【ロケット】永い後日談のネクロニカ21日目【せぼね】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>90
ありがとう
妨害と転倒特化型にして使ってみようかな >>92
ラフレシア「君の挑戦」
ゴライアス「待ってるぜ!」 オフセでNCやってるけれどネクロニカには十代くらいのかわいい女の子しかいないよ。 すっかりそういう意味で定着してしまった【おとこのこ】 頭【えがお】
腕【しらうお】
胴【れいじん】
脚【びきゃく】
本来の意味で名前変えするならこんな感じだろうか 女性のネクロニカプレイヤー
そこそこいるらしいけど、
イケメン男子作って
ロールプレイする人もいるんだろうか >>101
呼んだ?
ドールとしてもやらないことはないけどNCとしてイケメンサヴァントとかネクロマンサー動かすほうがよくやる 冗談だとは思うけどそんな女いるなら絶対ブス
デブ、ブス、キモオタ、鼻息あらげてドーナツ頬張りながらカロリー計算もせずに絶対に太らずうんこもしない美容室にもいかない美少女キャラになりきってそう…
いいとこなし… 男ドール特化の非公式サプリがあるらしいけどこのスレでいいのかしら 性別問わずイケメンキャラ作るんなら他のシステムでやることが多いんじゃないかなー
女の子にちやほやされるかっこいい女の子とかやるならネクロニカの方がいいかも知んないけど
>>100
ちやほやされるだけならともかく理由が希少な男性(的特徴持ち)ってことだし
ひくいこえ、すじばり、きんにくしつ、ほねぶととかじゃない? >>105
まぁちやほやされるから対話に補正がかかるってわだし、あながち間違いでもないんじゃないかな? 【おとこのこ】のイメージは宝塚かボーイッシュ少女だな
あと男の象徴 ネクロニカは荒廃しきったあの世界観好きだから、そこでたまーに男やるのも楽しい
でもおとこのこのイメージは宝塚なの分かる 塚イメージもわかるけどボーイッシュイメージのが強いかなー
女の子4人ぐらいの集まりで話が進む漫画の男勝りで二次創作とかでだいたい竿役になってるタイプ わかる
胴におとこのこ付いてると、胸なくておとこのこっぽい体つきとかそういう感じだよな
アレが付いてる訳ではないし、アレの場合もしっぽの部位を考えると部位は足になるし 軽々とお姫様抱っこしたり力仕事こなしてくれるみたいな…
ネクロニカだと全員戦闘能力はあるから微妙か 手が筋張ってたり指が太かったり腕が長めだったり力こぶあったりとか?
手を握ると血管が浮き出やすいタイプとかのフェチ仕様もあるかも おとこのこは
ボーイッシュなのかイケメンなのか男の娘なのか決めておかないと
血で血を洗いはらわた飛び交うバトルに発展する危険性をはらんでいる
ちなみに自分は百合厨だから断然ボーイッシュ派 >>117で思い出したけど、
どこかの卓動画でパーツ名いじって
脱衣格ゲー始めるってネタがあったような そんなんあったのか
まぁ、やろうと思えば確かにできそうだが サイボーグ少女バトルとか?
脳殻が破壊されると死亡 >>120
元々ロボ物になるはずが
紆余曲折あってネクロニカになったらしい
うろ覚えだけど ロボ物でパーツ制や戦闘で部位が壊れていくとこまで作って
「ロボ物多くね?ゾンビの女の子にしよう」でできたのがネクロニカ そこでよく「ゾンビの女の子にしよう」ってなったもんだよ
だからこそめちゃくちゃハマったんだが
ありがとうつぎはぎ本舗 言うほどロボ物多くなくね?
ロボよりゾンビ少女のほうが好きだからありがたいが 頑丈で機動性の低いロボ同士で削りあうシステムだと
有名どころのバトルテックと被るからなぁ 今後サプリだリプレイだってのは出ないんだろうか・・・ でませんよ
あなたたちみたいな
気持ち悪い死体で妄想してる異常者はほんとに無理なんで
自分達がなにやって来たかわかってますか?
ほんとに止めてくださいね
TRPGが好きなら、もっと他のやりなさいね
クトゥルフまでは許してあげる >>129
わざわざ死体愛好家達の集まりに
顔出してまでご意見ありがとさん
あんたが他のTRPGを好きなように、
我々は死体を弄くるTRPGが好き
本質は何も変わらんさ 今日は全員好き勝手作って盾役なしどころか直接的な防御マニューバさえ一つもなしだ
私のドールの号令やワイヤーリールがあれば何とかなるなる >>129
棲み分けも理解できてないのにTRPG語ってて草 ワクワクしながら縦読みした私の気持ちを返してください 異常者は社会的な制裁を受けるべき
ゲームだから許される?
そ!ん!な!わ!け!ねえだろ!!!!
死体を弄ぶような倫理観を今すぐ改めろ、テレビに映されたとき、人前にでたとき、
許されるわけねえだろ
ホラージャンルならクトゥルフまでは許してやる
死体で妄想してるカスは天にかわって許さん そんなこと?
お前テレビカメラの前に映されたらカス扱いで批難される覚悟できてんだろうな?
引きこもっとれ
こんなカスになりたくなかったら今すぐ死体への冒涜をやめろ 区別できてないのはお前らだろ
死体を弄ぶような倫理観でゲームするバカを世間はどう思うか少しは考えろゴミ
ゲームだから許されると思うなクソオタクが 日本では憲法で内心の自由が保証されてるの
俺らを気持ち悪いと思うのは自由だけど弾圧したいなら日本から出ていけ だから自由に批判してやってんだろ
批判が嫌なら態度を改めてるか自分等がいかにクソかを認めろよ それだけの罪をおかしてるだろうが
テレビカメラに取材されたらどうすんのあんたら
美少女の死体を改造するのが面白くて最高ですなんて思想を公の場で垂れ流してみろ
山口メンバー以下のカスだろうが 別にガチで死体愛好家でもないしファンタジーなら許される範囲じゃないのかネクロニカは(小声) ガチの死体とかドン引きする
yes.ネクロニカ
no.リアル >>149
許されないし気味が悪いから止めてくださいね
美少女の死体を改造して操りたいなんて異常者すぎる
>>150
ネクロニカは許されない
本当に反社会的な危険思想だから精神病院で治療して直す意思を持ってね
ゲーム内なら人を殺していいとか、そういうレベルじゃないですあなたたちは >>151
これ以上絡まないからこれだけ
>>1読め サヴァントの通名考えるの楽しすぎる
いつも名有のNPCとして出してるから通名使う機会ほんとはないし設定だけのものなんだけど
もったいないからついBPの表記は通名でしてしまうわ
これなら事前に舞台見取り図提示しててもネタバレ防止になるしな! ひさびさに伸びてるなあと思ったら春であった
>>156
僕はヒルコちゃん!!膝に乗せたい すげえなぁ。発狂寸前のアリスちゃんがいるじゃん。
必死に【少女】を気取って1人で対話判定してるとことかまさにドールそのものだな。 >>161
正直シナリオ自体は微妙だけど黒のナイトは大好き 正直ドール側もサヴァント側も可愛い子が多すぎる
あと挿し絵も 気狂いじゃない方のジャンクちゃんと最果ての巻頭漫画の白髪ロングの子にズゥズゥが大好き
だるまっ娘かわいい ネトウヨの巣にわざわざ突っ込むブサヨさん位意味が分からんやっちゃなー エロゲ主人公ひきがねコートさんの恋愛遍歴とか見たい 最近ネクロニカにはまった新米です。
キャンサー使用で攻撃対象に出来るのは、移動前のエリアと移動後のエリアどちらなんでしょう? 社会不適合者いいかげんにせえよ
ばかまるだしのこんな恥ずかしいゲームやめなさい
そんな人を傷つけるような倫理観で親が泣いてるぞ
自分にもいくからな覚悟しとけよ >>177
ありがとうございます!
エラッタとか読んでもイマイチピンと来なかったので助かりました···! 電動車椅子みたいなキャンサーだと【あし】の描写にちょっと困る時があったりなかったり >>182
リネームするにもどうしたもんかなぁと
>>181みたいに車輪でもいいんだけど、車輪でこう、轢いて妨害するの?みたいな
・・・まぁあんまり悩んでもしかたないか
なるようになれだ >>184
敵さんの目の前にドリフトで割り込むとか?
完全にロボ物のそれだが 車輪というより車輪から水平に生えた棒とかのイメージだけどドールによっては合わないよなぁ 公式の技術レベル的に考えると車椅子とか過去のものになっていてもおかしくないけど
それとこれとは別か >>188
車椅子に乗った病弱ドールに萌えるNCは相当数いるに違いない(確信 車椅子というかちっちゃいバギーというか
でも車椅子は車椅子でおいしい 不老不死の強靭な体与えておいて足の機能は奪うひねくれネクロマンサー
結構いそうな問題 まぁ【だるま】の時点でそう言うのはわりと
むしろわざとそういう状態にして抗うのを見たい性癖抱えてるのはいると思ってる 引っ込めるのはなにか違うが完全にないと通常時のRPにこまるのも確かとフェチのやつが言ってた思い出 【だるま】って俺もイメージがしづらい。名称と機能が違う気がするんだ。
腕や足がもともとないから他の部位にダメージを振れる、ということ??? >>198
多分そんな感じであってる……と、思う
手足が無い分ちょっと身をよじれば他のところに当たる……みたいな? NCの人に質問なんだが、お気に入りの手駒布陣とかある?
ガチ組み姉妹を相手にするときに安定して受けられる手駒の組み合わせとかあれば参考にしたいので教えてほしい >>201
どの程度強化された姉妹を何人相手にするかによるなぁ
これをやっとけば安心安全とはなかなかいかないし すまん説明不足だった
とりあえず人数は4人で初期強化の姉妹
名刀タナステ、盾ゴシバロ、盤上サイケ、子守銃神レクみたいな一般的にガチとされる構成で気を付ける点とかあれば助言でもいいので教えてほしい シナリオの雰囲気にもよるし姉妹内での偏りとかにも依るんで一概には言えないけど
純粋なアタッカータイプには盾を置く
硬さや数は向こうの火力や手駒にいつ頃全滅してほしいか
(手駒にこのくらいは攻撃して欲しいとか、3T目には行かせたいとか)から逆算して調整
事故が怖いなら出目が期待値だけで進んだ場合想定よりちょっと楽に倒せる感じにしておく
盾は逆に手駒の火力を上げる。解体する必要はないけど盾が万全に動いてる状態だと有効打が一切発生しないのである程度ビビらせに
アタッカーにも言えるけどラピッド移動マニューバは相手の戦略を崩せるので持ってるだけで相手が及び腰になったりもする
盤上はメタはるか放置するかのどっちしかないです
細かい数字とか考え方とか対策の仕方がwikiの手駒の取扱いページにあるので一回読んでみるのおすすめ 四人だから目安悪意は40
近接と盾は煉獄、遠距離とサイケは花園と仮定して、オリジナル手駒無しなら
楽園:ソルジャー10体
花園:リフトバイス×2
煉獄:モンスター、ゾンビ5体×2
地獄:ソルジャー10体、ゴライアス
総悪意40点
メインアタッカーはソルジャー達とゴライアス
リフトバイスは牽制兼サブアタッカー
ゾンビは盤上や移動対策
モンスターは名刀やアンデッドガン、災禍対策
オリジナル手駒有りならリフトバイスを取り除いて、楽園と地獄にそれぞれシナリオwikiのサージェントを配置する リフトバイス×2じゃなくてグール×4でもよかったな…… 気持ち悪い負け犬トークしてないで少しは世の中と向き合ったら? ワイならリフト2→グール3、モンスター→マタンゴ2,ゾンビ消滅、ヒルコを煉獄に、とかやるかなあ
同じエリアのレギオンは強制的にまとめられちゃうから移動妨害あってもモンスターだとちと不安
ヒルコおけばアンデッドガンへの牽制にもなるし あれ、強制的だっけ?
任意でまとめるまとめないを決められると思ってた >>210
カウント終了時に強制的に一つの集合になる
ただし、行動値は集合前の高い側になる
だったかな なるほど、ありがとう
レギオンも散らして置いたら移動対策になると今更気付いた、wikiとかも参考にするわ
リフトかグールかならグールのほうが好みかなあ、ダイスの女神に見放されてるし 硬すぎる盾がいる姉妹なら精神攻撃でリソース削っていくのも楽しいよ
肉体は無事でもメンタルはボロボロ、最高 ガチ構成の姉妹をメタり過ぎるのもあれだし
特殊勝利条件を設定するのもいいかもね 「死なない程度にパーツを壊す」「こちらが負ける」
「両方」やらなくっちゃぁならないってのが「NC」のつらいところだな 【守護本能】で【盤上の駒】を庇えるんだな
低悪意の使い捨て盾みたいな手駒作ってもいいな 頭使うのが苦手で戦闘もキャラ構築もそんなに興味ない人間ってやっぱこのゲーム向いてない? アフターアポカリプスでグロテスクな百合ゲーという雰囲気を楽しむゲームなんで
ガチ組みしたキャラで殴り合うようなマンチキン向けではないよ。
まぁどこの鳥取かにもよるんだが 雰囲気重視とはいえシナリオの根幹としてバトルがあるからそこまで言うのはちょっと… 探索者(とプレイヤー)の正気度をガリガリ削るのが主で
戦闘はオマケ要素みたいなものだってナイ神父が言ってた。 キャラ構築に興味ないならルルブのサンプルドールの中でビビッと来たものを使えばいい。
ただ、アドベンチャーパートでも姉妹との関係性やら狂気の演出やら、ロールプレイをする上で結構頭を使う。個人的にはここをPLが重視するか否かで大分ロールプレイの差が出ると思う。
バトルパートもスキルやパーツの能力を組み合わせてやるし、ラピッドやジャッジやダメージや、色んなタイミングもあるからTCGなどに慣れてないとしんどいかも。 構築そのものは外見とかにも直結してるんでRP最優先でもそれなりに影響あるんじゃないかな
戦闘に関してはガチにすれば戦闘大好き人間も満足するハラハラするものになるけど
シナリオによってはわざとめちゃくちゃ弱い敵を出してPC達の異常さを強調するとかもあるんで
そういった空気が好き(戦闘重視のものを避けて欲しい)とかGMに伝えておいたり似たような人で集まれば問題ないと思う キャラ構成はフレーバー重視で性癖に素直に組めばいいよ このパーツ取ったら強いけど、ビジュアルが崩れるから取らないっていうこと一度はあると思う そしてバトルパートでちょっぴり後悔するまでがワンセット コンセプトのためにシナジー全然ない組み合わせになったり
苦手な部類のパーツを避けて下位互換パーツを取ったリ
NCに頼み込んでパーツの見た目を変えさせてもらえば済む話なんだけど
あまりにも元のパーツから離れた元にするのはなにか違う気がして悶々とす日々
設定的に欲しいパーツが高レベルに固まってるときとかもつらい ドールはドールでいいけど本当に性癖ぶっこみたいときはサヴァントにしてる
パーツ制限がないって本当にいいよね…… きもいでしゅ!!(´ω`)
ただでさえ☆キモい☆TRPGプレイヤー☆が社会不適合ゲームに結び付くと
吐★き★気★が★し★ま★しゅ >>233
ビジュアル的にもルール的にも
全力でいやらしい構築できるって
素晴らしいよね
しょくしゅ・テンタクル・ワイヤーリールで
遠慮無く異化娘プレイできるのは
サヴァントの特権ですわ うんうんキモいキモい
最悪ww
ただでさえキモいTRPGプレイヤーがさ
少女の死体を愛でるだの改造する戦わせて殺すだの
テレビ局に取材されてニヤニヤしながら受け答えして
ニヤニヤしながら放送見たらどんな編集されてると思う?
気持ち悪い社会不適合者が怪しいBGMでろくでもないことしゃべって
少女、死体、改造の字幕テロップが残酷なフォントで強調されてるわけ
それ見てお茶の間はああこいつら気持ち悪いな最悪だなって思うんよ
気持ち悪いなあ喋るな >>237
自分のレス書いてる姿想像してみ
あり得ない程キモいだろ? >>238
致命的なほど語彙が貧弱だから、
よく考えればワッチョイ無しでも少しの完全シャットアウト出来るから頑張れ。
片方はZQさんの話題の時に引っかかりかねないがな。 んもー反応するから嬉しくなって長文になっちゃったじゃない 長文書いてる荒らし行為自体がリアルにキモい、マジでドン引き、そのレス書き込んでる行為を他人に見せられるの?恥ずかしくない?社会の最底辺で生きてて楽しい?
とか煽って正気度を削るゲームやろうz 荒らしなんぞスルーして手駒作って遊ぼうぜ!
最近は悪意2でどこまで遊べるか研究中 悪意2点ならカタツムリを考えたことあるな
パーツはこんな感じ
【めだま】
【触角(アドレナリン)】
【ねばねば(捕縛銃)】
【はいまわる(かた)】
【ぬるぬる】
【かいがら(うろこ)】
発勁やワイヤーリール持ちと組ませて
前衛型をひたすらいじめた覚えがある 悪意2は銃神とショットガン持たせて後は行動値に振りこむと手軽に怪物を作れるな パイルバンカー余分な腕ジェットノズルスパイクボルトヘッドでびっくり箱
パーツ名は適当に変えて >>245
育児嚢とか入れてレウコクロリディウム搭載したい 低悪意手駒はパーツも少ないのでいかに姉妹より先に動けるか、倒す手間をかけさせるかみたいなとこあると思ってる 絶対歪曲とトラウマスイッチだけっていう
超絶一発ネタなら作った 正直低悪意の手駒は舞台装置みたいな超特化型の方が作りやすいっていう >>247
-3.5+(1.5+1.5+1+1+1)で悪意2.5
【はらわた】かなんかつけて調整して悪意3点やね
惜しい 公式Q&A見ても答えが見つからなかったんですが
【歪極】や【時計仕掛け】のような「強化値3のパーツが取得できる」という効果のスキルで
かわりに同系統の強化値2や1のパーツを取得することって可能なんでしょうか? >>254
できない。取得できるのはあくまでレベル3のみ >>254
出来ない
歪曲や時計仕掛けは、あくまで
「レベル3」のパーツが取得出来るスキル >>256です
思いっきり重複してしまった
申し訳ない >>255-256
ありがとうございます!初期作成からレーザービームとスコープ重ね取りとかできたらと思ったんですが無理なんですね >>258
初期でレーザーとスコープ欲しいなら
基本的にピュアロマネスクで改造5に上げる
改造2でレーザー、3の時にスコープってのも出来るけど
おすすめはしない >>258
くどいようで申し訳ないが、
・強化値上げてパーツ取る時は下のレベルのパーツも選べる
・【時計仕掛け】とかは「レベル3」と指定されているから
下のレベルのパーツは選べない >>259-260
すいません変なこと書いてました 確かに改造強化値を3に上げれば問題なく重ね取りできますよね
>>258は「(改造強化値が2の状態で時計仕掛けを習得しても)レーザービームとスコープの重ね取りは無理なんですね」というつもりで書いてました
申し訳ない >>253
死の手じゃなくよぶんなうでだから悪意点1,5じゃなくて1じゃね?
あれなんか間違えてる? >>262
ほんとだ。よぶんなうでを長い腕と勘違いしてた
悪意2点で合ってる合ってる >>247の改築案
もといパクリスペクトだけど、
・パイルバンカー
・断罪
・よぶんなうで
・スパイク
・はらわた
とか考えてみた
悪意3になるけど、
はらわたを災禍に替えるのもありかも 今度はじめてこのゲームで遊ぶんですが一般的なNCの傾向として
対話判定って未練の内容に沿っていたとしても「より狂気が強まりそうな」方向でロールプレイすると+修正もらいにくいでしょうか?
「恋心」の未練持ってる相手への対話判定で「他の姉妹と仲良くしている意中の相手を物陰から見つめて切なそうにため息をつく」みたいなロールプレイをしたら+修正はもらえないと思ったほうがいい? そこら編は完全にNCの感性や判断基準に依るからなんとも
長く会話すれば多めにもらえるとかぐらいじゃないかな共通するのは
俺ならそのRPなら多めの+修正与えるかも
元々未練に沿ったRPしたらどう頑張っても狂気が増えそうなものになるものも多いし 世界観として、姉妹以外にまともに会話できる相手がおらず、姉妹同士でのコミュニケーションを通して自我を保ってる状態で
「対話」する事に重要な意味があるって事だけは意識しといた方がいいかもね
あと、言ってしまえば、メタ的にはPC間ロールを促進する目的で設定されてるわけだから
そのあたりを同卓メンバーと上手く擦り合わせながらやるといいかも 設定的な話だけど
容易に人格崩壊起こしたりするのは、
粘菌上に死人の人格再現した
不安定な代物だからってのもあるんじゃないかな >>268
人格自体は粘菌の方が頑丈なはず
問題は自分が死んでいる(睡眠不要、パーツを変えれば食事不要、感覚も異様)なことに人間の自我が耐えられないから
だから作成時に認識を弄られてると普通に現実を受け入れられる
まぁこの処置はサヴァント用だけどな 粘菌での人格再現の欠点は成長しない事だっけ
メタ的には上がる能力値が無いことの理由付けかもだが 世界が終わる前はアンデッド化そのものですぐ精神崩壊するとかは特にないっぽいし
耐久力より世界が終わってることとか無理矢理にとかのショックが大きいんだろうね
>>270
特定の精神疾患に陥りやすいとかあるんだっけ?
いまいちピンとこないけど……精神的安定を求めてミュンヒハウゼン症候群とかから立ち直れないとかおきやすいんかな うんうん分かる分かる!!キモいよねあなた達は!
糞過ぎる自覚持とう!!
おめでとう! 世界終わった位なら、日本人は次の日から復興始めそう。 エンブリオさんがいるおかげでどんなシナリオを書いても大丈夫だという風潮
あると思います。 じゃあネクロマンサーがアキバ系キモヲタで。
腐れ汁垂らしながら「ドールたんテラ可哀想でござるwwwwwんー造形に苦労した成果ですなwwww」 秋葉系とかぬるすぎ
もっと吐き気のするキモさじゃなきゃエンブリオは越えられない キモいじゃなくて狂気を作らないと
自分たちとはあまりにも外れた理の中で動くネクロマンサーを でもエンブリオって狂気いうよりキモいの方があると思う
狂気もいいけどね エンブリオ見てると「ドラえもんの道具使って一番邪悪なこと考えた奴が優勝」のコピペを思い出す まぁほぼほぼそのまんまだからな
複数いるとは思いたくないが ワイヤーリール持ちのドールを作ったんですが「対象を自分から遠ざける」場合の演出が上手く思いつかないので助けてください
ワイヤーリールのフレーバーには「吊り上げ弾いたりする」とありますが
「弾く」って実際どうやる感じなんですかね?中空に吊るされてる対象に飛び蹴りでもかます感じでしょうか?
近接マニューバが当たらない離れたエリアの対象にそれやるのはちょっと不自然な気が… 使う相手にも依るだろうけど
射出した勢いをそのまま生かして相手の体に引っ掛けたまま遠くに放り投げたり
レギオンの先頭にいるやつの足を引っ張ってこけさせて後ろの方に将棋倒しみたいにしたり
飛び蹴りかましたいなら思いっきり自分の近くまで引き寄せてそのままホームランしたり?
図体がでかいタイプのはいまいち思いつかないな
ワイヤーを奥の方のなにかに迂回させてから相手に引っ掛けて
その後リールを巻き取って奥の方に引きずっていったり……?
逆Uの字型って言えば良いのか ワイヤーで相手の立ってる場所を引っ張り上げてその場に居られなくするとか、自由に動かせるなら中空に大きな目を描くことで動物や昆虫系は距離を取るとか……?
相手に向けてワイヤーが直進する↑じゃなくて→になるよう飛ばしたら押し出せそうな ルパンとかが使う物理法則無視した
ワイヤーアクションなイメージかねえ? >>285
>>286
ありがとうございます!
将棋倒しとか引っ張り寄せてホームランとか、足場を崩すとかワイヤーで目を描くとか
いろいろ自分では考えつかなかったアイディアがあって参考になりました コミュ障故か対話判定が辛い
そしてNCとして愉悦したい欲がある >>290
ユーNCやっちゃいなよ!
俺は逆に対話判定ロールプレイ大好きだけどおっさんがノリノリで少女ロールするのは他PLに引かれてないか心配 単発セッションやキャンペーン初回にありがちな「ほとんど何も記憶がない状態で目覚めて自分がゾンビになっていると気づいたとき」のロールプレイってみんなどうやってる?
リアルに考えると滅茶苦茶取り乱して泣き出したりしてもおかしくないけどあんまりそこに時間かけちゃうとセッションが進まないよね >>292
自分だと「嘘でしょ…」みたいな感じに
しばらく呆然とする
セッションの時間が心配なら、
最初のロールが長くなるのを見越して
疑似ショートセッションにしちゃうとか
(どこかの部屋で目覚める→各自対話ロール
→部屋出たら即戦闘) 毎度似た内容してもアレだしそこらへん自然に受け入れられるよう設計されてることに 事前知識で自分がアンデッドということと世界が無事でないことは与えられてる、みたいなルルブの記述があったような いわゆるエピエード記憶は記憶のかけら以外は失っているとして
言語や一般的な物の名前なんかは忘れてないわけだけど一般常識はどの程度覚えていていいんだろう
特に「アンデッド」というものを知っていていいのかどうかが気になる 目覚めていきなり自分がアンデットだと気づくというより、訳の分からない人体実験でもされたかの様に振る舞うとかをよくする 人道的戦争とかいうプロパガンダ流してた時期もあるみたいだし、アンデッドの存在は知ってても不思議はない
終末期には生活に馴染んでたみたいよ、アンデッド NCやってみたいけど同時行動やラピッド関係のルールが理解しきれなくて
ハウスルールありにしても矛盾のない公平なルール裁定を下せる自信がない… DEもペットだしな
具体的にどこまで知識があるかはシナリオ毎にNCに聞くなりしたほうが良いかもしれないけど
シナリオによっては外の風景見ても狂気判定発生しないレベルで与えられてたりするみたいだし
いつもはNCが即取り乱したりしない程度に調整している物としてRPしちゃうわ
目覚めた時に変異パーツ数による狂気判定とか入れてきたりした時はパニック起こさせるぐらい >>299
公式が現状のルールでは細かい調整だけじゃ矛盾起こさないルールに
することはできないって言ってるので安心してそれっぽい裁定下してよう 動画見ると理解しやすいかもしれないけど動画裁定が間違っている可能性には注意だな アンデッドである自覚はある前提やろ?
気づいてないなら、そもそも狂いもしない。(アンデッドの人格が不安定とかあるだろうが)
体も継ぎはぎだらけとか、腕から銃生えてる時点で分かるべ >>297が言ってるのは目覚めた時銃がくっついてる腕を見て、アンデットを想像するかコブラを想像するかって話だと思ってた 貴方が目覚めると縫合後だらけで、腕に銃が付いていた!どう思いますか?
@(ネクロニカ世界の)常識的に考えてアンデッド化されたと思う。
A実験体にされて改造されたんだ!すげぇ!カッコイイ!(なおネクロニカ世界の実験体は大体アンデッド)
B自分は記憶を消して隠匿していた伝説の宇宙海賊だ!
Aは中二病、Bはちょっとどころでなくおかしいと思います! コブラを想像ってサイボーグ化してるってことを言ってるんじゃ
たとえとして使うとしても諸々の背景込みでは使わんだろうよ
アンデッドの自覚がなくても心を壊すような出来事には事足りないし
あとサイボーグ兵の方がアンデッド兵より早く登場してんだし
承諾した記憶などがないのに機会化手術受けたと思うことが中二病なら
同じく目が覚めていきなり自分がアンデッド化されたんだと思うのも中二病じゃないですかね
そもそもネクロニカでの実験体が大体アンデッドて何の話よ
初めてのネクロマンサーが誕生してから世界が滅ぶまで20年しかないし
行き着く先がネクロマンシー技術とか底上げになってるだけでオペラハウスですら
アンデッドそのものをいじくり回し始めたのは00からみたいだし まぁなんでもいいんだけどな
呆然とするもよし、取り乱すもよし、自分が思うドールのままに行動すればいい 超冷静に振る舞いつつも発狂時は他のドールより取り乱す変化球を 機械的で冷静で大人な印象のオートマトンちゃんが幼児退行した途端、
アリスもかくやと言うほど表情豊かなお子様ムーブ 表情豊かなオートマトンいいよね
(某すてねこさんを見ながら) 本当は恥ずかしくてやりたくない自我を殺して愛想を振りまいて媚びまくる 周りの求める役目に没頭ともあるし明るいムードメーカーや
媚びまくる愛されガールやいじられ役を他の姉妹が求めてたらなりきるのもオートマトン、かもしれない
すてねこさんも本来の性格とは別に姉妹の求めるキャラクターを演じている可能性 ああ、なるほど、そう言う考えもあるのか
そのうち元の性格と分離させてよぶんなあたま持たせてもいいな 自我を殺すっていうのは別にクールキャラになることだけを指すわけじゃないからなぁ
抑制だろうがキャラ作りだろうが自我を殺してることに変わりはない 色々こじらせて多重人格入った
オートマトンとかいいかもしれんね 「自分は〇〇さんだから、好きなものは設定と一致している必要がある、故に自分もそれが好きでなくてはいけない」みたいな思考に囚われてる子とかかな?
...正直NCでも違和感ない頭おかしさだな それが自分だけに向いているならオートマトン
他者にも強要するならネクロマンサーなんだろう スレが停滞気味なので質問というか相談
オリジナルシナリオ作りたいんだけど、
ネクロマンサーの動機が思いつかない
やっぱり「大切な人のために云々」ってのは
ありきたり過ぎてつまらんのかね?
PS:「髪行類」とかいうジャンルを見てから
ドラッグイーターってマイナーでも何でも
無いんじゃないかと思う今日このごろ
長文失礼いたしました 動機それ自体はありきたりでもいいんじゃない?
ただその動機とか目的とかをどれほど盲目的に、視野狭窄的に
追求させるかということの方がネクロマンサーの狂気を彩る上で大事なんじゃないかと思う
公式がステージ4なエンブリオ大先生にしたって、
「母体回帰したい」っていう一応それなりに普遍的な願望だったとはいえ
それを達成するために自分自身に何をしたか、
他人に何をしたか、っていう目的達成のための手段において
普通だったらそれはやらんだろってことを平然とやってのけたことがヤバいと感じるのであって
翻って自作シナリオでも出発点の動機は割とありきたりなものであったとしても
そのためにそいつが何をしたかっていうことの方が
PLから見たシナリオのヤバさは左右されると思う
あとDEの元ネタにゆっくりは間違いなく混入してると思う
軽く調べたらAAが誕生したのも2008年らしいし やっぱり人間の感情的な部分が動機が発端の方がそれと現実の乖離が激しくてネクロニカっぽいなーと思うよ〜 >>321
あんまりにも動機が思いつかないって場合なら、
「ネクロマンサーを黒幕にしない」ってやり方もある
死人工場etcのような「目の前の脅威を払う」タイプのシナリオだね
単発になる分、動機だ何だってのを深く考えなくて済むから、シナリオ作りが幾分か楽になる
ドラッグイーターは【小さなアンデッド】として一緒に連れて歩きたい 動機はありきたりでわかりやすいくらいの方がいいって何かの指南書にも書いてあったし あんま奇抜すぎる動機はPLもドールも全部理解不能として仕分けしちゃうからな
理由がごく普通であればあるほど納得できちゃう分行動への嫌悪感や狂気を感じたりするもんよ
逆に理由なくドールいじめてるとか暇つぶしとか実験とか割と何でもできると思うよ NCの思考は可能な限りシンプルに、かつ目的合理性を追求すべきなんだろうなー
E様は最強の変態NCだけど処女厨で胎内回帰願望がある以外の要素はあんまりない、そして大人気
黒のビショップさんもすげー変態だけど色々複雑でわかりづらいお方なせいか、シナリオは微妙扱い 黒はキングの方がメインに置かれているから(目そらし 個人的にはフラクタルちゃんみたいな自分が神だっていう妄想も、動機にするには単純だしわかり易くて好きなのですが マッドマンサー「私こそが神!」
コンピュータ様『我こそ神』
中二病「僕は新世界の神になる!」
ZQさん「そう、私こそが真のラスボス!すなわち神!」(どーん >>330
某金ガレオン
「神になったつもりではない……
私は……神だ!」 「自分の領地の外側には何も存在せず、自分は領地内の全てを知っている、つまり自分は全知全能の神」
みたいに一応の根拠を持って発言した方が狂気度上がる気がする 『かみに けんかをうるとは どこまでもたのしいひとたちだ』
『よろしい しぬまえに かみのちからを めにやきつけて しぬがいい』
『我が名を称えよ 我が 栄光に満ちた 並ぶ者無き 我が名を称えよ…』
『ついに 我が前に姿を現したな…呪われし 人の子よ』 夏コミに神谷せんせのネクロニカ本新刊だってさ
サヴァント人権論だとかなんとか ゴ様本とかDE本から考えるとまだ人類が滅びる前のサヴァントを解説した本かと思われ
死体の女王の描写からしても酷い扱いされてそうだけど アンデッドだけじゃなくて、各国軍の非アンデッド兵器のデータや軍構成も欲しいな。
非アンデッドの歩兵はゾンビ代用とか言われそうだが。
ところでこかげ書店の跡地、偽セキュリティソフトのサイトにされててワロタ なんでか知らんけどサイバー攻撃の標的に晒されやすいよねこかげは…… 終わった世界ではインターネッツが存在しないのでサイバー攻撃がない代わりに
「ZQさんテラカワイソスwwww」とか「エンブリ男キメえええええええええwww」などといった煽り合いが出来ないなんて悲しすぎる。 でも、アンデッド抑制装置とかもあったし、狭い範囲でならネット使えそう 昔、島で無線みたいに遠距離で繋がる粘箘コンピューター開発したら暴走して
島がその粘箘コンピューターに支配される
みたいなシナリオを途中まで作った思い出 横浜駅パロると粘菌コンピューター開発者のNCが切羽詰まって
パペットマスターに操られたNCのごとく
聞きたくもない謝罪やら悪行の告白やらしつつ粘菌コンピューターを壊してくれと言ってくる展開になるのか? 街ひとつとか島ひとつ丸々アンデッド(粘菌)ってのはシナリオ作るNCなら皆通る道なのかねぇ ああ、島一つ丸ごとってのはいいな
今度シナリオ作るときに参考にしよう 孤立した平和な島に
サイレンが響き渡ると
村人たちが突然ゾンビに! ネクロニカでも出来なくはないけど
どっちかというとCoC案件 アンデッドの自覚ない状態で目覚めて仲良く島民と暮らしてたら合図一つで
暴走に変貌&ドール達の現実認識がまっとうになる、とかなら心をいい感じにえぐれそう プレイヤーも既に人間辞めてるという点では
ネクロニカが最適ではなかろうか
ネクロニカに出れそうな殆ど辞めてるのはsdkサンだけだけど 島民の皆さんはレギオンとホラー
サヴァントは八尾サン
堕辰子は大型ホラーで 横からだがサイレン自体がクトゥルフ的要素を取り入れて作られたゲームだから最適はCoCだと思うぞ
まあそれは置いておいてもネクロニカで再現するのは楽しそうだな ゾンビの鼻息が荒い。
ゾンビコップがしつこい。
ゾンビが名物の麺類らしきものを食べてる。
謎のゾンビ語で字を書いてる事もある。
ゾンビどころか大型ホラーより陸自隊員が強い。
スナイパーの命中率が基本ルールより異常に高くなる。
途中で日本刀と9mm機関けん銃持ったサヴァントが襲ってくる
SDKポイントを一番早く一定値貯めたPCはSDKとなる。SDKは全ての攻撃を無効化、攻撃は必中、ラスボスでも一撃で死ぬ。
こうですかわかりません ふと思ったが【かめれおん】は擬態で透明化するパーツ
つまりこれを装備したドールはほぼ必然的に全裸では? >かめれおん
銃夢のアレみたいな感じかー
やっぱり透明にはなれないのかな? 効果同じなら光学迷彩だとか手駒の粘菌コンピューターに認識されづらくなってるとか言っても良いんじゃね? せっかくの変異パーツなんだから、機械もとい改造パーツじみた理由はなんか違うと
ヒロアカの葉隠しかりテラフォの春麗しかり最大限活用するために脱ぐべきではと思うの 気持ちはわかるがただ透明になれる体持ってるだけだと武装パーツや改造パーツが丸見えになっちゃうしなあ
敵から見えなくなるには身につけてる物ごと消えないと残念なことに 変異なんだから身につけているものをその体で覆い隠して擬態すればいいのでは
フレーバー的にもあくまでも不自然なほどに周囲に溶け込む擬態化だし むしろサヴァントには効かない=明確な自我持ちには見つかるってことだし、服だの武器だのは残っていてもいいのでは? そもそもアンデッドの「視界」ってどうなってるんだ?目玉破損してても見えてるんだろ? 「たかがメインカメラがやられただけだ!」方式じゃない?
