◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その229
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
疑問なんだが、今サイズはAmazonで1万2千円くらいなんだけど、これが日本語化
したら、価格は安くなるの?高くなるの? >>98
グッと良くなるあたり詳しくplz
コンポーネントよさそうでドラクエ好きとしては気になる一品なのです >>102
基本ルールは全部公開掛けなので見えちゃってると妨害もしやすいし、「外れるくらいなら誰もかけてないやつゴールさせよう」ってやるので、長期化しやすいデメリットがあった
それが緩和される カービィのボドゲは興味あるけどキャラを知らなくても楽しめるかな?
超人ロックはゲーム自体が良くできてたから原作を知らなくても楽しめて
逆にゲームから入って原作に興味を持つ人が結構いた
そんな流れになりそうなゲームかな? >>99
そうだよなー
今月か来月辺りにひょっこり売り始めてくれたら良いんだけどね >>101
マジで??
日本語化する手間とかで1万5千円とか高くなりそうなイメージだった
安くなるなら待つかあ お前らサイズ日本語版の価格の話をしているが
アークライトのページでは既に記載されているからな
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0234 マンションオブマッドネス第2版、都心の方で普通に買えたわ。
箱がでかすぎて持って帰るのに一苦労w >>86
原始人の晩餐
エルパソ
キーラルゴ(三人〜)
バッティングじゃないけどバッティング好きならバヌアツとかも楽しめそう >>104
自分もカービィのキャラ最近の全然知らんけど面白かったよ
可愛い絵柄だけどなんつうかちゃんと作ってる感ある
もともとサクサク進むゲームなんだけど材料(コスト)を他人にあげると得点が貰えるっていうシステムのおかげで
ダウンタイムをほとんど感じないし自然と会話や交渉が発生するのもよく出来てんなあと思った
カービィに抵抗さえなければ本当オススメだよ >>104
カービィ側が圧倒的に有名なのでそんな流れにはならない テラフォーミングマーズ発送されたんだけどこれってスリーブ必要なタイプのゲーム? MOM2ってこんな値段だっけ……?8000円くらいじゃ……?
って思ってたらそれは初版だったわ テラフォーミングマーズ、淀にあるじゃん
電話で問い合わせたら地方発送してくれたよ MoM初版、拡張やミニ拡張も含めて全部あるんだが遊ばなくなっちゃったな
まとめて売ればいくらくらいなんだろ >>113
火星の開発プランがカードで、持ったままプレイするし、シャッフルすることもあるから、入れておいたほうが無難かなあ。何回もプレイすると痛みそう。 >>119
ありがとう
枚数多いから悩んでたんだけど入れるわ ブリュージュが気になる(やったことない)
友人にフェルトでこれ買うなら他にしろとかカード運ゲーとか言われてくじけそう
160人おっさん大集合が気になって仕方ないんだけど、持ってる人どうですか? >>121
基本も拡張も買ったけど、直ぐ売ってしまった。
友人の言葉は当たってると思う。
つまらないわけじゃないんだけど、パッとしないというか…
「これだったら他のやるかな」ってなる 『オーマイグーッズ』の日本語版拡張が出たみたいなので、基本と一緒に買おうか悩み中なのだけど…。
ルールを軽く調べてみた(基本のみ)感じだと、PL同士でぶつかる要素とかは一切なく、淡々と皆でスコアアタックを行なうゲームになりそうな印象なのだけど、実際のところどうなのかな?
遊んだことのある人の感想とか聞いてみたい。 >>123
誰かが8こ目たてて次で終わりなので、その競争だね
その間にどう稼ぐかという感じ
拡張はまだ手に入れてないからわからんが
俺はすき >>124
なるほど。一応そこでレース的な駆け引きもあるわけですね。
ありがとうございます。参考になりました。 >>122
ありがとう。やっぱそうなのね
諦めてアクアスフィア買います…(´・д・`) オーマイグッズは無理に小箱にしたせいでむしろ遊びにくいってのが俺の印象
つまらんことはないんだけど…
小箱にしてはプレイ感煩雑で重めだしダレる
よく出来てるとは思うんだけど素直に中量級のボードゲームにして仕上げて欲しかった
ただ中量級のゲームになったらなったで平凡なゲームになったと思うけど
長文失礼 ボドゲde遊ぶよを見てデルフォイの信託が気になったのですがゲームの評価としてはどうですか? >>128
フェルトにしては珍しい先取制のゲームだけど、面白いよ
やることがたくさんあるのはやはりフェルト、
それをいかに効率よくクリアしてくか、
相手とバッティングしないように考えながら進めなくちゃいけないけど、プレイ感は重くないし
少し前に挙がったブリュージュよりこっちの方が個人的には好き テラフォーミングマーズ初版はプロモつくんですか?
こんなことなら、早く予約すれば良かった…。
2版から買う気うせるわ >>130
そんな情報事前には無かったような
>>126
アクアスフィアも、面白い!まで辿り着くハードル結構高いゲームだと思う
まぁ、個人差あるから買う前に何処かのゲーム会かなんかでやってみるのが一番なんだが… テラフォーミングマーズ
個人ボードちゃっちいなぁ〜 >>121
このクラスでは運要素高めだけど運ゲーって程でもない
重ゲーと捉えるかちょっと長めの中量級と捉えるかはその人次第なので、レビューなりを見て自分に合うかどうか判断した方が良いと思う >>128
フェルトのゲームの面白さはbggのランキング通りって感じだね〜。
どうしても経験者が有利なものが多いから1回目はルール習熟用と割り切る事も必要だ。 >>109
3つとも知らなかったので情報ありがたいです。
テーマも良さげな
エルパソとキーラルゴが凄く楽しそう
買えそうなとこ探してみます
ありがとうございます! 日本語版パンデミッククトゥルフの再販
日本語版クトゥルフウォーズ
日本語版マンションオブマッドネス2版の再販
TRPGでクトゥルフ物に興味を持ち
ボードゲームでもクトゥルフ物に手を出そうとしている者の財布が試される時である >>130
わりとどうでも良いカードだから気にしなくてもええで
カードいっぱい系のゲームのプロモカードは大体蛇足 ダイスフォージって面白いの?
サイコロ作るゲームってキワモノぽくて躊躇してる >>139
面白いけど、俺は一回やったらまわぞくだった。
ボードゲーツカフェとか知覚にあるなら、電話で聞いてみて、あれば行って一回やらせてもらえばいい。
俺も一度買おうとら思ったけど、近くのボードゲームカフェでやって、一回で満足して買わなかった >>139
同じくボドゲカフェで2人で3回ほど回して満足したクチ
買うまでではないかな >>139
ちなみに、相手のターンでも自分のサワコロ振ってお金とか得れるから、カタンに似た感じはあって、そこらへんはたのひかむたよ。 >>139
相手のターンてみもサイコロ触れるのは、サイコロってテーマを尊重してて良かったよ >>139
ダイス面変えるのが超楽しい。コンポ豪華で所有満足度高い。
1/6で運ゲー度高いのと、道具用意してないと
ダイス付け替え時間で待たされるのは難点。
運強めで勝ち負け気にならんから、
短時間ゲーだし息抜きにいい。
俺は誘われたらすぐ参加したいレベル。
セットアップすぐできるのも素晴らしい。
ただし、片付けはめんどくさいw >>140、142、143
ちょっと誤字が多すぎる
心配になるレベル 100均のお弁当用ピックは必須アイテムだね。あるとフェイスの取替がずいぶん楽になる >>145
たぶん最近になってスマホに変えたんやろ。
優しく見守ってやればええで。 >>144
ダイスの付け替えは、普通に付け替える、面の奴の■の∧の部分で普通に外せるでしょ。
道具とかいらんぞ そうなんだけど
不器用な奴だと、取り外しに何度も失敗して、フェイスの角が痛んでいく… うちの会では角が痛むほどプレイする前に定石わかっちゃった感あるなぁ。
ただ、拡張出たら必ず手に入れたいと思うくらいには面白いよ。 一人でパンデミックやってると「あれ、誰のターンだっけ?」「感染の処理やったっけ?」ってなる 一人パンデミックはもっぱらアプリなので
アプリでも拡張だしてくれー オーマイグッズの拡張は微妙だわ
ここまでせなあかんかったか >>155
オーマイグッズの拡張、具体的にどんな感じだった? テラフォ日本語版がつり上がってたので英語版買ったら落ち着いた。。 テラフォもクトゥルフウォーズもカード類に間違いあんの?
予想外だな。。。 >>161
クトゥルフウォーズなんて3回も公式からエラッタ出てるのに… テラフォーミングマーズ、外箱にカードの大きさの記載あるの嬉しいなと思ったけど、TCGサイズのスリーブでいけるやん!(少しギリやけど)騙された気がしてならない。 エルドラド、メビウスにも入らなくなったなあ
本国にも在庫が無いんだろうか?
日本語版が出てくれるとうれしいんだけど よかったら誰か教えて欲しいんだけど
初めて駿河屋で新品のゲームを注文したんだけど、今見たら
「商品の注文を受け付けました」の時より値段が上がってるのね
こういう時って、上がる前の値段でちゃんと売ってくれるの?
ちなみに銀行振込にしてるんで、まだ支払いはしてない いや、駿河屋に電話して聞けよ
何も恥ずかしくもない普通の問い合わせだろw サイズの日本語版が音沙汰ないからつい英語版を買ってしまった
みんなはこういう大きいのを持ち運ぶときどうしてんの?
人と遊ぶときは電車移動挟むから、ここまで大きいと一苦労だ >>171
最初の注文確定のメールに値段書いてあるはず
それ以上は請求された事ないし安くなったこともない
一回だけキャンセルされたことはある >>166
海外だとamazonとかに普通にあるから
単に日本語訳付きの販売元が売っていないだけじゃないかね
>>173
無難にサイズの合うバッグとかかね
目的地と移動手段が大丈夫なら車がベタだけど電車だとな >>158
ものすごーく説明しづらいが、
1の説明書前提でかかれてるのでルール把握だけじゃなく、
用語もおさえないとわかりにくいのがまず1だけとの大きな違い
そういう意味でルールの明瞭さはなくなった
ゲーム自体はほとんど変わらないので問題はないが
ゲームは章だてになって9or10ターンのゲームを5回やる感じに。
各プレイヤーの勝利条件書かれてないが汗
合計か勝った回数かで勝負するんじゃね知らんけど
なお9or10ターンで終わる包括型ルールもあるが……
ともかく番号で指示されてるので、イメージ湧きにくいので
戦略も建てにくく感じる
毎ターンイベントカードあり、ラスト等で7ワンダーの軍事の要素導入
ディスプレイのカードも立てられるっつうのが市場ディスプレイも含むのかは、よくわからんが、それをハウスルールで採用すると、
ターンプレイヤーの意義がでかくなる
労働者がすこしルール変わる
新しい建物カードは基本的にイベントで導入
ソロプレイのルールあり
続編作る気満々
という感じ カービィのスイーツパーティーってどう?
ルール見ると宝石の煌めきに少し要素加えましたって感じに見えるけど
プレイ感は宝石の煌めきと比較してどう違う?
シンプルながら戦略性が増してて、最後の逆転のチャンスもうまく機能してるならすごく面白そう >>178
便利な特殊能力が使えるキャラクタートークンがランダムで出てくるから
ほぼアブストラクトな宝石より運の要素があって楽しい
あと対戦相手に材料トークンあげることによって自分に点数が入るっていう
ジレンマが秀逸 とにかく楽しいゲームだよ >>178
素材1つあたりのコスト比をちまちま計算しながらコマ置いてくゲーム
たまにぶっ壊れのお助けコマが出てきてドッカンする
拡大再生産しないから、宝石の煌めきとはだいぶ違うよ
あれを期待するとさすがに大味 みんなレスありがと
値段はメールに書いてあったよ
書いてあるのはわかってたんだけど、もしかして未発送だったら
値段も変わるのかもって思っちゃったから
でも、そこから変わることはないってことなんで
見積もりメールが来るまでのんびり待つわ
ちなみに注文したのはカービィのスイーツパーティー スイーツパーティーは本当面白いと思う
点数の変動が良くも悪くも激しくて逆転要素も多いから盛り上がる
カービィじゃなくてなんか別のテーマで海外産とかならもっと注目された気もする 国産のそんなところでいいシステムが生まれてるのちょっと不思議だな そんなところって…
こういう版権プロジェクトはそこらの日本産ゲームより相当金かかってるんだからむしろ自然
名前が出てないだけでデザイナーに依頼してる可能性だってある >>184
デザインはカービィのアートディレクターだよ
説明書に載ってた >>179,>>180,>>182
ありがとう
値段も安いし買ってみるわ カービィは前回も今回もハル研直々じゃなかったかな
それだけに気合が入ってる 前作同様今作も評判いいみたいね ゲーム開発会社なんだからボドゲくらい当然の教養だろうよ なるほど、金をかけられるのか。
それでも、子供しか買わないように思えるカービィのボードゲームでゲーム性を追求しているのは意外に感じるけど カービィ世代って上は今30代じゃないの?
25周年だし
長いシリーズだから下もいるんだろうけど 多分メインターゲットはカービィそのものが好きなファンだと思う
イラストすべて描き下ろしって強調してるし
ゲームもちゃんと作ってるのはそこはゲーム屋のこだわりというか
それこそイラストだけならトランプとかでも良いわけで >>185
認めない奴はむしろにわか
ドイツはカービィの人気高くて九十年代のドイツのニンテンドーの雑誌にはオリジナル漫画もあったくらい。
むしろドイツに小うるさいエッセンおじとか出たら「は?エアプか?」って返して出禁にしてやれ。関東はプレイヤーを整理しろ >>176
やっぱ大きめのバッグ探すのが一番か
まさかプレイすることよりもその前の方が大変だとは思わなかった >>186
見てないからわからんけどそれデザイン違いでは
アートデザインではなくてゲームデザインの話でしょ コンコルディアさっき初めてやってみたけど何か微妙だった…
やっぱり点数の見通しが全然つかないのがよくなかったのかな。
友達と二人でやったけど、友達も面白いとは言ってくれなかった
それに時間がインスト込みで3時間くらいかかってしまって、時間かかる割に…って感じの感想になってしまう
Amazonとかでもレビュー全部★5で期待してたんだけど
これってもう一回やった方が、面白さがわかるかな? >>196
いや、ゲームデザイン自体をアートディレクターがやってるみたい
まあ開発や調整自体はHAL研全体でやってるだろうけど >>197
2人専用のルールがある訳じゃないので3人以上で遊んでみた方が良い
あと初回用のルールとして最初の護民官使用時に仮の特点計算を行って
少しだけお金が貰えるって奴があるけどこれは試した?
それをやっても点数の見通しが悪いって思うなら合わない
このルールを試してないならもう1回やってみても良いかも >>199
あと、俺自信も初めてで、インストも下手で何かテンポ悪かった。
あのルールをれをどの順で説明すればいいかよくわからん。 >>197
スルメゲーだから、乾物嫌いならあきらメロン
4年前とかもそこまで注目されてる方じゃなかったのに
じわじわBGGもランク上げ続けてるリプレイ番長ゲー >>201
なるほどお
いや、初めてだから何していいかわからんし、ルール間違ってないか不安でね
友達とやりながら、これ属州に固めて家建てたほうが効率いいね…って感じで確かめながらやった感じ
ちなみに、カードの山札って人数分のレベルまでしか使わないって書いてあったけど
2人なら、レベル1、レベル2の山札しか使わないんでいいんだよね? >>202
カードの使い方合ってる
生産だけを考えるなら属州にまとめたほうがいいが、得点源にするには分散させた方がいい
得点ルールを理解した上でやるとまた変わると思うよ >>203
ありがとう。
んなるほどお
やっぱ目的と得点を理解したうえでやるのとやらないのとでは違うか
でも、レビューとか見てると初見で面白い!最高!みたいなレビュー多くてあいつら何だったんだろう 中量級以上のボドゲって「やりながらゲーム覚える感じででいいか」って、ルールブック斜め読みの
準備だけで始めるとグダグダになること多いよね。しっかりルール把握してからプレイする方が、
結局時間の節約になるんだなって、何回か失敗して学んだ。 >>204
いや、初見ですごく面白かったよ
フェルトとか好きな面子だから、ごちゃごちゃしてるなかで何が得点に繋がるかを見極めるのが割りと慣れてるってのはあったと思う
あとは持ち主がしっかりルール理解してインストする、かな >>205
うちもそれで持ち主は絶対ルール読み込んでテストプレイしてから持ってくるし、
ボドゲカフェ行くときもラインナップ決めてルール事前に読んでから行くようになったわ
初見で手を出すのは45分レベルの軽いやつ以下になった >>206
どういうとこが、具体的に面白かったですか、今度やる時に友達にそこらへんが面白いって説得したいんで
教えてください 大箱が20箱に到達した
さすがに置く場所が厳しくなってきた
よく大箱を縦置きで並べてる画像を見るけど
あれはもう中がある程度グチャグチャになってもやむなしということなのかな
平置きで積むよりは箱には優しそうだけど >>209
箱がしっかりしててガバガバにならないもの(ワイナリーの四季とかQuinedのゲームとか)はそのまま横置きでも問題無いけど、箱に遊びがあるものはモビロンバンドてやつおすすめ。
劣化しにくい(らしい)し、透明だから外観損なわない。 >>208
どこが面白いと感じるかは人それぞれだからなぁ
見通し悪いってのも好きだし、効率よく数手先の手番を考えるところも楽しい
>>209>>210
両面マジックテープタイプの結束バンドおすすめ
ゴムじゃないから劣化してベタつく心配もないし、伸縮性ないから箱が変形しないよ >>209
100均のスチレンボード買ってきて内箱とか内蓋作って中身を安定化
あとは手芸用の布巻きゴムバンド買ってきて輪にして斜め掛け固定すれば縦置きでいいと思う
ぶっちゃけ店陳列は全部縦置きなんだからそれでいいだろ感 >>208
相手が何のカード取ってるかによって大体の点数をつかんで戦略を変えていくのも好きだし、
強い戦略が偏ってないのでどの戦略で戦っても戦えるのも好き。
あと3人以上でやると人のカード使えるやつの使いどころが悩ましくなるのでお勧め。
関係ないけどテラミスティカを初心者に楽しんでもらう方法を誰か教えて!! >>177
なるほど。
章立てになっていることや、ソロルールがあることなどから、対戦から協力型に様変わりするようなのを想像していた。
ルールが色々追加された分、面倒に感じる部分も増えたということなのかな。
ご報告ありがとうです。 テラフォーミングマーズで質問なんですが、山札の上を参照するカードを使った後その参照したカードは捨て札にするのであっていますか? Koltzeの作品、クーハンデル以外に良いものありますか?ネット調べてもあまりなくて.. エルドラドはラベンスの大箱だし英語版もないよな?
テーマが変わって英語版でたらワンチャンレベル HJのゲーフェスは
もうちっとやり方考えた方が……
この時間で50人ちょいしかいねー マルコポーロの旅路の黒ダイスの獲得は1手番に1つだけとなってるけど依頼タイルや都市ボーナスでの獲得は別? そういえば、最近カタンとかコンコルディアとか宝石煌めきとか、資源を得てお金を沢山もらいましょう的な
平和なゲームしかしてないんですが、プレイヤー同士がガチガチに殴りある
ボードを使った戦略ゲーム的なものってありますか? >>225
shogun
これはガチで殴りに行く系
日本語版は出てないけど和訳ルール付きは出回ってる
ゲーム自体に言語依存はない >>226
おお、面白そうですねって思ってググってみたら、SHOGUNっていう日本のロックバンドしか出ないです…
Amazonで売ってたりしますか? >>226
自己解決しました。
しかし3人からプレイですか…
できれば2〜4人とかのプレイ人数がよかったです ディプロマシーでしょ。ボードはあるし、リアルで殴り合いに発展することも出来る(・∀・) >>225
クトゥルフウォーズ
買えとは言わないから何処かでやらせてもらうといい
あとはSCYTHEとかね >>229
これチラ見しただけでめっちゃ面白そうだけど、6時間はかかるってやばいなあ…
やってくれる人が絶対いない
でもめっちゃ面白そう…でも本当リアルファイトなりそうw
>>230
定価でも3万かあ
ボドゲカフェにないか覗いてみます 3人からが駄目というなら、はじめから2人専用ゲー探す方がいいのでは。
2人専用ゲーは基本的に直接攻撃ゲームが多いよ。
複数人ゲーだけど2人でも出来るよというゲームだと、大抵は2人専用ゲーよりぬるくなる。 >>225
スモールワールド
いろんな特殊能力がついた種族達の陣取りゲー >>234
ありがとう
てことは下手したら2ラウンド以降に初手番の人が3〜4個かっさらっていくなんてこともあるんだね >>231
アルカディアクエスト面白いぞ。見た目アレでBGGの上の方にいるだけのことはある。 クトゥルフウォーズのフィギュア、もう触手が一個折れちゃった(´・ω・`) >>237
なーに、もう一箱クトゥルフウォーズを買えば問題ない >>238
大抵はそうだけど後続に手番回す前にあらかじめ持っていた依頼タイルと都市ボーナスを駆使すると有無を言わせず下手したら4つとか持っていけちゃうんだなーって話
まあそれだけリソース払ってるわけだからアリなんだろうけど マンションオブマッドネス2版を二人で遊んでるんですけど、2版ハマったらコンバージョンできる1版も楽しめますかね? >>242
2版やっちゃったら初版の煩雑さに耐えられると思えないから
悪いことは言わないから、や め て お け
初版のコンポーネントを2版で使いたいという意味なら
現実的なのはタイルとミニチュアのセットが2セットあるからそれを輸入する >>243
以前書き込みがあった部屋タイルが英語だったかな?
それもあまり気にならない物かね? >>243
貴重な意見ありがとうございます。
拡張来るまで待つことにします。 >>230
サイズは殴り合いのゲームにしては平和すぎると思うけど? バロニィ良いよね。2人でも3人でもシンプルなガチの殴り合いができる
ただルールが簡単で運の要素がない分、強い人には絶対勝てないのが辛い >>244
日本語化しとけば楽
アプリの画面にタイルに描いてある絵と向きが表示されるから無理に和訳してなくても探せなくはないけど
面倒このうえない ちょっとサイズに関して教えて欲しい
たぶん以前に聞いた評価の記憶が、他のゲームとごっちゃになってるかも知れない
やたら時間がかかるとか、収束性が悪いとか、一度差がつくと追いつくのが難しいとか
どんなでも自分は楽しめると思うんだが、あまりボドゲをしたことのない友人が楽しめるかどうか…
既に最下位がほぼ決定してるのに、それがいつ終わるかわからないまま何時間も継続するのは辛いと思うんで
最下位でも楽しめたら良いんだけど
できればネガティブな部分を知りたい
それはそれで遊び方考えるんで >>250
箱にプレイ時間115分って書いてあるのは伊達じゃない
2時間で終わらせる強い意図でデザインされてるから
全員脳死状態のゾンビでない限り長引くことはない
差がつくと逆転は難しい
システム理解した熟練プレイヤーと初心者ではアクション効率が2倍以上違うからね >>249
サンキュー
やっぱり日本語化しておいたほうがいいのか >>251
ふむ…
キャッチー氏の記事では3時間かかったと書いてあったから、その点迷ってた
2時間なら、1日で3回は遊べるな 長考マンがいたら時間かかるとかサイズに限った話じゃなくない? 乗り遅れたけどバロニィは俺も好きだな
時間あんまりかからないけど濃いゲームが出来た感がある
あとルールがペラ紙一枚ってのが最高に素敵 >>255
サイズの説明書に、長考したらペナルティって書いてあるんだぜw みなさんが行くボードゲームカフェの1日利用料金っていくらですか?
俺の行ってるとこは二千円です。
田舎だからそこにしかなくて月2、3回行ってるけど、それを我慢したら他の買えるかなと思って
まぁボードゲームやってくれる相手いないんで、店長さんとか常連さんとやれていいんですけど。 >>259
都内価格じゃないか!まぁでも他にないならしょうがないね
もし頻度が高くて少しでも抑えたいならオープン会探してみてもいいんじゃない
ちなみに千円です 平日は同じくらい
休日は3000円のところが多い
なのでゲーム会の方へ行ってしまいがち 一日料金なら十分普通だね
ボドゲカフェなんて固定費考えたら基本赤字経営だろうし文句言う気になれん でも、ボドゲカフェ増えてるんでしょ?日本だけでなく、海外でも増えてるって記事あったよ。
どうしても回転率悪くなるから経営大変そうなのにね。 >>250
サイズは本当に良く出来たゲームだと思うが、1つだけネガティブな点を挙げると勢力固有能力による強弱の差が結構ある。
それはもちろん面白さでもあるんだけど、あまりゲーム経験のない人がやるなら
トリッキーでない勢力(具体的に言うとロスヴィエト)をまず使ってみるように勧めたいかな。 >>264
勢力差は言うほどないぞ
プレイヤーマットとの組み合わせの方が重要
あと何人戦なのかも。
まあ赤と黄色は能力調整が議論されてる程度には平均的な勝率が高い(どのボードでもそこそこやれる)んだけど。 scytheはマニュアルにある通り、下段アクションを宣言したら次の人も手番開始しちゃうのが1番時間短縮になる。実は長考防止にもなるんだよね 連休中にオープン会に行ったんだが久々に凄いの見たわ。初めて参加するオープン会であの格好、体臭(風呂くらい入ってきてくれ)。自分のゲーム触って欲しくない人に出会うの何年ぶりだろう。
きちんと対応してゲームしてる主催者さんマジ尊敬した、俺には無理だ。 >>265
赤は次の拡張でインダストリーのボード引いたら引き直すってルールが追加されて調整入ったな テラフォーほんとにプロモカード付いてるのね
しかも4枚も
側面の上側にくっついてるから気づかなかったw >>265
BGGなんかではみんなであーだこーだ議論してる所にデザイナー降臨して
おめーらよりはるかに多数のテストプレイ繰り返したし今のバランスが最善だからw
って言い放ったしな まあプレイヤー全員俺でscythe7人戦やったらやっぱ赤が星6つで閉めて黄色と最終得点勝負になると思うわ。慣れてない人相手なら黒が無双するんだけどね >>270
その慢心はアカンやつや
プレイヤーのレベルはデザイナーチームの狭い視点なんかすぐ飛び越えていくぞ なので赤インダストリーが実質禁止という
基本ソリティアだから他の人が止めるとかもしにくいし >>273
宝石の煌きもデザイナーが
今の上級プレイヤーの基本戦術は想定外だったって言ってるもんな >>275
上級プレイヤーの戦術ってどんなのですか? 確かレベル1のカードをほとんど買わずに3を買っていく戦略 駿河屋ないわー
今朝に秋葉原の店舗見たらテラフォーミングマーズが
新品コーナーに山積みされてたけど中古未開封で
プレミア価格10900円は酷いw
普段ならしょうがないとも思うが強制予約キャンセル
があったことを考えるとなー… >>279
ちとやり方が露骨すぎやしませんかね?
ネット上じゃ強制キャンセルの件がバレるからリアル店舗の方で売っているのかな なんか最近ボドゲ界荒れてきてるよね。
ボドゲカフェでアンロックとかやらせてるのも酷いと思うわ。 いや、まあすごろくやみたいなアンロック会だったら問題ないと思うけどね シナリオ3つあるとはいえ1回やったら終わりだからアンロックの売上に貢献しないむしろ邪魔になってる
他の人の目に触れやすくネタバレしやすい
店舗限定シナリオとかあったら良いんだろうけどね いや、駿河屋責めるのお門違いやろ
発注ミスなのか読み間違いかわからんがアークライトの責任 >>288
駿河屋の得意技だぞ
フィギュアとかでも人気そうならキャンセル→プレミア価格で販売のコンボをしょっちゅうやる 版元の生産能力が足りなかったってところからだからアークライトが出だしってわけでもないけどね
それも早めに再生産決定ってなってるし、発売後ちょろっと遅らせて各店に出荷調整してたりできることはしてる印象かな
どこもかしこもだしネット販売はアークライト側から控えるように言ってるんじゃないかな 駿河屋が受注したけどアークライトで在庫ショートして
悪いけど確保できなかった分として商品キャンセルしちゃう人もいるわごめーんね
何とか確保した分は抽選した上でお客様に届けるね
これならわかる
アークライトが再生産宣言しているとはいえ評判良さそうなゲームでもしかしたら高値で売れるかもしれない
それならもっと在庫ショートしたことにして高値で売ろう
ネット販売するとすぐに感づかれるからリアル店舗で売ってやろう
これがあるから文句言われる
駿河屋は色々な商品でこれをやっているけどやっぱこの面はよく叩かれるよ
現にTwitterで上記の件を皮肉られていた メーカー側の都合で発売日に間に合わないからキャンセル
発売日過ぎて入荷したけど希少だからプレミ付けて売る
別に何も不思議はないように思うが 1ヶ月後とかだったらまだわかるけど発売して3日で新古品が揃うわけなかろう
新品在庫を新古品言い張るのはやめろ >>277
なるほどお
でもそれって3人、四人プレイ向きですね。2人プレイなら無理かな… これ本当に新古品なのかね?
店が買い取ったならわかるよ
普通に卸価格で入荷した品をプレミアで売るのは、普通の商取引なら今後の卸を断られるレベルなんだが 内実しらないけど、駿河屋が他より安いのは買取で商売してるからだろうと思ってたけど >>294
3日しか過ぎてないのか
それは流石に擁護できんわww
駿河屋やりおる >>292の画像見ると意見を翻さないとダメだと思ったわ
>>279に同意する
駿河屋は新作出した後に新古品がすぐ出るので
新品を一定数在庫として持って置く路線があるのだろうと予想してるけど
今回の件ではそんなのあるなら放出しとけよと まあ、法に触れてるわけではないだろうから、いいんじゃないの
予約でどこより安く買えるのは事実だし、通販だから店舗まで足を運ばなくていいしね
足元見られたくないならそれなりの対応を買い手がするしかないんじゃない
駿河屋でしか売ってないわけでなし 買取価格は知らんが、プレミアで売れるなら販売3日だろうが当日だろうが、中古で売る奴は売るでしょ
例えば、予約品を7割引で店頭受け取りして、そのままプレミア価格で売れるんだったら、むしろ出回りやすいわw
キャンセルされた奴が心情的に嫌な気持ちになるのはわかるが、不正の証拠もなく、思い込みで糾弾するようなことじゃない
そもそも駿河屋の新品割引はこういう商売で成り立ってるんでしょ
そういう筋違いのクレーム入れるのは勘弁してくれ 予約価格が5300円
他店舗が6000↑
買い取り価格は現在6000円
即日売るやつもいるかも知れないけど……ねぇ? >>296
まあ実際に新品扱いでも入荷すぐプレミア付けて売ってるのもあるからなー カヴェルナをやりたいけどいきなりはちょっとなー、と思い
試しにアグリコラファミリーバージョンをやってみたのですが、仲間内の反応最悪でした
このメンバーでカヴェルナは不可能でしょうか? >>304
煽るわけじゃないけど 仲間内の304が判断できんことを あんたらがどういう人たちか知らん俺らに可能とも不可能とも答えられんわ >>305
何が面白いかわからない、と言うのが最多でした
プレイヤー同士のからみがなくて、ただ農場を広げるだけで
ボードゲームやってる気がしないんだとか アグリコラで絡みがないって言うならば、もう直接攻撃満載のゲームやった方がいいよ >>306
すみません自分はカヴェルナ持ってないんです
アグリコラファミリーバージョンやって評判良かったら買おうと思って
どれくらいゲーム性が違うのかも分からないので、聞いてしまいました ワーカープレイスメントの直接的な絡みってアクションスペースの取り合いぐらいしかないからね。
交渉とか直接攻撃みたいな要素が好きみたいだからカタンとかモノポリーの方が向いてるメンツなんじゃないかな >>309
何が面白いかわからんって言われたらもうお終いだね。何もできない。
システムとか、農場を広げる感覚が面白いってのが普通なんだけど…
アグリは持ってないけど、カヴェルナ持ってる俺からしたら、カヴェルナは洞窟を掘り進めて
部屋とか立てて、森を切り開いて動物飼ったり、探索したり、面白いけどね。
ソロでもできるし、興味あるならとりあえず買ってみるといいゆお >>307
その感想ならカヴェルナも駄目だな、やめとけ >>309
カヴェルナはアグリコラファミリーよりももっとからみが少ないよ。
箱庭作りが1番楽しいので、可能か不可能かといわれれば不可能なんじゃなない?
そのメンツなら諦めなさい。 >>307
>>309
>>313
確かに、ソロゲーは箱庭作りのような楽しさがあることは認める。
ただ、マルチゲームになったときに、絡みが少ないかといったらNOだよ。
ラウンドカード以外に不確定要素がないから、競合する行動や建物を
先回りして取る、相手の大きな得点行動をカットする、スタプレとって
巡りを変えるなど、相手の行動に干渉することは重要な戦術だよ。
もちろん、直接攻撃して資源や点数を奪うというようなアクションは無いけどね。
307の反応ならこの手のゲームにメンツの好みが合ってないから極力回避かな。
キングオブトーキョーやっとけばと思う。 >>315
マルチの話しかしてないけど?
俺は「ワカプレはカラミ強いシステムだ」と思っているよ。
当の本人たちにとっては「ワカプレはカラミが少ないシステムだ」と思ったんじゃない? 絡みはせいぜい早い者勝ちってくらいだな
戦略がかぶると不利になったりはするけど ハーフパイントヒーローズわりかし評判よさそうだけど、トリテ好きなら鉄板? >>316
そりゃ申し訳ない。
ワカプレが絡みが少ないと思えるなら、
直接相手を殴れるゲームじゃないと、納得しそうにないよね。
協力ゲームにどう反応するのか、気になるところではある。
他人を殴れないけど、集団で何かやった感があるといういみでは絡みと感じるかもね。 >>304
わかるわー、自分もワカプレ好きでアグリコラ牧場とファミリーをお試しで
ボドゲ初心者とプレイしたけど、そもそも楽しみ方が理解できないんでしょうね
同じ感想を返されました。
タイプ的に合わないと思うので別のにするしかないですね…
因みに同じメンバーでやった「犯人は踊る」「ロストレガシー」「ラミーキューブ」
は大好評だった。 実際他プレイヤーに与える影響が大きいかどうかはさておき
確かにワーカープレイスメントっていうシステム自体にはソロプレイ感を強めに感じる 「カタン」と「Rライバルズ」を2ヶ月くらい前に買ってボードゲームにハマったのですがおすすめってあるでしょうか?
ちなみに10月26日に発売される「テストプレイなんてしてないよ」というボードゲームは予約しました そう言う質問をする板では無かったら違うよと一声かけていただければ幸いです そういう板というかスレだけど>>4を読んでみようか 皆さん多々ご意見をありがとうございました!
やはりうちの環境では難しそうです…
>>320
本当に…自分は大好きなのですが…
苦しいです。ソロ頑張ります 絡みが強いの基準が人によって違うからな
こっちだとクトゥルフウォーズやサイズは好評だけどアグリコラは他プレイヤーとの絡みが強すぎて不評だし
同じ行動でもどう感じるかも人それぞれだしな 大学生で人数はソロから六人くらいまでです
予算は1つにつき5000円超えなければいいかなと思ってます
海外輸入まではできますがまだ価値がわからないのでオークションとかは控えます
好みは特にありませんがプレイ時間は2時間を超えない範囲であれば短くとも長くとも大丈夫です
ボードゲーム初心者ですが教えていただけると幸いです >>328
初心者にはどうかな?だけど
その条件を満たしているので
とりあえず世界の七不思議 >>329
大丈夫です
ソロから六人の範囲であれば
問題ありません! 駿河屋でコンテナ頼んでるけどテラフォーのこと考えるとマジで心配 流石に>>322くらいは自分で調べた方が早いだろ、と思ったけど初心者におすすめみたいなの紹介してるサイトみても確かにあまり良さそう所ないな
https://bodoge.hoobby.net/ranking
↑が参考になると思った。順位は気にしなくてよし カービィの新作ってこのスレ的には評判いいんだな
金欠で見送ろうかと思ってたけどまた欲しくなってしまった
誰か今日別のゲーム買ってしまった俺の背中を押してくれ >>333
ありがとうございます!
ちなみにこのサイト内でのおススメとかってありますか? >>335
ticket to ride
宝石の煌めき
ドミニオン 6人までだったら髑髏と薔薇(スカル)とかもいいかもね
4人以上欲しいけど >>334
ボドゲはほしいと思ったときに買っとかないと手に入らなくなるかもよ
あのゲームは面白かったから買っときなさい テラフォーミング・マーズの略称ってテラフォ?ミングマ? >>331
ライバルズみたいな読み合いが楽しかったのなら、クー(Coup)なんていいと思うね
3〜6人。拡張で8人まで
拡張子ルール楽しい
交易王 を勧めとく
2-30分でサクッと終わって満足度高い
4人までだけど、3人でも2人でも楽しい
あと、フェレータ
5人ベスト
ほかにいくらでもあるんだけど、安くて入手しやすい基準で考えるとこの3つが思い浮かんだ >>328
キャメルアップ
サイコロのラクダのレースだけど、パーティー感覚でできて楽しいよ
絶対おすすめする
あとは、パンデミック
これは協力するゲームで、難易度も自分で設定できて面白い 最もプレイ時間のかかるゲームってなんですか?シビライゼーションでしょうか >>341
ありがとうございます!
