2D6ゲーは判定値で4差ついたら対決判定ではほぼ勝てなくなる
能力値修正は「すべての判定に適用されるボーナス」なので、その振れ幅が1〜6(最大5差)というのは正直きつい
装備によってはというけれど、同じ手段を対決する双方が両方使えるのならば、
最大値が最良の選択したときに、最低値は最良の選択をしても勝てなくなるわけだ

なんでそこまで能力値の比重をでかくしたものかなーと思う