サブカメラがあちこちにある 複眼方式だと視力低くなりそう
むしろめだま破損で視力低くなるから行動値落ちるのか? 実際に見えてるわけじゃなくて感覚的なものとか
レーダーだかなんだかの反射で距離測ったりするやつあるじゃんあんな感じ レーダーとかエコーロケーションとかだと色が見えなくなりそう
それはそれで面白そうだか めだまがあるうちは視力をメインにしつつ目玉がなくなったら他の何かで代用? 「粘菌の目」って中々ふわっとした設定だしなんとも言えないな
まぁ多分>>371の言うとおり目玉があるうちは映像を主体にして、
無くなったら電磁波や赤外線とかの不可視光線でなんとか感じ取ってるんじゃなかろうか 粘菌同士に互いを感知する機能or性質が備わってるとかでも不思議じゃないよな
完全解体されなければ修復できるってことは のうみそが情報処理を向上させる器官という扱いなんだし目玉も感覚器官の補強として見たほうが良さげ?
見えないけど他の感覚器官が優秀なため(ゆっくりとだけど)周囲を把握できる、見たいのはそれはそれで面白そうだけど 「単に【めだま】がその他の感覚器官使うよりも使い慣れているから基となった自我に負荷をかけにくいから行動値に余裕が出る」
に一票 Wiki、手駒の陳列棚はあるけどドールの陳列棚は無いのか
他人がどんなドール作るのか興味あったんだけど、まぁいいや >>377
ドール棚作ってもいいけど、
自分のドールが他人とダダ被りしてたら
それはそれで複雑な機分になりそう 性能度外視するならともかく初期作成である程度戦えるようにしたらそんな幅があるわけじゃないしなあ
あと作ろうとしたドールが既に乗ってたら使いづらくなりそう 他人のドール見たいならPixivやらTwitterやらで検索することやね
それなりに出てくる わりと否定的なのね。しゃーなし
見たいときはPixivやらなんやらで探すことにするよ >>385
Pixivだとイラストだけってことも多いから
頭の片隅にでも入れておいてくだされ つまり服のこすり方次第では【愛撫】が成立して肌色がないはずなのにピンク色になるんだな? 仮に服も粘菌ならあのルルブにいる露出度高い子たちはそんな服を着たいと無意識化で願っている……? 粘菌コンピューターのシステム上「知らない(データがない)」服は作れなくてもおかしくない
総粘菌製だから無理に作ろうとすると胴体とごっちゃになる的な 幼女の死体に粘菌が巣食ってるだけで
粘菌が幼女の形してる訳ではないやろ? 確かにそこらへんに落ちてる服を適当に見繕っているのかもしれんが「暴食」「歪極」みたいなスキルがあるあたり実質全裸システムでも問題ないアンデッドって柔軟だよね どれほど形を歪めようとちゃんと辱めるためにそこら辺はきっちりとそのままにしてるって信じてるから こんなNCいやだ
「幼女の裸(;´Д`)ハァハァ」 >>399
「デュフフフフフ、拙者の可愛いドールタソ実に萌えますぞwwwwww」 その点黒のキングさんは超絶無能NC(NC?)だよね、殴っても受け入れても胸糞悪いし... NCはビショップだから……キングは加害者かつ被害者だから(震え声 黒ップさんにしてもドール達がボコしたところで喜びこそすれ悔しがったりはせんからな
ただ中身入れ替えを実現したのだけは評価したい夢が広がる ゆうこやも出るからゆうこやと一緒に買うつもりだ…… やっと読み終わった
素晴らしかった
妄想が捗る……紹介されたようなサヴァントやそれを出すシナリオ作りたい…… サヴァント人権論素晴らしかったね〜絵も全部好みだった…
流れ切って申し訳ないんだけど、【エレクトリッガー】のダメージタイミングで【捕食者】挟む…みたいに
転倒の効果を重複させるのっていいのかな?
過去に同じ話出てたらごめん あー……大丈夫、じゃないかな
重複しないとは書いてないし
なおNCの胃は死ぬ >>410 ありがとう
一気に行動値4減るのはやっぱえぐいよね… 真っ先に対策される部類な分多少強くてもとは思わないでもない
愛撫とかも乗っけて転倒特化作っていこう 攻撃性能を捨てて転倒と妨害に特化したドール作ったなぁ
くちづけに愛撫によだれじたに背徳も乗せてひたすら邪魔するだけのドール 少しアドバイスもらいたいんですけど、アリスステロマの補助型に変異3パーツ取るなら何がおすすめとかあります? ガチ性能視点だけではなく、趣味全開で教えてほしいです!
姉妹が災禍マンだから『やぶれひまく』とかいっそ『きもちいいくすり』使ってみようかなとか考えてるんですけど迷ってます。
キノコ好きなので『しびれだけ』妨害とかも積みたいんですけど、カケラとポジション的にできるだけ人っぽい姿を残しておくべきな気がしてパーツ選択に二の足踏んでて…… >>415
実践メインなら「くされじる」か「きもちいくすり」
趣味全開ならそれこそ好きなマニューバ積めばおk
415殿とNCが認めるならば、好きなマニューバで
ビジュアルだけ変えるという裏技もある
あと、細かい話だが「しびれだけ」ではなく
「しびとだけ」だと思うぞ 趣味全開で良いなら変異1と2も選択肢に入れればいいんじゃないかな >>416
ありがとうございます!たしかに攻撃がちょっと心もとないので『くされじる』もありですね…。爆発かっこいいし転倒使いやすい…。しびとだけは完全に打ち間違えました。しびれだけだと自分が痺れて自滅しそうハズカシイ…
>>417
なるほど。『あるびの』とか気になってるので検討します〜ありがとうございます! 解決したのなら良いけれど今度からアドバイスを聞きたい場合もうちょっと情報を添えるといいと思うぞ
性能的にも火力の有無や行動値、支援妨害がどのくらい積んであるかわからないし
趣味全開でもどんな見た目なのかわからないと合う合わないもわからないしな
冷たい光、つぎはぎ、ぬるぬる辺りも便利だぞ
つめたいひかりは見た目も人のままきれいになるだろうし 面白い演出は思いつくんだけど、
ファンタジー系みたいなネクロニカに合わないタイプになってしまう俺氏(白目) 公式に一見ホラーなシナリオなかったっけ
そういう幻覚とかにすれば何でもできそう NC様が感覚いじったからファンタジーな演出に見えるで解決よ >>ファンタジー
大気中のナノマシンが反応を起こせば光や音のエフェクト替わりになりそうだしな
それに立体ホログラフィーぐらい余裕だろあの世界の技術水準なら
個人的には、ファンタジーの皮を被せてあるけど部屋を探すと無骨な映写機がある展開の方が、NCの悪趣味さが出てて好き NCがRPGの魔王役やりたくなったので映写機使ったり教会風の建てたりして
同じ言葉ばかり繰り返すロボットも置いてドールを勇者に仕立て上げよう その教会風の建物ですら映写機を遮ると正面から見た部分のハリボテ以外はただの立体映像って感じにすると虚無感すごそう
前からこのシナリオの家はいつも雨漏りしてんなと思ったら...みたいな出し方するといい感じにドン引きされそう バイオショック2で
死体とジャンキーだらけの廃墟がリトルシスターの目からは
清潔でハイソなパーティー会場に見えるってのがあったな サヴァント人権論面白かった。
ゴライアスが微妙だったから買わなかったドラッグイーター買おうとしたら売り切れだと・・・? >>433
ドラッグイーターかわいいからね
仕方ないね 先日、NCもPLも初心者でネクロニカのキャンペーン無事終わったんだけど、今回の一件の全ての始まりは自PCだったけど結局NCの目的に自分必要だった?って終わり方で、今TRPGできないレベルでショック受けてるんだけどこれどうしたらいいねん。 NCにしては珍しく優しいNCで、EDがNC幸せ、自PC(元々)幸せ、PC2(旦那と娘いて幸せ)で大団円なんだけど、PL的にはNCの目的が要約するとPC2を幸せにする事で自PCいらないやん??って気づいてかなりショックを受けたというか 他システムでGMやる時はそんなことなかったから尚更ショックで… 初心者でオリジナルシナリオは厳しいかな…
NCの人とよく話し合ってくれ >>439
身内でないとやれないNCなので、今後こういう事がないようにちゃんと話し合います。PCが世界観全く知らない状態のスタートだったので補足とかあるとNCが知りたいとかなったんでしょうけど、その辺説明されなかったんで…その辺も。 とりあえず連投するレベルでショックなのは分かったから落ち着きなされ
あと当たり前だけどどんなに親しい身内であっても相容れない価値観てのは存在するから
もし言うにしても「こうすべき」みたいな言い方は避けるのが吉よ
このTRPGシステムだと楽しく卓囲めるのに他のシステムだと相性悪いとか割とよくあるんだぜ >>441
ありがとうございます…6年近く一緒にやってて、こういうの初めてでかなり悩んでました。ひとまず離れた方がいいかなとは思ってます。(システムは楽しかったですし、盾役ノーダメ決まるの嬉しかったです。 こういう流れにするとAさんがダメだけどだからってこうするとBさんがアウトで……みたいのもあるある
何かしらチームだったり仕事だったりでずっと一緒にいて
少しずつ各PCの設定拾うタイプは格差起きにくいけど
1から10までGMがシナリオを……ってタイプだとそういうの起きやすいかもね
あとはPvP系とか秘密やRHOみたいな持ってる情報の格差があるのとか 盾役が好きだから私がいないと解体されてたでしょ、としゃしゃり出て自身の生存性の高さを誇りながら恩を売って主人公ヅラしてる
そしてその言葉をフラグにして後に仲間守るとかでなくどうでもいいタイミングで解体されサヴァント化してその子に仲間だったドールが攻撃してくるたびに君に向けられていたあの瞳を抉り取るんですねというように確認を取っても許されるのが好きです(早口) まぁ、いくつかこなしていくうちに修正されていくさ
身内なら身内だからこそ反省会もできるし 1つ質問なんだけど、『衝動』でコストを0にした後、もう一度同じアクションマニューバを使うことってできるんだっけ?
それとも別のアクションマニューバを使わないといけないんだっけ? 可能なはずだぞ
じゃないと手数が増えたと言いづらいはずだし
ただ、次のアクションマニューバは普通にコスト払っての発動だから、他のマニューバと組み合わせてコスト0にしない限り更に次のアクションマニューバは撃てないはずだぞ だよね。せぼねがせぼねの効果で1カウントに複数回使えるんだから、そこは攻撃マニューバでも変わらないよね 最近生前おっさん→死後少女なドールでやってることが多いんだけど
俺以外の連中がおとこのこ完備なのは…その…困る
おとこのこ相当のドリルとか言われてもなんて答えたらいいか解んない 【中枢神経(のうみそ)】
【めだま】
【おおはさみ(どくばり)】
【複脚(はりつき)】
【あわふき(ちみどろ)】
【甲羅(合金トランク)】
【かにみそ(はらわた)】
【かにみそ(はらわた)】 システム都合上、なんの効果もない肉壁から流出するのは必須・・・
シザーハンズでもよかったかもしれないけど だがちょっと待ってほしい
カニみそを脳味噌にした方がネクロニカらしくないだろうか! 甲羅を剥ぐと中に脳みそぎっしりなのか
中枢神経はのうみそのままに、かにみそはリフレックスへ >>459
後々カスタムできるよう悪意を抑えた上で肉壁増やして耐久上げたかったんや……
>>460
ああ、蟹スウォームで育児嚢って手もあるか……なるほど ちょっとめんどい相手から殺意あふれる敵に強化されてってるな…
某漫画の命令者ちゃんを再現しようとしたらZQさんモドキになって吹いた >>454強化案まとめ
【おおはさみ(どくばりorシザーハンズ)】
【育児嚢】
【複脚(はりつき)】
【甲羅(合金トランク)】
【あわふき(ちみどろ)】
【のうみそ】
【めだま】
【かにみそ(リフレックス)】
悪意6 行動値10
大体こんな感じだろうか >>464
悪意0.5点足りないから【はらわた】相当の何かも追加で >>466
むしろ【こはさみ(あご)】じゃね?
本来こはさみは食べる為にあるもので、獲物を狙うためのものじゃないからデータ的に同じでも元【こぶし】はNG(早口) どんどん強化されていく蟹
強化前後とスウォームでなんかもうシナリオいけそうな勢いだ 悪意点+2でおおはさみを大鋏にして、アームバイスつけるとかなり凶悪なホラーになるよな
悪意点の割にとろいけどオチムシャと同じパーツ数で切断判定-5まである切断特化 >>471
個人的にはそこまで積む必要はないかと
>>461(作者)も悪意控えめがいいらしいし
>>472
名前は>>453でいいんでない? え?ガンガンカスタムしていいよ?
そのための低下悪意素体だし
と言うかカスタムされていくのを見るのが楽しい
多人数で考えて作っていくのってやっぱ楽しいよ >>464改築案まとめ
【おおはさみ(大鋏)】
【複脚(はりつき)】
【育児嚢】
【不動】
【握力(アームバイス)】
【甲羅(合金トランク)】
【あわふき(ちみどろ)】
【のうみそ】
【めだま】
【かにみそ(リフレックス)】
【はらわた】
悪意10 行動値10
悪意計算合ってるかな? のうみそ、リフレックス、めだま、はらわたで0.5
ちみどろ、合金トランク、はりつきで3
大鋏、不動、アームバイスで4.5
育児嚢で2
うん、悪意10で合ってるね、しかし、モンスター並かwww >>476
アドレナリン積んでもいいかも
アクション3種+あわふき+握力でコスト11だし
しかし、煉獄配置として最速でリンチされそうだね >>476
はらわた外して【外骨格(サイボーグ)】とかどうよ
悪意+1でもっと硬くなるぞぅ フレーバー的にはポイント高いけど悪意点2の育児嚢が微妙に噛み合ってない気がするのよな
殺意を上げるなら育児嚢→かにしんじゅ(結晶化相当)、ちみどろ→血の霧(しびとだけ相当)にして耐久力と妨害能力を上げるとか? >>480
結晶化だと行動値削れてジリ貧になりそう
ビジュアル変えてほとけかずら入れてみるとか ふじつぼ(ほとけかずら)
かいそう(ほとけかずら)
みずくさ(ほとけかずら)
好きなものを選ぶのじゃ 【ふなむし】(うじむし)をつけることで更に耐久性アップ >>476改築案まとめ
【おおはさみ(大鋏)】
【複脚(はりつき)】
【育児嚢】
【不動】
【握力(アームバイス)】
【あわふき(しびとだけ)】
【ふじつぼ(ほとけかずら)】
【外骨格(サイボーグ)】
【甲羅(合金トランク)】
【のうみそ】
【めだま】
【生存本能(アドレナリン)】
【かにみそ(リフレックス)】
【はらわた】
悪意14 行動値11
ここまで来ると、>>480の言う通り
育児嚢外してもいいかもね アタッカーのそれを雄
育児嚢メインのサポーターを雌で作ればええねん! >>484 雌雄わけ版(1/2)
オス
【おおはさみ(大鋏)】
【複脚(はりつき)】
【不動】
【握力(アームバイス)】
【あわふき(しびとだけ)】
【ふじつぼ(ほとけかずら)】
【外骨格(サイボーグ)】
【甲羅(合金トランク)】
【ふなむし(うじむし)】
【のうみそ】
【めだま】
【生存本能(アドレナリン)】
【かにみそ(リフレックス)】
【はらわた】
悪意13 行動値11 >>484 雌雄わけ版(2/2)
メス
【はさみ(どくばりorシザーハンズ)】
【育児嚢】
【複脚(はりつき)】
【不動】
【握力(アームバイス)】
【あわふき(しびとだけ)】
【ふじつぼ(ほとけかずら)】
【外骨格(サイボーグ)】
【甲羅(合金トランク)】
【のうみそ】
【めだま】
【生存本能(アドレナリン)】
【かにみそ(リフレックス)】
悪意13 行動値11
こんな感じか
一匹一匹がゴライアス越えとかもう殺人タラバってレベルじゃねーな! 支援妨害能力が高いくせに不動持ちでかつ行動値11もあるのがめっちゃうざいな... クソ強いカニって時点で十分ネタだろう・・・
もう立派なボスホラーだよカニ 一体で悪意点20越えのNCホラー/サヴァントと戦う一つ前のセッションにちょうど良さそうだな、やってることは単純なのに普通に強いってのが特に >>488,>>489
カニのスペックはこれでほぼ確定として、
実践でどう使おうか
雌雄セットで煉獄or雌は地獄 メス蟹をサポート要員として扱うなら煉獄で雌雄ペア
増援メインで扱うならメスだけ地獄配置ってとこじゃないかな?
あと雌雄2匹で悪意26点だから、2人かつ無強化単発ならどっちか片方だけだね 今さらだけどメスがスウォーム呼ぶなら二匹とも【対策装備】ないと不味いんじゃないか?
まあスウォームは別エリアの姉妹を狙うってのが前提ならあれだけど
全員初期配置煉獄の前のめり姉妹だとオスも巻き込まざるを得ない スウォームの「無差別攻撃」は実は全体攻撃じゃないから「対策装備」じゃ防げないんよ……
前のめりな姉妹の時は無理にスウォーム増援せずに支援妨害に専念すればいいんじゃない? 実際選べる支援/妨害3とノーコスで使える妨害2は問答無用で強い
それと他のレギオンと違ってスウォーム自体は大量に呼んでもあんまり意味がないけど、逆に煉獄から花園に少数のスウォーム置いておくだけでもそこそこ妨害になると思うぞ 前座に子カニも欲しくなるな
きっと養殖場でゾンビ餌にしてるうちに狂暴性が…って考えてる時が一番楽しい >>501の要望に応え強化途中の蟹たちを調整してみた
子蟹(大)
【はさみ(どくばりorシザーハンズ)】
【こはさみ(あご)】
【複脚(はりつき)】
【握力(アームバイス)】
【みずてっぽう(ちみどろ)】
【甲羅(合金トランク)】
【のうみそ】
【めだま】
【かにみそ(リフレックス)】
悪意6 行動値10
子蟹(小)
【はさみ(どくばりorシザーハンズ)】
【こはさみ(あご)】
【複脚(はりつき)】
【みずてっぽう(ちみどろ)】
【甲羅(合金トランク)】
【のうみそ】
【めだま】
【はらわた】
悪意4 行動値9 子ガニに「親の怒り」という名の第二形態(母蟹)を持たせて、母蟹に「大黒柱の意地」という名の第二形態(父蟹)を持たせよう。 シナリオwikiにつっこんできた
まだ未完成だけど
ある程度またできたら追記して完成させようと思う 実際のネクロマンサーもドール相手に変わったアンデッド
作るときはこんな感じにウキウキしてるんだろうな……w >>506
乙わろた
APのイベントとかシナリオ背景とか考えたらOKかな? はらわたの表記は【肥えた甲羅】みたいな感じで書くのかな 久々にスレ覗きに来たらカニパしてて草
いいぞもっとやれ >>512が蟹をご所望だ
というわけでタカアシガニとか作る? 設定作った
人食いタラバガニ
ヘドロ状に汚染された海から、粘菌樹海、下水施設跡まで幅広く生息する毒々しい紫色をしたカニ。
昆虫兵器対策と食料問題解決を目的に開発された生物兵器で、
汚染物質の除去能力が高く、人間が食べても健康への被害は最小限で、しかもおいしい。
開発当初は犬程度の大きさだったものが、現在は変異が進んで戦車大にまで大型化した例も確認される。 >>515
いいね
そしたら足りないのはアドベンチャーパートと戦闘時の取り巻きかな と思ってwiki見たらそこら辺も補完されてたw
まさかスレ発の最初のシナリオがカニとは 人数いればホラー一匹の設定からシナリオが出来るのか... TGV(タラバガニバリエーション)
屍食いタラバガニ
人食いタラバガニの派生種で、戦前の軍隊や、ネクロマンサーによって遺伝子改造によって作られた対アンデッド生物兵器。
粘菌のみを餌とする為、人間に襲い掛かることはなく、都市部などで放し飼いになっていた。
人食いタラバガニとは違い有毒で人間が食糧として摂取することはできないが、未消化なアンデッドのパーツが体内に残っていることがある。
コカ・タラバガニ
清涼飲料水工場に住み着いた人食いタラバガニが、青白く変異したもの。
基本的には人食いタラバガニの色違いである。
対戦車タラバガニ
人食いタラバガニの原型で、極東大国で開発された対戦車・対重アンデッド用生物兵器。
比較的低コストで量産でき、戦車を一撃で破壊できる強靭なハサミを持つ。
特筆すべきは汚染に強く、直ぐに大きく成長して食糧に出来る点で、当時の末期的な食糧状況を伺わせる。
人間程度の大きさは餌と見なさないため、比較的安全に運用できるなど、生物兵器としての完成度は高い。
大戦末期に欧州を中心に大規模投入されたものの、成果が上がる前に人類は滅亡してしまった。
その有用性の高さから、投入があと数か月早ければ人類は滅亡しなかったと評価したネクロマンサーすらいる。 カニの群れ(スウォーム)
生まれたばかりのカニの群れ。いつの日か、こいつらも大きくなるのだろうか。 唯一残念なのは事の発端となった【キャンサー】を蟹たちは取得できないことね…… サヴァントしか取得できないからね、キャンサー...
バ○タン星人型NCを作るとかそういう工夫が必要 ところでシナリオwikiの蟹スウォーム、一体一体がタラバガニ(成体)相当のサイズとかやばくね? 車くらいの大きさの蟹から孵るって考えたら妥当な大きさじゃないかなぁ
やばいことには変わりないけど 蟹の女王するゾンビクイーンタソは想像できた
この後無惨に焼き蟹の為の燃料にされそう 蟹(鍋)の女王ってことで鍋奉行ZQとかどうだろうか。 ラフレシア(白菜)とか美味しそうに見せて棒概するドラッグイーター(つみれ)とか。 あとなんだ・・・豆腐としらたき?糸こんにゃく?
ネギと春菊も欠かせない 植物系はラフレシアとヒドラの2強かなぁ
オチムシャとモンスターは肉が締まってそう 壁に囲まれた小さな村の地下から熱湯が沸いてきて逃げるって始まりから最後は壁だと思ったものが鍋でドールたちは極小サイズのドールで煮込まれてるってことにしよう
ミドル戦闘で鍋の具ホラー
ラスボスは鍋の外から哄笑するZQ(ドールから見たら巨人サイズ)のキャンペーン 高温だと粘菌がダメになりそう
NCが調整すればいいんだろうけど >>536
文字通り熱々のドールがZQさんの顔に跳ねて
某おでんネタみたいなリアクションしてくれるはず 蟹やら鍋やらおでんやらで
腹減って仕方ねぇ
ごはんたべよ 待機すると行動値が1減る
マニューバを使うには行動値が1以上必要
コストの払うタイミングをカウント内一斉処理か都度処理かで変わってしまうとは思うのですが、
都度処理の場合に壁役がカウント1で待機ないしコスト1マニューバを使った時点で
カウント1での攻撃には【庇う】が出来ない、という事になるのでしょうか? マニューバの宣言時点で行動値がコスト分減る
今のターンでのカウントが0以下になった手駒はオート以外使えないから、ダメージに相当する庇うは多分使えない 「母の愛を」のNCをやって、PLに「マジでキモかったし、倒せてスッキリしました」と言われてうれしかった
前スレのエンブリオさんを参考にしてかわいいRPして油断させたし、2話の終わりから「マ…マ…?」って可愛く言わせて最終話に「ママァ…(ねっとり)」って言わせたのが一番きいたらしい E様の話はNCがやりたいことが詰まってて、ネクロマンサーとは何者なのかを学ぶのに最適だよな
E様以上の変態ネクロマンサーを目指すと星に手を伸ばしているような気分になるよな、完成度高すぎだろあの変態 原点にして頂点だからな、あのネクロマンサー
並ぶことすら難しい 性欲全開のロリコンマザコン処女厨、パーフェクトじゃないか あれが基本に入ってるお陰でどんなシナリオ作っても許される
まさに原点にして頂点 ネクロマンサー業界でも
痛すぎる人として伝説になってそう
業界紙で追悼特集記事組まれそう 史上最高の変態紳士として知られた
エンブリヲ氏が先月26日、死亡していた事が分かった。
死因はドールを使ったプレイ中の事故死で、完全解体された。
氏は変態プレイの世界的権威として知られ、
近年は幼児退行プレイで数々の賞を受賞していた。(来月号では故人の軌跡を偲ぶ特集記事を掲載いたします) 毎月取材して出版するような物好きネクロマンサーもいるのか >>556
プレイ中の事故死とか
詳細気になるんですけど 毎月取材(こっそり情報収集)してるネクロマンサーはいるかもしれない
ルルブにも好奇心旺盛なネクロマンサーは例のカニが出てきそうな海岸だろうが調べているかもしれないって書いてあるぞ
あとは自己顕示欲がめっちゃあればそれっぽいネクロマンサーはできそう 既にネクロマンサーは死んでいて
サヴァントが生前の命令を黙々と続けていた!だとネクロニカっぽい
射命丸文みたいなのが一杯いて文々。新聞書いてる感じ 日刊ネクロマンサー 定価498円にて全国の本屋で好評発売中! 尻拭く紙にもなりはしないので結局タダで持っていかれる 人類滅亡寸前の時代の雑誌がいまだに残ってたりして...
それで日刊ネクロマンサーにエンブリオが載ってたら色々シュールだなって、機密ガバガバですやん 設定考えた
文明崩壊後の報道
戦前に存在した報道組織にもサヴァントが導入され始めていた。
通常の事務処理サヴァントだけではなく、取材用サヴァントや、航空撮影サヴァント、
果ては前線報道用の非武装軍事用サヴァントまで保有していた会社も存在する。
殆どの会社は文明の崩壊と共に失われたが、現在でも僅かながら存続している物も存在する。
勿論、まずまともな組織ではない。
狂った編集長に支配され、死者たちが黙々とプロパガンダに塗れた新聞を印刷し続ける新聞社
会社からの最後の命令のままに、サヴァント達が取材と発行を繰り返す週刊誌
粘菌コンピューターにより自動的に過去のライブリから放送が続けられるTV局
孤独感に苛まれたネクロマンサーにより誰にと言うわけでもなく放送されるラジオ
こうした組織の施設に侵入した場合、まず不法侵入者として攻撃を受けるだろう。
作業用ゾンビや警備サヴァント、出荷用大型ホラーなど危険性は非常に高い。
また施設に侵入しなかったとしても彼らはドール達を無残に引き裂いて、悲劇的な記事を書こうとしていうかもしれない。
通信・運送システムが失われたこの終わった世界では、まず新聞や雑誌を広域に配信することは不可能である。
もし廃墟の中で文明崩壊前の新聞を見かけたならば、そうした施設が近くにあるということだ。警戒すべきだろう。
彼らがドール達に干渉する事が無くとも、その冒険譚を報道するかもしれない。
娯楽の乏しい後日談の世界では、こうした報道を楽しむネクロマンサーやドールもいると言う。 最後の命令のままに発行を繰り返すサヴァントで最果てSSの娘思い出した
ああいう子は結構あちこちにいそうよね >>566
サヴァント「文々〇新聞でーす」
『エンブリオ氏に驚愕の性癖判明』
『本誌特派員が余りに特殊なそのプレイを激写』
『幼児プレイにしても狂ってる! 専門家は語る』
一般ネクロマンサー「あれが・・・で・・・の」
一般ネクロマンサー「うっわーひくわー」
縁鰤男「・・・・」 寂しいから相互に話しかけて、敵対的ではない振る舞いをしているけど全く話が噛み合ってない、程度の事は余裕で起こってそう(報道機関)
そしてお互いに気にしていない 【守護本能】って主を対象にしたマニューバの対象を自分に変える、だから攻撃判定とかの前に行われる訳で、【守護本能】持ちが【円舞曲】とか使ってたら判定-1していい、で合ってますかね? 合ってるはず、判定する対象を自分に変えてるだけだから、判定に作用するマニューバは自分が判定されてるという前提で効果を発揮するべきだ
余談だが、手駒の行動ルーチンによっては対策されることもある、例えば全体攻撃のダメージはダメージ後の付随効果なので、同じエリアの守護本能の対象にルーチン上取られない手駒に向けて撃てば守護本能や妨害をすり抜けて判定が出てダメージが通る よくサプリやルルブ読み返すんだけど、歪曲サンプルシナリオの黒のナイトちゃんの可愛さに気付いた
それはともかく、サプリについてる手駒のコマって使いやすいよね。縮小して他システムのエネミーにも使ってる。 ひたすら「エネルギー充填(せぼね)」してカウント1で荷電粒子砲(対戦車ライフル)ぶっぱなすメカサヴァントって難易度的にどうなんだろう。
NCがせぼね戦法ってやっぱまずいかな。カウント1までに解体しないと死ぬみたいな感じで緊迫感出そうな気はするけど 盾役の仕事がなくなるんですがそれは
あと庇う持ちが居たりするとセッション事故からのリアルファイトになりかねん >>576
こう…ZQに「荷電粒子砲…発射ァ!」とか言わせたいなーって思って…
需要あれば構築上げさせていただく… メカサヴァントは発動したら全滅必至のギミックにして、他に脅威になる手駒を準備すればまあアリじゃない?
