>>676
勝利条件が2種類あるって意味ではその通りだね
盤面が6×6あって探索するから殴り合いが始めるまで時間が掛かる
シャドハンは盤面を狭めてその辺をスマートにした印象

>>679
サグラダは自分の盤面のパズルを解く方に注力するタイプのゲームだったよ

>>680
その辺のゲームはむしろ重めのゲーマー寄りだから
ガイアプロジェクトに話題を攫われた感じだね