D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #16
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
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ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520329149/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>213
いや、買ってないよ?
当たり前でしょ。 「再版決定! でも購入分は交換できないよ」って発表が先々出てきたら悔しく感じちゃうだろうから
そんな了見の狭い私は未だに買えません >>216
おお、そっちだったか。すまない、ありがとう。
>>213
店舗で中身確認させてもらって、思ったほど気にならなかったから普通に買ったよ。必要だったのは中身の文章だしね。 今回のやつはGF9の問題だぞ。
Twitterで関係者が「何とかしてほしい」って言ってた >>221
は?
印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つとしても、そのまま販売したのはホビージャパンだろ?
被害者ぶるなよ。 代理店に格下げになったHJでも発売可否の決定権くらいはもらえてるの? 再発防止案をホームページで出してるくらいだし、品質管理の責任はあるんじゃないの? 昨日、遠未来の事>>197答えてくれた人たちありがとう
宇宙を舞台した大航海時代みたいなのとか宇宙戦争みたいなものってのはDnDルールでは人気は無いんだろうか…
5版のモダンはやってみたいなmagicも含めて >>225
お前はベンツを仕入れてカローラを渡されたらそのまま売るのか? たとえ話にはセンスが必要だと思うんだよね
全く無関係で類似点がろくにない物をドヤ顔でたとえ話として出されても、「こいつ、なにも理解してないんだな」って思われるだけだと思うんだ 「印刷代すり直しの代金は印刷会社が持つ」というのが事実かどうかの話を聞いてるところに突然のカローラ >>226
プレーンスケープとスペルジャマーが宇宙大航海というか宇宙海賊的なセッティング
どちらかは5版コンバートするとかしないとか言っていた気がしたけどどうなったんだっけ? あーせめてエルドリッチナイトの呪文成長速度が1/3系じゃなくて1/2だったらなぁ
まあこれだと強過ぎるんかな アーティフィサーもできれば1/2系にしてほしかったなぁ 1/3系はレベル2呪文覚えた直後くらいまでは呪文が通用するけどレベル3使える頃には陳腐化が激しい
エルドリッチナイトはセーブ不利にしてからスロウでも叩き込めばええんか? >>234
セーブ難易度は専業術者でもドロリッチみたいな連中でも、大きくは変わらない事ない?
まあ、それでも差はでるから、セーブで効果消滅系は使いたくないけど
こっちから当てに行く系はインスピで命中率あげれるけど、セーブさせる系はそれも無理だしね D&Dが流行ってサプリメントが出ることになって、また印刷ミスが起きたら、またユーザーが印刷ミスしたバージョンを買わなきゃ行けないの? >>236
HJのボドゲは大体そうだから、
ゲーム扱いになったD&D5版もそうなる率は高いと思う あらゆる呪文のセービングスローに有利の特性をもつクリーチャーにエルドリッチナイトの武技でセービングスロー不利付けたら
そのエルドリッチナイトの呪文だけ不利の特性が1ターンだけ上書きになるの? >>237
まじかw
ホビージャパンがD&Dを出す限り、6版になっても7版になっても、印刷ミスが有ったらユーザーが買い取らなきゃいけないのかよwww そもそも誤植のあるルールブックはすべからく不良品だけど、そこに唐揚げ弁当だのカローラだの言ってもなー、という エルドリッチナイトってなんか微妙そうで触ってないけど使用感どうなの?
チャンピオンとかバトルマスターはまぁまぁ強さは実感出来ているが >>238
有利不利相殺で普通のセーブ判定になるんじゃないの? 単純な強さだけなら、マジックアイテム持ったチャンピオンが強いだろう
エルドリッチナイトなどは+αの汎用性が必要な状況で、解決できるクラスだから >>242
魔法が使えるって、それだけでキャラクター構築の選択肢が大きく広がるからな。
戦闘補充や移動関係の強化、パーティー単位で見たときに専業キャスターで手が回らないところの手伝い等、役割的な幅の広さは広い。
チャンピオンの素殴り性能の高さやバトマスの戦闘時のオプションの豊富さも強いけど、別方向の強さだね。 >>242
盾持ちファイターだったけど片手空けるだけで120ftのファイアボルト撃てるのが便利だった
呪文はシールドが一番使用頻度が高いけど、エクペディシャスリトリートやミスティステップで移動力を稼げるのがここぞというときに役に立った
あと地味にスクロールが読めるんで、専業ウィザードが使い辛い集中呪文を肩代わりできるのも良かったかな
ドラゴン戦で、ウィザードがフライ、エルドリッジナイトがプロテクションフロムエナジー、みたいに 自分も使ったことはないけどエルドリッチナイトの感想は
貰える特性は自体はかなり強いしシールドやエクスベディシャスリトリートみたいに緊急で問題を解決出来る呪文が使えるし
今後拡張が進んだ先に新しい呪文が増えれば、それもまた新しい選択肢や強みになるって点は強いと思う(ブーミングブレードなどが良い例)
ただそもそも呪文成長がクソほど遅いのと、呪文自体がファイターの強みである"小休憩だけでほとんどのリソース回復"と足並みが揃わないところがかなりダメなところだと思う
でも今回呪文でのバフのほとんどに精神集中が必要になってるから、別種のバフをかけられる、秘術系の手が回らない時に補えるって点は大きなメリットだと思う 前で殴り愛するキャラで精神集中呪文は怖いな。
まあ、途切れたら途切れたで諦めるのも手なんんだろうけど。 エルドリッチナイトは今後サプリが訳されて使える呪文が増えると凶悪化しそうな予感 データ関係はあまり増やさない方針っぽいけど、原書だと多少は増えてる感じなの? 大体どれも似たような感想で草
>>248
大抵エルドリッチナイト選ぶ人は戦場の術者取るんじゃないかな
どうにもならない大ダメージもあるし安心は出来ないけど多少維持しやすい方だと思う 相変わらずのキャスター優遇かよ
まあ、5eの方式だと呪文以外のデータ増やしても微妙か
特技もあんまり数取れないしな 流石に原書のほうでもスペルスロットを増やす特技は出てないよね
偉業の証にはあるの知ってるけど この分だとソウルナイフはファイターの武勇の道の一つにされそう ソードコースト本には、キャントリップに武器で近接攻撃した時に複数目標のダメージ
が発生したりする追加呪文がいくつかあるから、エルドリッチナイトと契約武器のウォ
ーロックが地味に強化される。 魔法のアイテムをきちんと揃えたチャンピオン、バトルマスター強いもんなぁ
エルドリッチナイトやアーケイントリックスターが微妙って判断された結果じゃないかな ダガースペルメイジってよくきくけどアーケイントリックスターでいいよね >>259
違うねん!ダガー二刀だったりダガーに呪文乗っけて投擲出来たりするねん! 魔法のアイテムが揃ったチャンピオンとかは確かに強いが5eは魔法のアイテムの獲得がアレだからなんともw 公式に拘らないならDMギルドの私家版を探してみるのも手だよ
旧版の上級クラスやキットを5版のサブクラスに落とし込んでるのが幾つもあるよ >>260
だからそんな細かくプレステージクラスよこせとか言ってたらきりがないよね? サブクラスの追加待つより作ったほうが早いかもしらんね >>262
探してみるかなぁ
確かに参照しながら自作するのも良いかもわからんな
ザナサー本とかのアーケインアーチャーは上手いことバトルマスターと似せた能力に落とし込んでるし
サブクラスを参照にしながら強くなり過ぎないように調整すればいけるかな
ベースクラスの能力は損なわれないわけだし プルートファイターとかいうバランス取る気を感じないクソサブクラス UA自体がプレイテストなんだからバランス取れてなくても仕方ないね >>257
あれは序盤のマルチクラス救済として凄いと思う まず初心者にはゴブリンスレイヤーを読ませてD&Dの過酷を理解してもらうべきか
他に読ませるべき本はあるだろうか >>257
剣の契約ってPHBの時点ではなんかカッコいい以外の利点が見えないけど実用的になるのか >>272
エルドリッチナイトよりも魔法が得意な前衛
枠でなんとか行けないかと考えてはいる
魅力、敏捷力上げてレイピア使うとか考えてるけどこれだとダメージ低いんだよねぇ
筋力上げると敏捷下がってACが不安になるし 最初は敏捷上げて、オーガパワーガントレットを探す旅にでるのが良いのかもしれん 冒険のオフシーズンに期間が十分あることにしてもらって魔法のアイテム作成とか
魔法のアイテム作成ルールってエベロンとか向きなんかな
フェイルーングレイホークも都市部に拠点置いてないと出来ないとか
ともかくDMのさじ加減か >>273
敏捷ボーナスや魅力ボーナスで殴ったらダメージにも敏捷ボーナスや魅力ボーナス足すんだしそんなに低くならなくない? >>276
どうせ盾持たないならモールとかの両手持ち武器使いたくない?
敏捷で使える両手持ち武器が無いのよね >>273
ヘクスブレードは魅力で殴れるうえ、妖術でさらに魅了分ダメージ増やしたり、呪文スロットで追加ダメージ出したり、契約武器を焦点具化したり、ヘクスブレードの呪いで習熟ボーナスダメージに足したりでやりたい放題じゃね? >>278
未訳データはわかりゃん
早く翻訳してくれ >>272
>>279
278も言ってるが剣の契約はヘクスブレード一択だと思う ザナサーにいるから思ったより日本語版投入のハードルは低いかもね >>273
あとウォーロックはウィザードとは比較にならない位呪文が少ないのでヘクスブレードがない環境で接近戦やりたいならエルドリッチナイトのがいいと思う
問題はシールドを我慢出来るかどうか位じゃね ボーナス名が消えてからというものシールド様がイキイキしておられる >>280
ヘクスブレードは呪いが小休憩パワーなので
小休憩がロクに取れない環境だと微妙やで(経験談
剣の契約に重要なのはスマイトのインヴォケーション 休憩タイミングがあるので、パーティ全体で小休憩を取る/取らないビルドで統一した方が良いね。 そんなローグいるんだから小休憩しないほうがいいよねみたいなビルド統一しないんじゃないかなあ レベル1
1-3人向けのシナリオって何かあるかな?ないなら4版の冒険者入門をやってみようかと思うんだけど >>283
小休憩もロクに取れない様な環境だとそもそもウォーロック自体がロクに活躍出来ないのでは…(ぐるぐる目 >>287
ウォーロックの本体はエルドリッチブラストだから… 実際問題そんな毎回小休憩できるようなシナリオばかりじゃねえしな 小休憩するために2LVスロットつかうんです?って問題も低レベル時はあるな
もちろん緊急時の手段としては全然ありだけど >>286
DMGに印刷の不具合さえなけば、俺が作ったの無料で公開してた。 >>292
そうなのですね、腐敗の影のことでしょうか? ああごめんなさい、冒険者入門は公式にありますね
最低3人か。なかなか一人相手に出来るシナリオは無いものですね そもそもがパーティー組んで何とかするゲームシステムだからなぁ NPCとか一人二役とかで人数を埋めていく方向になるんでしょうか ていうかさすがにPL3人は欲しいかなPL1人だったら別の遊びしろって DMとPL1人の二人プレイはそれなりに楽しいよ。一人でPC4体扱うとPL4人がそれぞれ扱うよりも高い難易度のモンスター出せる 2人ともちゃんとルール読んでるならそれがベストだよな 一人用シナリオの自作は難しい
特に1レベルだと難易度は昔のゲームブック並みにはなりそう
ある程度のレベル(5レベルくらい)でなら出来るだろうけど、今度はシステム初心者には辛かろう キャラ作成の時の出目が良く全体的にステータスの高いパラディンくらいしか向かなさそう 今回は攻撃ボーナスが習熟ボーナスに統一されたおかげでクレ、ローグ、バード、ウォーロックなどの中衛が凄く使いやすくなったな
確かに戦、雷の重装クレリックはほぼ前衛に近いな 何故人気出そうなシャドウダンサーとかケンセイをモンクに持ってくるのか… クレリックは本国で不人気だから盛られるとは聞くけど本当なんだろうか その辺は判らないね
アンケートとかを取った訳でもなさそうだし、声の大きい人が騒いでるだけかも知れない
モンクの方は気になって読んでたら珍しく属性が秩序推奨なのね
DMギルドでモンクのサブクラスにジェダイっぽいのが幾つもあるのは納得 モンクが活躍できるようになるには…というか実際モンク使うやついんの? モンクはレベル5の朦朧撃がシャレにならん強さ
あれだけで前衛トップクラスの活躍が約束されている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています