【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【OGL】パスファインダーRPG11【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/l50
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
【日本語版発売元】(未だ公式サイト無し)
ttp://www.arclight.co.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured HDも術者のHDベースになるからそれに応じてBABも変わるのかな HDは何らかの効果を受ける際高い数値を用いるので、HD自体は使い魔固有なのです >>678
使い魔のBABの時点で主人のBABから計算した値を用いるんじゃね?
どういう事態を想定しているの良く分からないけど ホムンクルスの上級使い魔のHDを上げて前衛にしよう
そんでトランスフォーメーションすればBABのびるよね
↓
あれ? BABは主人のだと特技とりづらい?
いやこれBAB自体は自分の持ってて判定する時主人の使うってこと?
つまりトランスフォーメーションしても主人のBAB使うの?
そもそもトランスフォーメーションする意味なくね?
↓
質問中←今ここ
主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
固有のBABを持つ:特技は取れるが強打しようもんなら攻撃ロールがマイナス
(強打のペナルティーは自分のBAB基準で出すので主人のBABで攻撃ロールするとひどいことに)
トランスフォーメーションで上書き出来ない >>682
>ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
と書いてあるだけで、
主人のレベルが上がっても使い魔のヒット・ダイスが上がる際の処理(使い魔としての技能ランクとか、使い魔としてHDからhpを算出したりとか、4HD毎の能力値1つに+1とか、2HD毎の特技とか)
はないよ
だから
>主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
は違うと思う 使い魔のHDを成長させるルールは無いのね
なのでまずHDを成長させたホムンクルスを作成し、それを使い魔にする事に
使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理が書いてないので、ここはDMと要相談
個人的にはどちらか高い方を使うべきと思うが、上級使い魔を7レベルで取った時に有るかも
な話なので普通にゲームしてるときには問題ないと思う。
ホムンクルスの使い魔のHDやビヘッディドの特殊能力数も要相談事項ではあるね。 >使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理
>ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
だから、使い魔のほうが主より数値が高い場合は使い魔の通常の合計ヒット・ダイスを使うんじゃないかな ありがちな話だからFAQとかであるんでないのかな。 質問です
サンブレードを自作する場合、平時は+2武器なので(金さえあれば)術者レベル6からでも作成できますか?
それとも、最高で+4武器になるため術者レベル12ないと作成できないのでしょうか +1ベイン・ダガーを作るのには最低9レベルなければいけないということはないでしょうし
6で良いと思います あ、ごめん。かんちがいした。
If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
てあるから、高い方の3倍必要だ。
つまり平時の術者レベル6に加え、術師レベル+6の合計12が必要。
ベイン武器も同じで、元の術者レベルより+6必要。 >>690
それは強化ボーナスと特殊能力を持ってたらのif文だから、
「+1のCL3」と「ベイン特殊能力のCL8」のうち高い方であるCL8になるんじゃないかな それは「強化ボーナスに必要な術者レベル」「特殊能力に必要な術者レベル」のどちらか高いほう、という意味なので
例えばベインなら「強化ボーナス×3」と「8(ベイン能力の術者レベル)」の高いほう、ってこと かぶったw
サンブレードは特殊な武器なんで必要術者レベルは翔じぃわからん
+2バッソなので6lv以上は確定、他の特殊能力は不明
サンブレード自身の術者レベル10を必要術者レベルにしておくのが無難 >魔法の武器の作成には、特殊な前提条件がある。作成者の術者レベルが、武器の強化ボーナスの3倍以上なければならないのである。
て書いてあるから>>691と書いたけど、
良く読んだら
>魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。
と書いてあるから>>691は「アイテム作成特技と同様に満たさなければならない」というわけではなさそうね
つまり理論上5レベルから作れる >>695で本当にしたかったアンカは>>688です 魔法のアイテムの「術者レベル」は一般的にそのレベルで造られている事を示す。したがって作成には直接関係が無い
アイテム作成の前提条件は作成難易度+5することで無視できる
アイテムの術者レベルは作成するための前提呪文に必要な最低術者レベル以下にはできない。
以上の事から、デイライトを発動する術者レベルが最低
疑似呪文能力でも条件は満たせるから《魔法の武器防具作成》に必要な最低術者で行けるかな。
理論上は 念能の翻訳が進んでるな
今の念術もいいんだけど、昔のサイオニックの異質さが好きだったから嬉しい デイライト使えなくともDC+5されるだけなんじゃ?
ちなみにだけどサンブレードの術者レベル10という条件?を満たさなくてもDCは上がらないで良いんだよね そうだね
サンブレードの+2強化以外の能力の術者レベルが不明なので10レベルにでもしたら? というだけ >>699
魔法のアイテム作成の基本的なルールに前提呪文の最低術者レベル以下のアイテムには
作成できないってのがある。
そして、自分の術者レベル以上のアイテムも作成できない。
魔法の武器防具の強化ボーナス×3術者レベルは作成するための前提でしかないので、
作りたければ術者レベル1で+5武器を作ることもできる(まったく意味はないが)
前提呪文を無視するDC+5を払う事で前提呪文が無くなるのか、準備しなくてよくなるだけなのか
解釈次第で変わるかな、と思う 自分の術者レベル以上、でなく自分の術者レベルより高いですね サン・ブレード
(Sun Blade/太陽剣)
市価 50,335gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド
だから必要術者レベルは10じゃないの? 公式FAQに
作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、すべて 難易度+5 ルールの対象となる。
ってあるから、術者レベルは単なる数値の条件だと思う。
アイテムの術者レベルは単に数値の条件でしかないと同時に、満たせなかった場合、+5になるという認識でいいと思う。 上は>>702へのレスです。失礼。
なお、ルール見る限り、自分の術者レベル以上のアイテムは作れないとはどこにも書いてないように思うが…。
必要的なことは書いてあるが、おそらく、FAQからして術者レベル以上のものも難易度が変わるだけで作れると思う。 687です 遅れましたが回答ありがとうございます
あくまで条件の一つとのことでで、アイテム作成のルールに従って難易度上昇と引き換えに無視が可能とは理解しました
しかし基準値は曖昧なようなので、アイテム自身の術者レベルを固有の特殊能力の術者レベルと定めるかをDMと検討したところ、
他の特定武器の中でソードofプレインズが最大+4強化なのに(+5相当の)術者レベル15の難易度になるのはどうか?
という疑問もあり卓では基本の性能(と前提呪文の最低レベル)を基準にすることにしました(サンブレードなら+2武器) 失礼 直接の制作難易度ではなく、魔法の武器防具に求められる追加前提条件としての術者レベルをそう定めました
誤解釈する文面でしたので補足 強いて挙げれば、経験点の蓄積状況が上限になるかな。
レベルを下げるような経験点消費はできないはずだし。 スタイル特技について質問したい。
《虎の飛びかかり》中に《強打》し、ペナルティーをACに適用した後、《虎の型》を解除した場合、
《強打》のペナルティーは命中とACのどちらに適用されているのだろうか? 公式裁定はなさそうな予感がする。
俺がGMならACのまんまにするけども 構えの解除に関するルールって明記されてる?
•戦闘の開始前に構えておくことはできない(=戦闘終了で構えも終了
•別の構えを取ると以前の構えは終了する
ぐらいしか見つからなかったけど ただ構えを解除するってルールはないようだな
虎の飛びかかりは
>《虎の型》特技を使う間
って明記されているから別の型に切り替えたら命中ペナルティになるがルールだと思う 型の切り替えでペナルティーが切り替わるなら、
《戦闘スタイルの達人》で殴るときは《虎の型》→殴り終わったら別の型に切り替え
ってすればほぼペナルティーなしに出来るけどいいのかなって思ったんだ(機会攻撃は当たらなくなるけども)
また型を切り替えてもペナルティーは切り替わらないなら実質的に《虎の飛びかかり》の利益を他の型を使いながら得られるのでこれはこれでやばい テンプラーとかいつか来るのだろうか?
とか思ってたら2が来ちゃったよ… 自分で作るしかなかんべ。
まあ、日本の卓は自作データを忌避する傾向強いけど。 3.5eからのクラスのコンバートはそんな苦労しなさそう スエル・アルカナマクとかどうコンバートしたら良いやら… バランスはちっと違うだろうけどシステムは基本同じなんだし
そのままでもコンバートできるんじゃないかな
動物の相棒とポリモーフは大きく変わったけど
最悪そのまま3.5eのルールで使っても動くだろうし >>723
コンベンションで教えてもらった杯の騎士(聖杯の騎士?)ってのに似てそう
自作クラスかぁ
まずテンプラーが何てサプリに載っているか調べるところからスタートか ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0228_01.htm
(パイアス・)テンプラーはパラディンの誓いを神格に対するものにしたような3.5版(または3版)の上級クラスだな
対応した神格から1段階内の属性であればよく、パラディンと異なり厳しい規範が無いから使いやすかった
パラディン(やアンチパラディン)を基準に問題なくコンバートできるけど、
ただ耐えぬく力(頑健・意志ST版身かわし)だけパスファインダーで見覚えない能力だから、
この能力だけは持ち込んで良いか気になるところ >>725
遅くなりましたがありがとうございます
信仰大全を探して見ます
検索するとPHBUの特技で大強化されたようなんでそっちもあると面白いのだろうか? 《近接武器体得》は元々、3.5eでボーナス特技しか能力をもらえなかったファイター強化のためのもの
パスファインダーだと既に武器修練で似たようなボーナスをもらっているので過剰になり、
バーバリアンやレンジャーのような条件つきで攻撃にボーナスを貰っているクラスより更に多くボーナスを得てしまうことに注意 >>730
バーバリアンやレンジャーを選んだ人に不満が出るはちょっと避けたいですねぇ…
遅くなりましたがありがとうございました そういえばB6ってprdjにこないのかな
PIZOのSRDに入る前にArchives of Nethysに委託しちゃったから
難しいのか スペルストアリング付与した散弾火器にホールドパースンとか込めたら一発で集団麻痺にできるんかな?
関連項目見たら特に出来ないようなことは書いてなかったけど…
それか元々対象一体の呪文なんだから命中した奴の中から一体選んでねになるのかな >>733
スペルストアリングはそもそも、
その武器が命中してダメージを与えた際に蓄えられた呪文をフリーアクションで起動する事ができると言う効果なので
一回(一体に)発動したら空になって居るのではなかろうか
自動で呪文をリチヤージする機構が準備できればターン内の発動回数に制限はなさそう
呪文を込められるのは術者が条件で使用者には限定されていないので隣で待機していればいけるのかなあ やっぱり無理かなぁ
複数回攻撃判定するけど弾は一発だから、呪文が乗ったペレットがバーッと飛んで行くんじゃないかと期待したんだが
込める物の量で考えても複数対象は厳しいか >>735
ルールの記述では、弾に呪文が載る訳ではなく
当たった時に同じ目標に向けて武器から呪文が出るんだってば
>>737
そんな制限はなくない? >>738
UEには記述があるけど、確認したらcoreには記述ないね。修正もれだろうね。 つーかスペル1個しかstoreできないって書いてあるのに、なんで当たった敵全員に1回づつキャストできるって考えになるんだよ
武器が1回呪文キャストしたらもうstoreされた呪文はなくなるだろ
というかそういう風に読まなきゃ以降の再装填のテキストとか意味わかんないだろ
馬鹿か? >>742
仕方ないよ、確かにD&D系列はルールの読み込みでマウント取れるって勘違いしてる層が長年それなりにいるし。
ただ、それで初心者が萎縮したりしたらっておもうと仕方ないで済ませていい問題ではないかもしれないが。
単に、「とても素敵なアイデアだけど、ルールではこうなってるからちょっと難しいだろうね」っていうだけなんだけどね スワッシュバックラー・クラスのアーキタイプに演武特化のものはないのか
スワッシュバックラーって結構それっぽいクラスだと思うんだけど >>745
そもそもアーキ無しでも十分得意な気がする
スワッシュバックラーは演武判定で要求される魅力が高くなりやすいし、
戦闘スタイルの関係で演武判定行えるチャンスも多そうだし ついでに演武の項目に目を通したけどこれ結構面白そうだな
観衆の心を掴めば最大で+2の士気ボーナスって結構戦局を左右しそうだし
街の権力者がお抱えの剣闘士を勝たせるために賄賂使ってて、
PCはゴミ投げられながら戦って最後は力で評価を勝ち取るみたいな妄想が捗る アークライトのパスファインダー紹介ページ
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder/about-pathfinder
この段になってもまだ
「600ページに迫る超弩級ボリュームで2018年発売予定! 期待せよ!!」
って紹介文なのが泣ける 俺もルルブ届いた
やっぱハードカバーの方が良かったとは改めて思ったけど、仕方ないか ふと疑問に思ったのだけど、呪文でサイズが変更する場合、
特に書いて無ければサイズによる命中や間合いは
変更するのかしら、それとも呪文の効果を足すだけ?
例えば、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI (ウィザード/ソーサラー6、コアルール)の場合
> 術者は中型のクロマティック種(通常色)かメタリック種(金属色)のドラゴンに変身す
>る。【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮
>ボーナス、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート、ブレス攻撃、元素1つに
>対する抵抗を得る。また、噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)を得る
元が小型や大型だったとすると、通常のサイズ変更の差を足し引きして中型相当にして
から呪文の効果を足すのかしら?
呪文の効果だけ見ると、大型の場合間合い10の中型でサイズペナルティが命中とACに
ついたままになるんだが。 自己解決した、
中型と小型以外にポリモーフかける前に、中型か小型に能力値変更するんだな >>749のページにアクセスできないんだけど、できる? >>754
自分はR&Rのサイト全体ににアクセスできないみたい
アークライト本体のサイトは大丈夫だった ヴィジランテの能力
>驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。
>驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。
>この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、
>その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる
>(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。
てさ、隠密や不可視によって気付いていない存在からの攻撃って元々立ちすくみ状態として扱わなかったっけ? >>756
立ちすくみと単にACに敏捷力ボーナスを足せない状態は別物だぞ
立ちすくみは通常なら戦闘開始からまだ自ターンを迎えていないクリーチャーだけが受ける特別な状態
その効果の一つとしてACへの敏捷力ボーナスを失う この文言からすると、驚愕の姿(変則)の効果を受けた敵は、
ヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態になるので
姿が見えなくなる状態でなくなる全力攻撃の二回目以降も
ACに敏捷力を足せなくなる。
あと何らかの効果でヴィジランテのターンにその敵を攻撃する
味方も「立ちすくみ」の恩恵を受ける
「立ちすくみ状態」の効果ははACに敏捷足せない、機会攻撃できないの二つ
何かいい手を考えないと機会攻撃できないの恩恵は受けれないように思う >>758
つまり攻撃待機でスキを窺うローグに囲まれた状態でヴィジランテにわっ!てされたら人生終了か ローグに囲まれた時点で急所攻撃入って人生終了なのでは 何故か挟撃急所が頭から抜けてた…
チームプレイ向きの能力だなって言いたかった 念能! サイオニック!!
すげぇ今更だけど、PRD外だから今の今まで気づかなかった。
ソウルナイフ強いな!? なしスレがなんか新着が多いんで覗いてみたけど
荒しとスレ民達の良くわからないマウントの取りあいに見えて閉じた… アンチェインドモンクの連打ってある程度このシステムを遊んでるからニュアンス分かるけど
>ただし、既に連打によって得られている追加攻撃を除いて、追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。
読むだけじゃ何が追加攻撃で何がヘイストに類似した効果なのかわけわからないルールだな >766
よし、PRDJを理解しやすい訳文に直すんだ
アクセス権限無ければトップページの下のコメント欄に入れればだれかが修正するぞ
はようはよう >>767
訳が悪いわけじゃなくて原文からしてそうだから パスファ初心者にルール教えてて「手に入る技能ランクと、技能Lvもランクで用語がごっちゃになってる・・・」って言われて気づいたなそういや。
確かに無意識に技能ポイントって頭で訳してたけど、用語としては両方ランクなんだなあ 技能レベルって用語の方はパスファインダーではprdjでも日本語書籍でも原文でも使われてなくない? 《群れ挟撃》をキャヴァリアーが取れるのかと、蟲の相棒を選択したドルイドが取れるのかが知りたい キャバリアーは戦術家能力使って乗騎に《群挟撃》投影すれば行けるな
蟲ドルイドは蟲の知力を13以上にしてドルイドまたはハンターのクラスレベルを取らせないと無理っぽい。蟲ハンターなら問題なくいける。 群れ挟撃ってチームワーク特技を与えられるクラス専門だよな
攻防一体も厳しいけど
動物の相棒を得る能力を持った動物の相棒なんて普通存在しないし 蟲の相棒や「乗騎」クラス能力が《群れ挟撃》の前提条件を満たせるのか分からなかったんだけど、問題なさそうだね 動物の相棒として扱うとか動物の相棒とか
有効ドルイドレベルとして使用するって記述があれば
特技の条件も満たすって裁定してた
幻獣とかホムンクルスの相棒とかは駄目って感じで PRDJを眺めていて疑問に思ったのですが
ジャイアントテンプレートの再構築ルールにはこう書いてあります
>再構築ルール:サイズ1段階上昇;
>AC外皮ボーナスが+3上昇;
>攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;
>能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】−2。
これって、サイズ変更に伴う攻撃、ACへのペナルティや間合いの変化は適応するんでしょうか
攻撃ダメージダイスの上昇が特記してあるのが気になります 適用すると思いますが、PCやその相棒のデータなら合法非合法は重要かもしれませんが
GMの管理するモンスターのデータなんて雑に扱っていいんじゃないでしょうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています