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【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0496NPCさん (ワッチョイ 42a6-drPl)
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2018/06/19(火) 00:51:04.00ID:mDKwtyn80
クレリックの領域といえば解放とか守護とか定番のがいくつもあるけれど
せっかくだから分離主義者でちょっと珍しくて使えるのを遊んでみたい
何かおすすめってあるかな?
あと分離主義者は神格に関係なく領域選べるけれどドルイドの動物と地形の領域なんかも選べるのかな
0497NPCさん (ワッチョイ 49bb-Hy8n)
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2018/06/19(火) 09:28:20.75ID:ekYYNh0i0
比較的レアな領域で強力なのだと狂気とか
相手が神だろうが問答無用でレベル半分デバフは割とヤバい
平時なら味方のバフにも使えるし
0498sage (ワッチョイ 42a6-drPl)
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2018/06/20(水) 23:40:17.16ID:HCfcQRqs0
デバフとバフ選べるのは便利そうだ
フレーバ―的にも面白そう
ありがとう
0500sage (ワッチョイ 7fa6-ehhs)
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2018/06/21(木) 02:16:58.92ID:qgZzDKK50
質問です
キャラクター特徴の〔命運の厚意〕/Fate's Favoredは
君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。
とありますが、呪文のディヴァインフェイヴァーや血脈の巡り合わせ等、
幸運ボーナスを得られる場合は何でもその値に+1して良いのでしょうか
特技半分にしては豪快すぎる効果に思えて、誤読しているんじゃないかと心配です
0501NPCさん (ワッチョイ ffb9-ccew)
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2018/06/21(木) 09:11:26.98ID:8uCYk5+80
合ってるんじゃないかな

特技もそうだけど、他と比べて強い能力が混ざってることはあるよね
(強打なんか前衛の9割ぐらい取ってそうだしw)
0502NPCさん (アウアウウー Sae3-GAZb)
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2018/06/21(木) 11:19:01.57ID:rbMvTM+ha
特にエラッタやFAQも出ていないようだし
海外のフォーラムでも同じようなやりとりの末、幸運ボーナスを与える素敵な効果探しの話題に花が咲いてるし
間違って無いのではないかと
0505NPCさん (ワッチョイ 1f05-mTVk)
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2018/06/23(土) 19:31:02.60ID:gqL7YA9R0
最強の定義があまりにもあんまりすぎて。
そいつらに楽勝で勝てそうなフェイ・ソーサラーのチャームはどうなんだとかいろいろとあるぞ。
0511NPCさん (ワッチョイ 218f-mzC7)
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2018/06/29(金) 09:30:53.68ID:Kzll+ea+0
少し質問いいかな? ウィザードのACGアーキの秘技魔術師についてなんだけど…
アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?

呪文燃焼もらえないからちょっとつらい…世の中そううまくはできてないね…
0512NPCさん (ワッチョイ 218f-mzC7)
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2018/06/29(金) 19:52:41.17ID:Kzll+ea+0
ん…この時間返事がないとは…
これはもしかして裁定とかGM次第なのかな?
それとも当たり前すぎること聞いたのかな…?

オラクルの生命の啓示の放出とかも
放出関連特技取れるかよくわからんのよな…

とりあえずGMしてくれる人に質問して裁定に従うわ。
0513NPCさん (ワッチョイ fda6-UAb/)
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2018/06/30(土) 00:40:06.61ID:E5LqOcKQ0
>アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
>秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?
良いんじゃない?

>オラクルの生命の啓示の放出
《エネルギー放出回数追加》は前提条件を満たせる
《自在なエネルギー放出》は前提条件を満たせない
くらいじゃね
0515NPCさん (ワッチョイ df74-rcfr)
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2018/07/08(日) 00:39:48.71ID:VoVbb4yH0
ちょっと質問が
レッサーアニメイトデッドを使用してHDの高いアンデットが作成可能って認識でいいんですかね?

レッサーでも高いHPのスケルトンが作れるなら普通のアニメイドデッドはほぼいらないじゃんという話題になりまして

使用したことあるからはどんな感じだったんだろう
0516NPCさん (ワッチョイ 478a-q+oR)
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2018/07/08(日) 01:06:15.60ID:XihhNFZy0
サイズの限定が気にならず、1体づつでも良いならレッサーでも良いんじゃないか。
小型か中型でいい素体あったっけ
0517NPCさん (ワッチョイ a741-WcRX)
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2018/07/08(日) 03:22:22.48ID:UNAtkmKK0
大型なら範囲は広がるけど、中型で肉体派の高HDクリーチャーは心当たりがないな
幾つかの来訪者くらい?
0519NPCさん (アウアウカー Saab-Z1C3)
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2018/07/21(土) 00:07:37.72ID:u99qBPFLa
そういやシュリンクアイテムって目標が2立方フィート/レベルの物体ってなってるけど、
具体的なアイテムの体積ってどこにも書いてないよね?
だからと言ってサイズごとの接敵面を立ち上げた立方体で考えると、
8レベルでようやく超小型のアイテムを豆粒大に出来てそこで打ち止めの悲しい呪文になるし・・・ううむ
0520NPCさん (ワッチョイ 9fb9-dLz7)
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2018/07/21(土) 03:53:56.11ID:Y+lTBZLp0
>>519
「超小型のアイテム」と言うのは、超小型のクリーチャーと同じぐらいのサイズのアイテムってこと?
もともとロングソードをポケットに忍ばせるような用途が想定されていると思うしそんなものじゃないの
0523NPCさん (ワッチョイ 9f2a-egWL)
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2018/07/21(土) 14:01:19.16ID:AYzSp+dT0
16の立方根だから1辺2.51984209979…フィート
約76.8cmの立方体に収まる体積ならオッケー
結構なものが対象になるのでは?

ちなみに聖衣の箱の大きさが50×50×70らしいので、あれより一回りくらい大きいのがいける計算
0527NPCさん (ワッチョイ 9fa6-M+H9)
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2018/07/24(火) 20:52:15.70ID:ybFK5AwU0
質問です。
呪文のガイダンスや領域能力の鼓舞の言葉などの技能判定にボーナスを与える能力はどの程度まで使用してもいいものでしょうか。
製作のような使用に長時間かかるものや、知識判定の前に掛けることはできるのでしょうか。
また交渉等の判定の前に能力を使うことは許されるのでしょうか。
0528NPCさん (ワッチョイ 37e5-H0hI)
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2018/07/24(火) 21:50:32.87ID:5w+HzobZ0
俺がGMなら

製作のような使用に長時間かかるもの:パスファインダー協会加盟プレイで認めてないから〈製作〉や〈職能〉のような1日単位で使用する技能は認めないけど、
〈装置無力化〉のような分単位のものなら認める

知識判定:認める。

交渉等の判定の前:NPCによるけど目の前で断りもなく呪文唱えられたら即戦闘になるか呪文の内容を質すので
 メリットよりデメリットの方がでかい。こっそり唱えるなら認める
0529NPCさん (ワッチョイ 178f-pvuh)
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2018/07/25(水) 05:02:19.90ID:BvCiFT/M0
うちのところだと知覚とか装置無力化とかこれからやると
わかってることにはだいたいガイダンスがつくな。
逆に知識判定だと突発的な遭遇だとつける時間がない感じ。

交渉ではあんまり使おうとしないな。相手もいることだからだね。
0530NPCさん (ワッチョイ 1fdb-oh/z)
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2018/07/25(水) 06:53:22.27ID:UmFiFxa60
例えば《技能熟練:製作》とかだと長時間の作業でもボーナスつくじゃん

だから作業の開始から技能判定のタイミングまで途切れずにボーナスが付いているなら有効ではないかと
交渉なんかも最初からボーナスあるならいいんじゃないか
目の前で呪文唱えたりしたらものすごく不審がられると思うし、交渉打ち切られても文句は言えないけどw
0532NPCさん (アウアウカー Saab-Z1C3)
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2018/07/25(水) 10:37:48.21ID:6uaTypqFa
相手がいきなり目の前で呪文唱え出したら普通は罠に嵌められたと思うよなw
事前にガイダンス唱えますねって言ってもそれってつまり交渉を有利に進めるためにインチキ使いますねって言ってるわけだし
0533NPCさん (ワッチョイ 3741-tt1o)
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2018/07/25(水) 16:19:58.37ID:qdPOIk4r0
メタマジックで構成要素なくすくらいしないと初めて目の前で怪しまれない気がする
バードは音声要素必須だから咄嗟の状況で使えるのはソーサラーくらいかな

構成要素省略して、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かるんだっけ?
0534527 (ワッチョイ 9fa6-M+H9)
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2018/07/25(水) 21:23:04.06ID:A0kWtR/60
アドバイスありがとうございます。

知識判定は大抵DMが振って良いよっていうもので、そこからガイダンス等を使っていいものか悩むんですよね。
DMに積極的に使いたい旨を伝えればいいのかもしれませんね。

交渉は呪文は明らかに怪しまれそうですが、援護をする分には問題なさそうだし
とすると栄光の領域のような元々魅力に関する判定に使うものは、
相手に使っていることがわかっても問題ないような気もして悩んでいました。
逆に威圧なんかは事前に呪文使ってても悪影響なさそうですね。
0535NPCさん (ワッチョイ 372f-H0hI)
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2018/07/25(水) 22:05:07.74ID:sW+8yYu20
最終的にはDMと相談するしかない事案だと思う

技能ボーナスにしても、技能開始時でOK、技能使用中継続しなければダメ、技能判定時でOKと
三種類考え方があるし

「交渉技能」にしても、呪文や特徴を使うのは無礼なのか、円滑に行うための努力ととらえるのか、
社会や文化で変わる話だろうし。DMに聞けばどっちなのか決めてくれるだろう。
PCが判断するには知識:地域判定が必要かもだが。

知識判定は通常アクションを使用しない、再挑戦不可、なのだが、
図書館で文献調査するならボーナスが得られるとか書いてあるので
自発的に遅らせるのはありじゃなかろうか、と思う。

お前、ガイダンスの為に1ラウンド遅らせて判定すんのか?もしくは仲間の1ラウンド目の
アクション消費して更に行動を遅らせてまで+1ボーナス欲しいか?と聞かれるなら、
そんなことはしないで行動するor行動してもらうって答えるけどな
0536NPCさん (ワッチョイ 1fdb-oh/z)
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2018/07/25(水) 22:17:29.89ID:UmFiFxa60
〈知識〉って普通は行われてしまう(特にクリーチャーの識別)もので、「ガイダンスかけるからちょっと待ってて」ってのは出来ないんじゃねーかな

交渉に関してはボーナスを得る手段が「端からどう見えるか」に尽きる
相手には何をしたかわからんからな
ばれなきゃ何しても影響ないけど
極めて慎重な外交官とかは「何らかの魔法がかかっていたら交渉しない(ディテクト・マジックで確認)」とか有るかもね
0537NPCさん (ワッチョイ 37e5-H0hI)
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2018/07/25(水) 22:28:33.96ID:ICPGTDQQ0
「え、今発動した呪文が何かですか? 舌の滑りを良くしたかったのでガイダンスですよ」(グリブネス発動済み)
0540NPCさん (ワッチョイ f229-53i4)
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2018/07/27(金) 18:09:13.99ID:/V+laXeA0
>>533
発売されてからかなり経ってのFAQにより、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かる事になった。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1332.html#id_3c57ddbe

IntrigueがPRDに出てないから詳しいことはわからんけど、NPCが
ディテクト・イーヴル擬呪は「今輝く目で私を見ていましたが、どんな術をかけたのですか?」
とパラディンに問い質す事態が続発するかなり使いにくい能力になるっぽいね

>>535
ちなみに535がGMやPLならNPCやPCが目の前で呪文唱え始めたときどう対応する?
0541NPCさん (ワッチョイ 4b41-2mnB)
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2018/07/27(金) 22:36:54.41ID:dj3iPDHy0
>>540
ありがとう。この回答だと構成要素以外の効果が呪文ごとに違うので
別に呪文学できそうなのがまた困るけど、それはおいといてアクション取ったとやっぱり分かるんだな

3.5版の方にも手先の早業技能の派生で発動偽装するものがあったし、
やっぱりそういう能力がないと完全には隠せないということか 情報感謝
0542535 (ワッチョイ 6b2f-53i4)
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2018/07/28(土) 01:40:39.64ID:1n6oUtXk0
>>540
SATUGAIする

「交渉を円滑にするための努力」としての呪文を相手の目の前で無許可はNGだろ
そもそも論として、相手の文化においてマジックアイテムや呪文、超常能力など
なにがOKなのか分からん内にその手の力に頼るのは危険。
0543NPCさん (ワッチョイ 67a9-53i4)
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2018/07/28(土) 14:15:37.22ID:e7QxPve10
相手の属性が秩序なら、魔法使われたら問答無用ってのはあるわな。
いくら〈はったり〉成功しても、
「俺の心はこいつが真実を話していると告げている。しかし魔法を使ったので交渉は終わりだ」
となっても不思議はないわね。
0546NPCさん (ワッチョイ 12a6-dTO6)
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2018/07/28(土) 22:47:17.46ID:MG5gNoYa0
言語通じない相手にタンズ使ってから話しかけたら即敵対されるってこともないだろうし
結局は状況と説得力次第じゃないですかね
それこそ適当に〈はったり〉で誤魔化せることもあるだろうし
0547NPCさん (アウアウカー Saef-Rsd9)
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2018/07/28(土) 23:14:33.71ID:D0RPx5Tka
>>546
目の前で唱えたら割とアウトじゃね?
せめてウィザードを相手の視界から隠すとか、身ぶり手ぶりでもなんとかして交渉の意図を伝えるかしないと
0548NPCさん (ワッチョイ 67a9-53i4)
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2018/07/29(日) 07:58:56.92ID:irhVSejs0
>>544
ああすまん。
「いかなる理由であっても、交渉中に魔法を使用したらその交渉は終了し、次回に持ち越す」
とかのルールがあった場合の話ね。
0549NPCさん (ワッチョイ 27c9-53i4)
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2018/07/29(日) 15:56:12.49ID:QfQB2F8C0
タンズみたいに効果がすぐ分かるものならいいけど
そうでないなら幻術や心術をかけようとした可能性もあるし態度が敵対的になっても仕方がないな
0550NPCさん (ワッチョイ 12a6-dTO6)
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2018/07/29(日) 20:03:35.98ID:fbTi2BO/0
実際には喋れるけどタンズ使った振りを装って騙すとかもできるから
結局状況次第、説得力次第だと思うけどね
DM判断でペナ入れたり交渉打ち切ったりそのまま受け入れたり騙されたりするだけ
極端な事言ってたらその場に第三者いたら戦闘後にキュア掛けてるのだって怪しいとかそういう話になる
0553NPCさん (ワッチョイ 433e-AJz5)
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2018/08/04(土) 14:59:25.36ID:/0P94QZy0
・アイテム破壊
アイテムの硬度(素材と品質による)を超えるダメージをくらうと損傷Dentを1つ受ける。硬度の2倍のダメージだと損傷2つ。
ほとんどのアイテムは損傷1つではペナルティなし。2つで破損状態Brokenになる。さらに損傷を受けると破壊される。
頑丈なアイテムや魔法のアイテムはもっと損傷に耐えられるかもしれない(各アイテムの項に特記される)。
破損状態のアイテムは通常の用途では使えず、ボーナスも与えず、ペナルティだけはそのまま。
例外的に破損状態の鎧は軽装でAC-1、中装-2、重装-3のペナルティを受けるが鎧ボーナスを与える。

修復はRepair Kit消費して〈製作〉判定するか(難易度がGMの決定によるとしかかかれてないんですが)、メンディング呪文で。

・技能
1レベル時に各クラスで定められた数+【知】修正値の数の技能が訓練済になり、いくつかの技能が得意技能 SIGNATURE SKILLS となる。
達人級以上にできるのは得意技能のみ。
3レベル以降奇数レベルで未訓練の技能1つを訓練済にするか、訓練済の技能1つを熟練級にできる。
7レベル以降では、熟練級の得意技能1つを達人級にすることもできるようになる。
15レベル以降では、達人級の得意技能1つを伝説級にできるようにもなる。

技能の習熟ランクを上昇させる特技もある。
0560NPCさん (ワッチョイ 0b8f-IeV5)
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2018/08/15(水) 17:39:11.46ID:nbpLn2Rx0
ネットで良いっていうのは短絡的すぎたが、10000近い出費はお小遣い的に厳しいんだ…
TRPGフェスの冊子に載ってた情報だと18年秋発売で
訳:チームPRDJ 装丁:A4変形版 予価9000円+税

あんま目新しい情報はないか。
0562NPCさん (ワッチョイ 0b8f-IeV5)
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2018/08/15(水) 19:07:06.35ID:nbpLn2Rx0
正確には発売予定だからまぁ… まだ決定したわけじゃないっていうね。
11月の終わり頃にゲームマーケット秋ってイベントあるから
そこら辺じゃないかなとは睨んだ。
0563NPCさん (ワッチョイ 6b59-8FTb)
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2018/08/15(水) 19:24:05.28ID:TjJpqyp90
発売予定出してから年単位で放置されるのも普通にあるからなぁ
店で見かけて回収されなかったら考えればいい
0565NPCさん (ワッチョイ ebc9-ipLS)
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2018/08/19(日) 12:52:13.52ID:c481bUo70
質問なんだけど
>武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。
だから投擲武器や射程単位のついた近接武器は近接武器であり遠隔武器でもあるでいいんだよな
0567NPCさん (ワッチョイ 712f-PcWx)
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2018/08/26(日) 11:30:10.82ID:i9wHEbKf0
自分のPCの参考にしようとネットで他人が作ったPCを眺めて思ったが、

リード・マジックを覚えない人、居るんだな
巻物を使うのにリードマジックで解読か、呪文学判定(20+呪文レベル)が
必要ってのに気が付いてないんだろうけど(呪文学切ってるので)

