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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0562NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/22(金) 00:50:34.96ID:???0
まあアーキヴィストのその手の便利呪文って大概シュゲンジャ(基本ルール呪文のみ)か
領域呪文(同じく大体基本ルール呪文のみ)由来だしな。

なおうちの治癒領域持ちウィザードは戦闘後のキュアワンド節約と、
ちびたスタッフ・オブ・リザレクション(報酬で出した)で非常時の回復量増加がメインだった記憶。
もちろんヒールとかは常に準備してたけど。
0568NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/22(金) 09:05:53.89ID:???x
ある意味《秘術使いの信徒》と一番相性良いクラスってウィザードだからね
もちろん必要な能力値が高いキャラに限るけど
0569NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/22(金) 09:09:27.66ID:???0
秘術使いが信仰呪文を使えるというメリット自体は結構大きいからね。
特に治癒とミラクルのある幸運。
DMがリストにないスタッフの作成を認めてくれてたりすると、一日一回のデメリットもないも同然になるし。
0570NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/22(金) 09:25:55.74ID:???x
ま、やはりどれか一つだけ領域選べゆわれたならこちらも治癒の領域になるだろうね
ウィザードがスタッフでヒールは頼もしい
0571NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/22(金) 09:41:35.95ID:???x
……考えようによっては領域特典で幸運の領域特典を選び
《秘術使いの信徒》で幸運の領域呪文をミラクルまで全て修得した
生ウィザード以上のトリックスターはいないかもしれないなぁ……
0573NPCさん (ワッチョイ 9f41-pUS4)
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2018/06/23(土) 01:47:05.30ID:???0
ちょっと魔法の武器防具に関する初歩的な質問を。
特定の(魔法の)武器ないし防具を作成するときの前提となる必要術者レベルは、
例えばホーリーアヴェンジャーを作る場合はこの武器の術者レベルである18を満たしてなければいけませんか?
それとも通常の+2冷たい鉄ロンソの6術者レベル、あるいは+5ホーリィ冷たい鉄ロンソの15術者レベルを参照するのでしょうか?
0574NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
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2018/06/23(土) 05:55:24.24ID:???0
>>573
まずわかりづらいんだが、魔法のアイテムを作る時には基本的に「前提術者レベル」は特技を取る時以外必要ではないんだ。
アイテムの欄に書いてある「術者レベル」は単にアイテムを宝物として出した時に持ってる術者レベルなんだ。

だから武器の場合は特技の5以外には強化ボーナス*3レベルの縛りがあるだけ。
後は「前提条件」に「○○レベル」と特記していなければ基本的にそれ以外の術者レベルは必要じゃない。
この場合ホーリィ・アヴェンジャーの「18」は参照する必要がないってことだ。

で、この場合最大の強化ボーナスである+5を参照すべきだと思う。つまり15やね。
魔法のアイテムの効果を制限して価格を安くするルールはあるけど、その場合でも元のアイテムの性能を参照するわけだから。

まあ普通ホーリイオーラが使えれば術者レベルは15はあるはずだから気にせんでもいいんだけど、
呪文を別口で用意したりする場合はね。
0575NPCさん (スフッ Sd9f-7SMU)
垢版 |
2018/06/23(土) 06:15:37.30ID:???d
あのレベル参照しちゃうと、
レッサーのメタマジックロッドでも
17とかいることになるからなw
0576NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
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2018/06/23(土) 06:25:41.67ID:???0
そうなんだよねw
だから「17レベルの術者でないと作れないのに3000gpとか高杉ねえ!?」とか思ってたしw
0578NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
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2018/06/23(土) 08:30:33.98ID:???x
>>573の参考になりそうなFAQはこれかな

Q 6-121:
 魔法のアイテム作成のルールは、キャラクターがアイテムを作成する
際に巻物やワンドの使用、更にはアイテムの代わりの呪文源として他
の術者に頼ることすらも許可しています。ですが、ルールでは、アイテ
ムを作成するキャラクターは前提となる呪文を発動するに十分なレベ
ルでなくてはならない、とはっきり規定されています。アイテム作成の
際に用いられるアイテム作成特技を修得しているキャラクター(「作成
者」)の術者レベルが、アイテムのパワーの限度なのでしょうか? 例を
挙げますと、《その他の魔法のアイテム作成》を修得している 3 レベル・
ウィザードは、(何らかの手段により呪文が利用可能であるものと仮定
しまして)どんな呪文を封じ込めたアイテムでも作成できるのでしょうか?
 それとも 2 レベル呪文までに制限されるのでしょうか?
A 6-121:
特に明示されていない限り、アイテムには前提条件としての最低術
者レベルというものは全くない。(「術者レベル」の項目はアイテムの標
準的術者レベルであって、作成の必要条件ではない。)
《その他の魔法のアイテム作成》を修得している 3 レベル・ウィザード
は、作成している間サジェスチョン呪文を(アイテムや他のキャラクター
などにより)利用可能である限りは、(ウィザードは作成の前提条件であ
るサジェスチョン呪文を発動するに十分なほど高レベルなわけではな
いものの、)ハープ・オヴ・チャーミングを作成することができる。
0579NPCさん (ワッチョイ 9f41-pUS4)
垢版 |
2018/06/23(土) 08:34:54.18ID:???0
色々とどうも。いえ、通常はマジックアイテム作るのに術者レベル見る必要ないのは知ってましたが、そっちじゃないんです

和訳PHBp284-285の
「武器防具作成には強化ボーナスだけでなく、(ゴーストタッチ等の)特殊能力持ってるアイテムは
 それぞれの必要術者レベルのうち高い方を満たしてなければならない」

とあることから、特殊能力がついててそちらの術者レベルが高いと(+1強化ボーナス(CL3)のなんとかベイン(CL8)武器とか)、
作るのにそれだけの術者レベルが必要になるようですし特定の武器の場合も同じく、
その特定武器の見た目に書いてない分の能力で上昇した術者レベルを見なければいけないのかと……
0580NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/23(土) 08:41:55.22ID:???x
>>579
?すまないが君の持っているPHBは3.5eのPHBなのか?
こちらが所有する日本語版PHBp284-285は呪文の個別説明になっているんだが?
0586NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/24(日) 14:17:20.32ID:???x
例えばリング・オヴ・インヴィジビリティの術者レベルは3
これはぶっちゃけ「術者レベル3のインヴィジビリティ呪文」を使えるようなもの
実は効果時間がわりと短い
0587NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/24(日) 18:03:43.89ID:???0
何度でも使えるんだし、いっぺん起動すればずっと起動したままでもいいとは思うけどね。
3分で切れるとか書いてないわけだし、実際そうなのかも知れない。
0588NPCさん (ワッチョイ 7f2a-DJU/)
垢版 |
2018/06/24(日) 18:10:41.76ID:???0
ルール上は3分で切れるものと判断するべきだとは思うけどね
シナリオに長時間の潜入ミッションを指輪使ってこなしました、とかNPCに言われたら
3分毎に合言葉唱えながらよくやったなぁ、と突っ込む程度だけど

ともあれ最低レベルになりがちだから、ディスペル飛んできた時に割と簡単に解けるのも弱点
0589NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/24(日) 18:14:57.63ID:???x
いちいち再起動申告要求するのも互いに手間だから
一度起動させたら停止させるまで機能するでもアリっちゃアリというのは同意
呪文等で対抗なり抑止なりする際に術者レベル参照なら3レベルは妥当かと
0590NPCさん (ワッチョイ 9fc4-QYYi)
垢版 |
2018/06/24(日) 18:49:18.16ID:???0
インヴィジビリティとかは正直テキストからはどっちとも取れるな
(「呪文の利益」に持続時間を含むかどうかの解釈)
ただ合言葉型で3分ごとに起動だとサイレンス空間で再起動できなくなるわけだから、
事前にどっちの裁定にするのかはDMに確認しておいたほうがいいな
0591NPCさん (ワッチョイ 1fa9-GwbS)
垢版 |
2018/06/24(日) 18:54:47.60ID:???0
不可視の指輪は単純使用型かつ合言葉型で、指にはめた後に心の中で起動すればよいと書いてあるよ。
そんなんだから、ずっと起動で良いと思うの。
0592NPCさん (ワッチョイ 9f2f-GwbS)
垢版 |
2018/06/24(日) 21:29:44.14ID:???0
合言葉で起動するタイプの奴は呪文と同じ効果時間で着用するだけで起動する
タイプは常に効果ありとしてたな

ただ、実プレイ的にはあまり問題はなかった
7ラウンドしか持たない呪文効果で有ってもたいていは遭遇前に再起動するし、
起動型、無限回のアイテムってデメリット有ることが多いうからそこまで活用されなかった
0594NPCさん (ワッチョイ 1f7a-GwbS)
垢版 |
2018/06/25(月) 04:04:07.74ID:???0
ゴーストストライク武器・・・
ゴーストタッチ+アンデッドへの急所&クリティカル許可とか
こんな特性があるならもっとはやくに教えてクレメンス

アーティフィサーくん、次回はよろしく頼んだぜ
0595NPCさん (ワッチョイ 9f41-pUS4)
垢版 |
2018/06/25(月) 14:52:53.91ID:???0
MICのやつか
[synergy]は恐らくDMG2が初出の、他の特性を前提に要求する特性のカテゴリで
ゴーストストライクの場合はゴーストタッチが既についてないといけない
なので純粋にゴーストストライクだけの効果はその「アンデッドへの急所&クリティカル許可」のみよ
0596NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/25(月) 16:17:49.47ID:???0
確かフレイミングバーストもフレイミングのシナジー能力って事になったんだっけ。
(フレイミング(+1)にバースト(+1)を足すことでフレイミングバースト(+2)になる)
0598NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/25(月) 17:04:48.76ID:???0
MICでまとめ直したわけだし、そっち優先だろうなあ。
「○○は●●の能力を含む」たぐいの特殊能力は、大体シナジーの形にまとめられた模様。
0600NPCさん (ワッチョイ 9f41-pUS4)
垢版 |
2018/06/26(火) 21:06:16.58ID:???0
逆に言えば+1強化ボーナスにおさまったことで、アーティフィサーなら
レッサー・ウェポンオーグメンテイション2発でゴーストストライク武器を付与することができる
stackしないとは書かれてないし……

と思ったけど雑にしか書かれてないMICじゃなくDMG2を読み直したら、
[synergy]を持つ特性の前提はprestigeみたいに処理するって書いてたわ
実際にゴーストタッチのついた武器じゃないと、一時的についた特性なんかは裁定に引っかかって駄目そうだな
0601NPCさん (スフッ Sd9f-7SMU)
垢版 |
2018/06/27(水) 02:30:10.69ID:???d
とかく純ローグは生き辛い・・・

そんなあなたにカメレオン
グレイブストライクでアンデッドだってイチコロさ
0602NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 04:03:37.55ID:???0
インスピレーションに働けば角が立つ。
透明化に頼れば(鎧着てないので)殴られる。
ホウェルム呪文は窮屈だ。
とかく技能職は生き辛い。

こうですね、わかります。
0603NPCさん (ササクッテロラ Spf3-uted)
垢版 |
2018/06/27(水) 12:40:14.82ID:???p
カメレオンで思い出したが、マスター・オブ・マスクは使えるクラスか?
剣闘士の仮面で、全ての特殊武器が使えるぐらいしか、思い付かないんだが。
0604NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 15:35:34.92ID:???0
特殊能力の使用回数が「クラスレベル回」くらいにならないとなあ・・・
アーケイン・アーチャーの同類だわありゃ。
呪文能力が伸びるか、使用回数が増えるだけでぐっと強くなるのもアーケイン・アーチャーと同じ。
0607NPCさん (ワッチョイ 7f2a-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 18:47:41.11ID:???0
「能力を切り替えられる能力」って、プレイ中にはあまり生きないからなぁ
カメレオンは7レベル以降の複数専攻で部分的に本職を凌駕することもできるから夢があるが
マスター・オブ・マスクスは、どれか仮面1つの能力を目当てに1レベルだけつまみ食いする程度がせいぜいだと思う
0609NPCさん (アークセー Sxf3-t4e9)
垢版 |
2018/06/27(水) 22:24:01.17ID:???x
マスター・オヴ・マスクスは過去スレでも
剣闘士の仮面だけ摘んで特殊武器使う案が
何度か提示されてはいたけどそれだけと言えばそれだけで
まともにやるクラスとはみなされていなかった模様
0611NPCさん (アウアウイー Saf3-uted)
垢版 |
2018/06/27(水) 23:41:03.95ID:???a
どうもD& D 3版と3.5版は、フレーバー・テキストが多くて、使えないクラスが多過ぎるんだよなぁ……自由度が高いから、あれこれ楽しめるのも確かだけど。

逆に4版の本を集めて読んでみたら、こちらはクラスは多いけれど選択肢が恐ろしく少ない。ユーザービリティを重視し過ぎて、自由度があまりない。
なんだか、オンラインゲームのキャラクターみたいだ。
0612NPCさん (ワッチョイ 1f42-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 23:56:35.62ID:???0
> なんだか、オンラインゲームのキャラクターみたいだ。
実際の話、割とそっちの方向性を狙ってたんじゃないかなあと思う。
回復役いなくてもどうにかなるところとか。
0617NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/06/28(木) 23:19:21.13ID:???0
登場する敵が少なめのTRPGでヘイト管理とかできると割と洒落にならなくなるからなあ。
SW1.0でそう言う魔法の盾があったが、耐久全振りのドワーフ戦士が持つと
割と簡単にバランス崩壊してたのを思い出す。
(そのせいで雑魚敵を増やさざるを得なくなった)
0618NPCさん (スプッッ Sdc1-1hj6)
垢版 |
2018/06/29(金) 01:10:55.46ID:???d
ヘイト管理がTRPG一般に普遍的に
向かないということは別にないじゃないんじゃないか?
ログホラTRPGはヘイト管理が基本ルールに組み込まれていると聞くし、
3eでもナイトとかディヴァインプランクスターとか《挑発》とか、
ヘイト管理能力はそこそこある
3eの傾向としてヘイト管理するより高火力で叩き潰したほうが楽なことが多いから、
3eではあんまり有効とはいい難いってだけな気がする
0619NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 01:18:24.23ID:???0
ヘイト管理が問題なのは、ある程度多数相手にヘイト稼げる場合、
どうしても雑魚敵が多くなって処理が重くなるのが問題なんだ。
(雑魚敵増やさないとバランスが崩れる)

ログホラはMMOベースのデザインだからヘイト管理能力があるのはしょうがない。
システムを知らないんだが、少なくとも不特定多数の敵を相手にヘイト管理をするシステムなら、
私たちの知っているTRPGとは随分違うバランスになるんじゃないかな。
0620NPCさん (ガラプー KK59-CHYD)
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2018/06/29(金) 02:58:11.33ID:???K
>>619
スレ違いだからアレなんだが自分の意見に組み込むならログホラのルールブックを読むか、遊ぶかはした方が良いよ
あのシステムは敵の数の増減には差して影響は無い程度にはヘイトシステムは機能してるし、おそらくだけど3版以降のD&Dも参考にしてる
デザイナーが度々、TwitterでD&Dに言及してるからね
それと原作小説内のMMO再現と言ってもあくまで雰囲気だけでTRPGのシステムとしての遊び易さを優先で原作の中のシステム再現ではないから
0621NPCさん (ワッチョイ 4541-v/eL)
垢版 |
2018/06/29(金) 09:25:13.93ID:???0
あのシステムは確か能力のコストとしてヘイトが上がる点もあって、
TRPGのリソース管理要素よりMMOの雰囲気を優先してるとこあって比べがたい

それよりD&DでMMOを引き合いに出すならD&D Onlineを出すべきではないか
あっちだと威圧でヘイト上昇、交渉でヘイト減少だったかな
ただTRPGでやろうとすると、前衛が惹きつける間で失った手数分だけ後衛の術者がダメージ出そうとすると、
リソースが足りずに ワンド必要にならないか?という疑問はある
0622NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 09:56:57.33ID:???0
そもそもヘイトってのがかなりMMO的な発想だと思う。
ちょっと挑発されただけで戦術的な行動が取れなくなるのって、
知性の低い敵はともかくそうでない敵の方がむしろ多いTRPGだとどうなのよ、と。

ナイトやDPの挑発はタイマン用だからふいんき的に(そしてロマン的に)おkなところはあるが、
挑発行動取っただけでどんなモンスターでも一律に、しかも群れ全体がそいつに襲いかかってくるのはどうかなあ、と。
特定のモンスターがフェロモン袋で匂いをまき散らしてる奴にたかる、とかならまだわかるが。
0623NPCさん (ワッチョイ 8654-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 12:16:35.74ID:???0
たしかにスクエア戦闘でヘイトはいらないと思うね
ヘイトってのはあくまで抽象戦闘のためのものだと思う
ドラクエオンラインの場合は、ヘイトじゃなくて相撲で処理だし。
0624NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/06/30(土) 04:35:52.53ID:???0
相撲って何かと思ったが、つまり後衛に向かうモンスターを前衛がブロックすることか。
ヘイトコントロールよりはこっちの方が直感的にわかりやすいわな。

・・・その分サーバにむっちゃ負担がかかってるみたいだけどw
0626NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/06/30(土) 17:55:35.73ID:???0
リアルタイムで動き回るキャラの位置関係とアバター形状の正確な把握、当たり判定とか、
そういうのむっさサーバリソース食うらしい。

そのためにわざわざ特別なプログラムを基礎から組んで、
サーバも普通のより高い奴使ってるそうな。
0631NPCさん (ワッチョイ 9d55-sBTY)
垢版 |
2018/06/30(土) 19:40:58.41ID:4yJRWRek0
>>628
5版は3.5版の簡略化+4版の要素を一部受け継ぎと言う感じ
パスファインダーは3.5版の進化系だけど、今度の版上げで大分様変わりするみたいだね
0632NPCさん (ワッチョイ 4541-v/eL)
垢版 |
2018/06/30(土) 23:00:33.91ID:???0
パスファインダーは強かった呪文や魔法のアイテムが弱体化されたり、
アンデッドのクリティカル耐性が取り上げられたり、基本クラスの何も能力が得られないレベルをなくしたりで
非術者がマルチクラスする必要がない強さになった3.5版
0633NPCさん (ワッチョイ 61c9-E/xC)
垢版 |
2018/07/01(日) 02:28:51.87ID:???0
エンパ+防御の砦+スパイクトチェイン装備したナイトが敵中に突っ込めば、否が応でもヘイトは向けられると思う
0635NPCさん (アークセー Sx51-tumd)
垢版 |
2018/07/01(日) 22:08:23.86ID:???x
粗方意見は出尽くしたっぽいけどまぁ確かにスクエア戦闘にヘイトは要らないかな
個人的には《足止め》等の強化版が有ればいいな程度でしかなかったけど
0637NPCさん (ワッチョイ 8654-VCRa)
垢版 |
2018/07/01(日) 23:27:51.55ID:???0
5版は機会攻撃弱体が、少し気にいらないんだな。
まあ、複雑になるし、方向性としては理解できるんだけど。
0638NPCさん (ワッチョイ c942-VCRa)
垢版 |
2018/07/01(日) 23:30:17.97ID:???0
機会攻撃とかヘイトって極論すると前衛が後衛への攻撃を止めるためのシステムだからな。
合理的にブロックできて、合理的に突破できるなら何でもいいっちゃいいんだよな。
0641NPCさん (ワッチョイ a5e5-yQv9)
垢版 |
2018/07/02(月) 07:01:14.81ID:???0
>>639
PF2は1レベルでは機会攻撃できるのはファイターのみで、他のクラスは高レベルになってから特技とることで機会攻撃できるようになるとか読んだ記憶
0648NPCさん (ワッチョイ a741-WcRX)
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2018/07/05(木) 16:43:23.34ID:???0
戦士大全にはAC 35で既に刺さってる矢を断ち割ることが出来るとあるので
トゥルーストライクかけた上で出目が腐らなければってところ

少し質問
アーティフィサーの鼓吹スペル・ストアリング・アイテムをかけられたアイテムは
「実質的にワンドになる(The item become, in effect, a wand ……)」から、
メタマジック・アイテム鼓吹の対象の呪文解放型アイテムとして扱えますか?
実質的に(in effect) という表現から 実はワンドじゃないから適用できない、とならないか心配になったので
0653NPCさん (ワッチョイ 47c9-O2UC)
垢版 |
2018/07/10(火) 22:06:50.18ID:???0
空気換えに

皆の卓ではDMGに載ってないアイテムの製作/特注ってどこまで許してる?
製作/購入不可、作成ガイドラインに沿ったもののみ可、DMと相談して決める、等あれば教えてもらえると
0654NPCさん (ワッチョイ 0742-sule)
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2018/07/10(火) 22:46:27.21ID:???0
基本的にはなしかな。
ただ、ワンドとスタッフに関しては自由に作らせてた。
スタッフは数が多すぎて参照するのがすっごい面倒だし、
セージも一つの呪文しか入れないスタッフを作っていいって言ってるし。
0655NPCさん (ワッチョイ ff2a-SVZQ)
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2018/07/10(火) 23:28:45.34ID:???0
DMGに載ってないアイテムとは?
完全にオリジナルなユニークアイテムで効果も術者レベルとかも無から設定しなければいけないようなもの?
0656NPCさん (ワッチョイ 0742-sule)
垢版 |
2018/07/10(火) 23:36:06.36ID:???0
ああそうか、「DMG以外のサプリに載ってたマジックアイテム」って解釈もできるのか。
>>655の意味で捉えてたわ。
そういう意味なら秘術大全だったかのボトルオブメモリ−(だったか? 経験点を戻す奴)と、
高貴本関連以外は大体おkにしてたかな。
0657NPCさん (ワッチョイ 5fab-YcZY)
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2018/07/10(火) 23:59:51.29ID:???0
公式掲載なら何でもおkだったけど、ゲームバランスを取る役目はDMだけじゃなくPLにも有るって事を把握してくれ
がうちの鳥取の基本ポリシー
アイテムだけじゃなくデータ類全般でね
軍拡はもうこりごりだよぉ
0660NPCさん (ワッチョイ 47c9-O2UC)
垢版 |
2018/07/11(水) 02:45:29.17ID:???0
能力値ボーナスの値が奇数のアイテムや装備部位が違うアイテム(ブーツ・オブ・デクスタリティ+3、みたいなの)は相談なしに作っていいことにしてたけど、これってかなりユルかったんだな…
0661NPCさん (ワッチョイ bf54-sule)
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2018/07/11(水) 19:23:52.11ID:???0
DMGやMICのガイドラインに沿ったアイテムなら
基本的に許可してたな。

ベルト・オヴ・ストレンクス・アンド・デクスタリティ+4みたいなのもOK
0663NPCさん (アークセー Sx3b-bRIX)
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2018/07/11(水) 23:13:06.05ID:???x
作成時にきちんとガイドライン等の手順踏めば大抵のアイテムはどうとでもなるものという個人的経験


モンクに必要なアイテムはネックレス・オヴ・ナチュラルウェポンじゃないかと思ったり
0670NPCさん (ワッチョイ f12f-LQig)
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2018/07/12(木) 23:21:04.06ID:???0
ボトルオブソウトか、

アイテム作成やらウィッシュ等で経験点を取り戻す使い道しか考えられん代物よな

卓ではルール的にはセーフ判定だったが、話し合いで禁止になった

当時はそう思ってたんだが、パスファインダーで経験点消費が無くなってもバランスが
大きく壊れないのを見るに気にするほどではなかったのかもしれん
0674NPCさん (ワッチョイ 1141-eunY)
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2018/07/13(金) 01:43:15.16ID:???0
500XP以上消費するアイテムは12500gp以上になるし、
ボトル自体も高価だから値段や日数が気になってあまり使えそうにないな

トゥルークリエイションで500XPを1万gpくらいの鉱物、宝石に変換して小銭稼ぐしか思いつかん
0678NPCさん (ワッチョイ 1141-eunY)
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2018/07/13(金) 21:40:59.40ID:???0
それくらい可愛い間違いじゃないか
SRDでモンクス・ベルトが見つからないと思ったらBelt, Monk'sだったとかあるし
0681NPCさん (ワッチョイ 1141-eunY)
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2018/07/14(土) 02:47:48.71ID:???0
原書ではcan store some or all of her memorized spells in a thought bottleってあるから一度に準備してる分なら好きなだけ突っ込んで良いかと
ただこれを紛失時の予備にするくらいなら、ブレストブックをメインに、
レベルアップ分の呪文を記す通常呪文書を予備にした方が良いんじゃないかって気もする
0683NPCさん (ワッチョイ fadb-2Yha)
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2018/07/14(土) 02:54:09.05ID:???0
A single bottle can hold fi ve thoughts or memories at a time, or a single creature’s current experience, or a single spellcaster’s collection of prepared spells.
ともあるから同じ人物なら呪文を追加で記録することができるのかもしれん
0684NPCさん (ワッチョイ 1141-eunY)
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2018/07/14(土) 03:02:25.57ID:???0
ソウトボトルは「通常通りに準備する」ために利用できる、なので呪文自体が回復するわけではないのだ
呪文書代わりにスロットへ転写するのに使えるよってこと
0685NPCさん (ワッチョイ fadb-2Yha)
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2018/07/14(土) 19:01:27.17ID:???0
さすがにスロット回復は無かったか
でも平時に記録しておいた呪文をとっさに引っ張ってくるとかは出来そうだなぁ
もちろん空白スロットは用意しておかなくちゃだけど
結局呪文の追加って出来るのかね
あと呪文を小出しに引っ張ってくること
0687NPCさん (ワッチョイ b62a-q5xV)
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2018/07/15(日) 00:17:07.31ID:???0
1全ラウンドアクションで空白のスロットに準備できるというのは確かに良さ気に見えるね

