【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ルールブックVってどこまで種族が追加されるんだろな
蛮族や古代魔法文明種族は無理にしても2.0で出た分は欲しいぞ 無理に決まってんだろ2.0にいて2.5に収録されてない種族余裕で10超えてんだぞ
蛮族、古代種族、魔道天使抜いてもシャドウ、フィー、フロウライト、ハイマン、ミアキス、ヴァルキリー、レプラカーン、ソレイユ、センティアンと9もいる >>454
でもソドワのルールブックは種族にそんなにページ割いてないで?
サンプルキャラの数10くらいであの種族説明量なら普通の基準
ちょっとT、Uより厚くなるくらいなら買うよ
SNEのサプリの作り方は下手だから後から追加とか面倒くさいんだよ 2.0サプリ追加種族は使いたいなら2.0サプリ買えってことだと思うなあ >>455
ヴァルキリー?
1と2にシャドウとハイマンが載ってる世界線の人かな? 2.5ルルブT、Uの収録パターンからすると
ヴァルキリーアウト、体のあちこちになんか埋まってる改造種族?インで終わる気がする >>463
だよな
既出種族くらい出し惜しみしないでほしいわ 公式から今後2.5で追加される種族はルールブックを除けば新種族のみですってアナウンスが流れれば買う
現時点だと無駄打ちが予想出来るから買いにくいんだよ
入手もしづらいし 2.0種族と技能の採録・調整したまとめサプリは早めに出るんでないかなぁとも思うが果たして
需要もあるだろうし。最初の大型サプリは何になるんだろう ルールブックに載らないものとして今のペースだと再録サプリは3月〜4月、下手すれば夏……
おーいって感じだな ようやく2.5ルールブックI・IIを注文したので届くのが楽しみ
2.0はフェンサーの制約の中で窮屈にやりくりするビルドが好きだったんだけど急にできることが増えるみたいで
どんなビルドを作ればいいのか逆にビジョンが見えなくなってきて困惑もしている… 選択肢は増えたけど取れる枠自体は増えてないから厳しいのは一緒だぞw
しかし実用的なフェンサーが色々考えられるようになったのは良かった >>469
2.0考えるとアイテムまとめじゃね?
アルケミがルルブに入った分、2.0の全部載せてほしいな
ゲームブックやリプレイは嵩張る 2.0のアイテム(しかもゲームブックやリプレイのも含めて)全て収録なんて絶対にするわけないわー 現状ほぼ絶版で電書化は遅きに失した2.0サプリに気を遣って出し惜しみとかされても困るわ >>477
流石に2.5になって2.0サプリ参照は無いと思いたい
魔神不足だし、デモルラつきエネミーブックの方が先かもな
国はもうあるし、蛮族PCルールも解禁で 露骨に弱点用意してきてるし、蛮族PC作れるようになったらディアボロもプレイアブルキャラになるんやろな。
剣なしドレイクみたいに、生まれつき黒い宝玉を持ってないとか、あるいは抉り取られたとかで。
そしてもしそうなったら、きっと玉無しディアボロと呼ばれるようになるのだろうな。 魔動天使を再録してくれ
当然バランス調整した上でだが >>481
どう考えてもアルフレイムにはいないからなあ >>483
説明文よく覚えてないが、大破局の最中にカルゾラル高原で作られたのに、テラスティア大陸外にそうそういるかな?
「おおっと!テレポーター」した娘もいたかもしれないが >>484
作られた時期は大破局の最中では無いし、作られた場所もカルゾラル高原とは書かれてないぞ 穢れが溜まりすぎるとPCたちが倒さないといけないラスボスになってしまうがそれでもいいんだろうか? それはそれで美味しい展開ではあるからなぁ
あるいは自動復活で穢れ5になるとか、穢れ4で街中に入れなくなる前になんとかするシナリオだったり
料理のし甲斐がある種族ではある。独自能力がゲームブック記載だから、他PL全員が持ってて同意しないと許可しないが 魔動天使は11レベル以上の高レベルスタートだと成長回数の処理がGM裁定必須という問題点もある 15超A単発とかはたまにやる
GM不許可の場合が多いとは思うが 2.0の頃から過疎りっぱなしだけどなー
荒れても自演多くて議論gdgdになっても人多い方が良いんだろうな >>495
とりあえず重く鍛えなおそうか
バスタードソードでも必筋20、フランベルジュだと26、クレイモアなら29まではいくぞ
もちろん盾を手放すオプションをとってはいけないぞ
>>496
んだね
Sランクのコルセスカが必筋30で一番重い
上に書いたのもそうだけど、1H両はダメって言われるとまだまだ軽くなるな Sランクソードのドミネイターも1H/2H両で必要筋力30だな >>498
そういえばそだね
流派武器までは考えてなかったわ…さぁみんなもクラウゼ流に入門しよう! 魔器を使用できればもっと重くできるが、前提条件が厳しすぎる 全シリーズやってるわけじゃないから検討外れかもしれんけど
再現のために剣をわざわざ用意しないといけない程
DQの剣って重かったっけ?
ぶっちゃけ長さそこそこやや太め程度にしか見えない >>501
強い剣だとそのままズバリ、ヘビーメタルとか使ってるな >>501
多分だけど、495は2H専武器を使わずに盾持ったままでも、DQのような活躍ができるほど強い(重い)1H武器が欲しいということなんだと思う
たとえレベル1でも最強の武器を装備できるDQと、武器のランクが厳然と決まってるSW2.0/2.5(現行の2.5は特に)とでは同じにはできないだろうけども
とりあえずGMに頼んでみればいいんじゃない?
どうしたってオリジナル武器を作ってもらわないと希望はかなわないだろう
公式はこの場合あてにはならん、多分 すまん、名前がわけわからんことになった
普段ワッチョイ付きのところに来ないもんで、素で間違えてしまった イージーグリップとか大きな手袋(だっけ?)ってEXの何ページだっけ 今度初GMする新参なんですが
初期作成パーティーの場合、ビルドキャラが提出されてから模擬戦などして
戦力バランス確認しておいた方がいいんでしょうか
サンプル想定して敵配置してても、通常作成のキャラ数人入ってくるとバランス変わりそうで…
ココ見とけばそんなに事故らないって戦力ポイントとかあったら教えていただきたいです
(この前2.0の付属はサンプルで模擬戦してみたんですが、
舐めプしてると全滅しそうなくらい敵強かった気も) そんなものはないのでテストプレイするしかないと思うよ 道中は「冒険者レベル以下の魔物」との戦いを1〜3回程度
ボス戦が3レベル魔物(剣のかけら3個持ち)&取り巻き1〜2レベルザコ合わせて
冒険者人数-1〜±0体なら適正バランスに収まるよ
4レベル魔物をボスにする場合は、やや緊張感高め
・「回避力:4(11)」前後(○飛行の能力を持つ場合は回避+1)
・「防護点:4以下」
・「魔法レベル:3」以下、ゴブリンシスターはやめとけ
初期作成冒険でGM初挑戦で手探りなら、ボスはこのあたりを目安に選べば安全 >>514
ありがとうございます まだ時間もあるので戦闘だけ模擬戦してみようかと思います
>>515
なるほど、ありがとうございます 参考に調整してみます
当初はPCと同レベルの護衛2人ついた+1レベルマジックユーザーがラスボスの予定でした
…ゴブリンシスターやばいんですね… はっきりいうけど魔法使いなんかボスにするのは事故のもとだぞ
特に初期なんか レベル詐欺の代名詞の一体だな>ゴブリンシスター
このゲームは魔法がほぼ必ず当たるので、魔法エネミーは格下でも慎重に
攻撃が当たらない通じないはストレスの元、強くしたいなら剣のかけらを盛ってHP増強が吉
2.0なら抵抗増強選択ルールは慣れるまで使わないほうがいい 駿河屋のリアル店舗で一部の商品50%引きセールやってるな
TRPGはボドゲ扱いでセール対象だそうだ 最近までBOOK WALKERでソード・ワールドのリプレイとかが半額だったな 原作はコミックしか読んでないんだけど、最新刊で出てきた勇者ご一行のうち、
白金級なのは勇者(ボクッ子の娘)本人だけ? BOOK WALKERでソード・ワールドのルルブとかがコイン50%還元中
以前半額を終了後に書いたら文句を言われたから汚名返上だ
ところでヴァイスシティの電書まだー? ソードワールドの話を普通にしたかったのに
知らないうちに連呼連呼と片っ端から認定して叩く基地外だらけになってた本スレ…
スタートセットの評価とか聞きたかったんだけどな >>527
IDも出ないスレなんだからマッチポンプなんじゃないの?
知らんけど、書き込みが少なくなってるのにその手のが変わらないならそう言う事なんだろ あの病人なんなん…
意図的な荒らしなのかマジキチなのか 収まるまでこっち使った方が良さそうだな
しかしポイントバイ弱体化ってマジか エピックトレジャー買えたので以下雑感
まずカラーページ
・茨のローブそんなデザインだったの!?ってなる
ワールドパートが50Pぐらい
・各種族の平均身長表があるの結構ありがたい
・冒険者技能、神の解説は嬉しい(AWとほぼ同じ形式)、ただ虎騎獣いないのにライダーの解説イラストで虎に乗ってるのやめろ!
選択ルールが30Pぐらい
・能力値のポイントバイ作成が微妙に弱体化 具体的にいうと1dで4使うと5ポイント(2d6で8でも5ポイント)消費など、冒険者の2dのほうは変わらず
・一般技能解説、これもAWとほぼ一緒の形式に見える、無作為決定表があるのはうれしいかも
・トレジャードロップが無駄に複雑化した 少なくとも俺はこのトレジャードロップは使わない
・熟練戦闘ルール 先制判定の後に第二戦闘準備フェイズが追加(ようは魔物知識見てから装備変えたりするだろとのこと、基本戦闘や上級戦闘に追加してもよい)
あと突破は2m幅になった(前から?熟練はちゃんと理解してない)
・PCによる不意打ちがルール化(熟練戦闘と上級戦闘のみ)
・フェロー拡張行動表:それぞれの出目に第二行動欄が追加されその出目の第一行動と第二行動の好きな方を採用できるようになるが,第二行動のほうが判定の出目が悪い
(1d6の出目1〜2の第一行動なら判定の出目7だけど第二行動なら判定の出目6扱いなど)
アイテムと騎獣 合わせて80Pほど
一個一個上げていくときりがないけど 半径20mを明るく照らせるけど油消費が2倍の「太陽のランタン」や
これですくえば一定値以下の達成値の毒を無効化できる「解毒スプーン」
どんだけびしょ濡れの衣服でも1時間で乾く「太陽神のハンガー」なんかが面白くて素敵だなって思った
騎獣だと大型ムカデの「プレーンセンチビート」(6〜8LV対応)
カニ型魔動機の「カルキノス」シリーズ(5〜7、8〜10、11〜14LV対応) >>532
新フェロー表は探索用と戦闘用に使い分け可能みたいな感じかな
正直これまでの仕様だと持ち回りや人数の穴埋めに使うには
ルルブでは非推奨の戦闘か先制探索特化マシーンじゃないとやってられなかったからありがたい 収まるまでってかぶっちゃけこっち使い続けて良くない? >虎騎獣いないのにライダーの解説イラストで〜
追加騎獣でいないだけでライダーの技能の紹介として
ティルグリス(V268、407)に乗ったイラストを載せただけなのでは?と予想
>・PCによる不意打ちがルール化(熟練戦闘と上級戦闘のみ)
消えたり戻って来たりでせわしないなw不意打ちルール
レポート乙
エピックトレジャー、楽しそうで何よりだわ
AWと同じで必須に近いアイテムになりそう >>532
おー、こういうのが聞きたかったんだ乙
もう売りだしてるのか、今度買いに行こう ほんとだティルグリスって虎型だったのか
動物騎獣のほうずっとみて虎いねえじゃん!って思ってたわごめん そういや首切刀が魔法の武器+1相応にもどったきがする そだね
必筋20のSランクソードを+1した基本性能に加えて威力増加効果になった 今回完全なデータ本だから美少女はいなさそうだな
でも注文したわ。届くの楽しみにして待ってる そういうのはない
世界解説+選択ルール+アイテム(騎獣)の構成 本スレどう見ても時間時間、連呼連呼言って連呼認定しようとしてるやつが荒らし本人で草
ああいう○イジは無視してたら消えるもんだけどなかなかにしぶといな
よほど現実がお暇なんだろう アマゾンのおすすめにスタートキットっいうの出てきたんだけど持ってる人いる?
結構便利そうだと思ったから使用感とか教えて欲しい 2.0のは持ってるけど2.5のは年末だか年度末にまとめたやつがでるって聞いたので買ってないです リロードしてなかったら同じようなこと書かれてた
悔しい… スタートキット、まだ遊んではいないが見た感じコンポーネントとしては優秀そう
ただ、2.0は正方形のマップタイルだったから好きにカスタマイズしてオリジナルシナリオ回せたけど、今回のは水の都は1枚のマップ、迷宮の方はかなり書き込まれた複雑な形状のタイルだから自由度は落ちたな
まぁオリジナルマップを作るのが間違いなのかもしれんが しばらく本スレ使えそうにないな
スタートキットは公式で動画あるけど、使いにくそうに感じたなあ
本当の初心者用じゃないかな まあ呼び方は人それぞれでいいじゃない
なんで天使ちゃんみたいな子が現れたのか分からないけどしばらくここで話せばいいかな エピックトレジャリーようやく読めたので本スレの代わりにこっちに感想
・キルヒアがカルディアで神になった唯一の存在とされてるのでユリスカロアの知名度はゼロっぽい
・カルディアがアルフレイム大陸で発見されたらしいけど同じくカルディア発見の地を称するユーレリア地方の立場は
・投げを強化する武器を装備したらパンチ不可能になるって何気に新ルール?
・ウォーメイジスタッフで同一対象に魔法→近接攻撃の順で攻撃を行う場合には抵抗-1はつかない?
・アステリアの守りが装備してなくても保持だけで特殊効果を発揮するようになったのはどういう思惑なのか
・バヨネットの必要筋力がガンと同じになって2.0の時のように悩むことがなくなった
・ディスプレイサー・ガジェットの電波説明文が消えてて笑った 投げ不可の敵とかミモレのこともあるし投げップラーでもイージーグリップ使わず素手で投げるのも手か リピータークロスボウは一回の攻撃扱いだったか
GMMでヘッドショットが弱体化されるわけだ >>557
アステリアの守りは、装備した盾は片方しか効果使えないルール作った弊害じゃないかな >>550-551
「ID非表示が卓ゲスレの常識」「荒しは無視すればいい」
とか言って新スレ立つ時でもIDすら拒否する人達が多いところだし
卓ゲー板全体がID強制表示にでもならないと無理じゃない? >>550-551
「ID非表示が卓ゲスレの常識」「荒しは無視すればいい」
とか言って新スレ立つ時でもIDすら拒否する人達が多いところだし
卓ゲー板全体がID強制表示にでもならないと無理じゃない? >>562
それは多数じゃなくて荒らしが連投してるだけじゃないか?
ま、スレ違いな話だけど ようやくET買った
ミモレ蹴りップラー強くね?
あとドラゴンインファント再録嬉しいけど適正レベル狭いのはつらい インファイトと併用すれば命中補いつつ回避ペナ打ち消せるしつよい 8〜9LV作成 筋力B3 器用B3 敏捷B4
防具習熟A、S 頑強、あとなにか2つ
グラップラー9 スカウト7 エンハン2以上(キャッツアイ、マッスルベアー)あまり7000
キック型
特技は前提+インファイトU+命中強化
装備は魔法の武器化シンプレート、ミモザの極上布鎧、黒帯
命中が素が12 キャッツアイで13、インファイトU使用時15
回避が素が17、インファイトU使用時15 防護点6 ビートルで8
ダメージが期待値で20.3 マッスルベアーで22.3 インファイトUで26.3 を2発
パンチ型
特技は前提+鎧貫きU+変幻自在T
装備は魔法の武器化アイアンボックス、魔法の鎧+1化リュンクスベスト、黒帯
命中が素が14 キャッツアイで15
回避が素が15 防護点8 ビートルで10
ダメージが期待値で16.6 マッスルベアーで18.6 鎧貫きUで18.4+相手の防護点半減(実質相手の防護点の半分が追加ダメージ) を2発
適当に計算したけど
相手の防護点が16以上あればパンチ型有利
それ以下ならキック型有利
意外と強かった(二刀流型と比較するのは面倒なのでパス) フローティングボード使いづらいな……
値段お手頃だし、接敵用の使い捨てみたいな運用になるのかな マルアク→変幻自在(バトマス)→魔法拡大数ってできる? バトマスとルンマスならできる
変幻自在は無理(変幻自在の使用がグラ技能orフェンサー技能だから)
であってるとおもう多分
フローティングボードは俺もイマイチ戦闘中の使い方わからん フローティングボードの使い方、分かったぞ。
お洒落に近接回避とか、中距離動いて投擲とか、しようとするから使いづらいんだ。
これ、引き撃ちシューターライダー用だ。 安いことが最大のメリットだからなあ
このお値段で壊しても平気な浮遊移動15はお買い得 カルキノスシリーズ強くね?
魔動機騎獣自体が騎首はもちろんパーティーにもある程度専用のビルドを求めるとはいえ、騎獣強化に限界駆動・超過駆動の乗った連続攻撃もちの部位が獅子奮迅で2部位殴れるってわりととんでもない
同じレベルで連続攻撃もち複数部位のグリフォンと比較してもほとんどの基本能力で上回ってる カルキノスシリーズのいいところはコアブいないところ 途中送信してた
騎獣強化、超強化、飛翔で14レベルのフライングカルキノスのハサミが命中23スタート、回避が22スタート、獅子奮迅で回避20になるけど2部位で4回攻撃(物理期待値27×4)
超過駆動とかを合わせて命中29で4回攻撃(物理期待値35×4)
強い 騎獣強化はコア部位だけだろって思ったらカルキノスってコア部位ないのか羨ましい うかつなことを言うと騎獣強化の方が下方修正(コア部位or任意の1部位のみ強化)されないか心配 エピックトレジャー買った人に聞きたいのだけど
ウォーリーダーとミスティックとデーモンルーラーについて何か書いてある? 新技能についてはなにもないよ
技能解説でソーサラーとコンジャラー合わせて習得したものはウィザードと呼ばれてますって書いてあるぐらい
深智来るかも微妙 >>580
カルキノスのコア部位できるほうが現実的だとおもう そういや結局妖精魔法のアプデも無しか
カオス系使いたかった いやまあ普通に考えてまだないだろ…
あったら宣伝するよ 厚みがAWとかとほぼ同じだから
新種族とか新技能に関しては単純にページ不足では 真面目な話すると最初のデータサプリで追加アイテムおよびアイテム整理と追加ルールに加えて
魔法と新規技能を追加するわけがないとしかいえない まあ来るとしたら2.5版WTとか諸々の追加サプリでしょうね
あんま乱発すると折角下がった敷居がまた高くなるから微妙な顔になるが 新騎獣だとジァイアントリザードも安いんだな
かばうライダー用にしか見てなかったが、探索指令要員としてもいいかも
いざとなればトカゲのしっぽに…… >>591
2000ガメルで片手使って防護点2と肉壁だからな。攻撃力まで求めなくていいよ。
主動作はコンジャで単体バフ安定かな
暴れるのは蟹に乗り換えた後 「〇〇強くね?」ってなってもよく見たら微妙な点とか両立が難しいところが見つかるあたり
今のところバランスいいな
またサプリでインフレしたりバランス崩れるんじゃないかと危惧していたが
これ強くね?って思ってよくみても難点が見つからないのは
キックとか物理シューターとか元が微妙な立場のものばかりだし モンスターメイクの指針とかあれば優しいよな
レベル上げる指針とか
2.5にはまだなかったはず 騎獣盾があれば、ジャイアントリザードにはかばういらない気がしてきた。
防護点+2は雑に強いな。
5レベルからは好きな騎獣でランス持てばいいし、初期騎獣としてはかなり有能。 そこらへんは2.0基準でいいと思う。2.5から始めた人のためにも欲しいけど
魔神がポピュラーな存在だから、わざわざ特殊能力移植するとき判定+1するほどか?とかはあるけど 試しにルルブ3の10-11でライダー組んだが蟹クッソ高いな…
消耗品購入する余裕が殆ど無い
やっぱあの辺だとモルドンダウレスがコスパ的に一番優秀なのかなぁ テムスガルド強いな。
盾習熟も必用になるとはいえ、単純に威力が激高で2H武器なのに盾付きで使える。
必筋がバラけてるのでファイターでもフェンサーでも使えるし、何より投擲シューターには待望の2H投の武器だ。 遺跡に潜るシナリオで高い性能のカルキノスを掘り出してな
もちろん色は真っ赤なんじゃ >>600
ミモザとウォーターバルーンも同時登場ですごく悩ましい テムスガルドシリーズは必筋も幅広く対応してるからな
器用度さえ確保すればいいから、前衛としては生命力に難あるPCなら十部選択肢よね
射程こそあれだけど通常移動しながら動けるから立ち回りにも余裕が出来るし
シューターの解説にもある通り、後衛が魔法ダメージ出せないことのデメリットは大きいから
サブウェポンで水風船も用意しておくべきだけど あっちのスレでもおなじような話してたせいでマルチポストかな?ってなる 回復はマイナスX点のダメージと考えればダメージ軽減によってさらに回復量が増える可能性も 今更だけどミモレって極上までいくと、アイテム持っていても最高の回避鎧なのか
育成理論組み直さないと ミモレはいろいろ夢があるね
魔法使いが着て兼業フェンサーで護身用にしてもいいし
投擲フェンサーが着てブレスカと組み合わせるのもいい
蹴り/尻尾っプラーでもいい あっちのスレ
狂人が一人でやってるのか便乗荒らしが湧いてるのか
どっちにしてもゴミ溜め状態やな…… まあしばらくこっち使えばいい
蹴りップラーはマジで強くなったな >>614
飛び蹴りが宣言なしは嬉しいけど、じゃあ何を宣言するのか問題
ミモレ着るなら防具習熟に枠さきたいし、無難にインファイトかな 2.5じゃ貴重な1ラウンド継続する宣言特技だから手数が増えれば増えるほどエグくなるよなーインファイト 牙折りでさらに安全を買うのはどうだろう
バトマスまで行けば飛び蹴りとキック両方で2体のダメージ減らせてミモレの弱点の防護点の低さも解消出来る まあグラの時点で打点だして欲しいので前衛多くないとやれないビルドだなあ 攻撃型のライダーとか武器習熟優先で伸ばしたファイターやフェンサーが複数いるならまあ牙折りも無くは無いのかねえ
俺だったら普通に鎧貫きにするけど 13LVグラップラーが戦う敵はまあ12〜16ぐらいだろうと仮定しての敵の命中回避と打点の期待値
オーガウォーロード(13LV):命中24 回避21 打点22/36(魔力撃)
ブラッドトロール(13LV):命中25 回避22 打点21/38(魔力撃)
ボルグサブレッサー(14LV):命中24 回避23 打点25を二回攻撃
ディアボロキャプテン魔神形態(16LV):命中27〜28 回避24〜25 打点27〜29(3部位)
ブレイズマンモス(15LV):命中26〜25 回避24〜23 打点29〜31(2部位)
アンデッドジェネラル(14LV):命中25 回避25 打点25(痛恨撃、4〜12回攻撃)
カーバイドクロウズ(14LV):命中24〜25 回避21 打点28or落下ダメージ45(2部位)
ルンザマーゼ(12LV):命中23 回避22 打点25(4回攻撃、内2回は相手の防護点半減)
打撃メイン火力の魔物だとこんな感じか
やっぱグラップラーだと牙折り込でも痛いね gmマガジン持っている人流派って連載してる?
最初の奴はフェイダン地方の流派らしいんだけど
9も流派載ってる気になる 9の紹介見ても流派について全く触れてないんだが、
8じゃなくて9流派載ってるの? gmマガジン一冊約2000円だから個数重なると地味に財布に痛いな サンクス、ザルツ流派が載ってるのか
紹介文に載せておいてくれよ…… コンバートに慎重なのは分かるが、この産廃と化した魔光壁は何に使えばよいのだろう ハーデン鷹爪流投擲術とかコンバートでどうなったか気になるわ 流派導入する時の理由付けとか注意点って書いてある?
導入する時はどんなふうな設定をつけようとか
9がザルツなら8に書いてあるのかな 8にかいてあるよ
テラスティアにいきそこで流派を習ったとするテラスティアとアルフレイムで名誉点わけろってクソめんどくさルールと
いやアルフレイムに似た(ようはゲーム的に同じ)流派があってそれいいやろっていうルールの二種類
これ以上は買って読んでほしい >>629
ハーデンは載ってないので、基本そのままだな
近接武器投げるのと、3m下がるのと、あと一つなんだっけ? ETのエラッタ来てるけど結局ウルゴーシュの必筋は15と20どっちが正解なんだ
2H扱いで使う時の性能からして20がたぶん正解なんだろうが >>631
ありがとう
そこが書いてあるなら買って読んで見るよ 前から15じゃなかったっけなんか20になる理由あるの? >>633
思い出せなかったから、結局ザルツ引っ張り出した
ドーザコットと効果同じだから、同じようにコンバートすればいいな
そういえば盾テムズガルドに影矢ってどうなんだろう、SDガンダム世代からするとできそう 2.5のルルブVだと必筋20なんよ
両手ききで使うと必筋15ssランク相当の性能なんだけど2H扱いにすると追加ダメ+5されて必筋20ssランク相当になる
必筋20が間違いかと思ったけどVのエラッタに載ってないしさりとて必筋15で載っているETのエラッタにも特にウルゴーシュの名前はない 毎回毎回エラッタ多いよねSNE
誤字脱字とか色々チェックする人いないんだろうか これに限らないけどTRPGのエラッタ、誤字脱字が多すぎるのはスケジュールがそもそも無茶すぎるせいだとおもう gmマガジン9はザルツの流派3つなのか全部載ってないのご残念過ぎる
クウェラン闇弓術改式とファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)とエイントゥク十字弓道場のみ というよりも基本的に変わってないものは載せてないだけじゃねーの? ミストグレイブ流派のアプデほしい……バルカンも竜騎士も独特な効果だから面白いんだけどなぁ >>645
ゲームブックのデータは需要ありそうだけど、リプレイに出した妖精の眼鏡でさえ載らないからなあ エルフは五右衛門風呂を持ち込んで寝たら死に特徴にはならないかな? 五右衛門風呂持ち運ぶのが普通に考えてありえないかな >>647
まあその分の水の用意にもリソース割くならいいんじゃね? >>648
デーモンルーラーの大きな家具扱いでいいだろ
かっこ悪いが体操座りで入るなら、収納ブレスレットにも入るだろうし 五右衛門風呂だと寝たら煮えないかが心配だからビニールプールのようなものがあれば携帯しやすくなるか?
なおエルフ以外のお風呂での眠気は気絶の兆候だから早く上がろう エアタイトアーマーの中を水で満たして「着るプール」状態にすることができれば…… まあ携帯神殿を普通に冒険中でも運べますみたいな環境なら五右衛門風呂はこんでもいいんじゃね?とは思うけど
エアタイトアーマーの中に水はちょっとご遠慮願いたいかな… まー荷物の輸送に神殿みたいなルールのあるアイテム以外はGMが定めない限り制限のないゲームだから五右衛門風呂背負って歩いてますって言ってもいいんじゃない 別に持ち歩かなくても収納ブレスレットにいれれば良いのでは? 恐竜で思い出したけど、2.0→2.5でミスリルゴーレムやドラゴンゾンビは名前そのままでいろいろと強化もらって殆ど別物みたいな強さになったけどタイラントレギレクスは何故かゴルギアスって別種の恐竜にされたのなんでだろうな
大陸が違うんだから別種に進化するだろjkということなのか 単純に恐竜のバリエーションを増やしたかったからとか? 10ガメルの心臓、これ続くのか……
違和感あるところは後の伏線として、なんでその設定でフルシル神官なんだよ、どう見てもミルタバルだろ レティシアの前衛コンジャライダーは新しいけど、騎獣に同乗させられるゴーレムの目安も欲しかった……
常識案件で両手のある人型限定かな >>652
エール樽で寝るの今度言ってみます
さー樽のエール空にするため飲まないといけないな ぜんぜん違うゲームだけど、りゅうたまのリプレイに風呂桶担いだPCいましたなー 騎獣に載せられそうなゴーレム、ストーンサーヴァントまでか、2.0入れてもシルバースタチューまで飛ぶ
前衛コンジャライダーなんて変態ビルドが通用するのもその辺りぐらいだろうし、ちょうどいいのかな ゴーレムのブレスの達成値は上げる物はない?
GMが処理の簡略化でゴーレムや妖精は基本固定値でしか運用させてくれないから確実に抵抗される ゴーレムのブレスが敵の抵抗気軽に抜けちゃうと、ゴーレム2体による連続ブレスが強すぎるからしゃーない
しかもも本体は本体で呪歌や攻撃魔法やら別途使えるし
ユーレリアのマリオネット流派が一応バフできそうな感じはするけど
近接攻撃、射撃攻撃の命中力判定や、それらに準じる特殊攻撃の達成値に+2の〜って微妙な書き方だから
ブレスにはボーナスもらえない可能性もある。あとはどの能力値をブレスで上げればいいかGMに聞くくらい その環境だと毎回抵抗抜けるようになるのは、それはそれで問題な気がする
生命抵抗にデバフしたほうがいいと思うが、どんなのがあったっけ? 次のサプリはソード・ワールド2.5サプリメント 鉄道の都キングスフォール か 抵抗まで含めようとすると他の判定も含めた全部の判定値下げるに等しい
確か高位の水・氷妖精魔法あたりになかったっけ ゴーレムまで固定値させてるなら敵も固定値だよな?GMアホじゃね… まあ俺はそうはおもわんけどその環境ゴーレムとか攻撃面で役に立たないだろうなとは思う 抵抗デバフは、バードの呪歌とストラスフォードの特殊神聖魔法しかなかったと思う
判定するたびにラウンド間持続のデバフが上乗せされるやつ >>673
あの「ラージャハ―キングスレイ間が鉄道で繋がってる」ってルルブTの記述が冗談としか思えない広大な空白地帯に関して
公式からフォローは入るんだろうか あれのせいで、ルルブ2発売までに
ラージャハ、キングスレイ両国間を気軽に往復したり
鉄道使えないなら歩けばいいじゃんのノリで、徒歩で往復したPCとかいるんだろうな GMMゲットしたのでチョイ読み
ユーレリア流派はラステンルフトが武器盾の仕様反映のみなことに驚いた。柳樹で騎獣盾2つかばうがやばそう
キングスフォールは列車関係を重点して、駅ごとの祭りや時刻表なんかがあるらしい
魔法や練技等のチャートも収録される 10ガメルの心臓読んだけど、今回は初期作成じゃないのとベテランPL混ざってるおかげでまだ読める作品にはなってるな
(前作はレベルに合わないPC上げ・敵上げ・PCより強いNPCの無理ある退場の仕方とか胸焼けがして読む気が失せた。魚屋の息子PCとかGMによるPC上げ設定付加についていけねって退場の仕方に思えちまったし)
とはいえ相変わらず違和感バリバリの設定に首をかしげる場面が多いから、シリーズ物は他の作者のが読みたい・・・・・・ >>686
リードの彼女の件とかあからさまにギルドの設定と矛盾するし、伏線ということにしておこう
TRPGの伏線はわりと回収されないが
水の都はもうちょっとじっくり進めるべきだったとは思うが、気づく表のせいでPCの設定が勝手に埋まってしまうからなあ
離脱したニコはシズと同じ人だったんじゃないかなあ、と思っている >>687
蘇生費用の貸付は、プレイアビリティ上PCは別として、
実際のとこ腕利きクラス(Lv5)にも達していない無名に本当に無担保無利子で貸すか?って感覚はあるから、
ほんまにナイトメアとリルドラケンで恋人関係になれんのか?ってとこ以外はあんま気にならんかったかな
それより魔法文明期の魔法王=悪者なイメージが強い世界観で、
(最新GMMでもキングスレイ建国祭が、魔法王弑逆による王制廃止を記念した天誅祭と紹介されとるし)
魔法文明の危険な香りしかしない遺産を秘匿してる血族による秘密結社が、
いい子ちゃん面した味方ポジってとこが違和感強いな
敵組織の方がテロやってることは別として理念だけなら正しく思えるし
ってかブルウとかレッドレスとかどう考えてもブルーブラッド繋がりじゃないかよ〜
ドミニオンとか正直クソ設定だから万が一にも現代に関わらせないでくれよな〜 ナイトメア(リルドラケン生まれ)「なんでそこを疑問に思うかわからない」 >>688
本人は駆け出しだが、代々冒険者って蘇生代貸すには十分だと思うが、横の繋がりあるのが店からギルドに変わった変化だと思うし
レッドレスは絶対裏切るだろ……神殿地下のルーンフォークの謎がさっぱりだから結末は分からんが
ドミニオンはヴァイスシティですでに……テラスティアにもセフレアーグにいっぱいいそう ネタバレ厳禁だから詳しく書けないけど、マーダーミステリーってリプレイみたいな方法で正しいのかな?
最後は推理よりも信頼の薄さで決まったようなところあったが
クローズドサークルが乱暴すぎるのが気になったけど、無人島とかだとそのまま武力の戦いになってミステリーにならないから仕方がないのかな ちょっと聞きたいことが
ユーレリアのドラゴンオーダーって、ユリスの小説ないから博物誌程度の情報しかないんだけど
この組織ってどの程度認識されてるんかな? 自由にしていい部分だと思うがみんなはどう扱ってんだろう
博物誌のP109の相関図見る限り、フォルトベルクやオルブリュークから敵対マーク書かれてないけど
襲撃はドラゴンオーダーの仕業と判明してないんかな? 50体のウォードラゴン(Lv14)けしかけたとか
完全に滅ぼす気満々なテロ行為だし、行動が派手なだけにユーレリア全土で犯罪結社扱いされかねないと思うんだが >>693
リプレイで離脱者が血塗れ伯爵に接触したり、博物誌ではリーダー新しくなって潜伏してるとかしてるってあるけど
旧ドラゴンオーダーが壊滅したと思われて、新生ドラゴンオーダーは現状認知されてない=脅威とされていない が正しいのかな?
信者獲得からの布教と影響力確保&龍神復活が目的なんだろうが、やらかしたことを鑑みると悪名とか他国にまで及んでそうだから
こんなんが真っ当に布教とかできるの? 名前出した途端に通報されたり邪教扱い不可避じゃない?という印象があったのよ
(カルトだから真っ当じゃない手段で布教してるのかもしれないが) いや普通に邪教カルトだとおもうよ
知名度は知らないというかGM次第かな ・教義自体は特に悪事を行えだとか教えておらず、元々は穏健な組織であった
・歴史を持つ古い組織だけあって緩い繋がりは色んなところに
・大破局時には人族軍として奮戦し、救われたという記憶を伝えられた人々もいるはず
・国々の関係がビミョーなだけあって、利用価値ありと思って支援する者がいてもおかしくない
積極的に討伐されて消滅しない理由はこんなとこかね?
知名度は歴史上ちょくちょく登場するみたいだし、全くないって感じではなさそう
しかしハーヴリーズの本音とかメタ知識で知ってる側からすると滑稽な組織よなぁ
ドラゴンレイドの時とかどーしてたんだろ 初心者な質問で申し訳ないのですが、知り合いと始めるためにキャンペーンのシナリオを書いているのですが、まだTRPG自体未経験なので中盤〜後半でのモンスターや罠類のギミックの配置の塩梅がわからないので、参考にするのにオススメのリプレイがあれば教えて欲しいです
現在ルルブ1-3とサプリをアルケミストワークス、ウィザードトゥームを読んで勉強しています その所持内容だと2.0のIB無し環境か
何で今更2.5でなく2.0のしかもIB無しを選んじゃったのか・・・ってのはおいといて
公式リプレイってことなら、そらもうIBなしで中レベル帯があるとかだと、
「新米女神」と「from USA」でいいだろうけど、
巻数大杉、数話からの短・中期CPとかで中レベル以降となると・・・・・・
個人的にはウィアードテイルズかなり良かったんだけどIBレギュだしなぁ
まぁ、レギュの話抜きでならベーテ作品は外れが無いかな その目的ならリプレイよりもテラスティア冒険録がいいのでは? >>698
所持内容は知り合いが持ってるルルブとサプリに合わせたので、1人はGM経験有りで一年以上やってる人ですが、他の知り合いはまだ1回しかやっていないので2.5を買い替えするより同じルルブを買ってしばらくやってから追加で他のサプリや2.5とかも買おうか的な話だったので。
タイトル的に「新米女神」が気に入ったので購入してみようと思います
オススメされているIB(イグニスブレイズであってます?)も今度購入してみようと思います
>>699
テラスティア冒険録も買ってみて、どっちが自分に合ってるか比べてみようと思います
質問に答えていただき、ありがとうございます 蛮王の烙印2巻読了
相変わらず2.5初心者に読ませる気ねえな!
2.0魔神や蛮王の剣はともかく深智魔法は本当に分からんだろうに
悪い人間(魔神)と良いドレイク出す人増えそうだなあ やべ、もう出てたのか小説。忘れてたわ
前の巻ではジェザイルがクラウドサービスで自動照準機能を使えたスポーツハンティングライフルで、
ジェザイルは製品名でなく社名だったとかの、マジかよwってなる設定飛び出してたのは覚えてる
悪い人族や、良い蛮族なんて特に公式から影響受けるまでもなくよく出るやろ? コロッサス出しすぎに気づいたのか、小型は量産されていることになった。まあ何か出るたび残骸登場してた気がするしな
アルメナスネットワークが厄ネタすぎる……そりゃあAIも暴走するわな 後書きで同一人物だって書かれるまでルルブVのエルヴィンは騙りで小説のエルヴィンとは別人だと思ってたわ
顔つきの違いはイラストレーターの違いとしても、年齢が違いすぎると思ったら小説はルルブより10年以上前の話だったとは… >>705
それにしてはアルメナスネットワークの危険性が周知されてないな
まあ継承される物語の頃には設定無かったんだろうけど この手の媒体にはありがちだけど、小説とかはパラレルと考えた方がいいんじゃない?
小説読んでない人がNPCやそれっぽい設定出すとき
「公式でこういう設定あるよ」「その設定間違ってるよ」とか無粋以外の何物でもないし
もしくは小説との差異についてを、シナリオフックにしてもいいだろうし リプレイの達人様にGMをしてもらうしかありませんねw アルメナスネットの初出って、
トリクラの魔法王ラハブの「封印生活もネット接続で快適」みたいな与太話だっけ?
まさかこんな設定になるとはなぁ
トリクラってお祭り騒ぎプレイの与太話かと思いきやみんな公式化されたよなぁ これで魔動機文明に各地の封印魔神を駆逐しなかった理由も分かったな
こんなのエネルギー利用してたら、そりゃあ滅ぶわ ルーンフォーク従者、神官戦士ヒロイン、ドレイクに好かれる高レベル戦士
って今までのミスターの小説でも複数回出てくる要素だよな
やっぱ好きなんすねぇ キングスフォール読了
データのない博物誌みたいな感じ
設定量は結構あってシナリオソースも多いから、シティアドしたいならいいかも
ミィルズのほこらがまた出たし、特殊神聖魔法追加も近いか
新規魔物データも数が少ない、
戦旗槍持ちリザードマンが出たから次あたりウォーリーダー来るかも
ダブラブルグはやっぱり強すぎるんじゃないかなあ……
真実の鏡無いんだよなアルフレイム ドッペルゲンガーはソーサラー技能だけでも手におえないのに
記憶完コピできるから、それで情報盗めるとか強すぎてもはやどうしようもないレベルだけど
下位種のダグラブルグも仕草や所作レベルのトレースはできちゃうからなぁ ダブラブルグは記憶や能力コピーできないくせに、言語はしっかりコピーするのがひどい
種族特徴の他は、暗視ができていることぐらいしか見分けがつかん
ルーンフォークに化けられた場合は……栄養カプセルでも食わせてみるか? 以前本スレで魔女裁判みたいなネタ振ったことを思い出したw
・自称エルフなら水に沈める
・自称ドワーフなら火あぶり
・自称グラランなら補助賦術ポイズンニードル
やっぱり化けるなら人間だな
ナイトメアに銀の弾丸で<ヒーリングバレット>撃ったらダメージ受けてから回復するらしいよ
Q I -05 魔動機術【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用した場合、特別な効果は付加されますか? また、その弾丸をナイトメアに対して射撃した場合、ナイトメアのキャラクターのHP回復量に影響はありますか?
A I -05 【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用しても、特別な効果はありません。
ナイトメアのキャラクターに使用した場合、銀の武器による魔法ダメージを2点受けたあと、HP回復の効果を適用してください。
銀の武器でダメージを受ける(弱点を適用された)ワーウルフなども同様に扱います。 まあ〇〇したら終わりじゃんとかいわれるとそれこそドッペルゲンガーがその気になれば街にこもってを儀式メテオでもすれば簡単に人類社会壊滅するし 再生持ち高LVアンデッドが突っ込んで暴れるだけで街を壊滅できる世界 アンデッドは高レベルになるほど共存共栄を目指すようになります ドッペルゲンガーの存在を真面目に突き詰めるとどうやっても人族社会壊滅不可避だから何かしら対策が立てられてるもんだと設定するしかない 魔神とアンデッドはそこが厄介なんだよね
蛮族なら「人族のインフラと人間を奴隷としてそのまま欲しいので儀式メテオ使いません」とか言えるし 魔神も魔神で「価値基準が人族や蛮族のそれと異なる」って理由付けはできるけど
解説あるわけじゃないから、どの程度GMに都合いい思考させるかちょっと悩むのよね ドッペルには一応、変身した対象に引きずられて、
自分が魔神であること忘れて本人そのものになってしまう可能性があるっつー弱点があるから・・・・・・
しかし、小説で魔動機文明のテクノロジーがああだったってことは、
やっぱりアルフレイムは管理・監督の条件付きで召異魔法と魔神研究が盛んだったんだろうな
心臓リプレイのエスインクとか、どうりであんな技術持ってるわけだ
奈落対策やアビスウェポンの研究にも当然必要なわけだし
まぁ、研究に熱を注いだ結果どうにもならんことが判明したから逆に利用したれーってノリだったのかね 1stでもロードスの魔神王が人類皆殺しを宣言してるのに疫病魔法プレーグを使わない舐めプだった >>724
それこそ変身系魔神の暗躍じゃね?
キングスフォールの小説で実際やられかけた ワンピース
バカ殿
おでんはオロチに切りかかるがバリバリの実でガードされて、手も足も出ず敗退
おでんは作戦を変える
この辺は赤穂浪士の話をモチーフにしてるな
5年間バカ殿として振る舞い敵を油断させ、ついに決起する
途中でロジャー死亡
ゲッコーモリアとカイドウの戦争、リョーマ墓荒らし事件の発生が
さらっと流される 鬼滅
岩が無残を倒すには透明な世界を広める必要があると気づく
風が透明な世界に目覚める
無残が本気を出した瞬間、カナヲ以外全員消失
カナヲ失禁
炭治郎、片目で復活 ワイヤーアンカーが魔法行使と同時にワイヤー射出で目標に絡み付くって事は
ワイヤーを絡める(回避力ペナルティ付与)だけならスパイダーウェブなら補助動作で出来るって事で良いの?
巻き取る分には主動作が要るのは分かるけどペナルティ付与はQ&Aも無くて気になった キャラに対してワイヤーアンカーを使った場合
抵抗(回避値)を抜く=絡みつく、ので自動的にペナルティが入る
補助動作とかは関係ない
主動作で巻き取るのはアンカー使った次のラウンドからな >>734
ご回答ありがとうございます
エンハンサー10以上かつ筋力Bが相応に要求されるだけあってちょっとだけワイヤーアンカーより強いんですね ワンピース
おでんvsカイドウ
カイドウは、スパイから情報を得て群勢を集結させていた
若き日は美人くのいち(ガチ)だったしのぶちゃんを加えたおでん勢11名は
1000名のカイドウ勢と衝突
戦闘から6ページ目で、おでんが街道を切り刻み、倒しかけるが
マネマネの実で桃のスケに化けたババアによる、人質工作であっさり敗北
しのぶ以外全員が捕らえられた釜茹でが決定する 同じく10LV以上のバルーンシードやフェンリルバイトも補助動作で攻撃できるから合ってると思う
強いけど回避されたら無駄撃ちだし
ただ、魔法と違って1ラウンドの使用回数制限がないので「当たるまで撃つ」事が出来るのかは気になるが そういえばバルーンシードショットだけどちょっと気になった部分が
この練技って牙にアイテム保持&使用できるようになるの?
それとも1ラウンド1回投擲できるだけで保持&主動作で使えるかは別案件?
FAとかヘイストとかで余剰行動が出来ちゃったとき、口にくわえた武器がそのまま使えるのかどうかって話なんだけど 〈牙〉は関係ないけど練技で発射したブーメランとかトライエッジは口に戻ってくるのでOK
@主動作
Aエンハンサー技能で口から補助動作射出
Bブーメランは「口で保持」される
C追加主動作を得たので戦士系技能で「手を使って投擲」する
B→Cは厳密には「主動作後に装備状態変更はできないルール」に抵触しそうだけど
口キャッチ自体が例外的な処理だしGM判断で投げれていいんじゃない? >>738
そも、扱えるのは「カテゴリ〈投擲〉」の武器だけなので、それ以外のアイテムは使えない。
主動作で投げられるかについては、似たような疑問が発生しそうなフェンリルバイトには可能と明記してあり、バルーンシードショットには何もないので、不可と考えるのが自然かと。 練技に限らず補助動作は主動作で行うことが可能
基本的には主動作を無駄にするが、スタンクラウドなんかを食らったときに役に立つ >>742
基本的にはできる(2.5ルルブ1-p.151)
が、例外的にできないと明記されている場合(たとえば練技、2.5ルルブ2-ページ116)や、賦術のようにやる意味がないケースもある。
上記のバルーンシードショットやフェンリルバイトのエンハンサー技能での攻撃も、練技そのものじゃないし、できないと特記されてるわけでもないので多分できる。
が、その場合でも1R1回の制限は変わらんので「補助動作が封じられているとき以外やる意味がない」がな。 新刊案内来てたが、ショートストーリーか
冒険者ギルドネタってことは、実力は始まりの剣★★★級なのに無名とかやるのかな ソドワの小話系は大体評価高い気がする
WTやRGBの小話も、小説の女神の国も逃亡者も面白かったし
いや長編は悪くないんだが、戦竜伝みたいに派手な話にしようとしてるせいでインフレしてたり
シナリオフック潰しだとか、ヤクザ紛いの冒険者とかやらかしもあるせいでどうもね
>>744-745
実力は高いのに無名って
下手すると蛮族領とか他国からの密偵だとかそういう疑惑がかかるんでないだろうか
いきなりそんな強いのが現れたら冒険者ギルドも盗賊ギルドあたりも裏どりするし、活躍や実力次第では国に目を付けられるし 無名って言っても一般知名度の話であってギルドにはちゃんと信用情報あるだろ なろう的な展開なら10年単位で存在した奈落が消滅しそこから生還者が現れるやつ ていうか実力があるのに無名は2.5でわざわざできるようにしたんだから今更そこに文句つけるの?って感じ ワンピース
おでんと赤鞘9人集は公開処刑で釜茹でにされそうになるが
おでんはおでん1人が支えとなり1時間耐え切れたら
その時まだ生きていた部下を解放する約束を結ぶ
おでんが5年耐えた経緯も語られる
オロチが影で行っていた人身売買をやめ
カイドウは5年後にでていくなら
戦争はしないと約束をしていたのだった 盾なし狙撃凶鳥テムスガルドという電波が来たのであれこれ考察していたが、どうしてもウォーターバルーンの影がチラつく……
400ガメルで1H魔法ダメージはやっぱりおかしい、髪飾りが息をしていない 数千億のイナゴの大群動画流れてるけど襲われても人的被害ほぼないよね
サイクロンローカスツ考えたゲームデザイナーはアホだろ(´・ω・`) 石の雨みたくイナゴが飛んでくると思えば普通に痛そう
でもガチガチの金属鎧ファイターをぶち抜くダメージが出るのはあまりイメージ浮かばない 齧れるものなんでも齧るあかんバッタの可能性はあるしな 魔物学者「こういった現象はすべてマナで説明できます」 植物性のものは皆喰われたので衣服まで喰い尽くされたと百姓貴族に書いてあったな>蝗害
明治頃の北海道の記録らしいけど GMやると本当にモンスターがまとまってないって不便だなって感じる
はやくBT2くれ 文庫本3冊にわけて展開ってのは参照性悪いよなー
BTWTのありがたみを実感してるわ ちょっと質問なんだけどティエンスって人族と魔物の合成で生まれた人工生命体ってあるけど
何の魔物と合成されたかって何かで記述ってあるのかな? ルルブV282頁以降を読みなされ
アストレイドに関する記述はAOGが詳しい ありがとう解決しました
AOGの方も買ってみようと思います ただAOGは魔法文明サプリなので通常のプレイには導入できない、ないし卓内での調整が必要な代物なのは注意
AOG発売日に買ったけど身内で魔法文明プレイする機会が一度もなくてただの読み物になってる(自分がGMの時に一部のデータや設定面の話を流用したりはしてるけど) グリモワールとアーティザンは普通のプレイで使えてもよかったのでは
まあインフレが物凄い事になりそうだが 4月に箱物出るらしいが今年はゲームブックないんだろうか 6月になんかだすからそっちにマンパワーまわしてんだろ あっちのスレが嫌な雰囲気なのでこっちに
みんなの卓だと、一部の凶悪魔法はどういう扱いにしてるんだろう
バインドオペレーションとかライトニングバインドとか、所謂紳士協定って言われてる魔法
こっちだとシチュエーションや演出以外で使うとか以外は、PCもNPCも戦闘では使用禁止
PCが使ったらNPC側も遠慮なく、拡大数確実化バイオペとかさせるよ? それで楽しいと思うならやってもいいよ?
とかやってるけど、みんなの卓だとどういう感じにやってるんだろう。環境はひとまず2.5で 普通に使うし、PCにも使わせるけど?
そこまで高レベルなら冒険者も対抗策を色々と準備できるはずだし
せっかく成長させたPCに全力出させなくするのはお互いつまらんだろう…と個人的には思う
2.0にあった低レベル時コアーシブみたいなしょーもない奴ならともかく バインドオペレーションもライトニングバインドも別に主動作を失う呪文じゃないしな 単なる行動阻害効果で詰むことなんてほぼないから普通に使う エネミーがミラージュデイズとか使うのはどうかと思うけど バインドというよりそれを使った、距離取って時間かけて削る戦術が問題
移動縛った単調な削り合い作業に前衛は投擲でしか参加できないわけだし、そもそもそれだけで相手を倒せない割にMP消費が激しすぎる バイオペある環境で遠隔攻撃のないボス出すほうが悪い ワンピース
回想中の回想シーンという、他の漫画であれば怒号が飛び交うであろう
エピソード。狂四郎は傳ジロー。幼少の頃、カッパのもとを去った日和は
狂四郎に保護され、小紫として生きることになった。 ボス戦の場合はボスがそれで詰まないようには調整するかな
というか不利な悪影響を及ぼす系統の魔法って戦闘時間冗長になるからあまり使いたくない そんな否定的な意見ないのね
いやまぁ2.0に比べてエネミーレベルやエネミー火力のインフレ収まったのもあるから
バインドオペレーションの脅威度もいくつか下がったのは分かるんだけど
コンジャラー9持ちって7レベルあたりではもう出てくるし……詰むようなら使わない理由云々より出すなってことなんだろうか カンタマ1時間くらい利いてくれればなぁ…
魔法使うボスがいそうな時には掛けっぱなしにするんだけど >>783
初手の行動がバフに取られるのが嫌だからボス戦発生開始前から
ずっとカンタマ状態でいたいってことじゃないかな >>780
2.5だとLv9バンシーの魔法レベルを2.0の時の9から7に落としたり、
公式魔物だと操霊魔法Lv9以上を最も低レベルで使える魔物がLv12ケパラマルガウラだったりで、
そのPCがLv7からちょい上程度では操霊魔法Lv9以上持ちと出会わないような調整されてるんだけどな SW1.0のころから思ってたけど、LGBTに厳しすぎるな(魔法で異性になっても子作りできない1.0、異性愛を前提にしたリルズ系特殊神聖魔法など) 1.0はまあ文字通り時代遅れな発想なのはわからんでもないが、2.0まで感性が時代遅れなのはいただけないな 2.0もLGBTの概念以前だし、2.5は同世界
3.0まで待て 1.0では確かそういう記述もあった気がしたけど>子供云々
リルズの特殊神聖魔法や性転換の薬とかで、子供作れるか否かって確か明言はなかったと思う
ただ厳密に規定すると、妊娠した場合出産まで男に戻ったときどうなんの?とか
胎盤ないけど受精卵とか男の体でちゃんと育つの? 男のまま出産するとどうなるの?とか
クッソ生々しい話になるから、GM裁量でお任せすべきところだと思う
1.0はそういう生々しい(面倒臭い)話への言及避ける意味でも、子供作れないとしたんじゃないかな
コールゴッドみたいな奇跡で永続性転換したなら、問題なく子供作れるとは思うけど 古くは女らんま妊娠問題なんて話もあったらしいし
オタクはそういう事を気にし始めるもんなんだな…… GIDの男の娘リルズ神官やったことあるんだけど、妊娠出産のために魔法拡大用の魔晶石がどんだけ必要なのかとくらくらしたことあったな ・軽減/プリーストと賦術コンセントレーションとで基本消費を1まで下げる
・13LVライフォスプリースト他に集まってもらってプロミスト・サークル使ってもらう
・魔法拡大/時間で日数倍(300ぐらい?)する
確かにハードル高いわw プロミスト・サークル使って衆人環視の中でTSするってのが
ハードル高いってレベルじゃねーな
ミッドサマーの世界一嫌ながんばれーのシーンを思い出してしまったわ 覚悟の粉末食ってイモータルして好きなだけ拡大時間して
イモータルと粉末効果ごとレストレーションで解除しつつ回復してどうぞ バルバロステイルズの最大HP低下する系のモンスター能力は0未満にはなりませんとなってる
しかしフェイダン地方誌の衰弱の呪いには最大HPの低下する下限は決められていない
同じく離魂病では「この効果によって最大MPが0以下になったら……」と最大値が0を下回るケースがある記述になっている
だからHPやMPの最大値がマイナスになるかならないかで言えばなりうるはず まぁそこまで無茶してでも、異性になりたいとか子供を授かりたいとかなら
祈りが神に届いて、奇跡(完全性転換)も起こったりする可能性あるからなぁ
リルズは小神な分だけ、現世に影響与えやすいし。確実なのはコールゴッドしてもらうことだろうが >>794
この「ミッドサマー」って映画
メリアの里に迷い込んだ冒険者のあるあるネタみたいな…
なんかファンタジー世界感あって良いな >>802はセンティアンについて誤解してる説
センティアンとして稼働できるのは「神を模した像」だけでなく「神にまつわる像」であればいいはずなので
女体化男体化して困るのは神本人じゃなく派遣された魂とかのみ、そういえば公式にも女体化ザイアがあったな 冒険者ギルド読了
アビスウェポンに適性なんてあったのか、と思ったがヘッポコっぷりを見ていると、理由作って追い出しただけかな
三連賦術(連続賦術+補助動作)使ったあとに弓矢使う原理が分からん
ダブラブルグは相変わらずやばいな
情報収集を怠るアホで助かったが そのリプレイは読んでないからわからんが同じキャラが1ラウンドに3回賦術するのは無理では? リプレイじゃなくて、ショートストーリーズだから演出上実際のゲームと違う動きしてても別に不思議には思わないかな 他が数ラウンドかけて近接戦闘やってる横で
1ラウンド目に連続賦術→2ラウンド目に補助動作賦術と弓攻撃したんでしょ
絡み武器とかも登場してるから流派実装してるのかも知らんけど まだ読んでない身分ではあるんだけども
アビスウェポンもいうてアビスカースという回避不可能な副作用だとかあったり
そもそも奈落研究が完全解明されてるわけでもないから
特殊な素養や資質でそういう武装を扱えない、って人はいるんじゃないの?
致命的だったり、ユニークなアビスカース引きまくって迷惑かけたとかの不運体質なのかもしれないが 元々ゲーム的には誰でも魔法技能取って使ったりできるけど
設定上は「才能無くて技能取れない奴」もいるからそれと同じことだろう どさくさに紛れてレッドドラゴンの成功企画アピールするのも随分と恥知らずやなぁ…
お前、レッドドラゴン時点ではクレジットの下の方の一スタッフ扱いだし
ケイオスドラゴンを腐らせといてそんな主張できた立場か? 今回のショートストーリー、初心者が読むにはわりと有能かもしれん
世界観説明にはちょうど良さそう 少なくとも5レベル相当のファイターライダーを
アビスウェポンの適正云々で異動どころか即刻除隊にするとか
よっぽど有能な人揃いの精鋭騎士団なんですね、という感想だった 世界観的には5レベルって人族側にとっての有能戦力だよな まあ決定打がアビスウェポンってだけで、主に頭のほうの問題だと思う
・対魔神精鋭騎士団に農村ゴブリン退治を要請
・偏見がわりと強い、そのうえ口に出る
・探索指令?何ですかそれ? >>817
軍備が騎士団しかないわけじゃないだろうし
対蛮族は仕事じゃないいっても、野良蛮族の対処ならともかく都市部の警邏やら防衛対策として
最前線なのもあって、いくらでも戦力は欲しいだろうに即刻除隊ってどうなの?というのがモニョったのよ
まだ読んでる途中だけど、他所に回せないほど問題児だったとかの描写もないし
まぁルルブや付属マップにも記載されてない城塞都市だから、そういう感じにしたのかもしれないが
公式でウルシラ地方は、特殊なアビス装備を前提として騎士団があるって設定だし 一月前からアマゾンで予約してたのに
まだ手元に来てない… >>818
ウルシラ地方の特殊なアビス装備ってどんなのか詳しく書かれているの? >>818
詳細は書かれてないけど、ルルブのウルシラ地方のフスバール聖鉄鎖公国に
「特殊なアビス加工の技術がある」「奈落やザムサスカ地方のような場所では錯乱したり弱体化する」
「最強の武器だけどそのせいでザムサスカ(ルセア王国)に攻め入れない」と書いてあるから
通常のアビスウェポンよりキツイ制限がある武器なんだろうとは思う
読み返してみたら、尚の事アビスウェポンに頼らない素で強い奴いるんじゃねぇかなぁと思った
地図にないオリジナル都市だし、導入のために用意された無能な組織&無能な上司なのかもしれないが >>821
ありがとう
詳細なしは残念だ…
鉄道の例があるし小説オリジナルの都市なのか次のサプリまで判断を待ちたいかも sneがまた動画投稿してるが、これに時間かけるならリプレイ書いてくれないかなあ
絶対外注したほうが分かりやすい物できるぞ 蛮王=戦国大名と言った方がイメージが近いような気がする >>825
売れ行きやっぱり悪いのかなあ
パーティー名持ちのシリーズの看板がいないのは寂しい リプレイは読み始めれば面白いかもだけど読み始めるには魅力的な
キャラが欲しい せめて可愛いおにゃのことか
最近のリプレイにはそういうのが居ない
新種族・新技能を重視したいのは解るが、所詮こういうのって扉絵で
手にするかどうかの判断が分かれる
『冒険者ギルドへようこそ』のサラーナみたいなのが一人二人は欲しい 例のキャラクタービルディングブック、今回のGMガイドにあるみたいだけど見た人いるかな?
twitterの情報見ただけだと、経歴表からキャラクター設定をくみ出したり
それっぽい技能を選定するだけの、初心者向けガイドに思えるがどうなんだろう?
それだけだとサプリメントと言えない気がするから、何かあるのかもしれないが 1.0のロードス島ワールドガイドにあったのが近い感じ
若いころにどんなエピソードがあったとか経歴表を詳しくしたような感じ
強制的に技能押し付けられたりする あくまで夏サプリ(9〜10月)までの繋ぎ枠だから省エネした内容だろうけど、
御大曰くキャラクター・コレクションのsw2.5版みたいなヤツらしいから
経歴表以外に、ET・AWみたいな技能解説SSとワンチャン加工ルール再録くらいはあるかも まさかサラーナのアビスウェポンの件が新サプリ要素とはなあ。
キャラづけしやすいとはいえ、明確にデータ的な不利がつくのは……
毎号載せるってことは看板になるのかなあ、キャラ多いからPL途中離脱でフェロー化も楽だし
魔法文明や蛮族領流派が時期尚早というのは分かるが、ミストグレイブ流派は地域限定すぎるから紹介しないというのは今更すぎる
どの流派でも言えるだろうそれ
ガーディアン(仮)は普通に楽しみ、
エターナルエンパイアに近い感じかな? 狙撃の禁止事項って
・「複数の敵を同時に攻撃しうる能力」、「(あらゆる)魔法、矢弾」などの効果
・「複数の敵を同時に攻撃しうる(能力、魔法、矢弾)の効果」
どっち?
わかりやすく言うと念動の矢や魔力の矢で狙撃していいかって話なんだけども 後者、竜牙矢とか散弾なんかの範囲攻撃や連射弓はNG
単体攻撃ならガンも念動も魔力の矢でも狙撃OK なるほどありがとう
これでちょっと真面目に弓シューターについて考えられる 人間で閃牙矢でクリレイつけてグルグル回すのが最強でそれ以外は弱い 弓はイグニタイトマンボウで竜牙の矢射ってるだけで強いぞ。
金があるならFA狙撃より竜牙の矢を2発射ったほうが安定して強いくらいだ。 竜牙の矢、下手なところで撃つと紛失しそうなのが困る 竜牙の矢が買える頃には高レベルだろうから
ソーサラー持ちの仲間にアポートしてもらうのがいい。効果発揮するまで7日かかるからそこは注意だけど
もしくはソサ4齧って事前にマーキングしておけば、海の底に沈んだとかでない限り、回収は難しくない 10ガメルの心臓2巻
時間移動散々やってきたから、輪廻した魂を呼び戻して蘇生&記憶ごと身体巻き戻し&瞬間移動のほうが手が込んでいるように見えるなww
フルシルが手を出した理由は分かったが、石化は本当に野良蛮族で、蘇生費用貸与が為されなかったのはギルド通さずによく動いていたからかな?
レッドレスとエス・インクは、今後のシナリオフックかなあ
バルザーの非金属鎧のデータくれよ! 一応、多分ありえないよねと思うけど訊いてみるけど、イグニタイト加工ガンで弾丸の威力上昇ってないよね?
あと、どっかで1Rに違う種類の弾丸は作れないとかいうFAQを見た気がするんだけどどうだったっけ? >>845
まとめて発射系は統一しないといけないの勘違いじゃね?
イグニタイト加工はバレット系には無意味だな、直接殴るなら別だが ポーションボールに熱狂の酒を詰めて二撃決殺とかやるのはいかんか? 抵抗:任意として扱います、か
ちゃんと対策してるんだな
そりゃそうか 所々しっかりと理不尽対策は立ててるんだよね
本当に所々だけど 2H武器で戦うのと両手利きで戦うのだったら、後者の方が火力出るって認識で良い? >>853
両手利きビルドって、一般的に冒険者lv9くらいで二刀流や双撃も取る?
両方取ったら超頑強まで積んでる余裕無さそうに思うんだけど 防護点が高い敵なら前者、低い敵なら後者
二刀流や双撃は基本的に取らない 命中力は練技とターゲットサイト、魔法化、装飾品とかで補え 二刀流はとるかもな
一枠で命中2違うし
双撃はいらんだろ 複数攻撃ならスイングや飛び蹴りがあるから優先度低め、それが双撃
安定したダメージ出せてヒルバレもある二丁拳銃と合わせるなら考えなくもない そもそもファイターの場合9LVで超頑強ほしいの?
頑強+タフネスで十分じゃない?みたいな話もある >>859
一般論としては必ずしも必要ではないね。
ただ、キャンペーン等におけるGMの調整次第では要るかも知れん。 マルアクの魔法と武器攻撃の間って、補助動作挟める? 硬くしてくれれば硬くしてくれるだけ敵のバリエーションを増やせるのじゃ
>>861
できないわねぇ >>861
補助動作はできるけど一部の補助動作はできない
が多分正しい マルチアクションでの魔法行使と近接攻撃は合わせて一つの主動作なので間に補助動作を挟むことは出来ない。
宣言特技の宣言は出来る、2.5から宣言は補助動作では無くなったから。 2.02.5ともにの質問なんだけど
クリレイを追加攻撃や両手効きの間に挟めるんだっけ? 2.5は手番内の任意のタイミングで可って書かれてるから大丈夫だと思う 両手利きは主動作を二回じゃなくて主動作一回中に二回攻撃だから補助割り込む隙間がない ……と思ったけど「補助動作は(中略)主動作の行為判定の途中に行うことはできません」か。
つうことは両手攻撃の間にやっても問題ないのかな キャラクタービルディングブック販売日と電子書籍配信日一緒か…
がんばってるな >>865
補助動作は主動作の途中に割り込むことはできない。
よって2回ないし3回の攻撃をもって1つの主動作とする両手利きや追加攻撃の2回目以降に、クリレイはどうやったって挟み込めない。 ロールプレイボーナスが結構強いなって思いました(選択ルールだけど) 剣の恩寵だっけ
これのために買うのもなぁって思ってた ついにソドワにヒーローポイント導入かと思ったけどそこまで劇的なもんじゃないな
強いのはもう変転があるから仕方ないのか サンクス
+4つえーなと思ったけど、人間の変転も相変わらず強いよなぁと
ラクシアの歴史を漫画色々は初心者には助かるかな セッション開始時に名乗りという名のあいさつをしたら権利を貰える、には一体何の意味が 先出し+4(判定失敗したらポイント帰ってくる)と他人に後出し+2は十分すぎるほど強いと思うけどね
セッション中1回とはいえ 恩寵はRP必須で自分への使用は先出しだから、判定結果を見てからの勝ちRPはラクシアでは邪道だと判明したな。
その代わり失敗したら消費しないんだから恥を恐れずイキって行け。
それと、種族別の生まれ表はその種族の一般的な生活が開まみえて面白い。ドワーフ生まれのナイトメアはキツ過ぎるだろ、種族特徴的に考えて。 剣の加護はルミエルが直接与えている事実がさらっと明かされたが、つまり筋肉裸族は趣味じゃないのかルミエル それでも個人的に「こいつやる気あるやん」ってなったら恩寵はくれるんだな ラクシアの漫画…リトル・ソーサうわ、何をするやめr ビルドブックP48の、りなっちの射手娘がカワイイ
フトモモがエロい >>888
表を移動してダイス振るだけだから問題ないと思う PT人数4人しかいなくてタンクとプリ両方やってるんだが、戦闘特技がカツカツになっちまった。
ザイア人間神官で拡大/数、金属鎧習熟、MP軽減取ってたけど、軽減取らずに素直にかばう取りゃ良かったと後悔してるわ。
タンクって初めてやったけどこんなに特技いるんだな その戦闘特技の取り方で別に問題ないだろ。PTにプリは必須に近いがタンクは別に必須じゃないからプリを優先して当然。
その人数とプリが前に出る必要がある構成でもう1人の前衛が庇うが必要なほど脆いなら、駄目なのはそいつだ。 スカウトグラップラーとかなんじゃない?
ていうかかばうって回避型PCとあんま相性良くないのが難点 >>891
>>892
一人はシャドウのスカウト魔力撃二刀フェンサー、もう一人は人間のレンジャー魔力撃ファイター、後衛はエルフのスカウトフェアテ
最初俺がプリやるから必殺フェンサーと全力ファイターになるかと思ったんだが、なぜか前衛が全員プリ取って回復役がアホみたいに渋滞していて笑ってる。代わりに魔力撃のおかげで火力は申し分無いけど
ちなみにファイターは盾も持ってない上に防具習熟無いから防護点は7点がせいぜいで、かばう対象が二人もいるという とりあえずホーリーパロット買おうぜ
前衛ザイア神官には必需品だ
カバーリング連続かけできるようになると世界が変わるぞ ビルディングブックの剣の恩寵は
ヒーローポイントによるブレイクスルー要素なので、初心者や入ったばかりの人には悪くないんだけど
上級者に渡すと、みんな凶悪なデバフ、行動封印魔法にバフして無理矢理通すのが目に見えてるのがね
かといって完全に消費リソース扱いで運用するのも違う気がするし ボス2体体制にして1体は気持ちよく倒させてあげればいいんじゃね じゃあくなプレイヤーはわーい狙撃強くなったーぐらいに考えてた俺を見習って 最近やり初めたけど、エルフって全然弓の適正無いんだな。
ファンタジー的にエルフって弓のイメージ強かったけど筋力全然無いしダメじゃん エルフはクロスボウ・ガン適性でドワーフは弓適性だからな
この辺3.0で刷新されてほしいが 言うて物理シューターならエンハン上げていかない理由もないし
ジャイアントアームまでいければほぼ筋力20以上はほぼ確保できるから、言うほど苦労はしないと思うぞ
筋力と生命以外軒並み高いから、スカレンセージライダーどれでもこなせるし 適性云々だけで言ったらグラスランナーとかあらゆる面で辛い
特徴だけ切り抜いたら強いが弱い所を補う手段が金!金!金! 能力値合計だけ見たらグラランめっちゃ高いしな
それがデータ的な強さに結びつかないけど グラランのピーキーな能力値はむしろ成長を筋力1点伸ばしにする大義名分じゃね?
それに筋力って極論持ちたい装備持てる一定まで上げればそれ以上いらないし 筋力は武器さえ持てればそれでいいしジァイアントアームが筋力補う手段として強すぎる 筋力は鎧に合わせんとダメだろ
武器の方は振るう時だけジャイアントアームでもいいけど
鎧は素の筋力にあってないと普段の身動きが取れない エルフの方が念動矢の効果が大きいから格上相手への狙撃を安定させやすいし
ETの特殊矢、威力固定がいくつかあるからそもそもデバフシューターなら筋力ほぼ関係ない >>913
機械系の騎獣に乗ってるとマクロスみたいだな テンプレ
このスレには荒らしである神奈川県在住の統合失調症患者が在住しています
荒らしの特徴
統合失調症である神奈川県在住である、昼と深夜で継続的に叩かれ泡を吹いたことがある
生活保護費を酒に突っ込んでいる、住人から叩かれるとスレを見てないと自己暗示する
叩かれると酒の影響で自分の状況を詳細に説明しながら、無理矢理他人の状況に押し付けることがある
荒らしの家族構成
無関心な父親と過保護な母親がいる、ちなみに父親には死ねと言われている
最後に現在判明している出現地域
ソードワールド、ソードワールド2.0、マダミス、人狼 魔法戦士やる場合、戦士職と魔法職の経験点の割合ってどれくらいになる?
フェンサーなら4:6でもバランスよく取れるけど、Aテーブル×2だと7:3がせいぜいつて気がする 「ヒーラー戦士だから探索技能低くてもいいよね!」で戦士先行気味のほぼ平行伸ばしタイプもいれば、
特殊神聖魔法4レベルとか目当ての魔法を取得した後はほぼ放置で
冒険者レベルやスカウトに注力するヤツもいるから、ビルド次第
マルアクや主動作行使で抵抗貫通したいなら魔法は「冒険者技能の2レベル遅れ」くらいは欲しいかも
2.5基準の中途作成だと経験点多め平行伸ばし推奨だから、AA伸ばしも難しくはないけど 2つだけを並行上げしてそれ以外の技能は取らない
そんでPTメンバーに色々ゴメンナサイする とはいえファイタープリーストだけだと幅が狭くて寂しい
ファイタープリーストライダーとかやりだすと大司教レベルになっても色々悩みそうだがw 神官戦士なら回復やるから探索はお願いって言ってA=A平行伸ばしするかな
それ以外の魔法戦士なら戦士-2で魔法技能=探索技能にする 強力魔法が見えたら、多少無理しても取ったりするし、正解は卓ごとにあるよなあ 2.0の時にマギテで魔法ダメージ出せる武器があった時は
なにがなんでもマギテ上げてた ありがとう、参考になった。意外とA×Aでも、平均伸ばしでやれそうなんだね。
一応マルアクファイターやりたいと思ってる 神官戦士ならともかく火力担うなら探索技能に振る猶予はほぼないよね マルアク型で物理魔法両方通そうとでもしない限り、偏らせるもんじゃね? 戦士先攻で魔法は1〜2LV遅れ
余りでセージやスカウトも、って感じかなあ
1度ファイターソーサラー平行伸ばしして酷い目に遭ったからだが 魔法戦士は戦士としてスペックはやや落ちる感じになるから
エンハンも齧りたくなるのが厄介よね >>931
逆にエンハン伸ばすと魔法噛りたくなるし、結局はバランスなんだろうな エンハンはキャッツアイのために1だけ齧ってること多いイメージ 2.0の話をしてるのか2.5の話をしてるのか
経験点的に2.0だと戦士技能を固定して魔法-3で余りがエンハンになる
例外がフェンサーでLV先行せず魔法-2で13LVで魔法11で限定疑似バトマス目指す
プリ>ファイで殴られに出ていくタンク
これ以外はハッキリした狙いが無いと器用貧乏ですら無い何かにならん? >>935
まあ狙いも無しに魔法戦士組むのは、魔法戦士というロマンを求めてだからなあ
卓面の了承があればいいんじゃね >>935
極端なパターンで言えばPT全員がAAB平行を目指すような場合もあるしな
その三例がそこまで普遍的な魔法戦士像とは思えん
というか二例目はハッキリした狙いがあるタイプだし
1T目に接敵か魔法のどちらかを捨てざるを得ない三例目は器用貧乏に片足突っ込んでないか 火力役なら戦士か魔法使いどっちかメインにしてスカウトセージ(レンジャー)のどれか上げた方が…とは思うな
仲間内の技能のバランスというのもあるけど何より探索その他が平目のみってのはつまらんし
敵の接近にいつも気づけない駄目戦士とか無知なアホ魔法使いとか不名誉なキャラ立ちしちゃったりする可能性も 魔法戦士自体が元々が欲張り過ぎるというか
火力云々とかパーティの効率を考えて一から育てていくと、最終的に15Lの純戦士が最期の戦闘特技に魔力撃とって最期にマギかプリ伸ばして火力伸ばす為だけに魔力あげる道しか無くなっていくような気も >>938
俺は器用貧乏でどんな技能使っても目標値に届かないトラウマしかない。 卓の参加者自体が減ってGM含めて3〜4人がデフォだと
兼業として魔法戦士も入れざるを得なくなるのよね
2.0以降はかなり兼業しやすいし、フェローでメンバー不足をある程度補えるようにもなったが >>941
魔法戦士って白兵技能と魔法技能の両方取っても特技は両方取れないから
戦士と魔法使いの役割を兼ねることはでない。
経験点厳しくてスカウトセージを仲間に押し付けるから
少人数パーティだとかえって迷惑だぞ。 なんでそんなに他人の環境を否定したがるんだ?こいつ 神官戦士が魔法戦士の中でも定番なのは鎧制限無しなのはもちろんだけど、前線の維持っつう前衛に求められることと回復っていう神官の仕事は両立しやすいからだよな
火力は他の仲間に出してもらう必要あるけど あとは召喚系だな
問題は前衛で自分の操作するコマ増やすならライダーでよくねってなりがちなこと 前線で闘うのに魔法拡大/数とマルアクぐらいしか正直必要無いでしょ
選択肢それで充分と思う
初手でコンジャフェアテのどれかでバフ撒き、本体はディフェンススタンスで前立ってゴーレムと妖精と騎獣を使って前線維持で充分だと思うわ魔法戦士
火力は他に任せれば良いじゃん
処理の重さと忙しいのはこの際仕方ない
これでも普通に面白いけど セッション中NPC殺したらまぁええかくらいの感じで蘇生屋に持ってかれたんだが
NPC死んでもいいやくらいに思われてるの正直GMとしてしんどい
なんか良い方法ない? PLはちゃんと世界観理解してるのか?
してるならNPCに蘇生拒否されるとかでもいいんじゃね でもGMがNPC死なせて復活拒否ですとか言われても
はーんつまりただ単にこっちにショック受けて欲しいだけのオナニーイベントっすか?としか言いようがない 死ぬ前に言っておけばいいんでは?
このNPCは穢れに強い拒否感を持っているため蘇生は拒否するでしょうとか >>952
乙
NPC死んだら駄目な理屈はやっぱり与えないと
何かしらのペナルティは与えるべきじゃね? >>952
乙
立場も経緯もわからないんじゃなんとも
同じ店に所属する冒険者仲間が依頼で出て行ったきり帰ってこないから探し行ったら死んでましたと、
攫われた町娘を奪還しに行ったら戦闘に巻き込んで出目が悪く殺しちゃいましたとじゃ全然違うでしょ 蘇生を試みてくれって生前言ってても、戻ってこないケースがあるくらいだし
そもそも蘇生には強い執着みたいなもんがないとね
死んだのが友好的なNPCなのか、それとも情報のために生け捕りにするつもりだった敵NPCなのか
原因がPC側の不手際や不慮の事故(生死判定ファンブル)なのか、イベントで確定死だったのかで全然違うからな 鳥取のラクシア人は蘇生を望むかどうかの意思表示カードを予め所持してる フォーセリアでは要人ほどリザレクション手配が容易で暗殺の意味が無いという問題があったため
ラクシアでは穢れという抵抗感を作ってNPCは原則リザレクション不可になっている。
その一方でPCの蘇生は7レベルコンジャラーと(NPCに依頼するにしても)比較的容易になっているが、
ナイトメア迫害とかで穢れ持ちへの風当たりの強さをよく知っているプレイヤーが
「肩身の狭い思いをしてまで生きたくない」とキャラロストを選択してキャンペーンを崩壊させることが。 アンデッド化の問題もあるんだろうけど死体は落ちてたら拾って帰るのも冒険者のマナーなんだよな レベル高そうな冒険者の死体が落ちてたら
装備を回収していちゃもんつけられる前に火葬する >>962
実体がないタイプのアンデッドになりそう >>962
割と正しい気がするな
蘇生を試してレブナントになったら最悪だし ラクシア的に正しい埋葬は土葬?
クリエイト・アンデッド用の素材探しに墓を荒らす操霊術師はイメージ最悪って話だし 人族よりアンデッド化リスクの高い蛮族は火葬や仲間の死体を食べて処理するのが一般的なんだよな なぜっていうか火葬は火力が出せないと難しいのよ
それが出来る大都市は一部火葬してるんでなかったか なるほど食べて始末ってアンデッド化防止の観点でも合理的なんだな
さすが蛮族 というか人族のほうで遺体食べる文化できなかったのはなんでだとすらw クールー病のリスクが早いうちから知られてたんでしょ 蛮族てか二剣系は個人主義、合理主義、現世利益って感じだし
助け合い精神の一剣系人族に共食いは厳しそう 貧者や弱者は皆のために間引かれること、犠牲となることをを良しとせよ
教義が歪んでむしろそういう行いを推奨→否定する人間は蛮族的、利己的だとして弾圧する
みたいな教義ならってこれニアエセルフィンじゃん 火葬といえばコンジャラーにクリメイションなんてあったな レイスフォームやリーンカーネーションがあるから
魂の実在は検証可能なんだよなラクシア
それでも遺体を粗末にしないって考え方はライフォス由来なんだろうな
そういやナイトメアってたまたま穢れた魂が人族の胎児に宿って生まれるのか
死んだ胎児が母体で蘇生しちゃって穢れたのかどっちなんだろ? 魂が別にあるから身体は粗末にしても良いとは普通の感性してたら思わないし
死んだ胎児が胎内で蘇生なんて狂気の発想が出るのが怖い 魂の実在は魔法で証明はできるけど
それを弄ったり改竄したりする技術は遺失技術なのよね
あったとしても魔法技能あるからっておいそれとできることじゃない リーンカーネーションかけられると七日以内に同族として生まれるってのが引っかかっててる
生まれ変わりがリザレクションで中断されるってのも気になっててさ
転生先の同族の母体にいた胎児にはまだ魂が無かったのかな?
それとも先に胎児に宿ってた魂に場所を譲ってもらう(追い出す)のかな?
それに、リザレクションで転生中断されたらその胎児はどうなるの?死産?
いや穢れ0点の魂なんかその辺にありふれてるからすかさず別の魂が入るとか? そこまで考えたうえで自分の卓で受けいられるかわからんなら一番いいのはお問い合わせに投げることよ ナイトメアの穢れは蛮族の穢れ同様神聖魔法で減らせないんで
胎児が蘇生した1点じゃなくて元から魂が穢れてた1点なんじゃね
そういうの考えるの好きならセージコンジャキャラでもやって
くっそー遺失魔法があれば自分の魂で検証できるのに!とかで
マッドサイエンティスト系RPにでもいかせ そもそも胎児が蘇生とか意味わかんねーよ
誰が蘇生させたんだよ 仮にそうだったとしても、ナイトメアに自動蘇生能力なんてないしな
異貌化による変異と無詠唱魔法行使能力とか、蘇生の穢れで獲得する能力じゃないし
穢れでたまたま獲得する能力だったら、なんでナイトメアの基本能力で誰でも使えんの?って話になる ナイトメアの異貌はあんなに使い勝手がいいのに
同じ穢れ1点のコボルドさんの種族特徴よ… お前種族特徴と能力値がこれでもかというほど噛み合ってないラルヴァさんディスってるの? 命中-2
命 中 - 2
いや、ペナわかるけど-2とか当たらんわ
魔法剣士で使ってもらいたいのは分かるけど、純粋に後衛特化魔法使いのが強いという >ラルヴァ そして後衛にすると知力だけでなく精神も高くてもっと魔法使いに向いてる種族が立ちはだかる
後衛魔法使いにするとせっかくの全種族トップクラスの筋力が腐るし、種族特徴もシュートアロー以外に使い道が無くなる
そしてHPをコストとして要求される種族特徴の癖に生命力の期待値は全種族最低クラス ラルヴァは所詮、ベースが人間なだけの蛮族カテゴリよ 未覚醒のノスフェラトゥってことでダメージ受けないのは当然として
本家が-2ペナだから-1ペナで良かった気はするんだよな さて、新作サプリはどんな感じだったでしょうか?
ドルイドとかデモルラとか そういや新スレって2.0のままだから2.5の話題はなしちゃだめなの? とりあえず買えた ルーンフォークはドルイド魔法つかえないってよ 1000ならガネーシャが次のサプリにPC種族として登場 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1064日 16時間 8分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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