PLもせぼね戦法について知ってるレベルなら ネクロニカ ハロウィンイベント
復刻 メカゾンビクィーン VS ゾンビクィーン 上のレスから思い付いたネタ手駒パーツ
【エネルギー充填】
アクション/1/自身
下記の効果から1つを選択する。
@次に使用する攻撃マニューバのダメージを+1する(この効果は重複する)。
A次に使用する攻撃マニューバの射程を+1する(この効果は重複する)。最大4。
Bこの効果を選択した時、追加で行動値を2消費する。次に使用する攻撃マニューバに「爆発」の効果を加える。
Cこの効果を選択した時、追加で行動値を2消費する。次に使用する攻撃マニューバに「防御不可」の効果を加える。
Dこの効果を選択した時、追加で行動値を4消費する。次に使用する攻撃マニューバに「全体攻撃」の効果を加える。 >>580
3コスリーチ0〜2の単分子繊維…強いか? 575ですが話の種に上げてみる
サヴァント:ラミエル
頭【センサー(めだま)】
腕【コンデンサー(カンフー)】
胴【人工知能(のうみそ)】
【粒子ジェネレーター(よぶんなあたま)】
【コンデンサー(しんぞう)】
【荷電粒子砲(対戦車ライフル)】
【粒子加速器(凶化器官)】
【照準装置(銃神)】
【ロックオン(集中)】
【エネルギー充填(せぼね)】
脚【コンデンサー(しっぽ)】
悪意6、行動値14
設定:生半可な火力では殺せないアンデッドを掃討するために設計された兵器。大口径荷電粒子砲によって全てを消し去るが、充填に時間を要することが難点。
自動化された工場で今も生産が続けられており、アンデッドを撲滅するべく送り出されている。
運用:悪意6でまさかの行動値14。ただし盾にできるパーツはないので脆い。カウント1までエネルギーを充填し、ロックオンを宣言した後ぶっ放す。
「エネルギー充填120%…ターゲットロックオン…荷電粒子砲…発射ァ!」
システム上3点バーストだが演出的には極太ビームなぎ払いを想定。まあ3点バーストでも問題ない。
ZQの横に置いてドヤ顔で性能と弱点を語らせるか、奈落に5体くらい置いてアンデッドガン連打を強要しつつ、地獄にヒルコ、煉獄にオチムシャあたりを置くと戦略ゲーができるかもしれない。
ZQお手製のマンティコアと同じ悪意6だからと言って間違っても10体も並べてはならない。 カウント2で転倒食らうんですねわかります
この性能と設定ならサヴァントじゃなくてホラーで良いと思うんだけど
壊れる寸前までせぼねと単戦車ライフル維持できるし
シナリオ上でサヴァントである理由があるなら、まあ
あとこんなの5体も置いてヒルコや落ち武者まで置いたら無理ゲーじゃ
想定しているドールの強さがわからないけどランチャーや対戦車ライフル持ちでも無力化するのにクリーンヒット2回必要で
白兵に至っては名刀+骨なら3,4回、単分子なら4,5回くらいの攻撃回数で胴に切断とおるかどうかの運ゲー
その上で一番硬い盾のヒルコや、事故ればそのまま死が見えるオチムシャ置いてってドールの勝ち筋が見えなくね? オチムシャやヒルコはうん、極端な例でした。殺戮機械パーティー向けのエンドコンテンツだねあれは。
ホラーで再調整してみた。イメージとしてはシャナの砲兵燐子だろうか。
粒子砲兵(仮)
【荷電粒子砲(対戦車ライフル)】
【照準装置(銃神)】
【粒子加速器(凶化器官)】
【人工知能(のうみそ)】
【粒子ジェネレーター(よぶんなあたま)】
【センサー(めだま)】
【コンデンサー(カンフー)】
【エネルギー充填(せぼね)】
悪意7、行動値12、荷電粒子砲は射撃6判定+1を3発。
こっちの方がそれっぽいかな。見た目燐子ならZQの横をよちよち歩かせてもいいかもしれない。 ランチャー1発で消し飛ぶようにはなっても、これを奈落に5台か……
全弾命中として(6×3)×5だから……うん……
冗談抜きでアンデッドガン持ちがいないと詰む気がする
出目のブレも考えるとせめて2人欲しい >>585
あっいや、別にどうしても5台並べたいというわけではないので…。
メインの運用としては1台置いてZQにドヤ顔させる(その後解体して落胆させる)・背骨戦法にプレッシャーをかけるって感じを考えてます。 先月の蟹の話は話題性と拡張性が凄かったというか、とにかく秀逸だったんだなぁ…と。
「海の底」のサガミ・レガリスみたいに海中の生態系で繁栄した対戦車タラバが群れで上陸してくるとかありそう。 蟹時代はホント楽しかった
ホラー一つであそこまで盛り上がったのは凄い オチムシャを事故らない強敵にするにはやはり名刀をジョギリに差し替えるのがいいだろうか…。
その上でステゴシやステバロに圧をかけたいならはらわた除いて怪力入れる?
よく考えたらオチムシャって名刀を差し替えるだけで色々できて可能性を感じる… ショットガンもたせた突撃兵にすれば事故率が下がって安定感のある圧をかけれるように
仕込みブーツにして切断なくす代わりにもう一個ぐらい出目補正いれて大成功から的確に
重要な部位を狙ってくるような殺し屋みたいなホラーも捨てがたい
事故率そんな変わらないかもしれないけどスコップもたせた塹壕兵とか一度やってみたいな >>591
オチ様マイナーチェンジとは
ベクトル違うかもしれないが、
アンダーテイカーっていうスコップ持ちが
シナリオwikiにいるので参考までに シナリオwikiの手駒はガチからネタまで幅広くて面白いな 悪意50でパーツ数70(ほとんどがよぶんなにく相当)の超大型ホラーって需要あるのかな。
攻撃やステージ演出でパーツガンガン壊していくようなの。 まぁ良いとは思うんだけど
それで無駄に長くなるとだれるからNCが回しきれるかだけが問題かな ポジション:ソロリティ/姉妹の口づけ(1)
メイン:ロマネスク/愛撫(0)/数多の手管
サブ:ゴシック/背徳の悦び
武装0
変異2:しんぞう/よだれじた(2)
武装3:ボルトヘッド(1)/エレクトリッガー(2)/ホッパー(2)
ホッパーでサヴァントの元へ颯爽と降り立ち突然のキスと愛撫で蕩けさせた後スタンガンバチィして弛緩したところに追いキスして抵抗したら舌突っ込むセクハラすることだけ考えたドール。
行動力12奪う驚異の垂らし。真コートさん。サヴァントがいなければボルトヘッドを回復して地味に殴る。
女の子がいないとやる気出ない。 >>596
いつぞのドスケベドールと仲良くなれそう なんかアニメ見てたらZQさん達をプロデュースするネクロという構図が浮かんだ
浮かんだだけでシナリオにできないこのもどかしさよ・・・ 海産物の蟹で盛り上がったのなら労働力兼食用の豚で二番煎じすればいいじゃない
余分な肉をいっぱい乗せたい 名将ツジーン・ムダクチェ将軍が行ったオペレーションチンギスでは
大量の兵士を動員し、戦死した兵士をアンデッドにすることで無限に前進出来るという画期的戦法により、
中東と欧州の半分を征服した。
民名書院刊 「人類の滅亡史3 最終戦争 第5版」 効率よく死体を確保でき、労働力を増やし、食料も敵を攻撃してくれる夢のような作戦
粘菌を主食とするように進化した動物とかいたら面白いなあ サヴァント人権論がやっと買えたぜ
公式シナリオとかデータベースとか載っていれば満足度天元突破だったのになぁ(なくても満足度は満点に近いけどね) >>606
そらフ○ーブルとか手塚○虫みたいな昆虫大好き人間だよ 基本的にバカしかいないから戦争止められなかったんだろ サヴァント技術の開発で
北〇鮮みたいな独裁国家とナチスみたいな全体主義国家と
企業の支配するデストピア系資本主義国家しかなかったようだしねぇ でも秘書用サヴァントとか家庭用サヴァントとか愛玩用に性産業用サヴァントみたいなサヴァントは実際欲しいと思ってしまうあたり...わいもこの世界に生きてたら狂気加速する一員になってただろうなぁって ネオサイタマザイバツ系(一般的なアンデッド開発会社)
独裁国家(DEになった人の国)
狂信的な全体主義国家(DE社のオマケのDE保護団体)
全部揃ってんなー そういえばエンブリオの同種(体の方)が海中で肥大化して別の生き物になってるって話あったな。
例の蟹と絡めてバハムートとか作れないだろうか 雄蟹の二番煎じでいいのなら...
なまえ:リバイアサン
パーツ:
【のうみそ】
【めだま】
【生存本能(アドレナリン)】
【かにみそ(リフレックス)】
【海の王(超知覚領域)】
【ふなむし(うじむし)】
【こはさみ(あご)】
【おおはさみ(大鋏)】
【複脚(はりつき)】
【握力(アームバイス)】
【ふじつぼ(ほとけかずら)】
【あわふき(しびとだけ)】
【外骨格(サイボーグ)】
【過剰代謝(失敗作)】
【悪食】
【超代謝(縫合用アーム)】
【空間装甲(ベクトル偏向膜)】
【巨体(オートセパレート)】
パーツ数18
悪意はエンブリオと同じ23、弱点はオートセパレート庇うがいると3ターン4ダメ出目修正2点妨害無効のやわらか戦車に成り下がること、パーツ数が足りなくてジョギリの餌、ラピッドがない、とろい、切断いらない等々 まあ厳密にカニの亜種である必要はないんだけどね…蟹道楽をキャンペーン化して大ボス設置するならどんなのがいいかなと。
そして海の怪物といえばリバイアサンかバハムート…"肥大化"と言ってそれっぽいのは海蛇より鯨かなって思って カニ関係持ってきた
ミ=ゴ
直立カニ星人。人間に無関心だが探そうとすると殺しに来る恥ずかしがり屋。趣味は脳みそ缶作り。
超科学力を持つが使うのが面倒なので、大体物理で殴りに来る脳筋。
ラーン=テゴス
吸血ガニ。信者に食い物を貰う時以外は寝てる真性NEET。
絶対無敵らしいが、数万年単位で寝るか、捧げ物を食べる以外のことを一切してない。
SCP財団ならsafeに分類にしそうな旧支配者。
バサタン
カニを支配するカニの王。それだけしか分からない困った旧支配者。
レッドデス
霧の濃い時のみ現れ、数々の船を沈め船乗りたちに恐れられる巨大な怪物の伝説。
立ち向かった屈強な漁師達は誰一人として帰って来なかった。
作中では核兵器を目の中心に当てないと、内部に突入出来ないと計算されていた。
主人公たちは海兵隊を呼ぼうとしたが既に全滅していた。 名前:バハムート
【海原の王(死者の王)】【指揮信号(操り人形糸)】【招集信号(亡者の目覚め)】【召喚信号(強制再起動)】
【防御信号(屍肉の盾)】【巨体(不動)】【放熱(円舞曲)】【高圧蒸気(ワイヤーリール)】
【這いずり(はりつき)】【突進】【再生能力(肉の宴)】【ベクトル偏向膜】
【空間装甲(オートセパレート)】【のうみそ】【超知覚領域(よぶんなあたま)】【めだま】
【しんぞう】【変異神経(リフレックス)】【尾びれ(しっぽ)】【生存本能(カンフー)】
【いびつなしぼう(はらわた)】×3
悪意28、パーツ数23、最大行動値15
設定:エンブリオと同種の胎児が海中で異常な進化を遂げた姿。死後腐敗して膨れ上がった鯨のような歪な姿をしており、強力なテレパシーによって海中生物の王として君臨している。
強力なESP能力や高い再生能力の代償か異常に体温が高く、海水の代わりに高圧の蒸気を放出し、戦いの際はこれを利用して身を護る他、周辺から生物を呼び寄せ自らの盾にする。
戦術:エンブリオをより特化させたタイプ。奈落に座し、ひたすら増援を召喚してけしかけ盾にする。重量級ZQ。
15という莫大な行動値からひたすら蟹を呼び寄せる。接近してきた姉妹は高圧蒸気を浴びせて吹き飛ばす。姉妹の殲滅力との戦いになりアンデッドガンを持ち出されると非常に不利。
とにかく取り巻きの数を維持すること、ダメージは可能な限り回復すること、生き残ることを最優先に考える。生きているだけで姉妹への嫌がらせになる。
場合によっては這いずり+突進で前進してプレッシャーをかけるのも選択肢になるだろう。
取り巻きは例の蟹たちを想定しているが、その場合育児嚢→亡者の目覚め、稚蟹(スウォーム)→稚蟹(ゾンビ)に統一のこと。
最大行動値が15あるので、パーツが無事なら親タラバの増援も可能。状況に応じて必要な手駒を召喚すること。
戦闘がダレるようなら、一定ターンで奈落から撤退するなどしてもよい。海の王なので死ぬまで陸で戦い続ける必要などないのです。 肥大化して蟹を操って食われたがるように動かす寄生虫みたいな性質を持った胎児が
人食いタラバに寄生して処女を求めてドールに接近 E様ベースに再構築しようとして悪意据え置きだと再構築の余地なくてマジで肥大化するし、E様は構築の完成度もヤバかったんだなって 北海道スタートの長編キャンペーン考え付いた
…沖縄まで行く意味がないな
青函トンネルってカニ責めするのによくね?
それとも大阪をカニキングダムにするか 時間や疲労の感覚が狂ってること表現するのに便利そうだから徒歩でトンネル渡らせようぜ
いや高層ビルとか下水の隙間からBMみたいに這い出してくるのも悪くはないんだけどね? 半ば水没した地下鉄跡に蠢く冒涜的なタラバガニ!
地下リニアの窓に! 窓に! 戦車サイズのタカアシガニとかキモ過ぎてSAN値消し飛びそう 相互に庇えばお互いの防御マニューバを使えるから結晶化や再生は面白くなりそう
もしくはガチ盾+手負いの獣型のアタッカーがサブで取るとか ホラー(残りパーツ2と仮定)にリアニメイターの【合成再活性化】とドールの攻撃(威力計2以上)が同じアクションタイミングで使われた場合
@ホラー完全解体
Aホラー完全修復
B修復後にドールの攻撃分損傷
の中だとどの処理が一番無難ですかね?もしくは
CNCとドールでダイス振って@かAか勝負
って手もあるかとは思うんですが……どこかに裁定書いてあったりします? ママ活なるものが存在しているらしいけど某NCと比べるとショボすぎてな… 人間がE様の境地に届いたら殺処分するしか無いのでは?SAN0の戻ってこれない危険物だし 同時に適応、互いに効果は及ばさないってあるし全回復させるかなー
NC側が先に宣言する関係でドール側はそれでも攻撃するかどうかを自分で決めれるわけだし
それでも3にするなら(ダメージ3以上になっても)元々残ってたパーツのみ破壊にするかな >(ダメージ3以上になっても)元々残ってたパーツのみ破壊
これが一番しっくり来た
全回復だとドールのダメージ処理が行方不明になってるから同時処理とも言えないと思うんだよな >>636だけど合成再活性化って全パーツ修復じゃなくて
損傷しているパーツ修復って書き方だったのね
それならドールはまだ回復してないパーツは壊せず
手駒はまだ壊れてないパーツを修復できずになって
元々残ってたパーツのみ破壊が一番いい気がしてきた >>638
あー、なるほど。確かに文章よく読むとそうするのが一番いいですね。
みなさんありがとうございます。
まだまだ文章の読み込みが足りないなあ…… アリスってどうなのでしょうか?狂気点戦闘中に回復できても結局回復できる回数は欠片までなんだから変わらないような気がするのですが...? 1セッションに欠片までなんじゃなくて
1パートに欠片まで回復できる
戦闘はバトルパートだから欠片分余計に回復できる でもソロリティの内緒話の方が(ry
アリスにあればよかったのに……
先読み亜種でお姫様が何度も使えたらなー >>641
たからものの狂気点快復は、パドルパートの一部ではないのですね...だとしたら追加に振り直しができると考えると考えるとなんだか良さそうな気がしてきました。 ああごめん、たからものの回復もバトルパート回復に含まれるハズ
でもそんなにたからものもってて大丈夫なのか? 宝物も記憶も一つか2つセッション増えるぐらいですかさが毎回単発みたいな感じだからですかね...続くとやはりかけらのほうが多くなってくるものなのですかね...それなら出番があるかも?無駄なく回復できればその分寵愛を別のところにも回せますし... 鳥取にもよるんだろうけど
たからものって毎回獲得出来なくても良いような
破壊のリスクもあるし
あとできれば改行してくれると読みやすい まぁたからものが無くなった時の場合を考えても1個くらい入手出来るチャンスがあればいいかなって まだCPやったこと無いのもあってたからもの手に入れたこと1回ぐらいしか無いや
公式CPでもCP通して1個増えるかどうかぐらいの頻度だった気がする
0個になるのは怖いけど破壊されるリスク高いし3個以上は持ちたくないな……
まあ記憶のカケラと同数のたからものがあるとかじゃなければあって損はしないんじゃね CPでもたからものは1人2人が2個3個になってるくらいか多い希ガス 【せぼね】ってアクション以外のマニューバにも適用できる、ってことでいいんですよね?指定ないし
えーと、上手く言えないんですけど
【せぼね】宣言したカウントで他の姉妹とか手駒に【うで】とか【あし】とか支援妨害でコスト使う
次カウントは行動値が違うのでアクションは出来ないけど支援や妨害、防御でコスト使うマニューバを宣言
↑この時のマニューバに【せぼね】適用してコスト下げていい、んですよね? カウント10使用マニューバ「せぼね」「あし」でカウント8まで下がった後、カウント9で使用する「うで」のコストを0にできるか?
って意味ならできるよ
「先読み」と比べるとわかりやすい 【よぶんなあたま】ってどういう設定にすることが多い?
俺の周りだと生前双子が合体してる、みたいなのが多いけど >>652
ウチは失敗作って設定のホラーとかにつけてる事が多いから
そこら辺の死体のをって感じかな >>652
安パイだけど生前姉妹か二重人格かなぁ
あたま乗せたドールやりたいけど、
ビジュアルとロール的にキツイ よぶんなあたま持ちドールの頭に、謎のAI付きテレビ搭載したことがあった
AIちゃんの意思は顔文字とかで出される よぶんなあたまって別人格積むものなのか
フレーバーテキストからはそんな感じもするけど基本的にひとつの体にひとつの人格だと思っていた 帽子みたいに取り付けたな
人格とか入れないで本来の頭と同期して話すようにした >>653-658
なるほど俺じゃ考えつかないのもあったわ
参考にさせてもらいますわ、サンクス 一つの体に複数の人格は設定的には無理らしいね
一旦バラバラに作って別々の自我もたせた後くっつけても混ざり合っちゃうらしいし
完全に同期してるとか二重人格を装ってるとか完全に知覚器官としてくっついてるだけなのは見たことある
まあ人格2つもNCが認めるならNCのすごい能力で技術的な問題は解決しました!とかでいいんだろうけど 完全に独立してる生首を小脇に抱えたりすれば、一応設定的にも問題なさげな別人格 >>661
小脇に抱えてるのはパーツとしてついてる訳では無いし、別のホラーとかレギオンにならんだろうか? 片方人格破綻してるとはいえ黒のキングとか両方の自我残ってなかった? 設定を超越した存在でもそれはそれで主人公感あっていいのでは 回収したZQさんの頭(精神崩壊)を余分な頭兼宝物として小脇に抱えてry >>668
余分な頭兼宝物は
どこかの卓動画であったような
あと頭抱えるならZQさん型
ドラッグイーターの方が
愛嬌あって可愛い(趣旨違い) よぶんなあたま兼たからものってよぶあた破損した時とかビジュアル的にどうなるんだ?