記述を見る限りでは追加も一部取り出しも何ら問題がないように見えるし、
スロットが増えるわけじゃないからバランス上も大きな問題ではないように思えるけど、
無制限に蓄えられるということになると記録作業が膨大になりかねないのでプレイアビリティ的に問題になりそう
0688NPCさん (ワッチョイ 1141-eunY)
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2018/07/15(日) 03:05:59.51ID:???0
そちらも残念だが、全ラウンドで引き出すのは呪文を含めた記憶を出し入れするアクションであって
「(貯めた呪文を)通常のように準備するために利用できる」と書かれてるように、
呪文準備には普通に1時間や15分かけなきゃいけないと見てる

「呪文の記憶を引き出す」のと「引き出した記憶を利用する」のはあくまで別かな
0690NPCさん (ワッチョイ fadb-2Yha)
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2018/07/15(日) 10:49:09.84ID:???0
ふわっとした表現だからね
DM案件かなぁ

こういうgdgdのもとになりそうなものはPL側も嫌うので結局「じゃあ使うのやめよう」になるわけだが
0691NPCさん (ワッチョイ 9e54-Y8gp)
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2018/07/15(日) 11:00:53.69ID:???0
>、通常と同じように呪文を準備するために使用できる。

>"予備の呪文書''とでもいうべきもの

という記述だから、やはり瞬間(1全ラウンドアクション)で呪文を準備する効果まではない、と思う。
瞬間で呪文を準備する効果があるのであれば、一度に準備できる数とか
もう少し詳細な説明が入るだろう
0692NPCさん (ワッチョイ b62a-q5xV)
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2018/07/15(日) 13:44:10.89ID:???0
PHB見直したら「呪文を準備するという行為は実際には呪文発動の最初の1ステップだ」ってあった
準備された呪文と言うのは最終中断ポイントで中断された、発動しかけの状態なのだとも

素直に解釈すれば、呪文の準備において「記憶」というのはその一部を占めるに過ぎないということになるので、
1全ラウンドで準備がすっかり終わるわけではないというのは確かに理に適ってる気はする

ただ、それならそれで、記憶するための時間が多少は節約できてもおかしくないのに
それを反映する記述が全くないのは残念
0694NPCさん (ササクッテロラ Spbd-OdlC)
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2018/07/16(月) 10:27:02.41ID:???p
なぁ……面倒くさいアイテムなんかに頼らず、普通に呪文書の予備じゃダメなのか?
高いってんならジオメターをつまめば良いじゃん。
0700NPCさん (ワッチョイ 17c9-2QLq)
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2018/07/22(日) 02:30:24.36ID:???0
確認で教えてください
ブーツ オブ スプリンギング&ストライディングですが
片方の機能だけのアイテムを作る方法って公式にありますか?

スキル上げ+5の2500と、残る3000って聞いた覚えがあるけど
出典を見つけられなかったです
0701NPCさん (アウアウカー Saab-dLz7)
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2018/07/22(日) 06:40:40.72ID:???a
>>700
移動速度へのボーナスの価格の指針は公表されていない
その手順で逆算するなら、装備スロットの重なる二つ目の効果は市価1.5倍なので
移動速度へのボーナス単体の市価は2000gpである可能性が高いけどあくまで推測
0702NPCさん (ワッチョイ d7a9-H0hI)
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2018/07/22(日) 07:56:14.56ID:???0
>>700
DMなら君が決めればいいし、PLならDMを説得すればいい。
出典を見つけて押し切りたいなら、あまりTRPGに向いてないような・・・
0703NPCさん (ワッチョイ 7f2a-272n)
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2018/07/22(日) 12:00:44.66ID:???0
自分のやりたいことが既存のルールで定められていないか質問したら
「出典を見つけて押し切りたい」人扱いされるのか。
発想が飛躍し過ぎではないかと。
0705NPCさん (スッップ Sdbf-GsXe)
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2018/07/22(日) 17:16:02.34ID:???d
スレの意見を元にDMを説得するつもりっていうのならともかく、
ルールに規定がもしあるならそれを元にDMを説得しようとするのは何の問題もないだろ……
逆に「ルールにあるかどうかは確認しないがまずDMを説得しよう」とか考えてる奴のが怖いわ
0709NPCさん (ワッチョイ 3741-tt1o)
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2018/07/23(月) 03:22:10.55ID:???0
ブーツof略 の移動速度への強化ボーナス分の話
技能+5ボーナス分2500gpを引いた差額3000gpが、元は2000gpの追加効果だから1.5倍というのも確かにあるけど、
単純にロングストライダー(ドルイド1レベ、1時間/CL)の持続型アイテムとして考えると丁度2000gpになることも裏付けになる
0710NPCさん (ワッチョイ 5742-4GkJ)
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2018/07/23(月) 16:43:58.95ID:???0
話は変わるが、高速化リグループ+グレーターテレポートで即離脱ってのはやっぱりなしと判断すべきかな。
マーシャルの移動アクション提供からの術者に接触してテレポートはありな気がするけど。
0711NPCさん (アウアウウー Sadb-dLz7)
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2018/07/23(月) 16:53:56.03ID:???a
>>710
なにを問題視しているのかわからんので前提とか語ってplz
ルール的には問題があるようには思えんし
シナリオの都合で撤退を阻止したいなら対抗策は割とある気がする
0712NPCさん (ワッチョイ 5742-4GkJ)
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2018/07/23(月) 17:01:49.05ID:???0
リグループって「術者の隣に」瞬間移動させる術じゃん?
で、テレポートって術者と接触してないと一緒に瞬間移動できないじゃん?
ただ隣にいるだけでテレポートに必要な接触の条件を満たしてるのかどうかって話。

ディメンジョン・ステップなら各自が自由なマスに移動するからありだと思うんだが、
リグループは「術者の隣接マス」って規定されてるからね。
0714NPCさん (ワッチョイ 17c9-6qL6)
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2018/07/23(月) 17:18:32.76ID:???0
>>712
接触呪文はPHBだと仲間一人に接触するのは呪文を使うアクションのなかに含まれるみたいだけど複数の仲間に接触するには全ラウンドアクションがいるみたいだね
ただテレポートの記述は特殊で術者が全員に振れなくても数珠繋ぎならOKなので一人一人が触れられればいい
ただ接触単体ってなにアクションになるのかね?
割り込みアクションなら問題ないだろうけど
0716NPCさん (ワッチョイ 5742-4GkJ)
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2018/07/23(月) 17:23:07.21ID:???0
高速化リグループ→同じターンに通常発動グレーターテレポート(あるいは普通のテレポート)
が可能だとウィザードの手番だけで全員集めて撤退できるから、認めるかどうかは結構でかいと思うんだ。

>接触単体
そこなんだよね。
触れる程度だからフリーアクションとしちゃっても問題ないと言えばないのだが。
一回はそう言う裁定にしてプレイヤーの離脱を認めたが、ルール的にはどうかなと。
0717NPCさん (アウアウウー Sadb-dLz7)
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2018/07/23(月) 17:23:37.45ID:???a
>>714
それ3.0のテキスト見てないか?
3.5では呪文の発動の一部として、リーチ内の任意の数のクリーチャーに触れる事になった
> Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting,
0719NPCさん (ワッチョイ bf54-4GkJ)
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2018/07/23(月) 17:24:35.93ID:???0
うちの鳥取では、キャラクターが同意のある他のキャラクター1体に接触するのは
フリーアクション。2体はダメという運用だった
0721NPCさん (ワッチョイ 17c9-6qL6)
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2018/07/23(月) 17:34:17.32ID:???0
>>717
日本語版だけど一応3.5のルールを見たんだけど
まあちょっと書き方微妙なんだよね
ちなみにp139の頭のところなんだけど
あくまでも戦闘中の接触呪文全般に関する記述で
仲間一人にたいして接触するのはタイミングも自由で判定も要らないよとかかれてるだけ
そのあとにチャージ保持したときは標準アクションが必要で
複数人に接触する場合は全ラウンドアクションと書かれている
もし英語で個別に記述されてるならそっち優先でいいと思うけど
0723NPCさん (ワッチョイ 3741-tt1o)
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2018/07/24(火) 02:08:58.24ID:???0
Rules compendiumのaction typeリストより、Fullround actionに
>Cast touch spell (1 standard action casting time) and touch two to six allies  (AoO可、詳細p126)
とあるので6体までなら全ラウンドアクションでいけるっぽい
6体を超える対象とテレポする時どうなるかは不明 きちんと同一ターンにさわれとはあるが事前に触っておいていいものか
0725NPCさん (アークセー Sx4b-WDGe)
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2018/07/24(火) 09:05:00.98ID:???x
高速化再集結の呪文は 無事仲間を集めることが出来るのか?
同一ラウンドの上級瞬間移動の呪文は 隣接するだけで仲間全てを
連れて行くことが出来るのか?

出来る 出来るのだ
0730NPCさん (ワッチョイ 1742-tjON)
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2018/07/26(木) 07:30:16.31ID:???0
ちょっと質問。
スペル・イミュニティ系の呪文ないし効果でディスペルやGディスペルを指定した場合、
そいつにかかってる魔法効果や装備・所持しているマジックアイテムなんかもイミュニティの効果で守られるんだろうか?
0731NPCさん (スフッ Sd32-HKKJ)
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2018/07/26(木) 08:43:09.99ID:???d
昔似たようなこと考えたことあるけど、
スペルイミュニティは呪文抵抗可能な呪文のみ有効で
ディスペルマジックは呪文抵抗無効って速攻論破されたは
0735NPCさん (スプッッ Sd52-FhF+)
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2018/07/26(木) 10:18:28.85ID:???d
フェイルーンならグレーターディスペルを指定したスペルブレード武器を握ってれば目標型グレーターディスペルは弾けた記憶
0737NPCさん (ワッチョイ 92b9-SlpA)
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2018/07/30(月) 16:42:52.06ID:vOWy6xRB0
質問です。距離が〈接触〉の呪文は、《呪文24時間化》を適用できますか?
また、できない場合、アークメイジの能力を使って距離を固定値にすることで24時間化できますか?
0738NPCさん (ワッチョイ 4b41-2mnB)
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2018/07/30(月) 17:03:36.61ID:???0
距離「接触」は固定距離(fixed range、0ftとか20ftとか数値が決まってるもの)ではないから駄目だと
名前忘れたが3版のフェイルーンのサプリに載ってる時にはきちんと「接触は駄目だよ」と書かれていたことから

距離を変化させて後から呪文修正をかけるのも、別の例で
「接触呪文光線化に更に分枝化適用できるの?」「元から呪文修正の対象じゃないと適用できないよ」
って話をどっかで見た(ソース失念)ので同じ点で引っかかると思われる
0739NPCさん (ワッチョイ 92b9-SlpA)
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2018/07/30(月) 18:48:47.07ID:vOWy6xRB0
ありがとうございます。
接触呪文を固定距離にして24時間化して仲間にかけて《消え残る魔力》で他の人にも…てのをやりたかったんですが、24時間化でバフ屋になるのは難しそうですね。
0741NPCさん (アークセー Sx47-l+RY)
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2018/07/31(火) 12:04:10.71ID:???x
非エピック環境で24時間化可能かつ術者以外にも有効なバフって
マス・レッサー・ヴィゴーくらいじゃないかなぁ
0742NPCさん (ワッチョイ 4b41-2mnB)
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2018/07/31(火) 12:28:29.51ID:???0
ブレス、プレイヤーやリサイテイション、イレイションなど
術者中心に味方をバフる呪文はだいたい固定距離

ところで卓のネタにしようと冷蔵・冷房的なマジックアイテムを探してるのですが、
特に摂氏0℃(華氏30゚F)程度まで周辺を冷やすものってありませんか?
武器装備ガイドのキャンドルofアイシー・デスが副効果で0゚F(0℃?)になるのは見つけましたが
負のエナジーにちなんで治癒阻害する主効果が物騒なので他のものを探してます
0743NPCさん (アークセー Sx47-l+RY)
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2018/07/31(火) 18:40:46.32ID:???x
何時でも何処でも冷たい水を飲めるマントだったらフェイルーンの魔法にあるけど
冷蔵庫的な収納アイテムが欲しいというなら駄目だろうなぁ

浄化領域持ちの20LVクレリックならプレイヤーとマス・レッサー・ヴィゴーと
リサイテイションを24時間化出来るけどお題の想定に合うかどうかは別問題かしらん
0744NPCさん (ガラプー KK5b-BPeA)
垢版 |
2018/07/31(火) 19:46:39.38ID:???K
>>739
ソースない話鵜呑みにしない方がいいよ
元から呪文修正の対象じゃないと駄目っての聞いたことないんだけど
エネルギー変更:電気で三雷の産声のファイアーボールとかも駄目ってこと?
0745NPCさん (ワッチョイ 02db-SSX0)
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2018/07/31(火) 20:26:51.88ID:???0
アークメイジの能力は「接触呪文を遠くにとばせるよ。そのときは遠隔接触が必要だよ」ってもので呪文のデータは書き換わらないのでそもそも無理
元呪文云々はわからんが効果適用順によってはだめになることもあるかもね
「スペルワープスナイパーの能力で光線化するから先に分岐化しておく」ってのは無理でしょ
0746NPCさん (ワッチョイ d22a-tjON)
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2018/07/31(火) 20:47:32.04ID:???0
うちでもちゃんと適用する順番を考えれば、条件Bを満たすために、修正Aを先に適用もOKと言う処理だな
モンスターのテンプレなんかでA→Bの順で適用できてもB→Aは無理、みたいなこともあるわけだし
0747NPCさん (ワッチョイ 67a9-53i4)
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2018/07/31(火) 23:24:34.75ID:???0
>>744
その解釈はたぶん、PHBの最大化のところじゃないかな。
最大化&威力強化は別々に判断すると書かれている。
もちろん後期の呪文修正はいろいろこの解釈に合わなくなるけど、それは「個別の例」とかになるんでないかな。
0748NPCさん (ワッチョイ 6b2f-53i4)
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2018/08/01(水) 19:49:49.68ID:???0
俺の所も最大化&威力強化を根拠に呪文修正は元の呪文を参照するとしてた

ただまぁ、正直、バランス調整や有利な順番を禁止する意味合いが強い

複数の呪文修正された呪文なら修正の順番などない、ってのも成り立つが、
修正された呪文に即時呪文修正したら順番あるだろう的な
0749NPCさん (ワッチョイ e3c4-FhF+)
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2018/08/01(水) 20:36:19.31ID:???0
とはいえ、たとえばエレメンタルサヴァーントとかの特定エネルギー特化クラスが
「元の属性が火なら《呪文エネルギー変更》で酸にしても冷気にしても火魔法扱いでボーナス得られます」
というのもそれはそれで違和感
0751NPCさん (ワッチョイ 6b2f-53i4)
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2018/08/01(水) 23:59:16.11ID:???0
結局のところ、それぞれのDMが思うゲームバランスの範囲に収まっていれば
どうでもいい。

ぶっちゃけ、呪文24時間化以外はどの順番でもそれほど問題ないじゃろ?
0753NPCさん (ワッチョイ 63c9-q0ka)
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2018/08/02(木) 19:01:15.81ID:???0
前スレに出てたと思うんだけどニンジャの気ポイントで一撃が使えるようになったり回復ができるようになる特技(未訳)ってどこに載ってたっけ…?
0754NPCさん (ワッチョイ d32f-ZC7X)
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2018/08/02(木) 20:09:41.94ID:???0
ニンジャ用の選択肢が増える本

無頼大全(気を強化する全般特技)
Dragon#342(Jutsu系の気特技とかニンジャ向けの特技いくつか)
Dragon#344(急所攻撃/急襲攻撃用の奇襲特技1つ)
Dragon#351(ニンジャ向けの特技いくつか、Karmic Healing特技やKi Smite特技はここ)
Dragon#354(ニンジャ用の代替クラス特徴いくつか)
0757NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/04(土) 15:53:25.98ID:???0
そう言えば純粋に移動力増やす装備って少ないね。
上昇幅もアイテムなら基本的に+10、呪文なら+30止まりで。
モンクの利点が無くなるからか、
タクティカルコンバットだと移動力増加の恩恵が洒落にならないからか。
0759NPCさん (ワッチョイ ff2a-yqfJ)
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2018/08/05(日) 00:15:10.02ID:???0
移動方法を問わないなら高貴本のリングオヴソーラーウィングスの
飛行150ft良好が最終装備かな?
比較的序盤でちょっとでも地上移動速度伸ばしたいなら、
サイオニクスのブーツオヴスケイティングが地上+15ft(ただし斜度により増減)
0762NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/05(日) 21:13:36.55ID:???x
移動速度優先か重装鎧優先か、それが問題だ。と思ったり

ニンジャが一撃とか自己回復とかを持つと頼もしいけど
それは同時に気の使用回数が生命線になるわけで
無頼大全の《気の使用回数追加》と《持続する気》は必須かと
0763NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/06(月) 09:02:57.78ID:???0
《気の使用回数追加》は複数回取れないのが厳しいな。
退散回数追加とかは何度でも取れるのに、貴様らそんなにニンジャが嫌いかw
0765NPCさん (ワッチョイ ffb9-wQG9)
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2018/08/06(月) 14:11:53.02ID:4dBQf1wA0
ニンジャの話をぶった切ってすいません。
新しく入ってくるPLが、どこのサイトで見つけてきたのか《トロルブラッド》と《太陽光適応》を取得した、基本死なないクレリックをやりたいと言っているのですよ。
《太陽光適応》の特技って、1レベルでしか取れないのと、どのレベルでも取れるの、どちらが最新版でしたっけ?
0766NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/06(月) 17:23:10.12ID:???x
>>765
少なくとも日本語版レルムサプリ収録の《太陽光適応》には
1レベルでしか取れないという記述は無いね
ただ、その組み合わせを認めるか認めないかはDMに決める権利と義務があるよ
0767NPCさん (ワッチョイ 5341-+kEF)
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2018/08/06(月) 17:25:10.14ID:???0
トロルブラッドとやらは全く覚えがないのでググったらDragon誌#319掲載の地域特技《Troll-Blooded》と出てきた
トロルの再生1得られるらしいし、死なないキャラというなら多分これだろうが、
俺が見た情報によると《追加hp》が前提で、クレリックなら領域特典で得でもしない限り他の1レベル特技とはだいたい両立不可

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats
《太陽光適応/Daylight Adaptation》はフェイルーンサプリ二種かRaces of Eberronあたりに載ってる
和訳されてるフェイルーンの方は地域特技だから1レベルでしか取れないけど、
(未訳だが)エベロンの方は一般特技なのでいつでも取れる  効果自体は同じ

ただ特技の取得可否はおいといて、どちらの《太陽光適応》も太陽光敏感による「盲目状態」や「目がくらんだ状態」だけを防ぐので、
この特技ではそれ以外の日光で死ぬヴァンパイアの弱点や、太陽光で「過労状態」になる《Troll-Blooded》の特性は防げないだろう

トロルブラッドの方はソースないと確かめようがないから、
そのプレイヤーにはDMがデータを参照できるよう リアルで持ってるなら該当部分を撮影、
paizoで買ったpdfとかならスクショさせるべき  どちらも持ってないなら使わせるべきでない
0768NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/06(月) 17:47:43.33ID:???x
?あ、日本語版はフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドでは一般特技だけど
アンダーダークで地域特技になっていたのね《太陽光適応》は
0770NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/06(月) 18:06:42.09ID:???x
ちなみにこれの場合ホライズン・ウォーカーの砂漠地形適応能力を選んだ方が
《太陽光適応》よりも確実に疲労無効化出来るんじゃないかと思う次第
0772NPCさん (ワッチョイ ffb9-wQG9)
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2018/08/06(月) 20:21:50.57ID:4dBQf1wA0
皆様ありがとうございます、本人はちゃんとDragon誌を持っているようです。
ただ、《太陽光適応》の効果がトロルブラッドの弱点を防げないんですね。
一般特技としてとれるなら、5lvスタートだし、DM権限で認めちゃってもいいかな?
特技3つ消費して再生1ならあんまりルールブレイカーじゃなさそうだし。
0773NPCさん (ワッチョイ 03a9-Xflc)
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2018/08/06(月) 20:27:22.64ID:???0
>>768
本国だと、アンダーダークは2003年10月、プレイヤーガイドは2004年3月発売なので、プレイヤーガイドの方がアップデートだと思うよ。
0774NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/06(月) 20:27:31.14ID:???0
まー非致傷ダメージは喰らうから気絶はするし、基本非致傷ダメージ「しか」喰らわないから、
キュアで致傷ダメージと同時に非致傷ダメージが回復するというルールがあっても回復力は変わらないし。

ただ《太陽光適応》で盲目以外のペナルティも無視できるとなると、
ヴァンパイアやトロールがそれとって昼間に襲ってくる可能性も考慮しないといけないんじゃないかなw
後「死なない」のは確かなので全員真似をし始める可能性もあると思う。
0775NPCさん (ワッチョイ ff2a-d9Yv)
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2018/08/06(月) 20:50:02.49ID:???0
非致傷ダメージに完全耐性を得る手段が複数あるので、
そうなるとあらゆるダメージに完全耐性を得てしまうことに注意が必要だな
0777NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/06(月) 20:59:34.96ID:???x
>>773
サンクス、ならエベロンもレルムも一般特技でいいのね
ちなみにヴァンパイアは死霊本のモンスター特技一つで
[魅]修正値ラウンドの間は太陽光無視も可能だから
その特技と《太陽光適応》のセットで克服出来るとかで
ええんとちゃいますのん?
0778NPCさん (ワッチョイ ffb9-wQG9)
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2018/08/06(月) 20:59:55.06ID:4dBQf1wA0
あー、真似ですか…
素直に《持久力》+《不屈の闘士》を勧めた方がいいかな?
でもRP志向のメンバーだし…
よし、わたしがDMなんだから今回だけOKってことで認めよう。
シナリオが崩壊しないようにうまく回すのもDMの仕事ですよね。
0780NPCさん (ワッチョイ ffb9-wQG9)
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2018/08/06(月) 21:29:05.28ID:4dBQf1wA0
リーピング・モーラー先生がPCにいる環境だからヴァンパイアに彼女を操ってもらうのが楽しみになってきた、キャンペーンのどこかでやろう
0782NPCさん (アークセー Sxc7-ZcDn)
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2018/08/06(月) 21:41:12.12ID:???x
リーピング・モーラー先生が既にPCで存在するなら身内が最大の危険という美味しいシチュエーションになるから
普通に再生持ちクレリック認めてもええんとちゃいますのん
0784NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/07(火) 14:13:10.01ID:???0
装備したマジックアイテムをモルデンカイネンズ・ディスジャンクションから守る方法を考えてたんだが、
意志セーブで1振っても自動失敗にならない手段って、傲慢の領域以外に何かあったっけ。
0786NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/07(火) 19:15:11.77ID:???0
あー。力業だが確実ではあるな。
そのために用意しておくにはちょっと高いのがあれだが、考慮の余地はあるか。
0787NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
垢版 |
2018/08/07(火) 19:19:04.71ID:???0
MICにアミュレット・オブ・フォーチュン・プリヴェイリングってのがあったな。
一日一回セーブ振り直しで5000だが、首スロット使うのが痛い。
0789NPCさん (ワッチョイ c342-0Uuo)
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2018/08/07(火) 20:43:05.95ID:???0
ウィッシュ無しでも一本二万二千だからなー。
可能ならばフォーチュン・プリヴェイリングの機能を「機能を追加する」オプションで
アミュレット・オブ・ヘルスに追加させて貰うのが一番安上がりなんだが。
0790NPCさん (スフッ Sd1f-iPTA)
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2018/08/07(火) 22:32:06.04ID:???d
ガタノゾーア@ティガの大型ソフビなんてあったんだな
ダゴンのアスペクトに使うには・・・
少々大げさすぎるか
0792NPCさん (ワッチョイ 5341-+kEF)
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2018/08/08(水) 16:29:43.47ID:???0
ToBのMoment of Perfect Mindで意思STを技能ロール(自動失敗がなくなる)にする手もあるけど、
あれは割り込みアクション消費するから一回分限り、また事前に使用する必要もあるから出目1予防には効果ないな
0793NPCさん (ワッチョイ 7f29-Xflc)
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2018/08/08(水) 18:06:00.63ID:???0
セカンド・チャンシズにエヴァのセカンド・チルドレン的な言語感を見出したのだけど、
あのワードは特におかしくなかった?
0795NPCさん (ワッチョイ cbc9-ehgJ)
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2018/08/09(木) 21:57:26.95ID:ONm3t2MQ0
呪文に関する質問です。3.5版です。

エナジートランスフォーメーションフィールドか、
或いは似た効果のナニカで、注ぐモノをターンアンデットの
パワーにする事は可能でしょうか?

手元の呪文で大辞典にはターンの記述はないのですが、
ターンが効率が良いという曖昧な記憶がありまして、
予想の付く方がおられたら、お知恵をお貸して下さい。

スペルエンジンでもないしシルバーファイヤでも無かったです。
0796NPCさん (ワッチョイ 6741-/fj6)
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2018/08/10(金) 20:18:57.48ID:???0
エベロンなら使えるアクションポイント2点で退散できるから、
RoEの5レベWiz呪文で毎ターン一時的AP貰えるのともう一点何かで補って退散回数分を稼ぐくらいしか思い当たらんな
0803NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/11(土) 08:41:27.61ID:???x
        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
        ミ ´ ∀ `  ,:'       
      (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
   ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
       ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
       `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
        U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J

          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |   それ  すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':
   ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u
0805NPCさん (ワッチョイ caab-nm7Q)
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2018/08/11(土) 13:07:02.65ID:???0
遠隔攻撃ロールがある魔法だから誤射する可能性があるなぁ(弾は前から飛んでくるだけとは思うなよ。ぐらいの意味)
0806NPCさん (ワッチョイ 4ab9-B0am)
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2018/08/11(土) 16:25:08.29ID:8wUc9WtC0
トロルブラッドなクレリックの話。
トロルブラッドの能力を誤解してたウィザードにファイアーボール打ち込まれました。(実話)
0808NPCさん (ワッチョイ 4ab9-B0am)
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2018/08/11(土) 19:36:06.19ID:8wUc9WtC0
あ、765と806は自分です。
死亡はしなかったけど一瞬場が凍り付いた。
結局笑い話ですんだけど、説明不足って怖いな。
0811NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/11(土) 21:08:22.09ID:???x
「スタンダードタイプのトロルと同じ再生能力なら[火]はアウトだよなー」
くらいは想定しておくべきだったかもしれへんけど最悪の事態は避けられたっぽいから
まぁええんとちゃいますのん?
0815NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/12(日) 02:26:10.97ID:???x
それにしても《Troll Blooded》の地域がペイル以外全部バーバリアン地域ばっかりとか
デザイナーの意図が露骨過ぎるなー人間のバーバリアンを強化するにはぴったりだけど
0816NPCさん (ワッチョイ 6342-Qb5F)
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2018/08/12(日) 09:30:19.27ID:???0
まあ文明地域で人間とトロールの混血が起こるかって言うとそりゃなw
蛮域でも人間とトロールが交配するってどんだけだよ、とは思うが。
0817NPCさん (ワッチョイ f354-SkTr)
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2018/08/12(日) 09:39:42.18ID:???0
魔法的な交配かもしれへんやろ
変態か狂ったかしたウィザードとか、きまぐれドラゴンとか、どこぞのフィーンドとかの
0818NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/12(日) 09:57:32.82ID:???x
唯一の例外地域がフォルタスの狂信者達が支配するペイル地域というのが
さらなる笑いどころでしてな旦那方、上のクレリックってもしかしたら
フォルタスのクレリックじゃないかと思ったり
0823NPCさん (ワッチョイ 3a74-g+Va)
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2018/08/12(日) 14:38:33.84ID:???0
質問です。種族の代替クラスって亜種族でも取れますか?
例えば、エルフウィザードは亜種族であるアクアティックエルフでもとれますか?
0825NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/12(日) 17:04:48.97ID:???x
種族代替クラスに関するエラッタやFAQは無いみたいだから最終決定権はDMにあるっぽい
DMがokと思うなら任意の亜種族に種族代替クラスを取らせるのは自由かと
0826NPCさん (ワッチョイ 6741-/fj6)
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2018/08/12(日) 23:13:50.74ID:???0
エルフと扱われるハーフエルフや、エルフ亜種のドラウのどちらもエルフだからエルフウィザードになれるから
アクアティックエルフだってエルフウィザードになれる。これはおそらく種族柄の体質的なもの。
ただ、ドラウみたく、文化が一般的なハイエルフと全然異なる亜種エルフが
エルフウィザードの文化を持っているか、エルフウィザードになるかどうかはDMと卓次第だろうね
0828765 (ワッチョイ 4ab9-B0am)
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2018/08/13(月) 00:11:31.88ID:RrSuFJmz0
>>813
平均レベルマイナス1スタートなのでウィザード5/パラノースティックアポスル1、
《炎の爆発》とエネルギー超越が乗ってました。
・・・よく生き残ったな
0831NPCさん (アークセー Sx03-sPN7)
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2018/08/13(月) 22:08:37.38ID:???x
魔道師大全でも火力の使い手とかは立ち回り良く考えて戦わないと事故るよみたいな
注意書きがあるので実際セッションで事故死はメリケンだと結構ありそうなイメージ

ところでMM2のグリマルキンって普段黒猫だったよねこんな感じの
https://www.instagram.com/p/BVNo-k7Bcxr/?utm_source=ig_web_share 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)
0833NPCさん (JP 0H4f-50HZ)
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2018/08/19(日) 10:39:38.96ID:cBAB2Cy0H
質問。
3.5版の組み付きに関する処理がよくわかりません。読み直しても合ってるのか不安。
どこかのサプリメントに、サマリーとかフローチャートなどでまとめ、図解など
されていませんか?
もし無ければ自作して仲間に配布するしかないけど、ルール合ってるんか心配。

DMとしてはセッション中にプレイヤー達に説明するのに時間がかかり負担、
プレイヤー達にとってもよくわからないルールということで不評。
この状況をなんとか改善したいなぁと思っております。
0836NPCさん (アークセー Sx8f-rxAn)
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2018/08/19(日) 12:30:52.17ID:???x
触手プレイで組み付きを覚えるというのわどうだらう?
リーピング・モーラー先生を使いこなすには組み付きマスター必須なんよね
0837NPCさん (ガラプー KKcf-4gm7)
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2018/08/19(日) 16:44:32.26ID:???K
組み付きは面倒くさいとは思うが、図解だとかフローチャートが必要なほどか?と思う
とりあえず知ってる限りフローチャートや図解なんてのを載せてるのは公式サプリはもちろん個人サイトでも存在しないな

まあやっぱりルールコンペディウム(未訳)が一番まとまってるかな?
0839NPCさん (ワッチョイ 5b2f-LNVc)
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2018/08/19(日) 19:42:55.78ID:???0
Hypertext SRDやRules Compendiumを読んでちょっと書き足したり微妙なミスを修正したりしつつ和訳

組み付き判定 = 基本攻撃ボーナス+【筋力】修正値+組み付き判定用のサイズ修正値(1段階毎に±4)+その他の修正値
判定結果が同じ値ならばサイズ修正値が大きい方が対抗判定に勝つ、それも同じならば判定をやり直す

・ステップ1.組み付きの開始 − 1回の攻撃アクションで、試みた敵からの機会攻撃を誘発する (機会攻撃からのダメージを受けると組み付きの試みは終了)
・ステップ2.グラブ − 試みる側は近接接触攻撃を行う (攻撃が外れると組み付きの試みは終了)
・ステップ3.ホールド − お互いに1回のフリー・アクションで、対抗組み付き判定を行う (対抗判定に負けると組み付きの試みは終了、
 RCによると組み付きの試みに成功した時点で一度素手攻撃と同等のダメージを与えられる、2段階以上大きい相手をホールドしようとすると自動失敗する)
・ステップ4.組み付きを維持する − 成功後、試みた側が相手と同じマス目内に移動し(フリー・アクション、第三者からは機会攻撃を誘発)、お互いに組み付かれた状態になる
組み付かれた状態では、機会攻撃範囲を持たず、組み付いている相手にしかACへの【敏捷力】ボーナスを適用できず、基本的に移動できない。
0840NPCさん (ワッチョイ 5b2f-LNVc)
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2018/08/19(日) 19:44:18.72ID:???0
組み付かれている状態になった後は、組み付いた側と組み付かれた側は以下の選択肢を取れる。多くの行動は対抗組み付き判定1回が必要になり、対抗判定に負けるとアクションは失敗して消費される。

・組み付きの維持に関わらない基本的なアクション
 ・(アクションは様々)魔法のアイテムを起動する(呪文完成型アイテムではないもののみ、対抗組み付き判定は不要)
 ・(アクションは様々)呪文を発動する(発動時間が1標準以下、なおかつ動作要素がないもの、物質要素,焦点具要素,信仰焦点具要素は手に持っていなければならない、〈精神集中〉判定の難易度20+呪文レベルが必要、対抗組み付き判定は不要)
 ・(全ラウンド・アクション)構成要素ポーチから呪文構成要素を取り出す(対抗組み付き判定は不要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手を攻撃する(素手攻撃,肉体武器,軽い武器のみ、−4のペナルティを受けた上で攻撃ロールが必要、2つ以上の武器は使用できない、おそらく攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手にダメージを与える(素手攻撃or素手打撃のダメージぶん、攻撃ロールは不要?、攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手が持っている軽い武器を使って攻撃する(−4のペナルティを受けた上で攻撃ロールが必要、武器を奪うわけではない、攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(移動アクション)軽い武器を抜く(対抗組み付き判定が必要)
 ・(標準アクション)組み付かれている相手ごと移動する(1/2の移動速度で移動、対抗組み付き判定が必要)

・組み付きの維持に関わるアクション
 ・(攻撃アクション)組み付かれている状態から逃れる(対抗組み付き判定が必要、〈脱出術〉判定でも代用可能だが攻撃アクションではなく標準アクションになる)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手だけを、1ラウンドの間、押さえ込まれた状態にする(以下参照、対抗組み付き判定が必要)
0841NPCさん (ワッチョイ 5b2f-LNVc)
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2018/08/19(日) 19:45:59.06ID:???0
相手を押さえ込まれた状態にした場合、以下の選択肢を取れる。また、相手を喋らせない事を選択できる。1ラウンドの経過後、お互いに組み付かれた状態に戻る?
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手にダメージを与える(同上)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手が持っている軽い武器を使って攻撃する(同上)
 ・(標準アクション)組み付かれている相手ごと移動する(同上、ただし自身が判定に+4のボーナスを得る)
 ・(攻撃アクション)武器落としを試みるか、武器落としと同様に持っているアイテムを叩き落とすのを試みる(ただし相手は+4のボーナスを得て対抗武器落とし判定を行う、対抗組み付き判定が必要かは不明瞭)
 ・(フリー・アクション)相手を解放し、お互いに組み付かれた状態ではなくする(自身は開いているマス目に移動する、対抗組み付き判定が必要かは不明瞭だがおそらく不要?)
 ・この際、武器を抜いたり、自分の武器を使用したり、構成要素を取り出したりはできない

相手から押さえ込まれた状態にされた場合、1ラウンドの間、逃れる以外の行動ができず(無防備状態にはならない)、その相手以外に対するACに−4のペナルティを受け、【敏捷力】は0として扱われる。
自身のターンが来た場合、1回の攻撃アクション?で、組み付かれた状態に軽減するための対抗組み付き判定を行える(〈脱出術〉判定でも代用可能だが攻撃アクションではなく標準アクションになる)。

複数人での組み付きや、組み付き中の相手への第三者からの攻撃については割愛
多分こんな感じ?
0844NPCさん (ワッチョイ db41-Hy31)
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2018/08/20(月) 01:42:09.20ID:???0
ややこしいからなるべく使いたくないが、既成シナリオ使ってるとPCの通常ACが高すぎて当たらないケースがあるので
鎧や外皮ボーナスを無視できる組みつきルールは最後の手段としてありがたい

組みつきの処理で気になってたので質問
「締めつけ」能力持ちクリーチャーに組みつかれてる側が脱出しようとしたなどで
持ってない側が試みた対抗組みつき判定で敗北した時も、
締め付け側はその際に組みつき判定に勝利したので締め付けダメージを与えることが出来る、で合ってますか?
0845NPCさん (オッペケ Sr8f-O2qq)
垢版 |
2018/08/20(月) 02:24:22.19ID:???r
森次慶子 病気 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD 発狂 マウント
北風友裕 前科 不倫 もりじ ロブスター ニート 精神科 精神病 在日 カルト
逮捕歴 ストーカー コンドーム おばさん 痴漢冤罪 炎上 脅迫 森次 差別主義者
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0846NPCさん (ワッチョイ 5b2f-LNVc)
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2018/08/20(月) 20:29:01.21ID:???0
>>844
MM〜MM5だと不明瞭ですが、Rules Compendium
Special Attacks - Constrictの項目より
〜dealing bludgeoning damage, after making a successful grapple check [to deal damage(RCでの追加記述)].
“〜[ダメージを与えるための] 組み付き判定に成功した後に、殴打ダメージを与える”
なので、締め付けは他の組み付き判定には反応しないっぽいです
0847NPCさん (ワッチョイ 5b2f-LNVc)
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2018/08/20(月) 20:37:38.51ID:???0
ちなみにつかみ強化(Improved Grab)も同じような感じで
ダメージを与えるための組み付き判定に成功すると〜って感じの記述になっていました
0848NPCさん (ワッチョイ db41-Hy31)
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2018/08/20(月) 20:55:01.54ID:???0
つまり締め付けのダメージは組みつき判定なんでも成功時ではなく、
本来 素手攻撃分のダメージを与えるような判定成功時に機能するのね、解答ありがとう
0849NPCさん (ワッチョイ 6ab9-w2OP)
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2018/08/27(月) 23:23:41.88ID:toI3ByqM0
質問です。モンクとスカウトの高速移動は、両方とも強化ボーナスなので累積しないのでしょうか。
0850NPCさん (ワッチョイ 9141-/an2)
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2018/08/28(火) 00:43:10.60ID:???0
しない。もちろん同じく強化ボーナス扱いのヘイストとも累積しない
バーバリアンの高速移動は強化ボーナスじゃないから、元バーバリアン/モンクなら累積する
0851NPCさん (ワッチョイ 4542-vl9i)
垢版 |
2018/08/28(火) 14:59:47.93ID:???0
元バーバリアンのモンクか。
性能的にはともかくキャラ的には面白そうな背景よね。
蛮人が武術の達人に敗れて、一念発起して僧院で修行始めたとかそんな感じでw
0852849 (ワッチョイ 6ab9-w2OP)
垢版 |
2018/08/28(火) 17:20:28.63ID:OWYv1zdR0
回答ありがとうございます。
私のところの卓では逆に、元モンクのバーバリアンがいましたね。
元モンク4/バーバリアン1/フィストオブフォレスト3/ベアウォリアーだったかな?
0853849 (ワッチョイ 6ab9-w2OP)
垢版 |
2018/08/28(火) 17:25:25.20ID:OWYv1zdR0
それともう一つ質問。
ヘルブレッドのパラディン/ソーサラーの魔法戦士が取得するべき魔法で、何かおすすめありませんか?
友達が迷っているのですが、ソーサラーも魔法戦士もやったことがないもので…
レギュレーションは日本語版全部、未訳は応相談。
どっちかっていうと魔法メインで、ちょっと戦闘もできるくらいの性能のキャラです。
0855NPCさん (ワッチョイ 6ab9-oD98)
垢版 |
2018/08/28(火) 18:46:50.98ID:OWYv1zdR0
現在7lvで、次からはアブジュラントチャンピオンやセイクリッドエクソシストになる予定らしいです。
できれば高レベルまで一通りお願いします
0856NPCさん (ワッチョイ 4542-vl9i)
垢版 |
2018/08/28(火) 18:47:35.12ID:???0
ソーサラーメインの魔法戦士で、パラディンの特殊能力を補助で持ってるような感じか。

火力メインか自己バフメインかによっても違うが、ある程度何でも出来るようにしておくと総合的にはかどると思う。
火力、移動、知覚、戦場コントロール、ディスペル、自己バフあたりはそれぞれひとつずつは持っておきたいし、
レッサーデフレクト、ミラーイメージ、ディスプレイスメントみたいな自己防御呪文も是非一つくらいは用意しておきたい。
薄いしなw

低レベルなら定番呪文の中でもマジックミサイル、シー・インヴィジビリティとグリッターダスト、
ディスペル、プロテクション/マジックサークルといった辺りからいくつか欲しいかな。
後は即行/割込呪文の有用性が専業術者より一段高い、というのは覚えておくべき。

そして戦術次第だがリグループ。
極端な話、移動力上げて突っ込んで敵中でリグループされると、それだけでDMの戦術が崩壊することがある。というかしたw

とりあえずバフは将来的にホーリーソードのワンド前提として(ぉ、
スタンド、対術者用のタッチ・オブ・イディオシィ。お約束のトゥルーストライク。
フォールスライフ、スウィフトフライ、スウィフト・エクスペディシャスリトリートあたりもけっこう使えるかな。

高レベルだと以下の辺り?
4L:Dドア、エクスプロシブカスケイド、トロルフォーム、セレリティ、ルインデルヴァーズフォーチュン
5L:ドラコニックマイト、スイフト・イセリアルネス、オーヴァーランドフライト、コーン・オブ・コールド
6L:ストーンボディ、リパルション、トゥルー・シーイング

火力呪文の中でカスケイドとコーンを勧めたのは、「後よりも前に立ってた方が有効に使える」呪文だから。
普通にファイヤーボール取ってもいい。やっぱり強いしねw
シーインヴィジやトゥルーシーイングを勧めるのは相手が見えないと殴ることも後衛をカバーすることも出来ないから。
飛行やテレポートを勧めるのは、移動力が足りないと相手を殴る(ry

後専業術者が取って強い魔法は、魔法戦士が取っても大体強い。
パーティの中での魔法戦士の利点は前衛で魔法を使うことと専業術者の補助が出来ることだと思うのでそっち中心に上げさせて貰った。
運用思想が違う人はまた違う意見があると思う。
以上、長文失礼。
0858NPCさん (ワッチョイ 4542-vl9i)
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2018/08/28(火) 19:04:43.24ID:???0
書ききれなかったのでこっちで追加。

L7:大正義リミテッドウィッシュ、自己バフで数値が狂ってるバイトオブワーベアと超大型サイズになれるボディオブウォー
L8:何これ無敵のアイアンボディ、禁止呪文にすべきグレーターセレリティ、持ってりゃとにかく便利なスペリアー・インビジビリティとマインドブランク
L9:範囲火力にも単体火力にもなるメテオ、自分を巻き込まないので自爆できるディスジャンクション、純戦士が気の毒なドラゴンシェイプ

後未訳だが、Unearthed Arcana にバトルソーサラーというヴァリアントがある。
HDがD8になり、BAB並、はったりのかわりに威圧がクラススキル、
軽い/片手用軍用武器一つと軽装鎧への習熟があって、軽装鎧着ながら呪文が使える。
その代わりに各レベルごとに習得呪文が-1、呪文スロットも-1(いずれも最低1)。
魔法戦士やるならバリ強いw
豪胆なソーサラーと併用出来るなら、HPバーバリアン並みという恐ろしさだw
0859NPCさん (ワッチョイ 6ab9-oD98)
垢版 |
2018/08/28(火) 19:18:57.20ID:OWYv1zdR0
>856
ミラーイメージは盲点でした。他にも色々と見落としていた呪文もあり、ありがたいです。
>857
今のレパートリーからの追加や変更も可能だと思います。
0860NPCさん (ワッチョイ 9141-/an2)
垢版 |
2018/08/28(火) 19:24:08.59ID:???0
秘術戦士ならまっさきにレイスストライク呪文をおすすめしたいが、
「強打全部の接触攻撃です」が強すぎて強敵を瞬殺しちゃうので、
DMと軍拡競争を繰り広げる前に相談して場合によっては禁止するように(DMの秘術モンクにぶん殴られた経験)

前衛になるなら、個人的に毎回準備したいのがこのへん。
特に強力な呪文は持続が短く、ダンジョン探索や連戦が厳しいので10レベル分CLや1レベル時間呪文を意識して選択する。
前に立たない時はオーブ・オヴ・〜〜呪文や光線撃っとけばいいと思います。
 2レベル呪文はオルターセルフ(生外皮を得られる、トログロダイトやリザードフォークに。10レベル分)
 3レベル呪文はヒロイズム(攻撃ロール、ST、技能に+2士気を10レベル分。グレーターは1レベル分なので使いづらい)、
   ドラゴンスキン(およそバークスキン互換、ドルイドがいない時に。10レベル分)
 4レベル呪文はハートofアース(1レベル時間。チャージ消費でただの持続の短いストーンスキンだが、物質要素が不要)

幾つかは他人にもかけられるけど、3レベル呪文はヘイストなど定番呪文と被って余裕がないので枠と相談。
トログロダイトになってドラゴンスキンかけるだけで外皮+10、アブチャンシールドで更に+20近く伸びるが
純前衛に比べてソーサラーの分だけHPが低いので、ブレスや敵のファイアーボール等で反応ST攻められるとおっ死ぬから過信は禁物
外皮いらないんだからアミュレットofヘルスは装備したい

6〜7レベル呪文以上からは強力な強化呪文が少ない、というか
そもそも普通に撃って強いリミテッドウィッシュやタイムストップとかグレーターセレリティばかりなので専業術者と同じレパートリーになる
0861NPCさん (ワッチョイ 9141-/an2)
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2018/08/28(火) 19:31:34.57ID:???0
申し訳ない、書き込んだ後で気づいたが
幾つかウィザードベースの秘術戦士のつもりで書いていた。
呪文選択の参考程度に頼む
0863853 (ワッチョイ 6ab9-oD98)
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2018/08/28(火) 20:01:17.66ID:OWYv1zdR0
すいません、後出しで申し訳ないのですが、その魔法戦士はサイズ使いで、能力値はStr16/Dex12/Con14/Int10/Wiz10/Cha18です。
0864NPCさん (アークセー Sx3d-kHcu)
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2018/08/28(火) 20:02:52.17ID:???x
>>859
了解、まだ挙がってない呪文でビルド的に取る余裕が有るならという前提だけど
アーケイン・フュージョン系2種類はソーサラー呪文としてオススメ出来るよ
それと高貴本もokならあちらの呪文を追加すると色々楽しくなるね
サプリで大雑把に纏めると呪文大辞典・魔道師大全・PHB2の3つが特に楽しい
0866853 (ワッチョイ 6ab9-oD98)
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2018/08/28(火) 20:26:20.66ID:OWYv1zdR0
あと一応パーティー構成も。
@チェンジリングのファイター/ウォーシェイパー/エキゾチックウェポンマスター
Aグレイエルフの総合魔術師
Bゴールドドワーフのレイディアントサーバント
C人間のスカウト/レンジャー
Dヘルブレッドのパラディン/ソーサラー
0868NPCさん (アークセー Sx3d-kHcu)
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2018/08/28(火) 21:12:34.35ID:???x
あ、6lv呪文でタクティカル・テレポーテーションとリンガリング・フレイムも中々面白いかな
前者はリグループの上位互換として、後者は継続ダメージを与えるからにわかの移動を潰せる
0869NPCさん (ワッチョイ 6ab9-w2OP)
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2018/08/28(火) 21:42:12.48ID:OWYv1zdR0
皆さんアドバイスありがとうございました。
火力に不安のあるパーティー名ので、これで少しは楽になるのかな?
0870NPCさん (ワッチョイ 4542-vl9i)
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2018/08/28(火) 21:43:48.16ID:???0
あー、火力に不安があるの?
だったらある程度意識してダメージ呪文は持たせた方がいいな。
グレイエルフのインチキ魔術師がいるならある程度何とかなるとは思うんだが。
0871NPCさん (アークセー Sx3d-kHcu)
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2018/08/28(火) 21:56:57.92ID:???x
ん?火力不安?それなら多少内容変わるね
・各呪文レベル帯に攻撃呪文を最低1種類入れる
・力場ダメージ呪文を活用する
・長距離射程呪文を活用する
ソーサラーベースで火力強化する際のガイドラインはこんな感じ
3lv呪文でチェインミサイルやファイアボール活用するとかね
0875NPCさん (アークセー Sx3d-kHcu)
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2018/08/29(水) 01:19:57.78ID:???x
……それはそうとチェンジリングのファイター/ウォーシェイパー/エキゾチックウェポンマスターか
やはりスパイクトかスコーピオンかのチェイン系でトラッパーが鉄板かしらん
0876853 (ワッチョイ 6ab9-w2OP)
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2018/08/29(水) 18:26:31.70ID:jhwKOuZj0
そうですね、そして特技が足りずにいまだに強打を持っていないという…
範囲火力や壁はいるんですけど、
対単瞬間火力出せるのがソーサディンのレイスストライク全力強打くらいしかなくて…
0877NPCさん (アークセー Sx3d-kHcu)
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2018/08/29(水) 21:10:46.23ID:???x
>>876
なるほど、ビルド的に7lvでは《強打》まで手が回らないねこれわ
ならソーサディン氏には対単体火力優先で力場ダメージ呪文を推奨しておこうかな?
1lv呪文マジックミサイル、2lv呪文ブラスト・オヴ・フォース、
3lv呪文チェインミサイル、4lv呪文オーヴ・オヴ・フォース
この4種類の呪文は力場ダメージ対策持ち以外にはだいたい有効だからオススメ
0878NPCさん (ワッチョイ 8559-8zu0)
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2018/08/30(木) 00:45:06.38ID:???0
強打がないならヒロイックスすればいいじゃない
特技足りないくらいの時期の単体目標なら、レイオヴエンフィーブルメントぶち込んでおけば結構楽になるんでないかと
他にもSPCの2nd能力値ダメージ呪文トリオ(※)とか、ナーヴスキッターも酷いよね、固定値は正義!
※シャドウスプレー、ファンタズマルアセイランツ、レイオヴストゥーピディティ
0879NPCさん (ワッチョイ 8d41-kYM4)
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2018/08/30(木) 04:01:22.53ID:???0
レベル的にまだ買えないだろうが、スペルストアリング武器でレイスストライク強打+コンバストぶちこむのもありかな
暇な日に味方エルフwizに込めてもらうこともできるし
0880853 (ワッチョイ 23b9-lgHW)
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2018/08/30(木) 17:02:13.18ID:kBUAC4im0
皆さんありがとう(о´∀`о)
オススメされた呪文教えたら「ソーサラーじゃこんなに取れない…」って落ち込んでましたww
0882NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 20:19:28.34ID:???0
そらそうよw
上でも似たような事を言ったが、「同系統の呪文を一つずつ」に絞るのがソーサラーのコツ。

例えば現状なら(多分ソーサラーとしては5〜6レベルだろうなので習得呪文は4/2か4/2/1か)
範囲攻撃のチェインミサイルと単体攻撃のスコチン(ファイヤーボールとマジックミサイルでもいいんだが、単体火力重視と考えるとこっち)、
自己バフのレイスストライク、防御バフのオルターセルフかレッサーデフレクト、
移動用にスウィフトフライかスウィフト・エクスペディシャスリトリート、かな、わたしなら。
余った1レベル一個はレイ・オブ・エンフィーブルメントなりエンラージパースンなり、プロテクションフロムエビルなり。
0883NPCさん (ワッチョイ e554-hHnA)
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2018/08/30(木) 20:43:13.20ID:???0
心術にはかなり低レベルでもセーヴ抜けば勝ちなのが割とあるから
呪文レベル上昇特技とかで誤魔化して高レベル域でも使い続けられなくもない
0884NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/08/30(木) 20:57:30.45ID:???x
パーティーの懐具合にもよるけどポーションや巻物やワンドで間に合う呪文は
それらの組み合わせで済ませるのも一つの手やね
エクスペディシャス・リトリートやアンシーン・サーヴァントあたりならワンドで十分
0885NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 20:58:08.06ID:???0
なのよね。
スウィフト・エクスペディシャスリトリートはあくまでスウィフトだから魔法戦士に便利なのであって。
0886NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 20:58:53.05ID:???0
特にあれだな、単体火力不足って事ならスコチンのワンドくらいはあったほうがいいかも。
できれば二本出る術者レベル7のやつ。
0887NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/08/30(木) 21:08:41.07ID:???x
後はウィザードに余裕が無い場合の環境操作呪文あたりかなぁ
ウェブやグリッターダスト等は巻物一つだけでも有ると違うよ
0888NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 21:35:53.18ID:???0
秘術呪文(巻物)をパーティ単位で1ターン2回発動できるようになるのも魔法戦士の利点だからなあ。
単純にファイヤーボール二連続ブッパとかヘイスト発動しつつマジックサークルとか。
そのへんはウィザードが巻物預けたり、パーティ全体で面倒見るのもありだと思う。
0889NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/08/30(木) 21:57:54.74ID:???x
他の選択肢としてはソーサラー5lv以上ならクラス代替特徴:領域の利用があるけど
単体攻撃火力強化に繋がりそうな領域なんてあったかしらん?無いなら選ばない方が無難よね
0891NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 22:04:16.44ID:???0
うーん、魔法戦士だし力・素早さと鉄板の幸運・旅は考えてもいいんじゃないか。
5人目と言う事を考えると治癒もありだ。
運命(直感回避)・更新(HP削れたときに自動回復)・傲慢(セーブ振り直し)・神秘主義(セーブ+魅力B)・時(イニシアチブ強化)あたりも一応使える。

後は魅力の上がる魅惑とか色欲とか(ぉ
0893NPCさん (ワッチョイ e554-hHnA)
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2018/08/30(木) 23:01:21.55ID:???0
前線で戦うなら組み付きを無効化できるフリーダムオブムーブメントは欲しい
まあ自前の呪文で取る必要はないが
0894NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/30(木) 23:04:16.95ID:???0
旅領域は前線出るキャラほど有用なのよね。
ウェブなんかに邪魔されなかったり、水に落ちても動けたりするし色々便利。
0898NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/31(金) 00:24:16.83ID:???0
577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 17:50:09.40 ID:???
ちなみにDragon#333のKnowstoneって魔法のアイテムで、
ソーサラータイプの術者も擬似的に習得呪文をgpで購入可能
○市価は呪文lvの自乗×1000gp(ただし0レベル呪文は市価500gp)


600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/06/01(日) 11:21:53.65 ID:???
パーティに任意発動型術者が複数いて、それぞれが《その他の魔法のアイテム作成》持っているとは考えられんからなぁ。
DMがどっかの誰かが作ったノウストーンを市場に出してくんないとどうにもならんねぇ。
ちなみにサンブルは
0、ディスラプト・アンデッド、500gp
1、アイデンティファイ、1100gp
2、メルフズ・アシッド・アロー、4000gp
3、ライトニング・ボルト、9000gp
4、ストーンスキン、16250gp
5、フィーブルマインド、25000gp
6、プログラムド・イメージ、36025gp
7、リヴァース・グラヴィティ、49000gp
8、クローン、65500gp
9、モルデンカイネンズ・ディスジャンクション、81000gp
だた。
0899NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/08/31(金) 00:24:22.91ID:???0
603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/06/01(日) 15:19:08.62 ID:???
ノウストーン KNOWSTONE
 ノウストーンとはその中に呪文発動形式を封入した準宝石だ。

 物理的性質:典型的なノウストーンは古代秘術のシンボルを刻印した滑らかな準宝石だ。 秘術のシンボルを刻印する前の石は、一般的に25gpを超える価値を持っていない。

 起動:ノウストーンは所持者(bearer)に刻印された呪文の知識を提供し、彼は彼の呪文スロットを使用して通常に発動することができる(刻印された呪文が彼の修得呪文であるかのように)。
ノウストーンの所持者は刻印された呪文を発動するためノウストーンを使用する際に、いかなる意識的な判断も行う必要がない(これは呪文発動アクションの一部として判断される)。
いずれの任意発動型術者であっても、その呪文が彼の(クラス?)呪文リストに含まれ、かつ発動レベルを満たしているなら、ノウストーンを使用することができる。
例えば、バードがノウストーン・オヴ・クラッシング・ディスペアからクラッシング・ディスペアを発動するには3レベル呪文として発動するが、ソーサラーが使用した際には4レベル呪文として発動しなくてはならない。
 ノウストーンは常に宝飾品の1つとして扱われ、魔法のアイテム・スロットを占有しない。新たな所持者がノウストーンを同調させるのには24時間が必要であり、その後にノウストーンに刻印された呪文を得る。

 作成:あなたはあなたが修得したどの呪文からでもノウストーンを作成することができる。 ノウストーンの作成には、基準価格1000gp毎に1日を必要とする(0レベル呪文の合計価格は500gpとなる)。
ノウストーンの基準価格は、呪文レベルの自乗×1000gp+消費される物質的要素か焦点具(あるとしたら)である。 ノウストーンを作成するため、あなたは基準価格の1/25の経験点と基準価格の半額の材料を消費しなくてはならない。
ノウストーンの作成には、《その他の魔法のアイテム作成》特技を必要とする。
0903853 (ワッチョイ 23b9-sN3B)
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2018/09/01(土) 22:13:41.55ID:oWntBv4m0
今日プレイしてきたらしいので報告をば。
プレイ中レベルが下がったり上がったりしたので、
元はソーサディンだったのがパラディン/ソーサラー/スペルソード/アブジュラントチャンピオンになったそうです。
取得呪文はシールド、マジックミサイル、ブレードオブブラッド、ナーブスキッター、レイスストライク、オルターセルフ、チェインミサイルに落ち着きました。
0905NPCさん (ワッチョイ 8d41-kYM4)
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2018/09/01(土) 23:07:40.87ID:???0
ナーヴスキッターは最初のターンの割り込みアクション権消費するから
高速化シールド張れない→AC上げれない→前に出遅れるのが気になる
0906NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/09/01(土) 23:09:22.23ID:???0
かな?
むしろチェインミサイル叩き込むとき用のものかと思った>ナーヴスキッター
前衛として働くなら早いイニシアチブで突貫する意味は余り無いからな。
0910NPCさん (ワッチョイ 23b9-lgHW)
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2018/09/02(日) 09:36:48.19ID:MranAi770
一ラウンドめはナーブスキッター+チェインミサイル、2ラウンドめでシールドはって前に出る感じ。あくまでも「前にも出れるソーサラー」なので。
0911NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/09/02(日) 10:11:00.70ID:???x
5人目なら長距離射程呪文を一発撃ってから前に出るのも無問題だわね
後は4lv呪文でオーヴ・オヴ・フォースを習得すればゴーレムだってこわくない
0912NPCさん (ワッチョイ 23b9-lgHW)
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2018/09/02(日) 10:52:05.53ID:MranAi770
すいません、ルールの質問なのですが、盾突撃の特技と盾のぶちかましの特技は同時に使用できますか?
また、猛打のDCを決めるとき、跳躍攻撃によるダメージは含まれますか?
0913NPCさん (ワッチョイ e5a9-tpL7)
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2018/09/02(日) 14:36:22.67ID:???0
>>912
盾突撃はシールドを武器にした突撃アクション。
盾のぶちかましは盾を使って突撃する攻撃アクション。
後者はそれ自体が攻撃アクションだから重ならないと思うよ。
0917NPCさん (ワッチョイ e5a9-tpL7)
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2018/09/02(日) 18:32:05.26ID:???0
【敏】9、BAB+10、1対以上の肉体武器はともかく、種別が異形・竜・エレメンタル・魔獣・植物はなかなか…。
ハーフドラゴン前提かな。
0918NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/09/02(日) 21:33:53.64ID:???x
確か公式アーカイブのモンクコラムで「肉体武器を連打に組み込むのはアリじゃね?」
みたいなお話があったような覚えが
0919NPCさん (ワッチョイ 23b9-lgHW)
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2018/09/04(火) 19:27:11.17ID:/9BV0J510
質問ですが、バーバリアンのトーテム精霊は信仰に含まれますか?ライオントーテムのバーバリアンはマイアヘンのパイアステンプラーになれますか?
0920NPCさん (ワッチョイ c542-zBrR)
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2018/09/04(火) 19:39:22.76ID:???0
含まれないんじゃないかな。
もちろんキャラ個人としてそうするのは問題ないが、
トーテム取ると守護神格を得られない、だとフェイルーン(守護神格がいないと蘇生できない)でえらい苦労することになるw

イメージ的には「クリスチャンだけどそれはそれとして先祖の霊は祀る」みたいな感じになるのではなかろうか。
0921NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/09/04(火) 20:22:26.75ID:???x
ライオントーテムバーバリアン(秩序以外)がマイアヘン
(秩序にして善・グレイホークの神格)のパイアス・テンプラーになれるか?
鳥取的には中立にして善の属性ならok出すよ
辻褄合わせはキャラ設定の範疇で済ませてもらうけど
0922NPCさん (ワッチョイ a3cc-tpL7)
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2018/09/04(火) 21:18:37.13ID:???0
厳密にいうと、仏教徒がお盆にご先祖様が帰ってくるのを祀ってるのもおかしいし。
クリスマスやハロウィンは本来キリスト教の行事じゃないし。
属性の問題以外は適当でいいんじゃね?
0924NPCさん (ワッチョイ e5a9-tpL7)
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2018/09/04(火) 22:12:38.20ID:???0
>>919
マイアヘンは秩序にして善。
よってバーバリアンではパイアス・テンプラーの前提特技《True Believer》が満たせないので無理。
信仰するだけなら問題ないけど上級クラスにはなれない。残念。
0926NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/09/04(火) 22:21:15.58ID:???x
マイアヘンではなくペイロア(中立にして善)かコード(混沌にして善)なら
バーバリアンがパイアス・テンプラーになってもおかしくないんじゃが
マイアヘンでないと駄目な理由があるんかな
0929919 (ワッチョイ 23b9-sN3B)
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2018/09/04(火) 22:40:07.27ID:/9BV0J510
EWMで無双撃したかったのでマイアヘン選びました。
ゆるがぬ信仰は一段階違いでも取れるようですが…
原文でも Must be within one step of that god's alignmentですし…
0931NPCさん (アークセー Sxf1-4hKm)
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2018/09/04(火) 22:45:58.02ID:???x
……そういえばライオントーテムの飛びかかりは高速移動の代替だから
秩序属性になっても無くならないのか
0936NPCさん (ワッチョイ fb54-WrRQ)
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2018/09/06(木) 21:10:14.98ID:???0
メイク・マニフェストってエーテル界からクリーチャーを引き摺り出すのに使う呪文みたいだけど
他の次元界に入る能力を失うってことは、テレポートを封じるのとかにも使えるってこと?
0937NPCさん (ワッチョイ 4f41-4oOR)
垢版 |
2018/09/06(木) 21:27:13.03ID:???0
封じる方はエーテル界に限定してないからディメンショナルアンカー同様に封じられるね
ただ意思無効だから、大抵 意思良好のテレポート使いが落とすと思わないけど……

この呪文、次元越境するとも別次元界のクリーチャーを対象にするとも書かれてないから
シーインヴィジで見えててもエーテル界のクリーチャーを対象にできないバグがあるような
0938NPCさん (ワッチョイ ef2f-7GfT)
垢版 |
2018/09/06(木) 21:29:23.00ID:???0
>>936
エーテル界に限定してないからOKだと思う。
ただ、呪文の効果についてはテレポートがアストラル界を経由するという記述を
探す必要はあるかな。

次元界の書を採用してるとその手効果と各次元界のかかわりが書いてあるからやりやすい
0941NPCさん (アークセー Sxab-DlBR)
垢版 |
2018/09/06(木) 23:43:13.57ID:???x
>>950も近付いて来たから次スレのテンプレを


!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
 例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
 例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1523455007/-100
0942NPCさん (ワッチョイ 4f41-4oOR)
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2018/09/07(金) 06:03:08.05ID:???0
そういえば実際の属性を偽って効果を受ける/回避する能力、呪文、アイテムってありましたかね?
マーシャル考えてると善ばっかりイナービューティの利益受けられて羨ましいなと思ったので
なんとか受けられないかと探しても、占術から隠したり騙す話しか出ないので質問しました
0943NPCさん (アークセー Sxab-DlBR)
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2018/09/07(金) 15:18:13.15ID:???x
>>942
ホライズン・ウォーカー上級クラスのクラス特徴、次元界適応(属性)なら
少なくとも属性に起因するダメージや不利益は回避出来るけども
利益を得られるとは書かれてないね
0944NPCさん (ワッチョイ baab-alJz)
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2018/09/07(金) 20:32:48.81ID:???0
ないんじゃねーかなぁ
少なくとも自分の知る限りは

占術で悪を探すときはディテクトグッドに反応しない奴をギルティ認定するのが確実だぜ(自分が悪落ちしてることに気がつかないまま)
0945NPCさん (ワッチョイ ef2f-+e0f)
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2018/09/07(金) 20:38:54.96ID:???0
(ポリモーフ)効果やホーリィ・トランスフォーメーション系呪文で(善)の副種別を付けるとか
(実際の属性が何であるかに関わらず、善の属性としても扱われるようになる)

ただ、実際の属性と副種別の属性が食い違う場合、ブラスフェミィ呪文とかの属性特攻効果を食らうと、
不利な方として効果を受けるらしいのでそこは注意(『Savage Species』より)
0948NPCさん (ワッチョイ 3ab9-zmX4)
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2018/09/11(火) 17:18:48.95ID:65lVSdnZ0
ゴブリンスレイヤー読んでて思ったんだが、
ここにいる人たちならゲートを深海に繋いで水圧でウォーターカッター攻撃のダメージはどのくらいあると裁定する?
私なら同レベル呪文であるメテオの半分くらいのダメージを与えるのがバランス取れてると思うんだけど。
物理ダメージかつ呪文抵抗不可って考えるとそれだと強すぎかな?
0949NPCさん (ワッチョイ eb42-fTNn)
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2018/09/11(火) 18:40:49.05ID:???0
まずそれが有効であるとDMが裁定したと仮定して、
そうだな、単体に対して30D6くらいの呪文抵抗不可/セーブ可(反応半減)ダメージ、プラス水流による吹っ飛ばし(こちらは頑健セーブ)かな。

射程は「オマケして」ゲートから1マスってとこで。
1マス以上離れた場合はデカンタオブエンドレスウォーターの水放出と同じ扱いにする。
実際のウォーターカッターって射出口に密着させないと使えないくらい射程ないしね。

9レベル呪文使って事実上相手は一体のみと考えるとこれくらいでもいいとは思う。
メテオも単体に集中させれば32D6出るし。
0953NPCさん (ワッチョイ 7a2f-BZap)
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2018/09/11(火) 21:41:05.17ID:???0
『Stormwrack』より
水圧ダメージは水深100ftにつき1d6ダメージ(1分毎に判定; 頑健・無効、難易度15+これまでの判定回数)
ただウォータージェットとは別物

ウォータージェットについては良く分からんけど研磨剤いるらしいしカタナより切れ味弱いらしいしうーん……
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88

そういう呪文効果と割り切って同レベル帯の呪文を参考にするのが良いんではないかと
0955NPCさん (ワッチョイ 7a2a-fTNn)
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2018/09/11(火) 22:06:42.58ID:???0
その作品の描写は知らんけど、本作だとゲートってそもそも「細長く開ける」とかできたっけ
文章を見る限りは最小が直径5フィートの円に見えるが、
この断面積ではどうあがいても「カッター」にはならんやろとか

まぁ、水圧でぶん殴るんなら行けるかもしれないけど
水圧でぶん殴る処理は既に名の挙がってるツナミとかデキャンタとか参考になりそうだからその辺でよかんべ
0958NPCさん (ワッチョイ ef2f-7GfT)
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2018/09/12(水) 00:42:14.64ID:???0
そもそも、ゲートでエレメンタルプレーンにつなげてもこっち側にエレメンタルプレーンの
ルール適応されないんだから、水圧云々も意味ないでしょ

ゲートの呪文が成立する段階で向こう側とこちら側の環境差は無効化されるようになった
と考えるべき。
それを踏まえて、ダメージ呪文として設定するならルールの目安に従って新しく呪文を造れば
いいだけ。
0960NPCさん (アークセー Sxab-DlBR)
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2018/09/12(水) 01:21:29.68ID:???x
というか>>948の文面的に『主物質界の地上と深海をゲート呪文で繫ぐ事が出来る』
という前提で書いているように見えるんだけど

では次スレ立てて見るかな
0963NPCさん (ワッチョイ 9e2a-Ak8K)
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2018/09/12(水) 08:29:46.44ID:???0
そういうのって真面目に考えるとつないだ二つの世界を簡単に荒廃させることができてしまうから、
意思を持った存在が行き来できるだけとした方がいいんじゃないかな
0966NPCさん (ブーイモ MMaf-mXk9)
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2018/09/12(水) 12:22:39.89ID:???M
ていいかゴブリンスレイヤーの作中でできてるんだからできるに決まってるじゃん
アホなこと言ってるやつは読んでから発言しろ
0967NPCさん (ガラプー KKa3-ZKqb)
垢版 |
2018/09/12(水) 12:56:06.43ID:???K
この手の話は専門スレでは荒れるだけだから見立てスレでやれば良いんじゃない?
ゴブスレはD&D3版基準の世界ではないしね
TRPGも専門のが出る予定だし、3版基準で考えるとどうしても合わないのは仕方ない
0968NPCさん (ワッチョイ eb42-fTNn)
垢版 |
2018/09/12(水) 12:59:10.83ID:???0
レベル相当で思うけど、3.5のレイスストライクってやっぱり狂ってるよな。
最低3〜4レベル、むしろ5レベル位でもおかしくない効果だ。
0969948 (ワッチョイ 3ab9-Ou56)
垢版 |
2018/09/12(水) 15:49:02.63ID:oWKqUEOh0
皆さんどうもありがとう。
ゲートじゃカッターの形にできないのをそもそもわすれてたよ。
くだらない質問して場を荒らしてすまなかった。
0971NPCさん (ワントンキン MMaa-alJz)
垢版 |
2018/09/12(水) 19:14:26.32ID:???M
まあ、定番呪文は非定番呪文と比較して強いよ、そりゃ
レイスストライクは使うキャラ選ぶだけましという見方もある
0975NPCさん (ワッチョイ 3a54-WrRQ)
垢版 |
2018/09/12(水) 19:58:32.16ID:???0
水流の話で思い出したが……
そういやあ旧版のD&Dゲームブックで、吸血鬼の城に乗り込んで戦うパラディンの話があったなあ

サンブレードとか聖なる護符とか大層なものがいっぱい見つかるんだけど
結局最強兵器は水を噴き出す魔法のデカンタ(吸血鬼自身が招いてくれた食卓の上に乗っかってる)だという
0977NPCさん (アークセー Sx8b-tvfj)
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2018/09/13(木) 13:48:32.73ID:???x
……もしかしたらその城の名前はレイヴンロフト城とか言わんのかな?
あの城の中にもサンブレードは有ったはずだけど
0981NPCさん (ワッチョイ 1f1d-o0ic)
垢版 |
2018/09/13(木) 18:21:41.32ID:???0
ゴブスレはまあ…
塔の上から飛び降りてびっくり!>フェザーフォールとか
モンスターマニュアルを見てパープルワームの脅威度12を確認するギルド嬢とか
ピュアリファイ・ウォーターで敵の血を浄化する、と宣言するクレに対し
今回だけだよ、と温情判定するDMとか、ガイギャックスがどうのこうの。

D&Dネタよりゲームブックネタの方が多い感じもするが、そのうちどっかから怒られそう。
0982NPCさん (ワッチョイ 9742-+ow7)
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2018/09/13(木) 19:04:20.30ID:???0
外伝2はタイトルが「鍔鳴りの刀」で、
各話タイトルが赤い手は滅びの印、狂王の試練場、ブッシュワッカーとハイウェイマン、
タイガー暗殺拳、迷宮探険競技、悪死、風龍だから、やっぱり一番多いのはゲームブック系かね。
0984NPCさん (ワッチョイ 9f54-jjCg)
垢版 |
2018/09/13(木) 21:27:02.18ID:???0
>>975は「暗黒城の領主」ってゲームブックだね
レイヴンロフト城に住むストラード伯爵とパラディン(+あんまり戦力にならないけど護衛対象の女性)が戦う話

ゲームブック内でヴァンパイアを完全に滅ぼす手段は無尽蔵の魔法の水差しの水流を浴びせること以外にはほとんどない
あとは太陽光を発する聖なる護符を使って、運がよければ(1D6で6が出れば)滅ぼせるくらい
対吸血鬼の切り札っぽく鳴り物入りで登場したサンブレードで斬り倒しても、結局ガス化して逃げてっちゃうだけだし
0986NPCさん (スフッ Sdbf-0gY/)
垢版 |
2018/09/13(木) 23:50:50.95ID:???d
能力が固定されてるアイテムはなあ
レリックの一部が実用に耐えるくらい?
融通効かないんだからちょっとくらい価格勉強すればいいのに
0987NPCさん (ワッチョイ 9742-+ow7)
垢版 |
2018/09/14(金) 01:56:01.41ID:???0
サンブレードならぬサンカタナ(オリエンタル・アドベンチャー)は
《刹那の抜き打ち》が使える唯一のバスタードソードなんで
イアイジュツサムライをやるときにはありがたいが、それくらいかなあw
対悪、対アンデッドには確かに強いけど。
0988NPCさん (ワッチョイ 371d-o0ic)
垢版 |
2018/09/14(金) 05:38:41.65ID:???0
レイヴンロフトのはサンソードだったっけ。

それはそうとバッソとショートソードどちらもOKというのは悪用できそうでわくわくするw
無双撃+《Shadow Blade》+技の冴えで筋力*2、敏捷、知力をダメージに乗せるとか強くない?
0989NPCさん (ワッチョイ 7741-uneP)
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2018/09/14(金) 20:26:41.59ID:???0
どちらかとして扱うんじゃないかと思ったが、特にそう書いてないし両方同時に載せられそうだな

ロマンはあるが、エキゾチック・ウェポン・マスターなるなら高い知力は必要なさそうだし、
強さを求めるなら肉体能力値伸ばす方向性に行って、技の冴えは削ると思う
0994NPCさん (ワッチョイ 9f2a-+ow7)
垢版 |
2018/09/15(土) 13:23:56.63ID:???0
キャラを選ばない汎用性ならデス・ウォードかな
エンピリアルの方が強いけど高いし、そもそも善本はレギュレーションではじかれやすいし
0996NPCさん (ワッチョイ 9fb9-ZSBn)
垢版 |
2018/09/15(土) 15:29:01.66ID:zsj8TS1R0
エヴァーブライト一択だね。酸による腐食と錆は鎧を着るキャラにとって天敵だ。
0997NPCさん (ワッチョイ 9742-+ow7)
垢版 |
2018/09/15(土) 16:49:09.13ID:???0
秘術使いが多いので鎧着る場合は概ねトワイライトだなー。
そうじゃない場合はグラマードかやっぱりデスウォード。
0998NPCさん (ガラプー KK2b-Qr0F)
垢版 |
2018/09/15(土) 19:21:36.96ID:???K
>>994
エンピリアルじゃなくてソウルファイアーじゃね?

>>996
錆と酸攻撃から守りたいだけならDungeonscapeにDurable Armorってのがあるんだよな
値段が500gp固定だからめちゃくちゃ得
武器にも同じ能力あればよかったんだが
0999NPCさん (ワッチョイ 9f2a-+ow7)
垢版 |
2018/09/15(土) 19:34:52.51ID:???0
>>998
あぁ、そうだった、ソウルファイアーだ
やっぱり現物確認しないのはダメだね

多分善本開くの5年ぶりとかで綺麗なもんだw
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