D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>806
そんなお行儀のよい書き方せんでも「荒らし乙」かスルーでイイノヨ せめて修正版には中開ける前に分かるように印つけて欲しいよね。買い直しのこと考えると。 この業界にエラッタがあったら回収する会社があるのか インスピレーションってどれくらい
配ってる/もらってる?
DMGだと1セッションに1PCに一つ
ぐらいが目安みたいだけど、
みんなはどれくらいで遊んでる? 質問があるんだけど
ドルイドのwild shapeって呪文みたいに構成要素が有る訳じゃないから、縛られてたり猿ぐつわされてても使えるんだよね?
防ぐ状況ってアクションが取れない状態にするしかない? >>815
貯められるものでもないしバンバン渡してるよ
なのでインスピが手元にないプレイヤーのことは特に注意して見て
何かいいことしたら即渡すようにしてる
DMがたくさんくれるとわかってればプレイヤーも出し惜しみせずどんどん前に出て使ってくれるからね
そうすればセッションもスムーズに進む 荒らしの話題よりは自分が見つけた面白げなオリジナル・データの話題でもしてた方がいいや インスピレーションのルール自体をアレンジしてインピレーションで得た有利は不利で打ち消されないとかロール後に振り直しができるとかPCに都合の良い出来事が起きるよう提案できる色々試してる うちもインスピレーションは割りとバンバン配ってるのが多いかな
DMが忘れてる時があるのでPLからもアピールしてくれるとすぐに渡すようにしてる うちのDMは全くインスピレーション渡さない。配る気も無いんだろう マジックみたいにWizards日本支社が流通も担当すれば解決するんじゃね? インスピレーションは1回のセッションで1個渡すのが目安って書いてあるから
じゃあセッションの最初に1点くばってあとはRP評価しなくてよくね?がうちの環境 >>813
数カ所なら回収騒ぎにならないが、全体に渡ってならなるんじゃない? 目的を果たせないレベルのミスがあったなら回収もあり得るかもしれんが、その水準とは程遠いから無理だろ うちもインスピレーションは色々だな。自分がマスターの時は、何かRPやら行動が入るたびインスピ配ってる。
他だと、PCの自己申告制で「〇〇とい行動(言動)をする。背景に沿っているものなのでインスピレーションをください」って言えば配るのをやってる人もいるな >>827
ブランドとして売るつもりが無いのならそれでも構わないが、ブランドとして売るつもりなら致命的なミスだよ。 正直、インスピのロールが有利にってそこまで劇的に何かが変わるわけでもないし、バンバンくばっても問題は無さそうな気はするね
キャスター系とか覚えてる呪文によっては使いどころがなくて困ってるときもあるし >>829
そうか?TRPG版権騒動とかトラブルのレベルで言ったらはるかに大きなこと今までもやらかしてるが
ここ三十年みてHJがTRPG含むサブカルチャー系出版社の地位から落ちたことあった? >>830
インスピレーションでスロットを1つ回復できたらいいかもとちょっと考えた
発動可能なレベルの半分以下に限るみたいに制限を設ける インスピレーションの有り無しが判るカードってあるんだろか?
前ポーカーコインでやったけど、いまいちやりずらかった。 >>832
その辺の拡張をするのもいいかもですね
自分が相手に振らせるセーブに不利をつけたりできるようにするのも単純に良いかもしれないです
セッション中に配られるインスピ少ない卓なら、前衛職に渡しちゃう手もあるのかな >>833
身内卓ではMTGのインスピレーションを使ってる。
同じメーカーだから互換性有るよね >>831
つまりユーザーを舐めても大丈夫って言いたいの? さすがにセーブに不利はないわー
インスピどんだけ強いんだよその卓 >>837
ダメか?
セーブに失敗させると言ってるわけじゃないんだが セーヴするクリーチャー全部に不利付けるとすると強すぎるが一体だけなら良いんでない ソーサラーが魔力点3と習得枠つかってようやくできることをインスピで簡単にできるようになるのはないわーって俺は思うよ >>836
HJの対応が損得天秤にかけて一部ユーザーの離反より全回収の方が負担が大きいと判断したことをユーザーを舐めてると定義するならその通りじゃね
実際問題、(4版のおおこけに伴って)5版はいらない子ではないが3版時と比べるとはるかに展開にかけるリソース少ないし
ちなみに日本の出版社でD&D今後展開できそうなとこがないってのも(角川は不義理をやり過ぎた) >>840
それはあるな
なら有利の打ち消しにするのはどうだろう
魔法抵抗持ってる敵が多いから役立ちそう インスピレーションの有無は、今だとLEDライト的なものでなんか表現できないかな。
https://item.rakuten.co.jp/ancello/apsp003r/
各自にこんなの渡して、インスピレーションを持ってる人は光らすw >>843
面白いけど、目がちらつかんかw
うちはトランプのカード使った
インスピ得るとアンタップさせる インスピレーション専用のd20ダイスを人数分用意して渡す >>846
富士見と電撃とグループSNEの関わり調べると権利関係未整理だった時代とはいえひどいもんよ >>848
HJ以外と組めばいいなんて言ってるから基本的な事情は覚えていても単に富士見と電撃が角川系列であること失念してるだけかと思ったらまあいいや
アメリカだとD&Dに限らずTRPGと小説セットで(本来はミニチュアも)展開してるんだけど、
売りやすい小説は力入れるけれどTRPGは日本の(正確にはSNE)の類似コンテンツ売るからまともに展開しないよってのを二度ほど
まあ、日本人好みにカスタマイズしたと言って基本ルールも満足に訳さず本国との整合性外されたT&TやBT、SRよりはましか ウォーハンマーが直営日本支社で日本語サポートしてるけど、必須のルールやデータの一部が英語のままだし、ヨーロッパで他国語一括印刷なのは同じだから誤植の嵐だぞ。 >>844
その手があったか!
こないだやったときトランプの裏表でやったんだけど、アンタップあったね!
TCGから離れて長いからすっかり忘れてたわ! ウルトラクイズ帽子被ってインスピレーション得たらピコーンと立てれば分かりやすいな ポイントバイ形式の卓なんだけど軽戦士パラディンが欲しい特技取りまくったらレベル8or12の時点でやっとこさ敏捷が18になるんだけどこんなもんよね? ウォーハンマーの日本語商品、徐々にマシになってるけど、一番ひどいのはミニチュア付きA4フルカラー1200円の書籍のページが中国語に差し変わってたこと。無論交換もアナウンスもなし。
ゲイルフォースも似たようなものだろうから、ローカライズの品質が劣化するのはグローバル化のクソな面の代表じゃないかな。 俺はインスピがバンバン飛び交うのは苦手、というか嫌い。
インスピを得るためだけと思しきロールプレイを延々と見せられて嫌になった。 >>854
中装鎧の達人とか盾の使い手とかだな
ポイントバイなら敏捷を20にするのに時間がかかるから中装鎧取らざるを得ない 普段、戦えりゃそれでいいと宣言と戦闘の相談のみ連中がINSの為にロープレ始める姿面白い なんか勘違いしてたかもしれないんだけど、今作は呪文攻撃ロールに鎧とか盾のAC加えて良いの? >>860
目標となるACは全部入れた状態だよ>呪文攻撃ロール
以前の版みたいに接触ACとかは無くなってる AC周りを統一する代わりにACをあまり上がらなくしてバランスを取ってるんじゃないかな
その辺りの調整で鎧を着る前衛が微妙に強化されてる印象はあるかも? そう考えるとバーバリアンの全裸でちんこ出しているとACに耐久度ボーナスも付くって協力だよな MMのドラゴンのデータ見てもアダルトくらいならACがとんでもなく高いってこともないんだよな、HPは高いけど
>>865
耐久に関してはパラディン、ファイター、バーバリアンはなんらかの形で高耐久を得られる特徴があるからどれも強い
熊ババは誰が見てもわかりやすいけど バトルマスターの戦技でさ、戦技ダイスをダメージロールに加えるやつあるけど、
クリティカルヒットだった場合戦技ダイスも二個触れるのかな
また両手武器戦闘スタイル使ってたら、戦技ダイスの出目が1〜2だったときも振り直せる、であってる? 逆に後衛弓レンジャーって視点でみるとヒットダイスd10で耐久14の中層鎧で硬めの火力アタッカーになれる >>868
前者はクリティカルヒットで増える
後者はダメージダイス指定だから振り直せるんじゃないかな?
セージアドバイスで何か出てたら判らないけど >>869
そういう話だと弓ファイターの方が良くね 追跡出来るから…(震え声)
アーケインアーチャー来たら弓火力ではまた一歩… アーケインアーチャーはバトマスでよくね?みたいな話ばかり聞くけど強いの? アーケインショットがいわゆる戦技ダイスみたいなもんで小休憩で全快なのとレベル15?以降は空になったら自動で一個補充される点も同じ、高レベルで威力も上昇
ただ最初から最後まで最大2回しか使えないのが弱み、力場による爆発?や貫通矢とか戦技より攻撃的な特徴が多かったはず
持ってる弓が自動で魔法武器扱いになるからドケチキャンペーンでも武器に困らないのと
カービングショットって言って、矢を外すと別のターゲットにもう一度狙ってくれるのも結構強い >>871
レベル域にもよるけど、ハンターlv11の掃射とかあるから、一概にファイターが良いとも言えないんじゃないかなぁ
魔法が使えるのもなんだかんだで強みだし 掃射は強いけどファイターはベースの能力で追加攻撃回数があるからなぁ
つーか能力値上昇(特技習得)の機会が2回も多いからファイターは何やらせても強いわ
ローグも一回多いから便利だけど ファイターが一番戦闘でそつがなく強いのは健全と言えば健全か まあ、戦闘外での技能判定やらなんやらにボーナスがあるクラスが戦闘でもファイターと同等ならファイターの立場がないわな データの自作は結局アマチュアでしかないユーザーがやるには難しい
公式は自作を推奨しているようだがバランスの取れたデータを公式側から提供して欲しい UAでほんのちょっとだけだけど指針みたいな回なかったっけ?
各クラスごとの能力設計の意図に触れてるやつ >>868
>>870
セージ的にはクリティカルは振れるけど、両手武器スタイルの振り直しはダメみたいよ。一撃とかヘックスの類への回答なので、戦技ダイスが含まれるかは明記してないけど、その類に入るんじゃないかなあ。 両手武器スタイルの振り直しは両手武器を使ったときのダイスではなく両手武器の武器部分由来のダメージだけってことなのかな そうするとフレイムタンとかマジックアイテムの追加分は振り直せそうなのか >>885
[火]ダメージの分ならダメなんじゃない?>振り直し
武器由来てのはロングソードの1d8やグレートソードの2d6のダイス部分だろうし >>881
そんなこと無いだろ、確率的に5%刻みなんだから。
何が難しいの? 公式がアイテムだしても計算しないとバランスは取れないと思うのだが。 だな
公式にあろうがなかろうが、PCの状況的に適切な範囲かどうか計算しなきゃ
別に公式にあるからってバランス保証されるわけでも、バランス無視する言い訳にできるわけでもない アンコモンって使い道なさそうなものから、能力値19にする系とかクロークオブスペルレジスタンスみたいなめっちゃ役に立つものまで様々だな
そもそも貰える量が少ないってことだから+1盾ですらめちゃくちゃ有り難い 5eは前の版とくらべてセッション運営ルールが曖昧なのと驚異度詐欺がひどいから、初心者DMには敷居が高い感じはするなぁ 脅威度に関しては3版系よりはマシ
特にd20系は比べ物にならないくらい >>887
確率依存じゃないデータがたくさんあるんだが >バランス
もし、概算で見積もれる難易度が実セッションと容易に一致するようなシステムがあったとしたら
それはとっても数値の少ない簡素なシステムか、細かい数値に意味の無い大味なシステムがほとんどで
D&Dレベルの予算と人員でも難しいのじゃないかな
TRPGはカードゲームやボードゲームみたいな限定条件を競うホビーと違うし
パーティ性能PC性能ひとつ取ってみても戦闘内・セッション内での得意ジャンルが全然違う
なので、例え見積もりはできても、詰めはどうかDMがって話になると思うのよね
うっかり強すぎのを出して全滅させそうになったら「なかったことに」って遭遇直前からやりなおすぐらいでよいと思うよ UAのレンジャー使ってるPC知っているがマップ兵器と化してるぞ 公式のセッション生配信、来ないねぇ……。ツイートも止まったままだし。
こりゃ、DMGの刷り直しが出るまでは、つつかれるのを避けるために配信は無しかな……。残念。 UAはデータ・バランスについては保証対象外だからなあ
雰囲気はいい感じのデータは多いんだけども 今度キャンペーンでDMP227ページにある祝福を導入する予定なのだが一つ知恵を借りたい
神格から授けられるのではなく冒険者が自力で神格に近い存在になっていくというイメージにアレンジしたいのだけどそれっぽい名称って何があるかな >>902
超越!それいいね!
ありがたく使わせてもらうね
>>903
昔の版にあったやつだっけ神格になって冒険するんだったか >>899
それで正しいと思うならやればよいのでは? シャドウダンサーとローグ組み合わせたいのにシャドウダンサーで最低でも欲しいシャドウステップもレベル6で遠いし基本モンクのマルチクラス苦行やのぅ… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。