ボードゲームっていっぱいあるろ場所食うと思うんですけど保管場所のおススメとかってありますか? >>342
ありがとうございます!
協力系ゲームはやったことがないので是非やってみたいです >>328
宝石の煌めき 2〜4人 1時間
とっつきやすい単純なルールなのに考えどころがたくさんあるよく名前があげられる人気のゲーム
アイルオブスカイ 2〜5人 1時間
ゲーム毎に得点方法変わるから何度でも遊べる
タイル配置する楽しさもある
ストーンエイジ 2〜4人 1時間半くらい
ワーカープレイスメント(わからなかったら調べて)の教科書みたいなゲーム
ダイス振れるし楽しい 累計でもいいならパンデミックレガシーが一番時間かかった
1プレイでならメガシヴィライゼーション18人プレイ >>347
ありがとうございます!
予算オーバーでも面白いゲーム紹介してくれるだけでありがたいです
宝石の煌めきがいま最有力候補です >>350
え?予算オーバーいいの?それなら、ちょい複雑だけどデッド・オブ・ウィンターやりなよ。
大学生なら超盛り上がると思うよ。 宝石の煌きはシンプルで良いゲームだけど
実力が同じくらいの人たちでやると先手クソ有利で先手取られたら負けるゲームになりがち
上級者同士なら先手後手関係なくなってくるのかな? お前らの実力が足りないからだと思われるのを覚悟で言うと
運要素が大きいのでどれくらい先手が有利なのか我々はわからない 宝石、先手後手よりめくり運じゃね?って思うけどな。でも、4人はほとんどやったことないからな。
4人の最後は結構キツいかもね。 >>328
ベガス:サイコロを配置してカジノにある金を効率良く奪うゲーム
ブループリント:場のサイコロを選択して秘密裏に積み上げ、最も価値のある建物を作るゲーム
ビブリオス:聖書や顔料を集めて素晴らしい写本を作るゲーム
自分に有利になるよう価値を示すサイコロを操作するのも大切
運より駆け引きや立ち回りが重要になるサイコロを使用するゲームです
なんでサイコロなのかって?
そんなの勝ち負け関係無しに楽しいからに決まってるじゃないですか >>328
あと、手軽なのなら、ナンジャモンジャとワンナイト人狼
この2つは手軽にできてマジで面白い
特にワンナイト人狼は一回五分でできて中毒性あって何十回もやってしまう
ワンナイト人狼は本当におすすめ 宝石の煌めきはなぁ
なんだかんだで勝てる戦術が決まってるのがなぁ >>355
サイコロゲームが好きなんですね笑
サイコロゲームだと運要素が強くなったりはしないのでしょうか? >>356
ワンナイト人狼は結構気になってます
ナンジャモンジャが面白いのは初めて聞きました
調べてみます >>359
調べなくていいから、両親に大学の教科書買うから3210円ちょうだいって言って
Amazonでワンナイト人狼とナンジャモンジャ頼んだほうが早い。今週末にでもすぐ遊べる。 >>358
煽りに見えるけどその辺りのゲームのダイスはただ転がすための物じゃないんで >>361
つい最近ハマった人にその感覚はわからんでしょ
サイコロ=運ゲーって認識でも仕方ない サイコロを使うゲーム=サイコロを振るゲームではないからね >>361
すみません煽ってるつもりは全くなかったんです…
紹介してもらってる身で煽るなんてことは流石にできませんよ
まだボードゲームに関しては完全に無知なのでズケズケ言ってもらって構いません >>364
サイコロを振らずにサイコロを使うんですか!
大変興味深いです >>360
3120円なら全然買えます!
バイト代の中から3万円程はボードゲームに当てても良いと思ってるので! ここの人は、センチュリースパイスロードの評価はどうなんだろう? >>367
ならとりあえずその2つは買っていいよ。
もしも面白くなかったら俺がその2つを定価で買い取るから。 >>365
ただマウント取りたいだけの性格悪い人もいるからあんまり木にしなくていいよ。 >>370
とりあえず明日アマゾンギフト券買って
注文してみます!
初心者なんで教えてもらえる分にはマウント取られても全然構わないですよ! >>368
俺は宝石よりは好きかなー完全に好みの問題だとは思うけど 私も質問させていただきます!
カタンは皆さんどのような評価でしょうか? >>373
一応言っとくけど、知らない人からカタンやろうぜって誘われてもあんまりホイホイついていっちゃダメだぜ?
一番、マルチとか宗教の勧誘が多いゲームだからな…
そういう意味で評価は少し落ちる >>374
そうなんですか!?
参考になります
ゲーム自体はかなり面白いと思うんですけどね >>373
慣れた同士がガチでやると後半ダレるから
あまり好きでは無い >>316>>319
下手な直接攻撃有りよりもワカプレはインタラクション強いことすらありえるシステムだけど
それが見えてくるのは意外と慣れてからになりがちかもね… 家族でカンテットをやりたいのですが、お勧めのドミノ牌があったら教えてください。
できれば2000円以内で買えると嬉しいです。 うちは今年からボドゲ嵌まってカタン船以外揃えたが騎士以外の拡張はほとんど手付かずだ >>377
アクションの競合により、相手の勝負筋がつぶれることがよくあるからな。
慣れと好みの問題かなぁと。
直接攻撃するゲームや分かりやすいゲームしかやらない
人もいるわけで。多様性だからね。
不幸なのはグループの中で趣向性が違った人が入っていると、
本人は遊んで不満な上に、適正のありそうなゲームに触れる機会すらなくななり、
ボドゲを誤解したまま卒業しかねないんだよね。 >>354
4人戦はめくり運の要素がかなり大きい。
違和感感じたら2人戦をやってみてはどう? >>328
>>355
ベガスは不条理な要素があるので、
苦手な人は注意だな。 >>338
遅レスだけどありがとう!
ポチったよ! >>368
センチュリースパイスロードは、カード効果のバランスの取り方が雑に感じたな
それから、金貨付き勝利点をロック状態にする戦法が有効な場面があるが、やられるとクソつまらない >>368
似たようなシステム、似たようなプレイ感なんで、センチュリーやるなら宝石やるかな、おれは >>343
The Campaign of North Africaと言う79年に作られたウォーゲームは戦場を精密に再現し過ぎて「実質プレイ不可能」と言われている
ボードの長さ約3m、ユニット(駒)数1800超、プレイ人数最低8人最適10人、プレイ時間いちばん短いシナリオで30〜50時間・最長のキャンペーンで1200時間
朝からセットアップだけで夜になり、1日18時間プレイしたとしても終了まで66日
プレイヤーは前線担当・航空指揮官など役割分担されるのだが、そのうちの補給担当武官の役割は水と食料、弾薬と燃料の管理…66日間ずっと帳簿をつけてるだけw センチュリーや宝石に近いゲームで古代の建築士たちが面白い
ペナルティー付きだが手を進める手段が用意されていて場が膠着しにくいのが良い
逆に言うと全員があまり足踏みしないので終盤まで緊張感のあるプレイができる
問題点はシンプルなゲームに見えるのに場が読みにくい事かな 宝石をプレイしたとき、すごくサンクトペテルブルクにプレイ感が似てると思った
これならサンクトでいいかなってのが宝石の感想
スパイスロードは交易やってる感があって
テーマとよく合ってる
似てるっていわれれば宝石に似てるって思うけど
俺的には宝石よりスパイスロードの方が好み
順位を付けるなら
サンクト>スパイス>宝石
サンクトなら今安いし、この中では一番コンポーネントもいいし
最初からいくつか拡張も入っていて大変お得
気に入れば末長く遊べるよ スパイスロードも宝石も明らかに同等のカードなのに
強弱があったりするがゲームデザインとしてはそうしたほうがいいんだろうか?
宝石の拡張はこの前プレイしたが手放しでおすすめってほどではないね
煩雑さが増したわりに面白さが上がってないんでむしろ買う必要はない類
割高なんで拡張買うぐらいなら他一つ買う方がマシだと思う
まあ元がいいゲームなんでつい欲しくなる人は多いだろうけど スルー・ジ・エイジズのアプリ出てるみたいだけど
英語版でもプレイには支障ない? >>368
よく宝石の煌めきっぽいと称されるけど、こっちは資源の増やし方が複雑だし、取るだけのゲームとなんで並べて語られるのかよくわからん
(宝石は好きだしディスってるわけじゃない)
いかに効率よく資源を増やせるデッキを作れるかってゲームで、良くできてるし面白いと思うよ
>>373
自分には向いてない
交渉が好きって人には面白いんだろうけど、CivBDでも交渉って概念が頭からすっぽぬけて遊んじゃう面子でやってるから、ただの運ゲーになっちゃってどうもね
デザイナーの意図した遊び方できてないこっちに問題があるんだろうけど >>390
英語が読める(頑張る気がある)か、ルールを知っててカード効果も把握してるなら問題ない
英語が苦手でスルージエイジズはアプリが初めてって人には進めない
でも、通常ゲームの他にリーダー交換不可ルールとか特殊ルールゲームがあって面白いよ
1000円の価値はある 最も長いゲームは
The Campaign of North Africa……って書こうとおもたらもう書いてる人いた笑
ウォーインザ・パシフィックも似たようなもんだな。
国産だとレッドサンブラッククロス/リターントゥヨーロッパにエスコートフリート入りかしら。
ウォーゲームはいっときビックゲーム化が流行って、今じゃ考えらない規模のゲームが沢山あったのさ
デザイナーが最後までプレイして無いとかザラ >>390
日本語ルールとハンドブックを見ながらやればなんとかなる。 トリックテイク好きな人のハーフパイントヒーローズの感想を頼む。トリックテイク好きだから買おうか迷ってるんだけど、
レビュー読むとポーカーのが近そうだからトリックテイクとしてどうかが気になる。 トリテではないなー
強弱をテキサスホールデム風に判定してく感じ 俺はポーカー色よりトリテ色が強いと思った
役なんて作らなくても勝てるし、作ったとしても大量得点にならないし、ほぼ作る意味ない
近いのはやっぱりスカルキングかな ルール量多いゲームをしばらくやってないとルール忘れる
↓
久しぶりにやりたいと思いつつもまたルール覚えるのめんどくさい
↓
結局やらずに埋もれる
こういうことあると思うけどみんなどうしてる?もう一回ルール読めって言うのは無しでw
考えたのはインストしてる様を動画に残しておく ついでにあの気持ち悪い日本語版独自箱絵をオリジナルに戻して欲しいな テラフォーミングマーズのトークンを固定するトレイがあるみたいだけど、
気軽に替えそうな所があれば教えて下さい >>398
ルール多いと印象強いから忘れることがない >>402
マジかすげーな
デッドオブウィンターやりたいけどほとんどの処理忘れてるわ >>403
案外覚えてるはずだぞ
忘れてるつもりでも、ちょっと箱開けてコンポーネント広げたら思い出す >>401
ttps://www.topshelfgamer.com/products/overlay-for-terraforming-mars-set-of-1
欲しいよねえ。Shipping Costがなあ。。。 >>405
□◆□◆で互い違いになってるの頭いいなって思った欲しい >>398
ルールが多いやつは自作のプレイエイドを作ってる。
インストも楽だし >>398
自分で録画しなくてもyoutubeのインスト動画みればよくない?
英語でも一度やったヤツならいけるでしょ >>398
大まかなルールは想い出せても細かいルールは覚えられないから結局ルールブック読むんだよな。 俺の友人の一人は呑み込み早くて、たいていのゲームはすんなり覚えてしかも強いんだけど、次に有ったときは全部忘れてる
ラブレターですら、そう
もうやだ 途中送信すまん
カノジョが下着を決める5つの理由。
売ってくれる方いたら5kで買い取らせてください >>404
なんとなくの流れは覚えてても細かいところがねぇ…
>>407
それやることによって記憶に深く刻まれて忘れにくくもなりそうだね
>>408
英語力クソだから細かいところが結局わからなそう
>>409
ほんとこれ
頭いい人は軽く確認すればいいくらいには覚えているんだろうなぁ >>398
久しぶりにやる時用に動画を残しておきたいと思いつつも、動画を作るのめんどくさい
↓
結局やらずに忘れる
になるだけだと思うが
作っても細かい所まで動画にしてたら長くなるぞ、検索性も悪いし カメラに向かってインストすんのは良いな
今度からやってみよ 細かいルールがどこの記載されているのか分かりづらい
ロールフォーお前の事だ!!!!!! >>378
まだ売ってるか知らんけどフライングタイガーのドミノが300円で樹脂製なんでおすすめ
品質はお察しだけど2、3セット買ってきれいな牌だけより集めて残りは誰かにあげちゃっても1000円以内というびっくりプライス サマリー作るのオススメ
勝利条件>手番の流れ>細かいルール
で箇条書きにすると良い
特に細かいルールは説明書の何ページ何行目とか書いておくと調べやすい 2人プレイなんですが、七不思議デュエルと宝石の煌きで悩んでいます。
ちなみにどちらも連続3回以上やっても疲れないゲームでしょうか? >>419
二人で宝石って誰が勧めてたの?むしろ気になる
セブンワンダーデュエルはここで疲れないって意見は見た
俺は疲れる。ガチンコのバトルだし、運の要素はあるけど自分のせいでもちゃんと負けれるゲームなので適当はでけない >>419
その2つとタルギの3つをメインで回してる夫婦だけど
3回プレイして疲れないかどうかが購入の基準なの? >>419
ロストシティくらいがいいんじゃなかろうか
三回はギリギリ、てか飽きるか >>419
七不思議デュエルは2人専用に作られてるし、2人プレイ前提なら七不思議デュエルを薦めるよ
ま、どっちも毎ターン場からカードをピックする系だから、ライトに連戦することも可能
(勝負にこだわれば一戦でも疲れるのは言うまでもないw)
長らく入手困難だったタルギが再販するから、タイミング的にはそっちもありかな
これも場からピックする系で、2人専用だし評価が高い >>410
じぶんは同じゲームやること自体があんまりないから、この手の問題起きたことないな 回答がないので聞かれたことに答えておく
>>419
宝石は4回連続で遊んだことがあるけど3回でお腹いっぱいになって疲れることが多い
デュエルは2回でお腹いっぱいになるし疲れる
一回一回のゲームしたなぁ感はデュエルのほうがあるかな
好きなゲームのほうが疲れを感じないだろうし何回もやりたくなるから結局は好みだと思う アークライトの今後の発売スケジュールでてるけどまだ話題になってないか サイズ12月発売やん!!
オッシャー英語版買わんでよかったー!
まあ12月25日発売とかになりそうやけどね MoM2版の拡張はアプリの日本語対応大丈夫なのかな。買って塩漬けは悲しい サイズの英語版持っているのに日本語版まで買いそう… Scytheなあ。
S厠で予約すると、キャンセルからの→プレミア価格?のコンボを食らいそうだなあ。
他で予約したいんだが、こういう人気商品だと他店舗では気づいたときにはそっこー
予約終了になりそう。 >>420
誰かに勧められたわけではありません
最近流行ってるし、bggの2人の評価を見て考えました
>>421
2人ゲーは難しいですね
>>422
2回くらいなら大抵のゲームで続くかなって思ったからです
>>423
ロストシティーってケルトみたいですね
>>424
本気だとやはり、難しそうですね
>>426
具体的に数字挙げてもらえて参考になりました
前スレでも質問したのですが、やはり、ドミニオンみたいに連続してできるボードゲーム
はないものなんですね >>433
指輪対決とかラプターとかは大体連続プレイになる。趣味にあってるかは不安だけど 何回連続でプレイできるかとか
デジタルの格ゲみたいに一回が短けりゃ何回もやるし
MtGやってた時は飽きずにやってたけど
今では軽いのでも3回もやればもういいやってなるな
俺的には回数よりも時間の方が重要で
同じ2時間なら軽いの数回プレイするより
1回で2時間じっくりやれるのが好き まあ1プレイ2時間かかるようなゲームは中盤で目無しになった時にやや問題はあるね
もちろんいい勝負になれば満足度は軽ゲー複数回より大きい事が多いが
そういうデメリットもある
二人だと投了もありだが三人で一人目無し、他二人いい勝負だとそうもいかない
この場合は二人なんで問題ないが テラミスティカとスルージエイジズのアプリ
どっちを買うか迷っている 交易王は2人でやってもガチガチにならないし、程よく頭使うし
短いプレイ時間で確かな満足感あるしとってもおすすめ タルギの女の子がかわいいんですけど、これっていつ再販ですか? ニコ生で映ってたけどホットショットって八分帝国くらいの箱サイズなんだな
値段とタイルとか炎みたいなのの感じで勝手に大箱だと思い込んでたわ グレート・ウエスタン・トレイルみたいにしたら売上落ちる 交易王は面白いよね
人数関係なく面白い
初めてボドゲって人にも勧められる >>433
ケルトはロストシティーのリメイクだしな
ロストシティー>ケルト>ロストシティーボードゲームの順 >>438
テラミスティカは処理速度やコマンドの反応が鈍いとの報告アリ サイズ日本語版は結局12月かよw
ゲムマで先行発売しそうだからネット予約が不安な人は行ってみると良さそうだね 先行販売は絶対おこなってほしいな
誤訳チェックになる テラミスティカはほんともっさりでストレスたまる
結局TMAIで憂さ晴らしいているというアホな状況 テラミスティカとか7季節とか好きだけど
リアルで処理がだるいなって思うこと度々 アプリでやり込むと、実力差がついて対人で遊べなくなるんだよな ダイスエイジの動画みたけど微妙だな
貝殻とボーナスカードだけ狙って、メインの部分は適当でよさそうにみえる >>419
連続10回できる2人用、レースフォーザギャラクシー >>373
私の中では運ゲー。自分の手番が来ても資源が無くて何も出来ずにストレス溜まるゲーム。 >>457
もう日本語版は無理っしょ
エイリアンアーティファクトと一緒に米アマから輸入してルールはボードゲームアリーナの和訳読むで解決さ >>458
おもしろいよ。二人専用ゲームを差し置いてうちの夫婦間では一番稼働率高い コンコルディアに最近ハマっていますが、拡張マップやサルサ?拡張は持っていた方が良いですか?
また、入手難になるなら買おうかと思うのですがプレイ感や拡張含めないのが主流ならやめようかと思っています。 >>461
拡張マップは持ってなくてもいい
サルサは好きならマストバイ
Amazonレビューより >>373
カタンの開拓者(基本)は、私見だが、やはり古典的名作。
個人的にボドゲの入り口的存在だったのもあるが、未だに3〜4人の1時間弱のゲームとして楽しい。
まぁ、ダイスゲー要素が強いし、交渉がうまく行くかはメンバーと、自分の口次第w
ところで、拡張したことないのに気付いたが、面白いのかね? 持ってるのと版元違うから、基本から買いなおさないといかんのだが。 >>461
俺もコンコルディア購入後に予想以上にハマって後からサルサ買い足したくち。
コンコルディア好きなら、いろいろ幅が広がってさらに面白いよ。新しいマップもあるし。
まあ、箱は相変わらず無駄にデカイんだけど。 >>461
拡張マップは趣味かな、コンコルディア愛が試される
サルサの塩は5人プレイなら最初から入れといてもいいかな
スタート時の後手番で布都市建てられなくて暫く動けないみたいなことが無くなるから >>373
良くも悪くも遊びやすい
開拓が上手くいってもダイスの目次第で資源が獲れない場合があるから
そこをどう捉えるかで好き嫌いが分かれやすい 交渉は楽しい
>>463
基本の拡張である6人プレイ拡張をやったことがある
マップは広くなるけど人数多いから自分の番が回ってくるまでが交渉入れても長くなりすぎてgdgdになる
個人的にはこの拡張はオススメできない コンコルディアは箱にもうちょっと厚みがあればなぁ
マップ全部入るんだけど テラミスティカアプリもっさりはまあ諦めるとしてルールミスがあるのはいただけないな…
スウォームリングの砦パワーが機能してない… >>465
いや5人プレイだと絶対塩なしがいい
10回以上プレイしての感想。
塩入りは商人プレイ・移民プレイ戦術は死亡してほぼ建物プレイしか勝てない
そうなると先手番が超有利で、ゲームの幅がない。
その代わり公式バリアントの資源なしで始めて、1手目に資源を購入できるのがオススメ。
すると1手目建築か外交官でコピーのお決まりルーチンは定石じゃない >>469
あ、すまんね書いてなかったけど
そこまでやりこんでる想定ではなかったんだよ・・・ >>463
拡張なら個人的に海は微妙で騎士は面白い、商人と蛮族も微妙かな 船は持ってないからわからん >>469
俺もサルサ込みでやり込んでない口なんだけど、タイルとかはどうなんです?
1回拡張入れたら楽しかったんで次も入れよーかと思ってたんだけど うちもサルサはあんまり入れないなぁ
逆に邪魔になるって印象
あと、駒のサイズ感が合ってないのが嫌
フォーラムタイルは出来ることの幅が広がるから入れてる >>472
469だけど、フォーラム(広場)タイルはぜひ入れて楽しんで!
リプレイ性増すよ >>468
アプリ買おうか悩んでるんですけど、ルールミスについて詳しく教えてくれませんか? チケライユーロの駅舎が道具買うべきなのか分からない
自分で敷けないとこだけ置く感じにしてるけど、ひょっとしたら最初っから駅舎ありきで作戦を考えた方が高得点になる場合もあるのかもしれない...
アメリカと違って最善手がわかりにくいね ごめんなさい変換ミスがw
駅舎をどう使うのか分からない
と言いたかったw >>460
夫婦でボードゲームいいな
>>458
他に2人で宝石の煌きやった人いたら教えて欲しい 宝石の煌きは自分も結構2人で遊ぶこと多いけどサクサク進むし面白い
拡張入れても同様
というか宝石の煌き自体持ってて損はないゲームの一つなので未所有なら買って損はないと思う
拡張はお好みでだけど >>478
二人でよくやるよ。オススメ人数的には3≧2>4って感じ。二人ベストっていう人がいても
全然驚かない。カップルでやるっていう人には最初に勧めるくらい面白いよ。
でも、うちのかみさんは宝石やってくれないけどね〜 >>469
フォーラム入れるとリプレイ性が増して好ましいのは同意だが
塩を入れるより公式バリアントの資源購入ルールの方が良いってのは賛同できない
コンコルディアは初期資源にレンガが1つしか無いから初手の動きに幾つかバターンがあったが
塩で実質レンガ2つになったら1手目が建築家か外交官でコビーの一択になった
公式バリアントもレンガ2個買えるから最善手を考えると塩と一緒では?
元老院議員で何か上手い手があるのかな?
通常のルールで早々に元老院議員を使うのは
建築による拡大再生産に回せるリソースが少なくなってジリ貧になりがちだが
バリアントルールだと違う?
>>461
拡張マップは基本より広いものや狭いものなどの特徴があってリプレイ性が増すよ
フォーラム入るとテラミスティカやマルコポーロみたいに初期から持つ個別特殊能力が追加されるし
護民官を打つタイミングがより戦略的になって面白いよ 宝石って勝つためにどういう行動を取ればいいかさっぱり解らなくて、ただ拡大生産していくのを楽しんでるだけで終わってしまう
みんなどうやって勝ちに行ってるの? 宝石もバロニィも良いゲームだけど拡張微妙だよね
バロニィに至っては拡張の話題すら出ないし
ボドゲ業界のことは分からないけど、出版社に言われて無理矢理出したりとか
そういうこともあるのかな 宝石の拡張は別になくていいね…
あれが2千円くらいなら買ってもよかったけど、5千円は高い モノポリーから派生したゲームは多数あるのに
アクワイアを元ネタにしたゲームが少なくて寂しい
SFCとPSで出てたタワードリームぐらいしか知らない >>328
遅レスですが、スコットランドヤードはどうでしょうか。
テレビで時々放送される「鬼ごっこ 逃げ切れたら100万円」みたいなゲームを
ボード上でするっていうもの。怪盗(逃げ役)1名と警官(鬼)複数で対戦。
怪盗の居場所は数ターンに1回しか分からないので、交通の便なんかを
考えつつ居場所を推理して、警官たちで各ターン接近・包囲していく感じ。
このゲームも、カタンが受賞したドイツ年間ゲーム大賞を受賞。 >>482
そうやって5chで聞いてるうちは勝てないぞ
初手でレベル3を買うのだ >>484
そうね、あってもなくても拡張。でも、次のマジェスティは評判よさ気なので期待してる。 >>482
まず何人でプレイしているかを考える
2人は一色の宝石の数が少なく、取得効率の良いランク1カードの取り合いになる
カードを多く取る必要があるということは貴族は重要な得点源だ
なので取るカードの色が重要視される
逆に4人だと序盤からランク2を狙える
カードだけで15点取れるため貴族は弱い
トークンをなるべく多く持つようにする
自分がトークンを持てば他プレイヤーの取れるカードに制限を与えられる
相手に効率の悪い行動をさせれば当然自分が有利になる
特定のトークンを場から涸らせばそれだけで動きが悪くなる
持てるトークンの数は10枚しかない
なので狙うカードの方針転換は結構難しい
得点効率の良いカードや貴族を取るのに必要なカードはキープが強い
少人数プレイほど強力な行動なのでタイミングを覚えよう
キープはなるべく3枚貯めない
金を取れない・キープで邪魔できない状況は他プレイヤーがのびのびとプレイできることに繋がる
相手に警戒させる、それだけでも手が遅れる場合もある
最終手番のプレイヤーは最速15点以上になるように行動する
手が遅れがちになる後手番プレイヤーだが、逆に考えると余計な一巡無しにゲームを終わらせる権利がある
妨害は最低限でとにかくスピードを意識しよう
ちなみに貴族狙いやキープした高勝利点カードは妨害されにくい・警戒されにくい効果があるぞ
他にも色々あるけどあとは自分で考えた方が楽しいと思う >>483
バロニィ拡張いいじゃん
あれがないと展開が硬直しがちだし
うちとこだと必須になってるが >>475
バグともミスとも付かない感じなんだけど
処理が重いからか砦の交易所アップデートアクション実行の後
間をおかずに対象の家を触ると通常のアップデート扱いでコストがなぜかかかっちゃう
そしてそのくせアクションは消費されてる
数秒待ってから家を選べばちゃんといけると試しなおして気付いた… >>491
ありがとうございます。
練習用に買ってみようかと思います。 >>490
バロニィ拡張のトルネードって強烈過ぎない⁈ >>488
マジェスティって何ですか?
宝石の拡張? >>494
宝石のザイナーさん新作。Majesty: For the Realmっていうのが正しい名前みたいね。
GenConでやった人がベタボメしてたよ。 コンコルディアはオンライン(BAJ)で20-30戦はしたけどバリアントありのが格段に面白い。あとオンラインだと全員分のプレイしたカードのログと現在の点数が見えるのでプレイミスがなくなり読み合いだけの領域でゲームできるので仲間内でやる際もオンラインのがオススメ。 >>485
アクワイアの派生ゲームも幾つかあるよ
エデンとかシャークとか
駄作凡作が死屍累々としてるから話題に上がらない >>493
不意打ちできるゲームじゃないし、
単独行動させなければよいだけなので。。。
ただ2歩移動も出てると牽制力強すぎて
ゲームが停滞する恐れあるね >>497
サンクス、あるんだね
エデンもシャークも聞いたこと無いタイトルだった
>駄作凡作が死屍累々としてるから話題に上がらない
あまり期待せずにチェックしてみるよ ふーん、なんか最近クアルト輸入盤の出品が多いなーと思ったら
日本尼ZONEより安く輸入出来るPrimeマーケットがあったのね
前は輸送で高くついて日本で買うのと変わらんかったんだが。
言語依存は全く無いんで、ガチのアブストラクトが気になっていて
高くて日本のマーケットで買うのためらっていた人は尼comを
覗いてみるよろし。ちなみに俺はポチったw 昨日クイズ番組観てて早押しボタンいいなーって思ったんだけど持ってる人いない?
ただ音が鳴るだけじゃなくて誰が最初に押したか分かるやつ
きっと高いだろうけどアレあると一層盛り上がるゲーム結構あると思う >>502
アメリカ横断ウルトラクイズの奴が安価で
早押し二着までは判定してるれるやつ
古いので中古で探さなきゃだけどね
あとは早押し機で探せば高いやつがある >>504
ありがとう
見てきたけど回答者同士がくっ付き過ぎるなこれ…
安さ重視ならこれっぽい
本格的なやつはかなり高いな…
アプリはiPhoneのみとAndroidのみってのはあった
うーん >>505
真面目に探すならここよりクイズクラスタのほうがいいよ
オリジナルのシステム構築してるとことかも多いけど >>505
状態を気にしないのであれば
アームを切り離して中の導線を伸ばす工作は
そんなに難しくない
アームの中には導線1本しか入ってないし >>466 >>471
サンクス。カタン拡張は、『都市と騎士』はオススメ。
『商人と蛮族』、『探検者と海賊』は微妙。『航海者』は不明。
『5−6人用拡張』はおススメしない。ってところか。
ってか、思った以上に拡張の種類多いなw 航海者結構面白そうだけど、、、プレイ時間は伸びそうやね。
うーん、基本買いなおしても良いくらいの名作だとは思ってるので、参考になりました。ありがとう。 >>509
一応多人数拡張は、他人の手番に建築できるルールがあるので
言うほどグダクダにならないとおもうが みんなはハウスルール入れてゲームされんのどう思う?
俺はあるキッカケで全然OKになったけど >>458 >>478
>>422だけど夫婦で宝石150回以上やってるよ
前よりペース落ちたけど飽きないし拡張出てちょっと再燃中
>>482 >>489
2人でも場の初期配置によってレベル3狙いがハマることも多いよ
発展カード7・8枚であがる感じの
発展カードをどう取るかだけに目が行きがちだけど
宝石トークンの色ごとの枚数確保・調整がもっともっと重要
どのタイミングまで貯めて吐き出すか 友人の所でやらせてもらったから持ってはいないんだけど、魚が取れるカタンの追加ルールが楽しかったな >>513
俺はオープン会に来た外人が持って来たゲームにハウスルールを入れてプレイしようとしたら、同宅していた学生がオリジナルを変えるなんてありえないって口論になってた。
外人がお前はほかのところへ行けってなって、残った4人でプレイしたんだけど、ゲームはすごい面白かったんだよね。
ゲームはオレも持っているやつだったんで、次から俺も採用させてもらった。
そこからハウスルールもありだなと思ったよ >511
ハウスルールやったことない
というのも、オリジナルのルールで満足できない(あるいは面白くない)ゲームに敢えてルールを追加してまたやろうと思わない
ここがこうなら良かったのにね、と話したりするけど、それだけ
それを検証する暇があったら他のゲームを遊ぶよ
ただ、>>514の学生みたいに絶対悪とは思わない
購入者の好きにすればいい >>511
基同じメンバーである程度プレイして、皆が「こういうの足してみていいんじゃない」みたいになったらありみたいなイメージかな…
初見のゲームのインスト時にいきなりハウスルールありとかだと嬉しくない気持ちになる。 >>515
おそらく想像してるのと違うと思うけど、面白くするためじゃなくて
後手番が勝てないのを調整って感じ
大学生が去ったあと、「ははは、日本人がいつまでたっても面白いゲームを作れないわけだ!」ってばかにされたのはカチンと来たけどね。ちょっとその通りだと思ったのは悔しかった。
ちなみにその人はゲームデザイナーだったらしいけど、作品名は知らないゲームだった。 ヴァリアントが面白いかどうかはゲーム個々の問題だし
ハウスルール全否定マンもそれはそれで別の問題なのに
「ハウスルールってどう?」とか大雑把に聞かれても… まあ突然の自分語りよりはハウスルールなんて全然オッケーっしょ
>>513って拡張の話だよね >>518
そうだね。聞き方が足りなかった。
絶対ダメって人どれくらいいるかも知りたかっただけだけど、
後日、その学生の持ち込みゲームをしたんだけど、
インストしてもらって一部ルール間違えてゲームが終わった後に、ツイッターで
「ルール間違えていたけどこっちの方がしっくりくるのでこっちの方がいいですよね」と
書かれた時は、おーーいって思ったよ。
ちなみにゲームは面白かったんでどっちでもいい 何回かやってなんとなくバランス悪いなあと感じたら、ハウスルール入れるのもありだとは思う。 >>521
今は発売されるゲームも多いんで、リプレイしない派が
ルール変えるの嫌いな人が多いのもわかるけどね
変えた方が調整できてることもあるし、難しいね >>522
身バレするからあまり言いたくないけど、関東の大きいとこ。 好評で広まったハウスルールが公式採用されるのも珍しくないアナログゲーム界で
ハウスルール全否定はナンセンスと言うしかない
というかそれ学生が身勝手してたってだけの話では >>525
まあ、外人が英語で、学生が日本語なので通訳する身としては
俺だけ冷静で不謹慎だけど面白かった オリジナルのルールに拘る人ってのは、RPGやったら宝箱ぜんぶ開けないと気持ち悪いってタイプじゃないかな
おれがそうだけど
でも、他人にゴリ推しするほどの拘りは無いな テラフォーミングマーズで2つ質問があります
1.カードをプレイして都市を配置したときも、標準プロジェクトのときと同様、メガクレジットの産出量+1されますか?
2.ボード上のカードアイコンのあるマスにタイルを配置したとき、カードを手札に入れるためには3メガクレジット/枚必要ですか? ハウスルールは基本的には無しだな。
身内だけでやる分にはいいけど、オープン会でやるのはない。
採用する場合には全員の承認が必要。
扱い的には自作ゲームの扱いと同じだと思うがな。 学生はそのハウスルールが気に食わなかっただけだろう。結果としてはいいルールだったかもしれないが、それはやってみないとわからないことだし、俺だってプレイ回数も多いだろうデザイナーのルールを信用しがち
ルールを間違えて覚えて後で間違いを知り違和感が覚えるってのも共感できる。それほどその学生がアレだとも思わない
その話をしたくて仕方なかったんだろうがあまり人をバカにした書き方をするなよ >>529
1. カードの効果で増えると書いてなければ増えません
2. カードアイコンの効果で引いたカードには支払いは発生しません >>529
2.
3クレ必要無し。強制的に手札に入れる。 自分の経験の話するなら、某ゲームをプレイする時。
ごく普通にプレイしてたらいきなり「それは駄目」と指摘されて
「そんなルール無いけど?」と答えたら
「ここじゃそうなんだよ」と切れ気味に言われた事がある。
ものすごく馬鹿らしかったので呆れて「はいはい」言ったけど。
ハウスルールってのはあくまでハウスでやれよとしか。 >>532
ありがとうございます
1.について、そうであればボード左にある衛星への都市の配置ってなにかメリットありますか?
隣接するマスがないので、終了時のボーナスもないと思うのですが >>531
馬鹿にして悪かったよ。
この話は終わりだ。 >>535
衛生にはカードでしか建てられないような? UNOだけはハウスルールだなぁ。オリジナルはつまらん。 >>487,489,512
ありがとう
4人プレイでやるから貴族は捨ててレベル3を狙いに行けばいいのか
ただレベル3を狙おうとするとレベル1や2の取得が必要で、レベル1,2は皆取るから大荒れする
市場はランダムで並ぶから欲しいのを待ってたら来なくて遅れるし余計なの取ったら手番の無駄だし方針変えるとこれまでの手が無駄になることもあるしで困る
キープは本来2枚取れるはずのコインが1枚になるのでコイン1枚分遅れてしまうのではと思ってしまう
こんなことってない? >>517
いや、わかるよ
ただ、公式ルールでやって後手番が不利ならそれはその程度のゲームってだけで、
わざわざ調整するより調整しなくても手番関係なく勝負できるゲームを探すよってだけ
基本、ルールをいじくるのは作者の仕事で、作者がその問題に気づいたら変えるだろうし、変えないならそれまでだろうという意識
リプレイしないわけじゃない
リプレイに値しないゲームはもうやらないだけ 宝石の煌きの拡張は評判いいんだけど、基本が出来すぎてて、いまだに買う気にならない。
一度どこかでプレイして見たいけど、いつも違うゲームをしてしまう。
つうかテラフォーミングマーズが面白すぎてハマってる。 >>519
そうですそうです
ハウスルールじゃなくて、カタンのミニ拡張が複数入ってる中の1つです >>535
衛星への都市配置はカードでしかできない
そのカードには得点もあるし、レアなタグも付いてるのでそういうのが目当てなら悪くない
都市を建設することで恩恵があるカードも多いし ハウスルールなんか余裕でやってるが、
正式ルールを知っている奴がいて、そのハウスルール説明してなかったら、少なくともそこは正式ルール採用だわな
あらかじめ確認をとらないのが悪い、で、基本的に最初にハウスルールを採用するかどうか決める
またプレイする前からハウスルールをけなす奴はもっとおかしい
ま、そういう奴は大富豪一つできない雑魚と見做してしまうね 蒸し返すなよ
ハウスルール云々より大学生と外人のくだりをいいたかっただけなんだし なんかよくわからないけどハウスルールを取り入れられるという点がボードゲームの良い所だと思った(小並感)
これが(MODを入れたPCゲー以外の)テレビゲームだったら気軽にオリジナルルールとか入れられることなんてできない プレイする前って
聞いた瞬間糞だと判るハウスルールだってあるんだぜ。
「僕の考えた最強ルール」なんてのは、自作ゲームとほぼ変わらん。
そして自作ゲームは禁止されているゲーム会は珍しくない。
別にハウスルール自体が駄目だとは言わんが
ハウスルール全肯定してるのも何の冗談だという感想だがなぁ。 >>546
まあそれだけを言いたいだけではないんだが、仲良くやりなよーと思った
1年以上前の話なんで本人も忘れてるだろう。
そりゃそうと、テラフォーミングマーズを3回目あたりから海洋タイルが全然置かれなくなってきた。
他のプレイヤーを助けるだけなんでは?って空気になって
緑地タイルと酸素が異常に伸びる
他ではどんな感じなんだろう? テラフォーミングマーズの海タイルは植物が8個あるとか
カードや資金で追加で都市やその他のタイルが置けるとか
そういうタイミングなら相手だけが得をするということはない >>550
そうだと思うんだけどね。まわりの評価がひくいのよ
1人で頑張っても結局ゲーム終了のトリガーで
せっかくのペンギンが活躍しなくてちょっと悲しかったよ。 >>548
まあそういう人は見た瞬間ゲームが糞だとわかっていいんだろうね
大富豪のルール付けも見た瞬間これは糞でこれはって判断できるんやろうな
いずれにしても内輪じゃなければルール確認は必要だわね
特に経験者を途中から混ぜる場合、そっちのハウスルール等も
問題になるので、許容は必要だけどね
特に捨て山確認できるかどうかはマジで大切 >>551
2回しかやってないけど、2回とも海タイルが一番早かったよ。単純にアクションカードが出て
海でTR稼ぐ流れになったからだけど。
海・温度・酸素のどれにしても、プレイヤー作ったエンジンにその要素が組み込まれてないと
他より進むのがすごく遅れることはありそうだよね。でも、いろいろ違う展開になるのが
このゲームの面白さなのかなって思ってるけど。 >>553
確かにそうかも。
まだまだ回数が少ないから色んな発見があるかもしれないね。
3回目は酸素が早すぎて動物中心になって勝利、
これが王道じゃねってなってたから、気になった。
明日もする予定なので、違う戦略とってみるわ サマリーについて意見をいただきたいのだが、
@自分が持ち込むゲームなんかはサマリーまできっちり作るか
Aどんなサマリーだったらわかりやすいか、いいものか
Bどんなサマリーだとわかりづらいか、悪いものか
C参考にしたいので、もしネットに上がっているものなら、これはサマリーとしてわかりやすいとかあれば教えてほしい ゲームによるとしか
自分がプレイするとして口頭で一回説明されただけじゃ理解不能だと考えたらサマリー作るし、これぐらいは理解できると思ったら作らないよ サマリー作りはゲームにもよるし、一緒に遊ぶ相手にもよるからなー
カードやタイルや個人ボードなんかに説明が全部書いてあっても読まない奴は読まないからな… >>555
文字だらけはNG
何でもかんでも書こうとして閲覧性死んでるのもアウト
プレイ中わからなくなりそうなところを抽出して
そこをチラ見で済ませられるのがいいサマリー サマリー作ってもらってもあんま読まないな
わかんなかったらいちいち聞いちゃう
作ってくれた人には申し訳ないんだけど、文章で説明されてもわかんないこと多いからさ
ボドゲって3Dだしもはや名称わかんないスペースとかタイルとかカードとかあるし >>555
個別のカードやタイルの効果の一覧表や、ゲームの進行で細かいフェイズがあるときなんかは作ってる
インスト時に「個別の内容はこれ見てね」って感じで渡してる
まぁ、作るときは大抵表にゲームの進行を箇条書き+例外事項を書いて
裏面にはカードやタイルの一覧表にしてるかな
557の言うとおり、人によっては全く読まないから自己満足ではあるけどね 「聞いた方が早い」と思わせたら大失敗ってつもりで作ってるわ 非言語依存系のコンポーネントでアイコンたっぷりの時は一覧表あった方がいいよね
あとはざっとした流れくらい? カードゲームとかでルールは簡単なのに説明書がないと初手枚数わからなかったり・・・ ボードゲームに対する熱量によるでしょうね
俺のいつも相手してくれる友達は、絶対自分じゃルール見ないで、俺に聞いてくる。
自分で見ればいいのに絶対見ないで、最終的には事前にルール見ればわかったことも見ないで、
その時にならないとわからない。(特に点数計算の仕組みとか、素材は残ってたら点数になるとか重要なルールも読もうとせず聞くだけ、それで最終的に「これ点数になったやん」て文句言ってくる)
ルール見るのが当然みたいに思ってんじゃねーぞ、キチガイみたいな奴もいる。 >>565
持ち主以外がルルブ見ないって普通じゃね?
それとも配ったサマリの話? >>567
キャラが増えて勝利条件が建物7個になってる サマリーに関して意見を頂きありがとうございました
たしかに聞いた方が早いと思わせたらダメですし、やってすぐわかるような部分までまとめる必要はないから、視覚的なわかりやすさってのはとても大事ですね >>570
カタンとかコンコルディアの資源と交換できる早見表みたいなので十分よ
サマリー作るなら、インストしやすいようにルールの説明を組みなおすくらいでいい 結局、聞きたいことって、サマリーに載るような基本的な話じゃなくて、一連の流れでちょっと変則的なことをやったらどうなるか?みたいなことのが多いしねぇ
複雑なゲームってそもそもアクションサマリーカードがついてることも多いし >>572
自作サマリーって
そういう変則的なところをパッと見で確認できるようにしたいって発想から作られてくもんだと思うが あやつり旧版は、手番の待ちのときにカードの絵柄眺めてるのが好きだったんだがな…
まだ一部しか知らないけど、面白味のない印象 ゲームに対する熱量が違うだけでキチガイ呼ばわりされるんだから
つらい世の中だ >>577
主導権取りたいと思ってる人は、相手の道理関係なく、
自分と違う考えは皆キチガイ扱いするよ >>565
括弧内の事例についてはそいつに問題があると思うけど、持ち主がルール読み込んで一同に不足無く説明して遊ぶってのはうちじゃ普通 テラフォーミングマーズソロで序盤ちょっとだけやったんだけど
クリア条件って酸素14段階+気温19段階+海9タイルでざっくり40アクションはいるよね?
14世代*2アクションで28アクションでこれクリアできるの A「聞いてねー!」
B「説明したよ」
C「言ってた」
ってわりとあるよな あるある過ぎる
ところで予算4000円前後でお勧めない?
出来れば取説がペラ紙一枚なのがいいな
最近俺の中でペラ紙一枚ルルブが流行ってるんだ ちゃんと聞いてる人が突っ込み入れるとこはいいな
A「聞いてない」
B「・・・」
C「・・・」
うちはこうだわ。だもんでインストするおれだけが悪いみたいになる。 >>502
「対戦!みんなで早押しクイズ」というアプリは?
ローカル対戦モードだと早押しボタンの代わりに使える。 >>580
ソロルール読んでないけど、2アクションしかやっちゃいけないの?
通常ルールだと1世代で好きなだけアクションできるぞ >>580
手番きたら2アクションずつだけどパスしない限りラウンド動かず手番くるから一人用だと手番は資源続く限り無限なんじゃないの? >>588,589
ありがとう勘違いしてた。あした友達にインストだったから助かった。 >>570
ネットに落ちてるダイナスティのサマリーは良く出来てるなあと思ったよ。 サンダーストーンはもう駿河屋以外で入手は不可能でしょうか・・・駿河屋は対応が以前悪く出来れば利用したくないのです。
基本セットと第5拡張は持ってるのですがそれ以外がどこにも売ってなくて・・・ >>592
輸入する以外に確実に入手する可能性は無いと思うけど?
あとはオークションとかボードゲームフリーマーケットとかに中古が出るのを気長に待つしかないんじゃない? >>584
実際お前言ってないんじゃないか説あるよこれw >>592
1〜3まで持ってるけど、それだけ持ってれば充分な気が
ガチで好きならアドバンス買ってるだろうし
とりあえずオクの出物を待つかイベントの中古売り見るしかないんじゃないか >>594
A乙w
ちゃんと説明してるんだから集中して聞いててよ >>581
超あるあるww
A:「2回は説明したよ」
B:「え、まじで?」
C:「(うんうん)」
まで続いたりするw
大体、2回目からが全員ルール把握しての本番だな、うちの場合w ルールを「聞く」イコール「理解する」じゃないしな
そのボドゲに対するモチベが低い人だとよくある >>598
説明する側に威圧感があるとわからなくても聞けない人もいるので、
ちょっとだけ冗談入れたりしてくだけて説明するとか、工夫してる。 >>600
ごめん、間違えたw
>>599
たしかに、説明する方(自分)の腕の問題もあるかも、、、ただ、間違えるのは大体同じメンバーw
まぁ、初回プレイのゲームは大体説明する方もルール間違えてる(見落としてる)事が8割(小さい時も、大きい時もある)なので、文句は言えないw だいたい毎回…いつもと同じメンバーと再会…
だいたい毎回…頭の中で叫んでる会いたい… >>596
言っててもインストが下手で理解できない説か 複雑なゲームの初回プレイだとインストした俺も自分が説明したルール忘れてることあるな なんだかゾンビがあふれた街を妹を連れて『チーズ』を買いに
スーパーマーケットに行くんだが、途中のコンビニで買って帰る方が
ミッション達成できて良さそうな気がする。
というようなボードゲームが遊びたいんだが、近い内容のやつある? microsoft translatorのアプリを入れると、スマホでBoardgamegeek等の海外サイトをそのまま日本語化して見れるの便利だよ
翻訳は微妙ですが雰囲気は分かります
https://i.imgur.com/wyzh8sr.jpg
https://i.imgur.com/42ByMcH.jpg Hal99の動画見てると、ダイスのことを「ダイズ」って言ってるけど
そういう呼び方もあるの? >>610
一つならダイスだし
イソフラボンなら大豆 >>610
あの人は英語の発音はもとより漢字の読み間違いとかも多いからあげつらいだしたらキリがない みんな、スリーブはカードの下から入れる派、それとも上から入れる派(逆さま派)?
前、逆さまの方がカードがスリーブから出ないってみたんだがどっちがいいかな? アグリコラはかなりやってる方だと思うんだけど、どうしても聞きたいことがあるので質問したい。
リバイスドエディション?の初版に追加された
木材あさり
ってプロモ職業なんだけど、これを開幕授業で使ったらそのゲームほぼ勝利するんだが、ここで見てる人達はどうなの?
サングリコラでもヨングリコラでも、色々な場面でプレイしてるが、この職業だけずば抜けて強い気がする
勿論職業の組み合わせで色々出来るが、この職業は単体で完結し過ぎてるから他の職業とも余裕で共有出来るし。
そんなことないよって人がいたらアドバイスほしい。
ただ2回目だが、アグリコラはかなりやってると自負してる
長文すまない バニーキングダム買おうか迷ってるんだけどプレイした人いたら感想教えてくれ バニーキングダムちらっと見てきたけど、コマもしっかり作っててシステムとかも面白そうね
6千円とちょっとお高いけど欲しいなこれ >>614
どうしたって、はみ出すこと多いし
見ず知らずの他人の手汗を吸わせたくないだろう >>610
テラフォーミングマーズのこともずっとテラフォーミングマースって言ってるし本人にはこだわりがあるんだろう
ルールの間違いも多いしこの人はなんかな〜 まあ、その辺を我慢出来る人だけついてけるのだろうと
自分はそんなに相性悪くない感じ 頻繁に動画あげてるし、実物を見れるのはありがたいよね
もうちょっとゆっくり喋ればいいのにといつも思うけどw 漢字の読み違いはアレだけど英語なんて世界中で話されてるんだから
国や地域の訛りも個々人の発声もあるし語尾の濁音やら長促音の違いなんて気にしても仕方ない ウザめのこだわり
興奮して早口
どっちもオタクの標準装備だから仕方ない バナナの叩き売りみたいなもんだから、話すスピードはあれくらいで丁度いい
釣られて思わずポチったことが何度もある
困るのは、本人がほんとうに面白いと思ってるのかどうか判りにくいところ この前友人7人でMAGIC MAGEしたらめっちゃ盛り上がった。
会話禁止(OKな時間もあり)のリアルタイム協力ゲーすっげえ楽しかった。 のっぺりした動画はまともに見てもらえないからね
おっちゃんがユーチューバー的な演出試しながら楽しんでる感じで軽く微笑ましいわ ワーカー置いて資源集めて生産して・・・ってのはもう食傷気味 >>627
羨ましい。7人いればキャプテンソナーとかも出来そう。羨ましい >>630
キャプテンソナー調べたらめっちゃ面白そう!
でも、売ってないのね。。。 >>631
日本語の有志翻訳がbggにあるし、輸入で。八人集まるならオススメ MagicMaze盛り上がる7人なら、高確率でいけると思うよ。日本語版まってもいいけど
言語依存ないはずだから、米尼なら買えるんじゃないかな?
うちは4,5人がいいとこだから少人数番のSonarっていうのに期待していたんだけど、
どうも微妙っぽいんだよねえ。残念 scytheの日本語版は出たら買おうと思ってるのですが、その他に遊ぶゲームとして何かを探している状態です。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】
3〜5人
【予算】
1万円前後
【好みのジャンル】
ジャンルというか、よくプレイするのはシーズン、ドミニオン、時間が余るとブラフといった感じです。
所持しているゲームは上記のゲームの他にシヴィライゼーション、ナショナルエコノミー、カタン、ディセント、レフュージ、アグリコラです。
TCGが好きな面子が多いのもあり、カードを使うゲームが割と評判がいいのですが、何かオススメなゲームがありましたら教えいただきたいです。 >>635
カードて最近のならテラフォーミングマーズとか面白いよ >>635
コンコルディアがオススメ
毎手番でカードを一枚選んでプレイするだけ
ディクシットも持っといたほうがいい >>616
2回しかやってないのに、かなりやっている?w >>636-637
ありがとうございます
どれも面白そうでまた迷いますね・・・
仲間とも話してみて決めてみようと思います >>638
同じ事を二回言うが、という意味だ
分かりにくくて申し訳ない >>635
ミレニアムブレード
日本語化シンドイけどTCG好きならおすすめ 5人用のゲームって結構探すの難しいよね。
うちも5人集まることが多いけど、やっぱり4人用ゲームが多くて大体1人は休憩してる。 テラフォーミングマーズをTwitter検索すると、写真載せてるやつのかなりが都市を隣接させて配置してるな >>635
カード使う系なら「十二季節の魔法使い」
「テラフォーミングマーズ」あたり >>644
都市同士で隣接して配置しないといけないカードがある
ただ、日本語版に入ってたかどうかわからないのと
その画像見てないからルール間違いなのか判別つかない
その効果のカードは一枚だけだった気がするが >>635
そのラインナップだと大体何でもイケるな良い環境
ロールフォーザギャラクシー
デッドオブウィンター
もカードとタイル、ダイスもマシマシで良いよ 久しぶりに米尼でゲーム買おうと思ってるんだけど、1個だけじゃなんか送料もったいない気がするので
何かオススメあったら教えてほしい。
日本のショップじゃあんまり売ってなくて翻訳があんまり大変じゃないやつ >>631
キャプテンソナーはアークライトが日本語版を出す予定
ただし、いつになるかは分からない
この前ツイッターに上がっていた予定表にも載ってなかったし >>616
5グリ以外は分からないが
初手に出せば10木くらい増えるから相当強いよね。最高クラスのカードだと思う
ただ番手が遅くて1ステージ目に出せないようなパターンだとだいぶ弱体化するな >>650
一人でも分かってくれて嬉しい
ゴグリは一回しかしたことないし、その時木材あさりのプロモ除外されてたから分からなかったけど、ヨングリコラなら無双するレベルの強さだった >>648
実店舗いかないんで、売って無さそうになるけど、スチームパンクラリーかコヴァートはどう?
自分が買うとしたら欲しいのはQuadropolis、Islebound、Flatline。Whistle Stopとか
Photosynthesis みたいな新しいのもよさ気だけど、日本語版出るかもで勧めるのためらうね。
あと、好きなゲームの拡張もオススメ。軽いから輸送料安い。
ルールも基本は判ってるから翻訳量少ないしね。 >>635
別に否定する訳ではないけど、好きなゲームから察するにディクジットは合わないかもしれない
あれはパーティゲームだから合う合わないはすごく出る >>635
カタンが入ってるなら4人物でも良いのか?
ラ・グランハ、デウスあたりはTCG的にカード効果+コンボ盛り盛りで楽しい。
5人まで対応だと既出だが、ロール・フォー・ザ・ギャラクシーもタイルだけど、実質特殊効果のコンボ狙えるからオススメ。
ワイナリーの四季あたりもイケそうだけど、基本はちょい軽め。拡張待っても良い。
変わり種でススメるなら、俺の街+俺の街バブルとか、裏切りの工作員。3人以上なら、なかなか面白い。 >>635
シーズンいけるならいっそイノベーションとかヴィラコチャとか究極ウォーリャーみたいな方向性に >>635
人数に幅が出るときゃセブンワンダー買っておけば損はしないな
あと二つの街の物語もいけそう。 >>648
自分だったらこのあたり。1つでも気になるものがあれば幸い。
Queens Necklace
World Monuments
Dragonwood
New York Slice
Asara
Forbidden Island
Parfum
Star Realms >>616
基本旧版の5グリメインだから少し環境違うと思うが十分におかしいカードだと思うよ
あのカードはオランダデッキのリメイクで、オランダデッキのカードはそもそも超強いことが多いから弱体化のエラッタが足りなかっただけだろうよ
因みに移動住宅も元オランダデッキのカードで、これもエラッタ不足だと思ってる
新版はほとんどやらないからそこまで詳しくはないが他プレイヤーの妨害も難しいカードだし、木が軽くなることを見越して高得点出して上から叩き潰す位しか対策がない >>648
日本語版を諦めてレースフォー基本
エイリアンアーティファクトとゼノインベンションもセット
ついでにジャンプドライブも一緒に! 635です
みなさんありがとうございます
テラフォーミングマーズが多かったので調べたところプレ値になってるんですね
オークションなどでも探してみようと思います
他にもオススメされたゲームの中から買おうと思ういます
本当にありがとう 昔ツォルキンを数回プレイして結局上手く立ち回ることが出来なかったけど
そのレベルのプレイヤーではテラミスティカとかでも立ち回り難しいよね 別にそんなん気にせずにやってみたら良いじゃん?
今度はうまくいくかもしれないし
ツォルキンで躓いた経験も、ちゃんと糧になってるもんだ 難しいゲームではあるけど攻略法も数多くウェブで見られるから、自己流でやったあと答え合わせ的に攻略見ると着眼点が分かっていいと思う ツォルキンはワーカー引き抜くメカニズムやチックタックのテンポが独特でとっかかり掴むのが難しい方に入ると思う
戦術に関しては一度コツ掴めばそう難しい立ち回りにはならないんだけど
テラミスティカの方が取っ掛かりに関しては多少マシに感じるかな… >>661
ツォルキンの場合、ワーカー置く・回収する のテンポがどうしても掴めない
って人はいると思う
そういう点はテラミスティカのほうがわかりやすいから
とりあえずやってみたらどうかな
面白いぞ ドミニオン デュアルセットに入ってるセパレーター27枚って何に使うんですか..?
よけといてOK? BGG上位系の重ゲー色々遊んだけど
結局プエルトリコに戻る
あれがやっぱり色んな点でちょうどいい >>666
別途小さい箱にしまう人用のカード仕切り板
ゲームでは使わない あれってセパレータというより
カード置き場じゃないの?
あるいはランダマイザ どう使ってもいいけど、内容物一覧には「セパレーター」って書いてあるから
あと見出しのでっぱり付いてなかったっけ?ランダマイザに使うのは微妙かも >>665
俺は逆だ。
ツォルキンはすぐに勘所がわかったけど、テラミスティカは無理。
何度やっても勝てないし、難しい。
だからか、テラミスティカよりツォルキンの方が面白かった。 >>629
ドイツがヒトラーのせいで戦争アレルギーなって戦争物はタブーなんだっけ
食物とか資源生産してーってのはどれもテーマ似たり寄ったりだね
バチバチに戦争する奴をやってまみたいね。
サイズはあんまり戦うことないみたいだし。 >>648
>>659
レースフォーは基本+拡張1+拡張2 までが至高のセット。
エイリアンアーティファクトは基本セットに近い。
ゼノは未プレイなのでわからん。
ジャンプドライブは爽快感をマックスまで振り切ったようなゲーム
私は好きだが、レースフォーの派生であってレースフォーではないので、
注意が必要かな。
geek上位は基本買って損は無いかと。
毛色の違うゾンビゲーム、協力ゲーム、RPGは好みが分かれるので、
自分のあったジャンルを選んだ方がよい。 イノベーション面白そうだわ
見た感じテーマも凄くいい >>676
イノベーションかぁ
凄いコンボというより凄く雑なゲームと感じたわ
そして差がついたらまず逆転は無いという >>676
かくカード把握してやらないといまいちで、
把握がめんどくさいという感じなんだわな >>678
ちゃんとやったことないだろ
あれはへこんだプレイヤーがたたかれないうちにいつの間にか逆転してるってけっこう起きるぞ イノベーション持ってるけど、微妙に出す場がない感じのゲーム >>680
2,3人で何度かプレイしたが逆転は無かったなー
4人なら可能性あるのか、それともプレイ環境の違いなのかな 初見のわけわからん感が異常だからな
>>682
慣れてないと凹んでる側は対策仕込めない&リード側もうまく勝ち切れないでズルズルになりがちではある
六博 - Wikipedia
六博(りくはく)は、古代中国のゲームで、先秦時代には囲碁などと並ぶ代表的なボードゲームであった。
すごろくに似たゲームであったと考えられ、多くの文献や出土資料が残っているが、そのルールはよくわかっていない。
話?棋盤遊戲之「攻位」系列(三) @ 紙上遊戲言舊苑(紙證??) 痞客邦 PIXNET をGoogle 翻訳
ボードは 10 行 10 列 100 グリッドで 構成されて おり、ボードの四隅を「ベース」と呼び、四つの四角を「要塞」、
四角一緒にグリッドは、 "プール"として知られている、 L 形の 中央の4つの側面と プールの周りの T 形は、 "壁"として知られています。
12 個があり 、それぞれ 6個、色は異なります。ダイス、チップ6個です。
プレーは次のとおりです。プレイヤーはチップの中央プールに 配置され 、
6つの部分は自分のベースに置かれ、 3つの重なった場所の 左右に 配置されます。
2つの側面は、2つの前後に歩くことができないだけでなく、2つに加えて、階段の数によって決定されたポイントの数に応じてロールを回した後、
壁には、空の砦を入力することができますがプールに入ることはできません。
ポーンの中の要塞は攻撃からだけでなく、お互いを攻撃することができますが、ピースの底の反対側を攻撃することはできません、
ピースの外側の要塞は他の部分を攻撃することはできません。
ポーンの側面がターゲットグリッドに到着したときに攻撃するポーンの反対側に駐留している、
彼らは食べることができる、外のボードを削除する
対戦相手がポーンを食べたら、反時計回りに自分のベースに戻らなければならない。
つまり、右 ( 左 ) ベースは左 ( 右 ) ベースに戻らなければならず、ベースに戻るために必要なステップ数はダイスポイントの数と一致しなければならない。
攻撃が正常に作品のベースに戻ってくるたびに、プール のチップ で行うことができ 、ベースから再び戦闘を開始する。
チップのプールが引き継がれると、ゲームは終了し、双方はチップの数、勝者の数を作った。 2つの側が同じ数のチップを取得したら、局で終了します。
うん、意味が分からんw 不意打ちありのバックギャモンぽいけど
漢代社会風俗史メモ−六博
http://www.geocities.jp/kaysak864/f-liubo.htm
こっちのほうが詳しかった
でもやっぱり一回やらないと書いてある意味がわからないな、これ
武将たちのゲーム!三国志遊戯大全〜その2〜
https://sangokushirs.com/articles/138
こっちの六博ルールでは、
コマが成ったら区別するために
コマを立てるみたいなことを書いている ボドゲ民からは怒られるかもしれないが、宝石の煌きってappで十分じゃない? 宝石はアプリ・現物両方持ってるけど、アプリまったくやらなくなった。
買わなきゃよかったレベル。味気ない、チャンレンジいまいち、バッテリーくう、
色チップ残してゴールド放出作戦できない(今は出来るかも)。
むしろ、他にもアプリいろいろあるのに、どうして宝石なのか謎。
ポーカーチップの感触素晴らしいし、カード綺麗だし、目線で狙ってるカード
探れるし、アナログ向きだと思うけどね。アプリで十分はオニリムだな。 コンポーネントや対話面とか抜けばわりと複数のゲームってアプリの方がいい点が多いんじゃないか
特に処理が面倒なゲーム
宝石は処理は楽な方なんでアプリより実物の方が全然いいと思うけどね >>687
NPC弱すぎて練習にもならないし
ボドゲアプリにありがちな質素で動きのない外観もイマイチ
ちょっと続ける気になれなかった >>689
ルアーブルとかプレイ時間三分の一に縮まりそう
やったことないけど すまん。appは持ってないんだけど、appがあるのを知って、
実物はコンポーネントの割にどう考えても高いなって
躊躇してるんだけど実際のところどうなの?
appで対人プレイした方がいいかなって思ってしまうんだが...
家でiphone2台使って対人プレイはできるのかな?
拡張を考えると実物の方がいいとかあるのかな? >>618
ちょっと遅かったかもしれないが、プレイしたので感想を。
基本的にはドラフトをしながら陣取りしていく形でゲームは進行する。
城と作物の区域(ボード上の1マスの事)が繋がって取れれば点になる。
ドラフトのカードの大半は、駒を置くための権利書みたいなカードなんだけど、それ以外にも信書という特殊得点カードがあって、最後の点数計算で使用する。条件を満たしていれば高得点が取れるために、盤面よりも親書の影響が多い時もある。
そういう意味では、最後まで点数がわかりにくいこともあるし、盤面有利でも信書であっさり逆転される理不尽感もあるが、それを含めても面白いと感じたよ。ドラフト系の経験が少ない人は気軽に楽しめるのでは無いだろうか。
俺は買いだと思う。 >>695
ありがとう!
ちなみに二人でも楽しめそう? 人によるだろうけどアプリのボドゲは速攻で飽きるよ
わざわざボドゲアプリじゃなくてももっと面白いゲームはいくらでもあるし
やっぱアナログでやってこその面白さだと思う
俺も値段で煌き敬遠してたけど買ってみたらやっぱよく名前出るだけあって
すごい好評だったし買う価値あると思うよ >>693
そういう意味だったか。いや、強く反論して申し訳ない。気を悪くしてたら謝るよ。
拡張はコンポーネントの割にさらに高いし、そのうちアプリで遊べるようになるかもよ?
登録しなくちゃいけないけど、iphone2台あれば対人プレイは可能。
ただ、個人的には既に書いたようにボドゲの方をすすめる。少なくとも俺にとっては
全然面白さのレベルが違った。 ボドゲアプリも対人対戦ならそこまで飽きないんだけどね
BGAとかでプレイしてる人もたくさん居るし
多分ボドゲアプリ一番の難点はCPUが弱い事がほとんどな事
それでもオンラインならともかくわざわざ同じ部屋とかでアプリ使って対戦はやりたくないな バニーキングダムは3人ベストじゃねーかな。アクションが多い+4人ほどキツキツじゃないので盤面の点数もかなり大きくなる
2人はマップの広さをカバーするルールがないからあんまり良くない 対人戦はアプリも面白いんだけど、やっぱり実物の方が好きなやつ多い。
テラミスティカやルアーブルは実物でやりたい。
点数入れ忘れたりはやっぱりあるけど、他人の手番でもいろいろな会話が発生するしそれによって心が揺れたりもするから好き。
同じ部屋でみんなでアプリやるとどうなんだろう?
好きなゲームならアプリより実物買った方がいいと同じく思う。 >>697
やっぱり長く続けるなら実物か
>>698
おれの質問の仕方が悪かっただけだよ
>>698
>>699
>>701
ありがとう
確かに宝石はカードがカラフルで
きれいだしトークンも分厚いから
コンポーネントが少なくても
買ってみようかな
実物考えてみる >>693
値段がネックだというなら買ってもいいんじゃない?安いのは間違いない(セールで120円のときもあった)。
家で対戦もできる。
でも隣にいるのにアプリで対戦はなんだかなって思っちゃうけど… >>696
4人で遊んだんだけど、
想像で語って良いなら2人は、あんまりかも。
ドラフトゲームという形態があまり向いてないと思う。かな?
できることなら3〜4だと思います。
2人用の特別ルールがもしあったら、きちんと見てないのでなんとも言えません。すみません。 オークションで高騰したり下落したりの情報が、人より一歩遅れて気付くんだけど、みんなどうやって察知してるの? >>676
MTGのファッティ重視カジュアルEDHに酷似したプレイ感
そういうのが好きな人は好き
普通に大逆転もあるよ >>676
アホみたいに強いカード効果で戦い合う派手なゲームだよ
大量のカードでたしか全部ユニークだった気がする加えてルールも少し複雑
個人的には好きなパーティゲーム >>695 >>704 >>700 あと >>696
便乗だけど、バニーキングダム、見た目で超気になってたから、すっごく参考になった。
購入優先度あがったな。
2人ルールがあるとさらに、言うことないが、、、後は現物で確認してみるかw SNEの新作ボドゲ体験会行った人いる?いたら、モンコレデッキビルディングどうだったか、教えて! >>635
所有ラインナップがあなたの趣味に適しているとすると考えて、1〜4人までのメイジナイトはどうだろう?
モチーフ、ジャンル、メカニクス全てにおいて趣味に合うと思う >>626
亀だけどたぶん出ない
大して言語依存ないし、米尼で買っちゃった方がいいよ >>712
ありがとう
Sagradaって日本に発送してもらえるのかな >>713
してもらえるよ
少し前に再版かかったからまだ在庫あるはず
値段も高くない どうにもタイトルが分からないゲームがあるのですが、ここで聞いてみても良いでしょうか? テラフォーミングマーズで質問です。
1.企業カードで初期配置として都市を置く際に配置点とボーナス資源はもらえるのですか?
2.アクションフェイズは、自分手番になったら2アクションまでプレイ出来て、みんながパスして回って来てもさらに2アクションできる解釈で良いですか?
3. ゲーム盤に書かれているノクティス市に森タイルは置けますか?
また、赤いカードを裏返す理由がわかりません。 >>716
1.どちらももらえるが、配置点(TRのことだよな?)はゲーム終了時の精算に注意
2.YES。他のみんながパスしたら、アクションできる限りずっと俺のターン
3.NO
赤カードのアイコンはプレイ時のみ有効のため >>716
1 もらえる。ちなみに「初期配置」ではなくて、最初のアクションとして行うので
最初の手番ではあと1つしかアクションできない。
2 Yes
3 ノクティス・ガニメデ・フォボスは特定カード以外で置けない。(4ページの12)
> また、赤いカードを裏返す理由がわかりません。
裏返した赤カードに書いてあるタグはゲーム中は参照されないため。
「宇宙タグの数だけ MG の生産力が上がる」などの時に関係する。 そのTHARSIS REPUBLIC
人が都市置くと産出+1金
自分が置くと3金は
自分が置いて産出+1金と3金?
3金だけ? >>719
前者
赤枠は任意のプレイヤー(自分含む) >>717 718
ありがとうございます!
テラフォーミングマーズTCG好きにはたまらないっす。
ルールの把握は割とライトですが、細かい部分が沢山あるから毎回のインスト疲れますね…。 >>720
ありがとう!
金産出えぐいことになってたから間違ってたかなと思った そういえばテラフォーミングマーズ、発売前に公開されたエラッタ以外、プレイに支障のあるエラッタないんだな
マニュアル冒頭にあるストーリーの「2014年」は原文と異なるらしいが >>715
その文だけだとスレチかどうかわからないからまずは質問してみれば
答えられるかは別だけど
もしスレチだったら誰か優しい人が誘導してくれるよ(他力本願) >>713
9月から生産始まって10ドル安くなった。おれは7月に予約入れてたけど発売が延び延びになって
結局発送が9月になった。その頃は日本に送ってくれるところが1つしかなくて高い送料取られたよ。
本体49ドル送料57ドルくらいだったかな。 マルコポーロの旅路の拡張って輸入以外だと手に入らない?オークションは抜きで >>726
多分メビウスで入る。でもいいタイミングで買えるかは不明。
必要数無くて第2陣待ちとかは普通にありそう。 >>714>>725
米尼見てきたけどそもそも送ってくれるところなかった… >>727
なるほど
素直に輸入したほうが良さげだね
ありがとう >>728
今見たら値上がりしてるし、おれが買った出品者はもう出してないみたいだ。
ついこの間見たときは39ドルだったのになぁ。結構状況で変わるんだな。 拡張は入れて欲しいな
ロレンツォ、ファイブトライブス、イムホテップ、アイルオブスカイ
ここらへん。 テラフォ面白そうだなぁ、、、(´д`)イイなぁ〜
まぁ、アークライトが公式に再販出してるから、半年ぐらい待つか。
流石にプレ値で買う気にはなれんw 今度は予約すんべ。
そういや、駿河屋は予約キャンセルはいったみたいだけど、尼で予約キャンセル喰らった人いるんかね? TCG好きな人にオススメのゲームってあるかね?
知人がTCG好きなもんで上の方で出ていたミレニアムブレードやテラフォ以外に何があるか知りたい
ドミニオンだけでなくロストレガシーや同人カードゲームも好きだから単にカードゲームが好きなだけかもしれないけど
>>733
俺もそれ気になるな
俺は尼キャンセルが恐くて結局他でテラフォ買ったけどどうなったんだろう >>734
ネットランナー
ブルームーン
クトゥルフ神話カードゲーム
クトゥルフは手に入れるの大変だと思うけど >>734
元TCGユーザーだけど
クトゥルフウォーズとかの特殊能力てんこ盛り系のゲームもTCGやってる感じに近い
エクリプスとか、タイラントオブジアンダーダークとか、scytheとか
もうちょい軽いと12季節の魔法使いや、スモールワールドあたりか
ユーロとかドイツゲーム寄りより、アメゲーと呼ばれてるゲームの方がTCG的な特殊能力が多い
スマッシュアップとかもいいかも >>724
ありがとうございます。それでは質問させていただきます。
・国産ではない、かなり古そうなゲーム
・カードのみ使用するカードゲーム
・カードには数字と乗物のイラスト
(数字は各数字何枚かある、イラストはフレーバー)
以下ルールです
最初に規定枚数のカードを各プレイヤーに配る。スタートプレイヤーから順番に手番を処理する。手番では、手札を場に複数ある列のいずれかに出す。パスは不可。
全員がカードを出しきったらゲーム終了。
列について。カードを出せる場所で、中央に2カ所(?)と各プレイヤーが自分の前に可能な限り作れる。
既にある列には、同じ数字しか出せない(数字1の列に数字2のカードは出せない)。
他のプレイヤーが既に作っている列にもカードを出せる。
自分の前には、既に列を作っている数字でなければ何列でも作れる。
自分の前にある列は全て失点になる。
失点は列ごとに計算する。計算方法は、列の数字×列の枚数(2の列に3枚なら失点は6点)。
最後に全ての列の失点を合計し、最も失点の少ないプレイヤーの勝ち。
ただし、各プレイヤーの最も失点の多い列は無効になる。
わかりにくくてすみません…。一応ゲームのキモとしては、最初にある中央の列は限られてる
ので、いつかは誰かが自分の前に列を作らないといけない。それは即失点につながるから出来
るだけ他のプレイヤーが作るまで我慢したい、という洗面器ゲー的な要素が1点。そして最後
の得点計算で最も失点の多い列が無効になるルールから何も考えず大きい数字を押し付けてた
らそのプレイヤーの利になるかもしれないというジレンマ的な要素が1点、だと思います。 >>734
イノベーション
全員でパワーカードをぶつけ合う
少人数なら戦略的に遊べ、多人数ならバカゲーと化す
レースフォーザギャラクシー
多彩なカードで目の前にコンボを組むバッティングゲーム
プレイ感はトイソルジャーに似ている
ミドルキングダム中国
エンチャント(場)を競り落として競りを有利に進める
あやつり人形
相手がドラフトしたカードを当てるゲーム ドリームホームの日本語版もアークライトから出るのね >>741
版元のレベルの中の人は8月に「2ヵ月後に公式日本語版出るよ」と言ってたけど、
案の定来年に延期だってさ
拡張の予約は始まってるけど、これもアークライトだと出るかどうか解らんし、輸入安定だな >>734
キングオブトーキョー(進化拡張あり)もいいかもしれない キングオブトーキョーは
TCGみたいなのに疲れた人用じゃね? ダイスフォージーでカード取得した際の得点加算はゲーム終了時が普通かね。 >>734
出てないところではクォーリアーズとか。
日本語版でてないところではCodex、MageWars、SummonerWarsもある。
それからファンタジーフライト社のLCG:指輪物語カードゲームは協力ゲーだけど、
TCGファンウケしそう。 でもTCG者にとって逆にピュアユーロのほうが面白く感じることもあるよな
自分はMTG20年やって
やめてから一発目で出会ったのがシャハトのパトリツィアだったんでこの趣味続いてる感じ
殺意の低いインタラクションが新鮮で楽しかった
これが一発目にヴィラコチャやイノベーションだったら辟易してたかもしれない
今は何でもやるけどね >>748
それは分からなくもないなー、逆にインタラクションが強いと言われてるゲームも
TCGに比べりゃ緩いからなんの抵抗もないんだけど 必ずしもTCGに類似したゲームをやりたいってわけではないからな
まあそれ言い出すと「TCG者にお勧めのゲーム」って条件自体があやふやになってくけど >>745
一度プレイしただけで写真とかも撮ってないんです‥すみません(その時持ってきた方は音信不通‥)。他に補足するとしたら、イラストは水彩画っぽい感じってことくらいですね‥ TCGの何が好きかっていう話になるよな
どこかで『TCGプレイヤーは手札がたくさんになれば幸せになるから、チケライやらせておけば延々とドローして勝手に満足する』という暴論を聞いたことがある
TCGやってる友人は『あまりにも暴論だが否定はできない』って苦笑してた >>737
シャハトのドライブ?
ttps://www.boardgamegeek.com/boardgame/6137/drive >>753
調べていただいてありがとうございます!
ドライブ、コールトゥグローリーの元ゲームですね。
見てみましたが、ルールがかなり異なるようですね‥イラストの雰囲気はかなり近いです!
車だけでなく飛行機や列車のイラストもあったように記憶しています。 そうだ、カルカソンヌとかのタイルをランダムにパックに封入して売ろう >>752
チケライは否定出来ないw
俺的にはコンボが決まる奴かな。ヘイムスクリングラとか。 >>702
だけど、実物買った
みなさん、ありがとう!
bgg見たんだけど、宝石が2種類3枚以下
になった場合2種類2個だけ取るのは有りなのか? >>757
場に残ってるのが白1個、茶1個とかの場合に取れるかって事だよね。
可能な限り取れる。であってる。、、、はずw
現物は今確認できないが、そのルールでやってた。 >>752
元TCG出身として、自分的にもコンボが決まるのが気持ちいいな。
人にもよるだろうけど、同様のTCG出身の仲間内でもコンボ系の受けが良い場合が多い。
なお、個人的にチケライではドローしまくって、手札もさもさにするw デウスとか。十二季節の魔法使いとか。 >>746
その方がいいと思う
プレイ中だとテンポ悪くなりがちだし上位カードの得点だとマーカー動かす時の桁数間違い誘発しそう TCGの者だったけど、
ドミニオン→オークションゲー→ドラフトゲーの順でハマった
うん、ドミニオン以外特にTCGに関係ないな >>758
1.場の宝石が白4枚、茶4枚だけだとすると
白1枚、茶1枚取るのは可能なのか?
2.場の宝石が白3枚、茶3枚だけだとすると
白1枚、茶1枚取るのは可能なのか?
3.確保したカードは公開なのか、非公開なのか?
ルールだけ読むと、1は、白2枚または茶2枚
2は、何も取れない
な気がするが... ドラフトシステムはTCGが源流だから
関係はあるだろう ヴォーパルスはちょうど海外でリメイクしたから、日本語版も出るんじゃないのかな チケライは手札の管理がめんどくさいよね
公開情報にして、色のついたチップとかでやったらあかんのかなあ >>769
英語あまり強くないけどこの書き方なら1の場合でもいいんじゃないの?(2の「3枚」は1枚の間違いだと思ってる)
寧ろ3色取れても取らなくて良いのかと I cannot take three tokens. And the two remaining stacks are less than four tokens high. Can I take tokens anyway ?
3枚のトークンを取れない。そして、場に残されている2つのスタックはどちらも4枚より少ない。私は何かトークンを取れるの?
The action "take three different tokens" allows you to pick only two different tokens, or even one.
「3種類の違うトークンを取る」アクションは2種類のトークンだけを取る事も、ただ1つだけを取ることも許可している。
場に何枚残っていようが、違う種類を2個取ることも1個だけでやめる事も許可されているみたいですね。 最近練習のためにテラミスティカを一人でやってみたんだけど、
一人でやってもパワーがもらえないだけでスコアアタックとして考えどころいっぱいあるのね。
普段が5人でやる事が多いので、こういう5人でやっても楽しくて
かつひとりである程度の練習もできるゲーム他にも教えてほしい。
以下、経験のあるやつ
好き:
テラミスティカ、テラフォーミング・マーズ、ツォルキン
苦手:
アグリコラ
ひとりではできてないけど好き:
ハンザ・テウトニカ、キーフラワー、ストーンエイジ ドラフトゲーの話題が出てるけど、ランダムサプライのドラフトゲームで「〜1つにつき」みたいな後半に欲しいカードが序盤に出ちゃったり、「〜するたび」みたいな序盤に欲しいカードが後半に出ちゃう問題をうまく解決したゲームってないのかな
サプライに出る時間帯次第で実質死に札になるカードを見るたび微妙な気持ちになる 世界の七不思議みたいに世代ごとで分かれてるのならいくつかもうあるんじゃないかな それを回避したり逆利用したりできるのがドラフトシステムの利点なわけなんだが…
引くタイミング次第で腐るカードなんて、通常のランダムドローで引いたら本当にどうしようもないぞ 12季節の魔法使いはランダムサプライの9枚ドラフトで
その後1〜3年目に各3枚ずつ引くように決めるから
いいんじゃないの
途中のドローで引く分は別としてもそれはそういうリスクもあるよって事だし ゲームの流れに慣れたり、有効なスキームを考えるために、
ソロゲームするのは良いと思う。
もちろん、マルチゲームでは競合や、
他人とのシナジーを考慮して戦略の調整を行わないといけないけどね。 >>734
>>738
イノベーションは2人と4人のゲーム性が違いすぎるんだよ。
人数増えても全体のリソースが増えず、
カードの対象が多くなることで処理が煩雑になり、
影響関係が複雑になって把握困難。
攻撃性が強くなりすぎて防御側が対処できない。
だから、4人はバカゲーになっちゃうんだよね。
2人だと戦略性が高くなるので別ゲームに感じる。 >>678
パワーカードにはパワーカードぶつけろってゲームだぞ。
一見不利な状況でも、無理やり上位カードを引いて打開できることはままある。
なんともならんときはあるけどな。
>>681
カードのやり取りしかないから、見た目が地味だよね。
ゲームそのものが分かり難く、とっつきが悪いのは確か。
ルールを把握した上でカジュアルにプレイするだけなら、そんなに大変じゃないけど、
ちゃんとプレイして勝ちに行くのであれば、TCGへの適正が必要な気がする。 >>734
クトゥルフレルムズ
軽めのデッキ構築でコンボゲー
勝利点じゃなくて相手のライフを削り切ったら勝ちってタイプ
クトゥルフは知らなくても全く問題ない バネストはなんで中古取り扱わないんだろう。
店の面積問題かな?
cubeはちと遠くて近場の方は羨ましい。 キルドクターラッキーの19.5周年版、3000円てめちゃくちゃ安いけど、新版とコンポーネントに差はないのかな? キルドクターラッキーカードゲームがクソだったからなぁ…… >>784
カードゲームも海外版と中身同じだったみたいだしそっちも同じなんじゃね
BGGで見ても割りと小箱であっさりしてるし値段も相応かと Ethnos輸入しようと思うけど他に欲しい物が見当たらない
何かない? >>787
サントリーニは?米尼なら29ドルで安いよ。 Villages of Valeriaかなーギルドホール拡張もコミで
あとはエルドラド英語版とかは。 >>766
その予想が当たってれば、朗報だな。ヴォーパルス、条件的におススメしたいのに、絶版状態で出来ないのが悔しい。
個人的に大好きなんで。30分〜程度のゲームとしては本当に良く出来てると思う。7ワンダーのコピー要素あるとはいえ。
>>777 >>774 に対して。
同意。まぁ、十二季節の魔法使い、はカードドローが基本強いから、使用総枚数の半分強ぐらい(4〜7枚)くらいはドローする。
その部分は運頼りになるから、タイミング合わない死にカードはそこそこ出るけど、そのぐらいの運要素あった方が面白いと思う。 適当にエッセン注目ユーロゲーリストつくってみた。どれに興味ある?
Keyper(キーフラワーのRichard Breeseの新作)
Nusfjord(ご存知ウヴェさん、今年の新作)
IndianSummer(ウヴェさん、もうひとつ。パッチーワーク・コテージガーデン系列)
Merlin(ご存知フェルト、今年の新作はダイス&ロンデル)
Transatlantic(コンコルディア作者ゲルツ、完全新作としては4年ぶり)
GaiaProject (テラミスティカ宇宙、二人でも面白く改良したとか)
Majesty: For the Realm(宝石の煌きのMarc Andréの新作)
Altiplano(オルレアンのStockhausenの新作)
Riverboat(キースリングの新作。版元はアグリコラ他でおなじみLookout)
Heaven&ale(同じくキースリングの新作。こっちはeggertspieleから)
Azul (キースリング3つめ。センチュリーのPlan B Gamesが発売)
Reworld(黄金デュオ: クラマー&キースリング。驚きの宇宙モノeggertspiele)
The Palace of Mad King Ludwig(ノイシュヴァンシュタイン城の続編)
Otys(デザイナーは新人だけど、版元がデウス他のPearl Games。HJ販売決定済)
SantaMaria(マングロービアの作者がAporta Gamesから出す新作)
Pulsar2849(おかしな遺言のVladimír Suchý作。CGEから)
Montana(イスタンブール・カルバのドーン新作)
Agra(ラグランハMichael Keller新作。HJから発売決定済)
Chaeterstone(サイズ・ワイナリーの四季ステグマイヤ―新作。レガシー&ユーロ)
Flee/Fera/Fortress(天才マッドデザイナーFriedemann Friese、Fの3連作) 二人でもおもしろいテラミスティカとは
なんて素晴らしいんだ >>796
紹介分だけだと、Keyperとウヴェに期待したい。 上のリストのゲームは遅かれ早かれ大体入って来そうね テンデイズTVでReworldについて
さよならクラマー……って意味なんですよ!と力説してたシミーズを思い出しては笑ってしまう >>796
【購入予定枠】
Merlin
Azul
Argra
Charterstone
【プレイしたい枠】
transatlantic
heaven&ale
SantaMaria
【興味だけ】
Keyper
→蹴らなくて良かったと思いつつどうイマイチか気になる
Nusjford
→予想はつくから買わなくても・・・
Altiplano
→オルレアンを超えられるかどうか マリオモノポリー
駿河屋で安く…と思ったらなんか消えてる?
11月発売だから余裕かましてた ウヴェさん、Agraは気になっている。ただどっちも胃もたれ系(重ゲー)の予感。
まぁ、好きだけどw
3〜4人で30分〜60分系はあるかな? 宝石の新作は別枠に置いといて。 >>796
おお見やすい、ありがとう。
すごく気になるのは、charterstoneだけど英語スラスラ読めればね…
transatlanticは必ず買う。
他は評判聞いてからかな?
ウヴェは自分がちょっと飽きてきたから他に任せるかんじ、どうせ誰か買う エッセン行く人いたら、cerebriaやってきてほしいなー >>802
Noria、ずっとBGGのHotnessに入ってて、チェックしたことあるんだけど
SDJ奨学金?の新人女性デザイナー作なのよね。でも、そんだけじゃない?見た目はいいけど
プレイテスターの評判がよかったのかな?よく分からなくて外しちゃった >>808
Cerebriaは完全忘れてた。キックは色付きミニで、子どもが喜びそう、欲しいなあと思ったけど
ディクシットっぽい見た目とうらはらに相当重いらしくて、パスしちゃった。でも確かに気になる
あとはClans of CaledoniaとかSpirit Islandなんかもあるけど、向こうではレビューそこそこ
出てるのでリスト長すぎは迷惑がられるかと思って外しちゃった。 >>805
アブストラクト風味だけどAzul、リスト入れてないけどAzulの対抗馬でほぼ麻雀のDragon Castl。
ドーンさんのMontanaは軽めのワカプレでマックス60分くらいとか。フェルトのMerlinは見た目
重そうだけどブルゴーニュ城よりずっと軽いってGenConデモやって人が言ってた。でも4人だと
さすがに1時間超えるかな。フリーゼのは2つは超軽のプレイ時間15分、一個だけ75分〜になってる。 >>809
むしろフランツとメンツェルのコラボが一番の目玉だと思ってたわ アーカムホラー:カードゲームエラッタ告知するのはいいけどさ、
カードにこれだけエラッタあるんだから交換対応か最低でも修正PDF公開しろよ…… 【お詫びと訂正】『アーカムホラー ザ・カードゲーム 完全日本語版』に一部記述の誤りがございました。公式ページにエラッタとFAQを追加いたしました。謹んでお詫び申し上げますとともに、訂正させていただきます。
https://t.co/5BGihrVyTy
リンク先に飛んで吹いたわ
どこが一部やねん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 全然カードの効果違うのとかあるじゃんw最後のシナリオ残ってるけどもういいわ
エラッタの情報とか出る頃にはプレ値になってたりするからほんとめんどくせーな。サイズも日本語版欲しいけどどうせ誤訳まみれじゃねーのか アーカムホラーここまで酷かったのか
半端ねえなアークライト >>796
とりあえずアー糞ライト扱いが決まったのがあったら諦めるから教えて とりあえず一個前からツイッターで告知するようになったのは良いことだと思う
さすがにPDFは出すだろうけど結局アーカムカードの発売からのタイムラグはなんだったんだ >>810
clan of caredniaもあるねー。
迷ってやめたgrimmforestやrise of tribeも気になる。エッセン行きたいw てかほぼほぼ、有志のエラッタで訂正してある部分ばっかりじゃん。PDFも用意しないなんてどうなんか…。
交換案件だぞ。 こういうことか
”完全に日本語ではあるんだけど間違ってるかどうかは話が別”版 その点ではテラフォーミングマーズはカードのエラッタひとつだけだったから優秀だったねw >>811
丁寧に回答、ありがとう。
検索すると、AzulとMontana辺りが、なかなかワクワクしそうなコンポーネントだな。
言語依存なさそう(少なそう)だから誤訳も心配なさそうw メンバー的に日本語化されると良いな〜♪ アークライトは誤訳非対応版を今までの価格の60%くらいで販売して、これまでの価格の製品は誤訳対応版と2つの価格ラインにしたらどうかな? 翻訳が出来ないのか
それとも日本語自体ができないのか 普通の会社なら交換するよね
その前にこの量の誤訳がスルーされてる品質管理に驚きだわ アークライト営業: まだまだ『PATHFINDER-Adventure Card Game』と『Scythe』は
エラッタ80%増量ですし、フィギュアなんて厚紙製に変更で
豪華クリアスタンド付きということだって平気でやりますから、
期待していてくださいね❤ ハンパな仕事するなら迷惑だから重ゲーの販売権ほかの会社に渡して軽ゲーだけ翻訳してくんねぇかな バニーラビットとかテラフォーマーズとか欲しいのあるけど、とりあえず俺はサイズに狙いを絞るぞ >>831
たとえHJであっても交換対応はしないと思うがな
お前の言う「普通の会社」は日本のボドゲ界隈にはまずない どんなに他の会社がわるかろうがアークライトが非常識な事には代わりないんだから比べる必要はないんじゃないかな。 下を見て底辺ばかりどんぐりの背比べしても虚しいだけだからな… ニューゲームズオーダー、
スルージエイジズで交換対応してたの知らんのか スルージエイジズの交換カードってゲームのバランスに影響があったのかわらないし、対応が丁寧すぎるとは思う。
まぁ、消費者としてはありがたいんだが。 うん、1種類のカードに「かつ」が正しくは「または」でしたってだけの誤訳があったのを交換対応した
てかアークライトがやらかしてるような
信じられない量と中身の誤訳はそもそも出してない >>847
>>848
アーカムホラーを訳した人は誰ですかってことじゃない? >>814
いやしかしこんだけエラッタ出しといてごめんねだけで済まそうとするアークライトはマジで終わってると思うわ アークライトのアーカムカード関係の誤訳たたきは、まぁ、わからんでもないが、
ここで叩くより、会社にメールで「読み替えるには多すぎるので、エラッタ分の差替え用PDF公開してください」
って依頼するのが、まっとうな手順な気がする。それに拒否する様なら、それはそれで、だが。
なお、自分は所有してないので、その権利もない(と思う)第三者。
個人的には多数作品の日本語化を出してくれるだけでも、それなりに有難いとは思ってる。
自分の英語力ヘロヘロだし、他の人に遊んでもらうのにも、日本語化されてるかどうかで取っつき易さが雲泥の差。
むろんエラッタ大量発生してるのは良くないが。 >>852
週末に遊べるかもしれないので、報告するわ。
コンポーネント見る限り、面白そう&良く出来てる+カワイィw >>734
遅レスでスマンが「桜降る代に決闘を」がオススメ
TCGをミニマム化した感じでデッキ構築、コンボ、リソース管理の楽しさを引き継ぎつつブースター購入のカードを集める苦労がない
欠点はボドゲってよりカードゲームでしかないこと
公式大会も行われてるし、個スレも一応立ってる 他のプレイヤーと一時的に協力したり、突然裏切ったりできる戦略要素のあるボードゲームないでしょうか >>857
ぱっと思いついたのはフンタ
でも個人的には微妙だった >>852
悪くないけど、ガチドラフト好きはダメかも
ゲーム中伏せておく親書カードのいいやつと、でかい建物は回す理由がないので最初のカード配布でいいやつ引けた人勝ちになる
4人プレイだと1人2人確実に大差がつくのでそうなった人はゲームの印象悪くなると思うわ >>857
churhillが浮かんだけど好みは大分別れる >>857
お邪魔者
あと多分手に入らないけどレッドノベンバーを救え >>857
フェレータ
手に入りやすいし、面白いよ >>850
リヤルにテラフォかスルージエージスの話やとオモタ。 今度でるタイムボムは恐怖の古代寺院と同じで起爆カード2枚に増えてるのかな?
2枚になってるなら買いたいけど1枚のままなら買わない予定 >>862
3砦なんかは最初から警戒されっぱなしだし
序盤の親書もピックの縛りを生むから動き読まれやすくなるし
引けば勝ちってもんでもない >>868
そりゃ何回かやって親書の中身を知ったならそうだろうけど初回は引いた人勝ちな印象持っちゃう人が多そう >>853
無償のボランティアなら多少の間違いは許容範囲内だけどね、商売でやってるならNGでしょ。本来。 誤訳だけならどこも大なり小なりあるけど
ダサい箱デザイン
先取りしすぎの日本語版予定(たまに黙って消える)
名指しで文句言うと訴えられそう
の合わせ技で信頼度が0まで落ちてるから
ここだけ特に叩かれるんだよね。。。 >>869
「ガチドラフト好きはダメかも」って意見に対しての話だから
ガチならカード覚えてからが勝負だろ?
テラフォみたいにユニークだらけではなく、カード構成はすぐ覚えられるから
2回目からもうガチ対決できるとっつきやすさがある >>852
届いてるけど相手がいない
買うのが趣味となっている 今年のエキスパート部門にノミネートされたRaiders of the North Seaに興味あるんだけど
ノミネート作品って近いうちに日本語化されるもん? >>875
すぐに日本語化されることもあるけど、賞とったブルームサービスまだだし、そんなもん。 >>857
tortuga1667が軽めでオススメ
7〜8人くらいいないと盛り上がりに欠けるけど >>878
ドラフトゲーム全般かもだけれど、2人はオススメしないなぁ。 >>879
「そうだよねぇ」って自分も賛同しかけたが、十二季節の魔法使い、は2人用なんじゃ?
ってぐらい、2人向きのドラフトゲーだよね。まぁ、ドラフト要素が、最初だけなのがポイントか?
でも、ゲーム結果には半分ぐらい(本当はもっと)ドラフトが勝敗に絡む要素だと思うが。
なお、バニー・キングダムがどうか? は、まだ知らない。 >>879
私も十二季節の魔法使いを2人で楽しめたのでどうかな?と思ったんですがもうちょっと自分でも調べてみます。ありがとうございました 十二季節はプレイ時間さえ考えなければ3、4人が好き。 >>878
思惑が多く絡んだ方が面白いので3人以上推奨
だが2人でもプレイ感そのものに遜色はない。十分楽しめる リメイクだからエラッタはない・・・そう考えていた時期が自分にもありました アグリコラ遊びたいけど売ってない
牧場の動物たちとファミリーバージョンは売ってるんだけど、どっちが繰り返し楽しめるかな?
ボドゲは初心者で彼女と2人で遊ぶことがメイン
パンデミックとドミニオンを持ってる
ドミニオンは拡張を足して飽きずに遊べて楽しんでるんだけど
彼女が飽きてきて動物とか牧場系をしたがってるからアグリコラがいいかなって思った
そのほかでもオススメもらえたらありがたいです >>887
2人用スレに同じような質問が昨日、今日あってます。
それに対して沢山の回答があるので
そこを参考にするのが一番いいです。
そっちに行ってください。 >>887
誘導されたところ申し訳ないけど、
あっちで出てなくて2人用の牧場系だったら、
もうすぐアルルの丘が拡張発売と同時に再版されるからチェックしてみてはどうか はいはい罵倒語は自分の品性を貶めるだけですよ〜
たとえ匿名掲示板でもね
てかアルルが再販とはいいこと聞いた
チェックしてくるわ情報アリガト〜 2018年秋、秋葉原に地上8階建ての駿河屋リアル店舗
「駿河屋」秋葉原本館の出店が決定いたしました!
地上8階建てのビルがまるごと駿河屋となり、
店名の通り秋葉原の“本館”として機能する店舗となる予定です!
そして、秋葉原本館に先駆けて2018年春、
世界有数の歓楽街である「新宿」に駿河屋が初出店!
国籍、年齢あらゆる人種を巻き込んで、
かつてない巨大店舗とともに駿河屋が新宿という街をさらに面白くする!
ずいぶん調子いいみたいだな・・・ リアル店舗は行ったことないんだけど、サイトでやってるようなセールはさすがに店舗ではないよね セールは知らんが
サイトに載ってないブツもたまに転がってる >>887
2人で遊ぶなら2人用の牧場の動物たちが良いよ。うちも2人で楽しんでる。2人用に慣れたらファミリーバージョンを買ってみたら?ファミリーバージョンとはいえ本家は食べて行くのが苦しくて最初は楽しめないかも 2人なら3人用の盤面で遊ぶとか、はじめの食料を1-2個増やすなどの緩和策も取れるけどな
相手が先にアクションしてしまうと自分はできないっていうシステムは初心者だと中々飲み込めなくてストレスみたいなことはあるらしい 最近カタン買ったビギナーなんですが、どの拡張が一番面白いですか? >>901
カタンの拡張は大体どれも趣味みたいなもんで、要素が増えてプレイ時間がマシマシになる
最近ボドゲをやりだしたんなら何か別のゲーム買った方が良いかもよ
その後でどうしても気になるとかだったら挑戦してみれば? ゲームして翻訳できる方が稀だと思うんですけど
外国語版と日本語版の間隔が1年以内のゲームはほぼ無理 >>891
ありがとう!調べてみたけどリプレイ性も高そうでいいね、再販したら是非買いたいです
>>899
>>900
アドバイスありがとう。2つの感覚的な違いなんかは気になってたので大変参考になります! 今さら親孝行したい系のアラサーです。
60過ぎたうちのカーチャンと出来そうなボードゲームあったら教えてください。
とりあえず、パッチワークと宝石の煌きあたり買ってみようと思っています。 >>908
今度リメイクのキョンシー日本語版出るね >>909
騙し騙されをゲームとして割り切れる人なら、ガイスターなんかは面白いと思ってもらえると思う。
アナログ、デジタル問わずゲーム慣れするまでは、メカニクス的に複雑なものは避けた方が良いかもね。ありきたりで申し訳ないけど。 >>911
自分が中学高校まではボンバーマンやテトリス、ぷよぷよ、サムスピをよく一緒にやってました。
今はカーチャンはタブレットで延々と数独やってます。
ボードゲームを選んだのは単に流行ってるみたいなので自分がやってみたいからですw
>>912
ガイスターですね。これも購入リスト入れます。ありがとうございます。
いかにも子供向けっぽくなく、されど複雑でないものを探せてないので助かります。 >>913
親がしたいことをやってあげるのが親孝行だ。お前の自己満の道具じゃない
数独とか好きならシェフィをプレゼントしてやるのがお勧め
気に入ったようならみんなでやる方向に誘い出していく >>914
わかっちゃいるんですが、こっちが嫌々やると親だから一発でバレるのですよ。
一緒に何かするならこっちが好きなもので誘うのが一番なんですよね。
今のところ、その関係で料理・外食絡みは× 美術館巡りは○ ってのが判明してます。 >>915
そういう一人遊びのパズルみたいなのが好きならウボンゴなんか良いんじゃね?
ブロックスなんかも良いかも >>913
ぷよぷよやってたならツンダールはどうでしょう? >>915
だから、まずは親が気に入るかどうか確かめてみろ
シェフィとかオニリムは一人用だが数独と同じパズル感覚で遊べるから相性いいはず
最初から家族でやりたいならブロックスとかで引き込め。2人用ならハルイチバンもいい >>916
ウボンゴ、ブロックスですね。了解です。
>>918
ツンダールは初耳です。ありがとうございます。
>>919
ええ。気にいるかどうか数打ってる中の一つがボドゲなんですよ。
シェフィ、オニリム、ハルイチバンも買ってみます。
皆様ありがとうございました。 >>909
お化けキャッチ ビラパレッティ チャオチャオ スシゴー
花火 ディクシット コードネーム ジュニアラミー あ、2人プレイか・・・
2人プレイならコリドールとかスプートニクとか
ガイスターとかピロスとかハイパーロボットとか タブレットがあるならシェフィはアプリでもよいのでわ。
保管場所を気にしなくていいから ボドゲは実際にコンポーネントに触ってやる良さがあるから、最初にアプリすすめるのはどうかと思うぞ
アプリでいいなら一緒に家庭用ゲーム機のソフトでいいだろ エルドリッチホラーって何で小型拡張抜かしてドリームランド発売するんだろう?
まさかここまで来てアークライトは終わりにするつもりなのかな? 向こうのドリームランドの再販スケジュールに合わせただけでは?
拡張の出る順番前後するのは良くあったし >>930
再販に合わせただけなのか
MOMもEHも是非全部日本語化してほしいわ >>928
ソロに限っては実物よりアプリの方がいいと思う
次ラウンドの準備とか、手番中のカードシャッフルとか手間だし、
中断したあとの再開とかどこまでやったか忘れてるし クトゥルフものとゾンビものはそれだけで買う層が一定数いるから手堅い方だろ
そうじゃなきゃこんなに拡張出ないし クランズオブカレドニア日本語版もう発売か
早いねー テンデイズから。
米尼だと2月頭くらいになったらからそこら辺なのかな? 二版の日本語化みたいだからコンポーネントは多少改良してくれるのかな?
得点ボードはほんと何とかして… 最近のゲームで5人でできるオススメを教えてください。
サイズ、テラフォーミングマーズは面白かったのですが、できればコマが木製のモノだとよりうれしいです。
2時間程度で終わる軽めのゲームが好みです。 >>941
2時間って軽いのか…
サイズやテラフォみたいなやつだと重ゲーばかりになるけど他に好きなゲームやジャンルある?
もしくは5人で2時間以内ならなんでも挙げていい感じ? >>942
個人的に好きなジャンルはと言われると難しいのですが、非公開の状態から始まる情報は少ない方が好みです。
コンコルディアのように手に入れる瞬間は公開で以降は非公開なものは好きです。
時間についてはインスト込みで3時間半程度ぐらいが理想的です。
戦争ゲームによくある6時間とかかかるやつは避けたいです。 >>943
ワイナリーとかイスタンブールとかあるけど、サイズとかやってるならその辺のゲームは知ってそう。
ところで書いてることをそのまま受け取ると、理想のゲームはインスト1時間〜1時間半になるけど・・・
うちは重ゲーでも15分で終わらないと超場の雰囲気悪くなるよw
それで思いついたんだけどVast: The Crystal Cavernsは?多分、インストに1時間くらいはかかるだろうし
プレイ時間も2時間くらいでしょ。 >>941
グレートウェスタントレイルやってないならやった方がいい、今安いし
あとは今日発売が発表されたクランズオブカレドニアも良いね うちのボードゲームしてるメンバーでは海外の中世とか農業とか商業とかの受け悪いんだけど
そういう人たちにも受けそうなテーマで1時間以上2時間未満みたいなゲームないですかね
テラフォーミングマーズは評判よかった
ファンタジーはいいけどクトゥルフはダメみたい 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・向上心の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>948
1時間もやらないかもだけど、チケットトゥライドのドイツなんてどうだろうか。
現代の鉄道物で、重過ぎず、軽過ぎずなプレイ感だと思うんだけど。
後は、ロールフォーザギャラクシー、なんかもSFで、ダイスを使ったワーカープレイスメントだから、考えどころはあるし、だいたい1時間強で終わるよ。 >>950
チケライいいですね
パンデミックも評判よかったし
今予約やってる北欧のは現代なんですかね? >>941
アイルオブスカイ
ディ シュタウファー
どちらも日本語版があるうちにな
アイルオブスカイは軽めだけど今度出る拡張をいれると重めになるからオススメ >>948
SFが好きとしたら次のテラミスティカ、ガイアプロジェクトかな〜。
スペースアラートとかロールフォーザギャラクシーとかも面白いかも >>948
エミネントドメインなんてどうだろう?
宇宙開拓がテーマのデッキ構築で若干拡大生産っぽさもある チケライの扱いは『近代』じゃないかな
時代考証があるゲームでもないけど >>943
好みに合うかわからないけど「翠色の習作」なんてどうだろう
クトゥルフ×デッキ構築×正体隠匿でリソース(木製コマ)マネジメントや直接攻撃の要素もある
勝利点の取り方が複数あったり、デッキ構築にしてはルールが少し複雑だけど、サイズやテラフォやってるなら問題ないと思う BunnyKingdom気になってた人いたみたいだけど
紹介動画あがっとったで〜 は-ぃハルキューキューでーす
今日はね、バニーキングダム。これを紹介していきたいと思いまーす
これはね、リチャードガーフィールド、いわゆるキングオブトーキョーなんかの有名なゲームを作った人なんですけどね、今回はカードドラフトにエリアの取り合いもあるゲームなんですねー
(なんかガサガサ開いてコンポーネント紹介して雑に一ラウンド並べる)
はいっ春キューキューでした(ここまで十秒) バニキンやったけどあれオレゴンみたいにもうちょいシンプルにならなかったのかね テラフォーミングマーズはウケたけどイコールSFが好きってわけでもないみたいで…
SF感宇宙感が強すぎるとダメらしいんですよね
注文が多くてすみません >>960
君が謝ることはないけどメンバーは謝ったほうがいいな。そこまでわがままをいうメンツならシステムだけ借りてフレーバーは全員で納得いくものを自作してみたら?
別にこの話に限らなくてフレーバーの好みってそんなにするものなの?個人的にはフレーバーでゲームを選ぶ人を見たことがないので
(人狼系は嫌ってのはたまに聞くしわかる) オレゴンでドラフト導入したらやっぱりシンプルじゃなくなるし、こんなもんだろ
実際やってみて面倒だったのは最終得点計算くらいだ >>962
バニキンってオレゴンっぽいのか…
興味が湧いてきたぜw >>960
パンデミック・テラフォのテーマ大好きだから、親近感わくな。
自分の場合はリアリティが感じられて、かつドラマチックなのが好みなので、その路線で紹介するね。
スパイテーマはどう?コヴァート・シティオブスパイズあたりね。ミステリーものでワトソン&ホームズ、
ホワイトチャペルからの手紙、惨劇ルーパー、持ってないけどデッドオブウィンター評判いいよね。
海賊モノ・・・はブラックフリートしか持ってないけど、もう少し探せばいろいろあるはず。
探検ものティカル、テーベの東、トバゴ、北西航路探検(自分は未プレイ)もあるよ。 >>960
テラフォの他に受けが良かったゲームある? バニキン良かったよ
大箱だけどルールの量少なくて簡単だし
ボドゲ初心者と上級者交えてやったけどどちらからも高評価だった >>960
うーん、テーマの好みがいまひとつ掴めないけどこの辺りはどうだろう?
ツォルキン:古代マヤ文明がテーマ。歯車ギミックが秀逸な変則ワカプレ。
スモールワールド:ファンタジーで特殊能力の殴り合い
ナヴェガドール:大航海時代がテーマのロンデルアクション
ロココの仕立て屋:中世だけどテーマが舞踏会 >>960
風呂はいってるときにもう一種類思いついた。サバイバルもの。自分は無人島ゲームしか持ってないけど
近未来サバイバルテーマのアウトリブ、もうすぐ発売予定のOTYS、多分輸入になるけどマッドマックス風のWasteland Express Delivery Serviceっていうゲームもあるよ。 クランズオブカレドニア以外にテラミスティカフォロワーみたいなゲームはないんかな >>970
建築得点の計算は楽
めんどいのはラストの親書得点 >>970
確かにめんどくさいけど
それ以上にカードの場所を確認するのがめんどくさい
でもゲームは軽くて面白かったよ みなさんありがとうございます
ナヴェガドールとかはもろダメなタイプですね…
スモールワールドは行けそうです
デッドオブウィンターはドンピシャです絶対気に入ります
Otysは評判を聞いてからで
Wasteland Express Delivery Serviceは日本語版出るんですかね…?
他のも調べてみます
他にウケたのは十二季節の魔法使い、カタン、ポンジスキームくらいですかね あとは短いのです インスト込みで2時間位かかるゲームが欲しいのですが何かおすすめのものはないでしょうか
ワーカープレイスメント以外でお願いします ちなみにデッドオブウィンターのロングナイトはどうですかね? >>977
シナリオによるが二時間以上かかることが多い
名作ではあるから気になるなら無印からやってみたらよい >>977
通常版の良いところ
アイテムがシンプル
キャラクターが多い
ウォーキングデッドっぽい感じ
ロングナイトの良いところ
細かいシステムがブラッシュアップされている
拡張が豊富で楽しい
バイオハザードっぽい感じ
気になったほうからで良いよ いろいろお勧めありがとうございます。
インスト1時間前後、ゲームプレイ2時間ちょい超えぐらいがたぶん一番受けがいいです。
Vast: The Crystal CavernsとIsle of Skyの拡張調べてみます。
Isle of Skyのコアゲームはゲームしているというより暇つぶししているみたいなゲーム感で不評だったのですが、拡張を入れると変わるのであれば入れてみたいです。
他にもあれば、ドイツ語版か英語版でも良いので新しいものを教えてください。
kickstarterでキックするような作品も5人で出来さえすれば積極的にキックしていきたいです。 >>948
普通に現代の会社を経営するGround Floorとか、
ファンタジー世界で繁栄を目指すTerra Mysticaとか、
現代の南の島で発展を目指すVanuatuとかのテーマはいかがなのです? >>952
日本語版にしか入ってない得点があるってことですか? >>950が次スレ立ててないみたいだから立てて見るわ フレーバー好みマン頭おかしいな
メンツじゃなくておまえの好みなんじゃねーの フレーバー好みマンはとりあえず仲間に聞き取りするべき
嫌いだった、受けなかったテーマだけでなく
個々で好きなテーマとかを把握していけばいい
あとフレーバーとゲームのシステムを切り分ける必要も
商業とか農業はフレーバー以外にもシステムの好き嫌いを含んでいる可能性ある
実はシステムが駄目だったのにフレーバーの忌避と判断してそう
その辺をメンバーが自覚的に認識する必要があるのではと思う >>989
クトゥルフは自分の好みも含んでる
>>990
確かにそうですね
単に重めのワーカープレイスメントがダメなのかも >>878
バニー・キングダム、2人プレイでもちゃんと面白かった。
ドラフト部分はどうかなぁ? って思ってたけど、2人プレイ用のルールがついてて、
なかなか悪くない。ワチャワチャしていて、場所の確認大変なのは仕様w
でも、後半のラウンドに行くほど楽しくなってくるw あー、コレも欲しぃ、アレ渡せない、とかw
2人用は、通常の手札10枚と、毎回1枚増やして1枚捨てるリザーブの山10枚を作って1枚ずつドラフト→プレイしていくので、
途中で知らない(リザーブから取った)カードが急に出てきたりして、ワクワクする♪ このアクセントは( ・∀・)イイ!! そろそろ埋めて次スレ行こうぜ
エクリプス第2版発表されたな >>909
マンカラ(2人用)又はくだものあつめ(複数人用)
ラミーキューブ
魔法のラビリンス
ウボンゴ
ドクターエウレカ
チケットトゥライド
辺りかなボケ防止も兼ねて考慮
特にお勧めなのがウボンゴだな
初心者に出して今まで外れた事がない
一時は品薄状態で6000円近くしたが
国内版が出て3000ちょいで買える >>909
書き忘れたけど年末年始で人かわ集まるならテレストレーションかなりお勧め エクリプスの2版が出る予定なんだ。いいこと聞いた。
ホビージャパン頼む。 ミサイルゲーだった記憶しかないが2版で変わるのだろうか 1000ならみんなに自分にぴったりのゲームが見つかる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 8時間 43分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。