する」とかいう微妙な部分しかねぇぞ。 あとガリスティアの飛行型小型ガーディアン
多分レイズナーとクロスアンジュかな? ボアレス級はだしたいんだけど手が回ってないと去年言ってた 息しれないヴィジランテさんとトリニティさんのテコ入れを・・・ ヴィジランテはともかくトリニティが息してないってほど弱いとはおもわんけど
代償加護特技とかクソなんだよ!っていうならしらん 個人的には、サクセション回りも何かオプション欲しいなと思うんだよね。
「2号ロボに乗り換えるイベントです」って割に、加護1枚くれるだけなのは味気ないなぁと。 アルシャードコンパチなら基本加護一枚追加なのは仕方ない
あっちは高レベルになれば加護一枚分よりも
クラス渡り歩いて集めて来た数々の特技が相乗効果を発揮し始めて
そっちの方がヤバくなる感じだったけれども >>571
ベテランとかにあるレベル○○以上ではないと習得できないっていうタイプとかあると違うかもね。
雑に考えたのだとトリニティで真・トリニティロボ素体とかでそれぞれの形態で得意な部分の能力値がかなり高いとかね(クラスレベル13-5以上とかくらい) それこそ武功章5のデータのテクスチャが乗り換え後機体特有のスゴイ力ってテクスチャなら…
まあそれでもやりすぎ感あるから駄目かな
サクセション後専用オプション枠とか武器データとかあってもよかったかなとは思う
翼パーツで飛べるようになるオプションとかなんかやばい系武器とか サクセション専用追加機体なんて用意されても俺の機体と噛み合わない
俺の機体の強化版みたいな性能じゃないで不満を言われるのが目に見えてるじゃん 機体のデータは初期でほとんど完成するゲームだしな
乗り換えだけがサクセションじゃないし加護増えるってのは落とし所として妥当だとは思う
昔のアルシャードみたいなサクセサー専用アイテムとかあっても良いと思うけどね ドラグーン級はライトニングで作った
小型で素早くて車輪が付いてるからな ボトムズをテーマにしたライトニング、本当に使ってる人おるんだろうか
動画とかのリプレイだととにかく役に立たない一点張りですぐ他に機種変更されてた インフレ前はカバリエよりよっぽど使えるほうだったんだが 下手にボトムズを元ネタにするならベテランの後ネタにでもしてくれれば良かったんだが、
こういう状況になると作品ファンとしては複雑だ
他の作品も同じ様な事になってんのかな ベテランの方が実質上位になったのは同じく寂しいね
そういう意味じゃサクセション専用追加機体や特技の枠があってもいい気がしてきた いやどっちもクラス格差はこえられないとおもうし
なによりベテランがライトニングの上位互換ってどういうこと… GFのデータ入れると、判定ダイス3つとか回避カウンターとか、ルルーシュごっことか色々出来て楽しいんだけどなライトニング 得意な部分にハッキリと振り切ってるから、却って使いやすかったんだよな、ライトニング。
>>584
ライトニング乗りがサクセションしたら、ブレード付き隠し腕を振り回すようになったりするのか
(急にBlueGenderを割り込ませる) >>580
動画で弱いと言われてたから弱いと思ったなら
ここで俺が強いと言うから強いと思ってくれ ライトニングが弱くてベテランの下位互換ってマジでどういうこと?
普通に強くないかライトニング どんな動画観たのか分からんけど
ライトニングは距離を軽視するGMや防御判定を軽視するGMに弱いのよね
長射程武装もターボローラーも活かせられないし
昔のFEARリプレイみたいに絶対命中の全体攻撃されるとFP低いので死ぬ
低レベル帯だとGMが考え無しに放つアカラナータにも弱い 動画内だとマジでATみたいな扱いされてて(序盤ちょっと乗って、すぐに最新鋭の武装てんこ盛り
の機体に乗り換える。ライトニングはすぐ手に入る機体だから不要とかいう理由で)これどういう設定なの?て
思いたくなるプレイだったな つーか基本ルルブだったかに
ライトニングミーレスは中古が大型車輌並の価格で取引されたりする安物だけど、ライトニング級ガーディアンは指揮官なんかが乗り込む高級機、みたいな解説なかったっけ? ガーディアン自体が乗り込める人間を選ぶ設定だったような。 出先から帰ったんで確認ついでに。
・ガーディアンはクラス問わずリンケージと呼ばれる特殊な才能を持った人間にしか動かせない(一方で、クラス別解説ページにリンケージの育成難度についての言及もあるので、種別によって操縦の難度というものは存在する)
・ライトニング級は装甲を限界まで切り詰めた事による高機動と満載した火器による殲滅力を兼ね備えたクラスでありながら、リンケージの育成も容易
・反面、防御性能やパイロットの生存性は極めて低く、ライトニング乗りはその捨て鉢とも取れる勇猛さで知られる。
・ミーレス(ガーディアンを模した量産機。才能が無くても乗れる奴。性能は低い)ライトニングは輪をかけて安価であるため大戦中に大量生産され雲霞のように戦線に投入された。
・ミーレスではないライトニング級は高性能故にそれらの指揮官機や、特殊部隊用の高級機として扱われる。
以上の設定は基本ルルブのド頭の解説ページとクラス別の解説ページを軽く流し読みしただけで書いてあるレベルのお話。
基本ルルブすら読めない低能か、基本ルルブすら持ってないのにプレイ動画を作ろうと思ったノータリンが元ネタのイメージだけで適当こいただけの動画なんか見てないで基本ルルブぐらい買えとしか。 動画の方を見ていないんだが、導入でライトニングミーレスを使い捨てて、ライトニング級に乗る元々リンケージだったキャラって設定ならまぁ理解できる。
ライトニング級の特技でライトニングミーレスに即座に乗り換えるのがあるが、それをライトニング級の別機体への乗り換えと勘違いしてるなら俺も?て思う。 >>595
まったく同じ事思ったがあんま触んない方がいいっすよ言いたかった事言ってくれてありがとう どの動画なのかわかんないんで逆に気になってしまったという 確かに気になる
メタガの動画ってあんまりないから大体見たつもりだったけど記憶にないな・・・ ホームセンターってロボットの用語に仕えそうな名前とかがいっぱいだよな。
インパクトドライバー(電動ドリル)とかラウンドアップ(除草剤)とか。 >>600
ガオガイガーとかみたいな工具武器満載ロボやる時は特に楽しそうだなw 例えばGMがプレイヤーをホームセンターに連れて行き、
店内で見つけた単語三つを設定や名称に盛り込んだキャラを作らせるとか。
全員インパクトドライバーを別々の用語として採用してるとか。
(機体名、武器、動力源、OSなど) >ラウンドアップ
怒りのマックスロード
パイルバンカーの名前の参考にとアスファルトとか割るマシン調べたら
あれ尖ってるけど名称としてはハンマーなんだな うむ
オービタルサンダーとかプラネットカッターとか、とてもそれっぽいデスね! メタガのいいところはクラスの相当品を公式に認められてることよね
砲撃型ファンタズム作りたいならディザスターを神霊機と言ってもいいし、ブラックトリニティをスーパーで作ってもいい >>605
いいけど基本P121のコラムは読んどけよ 公式が認めても周りの人間が認めないと駄目なのよね
ディザスター神霊機認めない人が結構居て窮屈 イメージ的にはデュラクシールな機体をレムリア製大型超神霊機としてフォートレスでやったことある
自由でいいと思うんだよなー あんまり自由にするとクラス分けてる意味がなくなるからな
カジュアルな場ならいいけど初対面とか相手なら厳し目にいったほうがいいと思う ディザスターやライトニングやミーレスのマシンザウルスがいるしな。 単に奇抜な事を言いたいだけで細かい事考えてないとか
欲しいデータとフレーバーがあまりにかけ離れてるのに妥協しないヤツとかじゃない限りは本人の想像力が自由度の限界なんで、ある種の秩序めいたものは勝手に生まれるしね。
それが他のメンツのものと重なるかどうかは要すり合わせだけど スパロボTで知って動画配信サービスでちまちま追いかけてるけど
ガンソのオリジナルセブンっぽいのってメタガでやるとしたらどのへんになるんだろうか。 >>614
オリジナルセブンのどの機体を再現するかにもよるけどまんべんなく再現できるのはスーパーかなぁ
グラムメタルもバリア持ち、近接主体だからかなりそれっぽい動きができると思う
ダン限定なら近接特化で負の感情を力に変えるマガツガミもいいかもしれない(バランスに気を遣える自信があればだけど) なんか一定期間機体に乗らないと死ぬ特技あったよね
あれも積もうw ダンは間違いなくマガツガミだな
ダリアはクラッシャーか
というか、クラッシャーは追加特技で憎悪を力にしたり、一定期間乗らないと死んだり出来るからかなり向いてるか >>619
阿頼耶識かと思ってたけどあれ死ななないよなぁと思ったがここでオリジナル7が出てくるわけか。納得 このスレではストライカー弱いって言われてるみたいですが、具体的にどういう点ですかね?
