愚痴を吐いてスッキリするスレ31
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GWみんな忙しくてセッションできないって愚痴 ゲームマーケットと大規模コンベンションが被ったという愚痴 影でインクレディブルハルクって呼ばれてたって愚痴
調べたら緑色の怪物が出て来て少し泣きそうになった
そりゃ高校までの私のあだ名はゴリラだったけどさ… あだ名ってのは、本人が嫌ならどうしようも無いからな 周囲の悪意の有無を問わず
小学生の頃、隣の席に座ってたムツミって名前の女子が
「ムーミンて呼ぶなー!」て叫んだのを思い出した 今時だと超人ハルクは知名度低いんだなぁ
やっぱ映画に出た回数が少ないと仕方ないか むしろマーベルヒーローの中でもかなりメジャーなイメージ。 映画出た回数っていうより、最近ハルク主役の映画ないよな?
若い人が知らなくても当たり前だと思うわ 褒め言葉なら影でコソコソ言わないで欲しかったなって
TRPGとかボドゲをやってるのが知性あるように見えたからゴリラじゃなくてハルクなんだって後輩から教えてもらった
映画見て来たけどハルク見た目に反していい奴だね… まあ映画見ない人とかアメコミ興味ない人とか普通にいるし、どんなに有名でも知らない人は知らないものだ。
野球に興味ない人にメジャーリーガーの名前を挙げても、イチローと大谷ぐらいしかピンとこないようなもの。 マーベル出るまでアメコミヒーローと言うとスパイダーマン・スーパーマン・バットマンくらいだしな >>15
イチローしか知らん…
大谷って最近ホームラン撃ちまくったりして話題になってる人かな?ってレベル もし女子ならシーハルクってのもいて結構人気だから「そっちで呼んで」って何の解決にもならない モチベが湧かずに休止するのは構わないが
君抜きで新たに卓を立てる事に対して文句を言うな
俺たちはやる気があるんだ モチベーションが湧かないんだよねー(チラッ、チラッ)という構ってちゃんタイプとかかな キャンペの続きとかじゃなく新しい卓に文句言うの?
そんなやつ気持ち悪くて縁切りたくなるわ >>13
いや直近でソー・バトルロイヤルで出てるぞ
観てないけどインフィニティウォーにも居るかも知れん
緑のナイスガイ >>27
アベンジャーズは参加ヒーロー全員が主役みたいなもんだろ
特にハルクはアベンジャーズでもビッグ3と呼ばれる存在だぞ ハルク主役のアニメとかあるな
ハルク・スマッシュヒーローズとか ハルクに関しては日本人好みのビジュアルのヒーローではないせいか
シリーズの常連であってもナチュラルに記憶からこぼれ落とす人が多いと思う
なんというか作品を見ても自分の期待してる要素以外はスルーするので
同じ作品見たはずなのに全然話が通じない人ってわりといる TRPGやってて毎度思うけど、
アメコミの知識がどこからか流れ込んでくることが多いな
動画勢はその限りじゃないけど 正直、あまりピンとこないけど、そういうものなのかな?
まあ漫画とかゲームを元ネタにキャラ作る人とかいるし、アメコミのキャラを元ネタにする人もいるのかもしれん。 昔に比べればアメコミの露出は多いからね
今はアメコミ専門店が出来るくらいには邦訳が出てるし TwitterでTRPG系のアカウントしかフォローしてないのにFGOの情勢がなぜかわかってしまう現象に名前をつけたい 予定が入るのは仕方がない
ただ少しでいいから申し訳なさそうにしろや
長くなるって言ってあっただろ
こっちは時間削って準備してるのにやる気削がれるわ 気合いを入れてダイス買って帰ると、結構な確率で誰かしらのダイスと被るという愚痴 シナリオ回してくれって言われて準備してるのにシナリオの話に誰もリアクション返さねーって愚痴 自分のリアクションがシナリオに反映されてないと結構ショックなのよね でもお前の意見採用すると毎回ヒロインが人外幼女になるし 単発かキャンペーンか、参加者はとかそのレベルの話題なんだよなぁ これ俺だけかもしれないけど
ダブルクロスのロイスみたいなPC間の関係性をデータ化できるルールのシステムを野良でやるとき
・シナリオの序盤だと先の展開が分からないから自分のPCの性格をあんまり固めきるわけにもいかない、
・他のPLも同様に自PCのキャラを固めきってないだろうし、そのPLの地雷ポイントも分からないからうかつな絡み方ができない
って理由でいまいちPC同士で濃い絡みがしづらくて
「信用できそうなので一緒に行動します」とか「仕事なので協力します」とか一言二言で説明したあとは
PC間に特に何の揉め事も掛け合いもなく一緒に行動することになって
PC間コネはキャラシート上にいちおう書いてあるだけの項目になってしまう事が多々あるのが歯がゆいって愚痴 >>48
まあそうだよね…
でも濃い絡みしてえなあ… ましてダブクロ結構重ためのシステム(主観)だしなぁ
ビギドルなんかだとシステム自体が軽めだから濃厚に絡めて楽しかった あるあるだなw
どうしても演じやすいタイプに偏るわ…… 本当は口の悪い荒くれ者がやりたいけど
TRPG初心者の人はPLがそういう性格なのだと勘違いするケースが多いので
我慢して穏やかな人格者やるけどあんま楽しくないって愚痴
GW明けたら解禁だ 「畜生!ぶっ殺してやる!」って叫んで殴りかかりますよ
って区別してロールすればOK いや常時キャラ口調で喋り続けるとかでなければ別に大丈夫だろ
以前PL発言までキャラ口調(お嬢様言葉とか)にする自称演技派PLに遭遇したけど、RPのオンオフ切り分け出来てないのってむしろ下手に見えるよな むしろ気をつけないといけないのは、「このキャラは性格的にここで暴言を吐くはずだから…」みたいな感じで、他PCに意味なく敵対するような行動を取りまくるRPをしないようにすることだと思う。
キャラの設定とPLがやるべき行動は別物だから、その辺は上手く切り替えて迷惑にならない立ち回りが大事になる。 口悪い設定のPCが仲間にいるのはちょっと苦手だわ
自分に言われてるわけじゃないしロールってのもわかるんだけど嫌味言われるとやっぱしんどい
自分のTRPG観がRP少なめで行動の宣言だけするようになった要因
これならあんまりつっかかられないし楽 毒舌キャラやるなら他のPCにツッコミ役になってもらって横から頭ひっ叩かれるくらいにしないとな 俺は性格いいキャラしか作らないようにしてるわ
人間は暴言を見かけると自分が関係なくても脳の効率が落ちるらしい 自分はわりとその手の暴言吐くキャラやるときに、「身内や仲間に対しては良い人」みたいな設定をつけてやるかな。
要は敵役のNPCに対しては暴言吐くけど、PCや仲間NPCに対してはわりと普通。せいぜいツッコミを入れる程度。
むしろ仲間がなじられているのを見て、なじり返すとか。 逆にいい子ちゃんなPCばっかで辟易してるGMもいるぞ
ゲームや小説でいうヒロインに媚び売ってるモブみたいで見飽きたわ 個性付けするなら趣味や生活習慣で幾らでもできるが
それでも悪いキャラを作っちゃうのはTRPGにおける中二病みたいなもんだと思ってる 悪人にも色々あるからね。
ダークヒーローみたいな反社会的な存在だけどやっていること自体は善なキャラと、思想自体が悪党なキャラでは、まったく意味が違う。
前者はPCとして成立するけど、後者は根本的に成り立たないことが多い。
完全な悪人キャラ推奨みたいなゲームをGMがやりたいのなら、対立型みたいな形式にすべきだろうね。
それなら敵対行動も取りやすいし、そういうコンセプトのゲームという前提があるからPL同士でギスギスした感じにもなりにくい。 やあまあ普通に悪党なんてのはめったに存在せず
それぞれが己の正義に従っているまで 以前、敵役のNPCだから何言っても良いみたいな感じで暴言や相手sageのオンパレードするやつがいて、非常に見ていて不快だったな
相手へのリスペクトがないキャラは嫌だわ
暴言系キャラ自体かなり注意して扱わないといかんと思う
流れで思い出してしまったので一応愚痴ということで 個人的に一番厄介だと思うのは、他のPCとまったく絡みたがらないタイプだな。
一匹狼系のキャラに多そうなイメージだけど、意外と常識人みたいなキャラやっている人でも、他PCの個性が強い卓だったりすると「変態とは関わりたくないから」みたいな感じで周囲を拒絶したりするんだよね。
なまじその個性の強い他PCたちがちゃんと上手く立ち回ってシナリオを進めていたりすると、果たしてどちらが非常識な人なのか…という気分にもなる。 >変態とは関わりたくないから
程度問題ではあるが、解らんでもない 程度問題ではあるが変態、性格破綻者、サイコパスとは関わり合いにはなりたくないのは普通だろ
むしろ、そんなキャラを許可するような鳥取は参加したくないわな 個性として暴言を吐くキャラを作る時はあるけど、実際の台詞として暴言を言うのではなく「ここで暴言を吐いておきます」という行動宣言に止めるよう注意してるなあ
たまに台詞で言ってしまった時はPLとして謝る 一匹狼気取って単独行動ばかりで先行する奴がいると萎えるな
相談もせずに、酷い時はKPに秘匿チャットして勝手に行動してる
他PLを出し抜きたいのか知らんが、同じプレイヤー同士で協力する気もないなら1人でゲームしてればいいのに クトゥルフでだよな?
出し抜いてどうすんだよ、ホラーもので単独行動は死亡フラグだぞ 反社会的PCと社会的PC同士でレスバに発展してPL間でもギスり始めた事があってから自分がGMやる時はPC同士は友好関係であるって設定を付けさせるようにしてるわ
今のところ成功続きで幸せ ロリ教師とアル中医者と暴力刑事でチームを組もう
反社会的で社会的だぞ キャンペーンGMで今後のネタバレになるから、NPCも自由に動かせない時にPL達が卓外で設定詰めて語って発展?してるの寂しい。
謎の疎外感を感じる……。そんな事ないのわかってるんだが。 お前さんのキャンペーンが上手くいってる証拠だぞ
多分 >>73
そういうのいるな。インセインかビガミやればいいのにと思うわ オンセで数回同卓したPLがリアルの事聞いてくるようになって鬱陶しい
当たり障りのない話題ならともかく家族友人レベルでもなかなか言わないだろってことまで聞いてくる
言葉を濁してもはぐらかしてもはっきり嫌だと断っても「教えて下さいよ〜w」と食い下がる
不屈かよ PC1「作戦として町を爆破しよう!」(あくまで最終手段的ノリ)
PC2「それは反対です!」
PC1「ほかにアイディアが?」
PC2「何もありません!でも反対です!!!!」
PC1「反対だけされても困る、なんか考えて?」
PC2「考えられませんが反対です!!」
GM「時間掛かるようなら、対抗ロールで勝った方の案を採用ということで・・・」
PC1「PC2が勝ったとして作戦無しになるだけだよ?」
GM「ええと・・ええと?」
PC1「しょうがなぇ、代案出すよ・・・・・。」
反対するのは良いけど代案は考えようぜ・・・な愚痴。 とあるTRPGのシナリオが性癖に響いたみたいで、複数のPL達がその話題で持ち切り
朝も昼も夜もその話題しかしないのはいいけど、別のTRPGで遊んでも誰もそれについては話さない…
一緒に遊んだけど、楽しくなかったのかな…と思ってしまい、少し凹んだって愚痴
あんまり気にしないでおこう >>86
それまだ情報出揃ってない段階だからメタレベルでも作戦思い付かないだけじゃね?
むしろ行きなり町爆破レベルの作戦提案ゴリ押す方が困だろ お助けキャラ(GMのPC)の行動はPLに一任とか言っといて、いざ戦闘になったらPLの意見ガン無視してわけわからん行動取らせるのやめちくり >>86
なんであくまで最終手段ノリで提案しておきながら、反対されたときの第一声が
>PC1「ほかにアイディアが?」
になるんだよ?
「じゃあ、もう少し調べればなにか他に解決方法が見付かるかも知れないし、一時保留して調査を続けようか」
ぐらいの代案は最初っから自分で出した方が良いんじゃないかなって思った >>86
PC1こわ……いきなり街爆破とかサイコかよ ネタで爆破ネタ話したら誰もマトモな解決策を出さなかったとか言う愚痴じゃないんか?
仲間が思考放棄するのはそれは辛いわな 思考放棄というか、単に思いつかなかっただけでは?
少なくともPC1はすぐに代案を出せる程度の状況ではあったみたいだし、他の人が意見を出さないなら街を爆破しようでは、ちょっと意地悪が過ぎる気がする。 状況判らないから何とも言えんけど仮にプレイヤーが二人しか居ないでその状況ならお互いにパートナーに恵まれなかったなと言う感じか PC1は妙に意地悪な感じがして話をしたい気にならない
PC2は反対しか言わないから、お前も少しは考えろよと思う
GMは解決にならない解決案を出してて、何言ってるんだと思う
登場人物全員、噛み合ってない悲しい例 無駄に多数の犠牲を出すようなやり方は反対ってのは立派な意見だろ
対案があろうがなかろうが、アホなこと言い出す奴がいたらそりゃ取り敢えずストップはかけるわ 無駄かは状況が判らんと何とも言えんわな
世界の危機が当たり前の世界だと尚更
しかもGMが反対してないのは気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています