2人用ウォーシミュレーションが70年代後半から80年代前半に流行ったのは
戦闘結果に戦力比と比例するランダム性を持たせて
変動する戦況に適宜対応する面白さを持たせたからなので
そういうものがあるということさえ知らずに脳内理論連投されても
ああ知らないのだな。としか