【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】
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流石にまた年単位で松のダルい >>41
デモルラは敵データに欲しくね?
蛮族信仰と同時に来るんじゃねえかな アルケミストは収録確定してるからデモルラも期待したい
Vの新PC種族がソレ系だという話がどこかで出てたし
特殊能力で騙し騙し魔法再現しているディアボロを早く楽にしてやってくれ デモルラは大陸設定的にも正直毒を毒で制する感じで欲しいけど、
完全に消すかもうちょっと人が使う前提で調整するかして欲しい ただでさえ紙面カツカツなのに非推奨技能やら蛮族PCなんざ基本ルルブに載せるわけがない 現実的には
ルルブ2:フェアテ、エンハンサー、バード追加
ルルブ3:ライダー、アルケミスト、熟練戦闘ルール追加
こんな感じでいっぱいいっぱいだと思う
てかこれでも改訂版よりずっと情報量多くなりそうだし デモルラは出るならサプリメントかあぁとも
使役やら契約ルールが煩雑だってのもあるし、それに社会的ルールによる制約だとか
プレイする際の注意点とかも書いてたら基本ルルブじゃ厳しいだろうし
そこらへんテコ入れして簡略化されるのかもだけど、使いやすくするとうーんこのってなるシロモノでもあるから 魔術師ギルドでひっそり研究したり、国の研究者みたいな後ろ盾があれば問題にならないんだがな
冒険者ってつまり傭兵や探偵みたいなものだから信用が資本の職業だし 対抗するための知識は必要だからな
具体的には魔神語と魔物知識判定+4 近接性能が生えてくる魔法職という部分はとても好きなのでその辺強化して出て来てほしいです アルフレイムだと魔神の驚異がヤバすぎてデモルラが人族には残ってない可能性もなきにしも 基本だけでも色々出来るようになるんかな
だとしたら素直にありがたい これまでと同じ3冊組みと言ってるからなあ
まあ出るとしても少しは間をおくだろ デモルラの強制脂肪ルールと
フェアテの契約ルールとバードの強化がどうなるかなぁ ルルブ1が割と出来がよかったから2も期待。
エラッタ対応も早いし
まあこのくらいの読みやすさが本来は普通なんだけどな。
これまでどんだけTRPGのルルブ作ってきたんだよっていう 読みやすかったのは2.0から引っ張った部分だけで
フェローとか新しい部分は丸ごとわかりづらかったぞ そもそもフェローシステムが1990年代の週刊誌掲載:お友達募集コーナーレベルで話にならないぞ HPの減少がないというのなら鎧とクォータースタッフとブラックベルトetcでガチガチに固めた
かばうファイター/ソーサラーフロウライトで
かばう/ブラスト/かばう/ブラストの配置をしておけば
モテモテフェロー間違いなしということでいいんだろうか? フェロー部分流し読みだけど戦闘特技それぞれで制約がある感じでパターンがないんかな
新システムの客寄せパンダが必要ってことで急増していつか2.5改訂版で修正とかするのかしら… 振ったあと表を1つ上にずらすことができるだけで結構安定しそう 簡素化するために行動が全部ランダムなのは仕方がないが
戦闘の最初の1ラウンドだけできる行動とかあったら、なお便利だったかも フェローはあんなもんだろ
戦闘半分でも割りと活躍してたぞ 出目8以上で当たるなら攻撃行動2カ所に配置すれば
普通にダイス振るより当たるからな GMもフェローいるならそれ前提で調整するだろうしそもそも公式が不在者も冒険に連れてけるルール作っただけで強さを求めるもんでもないだろ
嫌なら使うな TRPGって弱さや使えなさを愉しむ部分もあると思うの ここだと攻撃外れたらストレス溜まるっていう書き込みよく見るけど
その程度でストレス溜まるもんなの?っていつも思うわ
そら戦ってて勝ち目がまったく無いとかなら困るけど
苦戦するくらいゲームとして面白くなるだけじゃん 回避や防護の高い敵は魔法使いからバフ貰ったり攻撃魔法で削って貰えばエエねん
何個か前のスレでガーゴイルに苦戦したって話があったけど4人PTでアタッカー3人が3人とも命中値が平均以下で攻撃魔法使いも居ないってそりゃPT編成ミスってるだけだろと言いたかった 最適PTで最適成長でないとあそんじゃいかんの?