ストライカー単体だとダメとかのレベルですか?
ストライカーの特技とかで補うというようなことはできないんですか? 簡単にいうとストライカー特技が燃費がクソ悪くて弱いからです 能力値も低いし、勲章抜きだとコンダクターやスイーパーと比べても火力がとりわけ高いわけでも無かったしな 自衛力の足りなさもよく言われるんだっけ
最前線へ切り込んで白兵やるイメージのクラスなのにそこに自力で辿り着くのが困難だとか アサルトチャージがあるから殴りに行くのは余裕なんだよ
むしろカバー範囲から勝手に出るから能力値の低さで避けられない
スーパーで耐えるか、オバロ等でクリ回避しないと突出型は厳しいな ストライカーが明確に弱いのはLV5〜10あたりだから多分そのへんのレベル帯のPLが多いんだろうなとは思ってる
ストライカーはガーディアンクラスと並行で上げてくと本当に弱いんだけど、どっちかに偏らせればレベル帯によっては割とやれる ストは別に弱くないよ
ひとりで敵に突っ込んだら危ないのはコンダクターもスイーパーも同じ
防御特技はシールドブロック取れる
HP低いのは弱点だな…攻撃力上昇特技は多いが使ってられん
だが攻撃専念が強いんで俺はこれで充分
>>624
>最前線へ切り込んで白兵やるイメージのクラス
それはガーディアンクラスによるんだよなー
ストだけでやろうとすると出来ないから弱いって言われるんだと思うが
避けられず柔らかいガーディアンで《アサルトチャージ》で突っ込んだらそりゃ死にます こう、ロボットものだしガーディアンクラスの方上げて必殺技とか撃ちたくなるのよね
版上げしたらアリアンみたいな所持クラス全体から取れるようにならないかしら 十分に自衛力あるストライカーは組めるし、そのビルドのストライカーをコンダクターやスイーパーにしたら自衛力はもっと伸びるんだ
「そのクラスを使って必要十分な数字が出る」ことと、「他のクラスと比較した時に数字で劣る」ことを同列で考えてはいけない
実際に卓で運用するにあたっては前者の思想でいいんだが、後者に不満を抱く人間に前者の理論を翳しても何の解決にもならない
ちなみに俺はガーディアンクラスから回復と防御持ってきてブロエキリペエキ積むストライカーが好き
スト3〜6あたりで取るスキルが少ないのにピッタリハマるんだよな ぶっちゃけストライカー(武功章は採用してる人全然見ないので考慮しない)ってやれる事少ないのに専門分野ですらガーディアンクラス伸ばせば良くない? に着地するのが問題だと思うの。
武功章がもうちっとマイルドで組み込みやすい、ちょっと強めの自動取得特技ぐらいの性能なら良かったんだが ストの専門分野って何?
出来る事というと移動強化、威力強化、命中振り直し、BS耐性、回避妨害、カバー妨害、マイナー増加、くらいか
結構多様なのでガーディアンクラス伸ばせばいい、とはならん 持ってる要素を個別で分解されたってその一つ一つがクラスの方向性を定めてるわけじゃないからなぁ……
実プレイとして静かなる炎や朧砕きのためにストライカー伸ばす? っていう話で。
ストライカーがどういう運用を想定されたクラスかはルールブックの解説を読めばいいのでは? そのストの数少ない専門分野であるアサルトチャージですらここだとガーディアン特技にしろよみたいな意見がたまに出るから救いが書い 実プレイとして静かなる炎のためにストライカー伸ばしてますよ
しかしGMがBS使わなかったりすぐブレイクさせられる環境なら意味無いでしょうな ストライカーの小技ってピンポイントな対策だからなぁ
持ってれば輝く事もあるけど1止めか2止めで十分
これはストが弱いっていうかガーディアンクラスの性能が強くなりすぎたと思ってるけど ガーディアンクラス特技が弱すぎたら選ぶ意味無くなるからそれよかマシでしょ
スイコンに比べて弱いのが問題なのであって そもそもスイコンと比べて弱いと感じたことはない
スイコンじゃ基本的には火力は増えないからな
ただ単にガーディアンクラス伸ばした方が火力高いからそっち伸ばすけど まあ静かなる炎はリミBの為に取る
変形+マイナーやるためにマルチスタック取ったりもする
まあ基本的に用途が狭いのは間違いないし、ガーディアンクラス伸ばした方が火力出るのも事実
カバリエあたりの火力的に中堅から下ってクラスならスト上げてもいいんじゃねーかな
まあなんでそういうクラス選んで殴りたがってるのかって言われると「やりたいから」にしかならないのだが いいのよ、スナイパーなストライカーでも。
天下繚乱のウェブリプレイでハッタリがやってた飯綱坊紫電だか紫電坊飯綱だかのように。 >>637
実際基本ルルブのみの頃はスーパー伸ばしがある程度評価されてたぐらいで
取れる特技が多い、能力開放が貰えるリンケージ伸ばしに対して、特技1個辺りの効果がそこまで高いわけでもないのに取得数が少なくなるガーディアン伸ばしの評価凄い低かったんだよな…… >>640
一刀両断を他人に配る支援系青龍の坊さんか
で、どっちだったっけ? とりあえず、クソすぎる能力修正やアタックブースターの時代遅れな火力が改善したらストライカーさんもなんとか… HP代償とダメージ上昇量の対比表作って初期ルルブと上級ルルブの特技をDGF・SOF基準くらいにするハウスルール導入しているけど
かなりバランス良くなった感はある。ストライカーの能力値修正は能力解放まで行けばあまり気にならなくなるね
面倒ならレンジャーの特技から《攻めの巧み》の対象をストライカー特技限定にして、《守りの巧み》と《力場多層化》と一緒にスト特技に導入するだけでも
結構変わってくる 最初期の頃はサポエキが対象:自身にも入った関係で種別:増が増やしやすいって理由でストライカーはアタッカー用のクラスとしてある程度評価されてたんだよね。 >>647
サポエキがのるだけでかなりマシになるよね。
スト特技限定で乗っても良さそうだな ストライカーは攻撃力を伸ばすというより攻撃の方向性を作る感じが強い
組み合わせが重要なんだけどその組み合わせるガーディアンクラス特技を取るにはレベルが……という
スト伸ばしに向いてるのは武器に特徴とバリエのあるクラスがおすすめ
ヘリアルとか相転移しにくく再生しやすくマルチに殴れる感じで構築できてよい アインへリアルはブレイクしづらい都合HP消費が激しいのはちょっと…
メジャーは癖が強くて敵は大体アビスだし 癖が強い”けど”敵は大体アビスだし
誤字脱字すまない パワーダウンって回復できるアイテム見当たらないんですが、ないんですかね?
EN回復受けたら回復できるとかじゃなかったはずだし…… 故にパワーダウンは深刻なBSだし
スーパー系と比較してレムリア系の回復特技は強いのだ 《レリーズ》飛ばしてもらえばいいんじゃないですかね… どうにかして《挽歌の咆哮》を生かせないかとデータ見ててふと思ったんだけど
可動式懸架兵装システムで置き換えられる近接副武装欄は複数武装使用系特技に使えない旨の文面無いのね
これでツインアームズ使ったらどうなるのかってところまで考えたけど、いずれにしても突撃銃使うより
重機関銃に【反射】乗せた振動釼使った方が強いことに気がついてしまった
ほんと《挽歌の咆哮》使い道無いなこれ・・・ 機体出力に影響するビーム兵器は使わないというケンプファーの運用思想は
メタガで実際に有効なのよね
なお操縦者に薬剤を投与するとパワーダウンが回復するライトニング級の闇 ツインアームズは対象:単体だから単体攻撃に特化するなら汎用のショットガン始動でもいいかも?余裕があれば神鳴手にしたいけど
わざわざ他クラスの類似特技と表記分けてるし発売からずいぶんたつけどエラッタもないっぽいからたぶん全部乗るよね?
アイテムで全力移動できるし0距離につめられてもすり足で逃げられるし便利よね歩行戦車 今ルルブ手元にないから確認できないけれど
歩行戦車のサブに乗せる白兵系って基本的にはツインアームズで使用不可ってあったような気がするのだが勘違いかな? 手元にあるサプリを読む限りはツインアームズ不可は大太刀だけかな
普通の振動剣は大丈夫そう あぁ、大太刀が一番火力が出た気がするからその記憶が残っていたのかな。ありがとう 搭載のルールってガバガバね
雰囲気で決めていいのかな? ところで積載されてるキャラがノックバック受けたときの処理はどうしたらいいだろう?
ノックバックのQ&Aの「適切でない移動を行なわせることはできません」の文言が強制移動にも適用されて移動しませんということでいいのかな? 積載状態の方のFAQだと「自発的な移動は行えない」なので
敵による強制移動はさせられてしまうと思う >>666 >>667
ありがとう、ハウスルールとして蹴落としの定義をしても面白そうね
遠隔封鎖と組み合わせてラインオフィサーとの積載コンビ打ち対策に使えそうだ >>668
まぁ、やりずぎにだけは気を付けたほうがいいぜー。
場合によってはPCの個性を完全に潰しかねないからさ。 PCの長所を潰して封殺していく戦法は、キャンペーン中一度、それもシーン内で挽回出来る方法がある(中ボスを他のPCが先に倒すとか)にしないと不満が溜まるだけの嫌がらせにしかならんしね
前に出るのに自衛捨てるとか、砲撃型なのに射程狭いとかの設計ミスで事故るのはその限りじゃないが まあカバー1枚でどうにでもなるし着艦2とかでどうにでもなるからノックバック5とか持ってこなければかな…… PLの長所を封殺するのはクソ!っていうのはまあわかるけど
まあだからってPL側がGM側にクソゲー押し付けるようなのは勘弁してほしい >>672
だから「やりすぎには気をつけろよ」なんだよね。 極論すりゃ必ずクライマックスで戦闘しておおむねPLが勝たなきゃならない仕様である限りそれは割り切るしかないよな、嫌ならGMやらないくらいで もちろん、ボスがラインオフィサーのシナリオも作るのじゃぞ。 >>668
何を対策するつもりだ
PLがルールに従ってやってることを潰すのは感心せんな
そもそも《ノックバック》で可能だと解釈するなら新ルールは要らんだろう
>>675
FAQによるとエネミーは積載する側にはなれないので
ルール上の積載状態は使わん方が良いぞ
演出積載にしとこう 昔はルールに従ってれば(その範囲なら何でもやって)良いやろみたいな気持ちあったけど
今はルールよりもGMの気持ちをある程度は察してやれないとダメだなって思った では、こういうのはどうだろう?
ガーディアン輸送用装甲列車で最前線に納品されるガーディアンにリンケージが搭乗する前に襲撃して破壊したり蹴落としたりするシナリオ。 >>677
まあ確かに防御や回復能力は自主的に抑えてたりする
特に他者回復技は「殺さないと全快する」になるとヤバい 回復で思い出したけどメタガってイニシアチブタイミングの特技が多いから
自重しないと殆どのイニシアチブタイミングに特技使いますみたいなキャラができちゃうんだよな >>678
2の番号が振られてる機体を奪取したら経験点にボーナス入りそう >>680
ラインオフィサーとかヤバいね
イニシアチブ来る度に回復や支援を延々と飛ばし続ける戦艦組めるし、それがやたら強いからそうなりやすい 特技使うタイミング足りないから雑魚増やしてくれない?
とか聞いたことがある >>683
GM「じゃあボスの瞬発行動Iの回数増やすね^^」
とか聞いたことある 同じような展開でクリンナップフェイズもイニシアチブあるよって答えた記憶ある ベテランもそうなるな
移動やら回復やらはてはヴァレットだが オンセで参加した卓で「特技によるメインプロセスにはイニシアチブは発生しない」って裁定してた卓あって一回議論になったんだけど実際どうなんだろう
1.特技の効果で発生したメインプロセスは行動値による行動者決定ではない(イニチアチブAによる行動順決定時に瞬発行動→「特技の効果発生〜終了」→イニシアチブAに戻り行動順による決定を行う)
2.特技の効果であろうとメインプロセスが発生した=行動値を無視した行動者決定である(イニシアチブAによる行動順決定時に瞬発行動→瞬発行動使用時点で行動決定によりイニシアチブA強制終了→イニシアチブB開始)
その時議論になったのは1の考えだと瞬発行動でイニシアチブの行動権を使用しているので瞬発行動によるメインプロセス終了後にすぐ装甲修復は使えない
2の考えなら別々のイニシアチブなので瞬発行動終了→誰かが行動する前に装甲修復ができるって議論だった
その時はGM裁定で1になって特に文句もでなかったけど、2の裁定してる卓の方が多い気がする >>687
俺個人の意見で恐縮だがイニシアティブって
「これから行動するキャラクターを決定するフェイズ」と思うんだよね。
そこで例えば瞬発行動の有無の結果行動できるキャラクターが変化する可能性があるわけだ。(戦闘不能とか死亡とかで)
だから別々のイニシアティブであると解釈するかな。同じイニシアティブなら同じ場面を参照してること(=行動可能PCは不変)になると思う。 うちだと1
2はそのままだと納得できん
イニ行動特技を使ったキャラが行動する前に
まず全キャラにイニシアチブA内で特技を使わせてくれ
普段イニで行動者決定をしてる時と同じようにして欲しいって事
まあぶっちゃけ俺のイニを飛ばさないでくれってだけだが もっというと瞬発行動だけは例外で最遅扱いにしている。実際には行動力準拠だとは思うが>>689みたいな意見が出る場合があるしね うちはメタガはテキストオンセでやること多いのでそもそもイニシアチブ特技撮りまくるビルドがGMから却下される こんな感じになるなら、確かに最遅処理の方が無難そうだな
イニシアチブタイミング開始
A(行動値10)が瞬発行動を宣言
B(行動値8)がクイックリペア等を宣言
Bの行動を処理
Aの瞬発行動によるメインプロセスが発生(イニシアチブタイミング終了)
Aのメインプロセスを処理
メインプロセス終了により、イニシアチブタイミング開始 イニシアチブに移動したり回復できたりする特技がある関係でこのタイミングで割り込んで行動すれば倒せるのに回復されたり逃げられたりしたわとか発生するから根拠のない最遅行動にするのどうなの? >>695
少なくとも瞬発持ちが先に回復持ちに割り込まれて倒せるところが倒せなくなったってかなりのレアケだと思うし、それよりも瞬発でイニシ飛ばされるケースのほうがメジャーケースだと思うからPLの損より得のが多いと解釈している ちょっと基本ルルブだけ確認してみた
ミューズが「(対象が)即座にメインプロセスを行う」、瞬発行動1が「イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える」って表記だから、
こうなるのが正しい、のか?
ぶっちゃけ卓の面子が納得してるなら「公式とは違うけど、うちの卓ではこう処理してるよ!」でいい気もするが
イニシアチブプロセス開始
A(行動値10)が瞬発行動を宣言、メインプロセスを処理
B(行動値8)がクイックリペアを宣言・処理
C(行動値7)がBを対象にミューズを宣言、Bのメインプロセスを処理
イニシアチブプロセス終了 行動値遅いやつのイニシアチブタイミングが瞬発行動、ミューズ、オーズetcで飛ばされるからなんなの
そこに不満があるなら行動値早くすればいいだろってなる派 >>698
その結果行動力ないPCに人権なしな風潮が出来て、ビルドの幅が狭まった嫌な思い出があるんでそれは避けたいんや >>687の1でも2でも納得するけどイニシアチブ遅いやつが損するから瞬発行動だけ最遅にしますとかいわれたらは?ってなるだけ 瞬発行動SIを捌く時にイニシア早くない回復役は瞬発行動SIの間に回復手番を挟めない
ガーディアンクラス毎に行動値の理論上の限界がある上、その差がクラス毎に大きい以上、ビルドの多様性を担保する為には瞬発は後回しでもいい。みたいな?
他の鳥取がどんなバランスでやってるのか知らんけどうちの鳥取は瞬発の処理は遅らせるGMが多いかな
あとイニシア加護はイニシア特技よりもタイミングが優先されるみたいなハウスルールがある 勲章採用しなくなった時にたまに聞かれたデータバランスはもう各プレイグループ毎に任せられるっていうのがようやく実感できたわ 687です
オンセ卓渡り歩いていた頃は2の裁定が多いかと思ってたけど1裁定も結構多そうなんだな…
参考にさせていただきます、答えていただいた人ありがとう >>695
GM 「イニシアチブに回復できる特技があるからボスが割り込んで行動すればPC倒せる」
も有り得るな
>>699
PC同士で行動値の競い合いになるのも辛いしな…
>>701も書いてたが行動値どうにもならんクラスの価値が下がるのも悲しい とはいえ、行動値低い機体はその分他のスペック高いし、それを蔑ろにするのもどうかとは思う
結局は鳥取の総意次第だろうな 回避ならヘルモードでいい、なんならバルドル、エーギルでもいい。火力もしょっぱい
諸々の理由で加護でシアルフィが弱すぎるからハウスルールでテコ入れした方がいいんじゃないかって考えてるんだけど、どれくらい調整いれればいいかな?
友人達は回避してカウンター決める感じが好きだからとよくとってるらしいんだが、確定回避した上でメインプロセスを1回行う・・・が妥当かな? 調整は不要
友人たちが良く取ってるなら現状の性能で充分魅力的って事じゃないか
回避ならヘルモードでいいというのも君の勝手な考えだ
友人たちはヘルモードではなくシアルフィを取ってるんだから
あとバルドルエーギルはクリティカルファンブルするわけではないので
回避が壊滅してるクラスだと結局避けられなかったりする レベルわからんけど回避に限った運用ならむしろヘルモードよりシアルフィのが便利じゃないかね? 火力しょっぱいっていうけれど、妖怪1足りないとかがよくあるゲームなんだから回避のついでにちょっとダメージ与えられるとかそれだけで美味しいよね?
実際ボスのFP残り2でぎりぎり倒せなかったこととかあるで <神>属性だから特技で軽減されないしね
10Dダメ素通しは回避のおまけなら美味しい 驚いた、回避にしか使えずニョルド以下のダメージはどうなんだと思ってたが、ハウスルールは考え直す。
ありがとう。 ダメージ5D低いとはいえニョルドに確定回避がついてくるんだぞ 「回避ならヘルモで十分」という認識なるのかが全く理解できない
少なくともタイミング一緒でリアクションがクリティカルになるのは一緒だべ?
その上で別タイミングで使えば移動に使えるか回避時にオマケのダメージが付くかの違いだけど、回避が主目的ならシアルフィの方が美味しいってなる 10Dが低いっつーのもある程度の高レベルになってからの話だしなぁ クラスによってはシアルフィにいろいろ固定値やらのせられたきがする よっぽどの高レベルじゃなきゃ「回避のついでに10Dダメージ」はでかいと思うんだがな
つうかハウスルール導入するならまずプレイグループで話し合えよ 特にヘイムダルに対抗してついでに10dダメージって場合もあるからなぁ 過去にあったアホみたいだけど本当の話
GM「ヘルヘイムネルガルコンボで君たちは死ぬんだ〜」
PL×5「はい!シアルフィ!50d6のプレゼント!!」(ダイスが上振して230くらいのダメージ)
GM「ンアッー!!」ボスは爆発四散! つーか、エーギルバルドルだと、命中を安定させるのに有効で、ルルブの指針でもエネミーに持たせやすい加護として扱われてるヘイムダルに対処できんしなぁ。
ヘルモードも一発限りのワープに頼るぐらいなら特技で移動面補強するって考え方もあるし、俺だったら防御目的でヘルモード取るぐらいならイドゥン入れる。
つーかメタガの加護でテコ入れ必要なもんがあるとしたらティールらへんじゃね シアルフィ5枚とは極端だなw
>>711
想像だが、もしかして敵のFP設定を
PC内で攻撃力の高いキャラの期待値の整数倍に設定してたりする?
また攻撃型PCは攻撃力がだいたい同じくらいだったり
攻撃型ではないPCは全然ダメージ出せないパーティだったりする? PCの加護を把握しておかなかったGMの落ち度なのでは?ボブは訝しんだ。 まぁボスだってそんなこと知らんし……
50D6の期待値は175程度なんでちょっと上に振れすぎただけやし
そもそも、シアルフィ×5を警戒して攻撃範囲狭くしたら単にヌルイだけだし…… GM(期待値的にまだ保つな。ここはPLに花を持たせていいか)
ダイス「クックックッ…」
GM「ファッ!?クゥーン…」ボス死亡
こんなところ 移動見つつリアクション用加護としてヘルモードを持つことはあるけど、コンダクター入ってたらヘルモードなんか持たずにシアルフィ持つわ カバリエで回復役するときのイイ感じの演出ってあります?
ファンタズムとかなら魔法パゥワーで回復ってできますけど、カバリエだといまいち思いつかない・・・ ALTIMAの共鳴で機体を活性化とか
AL粒子をビーム状に照射して粒子供給とかでどうか >>711から返事が無い…
>>720みたいに考えたのは例えば
アタッカーたちの攻撃力が実ダメージ50点はほぼ確実に与えられるって状況で
敵のFPが50や100に設定されてると
シアルフィがどのタイミングで発動しようと敵を倒すのに必要な攻撃回数が変わらんので
シアルフィのダメージが全く役に立たない状況も有り得るかなって思った 力場値って単語からして
FPってのは機体の損壊度合いだけを示してるんじゃなく
ALフィールドの強度とかも含めたモンだろうしな 修理ドローン派遣とか強化装甲パーツを母艦から射出とか ビルドファイターズトライで修理用の小型メカ(元ネタはガンダム00だが)搭載してる機体があったから、それ系の演出で行けるんじゃね スパロボでメタスに修理装置が付いてる理由は検索すれば出てきたけど
修理装置そのものが謎
どういう設定なんだ? 速乾性のメタルスティックパテみたいな奴で、装甲の破損部分を埋めてるとかー ガーディアンが大口開けると、ビックリドッキリする小さいメカがいっぱい出てきて修理してくれる 今は戦機咆哮自体をあまり見なくなってしまったが初期のころは戦機咆哮の演出にガチで咆哮するスーパー結構いたなぁ >>737
機関が咆哮の如き唸りを上げるなんてのもよく見たな 咆哮戦機と言うのが浮かんだが今更過ぎる。
……
「沈黙の戦機、だと……」
「博士?」
「バカな、あれはもう、この世には無いはず……誰が奴を目覚めさせたんだ……」 次元断層がすべてをを呑み込む。相手は死ぬ。断層は残る。 EXでたばかりのときは大量のサプリ未収録データだけあってサプリがずーっと出ないなんて状況になるとは思わんかった 風の噂で聞いた話だと人手不足が原因だそうな
応援したいような気もする 本来の作者はあまりデータ作るのが上手くないみたいだし、ハッタリやしげちーは他の仕事があるしなぁ データ自体はある訳だから、そのまま載せれば一冊できあがるよな?
何が問題なんだろう? 勲章EXルルブ炎上に加えてパクリ炎上騒動で完全にタイミング逃したのと
経営の体力の問題じゃね FEAR社自体がボロボロで、いつ倒産してもおかしくないからなぁ
サプリとして出すならエラッタとか対応しなきゃならんし、手がとれんのでしょ
出せたら今でも、某ナイトメアよりは売れると思うんだけどな 実現可能な範囲での落としどころが、「再録系のデータは一切弄らないままで合本化、その代わりにユーザー側でエラッタまとめ的なものを作るのには干渉しない」
って辺りかな
それでも誹りは免れないだろうけど >>750
いや、どう考えてもそれ無理だろ
ただのお前の願望じゃん 願望なら
>実現可能な範囲での落としどころ
等と書かぬ方が良い 確かに
まぁ、それはさておき再録のまとめ本ほしいなぁー 再録だけじゃ厳しいから、結局新規の目玉を入れなきゃいかんしな
正直、マーヒー作った後のノウハウを取り入れたキャラメイクが欲しいが版上げレベルだしな 勲章とトロフィー論その他のgdgdで、プレイヤーの意識が冷え切ってるし
小太刀・三輪を排除して、スタッフ入れ替えて版上げでもしないと
持ち直しは無理じゃない?
いまのFEARじゃ、色んな面でこれも無理だろうけど >>757
しげちーかなぁ
それも外部だから頼めるか怪しいが
まあぶっちゃけ、会社自体が崖っぷちだからケチが着いたメタガの再起を図る余裕はないかと
余裕ないわりに他ゲーでやらかしてるのは置いておいて データはマーヒー作ってた人たちがやれるのでは?
>>755
>マーヒー作った後のノウハウ
回復タイミングを基本的にセットアップやクリンナップにするとかね >>759
というかね、トロフィー理論は皆主役機に乗るロボットものでサポート専業、カバー専業を作らないための思想で、これを用意しなかったら間違いなく「サポーター(壁役)は攻撃力にリソース割くな」という人間が出てくる
その思考自体は良かったものの、結果的にSRSの基本クラスは役割が明確に違うという考えに引っ張られて、それぞれ対応する敵が固定されることになってしまった
だがメタガのノウハウを更にブラッシュアップしたマーヒーで、基本クラスの役割分担を消滅させていいというノウハウが生まれた
それをメタガに還元できたらいいなって メタガでもコンストストスイという形でプレイヤー間では運用されてたやん
なぜか製作側に否定されたけど お気に入りのストスイクラッシャー否定されたあたりでちょっと引き気味 庇って殴り返すストコンスーパーが否定されてモチベが死んだ そもそもスーパー特技としてカバー特技持たせてあげたい 回避ペナ軽減する方法があったと思ったのにみつからん
このままでは戦艦なのに武器がバルカンのみになっちまうー >>766
バルカンファランクスで足りなきゃ迎撃ミサイルやオプションでなんとかする
戦闘値1以上にしたら回避防壁が下がらん遠隔武装を持てばいい
行動値が足らないなら戦艦に《縛られた命》となればよかろう
ぶっちゃけ人型や恐竜形態でバルカンやレーザーで戦ってもいいと思う ぶっちゃけ人型クラスって1000km超えてもいいわけだからそれでバルカン連射したらそれはそれですごい絵になりそう 1000qのバルカンって、並のロボットの主砲よりも口径あるだろそれ エンタープライズやフォートレスで汎用武装を使う時の外見設定で悩む
同じものをライトニングも装備できちゃうのよね
となると戦艦サイズからすると小さ過ぎる そりゃ確かに受け渡して使えるけど、サイズは機体に合わせたもの使ってええやろ
そこを表現してるのが機体の攻撃力補正とかなわけで 刀剣類ならイクサー4さんが使い方を実演してくれてるんだがなぁ
エンタープライズなら、バルカンは直衛のカバリエヴァレットがやってることにして、その武装を投げ渡したとかで一つ まーリアルでも、戦艦と歩兵戦闘車に同じ機銃が搭載されてたりするからにゃー
(M242ブッシュマスターとか) ルルブEXというか勲章で揉めてた3年ぐらい前のログ読み返してたら小太刀先生はBORUTOとか忙しいんだからメタガから手を引いてもらえないっすかね
みたいなこと書き込まれてて笑った
じっさいそうなったよ!よかったな!笑えねえ! >>775
ハッタリカイザーが抜けるのはいいが、代わりに作れる奴がもう社内に居ないからな
林や遠藤ではもう戦力外どころか足手まといにしかならんし… 戦艦なのに武装バルカンで違和感あるなら、初代マクロスのダイダロスアタック(アームドアタック)みたいに甲板に勢揃いした艦載機が一斉放火してるってテクスチャでもいいんじゃないだろうか
戦闘機と違って人型兵器は射撃方向好きに変えられるんだから、遠隔射撃の演出としてもいけるいける 人だ足りないのなら人募集すればいいのに…
(よくある質問で募集してないと書いてあるのを見ながら) 最近自分が使ってたからエンタープライズだと思い込んでたけど
>>766ってもしかしてラインオフィサー?
それだと射撃は命中値が辛いな >>781
艦娘とかマクロスとか恐竜形態の話が出てきたせいですっかり人形だと思いこんでいたけれど、確かに戦艦としか言ってないからありえるな… ブレイブでストさんを選んで
ちゃんと機能(活躍)できますか?
試しに組んでみてもうまくいかなくて ぶっちゃけ強くないと思うよ
初期作成ならスト2にしてフルパワーアタックしてぶちかましかスタニングノックあたりしかない
ストライカー勲章あるなら好きにしろ ストはHP低いんでENで殴れる《ぶちかまし》は良いよな
種別:ダで武器使わないから両手にブーメラン持ってぶちかましてた
>>784
どういう機能を求めてどう組んだ? >>784
一応使えなくはないけど、クラスと噛み合わないからスイやコンでやる方が楽だよ ストライカーあげていけば別段やれなくはないと思うよ程度 ブレイブの高レベル(5〜7以上)の特技が欲しくて組んでるならストライカーやめた方がいいな
攻撃向きじゃないクラスでストライカーをやるならガーディアンクラス側はLV3くらいまでにしたい
レギュがLV9(スト6ブレイブ3)とかだと一気にしんどくなるけど というか、ブレイブでどうしてもストやりたいならスト1止めでアサチャだけ取って、後はブレイブ一本上げかと
4レベル以降は後付けでスイかコン取った方が安定するまである ブレイブ、ストさんのアドバイスありがとうございました。
きっかけは こち亀の両津はブレイブだな
ー 警官か、野生児か?
ストさんでやってみるのも面白い
加護消費をするガーディアンがいるなか
ストさんとして、ブレイブは活躍できるかとはじめたのですが、ダメージはなかなかでない。
と、思ってココに書き込みました
キャラレベル5で考えてました。 ストとブレイブ組み合わせて何がしたいかだな
ブレイブの攻撃は至近が強いのでアサチャは欲しい
イーグルの行動値高いしパーソナルカスタマイズでさらに上げられるから
フルパワーアタックはもったいないと思う
『ブレイブで』ボスに大ダメージ与えたいならパニッシャーと攻撃専念あるストが強い イーグルではなくて、ハウンドを使ってます。アイツはイーグルに比べ攻撃力が1高い 警察じゃないシビリアンミーレスなので、ぶちかまし(荒事屋、野生児持ち)を使ってメタルハンマー持たせて攻撃する感じです ttps://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY75_epwIM
頑張ったけど対ボスで期待値70点ぐらいしかでなかった >>793
《ぶちかまし》に武装の攻撃力は足せないよ
種別:ダ だから〈殴〉+20の武装を使った攻撃と同じ計算になる
イーグルか警察仕様で《秩序の守護者》も取った方がいい
爆散したキャラは攻撃力ゼロなんだから死なない事が大事 そうなんですね
ありがとうございます。
ぶちかましの存在意義がわからん
ストさんでもできますよって感じがする特技だ >>797
>ぶちかましの存在意義
攻撃力20の武装は強いだろ
>ストさんでもできますよって感じがする特技だ
これどういう意味?
ぶちかまし無くてもストブレイブは出来るよ? ぶちかまし とっても
ストとして活躍できないかなって個人的に思っただけです ところで書いておいてなんだけどLV5で対ボス70だせればストとしてまあ及第点レベルなんじゃねえかなって思った
秩序の守護者とガッツのおかげでストの割には防御高めだし
総合10LVぐらいまでかつ勲章使わないならストライカー面できるんじゃね? >>799
リンケージクラスにはそれぞれ出来る事、得意な事の傾向はあるけど
役割が決められているわけではないよ?
スト+ファンタズムで回復役をやったっていい
ストだからこういう役割、と決め付けるのではなく
自分がやりたい事にストが必要だった時にストを取るといい >>801
この考え方大事よね。
援護型ストという意味ではストスイファランクスにして援護攻撃の位置取りをしやすくするとか考えたことある。
アサチャで位置取りをしつつスナイパーでカバアタ伸ばす(ロケブも搭載) 低レベルでスト混ぜると、ステータスが悲惨なことになりやすいのがなぁ
ホント、何であんなに低いんだ… 近接型なのにガーディアン側で全力移動確保できないってなると多少能力に目を瞑ってアサチャのために取る価値あるけれどそのくらいだしねぇ >>803
ストで悲惨なほど低いのHPだけじゃねーか?
数字低いのがイヤなら混ぜんな
欲しい特技あるんなら数字は我慢しろ ストライカーはいくらでも叩いていいと思ってる人はここにわりといるからしょうがないね アサチャで突貫してすぐ死ぬPLでも居たのか?
でもそれストのせいじゃねーから
PLがバカなだけ まぁ、アサチャとセットで雑にシールドか切り払いあるだけでも特に低レベルだと違うよね メタガに限らず、キャンペーンやっててその場その場で思い付きの成長するのも割と楽しくない?
他PLからふざけんな周りの迷惑考えろとか罵声が飛んできちゃう環境ならしょうがないけどさ 以前ストとクラッシャーの自衛能力の話題の際に
ブロックエキスパートの乗ったシールドブロックを1ラウンド2回使えるビルドを挙げたら文句は出なかったので
結局自衛手段も持たず他者に介護を要求するPLが嫌われているのだと思います 自衛力を持った上で超移動力で敵陣に単騎突っ込むのはなんだかんだ楽しかったぞ。
(GFありストクラッシャーで初期作成で10マス移動) あとまぁ、コンビ打ちとかする場合(事前同意あり)とかなら逆に潔く介護必須でも受け入れられている気はする メタルライヴのヘッドパーツ強いけど機体デザインに制限かかるのが難点だな 胸に取り付けるって書いてあるけど、思いきってそういう風に処理してしまうのも有りか 騎士サザビー「じゃあ、背負え」
赤副将軍「肩に乗せろ」
多羅尾伴内「七つの顔の男だぜ」
七面武神「それは俺のセリフだ」
八岐大蛇「いいや、俺のだ」
ヘルミッショネルズ(マントの中にマスクがたくさん)
アシュラマン&ダダ(出損ねた) 変に拘ってもやる位なら割りきって自由にやった方が良いな
相談にのってくれてありがとう まあ卓内の他面子に聞けとしかいえない案件だからなそういう演出処理は ここでOKと言われても卓のメンツがNGと言ったら取り下げる用意はしておかねばな(戒め) GFはレムリア関連のエネミー追加か
電撃魔法使えるけど魔法攻撃のF値5な上ファンブル振ると自分の脳をやられて戦闘不能になる「オーク・ウォーシャーマン」のデータでワロタ 新規クラスでなくても、既存クラスの追加特技やアイテムはもっと出て欲しいですよね。
個人的には、メタルライヴ級の追加データの要望を何度か公式にメールを送っているので、
早く形になってもらいたい所です。 メタルライブとトリニティとヴィジランテは確かに追加ほしいね トリニティエネルギー使ってない強攻型トリニティとか? トリニティは高レベル用乗り換え機体でエンペラーくらい出てもいいかなw
ヴィジランテはホント何とかしてあげて トリニティならTmの特技の強化あってもいいかもね。レベルに応じて
ヴィジランテも同じくあっていいと思う 個人的にはインフレに置いていかれた費用対効果の薄いダメージ上昇特技をそろそろ整理してほしいな
ライトニングの心の渇き、戦争の記憶、奪われた過去と蘇る悪夢の費用対効果ひどすぎるだろ エンペラーはやりすぎだろw
真トリニティロボとか、真トリニティ○○(好きな単語を入れよう)とかにしようぜ あとは一人の利用のブラックトリニティとか(スーパーでやれ?出来るのならトリニティでやりたいじゃん?) ないわーって思うけど
まあどうせサプリ絶望的なゲームへの妄想だから好きにしろ ライトニングで気になるのは機動砲撃を主軸にすると自動取得が死ぬこと
自動取得無しにして枠あけて欲しい ブラックゲッターは合体分離変形機能オミットされてるからないわ
やりたいなら変形使わずにやれば? スパロボの隠し機体で3人乗りに変更されたブラックゲッターもあったが、メタガのシステムには合わないなw 《戦隊》とってもフレーバーになりそうですものね。>三人乗りブラックゲッター 女三人のトリニティで「トリニティ・ヴィーナス」ってつけた。 >>841
持ってたわ
リミッター解除好きなんで《意識変容》いいな >>841
GF追加特技はレギュレーションに入らない事もあるから、気軽に進められないのよね。
ああ、基本と上級クラスだけでもいいから、サプリ未収録のデータが載ったサプリが早く出ないだろうか。 アホなこと聞くんだけど
メタガ機体でアベンジャーズ見立てるとしたら
キャプテンアメリカって何にする? ブレイドソーサー投げるオリハルコン
自由・平等・博愛とプライマルユニゾンする あのアホみたいな(誉め言葉)盾ガードの頑丈さと不屈っぷり再現するならスーパーかなぁ ベテラン、カバリエあたりで司令塔な感じにしたら
雰囲気でそうですね
盾の頑丈さはFPを上げる方向で考えてみます ベテランは心頭滅却+死人の覚悟で
神ダメージ攻撃だろうとニョルドだろうと1回は半減できるから
瞬間的にはスーパーより硬くなる場合もあるよ 何度見ても覚悟を決めるとダメージ遅延してしれっとしかも半分にするってパワーワードよな ウルヴァリンがネプチューンで
ハルクがアウトレイジ
ソーがミスティック
社長はオーバーロードでいけそう スパイダーマンがブレイブかライトニングだとして、
他のマーヴェルヒーロー達はどのクラスが良いかな? ネタがないからって一週間前のネタに乗らなくていいよ (GFでもいいからPC追加データが来るだけでも結構違う気はする) アルシャードの末期もだが、エネミーデータだけ延々と出されてもモチベ上がらんよな
やっぱPC用の新データが欲しくなる ブラックウィドゥ
ホークアイ
ガーディアンズ辺りは普通すぎてかえって難しい アベンジャーズより平成ライダーをガーディアンに見立ててくれ マーヒースレかと思った
カブト系はストライカー
ベルトのボタン3回押す=《攻撃専念》3回累積
戦闘始まったらすぐやるしその後全攻撃に乗りっぱだから全然違うけどな!
ヒーローたちの決め技ってゲーム的に表現し辛いよな
アルシャードの頃からあるシーン1回+3Dの《最後の一撃っぽい名称の特技》って
大概最初に使うからな
むしろ 「やったか!?」→やってない の再現になりがち >>861
シナリオやシーン一回のダメージ増強特技でいいんじゃね?
メタガ初期はその手の特技やたらショボかったが、追加や強化特技で実用域の性能になってるし ファランクスでライダーはやった
キックもキャストオフもできるし
仲間を武器にして攻撃もできる >>863
元ネタがちょうど赤いカブトムシとか青いクワガタだもんなw > メタガ初期はその手の特技やたらショボかったが、追加や強化特技で実用域の性能になってるし
この感覚はちょっと分からんな
初期の頃は後発の特技は存在しなかったのだから
メタガでは回数制限のあるダメージ増加はこのバランスなのだな、という認識にならないか?
後発特技によって既存特技の価値が相対的に下がるのは分かるが
初期のころから既存特技をショボいと感じるのは分からん
当時はその特技しか無かったのだからそれが実用的だったと思うのだが 特技名を具体的に言ってもらわないとわかんないすっね >>865
基本の頃から既に、シナリオやシーン1回系のダメージ増強特技は制限のわりに補正イマイチで微妙と言われてたよ
メタガはアルシャードとかの古いSRSに比べて戦闘に掛かるターン数長めだから、一発技に賭けるよりは常時やラウンド1回特技充実させた方が立ちまわりやすいし
今では一発で決定打になる高威力や広範囲特技や武器が増えたから一概には言えないが メタガはラウンド数多めっていうのが最近嘘だなって思ってきた
っていうか1ラウンドくっそ長いのにさらにたくさんのラウンドやりたくないってだけだが >>866
俺はフィニッシュブロウを想定して書いてる
メジャー、白兵、命中+2、ダメージ+2D、シーン1回
ガーディアンクラス特技を除くと
白兵の命中と威力をこれだけ上げるメジャー特技は基本ルルブには他に無い
これに近い威力が出るのはツインアームズだが、命中上昇が無く他の武装を必要とする
また2D≒7以上の威力上昇を得るためにはチェーンマインしか無いが戦闘値にマイナス修正が掛かる
回数制限が無いのはもちろん利点ではあるが、フィニッシュブロウの代替にはならない
命中と威力を出来るだけ上げた一撃を放ちたい、でもマイナス修正は困る、となれば
フィニッシュブロウを選択するしかない
なおフルブラストアタックはシナリオ1回なので比較対象から外しました フィニッシュブロウ強いって言ってる人初めてみたかもしれん フィニッシュブロウは初期ルルブだけで見ればそこそこ優秀ではあると思う、上級以降ダメージ増加特技がどんどん強力になって行って微妙化したけど
正直DOWでエネミー改定した後に必要だったのってダブルクロスで言うところのエフェクトアーカイブみたいな
環境に置いて行かれた初期の頃のデータを環境に合うように更新しつつ、とっ散らかったデータを閲覧しやすくするものだったんじゃなかろうか >>865
当時は当時の特技しかなかったので「メタガのシーン1回はこの基準なんだな」となるよ。勿論そうだよ。
そんで「この基準なんだな。シーン1回特技弱いな」って結論になってたよ。
真面目に基本ルルブの頃の環境思い出して書くと
サポエキのエラッタ前もあってダメージほしい時は種別:増を増やすことを考える事が多かったと思う。
白兵攻撃を起点にしたビルドになりがちなスーパー、クラッシャー、ファンタズム辺りにはレベル1の時点で扱いやすいメジャー特技(特にスーパーは自動取得)があった事もあってわざわざリンケージ特技の枠でフィニッシュブロウを取るのは少数派だったように思うよ
どうしても命中が不安ならスイーパー噛ませてエイミング取ってたよ。スイーパーレベル1には他にもブロウビートやらアブストラクションやらマルチロックやら、有用な特技が多かった上に自動取得が存在しなくて自由度が高かったからね。
まぁ当時の環境でも真のゴミは、やたら重たい割にさして大きな効果を得られたわけでもない、ファイナルクラッシャー辺りのシナリオ1回系ガーディアン特技だったように思うけど dowはやっべえ爆弾付いてたからそれどころじゃなくなったんじゃね?
exもあんなんだったしあの時期おかしい ハッタリがアーカイブ系のは出さんと明言してた記憶
DOW以前か以後かは覚えとらんが多分まだ遊ばれてた頃だったから以前かな
カオスフレアみたくエラッタで対応すればいいと思ってたんだろうが
あれ検索性最悪だからDOW出なかったとしても廃れてくのは時間の問題だったろうなぁ
それだけに一気に廃れさせたDOWの汚染力がやばすぎなんだがw ARAのスキルガイドとか、DX3のEAとか
ユーザとしてはああいうのが一番望ましい形よね 特に、クラッシャー級は色々直してもらいたいからね。
スーパー級が《ワールドデストラクション》ひとつでできることを、《ファイナルクラッシャー》と《氷清玉潔》を使わないといけないとか、
そもそも《ファイナルクラッシャー》自体が、ファンタズム級の《エレメントリパニッシュ》の下位互換も同然だとか、色々問題があるから。 その分GFで超強化を貰ったからいいだろ
加護特技なんてエンタープライズキャノンくらいの性能がないとろくなもんじゃない >>876
じゃあスーパーにクラッシャーのビームリングやメテオハンマーくれよ
初期からあんないい武器もらいやがって 射撃が苦手なクラスだからこそ優秀な射撃武器をもらえるとか、そういう事ってあるよね……
GF追加特技にしてもクラッシャー級だからあの性能で許されてるワケだし 苦手というか、移動能力最高で命中も平均以上だから序盤は射撃もそれなりにやれるのよ
ダメージ上がらないから高レベル程頭打ちになるが
今は追加特技やらで射撃クラッシャーも選択肢に入る
まあそれでも、接敵に困らなくて自衛力が爆発的に伸びたから、やっぱり白兵が一番強いが >>876や>>878みたいな要求を繰り返していくと最終的に
全ガーディアンクラス全部同じ
という最悪につまらん事になるんで
差があってもいいと思うんですよ とりあえずダメ元でFEARにPC追加特技くれってまた送ってしまった >>881
比較対象と一緒にしろとは一言も言っていないんですがね。
・<斬><殴><炎>属性を選択した場合は与えるダメージに+5D6、それ以外の属性では与えるダメージに+3D6。
・タイミングをマイナーアクションに変更し、効果から「1シナリオに1回使用可能」という記述を削除。
ぐらいの変更案は考えてたでしょうし、最初から不遇だったり、環境の変化で使いにくくなった特技やアイテムの
問題点を挙げて、各々の改修案を公式にメールする流れを作りたかったんですがね。 >問題点を挙げて、各々の改修案を公式にメールする流れ
4年ほど遅い >>883
それ、鳥取のハウスルールで運用するんじゃ駄目なの?
うちではクラッシャー救済来る前から、このスレで挙ってた特技強化とか転用したり、
ストライカーのステ底上げやレンジャー特技逆輸入とかして回してるよ
ぶっちゃけ今のFEARはメタガに限らず会社として機能不全起こしてるから、
期待せず自分達で遊びやすい環境を自己構築した方がいいよ マシンザウルスの野生の深奥の「特技の効果」って野性値分の代償とかHPを失うのにも適用されるんだろうか
もし適用されるなら野獣の本能Uが代償だけ増えるのちょっと悲しい 他の鳥取だとオリジナルクラスとか作ってたりするんだろうか
うちの卓でも一回作ってみたけど、やっぱり一つのクラスを成り立たせるって結構大変だな… オリジナルを作るほどデータが少なくないからなあ
特別にやりたいものがあるなら考えるけど今のところそういう要望は出てない 既存クラスが充分に多様だからやりたい事は大概出来ちゃうからなあ
設定変えるくらいだわ
ネプチューンはデータ無い頃はスーパーやアウトレイジでやってた
「さすがゴッグだ、なんともないぜ」の概念もあるので
水中用ガーディアンが滅茶苦茶硬くても違和感無いし >>892
移動しながらの砲撃とか高移動力の白兵が多くて射撃の利点が薄いという感覚がうちの卓ではあって
もう少し射撃の価値高くてもいいんじゃないか、という理由から始まって射撃特化のクラス作った
(モチーフで言えばアウゼンザイターとかマジンガーSKLの片割れとか腕武器中心のAC・ネクストとかフルメタあたり)
データ的な観点から作成が始まったのでデータは割とスムーズに作成できてそれなりに好評だったけど
他のクラスとの相違点とかそのクラスの歴史みたいな設定と世界観がとにかく難産だった
「それ分類的にはカバリエかスーパーで良くね?」という言葉が常に頭をよぎる まあ射撃強くしすぎると白兵と砲撃死ぬからね
位置取りが楽という圧倒的な優位あるし 射撃はシャレードがその真価発揮しまくってヤバいしな
範囲攻撃とカウンターで某フリーダムの如く雑魚が次々消えていく >>894
俺の感覚だと
移動砲撃には特技やアイテム、特定の機体が必要だし
白兵は接敵がそもそもリスク大きいし、高移動力を射撃キャラが得ればもっと強い
と感じるのでそちらの卓で射撃が弱いと思われた経緯が気になる >>897
弱いというよりは「影が薄い」と言う感じかなぁ
この辺は卓毎に作成マップの癖とか、敵の配置とか、作成レベル(家は10前後が多い)とかで変わってくると思うから何とも言えないけど
このレベルになると、白兵から離脱して位置取りとか移動砲撃に割く代償が相対的に少なくなってて、じゃあ範囲と火力高い白兵か砲撃でよいのでは
という雰囲気だった
射撃で必殺表現(とそれに付随する火力の出し方)がやりにくいって話も出てて
じゃあ射撃を主眼において、手持ちの銃器使用に特化したクラス作ろうって話になった。
射撃が弱いから、というよりは「射撃」がもっと活躍しやすいように新クラス作ってみるか…て感じで始まったんだったかな 射撃だけやたら火力低いのはそう。
射撃強くしすぎると白兵と砲撃が死ぬのもそう。
ただ白兵は移動力6×2でカッ飛んでったり
砲撃は射程8だったり12だったりマップ全域だったり移動砲撃だったりで
射程2とかしか貰えない射撃の優位性が少なくなりがちというのもそう。
射撃の威力伸ばせるクラスは他のクラスに比べて威力低いのもあるし、射撃型クラス作成自体は面白そうだね いや特定のガーディアンクラスに頼らなくても移動力5×2くらいは可能だし
射撃はそこから射程4で撃って範囲2でさらに1マス伸ばせるよ 移動も射程もラインオフィサーがいれば全部まとめて解決するんだよな
射撃はアタックエクステンション他で範囲選択2以上殴れるようになるとかなり使い勝手変わる
無論雑魚蹴散らせる程度には基本火力あるのが前提だが あー、思えば大体のロボットの必殺技(武装)って白兵か砲撃だよな
アムロやロックオンのマニューバも、大体モータルストームだし 射撃のマニューバアタックで思いつくのだとACPファイズとかATのアサルトコンバットとかかなぁ。
でもフルブラストアタックでもそんな感じになりそうかね ロボの見栄え的な問題で最強武器は大砲とかミサイルとか胸ビームとか剣や拳や体当たりになりがちだから手持ち銃は威力しょぼくなる メタガ的にも射撃武器は、必殺の一撃っていうより雑魚相手に手軽に撃てるサブ武装って感じだからなぁ >>907
射撃はメインウェポンよ
手軽に撃てる方が手軽に撃てないより強いだろ
サブ武装だと思ってるのはサブ武装として組むからさ GFの記事
久しぶりのPC用データなのは良いんだけど、ウォーバードかよ PCデータは嬉しいけどウォーバードかぁ
現状でもそこそこ戦えるし、鳥取ではあまり需要無いんだよなぁ
他より周回遅れに見劣りするヴィジランテやトリニティは放置のままなのな
まあネタ的に閃いたから作ってみたが、その後のフォローまでは想定してないってことかもしれんが ヴィジランテはともかくトリニティが周回遅れはいいすぎだな
というかもう追加データなんてこないだろうなって思ってたからきてびっくりだよ PCデータが来ただけでも素直に嬉しいという状況だからなぁ メタトロンやメタルライブのデータも欲しい…欲しくない? まあPCデータ再開は素直に嬉しい
あれだけの為に数年間、ショボいコラムばかりのGF誌買い続けてたし
今後続く事への期待も込めて久しぶりに尼で買うかな 詳細は自分で買って確認するけど、
今回の追加データはどうだっただろう データ追加は嬉しいが、さすがに結構な分量になってきたし、そろそろサプリに纏めて欲しいなぁ… GF23-6
ウォーバードの特技とアイテムが8つずつ
特技
エアロバティクス、エアロバティクスU、エアロバティクス+:航空機かつ「ファンブルしたら失速する翼」装備中のみ使用可能、判定出目+1したりダイス片方振り直したり判定をファンブルからクリティカルにしたりする
VSRマニューバ、::航空機かつ「ファンブルしたら失速する翼」装備中のみ使用可能、マイナーの直前に変形
ミサイルテンペスト:ガーディアン形態で自分の範囲に範囲2選択にミサイルうつ
あとガンポッド装備中の特技が3つ(うち2つはガンポッド装備かつガーディアン形態じゃないとだめ)、1R1回命中でリアクションとメジャーで攻撃してダメージ増加、自分の攻撃にガンポッドで追撃の3つ
装備
パックが4つ(超長距離移動のクルージングパック、狙撃補助のスナイパーパック、近接戦闘用のモーメントパック、補助あるいはレース仕様用のレッドホットパック)
歌を射程0、範囲3選択にするサウンドアクセラレーター(サウンドエンフォーサーとどっちかしかだめ、プリプレイでどっち使用するか決定すること)
その他3つ(どれもやばい、正直他の射撃、砲撃クラス食い過ぎなきもする) バズーカの攻撃力+20とか書いてあって気軽に言うなあってなるよ でも移動砲撃無いでしょ
…追加されてないよね?
追加されてるとヤバいな 俺が飛び付く >>924
無いね
ウォーバードで唯一欲しかった特技だったので残念 いや追加されちゃだめでしょ移動砲撃は
高移動力、長射程、広範囲を兼ね備えてる機体にさあ
まあそんな機体に封鎖されても特技で離脱できるようにするよ、そのとき通常移動か全力移動分移動していいよ
は完全にぶっ壊れてるんだけど >>926
高移動長射程広範囲で無制限に移動砲撃可のスィームルグがいるんで今さらだろw
まあウォーバードは元々《緊急変形離脱》で攻撃後に戦闘移動できるし《機体安定》取れば充分かな >>927
むしろスィームルグがいるからじゃね?
クラスの長所とも言うべき特徴を他クラスでも出来ますよとか贔屓が過ぎるでしょ 自動取得で付いてくるリアクションするとHP失う効果を
リアクション放棄で回避できるんなら使い易いと思うわスィームルグ 防壁だったら悩むけれど回避だったら回避値低すぎて避けなくていいやと割り切れるしね ウォーバードの追加は、火力もだが1レベルから命中+2で回避したり、
一部マニューバによる離脱の距離を戦闘移動と同じにしたり、バズ以外の遠隔武器の射程+2するオプションとか、
使い勝手や位置取りが大幅に向上してるのがデカいな
試しに回してみたが、目に見えて立ち回り易くなってる
これで割り食うのはスィームルグより、基本スペックで劣るカバリエとかヴィジランテ辺りだと思われ
隣で一緒に戦うと、あからさまに性能差が出てキツい ガーディアンメインでガンポッドビルドしても正直強いもんないまのウォーバード ただでさえヴィジランテさん死んでたのに死体蹴りされるとか… ヴィジランテにウォーバードと張り合う要素がなくね? ウォーバードにサイドキック無いしな
カバリエの上位互換って事も無い ヴィジランテは攻撃専門で、支援とか妨害出来んからなぁ
追加データ込みならクラッシャーやライトニングすらかなり支援出来るようになったのに
しかも少なくとも戦闘中は器用な立ちまわりが出来るわけでもないから、見劣りするのはわかる
まあ流石に大量の強化特技乗せた必殺技の筈の代償加護特技が、トール乗せたウォーバードのミサイルやバズにあっさり火力負けするのは見てて悲惨すぎるが… >>937
何故全てのクラスに同じ機能を持たせようとするのか 実質死にクラスがあるってかわいそう、っと言いつつネタにしてるんだよ ヴィジランテは攻撃しかできないのに攻撃が弱いんだよ 最新GF届いたんだがこのバズーカの攻撃力自体をあげるアイテムって複数武装使用特技で使用した場合どうなるんかね?
乗るならモータルストームなんかで複数本バズーカとこれ担いでいったら固定値が酷いことになりそうだが >>941
同一タイミングで同名アイテムは使えないはずだから無理では? あなたがこのメインプロセス中に使用する種別:バズーカの攻撃力を+20する。なのでバズーカを複数本持っていた場合全部のバズーカの攻撃力が上がるのか1個だけなのか・・・ 1本と裁定するのがバランス的には良いけど
文面から判断すると全部に適応されているように見える メタガは「全て」「任意」「n個」の装備に適用される場合には明記されるんでバズ1個じゃね?
明記してない場合はこう、ってのをまとめて書いておいて欲しいな
効果の持続時間は基本にあるけど まぁ、所詮GFだしね。
結局のところ卓毎にGMの判断でいいかもね。
ただ、確認しないと揉めそうなので要注意ってところか 三次元機動脚搭載型ディザスター使ってみたいのだけど
ディザスターで飛行を得る方法って何があったっけ? そいつのために使えと言われてる《バウンドアサルト》があるじゃろ デモンエクスマキナとかゾイドワイルドゼロに便乗して追加データこないかな >>951
マシンザウルスは暫く追加来てないし、
本能解放やら、逆に野生値減らして重武装する特技とか来ないかな 次のGFのPCデータ追加だと嬉しいがどうなるか。
なんだかんだ一番モチベ上がる グランベルムに便乗して追加データも来なかったし…… もうデータ量が大概な事になってるし、いい加減サプリに纏めて欲しいところなんだよなぁ。
何のためのGF出版だ? >>954
編集時期的にグランベルムネタが来るなら次回じゃなきゃ無理だよ
そして元でもぶっ壊れ筆頭なミスティックを更に強化してどうするってのもあるw 新番組ネタに便乗で不遇クラス救済を考えると、
カバリエやトリニティはともかくヴィジランテはまず無理だよなぁ
元ネタが狭すぎて出し尽くした感もあるし 一応複数人乗りスーパーロボットも含んでるから……あ、壊滅してるな ヴィジランテは収録時点でハッタリカイザーがやりたかったネタを全部消費し尽くしたっぽいよね
元ネタも古い上に限定されてて、メタガ的にも歩行戦車やファランクス以上に地区・勢力限定だから他でやる場合は相当品前提だし
データ的に十分とはとても言えないが、逆にあれをどういう方向に広げればいいかと言われたら困るクラスではある
いっそ時代劇ネタ取り入れて暴れん坊将軍や水戸黄門でもやるか?w まあ正直ヴィジランテってクラス自体必要だったの?って気持ちが当時からあるw キャラ的にはサイキックと被ってる感もあるし、制作サイドが年齢的にJ9とか好きそうだしな、愛情突っ込んだけどゲーム的に微妙な立ち位置 愛ゆえに強キャラになってしまった歩行戦車と愛ゆえに見た目はかっこいいけど微妙な性能になってしまったヴィジランテか・・・ ブライガーやダンクーガノヴァをやりたいけど、どのくらすもこれじゃない感があったから、初見は嬉しかった。
公式パーソナリティを見るまでは。 パーソナリティーは作れ
としか言いようがないな、トリニティもそうだし HDDに長い事眠ってたデータのお蔵出しなんだろうな感ある ヴィジランテトリニティのNPCは最初からデータのみ顔無しにしてくれてたら自作しやすかった ぶっちゃけ普通に〇〇相応ということにしてオリキャラ作ってたよ。チームメイトもね
トリニティにしろヴィジランテにしろ サブパイロットとか戦隊とかは自前でキャラ用意するのが当たり前だったしあれもあくまでサンプル的なもので自分で設定するのが基本だと思ってたわ 結局自分も、データだけ同じ別人にして作っちゃったな。
微妙すぎて他に造れなかったけど。 ある程度サンプルがいないとオリジナル作るのも難しいし、コンベとかで困るしな
それにソニアたんに出会えたのは僥倖であった オリキャラ作ったとは言ったがソニアたんはそのまま使ったこともあるなぁw
別キャラ作るときも結局男の娘になってしまった記憶 「トリニティは公式キャラが設定されてるのに何故オリジナルキャラを作るのか?」
「オリジナルNPCが欲しいならサブパイや戦隊でやれば良いのでは?」
という人が一定数居るのよ 困る ソニアたん強キャラ問題
トリニティ持ちがいなくてもNPCで出そうとするのが一定数いそうだ。 確かに単体のNPCとしてそれぞれ使いやすい
娘やメイドのおかげで天城博士出しやすくなった ソニアたん出した結果鳥取で男の娘ブームが来た件について ときにもうメタガ関連で買うものがないからとうちの周りでどんどんフルメタ完全版の所持率が上がっていくんだが
あらためて読み込むとほんとバグだらけだなこれ・・・特技の対象になる装備がない、あと取り不可の専用武装が固定武装にない
挙句メタガ時代からあるコピペ特技のテキストすら間違ってるのがある・・・なんでやねん
公式ページの正誤表は発売から一年3ヶ月が過ぎても未だにページそのものが存在しないしどうなってるんだ いやデータそのものはなかなか面白いんだよ、フルメタ自体も好きだしね
だから惜しいというかもう少し何とかならんかねこれ フルメタのアニメ合わせに出した不完全商品としか言いようがないし >>984乙
フルメタ完全版は、せめてレイヴンのファントムまで含めた全形態への換装と、アナザーで出た派生機一通りくらいは欲しかったな
特技的にも「(上級までの)カバリエを3で割って何も足さない」とまで酷評されたASクラスが多少マシにはなってるが、まだまだメタガに比べると自由度低すぎるし >>984
乙!
久しぶりに見てみたら、しばらくソニアたんの話題続いてたのね 他のシステムやると炎属性使いたくなる
メタガだと炎は一般属性だからな BOOK☆WALKERで、メタガのルルブやサプリが最大50%ポイント還元中みたい。
期間が短いので、在庫処分か何かかな? ネタなのか本気なのか…
まあ電子書籍だと普通の本と違って値引き/ポイント付与のセールがけっこうあるから助かるな
そもそも電子書籍でないサプリはもう通常価格で手に入れるのは困難だし ドッグオブウォーとか数万になっててげんなりするな
なんのかんので発売日に買っててよかった ていうかSOFまでしか出てないんだな電子書籍
いやたしかにそれ以上はバランス的にあれだけど >>994
それはマジ思う
クラスも新しいルールも世界設定もSoFより後に出たものは癖が強い
好きなクラスもあるけどね 勲章は間違いなく糞の極みだけど、追加クラスのオリハルコンとかブレイブとか従来ではなかった方向性で面白いと思うよ
ヴィジランテも発想自体は悪くなかった なんのかんので移動しまくりの歩行戦車が好きなんだよな ブレイブはストリートファイターとか喧嘩屋っぽい雰囲気が好き
だがダメージ減らしたいので秩序は守護するぞ しかし既にある本の電子版を出すって結構お金とかかかるのかね?
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