よぶあたが目潰しされたとか? ネクロニカ的にはグロい描写も全然ありだけど俺なら敵の攻撃で手元から吹っ飛んでったとかにするかな たからものとして機能しなくてパーツとして機能するだから
顔に大きな傷がつくとか?
人格ある生首ってもう賢いDEだよね >>671
つまりたからもの破損の時にはサヴァントさんがその飛んでった頭をぐしゃっと踏み潰してくれるんですね分かります 修復はできたけど恐怖のあまり精神崩壊あたりでどうか ZQさんの場合、恐怖よりNCに見捨てられた絶望で精神崩壊のがらしいと思う >>678
ただ歪曲→わいきょくだから
歪極もわいきょくで合ってるかはなんとも言えん そういえばこの世界(主観的にも客観的にも)善良なネクロマンサーっているんかな
好きな子をドール化させて仲良く百合々々お屋敷で暮らしてて、
外敵に襲われた場合は自我のないアンデッドに迎撃させてる女ネクロマンサーとかw
(それだけじゃホラーTRPGにならないから、
シナリオに出すのには倫理がズレてて、善意で酷い目に合わせてこようとした方が盛り上がりそうだけどw) 好きな子をドールにする時点で善良かどうか疑問なのはおいておくとして
正気をある程度保ったままネクロマンサーになれたならあるかもね >>681
美少女で自分にもアンデッド化処理を施したNCのドールになって、
死んでもずっと二人だけの王国で暮らすのってわりと理想的なシチュじゃない?って思ってしまった私は
既にオカシクなっているのかもしれない まぁ自殺の手段に自身の作ったドールとの殺し愛するNCも居るから
そういうのが居ないとも限らない...他のNCにちょっかい掛けられるだろうけど 作中に出てこないだけで狂ってないネクロマンサーもいるんじゃね?
シェルターの生存者とかまだ種族人間のネクロマンサーだって居るだろうし。
ただそれをシナリオに出す必要があるかってだけじゃないかと。 間違った記憶を植え付けて、良いネクロマンサーを悪いネクロマンサーと誤認させた状態で殺させると言うのが今ふと思い浮かんだ 自国かつ自分たちの幼馴染兼親友のネクロマンサーが極悪に見えるようにドールをいじった
敵国かつ自分たちの仇敵ネクロマンサーの配下となり侵攻せよ!
どうやってドールたちに事実を認知させるかが問題だな ・正しい記憶を想起させるアイテムを散りばめる
・記憶のカケラ収集からの行動判定およびRP
・舞台上に親友ネクロマンサーと悪ネクロマンサー両方配置→勝利条件『どちらかのネクロマンサーを破壊せよ』
・PLの選択によりルート分岐
A.洗脳が解けた!親友と手を取り合って悪をくじくトゥルーエンド
B.洗脳状態のまま親友を手にかけ、後に真実に気づくバッドエンド
C.親友は殺したけど特に何も感じないノーマルエンド
D.ネクロマンサーはみんなしねばいいサッドエンド
とか Pルートはともかく、寵愛を多く受けすぎるとダメなネクロニカってちょっと作ってみたいかも CP最終話のネクロマンサー戦で一定量寵愛点使っているごとにー補正が
逆に余っている寵愛点ごとに+補正がかかる……!
好感度高すぎるとトゥルー行けないでダブルキャスト思い出した 自分が新たなるネクロマンサーとして
支配者になる悪堕ちルート 初めてやった卓でNCめっちゃ困らせちゃったんだけど 他のPCかエネミーのダメージの時に「背徳の悦び」使ってアサシンブレード復帰して
他のマニューバが宣言された際に〜ってことでラピッドでアサシンブレード使う提案をした時「これは即座に使えてもいいのか?」ということになりエラッタ等を探した結果見つからなかった
こういう時裁定どうする?& ソースがないと判断出来ないのでエラッタ内にあったらどの辺かも知りたい…… >>694
まず、ラピッドマニューバは
「アクション」「ラピッド」の
マニューバ宣言時に宣言可能
次に、各カウント開始時に全員
アクション・ラピッドマニューバを
宣言して効果処理に入る
ダメージタイミング入った時点で
そのカウントのアクション・ラピッドは
宣言終了してるはずなので
そのカウントでは復帰した
アサシンブレードは宣言不可
宣言出来るのは次以降のカウントの
アクション・ラピッドマニューバの宣言時
長文&勘違いあったらすまぬ
あとエラッタは見覚えない ラピッドは「他のマニューバが宣言された時」じゃなくて「ラピッドタイミング」に宣言するようにエラッタ入ってたはず
ダメージタイミングはラピッドタイミングより後だから、処理手順考えれば無理だな >>687
百合の力で絶望を押し返す話大好きだから普通にやってみたい
敷居高いけど、
記憶のカケラを最初に1つ渡しておいて、
判定に成功する度に
その記憶のカケラと少し矛盾した記憶のカケラが手に入るとかが面白いかな?
例えば、親友なNCが拷問に使ってたはずの部屋で、
なぜか、この部屋で姉妹の人数+1で楽しく過ごしたって記憶が手に入ったり >>698
黒白みたいにHO制にしてそこから選択してもらってもいいかもね
BPでトラウマスイッチ破壊した瞬間に狂気点の演出とかで、過去親しくしてたっぽい感じ演出するの楽しそう もしやるんなら記憶の矛盾に気づくときや
洗脳が解けてそれまでに親友NCに対して敵対してた事によるショックの描写を
死ぬほど気合い入れて演出したい 新年あけまして
おめでとうございます
このスレも結構続いてるよなぁ あけおめです
ドール達が初詣に行くシナリオとかないかな 末期状態でどこまでまともな信仰の形を保てたんだろう 戦勝祈願とか
○○人絶滅祈願とか
ろくでもない初詣じゃねーかな
地方の神社はゾンビ巫女とアンデッド宮司しか居なかったりしそう アンデッドを許容しない新興宗教と目の上のたんこぶをけしたい企業や軍の陰謀話が 人身御供とか復活していそう
もちろん残った肉体はアンデッドに >>708
絶対亜種に軽量・汎用性重視の
コチヤ型とかおるやん 「青白い光」を放つニュークめいた人工太陽(地下区画用照明)とか普通にありそうだよねあの世界
そして空がほぼ見えないから無駄に信仰の対象になってそう
脳みそがなくても太陽神がナンバーワン! 地下都市から本当の空の下を目指すキャンペーンとかいいかも 紆余曲折の末に「管理者」を名乗るAIを倒したら地上への道が開かれる訳ですねヤッター
でもネクロニカ世界だと地上滅亡しっぱなしじゃないですかヤダー ドールとは滅亡した地上でも生きていけるように作られた新人類なんだよ! コミーでミュータントなアンデッドは、
正常な人間に偽装しています。(市民と同じ生体反応なのです!)
市民は、アンデッドを探し出して処理しなくてはいけません。
ところで、貴方たちはアンデッドです。
管理者様に発覚すれば、即時に処刑されます。 >>719
実は正常な人間なんていないんですねわかります >>720
あなたのセキュリティークリアランスでは知らないはずの情報です。
ZAPZAPZAP! レーザービームならオートセパレートで切断無効にしてダメージ1です(無粋者
実際アンデッドだらけの集落の場合罰則を与えるのが難しそう 記憶のかけらをくれる(狂気判定)が一番罰則として機能しそうね
それ目的で意図的に違反する奴もかなり出そうな気はしないでもないが コミーの【プロパガンダ】で狂気判定に失敗すると
貴方もコミーになってしまうのだ! コワイ! コミーだとパーツ数がおなじになるように……上位市民から強化パーツいっぱいもらえる!
幸福で完璧な地下都市に古き良き時代(人類末期)の文化を蘇らそうとする結社が >>726
共産党本部上級委員ZQ「同志、【選ばれし肌】は五年待ちだ。五年後に配給の抽選を申請したまえ」 一方フリーエンタープライズ所属の銭ゲバは、【エンバーミング】とコーラのキャップを取引していた... 金持ち共は我々ドールから搾取して、豪華なパーツで丸々と肥え太ってる!
俺たちは交換用の【はらわた】にすら事欠く有様だ!
みんなこれでいいのか!? いいわけがない!
革命だ! ドールにパーツを! 平等な世界を! >>729の【プロパガンダ】にジャッジタイミングで【あし】!
なんとしても妨害しなければ… コミンテルン・クィーン
【燃える瞳】
【労働的な服】
【革命的な脳】
【情熱的な唇】
【逃亡者の脚】
【カモフラージ】
【プロパガンダ】
【プロパガンダ】
【プロパガンダ】
【サボタージュ】
【デマゴーグ】
【デマゴーグ】
【デマゴーグ】
【シンパサイザー】
【シンパサイザー】
【オルガナイザー】
【オルガナイザー】
【オルガナイザー】
妨害系ばっかりで強そう・・・ コミンテルン・クィーンは、市民を扇動する為に作られたサヴァントです。
高度な論法、洗脳音波、精神感応を駆使し、市民のみならず
精神制御されたアンデッドまで意のままに扇動する事が可能です。
高度な扇動に対する知識や、高潔な人格を植え付ける必要があるため、
生産性は著しく悪く、また直接戦闘能力も低いことから、
全世界で数体〜10体程度しか生産されませんでした。
戦闘時には、ドール達をコミー状態にしようとする脅威的な敵として立ちふさがります。 革命的演説によって感化された周囲のURアンデッド市民(何もわかってない)がアカい増援として毎ターン出現しそう 【シンパサイザー】
大量のゾンビが増援として出現する。
【オルガナイザー】
対象は狂気判定、失敗するとコミー状態になる。
【プロパガンダ】
敵全体の狂気点を増やす
【デマゴーグ】
対象の全ての判定にマイナス修整
【カモフラージュ】
パーツが破壊されるまで自動的に妨害を無効化する
サプリ「フォールオブレッドメナス」にて実装予定!! 【巨大レーザー砲】
【核爆弾】
【にぎりつぶす】
【プロパガンダ】 【核爆弾】、奈落から楽園まで全部を焼き払えそう
【対策装備】持たせなきゃ… 使うとレギオンが消滅しホラーも大半が消し飛ぶ
書いてて思ったけど効果的には破壊の渦だわ >>739
悪意点はさておき、
回避ギミックは必要だと思われ
某狩猟世界のベヒーモスみたく、
攻撃前に回避用のオブジェクト設置して
攻撃時に行動判定、失敗したら被弾とか 大戦時の核搭載決戦兵器とか、そもそも正面から相手しちゃいけないものじゃないか。
潜入が最初からバレてる事に定評のある特殊部隊員が何台も壊してたような気もするが 【ショットガン(炸裂弾)】デーン
【ジェット付ハンマー】
【手回式レーザーライフル】
【手作りライフル】
【歩兵用核ランチャー】チーン 【自爆機能付きレーザーガン】
【自爆機能付きワープ装置】
【自爆機能付き姉妹の靴を舐める】
【自爆機能付き自爆装置】 このゲーム+補正付けると大失敗しないから再現性に難があるな 設置して起爆する必要がある欠陥戦術核で、大成功か大失敗で即座に起動とかいうギミックにしたらどうだろう パラノイア民って爆発するのが好きなんじゃないの(偏見) 君、爆弾が爆発するのは全く持って当たり前ではないかね。
大人向けベビーカーが哀れなインフラレッドの屑共を乗せたまま
突然ロケット噴射して時速300マイルで壁に向かって暴走位はしてくれんと
ウルトラバイオレットの方々は満足されない。
つまり、ハイプログラマー評議会に君をコミーてミュータントな反逆者として報告しなければならなくなる。 >>749
いや、NC的には過剰な成功や失敗で大火傷を負わないために、敵を支援したり妨害を温存しなければならない不条理を負わせるのは愉悦かなって...
あっ(UV様にZAPされる音 一瞬パラノイア板だと勘違いしちゃって、そういえばここはネクロニカ板だって気づくまで3秒を要した 誰かほんとにパラノイア風サプリとか出してくれないかな ネクロポリスを支配するネクロマンサー様はいつも市民の幸せを願っています。
しかし狂ってるのでその慈悲は悲惨な結果しかもたらしません。
いつも隣のネクロマンサーをコミー扱いして騒いでいます。
戦争を仕掛ければ周り中から袋叩きにあうことは明らかですが、そんな判断能力はもう残っていません。
驚くべきことに狂人だらけのネクロマンサー界でも、面倒臭い人扱いされています。
ネクロマンサー様の腹心であるハイサヴァントのZQ-UV-SSS-6も市民の幸せを願っていますが、
彼女はコミーでミュータントな反逆者のサボタージュと、経年劣化した施設、何より狂ったネクロマンサーのせいで間抜けで無能です。
権限だけはある為、毎回混乱を巻き起こします。
ネクロマンサーの部下であるサヴァントは極めて官僚的で大体役に立ちません。
何か問題があってもドールに尻拭いをさせるのが仕事です。
自意識すらないIRのゾンビ共は、命令されなければ何もできませんし、命令されても何の役にもたちません。
ただし警備用のスナイパーだけは別です。
彼らは都市内部の何処であろうと大挙して現れ、反逆者を即座に射殺します。 面倒くさいネクロマンサー様が頻繁に戦争を仕掛けるせいで、皮肉にも理性が保たれているコミー(言いがかり)ネクロマンサーが周辺にいそうやね ドールならZAP飛んできてもオートセパレートあれば1ダメだし
ドール同士の絆の力は強いし、お互いに疑心暗鬼になってハメあう事はないだろうし
むしろ百合百合しつつ光線銃を撃ちまくって大胆不敵にハイカラ革命できそうw
「何がコンピューター様よ!あんなのただのイカれた粘菌の塊じゃない!」
なおその後、
ミュータント(っぽい何か)にコンピューター様が倒された事実を受け入れられない人が多すぎた件と
コンピューター様に従うという体で私利私欲のために動いていた人が多すぎた件で
シェルター内に大混乱が起きて、結果的に大量のアンデッドの素材がスポーンする模様 >シェルター内の混乱
本当に力(だけ)ある秘密組織多すぎで統制取れんだろうな...
超能力教団、人類復古主義者、破壊趣味者、資本主義者、科学崇拝...こいつらが組織的にに協力なんぞできんだろうな
そしてFALLOUTへ... >>756
誰か一発しか飛んでこないと言ったんだね市民?
(天井から出てくる数十基のレーザータレット) ZAPはESPみたいに「○○個のパーツを損傷させる」だと思ってる シナリオでのNCの目的や動機ってどのように決めてますか? 思いつく限りの変態さ
いくら頑張ってもエンブリヲ=サンには遠く及ばないが 目的自体は平凡にして手段をキ◯ガイにすると程よく嫌悪感を与えられるのでオススメって前にこのスレで誰かが言ってた ざっくり作ったストーリーを見ながら「NCがどういう目的や動機を持ってればこの状況になるのか」を考えて組み込む >>761 >>762 >>763
バレエのコッペリアを元にシナリオを組んでいて、ドールの体を作ったNCと姉妹に旅をさせたNCを別々に出そうと考えているのですが、最終戦で前者のNCが何を求めてドール達と戦うかはっきりさせられなくて…
設定に無理があるのですかね ・ドール達は私が求める完璧なコッペリアではないから壊す。
・旅を通じて養われた心という粘菌データ(=魂)は私の作る最高のコッペリアにお似合いだから、抽出する為に捧げよ。
…シナリオの展開やドールとNC達の立場がよくわからないから原作から想像して考えてみたが、ありがちといえばありがちか。 >>765
なるほど…
コッペリアをドールにするかサヴァントにするか悩んでいたのですが、体はNC側、魂はドールのうちの1人として、それを回収するのを目的にすればどっちも表現できて一石二鳥ですね…
勉強になります フランツの魂を抜き取ってコッペリアに吹き込むのに成功したifルートのイメージなのですが
フランツの自我を複製(記憶は消す)しコッペリア(サヴァントの体)に自我を持たせる→他のNCが人格転移技術を用いて自分の作ったドールにコッペリアの自我を移動させ、姉妹と旅をさせる
という表現は可能でしょうか?
ルルブの読み込みが甘いので、元サヴァント(?)がドールとして振る舞えるのか、自我の複製や転移を繰り返して精神がおかしなことにならないかが不安です… >>767
まず大前提としてNCが出来ると言えばどんな事でもできる。
画期的新技術は世界が終わった後も開発され続けてるし、
ほぼ不可能な事でも奇跡的に成功するまで続ければ出来る。
その上で個々の問題を語るなら
人格コピーは以前スワンプマン問題としてこのスレで議論されてて
・自我次元上の人格=一度に一つの端末からしかアクセス出来ないクラウド化されたファイル
・体=クラウド上のデータで動く端末
・人格コピー=全く内容が同じ別ファイルを増やす
みたいな結論だった。
そして制御が失われた元サヴァントのドールなんて山ほどいるべさ >>768
問題はあまりなさそうなのですね…勉強になります
実は卓を回す予定のメンバーの中で自分が1番ネクロニカ歴が浅いので、シナリオに対してPLから「それおかしくない?」って突っ込まれたらどうしようって震えていたのですが、NCの権限って思った以上に大きいのですね…
安心して原作再現と性癖ぶっ込みに行きます
皆さんどうもありがとうございます >>766
サヴァントがコッペリアだと博士との最終決戦前の対話でNCの吟遊気味になりそう。やはりドールに記憶を植え付けて様子を見守って育て上げる、というのが変態度もupしていいかと。
…途中途中で壊されたサヴァント出してみたり。 >>770
ピーター・ライト版やローラン・プティ版などでそれぞれコッペリアの末路が異なるのを再現するために、最終話のバトルパートでドールにコッペリアを破壊するかしないかの選択肢を与えたいと思って
コッペリアの体=サヴァント想定をしていたのですが、仰る通りコッペリウスの振る舞いに悩むのですよね…
コッペリウスの弟子をもう1人のNCとして登場させる予定で、そちらは気持ち悪い表現ができそうなのですが…
壊れたサヴァントはすごく制作意欲が唆られますね… コッペリアの体をドールにするか悩む理由については、よぶんなあたまやよぶんなあし、しょくしゅなど変異マシマシのドールをPLが連れてきた際に、その子の体は「コッペリア」のものであるとすることに私が違和感を覚えるというのもあります
かといってPLに強化値やパーツを指定するわけにもいきませんし…
傍目には人と区別のつかないお人形、を再現するなら自分で作ってしまうのが手っ取り早いのかなという考えを抱いておりました
やはりシナリオ作りは一筋縄ではいかないですね… >>772
変異とか、あまりにも人型から逸脱するパーツは、普段は体内にしまわれてて、戦闘中だけ出てきます、とかにさせてもいいかも
NCがそうしてくれって言えばPLは従うよ 一応転移やリセットを繰り返すと脆弱になりやすいとかは非公式同人誌とかで
話が出たりするけどNCが壊れてないと一言言えばどうとでもなるよ
サヴァントに関して言えばドールとの明確な違いはないはず
しいていえばNCから寵愛を受けているかどうかぐらいだったと思う
ドールの作成制限に関しては
「シナリオの都合上目に見えるわかりやすい変異、改造などはお控え願います」って
予め言っておけば聞いてくれるんじゃない?
それが嫌な人は参加しないだろうし、「こういうのは大丈夫?」って交渉できるかもしれない
戦う動機はなんで旅をさせるところまで一人でやらなかったのか?ってところから理由付けしていくと考えやすいかも?
二人のNCの関係が敵対なのか協力なのかどうか
協力なら上下関係などはあるのか
敵対なら何が理由なのか
辺りから決めていくと自然とある程度方向性は決まってきやすいと思う >>773 >>774
参加予定のPLと相談しつつもう一度最初からシナリオ練り直してみます
どうもありがとうございました アリスでボイスエフェクトを積む構成と考えた場合、もうこれはサポートに徹する様に組むべきやろか ボイスエフェクトのコストはそれほどでもないし、どうせラピッドだからターン1でしょ
だったら別にサポートに徹する必要はないと思うけど アリスでボイスエフェクトと言う字ずらをみて
ゆっくりボイスを連想してしまった RP的にやりたいとかならともかく
先読み持ちコートと盾役、盤上の駒持ち以外は完サポするより殴ったほうが多分貢献できる
ほとんどのパーツ&スキルがターン1だから行動値余ったりで棒立ちになりやすいし こないだ盾役だけど一応持ってくかーって詰んだレーザービームが超仕事した
手駒が精神攻撃主体だと盾役に出来ることがない… あの、皆さんにご相談が
今度ネクロニカやろうぜ!ってなったんですがドールは自分入れて2人
友人はもう前でガンガン撃つバルキリーもどきを作ったんですが自分のは全然できず…
NCは全滅してもいいよって言ってくれてるけどやっぱり生き残りたいものでそう考えると支援特化がいいのでしょうか? 上にもあるけど支援特化でも攻撃パーツが1つはあった方が戦闘はうまくできると思う。特にドールが2人しかいないなら火力不足が心配
ただ前衛がタコ殴りにされれば勝てる見込みも少なくなるからできればタゲ分散できるように同じ配置に立てるといいかな レベル1のパーツでもいいから何かしら攻撃手段あると安心よね
他のパーツで支援妨害取れるし 攻撃は必須、あとは支援妨害でと…
【おとこのこ】なんて付けてる場合じゃねぇ!!(ブチッ) 二人姉妹だと片方をガチ盾or支援盾にしちゃうと火力不足感が否めない
バルキリーを模した子がどんな構成かわかんないけど
仮に爆発も切断も全体もなければもう片方が積んどかないとキツいと思う
ネクロニカは「殺される前に殺せ」って感じの戦闘システムだから前のめり気味の戦闘スタイルの方が逆に生き残りやすいよ
まあNCの調整次第、サイコロの出目次第でもあるけど パーツの構成教えてくれればもっと具体的なアドバイスもできるね ガチ組してもそこまで差無くないか?
確かに切断対策とかはあるけど コンセプト決めて組んで1、2パーツ遊ぶのかとにかく好きなもの積むのを想定してるのか
単純に他のドールにしわ寄せが行くから中々大きくは遊びにくい 3人共キャラ組みして普通のシナリオならどうやっても火力たらんやろって状態に
NCが調整してないサンプルぶつけて案の定火力不足になったっていう卓をこの前聞いた
ドール二人だと狂気点の余裕もなくて戦闘タイムリミットが短いので
戦闘とかより趣味優先したい!って言うんじゃなければとにかく火力上げて出目補正つけるのおすすめ ふと、つめたい光にエンバーミングに組み合わせたらいい感じに妨害出来るんじゃね?と感じたがどうじゃろうか どうせならワルツも合わせて全判定−3やりたい
狂った歯車も乗せればパーツ数少ないホラーぐらいなら解体に持っていけそう あまりにも使い物にならないドールは壊してもしゃーないって書いてあるしね
姉妹全員攻撃マニューバ複数積みとか誰も切断爆発持ってないとかになったら全滅やむなし NCがデータを元にテスト戦闘するぐらい慎重な人なら遊び構成でも良かったりするけどねぇ
公式の総悪意点参照システムだと割りと事故るし シナリオ組む様に悪意点の補正かなにかが欲しいところだなぁ。 かめれおんに光学迷彩って名前替えて攻○機動隊ごっこしたんだが
うまく活かせなかった
かめれおん活躍させるにはやっぱり支援妨害メインで組んだほうがいいのかな まぁ攻撃したら解除されちゃうからね
必要コストも2だし何度もかけてられないし、やるなら支援妨害型が一番だと思うよ
あとは対サヴァント特化の近接型かな 盾ドールがつめたいひかりとかめれおん合わせて載せてるのは見たことあるな
ただホラーレギオンが極少数の敵編成だったりすると寂しいことになる ネクロニカが性的な嫌悪を抱かせるシナリオ…はやっぱあれだよなぁ。
エロ描写とかじゃ無くてネクロマンサーが理想の少女を作るために
永遠とドールを作っては壊し繰り返す中でPCたちが目覚め…なシナリオ
感覚的にいえば、ストーカー被害に遭うみたいなねちっこい男性の気持ち悪さを与える感じ 気持ち悪いネクロマンサーったら公式を越えられる気がしない E様の前ではそれ以外の連中が全て薄っぺらく見えるほどのインパクトがあるからなー 確かに言われてみたらE様に比べたら可愛いものだったわ。シナリオつくったろ! E様のヤバさには絶対に勝てないという自信があるから安心してネクロニカのシナリオを作れる!
素晴らしいね 前に見たRPでうまいなぁと思ったのは
通常時には嫌悪対象が怪我したり狂気点貯めたりすると嫌そうな顔して
いざ発狂すると「なんでも全部一人で背負う貴方が嫌い!姉妹なんだからもっと助けを求めてくれていいのに!」(意訳)ってなってたドールかな CP1話目をショートセッションでやろうと思ってるんだけど、途中で1つの手駒を逃走させるつもりでいる
この場合ってこいつも悪意点計算に含むのかな? 含めたくないなら含めなくてもNC裁定のうちだと思う
俺ならCPで寵愛出し惜しみする理由が無いっつーかむしろ寵愛ガンガン渡したいから含める 話題がないから静かなだけで一度何か投げ込まれれば底からぞわぞわ湧き上がってくるNCの群れ その手駒ががっつり戦闘にかかわるなら含めない理由がないかなぁ
BPでほぼ置物状態で逃げる以外の行動をしないなら含めないのもありだとおもうけど
寵愛点かさまししたいから悪意点は多くてもいいと思う 1発攻撃してから逃走させるつもりだし含めるかー
寵愛点多い方が育成の楽しみ増えるし、含めていこうと思います てかルルブ読んだら逃走した手駒の悪意点も合計に含めるって明記されてた…
恥ずかしい >>816
NCがゴールデンルールだから多少はね?
演出上で意味を持たせられるなら自由に裁定していいんじゃね 逆にどうやって悪意点水増ししてるのか知りたい
寵愛20点渡したいが悪意80点は重すぎる
発動しない第二形態以外に何か無い? ボイスエフェクトで会話判定して煽る
おとこのこ所持などだな >>818
手駒を非効率な動きをさせるとか、配置を非効率な物にするとか。
例えば近接サーヴァントがドールの一人に執着するあまりに移動を繰り返さなきゃいけなくなるとか、どうかな。 無駄に移動と防御と行動値積んだ手駒突っ込んでみるとか?
たとえばだけどBPカルマに「ギミックの破壊」を入れてそのギミックが舞台上を縦横無尽に逃げ回るなら
無理に破壊しなくてもいいけどこのギミック分の寵愛は与えられるし
破壊してもらえればさらに追加であげられる 記憶のカケラカルマ、APカルマ、BPカルマそれぞれで2点ずつ配ればあと14点
悪意点56点ならどうにかならない?
BPだけで20点て話だったら、倒さなくてもいい増援を後から出すとか かっこいいけど効果の薄いアクションパーツ大量に積んで
使い分けできるの名目ではらわたもどきにする
あと味方NPCみたいの出してそいつの悪意点も計上したり
あとは弱い無限湧きギミック置いて結果問わずボーナスの寵愛点上げるとか ん〜サークルの面子でキャラシー見せあっこしたんだけど
【おとこのこ】持ちが2人…これはこの2人メインのシナリオを作れと言うお告げか?
NCはいくらキモくてもいいって言うし初NCやろうかな!(安定剤飲み過ぎ) NC権限で感情強制してもいいかな?刷り込みみたいな感じで
【おとこのこ】持ち同士がちゅっちゅっしてもいいし
反逆して真実の愛(笑)に目覚めてもおいしいし 初期感情ぐらいなら問題ないと思うけど
シナリオ中とかCP中ずっと固定させるなら流石にPLに話通しておいたほうがいいと思う 百合はいけてもBLは無理って人間もいるから、当事者二人だけでなくPL全員が平気かどうか確認したほうがいい PCの奥底から昔作ったCPシナリオ出てきたけど、手駒構成が殺意高すぎて草も生えない
この頃の俺何考えてたんだ…? 手駒wikiに動いたらドールが一瞬でミンチになるヒュドラとかいるしNCとは本質的にそういうものなんだろう 手駒を普通に組み上げたら殺意が高くなり過ぎてわざと必要なものを切ったり空いたとこに無駄なものを継ぎ足したりというのはままある 実際のネクロマンサーそういう事やってそうだな
つまりネクロマンサーは理想のGMだった……・? 一部変態的なネクロマンサー除いたら基本的そうじゃね?少なくとも俺はそれ意識してやってる 加減間違えて全滅させても記憶も好きにできるしやり直しゃいいやー
なネクロマンサーも結構いそう NCの先輩方に質問
こんどネクロニカやる予定なんだけど、おすすめのシナリオってあります?
NCもPLも全員ネクロニカは未経験です
予定では母の愛をだったんだけど、動画で観た事ある人が居たのでボツに
公式の追加ルルブとかに良いシナリオが有ればベストなんですが、
内容不明のまま買うのもちょっとためらわれる値段で… >>837
母の愛をがあるのに死人工場とかが候補にないってことはCP希望なのかな?
人様のシナリオネタバレするのもあれだしみんな初心者みたいだからとりあえず公式サプリ掲載のシナリオの紹介でも
『歪曲の舞踏』
「黒白遊戯」全3話CP
ドール全員にHOありで暗示固定、推奨ポジションあったり進むごとにドールに設定追加されたり(しかもあまりいい内容ではない)ので人は選ぶと思う
タイトルの通りチェスをモチーフにしていてネクロマンサー率いる黒の陣営にドール達白の陣営が挑む
『歪曲の舞踏』の内容をがっつり含むから事前に基本ルルブと併せて読み込んどいたほうが楽しめる
『箱庭の物語』
どのシナリオも継続ドール対象なので割愛
新手駒とかも掲載されてるから慣れてきてシナリオ自作するようになったら購入をおすすめする
『最果の戯曲』
これも継続ドール対象か熟練者向けのシナリオしか載ってない
ただシナリオパックは豊富だから雰囲気に慣れるためにさっくり遊んで強化すればCPの足掛かりになる
初心者向けは「死人の初陣」(ゾンビと即バトル)と「軍靴は止まず」(軍人少女と即バトル)かな
あとはwikiに有志が作ったシナリオがちらほら載ってるからそっちを参照してもいいと思う >>837
pixivとかにも自作シナリオ乗せてる人がいるから見てみるといいかも
えぐみの少ない優しいやつとかもあるし >>838
おお、ありがとうございます!
CP希望っていうか、エンブリオさんのインパクトが凄すぎて…
ゴライアスと殴り合いするだけじゃなんか物足りない感が
追加シナリオは微妙に初心者向けじゃないっぽいので、とりあえずwikiとpixiv漁ってみます ネクロニカはRPゲーだからゴライアスと殴り合うだけでもそこそこ面白いよ
戦闘中にドール達がお互い声掛けしながらやるだけでぐっと楽しみは増す 箱庭も最果ても目覚めスタートじゃないだけで成長0〜1回向けのシナリオそこそこあるよ
箱庭掲載の生きた証とか旅していたってとこだけ今目覚めたってことにして
初心者に回したけど受け良かったし
TRPG自体初心者だとちょっと大変かもしれないけど
死人工場は物足りないように見えるけどネクロニカは「心はただの女の子なのに化物を蹂躙できてしまう」
みたいな方にも煽ったり表現できるので思ってるよりは楽しめると思う
あとネクロニカは戦闘処理とか結構大変だからこれでNCもPLも流れ掴んだりしやすい
しっかり戦うようなシナリオだとパンクする人も出てくるし >>842
その「そこそこある」って経験者向けシナリオですってレギュレーションにあるやつも含めてではなく?
全員初心者なのにさすがに無理に回そうとするのはどうかと 個人的には全員初心者でも問題なく回せると思うよ。というか、初心者でも回せるかどうかなんてNCの力による所が大きいから、NC自身がシナリオを読んで、自分で行けるかどうか判定するのが一番いい。 生きた証は純粋に手駒の殺意が高めだから初期作だと辛そう 初期作成相手に回したときの感覚としてはほかシステムとかでもイイから
戦闘なれした人がいるなら程よく緊張感与えれるかなって感じ
火力は高いけど出目補正無くて自傷でボロボロになっていくから
パーツ数多いからデータ見て火力の出し方がわからないとか、RPの関係でみんな切断や爆発無いとちょっと大変かも
個人的にリッパーは火力もあるし外れっぱなしで空気を冷やさせることもなくボスっぽい空気出しながら
見た目よりは倒しやすくて切断や大成功事故もないからとても便利な手駒 >>848
知り合いが初NCで卓立てて
リッパー出したはいいものの
開幕4回自傷したという
まあそれでもリッパー強いけど 生きた証、初心者NC(ネクロニカ自体は経験者)と経験者PLの継続ドールでやったことあるけど
そんなに楽しくはなかったな
回す力量だいぶ問われるのかね 生きた証はAPの重みが高いから、描写に力入れないとさほど楽しくないかも
むしろ屍人工場みたいな方が楽しめると思ひ >>849
初めてリッパー使った時最初の攻撃で連撃込6個自傷したわ なんか情報ないかなと思って覗いたら去年面白い人いたんだね ネタがないと自分たちの箱庭に帰るけど
ネタを与えると雨後の筍のように生えてくる ネタを出してみようか
生前の大きな後悔を引きずったNCが
当時を再現して乗り越えられた可能性を探してるけど
乗り越えた姉妹はそもそもの再現度が低かった認定してやり直しするとか 発想は悪くないと思うが、
廃墟スタートでソルジャーと戦わせて、最後にNCとかだと
他のシナリオの使いまわしすぎるから、設定を練りこむ必要があると思う。
・スタート地点を含めた場所の設定
・生前の姉妹に存在しなかった戦闘力の説明
・他の民間人再現有無
・軍、警察機構の再現有無
・再現達成条件が何なのか(複数設定された条件が相互矛盾して達成不能でも可)
全部NCが狂ってるから適当です。だと残念すぎる。 オリジナルマニューバの悪意点何点にすればええのか分かんねぇなぁ… どんな効果なのかにもよるけど、既存のマニューバに近いものがあるならそこから判断するのが一番楽 自身に切断・爆発効果が適応されたら、攻撃してきた相手のパーツ1つ損傷させる(ESP)ってやつなんじゃが何に似てると思う…? 確定で発動するなら悪意2ぐらいかなぁ
悪意点ってそのまま寵愛点に反映されるから少し盛って3とか4とかにしても良いと思う 効力を限定化した【どろどろ】みたいなもんか
効果だけ見るなら、ダメージなら1、オートなら1.5くらいじゃない?
あとは射程とコストによって悪意増えるかそのままかって感じだと思う ああ、あと1ターンに何度でも使えるならもう+0.5行ってもいいと思う 基本ルルブのベスが持ってる【死者の女王】ってマニューバは悪意何点? 1回くらい、CPで寵愛点を溜めて、最終話直前で一気に強化するプレイしてみたい
だんだん他の姉妹に力が追いつかずに嘆いて力を得るみたいなやつ いいんじゃね?
開始前にそういうムーブしたいって同卓メンバーに説明してOKもらうのが前提にはなるけど 令和ー
ネクロニカの世界にゃ元号なんかねーんだろーなー
皇族とか身分に固執してる奴は居そうだけど 国の概念自体廃れてそうだけどね
ネクロマンサーって集より個を好むイメージだし「王族だ!」とか言っても誰も反応してくれなさそうだし 王族だ!って言って称えるサヴァント達がたくさんいるよ 大戦後の崩壊した日本だと
皇道派(天皇見つけて国家再興)と
統制派(完全統制社会実現)とかで内紛してそう。 年表に無政府状態になったってあるしそもそも国を形成できるほどの人が居ないだろうしなあ
神を自称するネクロマンサーは多そう 引きこもってネクロ板で煽り合うのと、
理想の三次元嫁作りに忙しいので
ドールで遊んでる暇ありません! 今日も今日とてかわいいドールの作成に勤しむ。
ネクロマンサーの朝は早い。 久しぶりだなこの感じ
もしかして丁度一年前ぐらいのと同じ人かな?
俺らとか書いてるけど、他のレスと違い過ぎて違和感が凄いぞ
全然溶け込めてない 気になって一年前とやらを見に行ってしまったじゃ無いか 砲撃主軸の新クラスがいるサプリとか新しく出ないかなぁ〜 大戦に投入された海戦用サヴァント「C.A.N.M.S」とか? まぁでも確かに数も少ないし、適応スキルも無いからな……もう少し欲しいと思う
強力すぎるから制限しているって感じなんだろうけど 強力なのはわかるけど出目補正マイナスも多いし普通に使える常時出目プラスぐらいほしいところ 逆に出目マイナスはそのままでいいから、ロマン火力出るようにして欲しい 火炎瓶、手榴弾、ダイナマイト、ランチャー、ゾンビボム……これ以外に個人に持たせられそうな砲撃ってなんだろう? 地雷アンデッドって言われると、俺自身が地雷となることだ…みたいなのしか浮かばない 難しいなぁ
結局のところ爆発物が当てはまるんだろうけど、個人持ちできそうなのは出ちゃってるしなぁ
地雷もどうマニューバに落とし込めばいいのか…… 射程範囲内で移動マニューバが使われた時に使用可能とか
突進の逆バージョン
あとはなんだろうな
時限爆弾とか? >>896
チョバムアーマーで無効化からの
チェーンガン ターン終了時って時点でターン終了時処理発生しちゃうから美味しくないなぁ………よっぽど強くないと使わなさそう 結局使ってないし公表もしてないけど、砲撃特化のクラス前に考えたことあったなぁ
それはそれとしてスリングショットや大砲はどうだろう
あとは波動砲とか 機関砲
戦闘車両の残骸から剥がして持ってきた大口径機関砲。
アンデッドでも武装として使用するのは無理がある為、遠距離での命中は期待出来ないが、威力は絶大。
戦車榴弾
戦車用の榴弾を改造した手投げ爆弾。
威力は圧倒的だが射程が短い。
このパーツが破損すると自爆する。
それっぽく考えてみた 粘菌コンピューターに働きかけるスタングレネード的なものとか
自分除くエリア全体に転倒とかで 腕に【おとこのこ】付けたら「リンダキューブかよ!」って一発で見抜かれ凹んだワイ
こうさぁ…右腕で自分抱きしめて「パパ…」って言ったりタバコ咥えて「パパの匂い…」って言うの興奮しね? キャンペーンシナリオで「負けイベ」やるんだったら、やっぱり事前に言った方がいいと思う?
NC的にはBPでドバーッと手駒配置して驚く様見たくはあるんだけどさ……… >>908
勝利条件を「逃走」だと明確に提示しておけば開始前に通達しなくてもええんでない?
CPなら再戦の機会もあるだろうし
ただあくまでも私見だがラスボス(もしくはそれに準じるボス格)と初遭遇の負けイベならまだしも
レギオンやらホラー相手での負けイベは気分的にちょっとうーん >>909
逃走ではなく、大量の手駒によって一度完全解体/精神崩壊で全滅してもらって、手加減分かってないネクロマンサーがおっかしいなー?って言って直してくる感じなんですよね、イメージが >>910
あーそういうやつか
それをやるのが何話なのかわからんけど、BPでやるのではなくてAPの冒頭に入れて導入扱いにするとか半ばとかでやってイベント的にするとか?
直されて改めてBPすればいいし
あるいは最初からドール達はすでに一回壊されていて、セッション中の旅は直されてから始めた二週目のものだったことにするとか
直されたところから(負けイベ終了してから)次話が始まるっていうなら前話のEP中に負けイベ戦を描写するとかかなぁ
ガチでドール達を完全解体/精神崩壊させるつもりなら、「負けイベ」ではなく「全滅後の処理」として考えた方が無難かなぁと思ってしまう >>911
その発想はなかった
ありがとう!調整してくる >>296みたいな初期知識ってどれだけある設定なんだろう
ドールという存在やネクロマンサーに遊ばれてることは理解してるんだろうか
人間である自覚とアンデッドである自覚のどっちのほうが強いんだろ ルルブに書いてるよ
あとはシナリオ内のネクロマンサーの好み 『終わった世界に希望の花』っていう以前公式で公開されてた先行リプレイ持ってる人いない?
どうしてももう一度読みたいんだけどファイルをなくしてしまった… アンデッドガンでゾンビを攻撃して大成功12が出た時
4人の姉妹が全員うでで支援して大成功16になったら
ダメージは(ガン1+大成功6)*爆発2*全体2で28になるのでしょうか? >>916
それで合ってるよ
切断・爆発・全体の倍化はクリとか含めてダメージ増加系計算後に倍化、防御は倍化した後に減算と覚えとくといいかも >>917
ありがとうございます
あまりにも大ダメージなので間違いかと思って…
防御も了解です ドールたちつええ ネクロマンサーの歪んだ愛情をたっぷり込められた特別製がドール達だからなー
そこらの成り損ないとは違うのだよ
とはいえレギオン相手に倍加かけて合ってるのか不安になる気持ちも分かる 大成功アンデガンをレギオンにぶちかますのほんと楽しい
これだからレクイエムはやめられない あまりにも火力出過ぎちゃうから防御はハウスルールで倍加前に入れちゃってる
それでも十分すぎるんだけど ゾンビとかソルジャーあたりは無視するな
補正なしの命中なんて当たらん当たらん
当たったところでダメージ1とかだし NCの時だけダイスが10を出すタイプのネクロマンサーだから、手駒にはあんまり出目修正載せたくないマン 大成功出ないけど一切当てれないも起きにくいリッパーさん優秀 戦闘が楽しすぎてショートシナリオだけガンガンやりたいが友達がいねえ 友達は歩いてこない
お前から歩いていくんだ
オンセの片隅で待ってる RPとかメインでやりたいから戦闘メインのショートシナリオは勘弁って人もいるし難しいよね それな
戦闘だけやりたい気分の時もある
RPしなきゃ狂気点を減らせないしやるけどめちゃくちゃ時間かかるし疲れるからなぁ 演技が上手い特定の人ばかり対話判定に+つくんだよ
盛り上がるしありがたいんだがプレイヤーとしては不平等感を感じる
頑張り評価で補正くれるNCの下でプレイしたい 自分は一区切りつくまで会話したとか話した内容が未練に添ってたかどうかで補正上げてるけど
「こんな盛り上げたのに他の人と補正同じかよ!」って人もいるかも知れないし
全員が納得できる評価ってのはやっぱ難しいね
NCの寵愛だからNCが気にいる動きしたら補正が、といえばそれまでなんだけど
そういや評価つけるのが苦手だから全員常に一律でって人もいたなあ RPしてくれるだけで嬉しいチョロ甘NCだから、割と気軽にプラスポンポン投げちゃうんだよなぁ 自分もNCの時はRPしてくれるだけで+1あげちゃうなぁ
未練内容に即してたり話の展開を助けるようなのには+2とか出すし 対話苦手な人もいるし気軽に対話判定振ってほしいから二言三言の会話でもしてくれたら対話判定の申請許可する感じでやってるな
特にそろそろ戦闘始まるのに記憶のカケラ分の回復すらできず発狂しかけのドールいたらずるずるサヴァントのセリフや状況引き延ばして対話させようとしてしまう うちの卓だと狂気点はBP前に一括で最大分減らすから対話判定すらしてないな
探索と狂気判定で手一杯
RPの良し悪しは行動判定に反映してる 会話判定自体に回数制限ないし何度も失敗と判定繰り返すよりはさっさと+1〜2あたり渡しちゃう
テンポ悪くなるよりいいかなって 大失敗で未練事故るほうが楽しいから補正値はほとんど投げないや 補正は演技力では見てないなー
>>935と同じで進行に即してるか未練や記憶のかけらと合ってるかで見てる
演技力で評価してたら偏るに決まってるし
ネクロニカは好きだけどなりきりに自信がないってPLに不親切 なりきって姉妹同士イチャイチャするのが醍醐味って要素もあるから難しい所だな
住み分けが一番楽かな? 自信があるかどうかといちゃつきたいかどうかもまた別もんだからなあ
好きなRPできたら満足、補正はついたら儲けものって人もいるし
PL達の空気見つつ調整がいいんだろうけど……難しいねえ まあ最初は辛くても慣れだよ
演技の指針は具体例と一緒にルルブに書いてあるし
そのうち楽しくなるさ 対話判定の申請はタダなんだし、ほんと気軽に申請していけばいいのさ
申請通るかはともかく、回数申請すればどっかでは通るし修正も貰えるさ 表紙と設定にグッとくるものがあったんで思わずTRPGやったこともないのにルルブ買って、一気読みしてしまった
生前全盲の女の子のドールで、「闇の世界で目覚めても、得た光(視力)は誰にも渡さない壊れてたまるか!」なホリックのドールとか妄想したんだけど、設定的にはこれはありなのかな?実際にやったらロールプレイが難しそうだけど いいんじゃない? 良い設定だと思う
一応NCとは相談した方が良いかもだけれど 生前の写真で狂気判定を受けないけど、生前の声で判定を受けるとか、、、これも変だなー
ケモ耳持たせて、もともと音に敏感な分「聞いてしまう」で狂気判定振らせるとか
確かにNCの手間増やしちゃうなこりゃ 大変好みなので自分がNCだったら許可しちゃうな
ちゃんと許可と相談すればいい設定だと思う 生前全盲のドール本格的に組んでみた
ホリック【衝動】 バロック【怪力】【歪極】/ゴシック【捕食者】
変異3改造2 煉獄 行動値12
頭 【けもみみ】【きもちいいくすり】
腕 強化パーツなし
胴 【しんぞう】 【アドレナリン】【スパイク】【にくむち】
脚 強化パーツなし
【めだま】の喜びが【しんぞう】【アドレナリン】【きもちいくすり】で加速した【衝動】を引き起こし、生前の経験と【けもみみ】で補強された空間認識能力で【スパイク】つきの【怪力】【にくむち】が動き回る姿に、アンデッドたちは【捕食者】の姿を見ずにはいられない
みたいなイメージ PCは何も考えず好きにキャラシ作ってNCに渡せばヨロシ、諸々調整するのはNCの役目じゃ 可能な限りロールプレイにそって作るのも楽しみ方の一つだからなんの問題は無いけど
あえてデータ的な強さも身につけたいという場合のアドバイスをするなら
狂鬼とかの出目に補正が付くものを入れるのおすすめ
このゲームは攻撃が50%の確率で外れる上10%は味方に攻撃が当たるという運の比率が結構高い物なので
とりあえず+1だけでもあれば妨害されない限り味方には当たらなくなるぞ!
ネクロニカは割とオンラインセッション活発だから
周りに一緒にやれる人がいなかったら検索するといいよ
初心者にやってもらいたくて初心者用の募集かけてる人もいたりする おお!アドバイスありがとうございます
はじめてみようかなTRPG ツイッターとかで発信すれば絶対に逃さない
……じゃなくて、きっと心優しいNC達が手とり足取り教えてくれるよ、多分 そうそう、沼に引きずり込………丁寧に教えてくれるよ コンベンションでもたまに立卓してるの見かけるね、タイミング合うならオフラインもあり 昨日も今日もネクロニカしてきたぜ
オンラインで会ったらよろしくな! 気になったのですが皆さんは何がきっかけでネクロマンサーに引きずりこまれ(ネクロニカを知り)ましたかw
私はcataclysmDDAというゾンビローグライクゲームにネクロニカMODがあったのでそこからネクロニカの存在を知りました 初音ミクの曲でパラノイアを知って関連情報漁ってるうちにたどりついた ニコニコでTRPGリプレイ(風も含む)を漁っててたどり着いた 返り血浴びたキャラのイラスト漁ってたら巡り合ってしまった こうして見るとリプレイ動画ってやっぱり販促になってるんだなぁって思う たまたまネットで記事を見つけてかな
ニコニコのリプレイ動画が3シリーズぐらいしかなかった頃だったはず 好きな絵師さんがZQちゃんの二次創作絵を描いてたとこから知ったな
リプレイ動画なんかはシステムの雰囲気とかシナリオ進行のやり方がわかるし販促としては優秀なんだろうな やったことないシステムでGMする時動画見たことあるかどうかでやりやすさがダンチ Q &Aを見て思ったのですが【蠢く肉片】ってその戦闘中に損傷してなくても使えるんですね
これって描写的には損傷した【はらわた】を修復しないで腹のなかに詰めておいて、戦闘になったら一斉に腹のなかからぴょんぴょんしながら飛び出して散開するって感じなんですかね、なんか【蠢く肉片】が健気でかわいい どっちかというと傷口から粘菌がうにょうにょする感じだと思ってた なんか最近久しぶりにテレビでふなっしーを見ことがあるせいか「粘菌汁ブシァー」って言いながら【肉切り包丁】で切られるふなっしーが頭に浮かんだw 何もしなくてもこぼれ落ちていく血(粘液)が命令すると相手にまとわりついたりしに行くイメージ
NARUTOの我愛羅の砂みたいな お盆ももう終わりだけどドール達にとってお盆もクソないか
というかこの世界って日本は沈没して海の底だっけ お盆じゃなくとも自我次元から強制的に引っ張られるからな そういえば記憶のかけらに死後の世界ってあったなあ 引っ張り出されて待ってるのはお供え物じゃなくてアンデッドとかたまったもんじゃない 沿岸部が津波の被害受けて壊滅しただけだし島は残ってるんじゃない?
死後みた世界って自我次元でええんやろか
それとも別にあの世があるのかなー 死ぬ直前に見た幻覚をそうだと信じ込んでいるかもしれない お盆を過ごした後だと、カルトが流行った事とかモラルが崩壊しきった事の原因って、自我次元論で死後の世界に対する神秘性が薄れたのもあったんだろうなーと感じた シナリオを作ろうとすると何故かいつも勝手にESPが途中でこんにちわしてしまう
困った 困った時のESPめっちゃわかる
上手いことそれが絡まない理由付けができるといいんだけどねぇ 基本ルルブのしかばねソロリティの怒りにある「きっちりと滅ぼしきってやりましたわよ」のセリフなんかジワジワくる そういやもう980超えてるんだな
次スレのこと考えないと
次どうする? 一応こっちもちゃんと使い切ろうな
というわけで話題提供
今倒したサヴァントのパーツ使って新しい姉妹を作ろうってキャンペーンシナリオを考えてる
姉妹の選択によって作ったドールが敵にも味方にもなるような感じで
ただこのドールの関係性どうするかなって悩んでる
一応姉妹の首を与えたら味方に、サヴァントの首を与えたら敵になる予定 姉妹ルート行っても1回くらいNCに意識乗っ取られて敵対はさせたくなるね
対話判定させて成功したら戻ってこれる感じのやつ >>990
敵化=NC化という意図をあれだけで読み取られてやっぱり訓練されてるなぁと思いましたまる
それはそれとしてそのアイデアいいね
使わせてもらおう >>991
完成楽しみにさせてもらうわ
なんならwikiに掲載してくれてもいいのよ? 俺が作る手駒はめんどいオリジナルギミック盛られてるから晒すの恥ずかしい このスレッドは1000を超えました。
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