そうしなさいって最初からルルブにかけよ >>77
それ書いたの多分俺だけどSW2.0発売直後の初プレイの話だからなそれ
初見で対応できてたらエスパーかと思う ガーゴイルも反省して2.5で回避下げてきたからもう許してやれよ >>77
初期作成でガーゴイルはフェンサー3器用3メイスでやっと7出せば当たる化け物だぞ
平均ぐらいの命中じゃ戦える相手じゃない
適正レベルだといって敵に出していいキャラではない まあ回避下げたっつっても、最初からフェンサー3にしたらダメっていう制限がついているから、
初期作成のPCにとっては十分過ぎるほどにヤバい相手なんだけどな>ガーゴイル
命中据え置きで飛行ボーナス付いているから回避も望めないし 何気なく正騎士にまもちきしたら
筋&知B5のザイア7コンジャラー7ファイター7ライダー7レンジャー7魔力撃かばう2鉄壁マルチガードの魔光壁ビークルライダーのエルフとかとち狂ったデータが出てきた件
ストーンサーバント二体に指示出したら支配の杖から盾に持ち替える壁とか初めて見た ファイター2器用2ヘビーメイス装備のガチ戦士でも出目8以上ないと当たらない弱体化ガーゴイルさん ファナしろファナ
他に補助手段何か有りましたっけ・・・ >>87
それを正騎士という名称で出してくるGMは頭おかしい(褒め言葉)
まもちき失敗してたらどうなってたんや… ファナティパラライズ眠らせる奴タゲサ
お好きなのをどうぞ パラライズ3レベルでした
2で習得だと思ってたわ
ダークミストは完全に忘れてた >>91
ガーゴイルは魔法生物だからナップ(眠らせる奴)は無効だし、初期作成PCじゃ
パラライズは習得できないんだよなあ…
飛行ボーナス無視できてタゲサ使えるマギシューは希望の星かもな 器用B3の種族とタゲサとデリンジャーで十分じゃね? >>88
サンプルPTのボスとしてちょうどいいくらいにはなったな
コンジャラー二人なのにどっちもファナが使えないのは2.0の頃と変わらんが 格下相手に堅実に勝てるビルドも大事だけど、いざ格上の敵と戦う時に何ができるかって重要だよね
たまに自分のキャラシーだけ見て勝ち目がないと思ったらすぐゲーム自体を投げ出す奴がいるけど
仲間と相談して協力しろよそれがTRPGだろ ガーゴイル相手だと器用と精神の高いドワーフマギシューが輝くな
タゲサ使いながらガン撃ち続けるにはMPも欲しいところだし ルルブ1初期作成の話してるのにグラランとか持ち出すアホ 相談も協力もしない奴はしないよな
ファイター2人が命中9と7、敵が回避7の時に命中9の方がマルアクで自分にファナかけて殴った時はあのさぁ…ってなった グラスランナー使ったとしてワンパンの期待値5点→防護点込みで2点程度な訳だがどうやって削りきるんだろうか >>102
2.5のガーゴイルは弱体化してるんだから今は2.0の話だぞ 投げ強化lv3以上だったわ
飛行って強化なしで投げれたっけ? どうもSNEがテストプレイするときにウサギウィザードを入れてるっぽんだよなあ
2.0の異常な高回避とかコアーシブが産まれてしまったのはウサギウィザード前提が原因な気がする >>107
お前の2.0のルルブ1にはグラランがいるの?
載ってるならちょっと見たことないから写真とってほしい パワーリストって命中補正無いから期待値もっと下がらない? >>109
たまには武器習熟格闘のことも思い出してあげてください パワーリストの必筋は5・・・初期グラランだと装備できないかもな >>103
2差だったら自分にかけるのもありじゃね?6とか安定して出せる気しないし グラグラだと初期筋力は3〜8
生まれがスカウトなら1〜6
うーん 初期ならタンク前に出して弓で撃つのが一番安定すると思う >>103
命中率の増加分で言えば差が0の、命中7の方にかけるのが正解だな
ただ、二人が出せるダメージ期待値(命中率除)を聞いていないのでなんとも言えんがな 例として提示してるんだからまさか9のほうにかけるのが正解なケースではないだろう 初期作成のキャラメイクするのに相手にガーゴイルが出てくるのを知ってる前提で話すのをやめようぜ そんなん作られたキャラ次第でガーゴイル出さないに決まってるんだから出て来るのを知ってるも何も無い サンプルキャラでガーゴイルに有利とれるのはウサギぐらいかなあ
まあ、SNEとしてはイグニッションパイプを入手して活用しろって感じなのかね
あれ固定値ならガーゴイルの抵抗を絶対突破する数値設定になってるし、人間戦士でも5発は撃てる
ただ問題は、あのアイテムは魔法攻撃のない戦士よりも、攻撃手段そのものがない神官の手に渡りやすいのがな バルトゥーの屋敷を使うならガーゴイルは知ってて当然だろ GMがPCのデータを見て調整するのはまあ順当
ゲームブックみたいに調整されないのならPCが死ぬのもまた順当 勝てないと思ったら逃げてもいいんじゃないの
ガーゴイルなんてそれが居ると分かってるなら動き出す前に袋叩きにするのがセオリーだし マルアクの近接攻撃ともう片方の戦士が宣言特技乗せた攻撃ならファナティは後者優先だろうね基本的に >>128
GMがいるなら調整すればいいんじゃないのかな
バルトゥーはGM不在の例として出されたんだから 仲間との協力を考えもしないPLは結構いる
しかもこれが初心者ではなくてベテランにも
賦術のヴォーパルウェポンやバークメイルなんかは補助動作でまず自分に、次のラウンドで仲間にも使ってあげればいいのに何故か自分だけにしか使わない人が多い >>133
「バフください」と言われなくてもしてくれるのがプロだが
してくれない相手に「バフください」と言うのもプロの仕事だぞ わざわざマルアクまで習得して自己バフ完備させる奴いるよな
バフは後衛に任せて自分は前衛に特化したほうが結果的に強くなるのに勿体ない 賦術で強化して戦うっていうコンセプトのキャラを作ったのに仲間まで強化するのはうーんってなる
それだとエンハン戦士よりもアルケミ戦士のほうが圧倒的に不利になる 2.5って宣言特技は補助動作でも主動作でもない謎の割り込み動作になってんの? >>136
他人にも使えるバフを選んだ時点でサポート役になるのは必然なんで アルケミ1でクリレイだけ覚えたエンハン戦士がさいつよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています