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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NPCさん (ワッチョイ eb55-7xku)
垢版 |
2018/03/29(木) 11:11:50.85ID:6vutPpcc0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0864NPCさん (ガラプー KK67-fxcz)
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2018/04/19(木) 23:36:18.41ID:t0CZde0AK
AC周りを統一する代わりにACをあまり上がらなくしてバランスを取ってるんじゃないかな
その辺りの調整で鎧を着る前衛が微妙に強化されてる印象はあるかも?
0866NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/20(金) 00:00:52.51ID:DLb23ezt0
MMのドラゴンのデータ見てもアダルトくらいならACがとんでもなく高いってこともないんだよな、HPは高いけど

>>865
耐久に関してはパラディン、ファイター、バーバリアンはなんらかの形で高耐久を得られる特徴があるからどれも強い
熊ババは誰が見てもわかりやすいけど
0868NPCさん (ワッチョイ 3e2a-1lzp)
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2018/04/20(金) 00:31:24.20ID:IJPUCuR+0
バトルマスターの戦技でさ、戦技ダイスをダメージロールに加えるやつあるけど、
クリティカルヒットだった場合戦技ダイスも二個触れるのかな
また両手武器戦闘スタイル使ってたら、戦技ダイスの出目が1〜2だったときも振り直せる、であってる?
0869NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)
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2018/04/20(金) 00:33:56.14ID:gaLreAZF0
逆に後衛弓レンジャーって視点でみるとヒットダイスd10で耐久14の中層鎧で硬めの火力アタッカーになれる
0870NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
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2018/04/20(金) 00:59:46.19ID:M15Zq+k/K
>>868
前者はクリティカルヒットで増える
後者はダメージダイス指定だから振り直せるんじゃないかな?
セージアドバイスで何か出てたら判らないけど
0875NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/20(金) 01:25:41.15ID:DLb23ezt0
アーケインショットがいわゆる戦技ダイスみたいなもんで小休憩で全快なのとレベル15?以降は空になったら自動で一個補充される点も同じ、高レベルで威力も上昇
ただ最初から最後まで最大2回しか使えないのが弱み、力場による爆発?や貫通矢とか戦技より攻撃的な特徴が多かったはず
持ってる弓が自動で魔法武器扱いになるからドケチキャンペーンでも武器に困らないのと
カービングショットって言って、矢を外すと別のターゲットにもう一度狙ってくれるのも結構強い
0877NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
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2018/04/20(金) 07:13:26.65ID:Mtmcxm8e0
>>871
レベル域にもよるけど、ハンターlv11の掃射とかあるから、一概にファイターが良いとも言えないんじゃないかなぁ
魔法が使えるのもなんだかんだで強みだし
0878NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
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2018/04/20(金) 09:52:03.91ID:TpwR036a0
掃射は強いけどファイターはベースの能力で追加攻撃回数があるからなぁ
つーか能力値上昇(特技習得)の機会が2回も多いからファイターは何やらせても強いわ
ローグも一回多いから便利だけど
0880NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
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2018/04/20(金) 11:19:24.18ID:Mtmcxm8e0
まあ、戦闘外での技能判定やらなんやらにボーナスがあるクラスが戦闘でもファイターと同等ならファイターの立場がないわな
0881NPCさん (スップ Sdba-81LB)
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2018/04/20(金) 11:26:08.92ID:4DlujUiid
データの自作は結局アマチュアでしかないユーザーがやるには難しい
公式は自作を推奨しているようだがバランスの取れたデータを公式側から提供して欲しい
0882NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
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2018/04/20(金) 12:04:20.16ID:+YGx8Rrid
UAでほんのちょっとだけだけど指針みたいな回なかったっけ?
各クラスごとの能力設計の意図に触れてるやつ
0883NPCさん (アウーイモ MM47-KrQ+)
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2018/04/20(金) 12:07:09.09ID:jyN+LQb5M
>>868
>>870
セージ的にはクリティカルは振れるけど、両手武器スタイルの振り直しはダメみたいよ。一撃とかヘックスの類への回答なので、戦技ダイスが含まれるかは明記してないけど、その類に入るんじゃないかなあ。
0884NPCさん (ワッチョイ 9aab-HVqM)
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2018/04/20(金) 12:44:27.07ID:Mtmcxm8e0
両手武器スタイルの振り直しは両手武器を使ったときのダイスではなく両手武器の武器部分由来のダメージだけってことなのかな
0886NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
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2018/04/20(金) 13:05:25.78ID:M15Zq+k/K
>>885
[火]ダメージの分ならダメなんじゃない?>振り直し
武器由来てのはロングソードの1d8やグレートソードの2d6のダイス部分だろうし
0890NPCさん (ササクッテロロ Sp3b-zrRy)
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2018/04/20(金) 15:42:44.94ID:kKpETyZ0p
だな

公式にあろうがなかろうが、PCの状況的に適切な範囲かどうか計算しなきゃ
別に公式にあるからってバランス保証されるわけでも、バランス無視する言い訳にできるわけでもない
0891NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
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2018/04/20(金) 16:00:16.47ID:TpwR036a0
アンコモンって使い道なさそうなものから、能力値19にする系とかクロークオブスペルレジスタンスみたいなめっちゃ役に立つものまで様々だな
そもそも貰える量が少ないってことだから+1盾ですらめちゃくちゃ有り難い
0892NPCさん (スップ Sd5a-WnHH)
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2018/04/20(金) 16:27:08.13ID:zQab05Y/d
5eは前の版とくらべてセッション運営ルールが曖昧なのと驚異度詐欺がひどいから、初心者DMには敷居が高い感じはするなぁ
0896NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
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2018/04/20(金) 18:52:25.60ID:esZeF6bK0
>バランス
もし、概算で見積もれる難易度が実セッションと容易に一致するようなシステムがあったとしたら
それはとっても数値の少ない簡素なシステムか、細かい数値に意味の無い大味なシステムがほとんどで
D&Dレベルの予算と人員でも難しいのじゃないかな

TRPGはカードゲームやボードゲームみたいな限定条件を競うホビーと違うし
パーティ性能PC性能ひとつ取ってみても戦闘内・セッション内での得意ジャンルが全然違う
なので、例え見積もりはできても、詰めはどうかDMがって話になると思うのよね

うっかり強すぎのを出して全滅させそうになったら「なかったことに」って遭遇直前からやりなおすぐらいでよいと思うよ
0898NPCさん (ワッチョイ b34c-wGau)
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2018/04/20(金) 19:25:03.19ID:bplE51on0
公式のセッション生配信、来ないねぇ……。ツイートも止まったままだし。
こりゃ、DMGの刷り直しが出るまでは、つつかれるのを避けるために配信は無しかな……。残念。
0901NPCさん (ワッチョイ 0bc9-pNYX)
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2018/04/20(金) 20:02:09.24ID:Sl1k3aZA0
今度キャンペーンでDMP227ページにある祝福を導入する予定なのだが一つ知恵を借りたい
神格から授けられるのではなく冒険者が自力で神格に近い存在になっていくというイメージにアレンジしたいのだけどそれっぽい名称って何があるかな
0906NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/20(金) 21:02:35.77ID:DLb23ezt0
シャドウダンサーとローグ組み合わせたいのにシャドウダンサーで最低でも欲しいシャドウステップもレベル6で遠いし基本モンクのマルチクラス苦行やのぅ…
0909NPCさん (スップ Sdba-81LB)
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2018/04/21(土) 09:27:10.27ID:6gS5NjY9d
祝福は祝福であるから意味があるはず
フレーバーを変更したら元も子もない
0912NPCさん (ワッチョイ 1fa0-0yKQ)
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2018/04/21(土) 11:11:57.55ID:IH8VSkiY0
>>910
DMGの印刷ミスが叩かれなくなる日なんて6e出すまで来ないと思うんだが。
そして5eにケチが付いたから、日本展開も微妙になるだろう。
何でホビージャパンの人間は、発売前にミスを見つけるという幸運に恵まれながら失敗したんだ。
0917NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/21(土) 11:29:16.19ID:N+9sEZi90
中傷するのは単なる荒らしだから触らないようにと上でも出てるし他のスレでも相手にされなかったから、またここで暴れ始めただけでしょ
相手をするのも馬鹿らしいと思うよ
スレがもう直ぐ終わるからわざと多数のレスで埋めようとしてるんだろうけどね
0919NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)
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2018/04/21(土) 11:34:15.28ID:PJ3vYMoHK
ラノベ板のゴブリンスレイヤースレとこの板のD&D3版系スレでも同じような事をして失敗してる荒らしが居るからね
前にも少し前の5版スレで同じ事をしてたから気を付けないと不味い
0922NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/21(土) 12:07:52.19ID:7dqdOtq70
実用上問題ないと感じてそれで満足ならそれで構わんけど
他人も同じく満足して然るべきだなんて言わんよな?
0927NPCさん (ワントンキン MM8a-HVqM)
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2018/04/21(土) 12:48:12.64ID:FawCh/TaM
>>892
そこで公式シナリオ
ナニが良いって、公式シナリオなら失敗してもシナリオのせいにできるし、それを話のネタにできる

失敗しないのが一番だけどね
0929NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
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2018/04/21(土) 12:55:29.16ID:+ol2En/P0
>>928
そーいうのは「奴隷根性」とか食いつかせる餌になりかねんの狙ってないならオススメしない
そもそも荒らしに構って「文句を言わない」だとかいちいち表明する必要は無いのよ
書き込まず、書き込んだ奴をスルーするのが一番よいのでね
0931NPCさん (ワッチョイ 7abd-E9vX)
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2018/04/21(土) 13:17:02.25ID:rNVBxrK80
経験談だが「シナリオに書いてあるからしょうがない」とのたまうDMのほとんどがPLに有利な内容は無視するが、不利な内容ならそのまま通す。
PL有利を無視する限り「シナリオに書いてあるからしょうがない」は言い訳にもならない戯言だよ。
0934NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)
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2018/04/21(土) 13:50:37.55ID:taTpgyR00
>>931
貴重な経験談ありがとう
確かに「PLに有利な内容だけ無視」なDMがのたまう「シナリオに書いてあるから」が戯言というのは間違いない。
まああまり参考にする機会はなさそうだが…
0935NPCさん (ワッチョイ 5a2a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 13:54:20.75ID:47AAOPk50
そりゃ、PL有利な裁定だったら抗議も少ないだろうから、「シナリオにあるから」って言う必要が無いだけだろうに
0936NPCさん (ワッチョイ 3e2a-2WsW)
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2018/04/21(土) 14:15:12.51ID:taTpgyR00
あ!そういうことか。
経験談って言うからどうやって経験したのかと思ったら、
本当に自分の経験した範囲だけで妄想してるのか。
0937NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/21(土) 14:25:42.90ID:N+9sEZi90
公式シナリオの良い所は準備時間を大幅に短縮できる所と比較的にハズレが無い所だと思ってる
特に翻訳物シナリオはある程度は人気なり評判なりのの良い物を選んでいるだろうしね
合う合わないは別としてね
0938NPCさん (ワッチョイ 5f7f-xblm)
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2018/04/21(土) 15:12:01.70ID:Gyf++6dF0
少し難しめなのも一定以上の完成度の高さも好きではあるけど報酬のケチ具合に関しては好きではない(PL目線で)
なんか4版の最初?の公式シナリオとか超ドケチで有名なデザイナーじゃなかったっけ
0939NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/21(土) 15:28:59.89ID:N+9sEZi90
その辺はシナリオデザイナー(ディベロッパー?)に依るんじゃないかな?
3版の「秘密の工房」や3.5版の時の「赤い手は滅びのしるし」は割りと消耗品アイテムや武器防具がざくざく出てきた
逆に「邪悪寺院、再び」は序盤しか遊んでないけどあんまり出てこなかったかな
公式シナリオを全部が全部遊べてる訳ではないけど報酬の量多い少ないを公式シナリオ全般で纏めてしまうのはちょっと違うと思うよ
0942NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
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2018/04/21(土) 18:45:15.73ID:CdPKZc3F0
バーバリアンって重装鎧そうちゃくできないんだな
パラディン、ファイターが出来るからできるかと思っていた
0944NPCさん (ワッチョイ e3c9-7d6v)
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2018/04/21(土) 22:27:47.71ID:1RlR2qPO0
>>942
まぁバーバリアンが重装鎧着出すと流石に硬い上に物理半減とかいう事になるからな。
でもバーバリアンって、基本そのまま伸ばすだけじゃちと物足りなくなるからなんか噛ませたい感ある
0947NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
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2018/04/22(日) 00:25:32.52ID:QvyIK/TM0
テレインというかボードゲーム用の背景のミニチュアやジオラマ的なアイテムってよく知らなかったが結構たくさんあるんだな
まあほとんど未塗装なんだろうけど、凝り性の人は塗装の練習してそれらのアイテムをセッションに持ち込む人もいるだろうな
スレ違いの話かもしれんが
0948NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
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2018/04/22(日) 03:08:22.90ID:lER9YrSh0
>>944
マルチクラスとかそういうのを一枚噛ませるしかないか
海賊の様なイメージでキャラクター作りたいんだよな、海賊のタンクというか
0950NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
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2018/04/22(日) 03:35:39.94ID:lER9YrSh0
>>949
え!?その二つって違うのか
雰囲気で海賊いいなーって思っただけなんだけどバイキングはパイレーツの一種という認識であってるのかな?
0951NPCさん (ワッチョイ ffe5-9jjH)
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2018/04/22(日) 03:41:31.17ID:L9A5bote0
>>950
バッカニア≒パイレーツと思ってたけど≠みたいなので訂正。ヴァイキングなのかバッカニアなのか、と言いたかった
バイキングはヴィンランド・サガに出てくるような銃や大砲のない時代にキールボートで沿岸を襲う海賊、バッカニアは銃と大砲のある時代に大海を渡る交易船を襲う海賊
0952NPCさん (ワッチョイ 8ac8-d3AU)
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2018/04/22(日) 03:46:37.79ID:lER9YrSh0
それならバイキングですねdnd5e の世界って大砲とかないだろうし
斧で船壊したりしてそうな奴をイメージしてます
0954NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)
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2018/04/22(日) 05:17:30.62ID:RLU37t1x0
イメージをぐぐるとハイドアーマーっぽいの以外に
チェイン・メイルやスプリントアーマーも出てくるんで重装鎧イメージのプレイヤーもいるだろうね
ただ、あの辺をバーバリアンで括るかってーとファイターでいいんじゃないかなって気もする
あるいは古き者パラディン
0955NPCさん (ガラプー KKb3-fxcz)
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2018/04/22(日) 06:16:34.43ID:dSEvVGYvK
バイキング辺りだと北欧神話の神様信仰させるだけでなんとなくそんな感じになる気がする
DMギルドにノースファイターだか言うサブクラスがあったので向こうにも好きな人は居るみたいだね
0956NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
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2018/04/22(日) 07:18:32.52ID:CX2w5xHVd
バーバリアンでマルチするならやっぱりファイターが一番丸いかな
攻撃面補うつもりがますます防衛役っぽくなっちゃうけど
0957NPCさん (ガラプー KKff-fxcz)
垢版 |
2018/04/22(日) 07:23:59.11ID:dSEvVGYvK
>>956
バーバリアンメインで後からファイターだと鎧の習熟が取れないから防御面は上がらないと思うよ
手数やダメージを与える能力が増えるからアタッカーとしての面は強くなるけど
0959NPCさん (スッップ Sdba-S8kY)
垢版 |
2018/04/22(日) 07:30:37.85ID:CX2w5xHVd
>>957
マルチクラスはつまみ食いみたいな取り方が多いイメージあるから、護衛の戦闘スタイルとか底力で、攻撃集中させる的になりつつ継戦能力確保する形になるかなと思って
もちろん怒濤のアクションなんかで破壊力はかなり上がるんだれども
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況