複雑度といったって、しょせんダイスで作れる乱数と手計算の加減乗除では
よっぽど無茶苦茶な事を狙わない限り極端に複雑にはならんと思うけどね

逆にシンプルな処理でも乱数幅をうまく作り込んでればゲーマー受けするし