桜降る代に決闘を part2【ふるよに】
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BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/
■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp
■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html
■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/
※前スレ
桜降る代に決闘を part1【ふるよに】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1503222942/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新幕のカードリストやFAQがスマホ版しかないあたり工数足りてないんやなって… 惨劇RoopeRのコンペ審査もまる一年以上遅れてるしな
bakafireさんが全部プレイするまで進めない感じなのかね >>340
>>341
ありがとう。なんでハブられたんやろか… まだ新幕で遊んだことなくて気になったのですが、畏縮とか達人などのワードがどんな効果なのか気になって
公式サイトとか見ても載ってないんですけど
どこ見ればいいかどなたか分かりますか? ブログの文章が微妙に日本語不自由感あるんだけどbaka氏は日本人なのか? >>345
畏縮:畏縮状態のプレイヤーが集中力を得る場合、集中力を得られず代わりに畏縮状態でなくなります。
達人の間合:現在の間合が達人の間合以下である間、プレイヤーは前進を行えず、代わりに離脱(基本動作、ダストから間合へ)を行うことができます。達人の間合は基本的に2ですが、カードの効果によって変化することがあります。
調べてもどこ見ればいいか分からなかったのでとりあえず新幕に付いてたガイド見てきた、的外れなら申し訳ない 新幕から始めた初心者なんやけど、ハガネが気に入ったから使いたいのに中々上手くいかん
オボロやライラと組ませて普通に接近戦→チャンスなら遠心の攻撃でいいんかな? 集中2の状態で開始フェイズ入った時に萎縮ついてたら外れるのかどうかよくわからん
2だから集中力増えない状態扱いされて萎縮外れないのか
2でも集中力得た上で溢れてる状態扱いされて萎縮外れるのか >>349
ガイド見てみたら、集中力が2の時でも、畏縮状態はなくなるみたい >>344
ハブられた訳ではないからセーフ
ウツロちゃんホノカちゃんは2幕最期のメガミだから同時進行してた新章の初期キャラには突っ込めなかったってブログで言ってた
んでウツロちゃんは8月拡張で戻ってくることは確定してた気が >>348
旧作の知識だけどハガネは使いこなすのトップクラスに難しいキャラだからがんばれとなんのためにもならないことを言ってみる
新幕持ってない俺のために風魔天狗道からの(鐘鳴らし)特大大天空クラッシュを決めてくれ >>353
なるほど、基本行動も含めてそれが決まれば、対応不可の7/5とかになるんか…ロマン溢れるなぁ、ますますハガネ使いたくなった
アドバイスありがとう、がんばってみるわ ライラとのコンビなら切り札再起できるからダブル大天空クラッシュまで狙えちまうんだ ハガネチャンとても楽しいよ
遠心撃とかいうハイリスクハイリターンの神カードほんとすき 新幕やれてない勢だが
遠心撃、離脱のおかげで間合い広げるのにオーラが減りにくいおかげでオーラ5からの遠心撃が出しやすくなって、全然ハイリスクじゃないようにも見える 手札全部吐いてターン終了ってのが相当なデメリットなのは変わらんでしょ
仕込み必要なせいで毎ターン連打しづらい弱点は割と何とかなりそうに見えるけどさ >>356
ダブル大天空クラッシュ、なんて浪漫溢れる響きなんや…
勝敗もやけど、爽快感のあるコンボ狙うのも、カードゲームの醍醐味やんね。
>>357
ハガネちゃん、遠心撃決まったときの爽快感半端ないよな。いずれ使いこなせるようになりたい 同人あるあるだけど、もはや自分で管理しきれる規模ではないのに、他人に任せられないんだろうなぁ >>328
そういうキャラだから、おねえちゃんボイスは少し違和感あるよな・・・・・・ >>356
風魔招来孔+大天空クラッシュとかも強そう ハトクラみたいに展開したかったのかもしれないけど、見通しが甘かったのかね
まあアナログ版は手元にあるし気長に待とう 新幕買ってきた!
週末までやるひといないけど楽しみたわ!! >>361
ここって同人なの?
売り上げから考えて税対策で法人化してて、JANコード付き製品を扱っていて、生計を立てているからこれで同人と言われると違和感がある >>366
外注してるし同人じゃないけど、スタートの規模は小さいね 同人(もしくは同人レベルしか人がいない)にしてもwebページくらいは外注するなり人に任せて良い気がする 新幕からの初心者なんですがこのゲーム棋譜とかどこかにありますか? チカゲは遁術が広くなったのが地味に大きい、相手は選ぶけど対応で2個動けるのはやっぱり強い
毒も相まって守備キャラのイメージが固まった印象 >>373
シャッフル多いからやわらかいのだとやりやすいよ 安物スリーブつけてたら大会の時にカード同士でめっちゃくっついてて
デッキ8枚になってランダムでデッキ内のカード抜かれたことあるから気をつけるんだ 切札は公式通販のアレで通常札はマットクリアのスリーブにしてる >>364
ハトクラはPC版で大化けした類稀な成功例だから…
こないだsteam版出た影響でちらほらアナログの方にも手を出してる人は見る
>>369
旧幕だけどどう動いたかのログを付けての大会動画をニコ動に上げてる人がいる
棋譜って形では無いし前verだけど参考にはなるかも このゲーム気になってるんだけど基本セットを自分と相手用の2つ買わないとゲームできない感じ? >>379
基本セット1つでプレイはできるがお試し版みたいなもん
達人で使えるキャラクターが増えるが同キャラ対戦ができない
同キャラ対戦するならもう1セット必要になる 使用メガミ被りができないこと以外は特に問題ないと思う 旧作は2セット買ってたけど正直もう着いて行く体力残ってないっす >>385
アンテナ低いな
もしデジタルの話をしてるんなら2018年中、に延期になったぞ まずはカードのバランス調整と公式通販の売り切れの補充が先決だろう 毒使って勝てるようにはなってきたんだけど毒を使われたときにどうすれば良いのかが全然わからない >>388
毒で勝つときって案外毒なくても勝ってて、なくても負けてるよ 毒はゲームを鈍化させて相手をイラつかせてリーサル取れもしないのにその後のケアの無いような雑な攻撃を誘いやすくなる
もちろん返しのターンでおいしく頂く
裏を返せば、毒を相手にするなら我慢我慢ひたすら我慢
リーサル取れる状況まで一発すら攻撃打たずに解毒と防御回避に専念することすらある
すげえストレス溜まるけど毒打ってるからすればこれが一番恐い
なんせ延々伏せ札だから最終的に何の攻撃が来るか解らないまま毒で足止めし続けないといけないし、解ったときには死ぬんだから 『新幕 桜降る代に決闘を』講習会 in ニコニコ本社【ニコニコワークショップ】
2018/05/24(木) 18:30開始
h/lv313048281?ref=qtimetable&zroute=index やば、1週間は先と思って予約してなかった
だれかタイムシフトの動画あげねーかな 生放送途中からしか見れなかったけど、司会解説の人がふるよによく勉強してて面白かった >>401
>司会解説の人がふるよによく勉強してて面白かった
えっ?
えっ!? 今回の司会はその辺のにわかより詳しいからな
下手したら原作者より詳しいかもしれん 生放送観てないからわからんけど司会解説の人=作者か?w >>404
お前よく周りから空気読めないって言われるだろ >>400みたいな需要があるかなーとツールで生放送落としてみたらサイズが2.4GBあって笑った
どうすんだこれ… >>404が華々しく散ってくれたおかげで司会の正体がわかった 取り敢えず解像度とサイズ削減できたので貼ってみる
ttp://fast-uploader.com/file/7082730443632/ 対戦カードゲームだし有効な戦術を優先的に使うのは当然でしょ
それに対抗する方法を研究するのも楽しみ
ここからの検証で最初の調整がちゃんとできていたのか試される 忍毒流行りそうで(流行ってない割に強くてあんまり対策されてなかったのが良かったのに対策が周知されそうで)嫌だな 忍毒相手、デッキ1周目はオーラ5固めないと対応抜きでライフ4点ほど覚悟せねばならない
なんとかして相手のフレアを増やせれば壬蔓が再起しなくなって火力がおちる
忍使ってるのなら序盤に手札を誘導のみにしてターンを返し、流転に対応で撃って相オーラ>相フレアしてやると流転も壬蔓もそのターン再起せず、序盤のアドバンテージが取られづらくなる
壬蔓の性質上、序盤にアドバンテージを取って逃げ切るパターンが多いのでそこをしのげばなんとか 元々使ってたのに生放送見て使い出したミーハーなコピー厨だと思われそうで嫌 相手のフレアを貯めさせろって>>390の言ってた対策が忍毒だと全く通じないってことやんけ
やはり忍には忍で対抗しろってことなんか 相手のフレアを貯めさせるのは誘導じゃなくてライフダメージでもいい というより忍以外はそうなるはず
3枚目の切札(大体滅灯毒)を吐かせてからいかに早くライフダメを通すかみたいなところ 問題は弛緩も滅灯も麻痺も吐けない… 設置への対策と毒への対策、両方ともちゃんと知らなければ漏れなく死ぬ
忍毒のわからん殺しパワーは相当なもんだ 斬撃乱舞構えてるオボロちゃんを
一発オーラ殴った後に引用で斬撃乱舞奪うと爆発して死ぬ
次ターン再構成されそうって時なら割と狙える気がするけどまだ試したことない >>423
全く同じこと考えてて次試そうと思ってた 新幕から始める初心者なんですが、セオリーとか汎用コンボとか優勝デッキ載せたりしてるサイトってないんでしょうか
検索しても二幕と被っててよくわからない… >>425
新幕が出て(一般販売されて)からまだ1週間だから大会も無いし皆模索中だと思われ
分からないうちから自分で適当に考えて構築するのも楽しいよ >>425
1番楽しい時期だろ羨ましいわ
そういうのは後から嫌でも叩き込まれるから模索を楽しもう まだガッチョリ遊んだわけじゃないけど、毒電は強い気がする
毒の遅延と雷のパワーアップしてく感がシナジーあるというか 忍相手の反論引用ガチャからの斬乱はやべーので忍側も斬乱ではなく分身を採用するなどの対策がある
斬乱、パクられずに撃てても反論で終わるしね TCGでもないのに優勝デッキとか知っても面白くないだろ… まだ自分で眼前構築できないならテンプレ頼るのもありっちゃありなんじゃあないの
あとは事前に環境で一番流行ってるデッキ回して強み弱み把握しておけば
自分で使うにしても使われるにしても現場で考える手間が減るし >>429
反論は単純に手札においといて斬撃乱舞防ぐのに使うのもいいね
そう考えるとシンラは斬撃乱舞にめちゃくちゃ強くみえる シンラ相手も相当面倒臭いけどな
サイネと組むと暴力の権化になる 相変わらずシンラトコヨも強い
森羅判証型なら計略はほぼ神1択で済むのも簡単でよい
相性ゲーなんだから特定のタイプに尖って強く、または尖って弱くてなんぼよ でも優勝デッキはともかくとしても初心者増えるなら各組み合わせの有効なカードとか大まかな戦い方とかはwikiとかにまとめたほうが良い気がする
まあ駆け引きが重点だからあまり書くことないかもしれないけども
自分も初心者だから書けないのがもどかしいけど 大まかな戦い方?
そんなもん相手のデッキ内容予測してライフ奪われないように動いて殴って大技使うならちゃんとトドメ刺す
これで大凡 ok 新幕wikiの「初心者向けのふるよに戦術」実践すればだいたい間違い無いと思う
wikiに投稿された色んなデッキレシピ管理人が頑張ってまとめてくれてて助かるけど
多分この管理人が一番やばいデッキ組みそう >>430
1から構築しても強いかどうかわからなかったので、大会に出てるデッキと回せば目安になるかと思いまして。
地元でも大会開かれねぇかなー 初心者でわからないんだけど、
オーラ2以上枚増やす効果のあるカードって、例えばオーラが既に4ある場合は使えないの?
消費する場合はないとダメなのはわかるが、増える場合も同じで空きがないと駄目? >>440
ルールブック一通り読んでから質問しようぜ
具体的には20ページ「基本原則」
・カードの効果やダメージの処理で桜花結晶を動かすべき時に十分な個数の桜花結晶がない場合、可能な限りの桜花結晶を動かします。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています