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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
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0001NPCさん (ワントンキン MMa2-2uTU)
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2017/11/17(金) 08:26:16.26ID:???M
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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0043NPCさん (ワッチョイ 5724-2VZN)
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2018/01/28(日) 23:34:18.85ID:???0
知能低い・獣並み:ほとんどダイスで決める
知能人並み:プレイヤーの強さはほとんど知らない体でGMの最善策で戦う
知能高い:相手のデータを完全に把握したうえで全力を以て戦う

GMするとき心掛けてるのはこんな感じかなぁ
知能高い戦いをできるほど自分に知能がない現実
0044NPCさん (ワッチョイ ae67-qwfT)
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2018/01/28(日) 23:46:39.67ID:???0
まあシステマチックに行動指針を決定するなら
ランダム決定するなりで回避マンを攻撃する敵を混ぜて出せばいいから
そんなに困らない

ぶっちゃけ確実性のあるタゲコンいまいちできないゲームなんで
ワントップになれないなら諦めろってビルド時点で言っちゃうのも一つの方法
戦力加減して戦術は加減せずがモチベーションは高くなりやすいし
0045NPCさん (ワッチョイ ae74-Pdni)
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2018/01/28(日) 23:55:05.60ID:???0
殴るたびに反撃されるような奴なんて獣や知能低いでもないと二回以上は殴らないかな・・・
獣とかでも3回目からは控える
0046NPCさん (ワッチョイ aec5-fPTX)
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2018/01/29(月) 20:04:26.82ID:???0
>>42
基本的に全知能で可能な限り集中攻撃にしてる。誰を集中攻撃するかで知能差らしきものを。
まず火力狙い。人間並み以上は挑発かばうとかを先に消さんとどうにもならんなら狙う。
人間並みはそれを実感しないとやらないけど、知能高いはデータ上そうなら最初から。
無論、挑発やかばう持ちがそうそう落ちるわけ無いから無理なら火力狙い。
高所リッパー二刀サンポンフェンライが強力な火力だったらブレスカ履いてても狙うだろう。
知能高い高位蛮族が強化魔力撃や全力連続攻撃持ちを揃えるのは、まぁメタ読みの類だから。

他には後衛狙いは獣なら魔法やガンを理解してないから狙える時でも狙わない。
低いだったら魔法やガンで攻撃されたら狙えれば狙う。人間並みだったらまず狙えれば狙う。
知能高いだと狙える時を作るようにする(普通にするとその機会は少ないが)。

ていうか、ランダムでそこそこピンチを目指すと偶然の集中攻撃で簡単に死ぬ。
〜5人PTは大概は一乱戦作るわけで、集中攻撃前提の方が適正ML適正数でお互い楽しみ易い。
6人超は飽和火力で一気に前線が消えたり、逆に集中砲火マジ集中になり易いんで知らね。
0050NPCさん (スッップ Sdda-8wWp)
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2018/01/30(火) 11:48:16.91ID:???d
pl「回避あげたのに殴らないなら意味ないじゃないですか!」
僕「だってこのレベル帯知能低いのいないしー」
0056NPCさん (ワッチョイ 87d2-HWwa)
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2018/01/31(水) 22:02:25.85ID:???0
そういや気になる案山子って乱戦エリアに急に生えるデコイみたいな感じなのか、
それとも挑発T相当ってことでいちおうダメージ0攻撃で相手にぶつけてるのか
0057NPCさん (ワッチョイ bfaf-kp3l)
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2018/02/02(金) 15:52:55.24ID:???0
亀レスだが初撃はPLに外見聞いてるなぁ
GM  お前らどんな外見してる?
PL1 リルドラケン戦士、ミスリルプレートにヘビーメイス2本持ち、全力中
PL2 ミアキスグラ、リュンクスベストとスカート
PL3 人間神官戦士、メイスと盾とチェインで聖印下げてる
ダートロ/GM 「神官頃すべし」でいいかな?
PL3 しゃぁなしだわw
0058NPCさん (ワッチョイ bfa6-wriu)
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2018/02/02(金) 16:15:31.96ID:???0
流れ切って失礼

初期作成で使える炎でない光源って
ソーサラー
マギテック
フェアリーテイマー(WT採用光ウィシュ)
ライトスティック(PZ掲載)

以外に何かあったっけ
0062NPCさん (オッペケ Sr0b-nojz)
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2018/02/16(金) 19:10:10.08ID:???r
既出かもしれないけどバグ臭い動き見つけたから書くわ

用意するもの(必須)
刃神マキシムの特殊神聖魔法7
ダメージチャージング
グレンダールの火炎拳

用意するもの(推奨)
血晶石の腹帯(必須ではない)
それなりのHPMP
リカバリィ
コンセントレーション

シナジー高
ブラッドブランデッド(hp回収)


これで異常な火力上昇が可能
hpmpのリソースがある限り、ひたすらダメージを高め続けることが可能
0065NPCさん (アウアウウー Sa9b-Ukbx)
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2018/02/19(月) 18:49:37.65ID:???a
シナリオでルルブに掲載されていない魔法を使いたいんだけど、ラクシアの魔法ってルルブに掲載されてるもののみしか存在しないの?
0066NPCさん (ワッチョイ f741-TkRA)
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2018/02/19(月) 19:19:37.49ID:???0
自動習得じゃなく、基本的にNPCしか使えないよっていう遺失魔法が幾つかある。
駄女神2巻だか3巻どっちかにデーモン召喚する操霊魔法と、ザルツ地方の名前つきモンスターが知ってる相手を念視する奴。
あと魔法ではないけどMP消費する宣言特技じみた能力をカルゾラルの魔動天使が使えるくらいかな。
イスカイアになんか流派専用の魔法に近いのがあるとは聞くけど買ってないので詳しくは知らない
0067NPCさん (ワッチョイ bf7a-Ukbx)
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2018/02/19(月) 19:55:47.89ID:???0
ありがとう、その辺り参考にしてみるよ
非公式の魔法がシナリオに出てきたらプレイヤーはどう感じるんだろうか
0070NPCさん (ワッチョイ d70c-T3WU)
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2018/02/19(月) 20:03:32.81ID:???0
途中送信失礼
推理モノでGMの脳内にしかないこの魔法がカギだったんです!とかやらなければ。

つまり出し方次第だと思う。
0071NPCさん (ワッチョイ 371f-4GJP)
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2018/02/19(月) 20:31:08.22ID:???0
オリジナルモンスターをシナリオに合わせて用意するの結構やるんだけど

最近リプレイに手を出しはじめて
SNE(の主に田中氏?)がそうとう数値的に気を使って
モンスターデータ作ってるって知ってしまって

特技とか魔法とか入れ変えたり
PC作成データで作った敵を出したりしちゃ
悪いんじゃないかって思えて来たわ…

PLとして参加するときは全然抵抗ないんだけどねオリジナルモンスターとかオリジナル魔剣とかオリジナル魔法とか
0072NPCさん (スップ Sdbf-0Jtz)
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2018/02/19(月) 20:42:20.92ID:???d
ボスはオリジナルにしてるわ
既存の魔物は雑魚には良いがボスにするには攻防のバランスが悪い事が多い
0073NPCさん (ワッチョイ bf7a-Ukbx)
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2018/02/19(月) 20:55:24.14ID:???0
オリジナルボスはあんまり作らないなぁ。バランスとるの難しそう

逆にドゥームの銃を物理ダメージ(ゴム弾)にしたり、魔法の種類を変えてバランスとるのはよくやる
0076NPCさん (ワッチョイ ffc5-Xim1)
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2018/02/21(水) 20:12:21.00ID:???0
ちゃんとした宣言特技の取り巻きはトループオブイグニス(バーサーク)一発で化ける

本来こういうキャラだろうと追加攻撃と連続攻撃とインファイト2付けたボガトル+1作って
これとオバカの後ろにダートロアデ置いたら8LV帯模擬戦で大惨事お蔵入りしたことがある
IB以前の魔物でもちゃんとした特技付ける以上の事すると事故りやすい(当然の教訓)
0078NPCさん (ワッチョイ 0a4a-POFq)
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2018/02/25(日) 21:57:04.49ID:???0
自作ボスの場合、よっぽど特殊な個体でない限りいずれかの魔物を改造してるな
ワーウルフエルダーをやや弱体化+魔法技能持たせて、ウィークリングの蛮族将校作ったり
デュラハンロードを改造してアラクネライダーのダークナイト作ったり
0079NPCさん (ワッチョイ 4cc5-D0rE)
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2018/02/26(月) 20:21:01.45ID:???0
>>42
今更だがこれでうちの鳥取で一つ問題になったのが。

MA魔力撃に防具の達人と両手利きのアムザファイターがバトマス取得。
ブレスカ履いてハーフムーンとエルエレナケープで鋼の一打魔力撃してきた。
魔力撃で回避下がっても装備だけで差し引き回避+4でブレスカに魔力撃が乗ってる。
しかも機械鎧で突っ込んで布切れで殴りかかるヴィジュアルに狂気を感じる。

殴るのは半自殺行為だし、かと言ってどこかで殴らなければならん程度には無視できんダメージだし。
って事でどう考えるのが自然か、ちょっとうーんってなった。殴ったけど。
0080NPCさん (ワッチョイ 4074-x4Or)
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2018/02/26(月) 20:31:30.33ID:???0
“俺”は「知能:低い」以上までなら一発は殴ってあ、こいつやばいなってわかったらもうそれ以上殴らせないな
もちろん同じ乱戦エリアにそいつしかいないぐらいまでいけば別だけど
0081NPCさん (ワッチョイ 6e1f-Q41I)
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2018/02/27(火) 06:23:54.66ID:???0
わしも、もしその敵がPCだったらまもちき失敗してそうだなーって思ったら取りあえず1発目は殴る。
知能低めの壁妖魔のうちの1匹とか、
あと知能高そうでも、武人キャラの敵とか、人族を馬鹿にしてる系キャラの場合も。

PLもそれがやりたいんだろうし、ある意味見せ場的に
1発食らった上で警戒してあげれば、あとはそのPCが強いって敵が認めたってことでPLも納得してくれるじゃろ
0083NPCさん (ワッチョイ 4074-x4Or)
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2018/02/28(水) 12:40:54.57ID:???0
某設定を拾うなら人間なんて深淵の王の魂の欠片を封じるための肉人形だぜ!
無視していい設定だとおもうけど
0089NPCさん (ワッチョイ 7fc5-CU3z)
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2018/03/03(土) 09:04:21.37ID:???0
あんまり流れも無いんで妄文。
SW2.0初期って実は全力1H/2Hと2HかばうがSNEの想定で、それがかばう威力表クリの過剰評価の原因なんじゃないかと思う。
全力はかわせないを前提に盾持ちから頑強防具習熟積んで全力2で2Hに、かばうも回避の芽を残して2Hで火力も出す。
現実はまりょ様マギシュー様が火力発揮できるようにPTが全てを捧げろになって2Hファイターの入る隙間は無かったわけだが。

その辺りどうにかしようと相乗りFA否定と連続攻撃裁定とIB特技改定と魔物追加とあったわけだけどさ。
まりょ弱体化はともかく、バ火力がキツくてガチタン以外かばえず、連続攻撃を受けざるを得ないので回避の意味も無くなった。
薙ぎ払いもR辺りのクリティカル率の上昇(回った奴を集中攻撃)って意味は発揮されずに、固定値大正義のデスサイズが鉄板に。

そして2Hファイターの強さの源になるはずだった、威力表クリ重視のツケを払い続けるフェンサー。とばっちりやね。
0096NPCさん (ワッチョイ 071f-HjFp)
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2018/03/04(日) 13:58:41.35ID:???0
ところで今月、オンセGM初挑戦するんだ

ココのsw民はオンセやってる人結構居るみたいだから、
なんかオンセならではポイントとか、GMが知っとくと良いこととかあったら教えてくれるとありがたい

オフでは何度か回したことあるけどオンラインは初めてだから緊張してる…
0098NPCさん (ワッチョイ 878b-m1UI)
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2018/03/04(日) 17:02:33.51ID:???0
>>96
面倒くさい処理の必要なことやるやつにはバッサリダメって言うことが大事と思う
全てのtrpgに言えることだけど1番大事なのは時間管理 2番に公平性 3番に楽しませようって努力 
0100NPCさん (ワッチョイ 476b-k3ZN)
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2018/03/04(日) 18:14:17.69ID:???0
初スカイプセッションのとき
テキストじゃなくてボイスならオフセと大して時間変わらんだろうと油断してたら
声だけのコミュニケーションって慣れていないと以外と時間かかることが判明
結果1日で終わらすつもりが2日になってぐだぐだになったから時間には余裕を
0101NPCさん (ワッチョイ 878b-m1UI)
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2018/03/04(日) 18:14:34.80ID:???0
慣れてても一つ相談するのに反応が早い人 テキスト打つのが苦手な人
自分の意志を示すのが下手な人 そんなんが入り混じってえらい時間喰うからな
戦闘なんて戦闘開始から初手まで何十分掛かるとかありうる
0103NPCさん (ワッチョイ 071f-HjFp)
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2018/03/04(日) 22:02:49.88ID:???0
スマン書いとくべきだったなテキセの予定

事前準備と当日の仕切りはオンセ以上にやっとけってことかサンクス

確かに
オフセだとシナリオ上は簡潔に書いといて口頭で演出足したりしてるけど
テキセだと書き込み完了までPL待たせることになるもんな
0104NPCさん (ワッチョイ 071f-HjFp)
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2018/03/04(日) 22:04:48.67ID:???0
なるほど顔が見えない分PLに平等に目を配る難易度あがりそうだな

いつもより単純なシナリオ作ることにするわマジ感謝
0105NPCさん (ワッチョイ 071f-HjFp)
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2018/03/04(日) 22:06:36.71ID:???0
連投すまんがついでにききたい

GMで敵出すとき事前のテスト戦闘ってどれくらいまじめにやってる?
PCの能力とかはある程度把握してる前提で
0107NPCさん (ワッチョイ bfa6-BZ4H)
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2018/03/04(日) 22:18:58.27ID:???0
軒並みPCより基準値が1下か同等くらいの奴に取り巻き入れておく感じにしてる

リルドラケンのガチタン対策に魔法ダメージはいつも出せるようにしてる
0108NPCさん (スップ Sd7f-CqK+)
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2018/03/04(日) 22:24:59.17ID:???d
何故かテストしない方が熱戦になるから最近はテストしてない
特殊能力と命中回避辺りは穴が開くほど見てるが
0111NPCさん (ワッチョイ df54-KtdA)
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2018/03/05(月) 09:11:07.46ID:???0
戦闘の行動順は事前に相談するなりして
ある程度テンプレート化にしてもらった方がいいね
ダンジョンギミックは複雑だと死ぬ
0112NPCさん (ワッチョイ 7f74-yvUM)
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2018/03/05(月) 11:49:58.03ID:???0
テキセは自分が書き込むのも相手が書き込むのも遅いし、お見合い時間が発生するからマジで3倍以上の時間がかかる
初心者も混じるならどどんとふの使い方でもつまづくだろうからさらに+される

だからと言って焦って急かしたりしないように
10分以上反応がなく、寝落ちが疑われるならアラームを使え

どう言う時間帯にやるか知らんけど、通常の社会人が混じる卓なら21時頃〜遅くとも夜1時までの日程を複数回に分けてやる前提で考えておけ
0113NPCさん (ワッチョイ 878b-m1UI)
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2018/03/05(月) 18:43:17.18ID:???0
あらかじめPL全員に知力ボーナスを使う判定はチャットパレットに必ず用意させること
戦闘での命中回避判定魔法行使判定も同様
命中なんかはバフも入ってくるけど素の基本値さえはっきりさせておけばバフがはいってもわかりやすくなる

これだけはやってないやつは卓から蹴るって脅してでも予めやらせておくべき
0114NPCさん (ワッチョイ e76b-gXTO)
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2018/03/05(月) 19:44:50.72ID:???0
キャラシの確認は大事だよな
下手に自動化されてるから、イジっているうちにバグっていたり
マクロがちゃんと組めているかも確認を


一番困ったのはPLが子どもだった時だなあ
本人に問題はないんだが、「お風呂入りなさい」や「早く寝なさい」が来てな……
0115NPCさん (ワッチョイ 878b-m1UI)
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2018/03/05(月) 20:29:13.07ID:???0
子供か大人にかかわらず生活の時間を自分で決められない環境の人間はオンセに参加する資格ないと思うわ
ココらへん勤め人ならわかると思うけどこんなやつのために貴重な時間使うのは無理って感じ
0116NPCさん (オッペケ Srdb-/pjJ)
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2018/03/07(水) 00:43:11.06ID:???r
同一補助動作魔法の、同一手番中の複数回使用ってルール上では可能?

例えば、タゲサ→殴ると魔法バフを消す敵による解除→タゲサ

とか

ヒューレのフェイタルエッジ、エルピュセのフラッシュ・プレディクションなど効果発揮時に消失して同名魔法の効果重複にならない補助魔法を、同主動作中に挟まないならmpの続く限り何度でも使用できる?

特に後者の場合

〆占瞳→☆FP→☆占瞳→☆FP効果切れ→☆FP→☆占瞳→以下ループ

が可能になってしまうのかどうか
0117NPCさん (ワッチョイ 4741-9act)
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2018/03/07(水) 01:46:59.24ID:???0
同一効果は別に複数回使ってもいいけど、フラッシュ・プレディクションの場合は1ラウンド1回制限あるぞ
リカバリィとかその手のは説明書きに制限あるはず
0123NPCさん (ワッチョイ 474d-exWc)
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2018/03/07(水) 09:58:16.85ID:SWK78/5H0
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

IDSQ9
0124NPCさん (アウアウカー Sabb-gXTO)
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2018/03/07(水) 13:00:23.96ID:???a
そもそもの質問も出来なかったら二丁マギシュー困るしな
FAヘイストビークルライダーとかなったら弾種無くなるんじゃね
012589 (ワッチョイ 26e5-++4j)
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2018/03/09(金) 06:50:29.33ID:???0
ひょっとしてだけど、TRPGをやるような層でもなろうやTwitterみたいな文章しか読めなくなってる?
昔はこのくらいひょいひょい読んでくれたもんなんだが……
0128NPCさん (ワッチョイ 8f1f-eO89)
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2018/03/09(金) 12:20:41.20ID:???0
2.5やらラープやらが出るらしいが
まだまだ2.0で集めたい本が多すぎる

鼓咆や占瞳ってCCにしか載ってないんだっけ?
0129NPCさん (ワッチョイ 4a9a-uQtz)
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2018/03/09(金) 13:00:52.59ID:???0
>>128
そうだぞ〜

そろそろレベル15〜20帯の敵にも
「そこらへんを歩いてる強力な魔物」を用意して欲しいな
ランダムエンカウントの敵の吟味に微妙に困る
いやまあ世界観的に出しにくいんだろうけど
0134NPCさん (ワッチョイ df59-0BBi)
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2018/03/10(土) 03:54:03.17ID:???0
深夜テンションだから聞くけど
みんな魔法文明時代のデータどれぐらい現代の冒険に輸入してる?
全くしてないとかもあるだろうけど
うちは貴族の支配力って設定と魔法の武器防具の価格以外はだいたい許可してるわ
0135NPCさん (ワッチョイ 6a1d-4l6a)
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2018/03/10(土) 05:54:44.96ID:???0
キャンペーンによるけどアリストクラシー以外全部
GMしてるときはオリジナルエネミーにレギオンつけたりもするから実質全部だな
0137NPCさん (ワッチョイ 66af-sXWD)
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2018/03/10(土) 10:32:33.17ID:???0
ウチは全乗せGMと使わないGMがいる
アリストクラシー使う際は貴族設定がアレなので貴族なしにして人族レギオン使う際はホムンクルスで相当品扱い
0142NPCさん (オッペケ Sr33-liux)
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2018/03/13(火) 22:22:36.44ID:???r
まず、前提条件にあなた自身も妄文と書いているように、この内容はみんなの共通認識ではなく、異論も存在するし、こんな事を普段考えない人も見る

この前提を踏まえて、皆が理解できるように、何が言いたいかを簡潔に書いたほうがいい

主語の省略が多く、接続詞の使い方や言葉の意味が微妙に噛み合っていない点、冗長な言い回しが多い点はマイナスポイント

例えば、2行目の"実は"は明らかに無意味な単語だし、同文中に二回もSNEと書かなくても、「SNEが発売当初の環境で想定していたのは〜」で済む

ある程度システマティックな話題を扱っているのに、口語体による本人の批評と、システムの説明が混ざってしまっているのも読みにくさに拍車をかけてる

まりょ様とか、身内向け?と思われる略語の多用も悪手かな

仲間内で、表情が見える環境で話していれば、わかりやすいのかもね

でも文章にすると伝わりにくいかな
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