一応、「巻物の解読する」の再挑戦に制限はないので出目20可能。
1レベル時点で知力7でも呪文学+2は有るから、ポイントを振ればなんとかなる
0568NPCさん (アウアウカー Sad5-3+N9)
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2018/08/26(日) 14:09:01.48ID:pfjV98Fga
投擲の下りで思い出したんだが、《突撃投擲強化》使えば遠隔版の《輝ける突撃》ぶち込めるんだろうか
0570NPCさん (オイコラミネオ MM31-LowY)
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2018/08/28(火) 07:41:45.04ID:eZhb95BVM
>>567
GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら詰むからなあ
0Lv呪文だし準備しないまではあってもとらないはないわー
0571NPCさん (ワッチョイ 0a29-PcWx)
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2018/08/29(水) 11:05:48.24ID:yxGEDV9u0
>GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら
出目20は1回の判定の20倍かかるから、「許可です」って言われても読むのに5ヶ月かからん?
0572NPCさん (ワッチョイ 712f-PcWx)
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2018/08/29(水) 19:07:59.40ID:iaHdKPjf0
出目20は失敗したときの罰則が無い場合のみ使用可能だから、
再挑戦までに最低1週間と言われた時点で不可能
0573NPCさん (ワッチョイ 0a29-PcWx)
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2018/08/29(水) 23:47:16.34ID:yxGEDV9u0
知覚みたいに「DCが不明だから可能な限り高い結果を出したい」じゃなくて
巻物読むのはDCが分かってるから出目20よりも達成するまで賽を振り続けた方が早そう
0576NPCさん (ワッチョイ cd2f-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:28:16.92ID:lBR+nMFV0
自分がミスったと思ったのは、任意発動型で呪文学にランク入れてないから
次のレベルアップでリードマジックに入れ替えた

とはいえ、ルールを調べてみると呪文学20+呪文レベルor魔法装置使用25+呪文レベルで
代用できるので、冒険中に手に入った巻物は諦めるスタイルなら問題はないかも

まぁ、そこまでしてリードマジックを拒否する理由は無いですけどね
0578NPCさん (ワッチョイ 23a6-Co5q)
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2018/09/01(土) 14:48:17.40ID:RqtefbQ+0
先週はじめてパスファインダーやったんだけど
やっぱりスクェアマップにコマ並べて位置取り悩みながらする戦闘は楽しいね
自分のPC用にメタルフィギュアが欲しくなったのだけど、イエサブとかならサイズの合うフィギュア売ってるのかな
0579NPCさん (ワッチョイ 23a6-J7KC)
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2018/09/03(月) 23:37:20.23ID:s5aRln3W0
>578

通販なら、Ringtail、ホビーメタルアイコノクラズム、フルメタルプラネット、フロストグレイブ・ミニチュア・ゲーム・ショップ、ゲーマーズオルカファクトリー、ハーミットイン商店なんかに売ってる。

イエサブは、あまり売ってないと思う。
0580NPCさん (ワッチョイ b5a0-jo4B)
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2018/09/04(火) 16:01:29.13ID:qiWw1kxE0
>578
ビギナーボックス買え。
フリップマットもミニチュア代わりになるチットもダイスも入って5000円は安い。
今度コアルールが出るからルールはいらなくなるけど、それ抜きにしてもお買い得。
再販はないだろうから、在庫があるうちに抑えとけ
0581NPCさん (ワッチョイ e329-tpL7)
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2018/09/04(火) 18:36:40.25ID:RSLux4nH0
一時期売り上げランキングに売り切れでPFビギナー・ボックスが消えてたけどもう復活してる(多分)んだから、
再販はワンチャンあるんじゃね
0583578 (ワッチョイ 23a6-Co5q)
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2018/09/04(火) 20:53:10.72ID:k0mHv/HQ0
みなさんアドバイスありがとう。
ビギナーボックスのコマを使ってる人が多いのかな?
ビギナーボックスはアマゾンやヨドバシの通販でも買えて確かにお買い得みたいだけど(送料も無料だし)、
ペーパーフィギュアじゃなくて自PC用のメタルフィギュアが欲しいので今回はパス。

579が挙げてくれたサイトを見てとりあえず自PCのハーフオーククレリックっぽいのを探してるけど
色々あって目移りしちゃうね。
1体だけだと送料が勿体ないな…とか思いだすと沼に嵌まっちゃいそう。
0584NPCさん (ワッチョイ e329-tpL7)
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2018/09/04(火) 21:38:12.06ID:RSLux4nH0
5年くらい前に新宿西口2階のイエサブで
D&D、PF用のプラスチックフィギュアバラで売ってるの見たよ
ゴブリンやオーク含む人型は大抵コモンで安くて沢山売ってて、
レッド・ドラゴンやビホルダーみたいな大型のモンスターはレア扱いで高額だった
0585NPCさん (ワッチョイ 9da6-lQkG)
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2018/09/04(火) 22:55:55.68ID:QFkN3PvC0
>>583
使ってるよペーパーポーンも
他のゲームのミニチュア流用したりもする
向こうではものすごい数の種類のペーパーポーン出てるから
公式でイラスト起こされてるので無いのないんじゃないのってくらい沢山ある
0588NPCさん (ワッチョイ 873e-5rD0)
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2018/09/12(水) 19:43:04.20ID:Bv8q0Tqa0
味方が皆ダンピールになればよい
0590NPCさん (ワッチョイ 8b8a-WrRQ)
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2018/09/12(水) 20:15:32.07ID:VTdCOUBA0
《自在なエネルギー放出》でも取れば?
0592NPCさん (ワッチョイ 9723-cZnL)
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2018/09/14(金) 17:40:28.65ID:ZsItFrIk0
古株連中の中にもArchieves of Netysはグレー、とか
トンチキなこと言ってた連中がいるから誤解がなくなって良かったわ
0593NPCさん (ワッチョイ 9f29-okpm)
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2018/09/14(金) 18:20:05.70ID:f0YT/PX70
英語読めないから何が起こったか良く分からんが、
PRD後継にはヴィジランテとシフターが登場してるな

良かった良かった
0601NPCさん (ワッチョイ b73e-Tlrf)
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2018/09/15(土) 13:19:55.95ID:CAsuI+Fp0
ドレイクは1レベル時は超小型で、小型が5レベル、中型が9レベル、大型が13レベル、超大型が17レベルか。ドラゴンライダーへの道は遠いな。
ドレイクの相棒はどうやったら取れるんだ?
0602NPCさん (ワッチョイ 17c9-okpm)
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2018/09/15(土) 13:30:51.55ID:x0htuGoB0
ドルイドやキャバリアーのアーキタイプでドレイクの相棒がとれるんだけど
たとえばDraconic Druidはドレイクの相棒を得るために自然との絆だけでなく
野生動物との共感、森渡り、毒への耐性、千の顔、時知らずの肉体も失う
ロマンのためとはいえ割に合わない
0603NPCさん (ワッチョイ b73e-Tlrf)
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2018/09/15(土) 13:52:02.80ID:CAsuI+Fp0
ありがと。化身もドラゴンの化身けど10レベルまでは苦難の時を過ごさなきゃになるんだね、そのアーキ。個人的には惹かれるがなあ。
0604NPCさん (ワッチョイ 772f-okpm)
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2018/09/16(日) 12:27:02.30ID:5JBCR/LN0
ドレイクの相棒
最終15d12+修正値  AC28 セーブすべて9+修正値
筋力24 敏捷11 耐久19 知力4 知恵11 魅力7 +上昇分4点
技能6+知力なので最終45

ドラゴンらしさを表現するパワー5個分 3、7、11、15、19で取れる
 :ブレス1日1回 4d6 3レベル条件
 :ブレス1日3回 6d6 11レベル条件 上を取る
 ;ブレス1d4ラウンド毎 8d6 15レベル条件 上を取る
みたいな感じ。あと移動追加したり、疑似知覚追加したり、知力+4したり、基本しょぼい

呪文共有とみかわしが無いのが厳しいだろうか。

まぁ、ドルイドの場合、純キャスターだしな
0605NPCさん (ワッチョイ c22a-IBuP)
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2018/09/24(月) 14:21:24.32ID:qQSGEPVm0
最近のサプリには3.5版のアンティシペイト・テレポーテーションみたいな呪文って
追加されてたりします?

屋外遭遇でのPC側のディメンジョンドア強襲をちょっと好き放題やらせすぎてるので
何か対策があればお聞きしたいのです

お知恵があれば是非
0606NPCさん (ワッチョイ e229-coYL)
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2018/09/24(月) 16:31:58.85ID:J+88vTIb0
もし瞬間移動側に不意討ちアクションを認めてるなら、それやめたら?
髑髏と枷の「接舷と移乗」ルールでは移乗前から敵の船上が見えてたにも拘らず
移乗側の方が初動が遅いよ
0607NPCさん (ワッチョイ d9a9-coYL)
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2018/09/24(月) 16:49:19.34ID:Pw6tbCIx0
>>605
敵側も視線を通さない工夫をさせたらどうかね。距離指定で瞬間移動できてもなにがあるのか見えないと瞬間移動する気にならんだろし。
ディメンジョンドアがある世界なんだから、敵も簡単にできる防御手段はとるだろしね。
周囲にたいまつたくとか、木々の影に隠れるとか、視認困難のある場所に配置するでしょう。
0608NPCさん (アウアウカー Sae9-K+4T)
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2018/09/24(月) 17:05:10.98ID:p9V/7TYva
>>605
>ディメンジョンドア強襲
ってのは具体的にどんな状況なの?
野外遭遇なら互いの視認判定から始まるんだろう?
不意打ちが取れれば一方的に有利になるのは当然の権利のような気がするし
相互に相手を視認して戦闘ラウンドが始まったなら単なる移動手段の一つに過ぎないしで
特に問題となる状況が思いつかない
0613605 (ワッチョイ c22a-IBuP)
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2018/09/25(火) 00:21:33.03ID:4nxqaJR10
色々なご意見ありがとうございました! 大変参考になりました
頂いたこれらを基に、自分なりに工夫してみようと思います

以下お返事ですが、煩わしい見た目になってしまって申し訳ないです

>>不意討ちアクション
不意討ちは、テレポート先の状況が転移の瞬間まで「見えている」状態のみ認めています
使い魔でだったり占術呪文でだったり
「初動が遅い」というのは大変興味深いです
実際に乗り移らないと甲板上の揺れや傾きが分からず一瞬体勢が崩れるから、でしょうか?
髑髏と枷は未入手なので、見当違いの回答でしたらご容赦ください

>>視線を通さない
これは比較的手軽にできて且つコストの低い対策ですね。なるほどー
自分のやりたい対策としてはある程度の持続時間を範囲が欲しいので手段を探さねばなりませんが
でも色々可能性の広がるアイディアですね

>>具体的な状況
質問の直接的な契機としては、敵が市街地で軍事的な行動を取っているのでその阻止の為に…というシチュエーションがあったからです
敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
またこれまでにも、ある程度距離を隔てて双方が知覚し合っている状況にて、同様に後衛を1ターンで落とされることが度々ありました
ですので、脆いところを簡単に突かれないようにするにはどうすべきなのかな、という意図でした

>>《対瞬間移動戦術》
これはいい特技ですね。意識していませんでした
ただ敵さんの主力が巨人なのでファイター10レベルは前提として厳しそうです…
0614605 (ワッチョイ c22a-IBuP)
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2018/09/25(火) 00:22:11.20ID:4nxqaJR10
続き

>>サイレンス
あーなるほど。入ってくるのは止められませんが、安易に跳んで来たらそこで驚きそうですね
知覚判定で音が無いことに気づく機会を与えないとアンフェアだと罵られそうですが、試してみたいです

>>テレポート系妨害魔法
おおー、こんな呪文が! こりゃ素晴らしいです。早速使ってみます
つまりドアで飛んできた全員が800ftも離れ得るバラバラなところに出現する、ってことですよね
うーん、すごい

>>口プロレス
これは大丈夫だと思います
むしろ私がセッションのスムーズな進行を優先するあまりちょっとメタ的な情報を出し過ぎていて、そこを利用されているのかも
特に知覚に関する情報を甘めに渡し過ぎなのかもしれません
0615NPCさん (アウアウカー Sae9-K+4T)
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2018/09/25(火) 09:38:44.18ID:ctp0b1pWa
>>613
>敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
戦術としては正しいのでPLに責められる要因はないな
術者が隣接にボディガードを置くとか
プロジェクトイメージで見えてる場所にはいないとか
コンティジェンシーからなんか出すとか
隣接マスに十分な空間がないとか(壁とかクリーチャーとか)
なんか備えれば良いんしやね?
0616NPCさん (ワッチョイ beb9-Y32S)
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2018/09/25(火) 14:50:01.45ID:O3FYWxEh0
防御の弱い後衛の後ろにも戦闘要員配置するとかすれば
瞬間移動後、挟み撃ちされるので抑止力になるかも

バックアタック対策という建前を出せば、無理矢理感少ないと思う
0619NPCさん (ワッチョイ d7c9-aemA)
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2018/09/27(木) 20:03:15.26ID:1pcQ07TZ0
カタナ習熟してると片手武器になるけどさ
てことはカタナを両手で使う日本の侍って侍じゃなくてカタナに習熟していないファイターなんじゃ
0620NPCさん (ワッチョイ 77db-G/2R)
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2018/09/27(木) 20:38:49.17ID:YEnbdyE10
習熟して熟練してダメージ欲しさに両手持ち強打してんだろどうせ盾持ってないんだし
そうじゃないやつは二刀流
0622NPCさん (ワッチョイ 9fa6-S4i9)
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2018/09/28(金) 10:46:37.55ID:+bCV/sP10
ガッツだってドラゴンころしを片手で振るうことが出来るけど普通は両手で使ってるろ?
いざというときに両手で振るってくると思い込んでいる相手の意表をつくために片手しかも利き腕じゃないほうの腕で使うとかロマンがあってカッコイイじゃねーかw
0623NPCさん (ワッチョイ 372f-aemA)
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2018/09/29(土) 02:06:09.30ID:4a+wr/cy0
ググったら史実の武士の主武器は「弓」なので持盾は都合が悪いと言う考察があった

要するに、リアル寄り武士はレンジャーベース
0628NPCさん (アウアウウー Sadb-zs3t)
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2018/10/01(月) 09:19:10.12ID:DQimwNNIa
あれは防具の盾というか冒険者用装備だな
0630NPCさん (ワッチョイ 8229-vBoO)
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2018/10/06(土) 01:06:44.50ID:lCKch5ws0
サムライ武器がカタナ、ワキザシ、ナギナタ、ロングボウなのは文句ないけど、
アーキタイプででもロングボウに挑戦込められないのはどうかと思ったなあ
0634NPCさん (ワッチョイ 932f-vBoO)
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2018/10/07(日) 00:52:28.67ID:vLWyn74V0
データを作成したアメリカ人の持つサムライのイメージがベースだから現実と違うのは
仕方ない

てか、俺等日本人ですらサムライのイメージはフィクションがベースだろ

俺、サムライのイメージ、時代劇、具体的には暴れん坊将軍だから
軽装戦士だわ
0635NPCさん (オイコラミネオ MM5e-PkCJ)
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2018/10/07(日) 04:40:48.78ID:sBsHCjbxM
>那須与一
海の上にたゆたってる的にあてたんだっけ?
D&D系列的には大したACではない気がする。軽業判定を射撃前に要求されるのかもしれんが
0636NPCさん (アウアウカー Sa0a-MXwG)
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2018/10/07(日) 10:59:48.69ID:3HcnihZSa
那須与一は船の上に立てた棒の先にある扇を馬上から射抜いた
が一番有名な話かな?
戦の後の話だから鎧を着たままだろうか?
0637NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
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2018/10/07(日) 13:08:09.35ID:AVQi7WLw0
扇の的の逸話から考えると
・AC:木と紙なので  10
・距離:250フィートくらい  攻撃-4
・サイズ:微小  AC+4
・状態:波による揺れ  攻撃-2(?)
なので、D&D的にはたぶん結果が「20」でヒットする。ただし外したら自害確定。

これは鎌倉武士が強い張りの弓を尊ぶ (この逸話に続くシーンで義経が弱い張りの弓を落として拾いに行く)
  →そのため与一の弓は【筋】+4以上のコンポジット・ボウの可能性
に対してどれくらい【敏】に能力値をかけてビルドできるかという問題に近い気がする。
0641NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
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2018/10/07(日) 17:01:59.12ID:AVQi7WLw0
マジックアイテムに驕れる平氏。
平氏にあらずんばマジックアイテムを買えず。
とかの厳しい環境でひとつ。
0644NPCさん (ワッチョイ 01c9-vBoO)
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2018/10/09(火) 02:32:40.41ID:ttAKAGI/0
パスファインダーでは他者にポーションを飲ませるってのは基本不可で
気絶した相手なら全ラウンドアクションで飲ませられるで良かったよね?
0645NPCさん (アウアウカー Sa0a-kq3A)
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2018/10/09(火) 09:30:24.37ID:/FBiRMRda
今年も残すところ3ヶ月切ってるんだけど
コアルールの発売は12月中にいけるかなあ
そろそろ正確な発売日言うような時期だよね
0646NPCさん (スッップ Sd70-8G5O)
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2018/10/09(火) 11:25:51.55ID:4naxt6Sed
TORGリヴァイズドやシャドウラン五版が発売されるまで何年かかったと思ってるんだ?
まだまだ当分先の話よ
0647NPCさん (スプッッ Sd9e-h9xT)
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2018/10/09(火) 16:26:44.48ID:RVwS32Fld
なんか先に版上げされて結局古いバージョンを今更出すみたいな事態になりそうね
もう当分出そうもないから英語版ポチったよ
0652NPCさん (ワッチョイ 8229-vBoO)
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2018/10/10(水) 01:33:03.92ID:Ro67w5pA0
翻訳規則はビギナーボックスで固まったろうし、
翻訳の下地はprdjでできてるろうしで
ビギナーボックスと同程度に発売までに時間がかかる理由がわからない
0653NPCさん (ワッチョイ 07a9-vBoO)
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2018/10/10(水) 04:08:01.40ID:NEGNbPNf0
商売ってのは、
・会社が予算を使って商品を作る
・会社が商品を売ってお金を稼ぐ
・稼いだお金で商品を作る
を繰り返すだけだからな。
会社の規模が小さいと、同時に複数の商品を作るほどお金がたまらないので、以前に作った商品が売れるまでなかなか次を作れんのだよ。
0654NPCさん (アウアウイー Sad2-1ny1)
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2018/10/10(水) 07:16:50.74ID:6S7ze7LPa
金だけが問題ならキックスターターとか使えばいいのに
0656NPCさん (ワッチョイ a83e-PkCJ)
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2018/10/10(水) 12:50:48.81ID:cDXngQJk0
「やつらは馬鹿だが間抜けじゃない」だからな、あれは。
パスファインダーゴブリンなら「やつらは間抜けだが馬鹿じゃない」のはず。
0657NPCさん (ワッチョイ d945-Qng4)
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2018/10/10(水) 15:07:57.38ID:5szQDNUo0
昔のゲームあるあるをちりばめてるだけで、特定システムのみがベースだってのは無いな
てか、まずそれ言ったヤツにソース提示させろや・・・
0658NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)
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2018/10/11(木) 21:24:18.46ID:z1Pj5c9s0
ヴィジランテ面白いなw
NPCとして使う場合どういう風にするのか想像が湧くんだけど、
PCとして使う場合社交の人格と不羈の人格って他PCにバレた状態でプレイするものなの?
0659NPCさん (ワッチョイ 67c9-4Hut)
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2018/10/11(木) 21:26:11.48ID:JoO1KfKS0
バレて唯一正体を知っている仲間としてプレイするのもいいし
バレずに毎回「彼は安全なところに避難させてある」とパーティーに言ってもいい
0660NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)
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2018/10/12(金) 01:10:27.98ID:ihsNAai70
不羈の技で得た《追加hp》(ボーナス特技)や「また明日」の利益を社交の人格の間に得ようとしたら、
〈変装〉判定に成功しなきゃダメなの? なんで追加hpに変装を
0664NPCさん (ワッチョイ c73e-f3lA)
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2018/10/12(金) 16:43:39.19ID:sCRgn72s0
PRDJの話やで。
そしてUlitimate Intrigueが終わっても
Planar Adventures
Ultimate Wilderness
Book of the Damned
Adventurer's Guide
Bestiary 6
Villain Codex
Horror Adventures
とまだまだ弾はいっぱいあるぞ。
0665NPCさん (アウアウカー Sa7b-Lt9o)
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2018/10/12(金) 21:40:12.63ID:C7CsmBTGa
ウルトラマンや進撃の巨人になれるビジランテのアーキタイプが欲しいと思ったけど、
もうpf2に移行するからないか
残念
0667NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)
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2018/10/13(土) 00:43:18.53ID:5xCqBsMY0
今更ゴブリンスレイヤーのアニメ見たので、気付いた違いを書くよ
1.PFでは毒を使うにはゴブリンには高すぎる
 (コアルールで一番安い毒が75gpで、これは平均的なゴブリンの全装備よりも高く、毒は使い切りで複数回効果を発揮する事はない)
2.PFではライトは回数無制限で使える&使用中精神集中を必要としない呪文なのに、アニメでは常時発動してないし回数制限があるっぽい
3.PFのゴブリンは戦闘中こんな感じらしい
・地面からまるまる太ったミミズを掘り出し、フーフーと泥を吹き払ったあと、それをポケットにしまうか、あるいはすぐに食べる。
・他のゴブリンの不幸を見て、1ラウンドをかけて笑い続ける。
・明確に力の強そうな相手に対し、グラップルを挑む。
・敵が方向感覚を失って攻撃を失敗するように、敵の周りをぐるぐると駆け回る。
・他のゴブリンのポケットから何かを盗み出そうとするか、耳をかじろうとする。
・武器を落としたかと思うと、猛烈な勢いで背中を掻きはじめる。
・痰のかたまりを適当なところにはき出し、他のゴブリンにそれを自慢する。
http://4thcage.blogspot.com/2008/10/blog-post_04.html
0672NPCさん (アウアウカー Sa7b-1BfN)
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2018/10/13(土) 13:17:15.64ID:GVxmSm9na
シリアスでシビアでハードな世界の本格ダークファンタジー作品で原作小説は合計200万部以上の大ヒット
さらに発売前のTRPG版は密林の売り筋ランキングカテゴリ1位・本全体でも30位
このゴブリンスレイヤーはこれからのファンタジー物の中心なので
温い世界で売れてもいない雑魚のD&DやPF信者は自分達の所で再現する場合は注意しろよ

って言いにわざわざ来たのかと思ったよ
(長文ごめん)
0674672 (アウアウカー Sa7b-1BfN)
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2018/10/14(日) 18:13:44.79ID:11VV1pq8a
他板でゴブリン信者が近い事を言っていてその後ここを見たもんで変な反応してすまなかった
0676NPCさん (ワッチョイ 072f-4Hut)
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2018/10/14(日) 21:13:01.32ID:27mWUihu0
ゴブスレとは一切関係ない話として

>>667の戦闘中のゴブリンってのはジョーク記事だろ?
べつに知識も判断力も低くないし、基本的な属性も中立にして悪だ

敵が毒やらマジックアイテムを使って脅威が増すなら脅威度を上げればいいだけだよな?

標準アクション使って毒使う訳で戦闘始まってからならむしろペナルティって気がするがな
0677NPCさん (スッップ Sdff-6ICt)
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2018/10/17(水) 00:18:12.43ID:99niIv8Ed
※このゴブリンはこの地形での戦闘に慣れているためペナルティを受けない(なお、脅威度の補正は無い模様)
0678NPCさん (ワッチョイ 0fdb-BUzL)
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2018/10/21(日) 04:53:09.00ID:8S4oUAlq0
ちょっとルール眺めていて気になったんだけど、
使い魔のBABって使い魔自身の種族とHDに依存するけど
実際の攻撃には主人のBABから計算した値を用いる、ってことでいいのかな?
0682NPCさん (ワッチョイ 0fdb-BUzL)
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2018/10/22(月) 20:26:43.42ID:ARvbNpSr0
ホムンクルスの上級使い魔のHDを上げて前衛にしよう
そんでトランスフォーメーションすればBABのびるよね

あれ? BABは主人のだと特技とりづらい?
いやこれBAB自体は自分の持ってて判定する時主人の使うってこと?
つまりトランスフォーメーションしても主人のBAB使うの?
そもそもトランスフォーメーションする意味なくね?

質問中←今ここ

主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
固有のBABを持つ:特技は取れるが強打しようもんなら攻撃ロールがマイナス
(強打のペナルティーは自分のBAB基準で出すので主人のBABで攻撃ロールするとひどいことに)
トランスフォーメーションで上書き出来ない
0683NPCさん (ワッチョイ ca29-nBLa)
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2018/10/22(月) 20:37:12.75ID:U8laAZ9Z0
>>682
>ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
と書いてあるだけで、
主人のレベルが上がっても使い魔のヒット・ダイスが上がる際の処理(使い魔としての技能ランクとか、使い魔としてHDからhpを算出したりとか、4HD毎の能力値1つに+1とか、2HD毎の特技とか)
はないよ

だから
>主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
は違うと思う
0684NPCさん (ワッチョイ 372f-nBLa)
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2018/10/23(火) 01:32:53.68ID:QSX9+vFb0
使い魔のHDを成長させるルールは無いのね
なのでまずHDを成長させたホムンクルスを作成し、それを使い魔にする事に

使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理が書いてないので、ここはDMと要相談
個人的にはどちらか高い方を使うべきと思うが、上級使い魔を7レベルで取った時に有るかも
な話なので普通にゲームしてるときには問題ないと思う。

ホムンクルスの使い魔のHDやビヘッディドの特殊能力数も要相談事項ではあるね。
0685NPCさん (ワッチョイ ca29-nBLa)
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2018/10/23(火) 19:02:34.87ID:wfJIlksz0
>使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理
>ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。

だから、使い魔のほうが主より数値が高い場合は使い魔の通常の合計ヒット・ダイスを使うんじゃないかな
0687NPCさん (オイコラミネオ MM09-tNxU)
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2018/10/28(日) 06:57:59.19ID:Axa6oXlKM
質問です
サンブレードを自作する場合、平時は+2武器なので(金さえあれば)術者レベル6からでも作成できますか?
それとも、最高で+4武器になるため術者レベル12ないと作成できないのでしょうか
0688NPCさん (ワッチョイ a329-7TBo)
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2018/10/28(日) 15:11:49.43ID:RmzsFkgT0
+1ベイン・ダガーを作るのには最低9レベルなければいけないということはないでしょうし
6で良いと思います
0690NPCさん (ワッチョイ 11a9-7TBo)
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2018/10/28(日) 18:16:00.66ID:WorZEPzn0
あ、ごめん。かんちがいした。
If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
てあるから、高い方の3倍必要だ。
つまり平時の術者レベル6に加え、術師レベル+6の合計12が必要。
ベイン武器も同じで、元の術者レベルより+6必要。
0691NPCさん (ワッチョイ a329-7TBo)
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2018/10/28(日) 18:24:27.30ID:RmzsFkgT0
>>690
それは強化ボーナスと特殊能力を持ってたらのif文だから、
「+1のCL3」と「ベイン特殊能力のCL8」のうち高い方であるCL8になるんじゃないかな
0692NPCさん (ワッチョイ 35db-wRlq)
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2018/10/28(日) 18:30:03.90ID:CPd7ppj/0
それは「強化ボーナスに必要な術者レベル」「特殊能力に必要な術者レベル」のどちらか高いほう、という意味なので
例えばベインなら「強化ボーナス×3」と「8(ベイン能力の術者レベル)」の高いほう、ってこと
0693NPCさん (ワッチョイ 35db-wRlq)
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2018/10/28(日) 18:34:10.35ID:CPd7ppj/0
かぶったw
サンブレードは特殊な武器なんで必要術者レベルは翔じぃわからん
+2バッソなので6lv以上は確定、他の特殊能力は不明
サンブレード自身の術者レベル10を必要術者レベルにしておくのが無難
0695NPCさん (ワッチョイ a329-7TBo)
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2018/10/28(日) 18:50:59.10ID:RmzsFkgT0
>魔法の武器の作成には、特殊な前提条件がある。作成者の術者レベルが、武器の強化ボーナスの3倍以上なければならないのである。
て書いてあるから>>691と書いたけど、

良く読んだら
>魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。
と書いてあるから>>691は「アイテム作成特技と同様に満たさなければならない」というわけではなさそうね
つまり理論上5レベルから作れる
0697NPCさん (ワッチョイ 192f-7TBo)
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2018/10/29(月) 19:34:27.02ID:KEXgFruL0
魔法のアイテムの「術者レベル」は一般的にそのレベルで造られている事を示す。したがって作成には直接関係が無い

アイテム作成の前提条件は作成難易度+5することで無視できる

アイテムの術者レベルは作成するための前提呪文に必要な最低術者レベル以下にはできない。

以上の事から、デイライトを発動する術者レベルが最低

疑似呪文能力でも条件は満たせるから《魔法の武器防具作成》に必要な最低術者で行けるかな。
理論上は
0699NPCさん (アウアウカー Sad3-gWXn)
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2018/10/30(火) 12:25:14.72ID:ldKgElrga
デイライト使えなくともDC+5されるだけなんじゃ?
ちなみにだけどサンブレードの術者レベル10という条件?を満たさなくてもDCは上がらないで良いんだよね
0702NPCさん (ワッチョイ 192f-7TBo)
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2018/10/30(火) 18:31:42.99ID:MtS9PFuS0
>>699
魔法のアイテム作成の基本的なルールに前提呪文の最低術者レベル以下のアイテムには
作成できないってのがある。
そして、自分の術者レベル以上のアイテムも作成できない。
魔法の武器防具の強化ボーナス×3術者レベルは作成するための前提でしかないので、
作りたければ術者レベル1で+5武器を作ることもできる(まったく意味はないが)

前提呪文を無視するDC+5を払う事で前提呪文が無くなるのか、準備しなくてよくなるだけなのか
解釈次第で変わるかな、と思う
0704NPCさん (ワッチョイ a1c9-7TBo)
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2018/10/30(火) 18:34:30.74ID:FZBjciXX0
サン・ブレード
(Sun Blade/太陽剣)
市価 50,335gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド

だから必要術者レベルは10じゃないの?
0706NPCさん (ワッチョイ 0369-YdG1)
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2018/11/01(木) 20:24:44.48ID:DLlx+ETP0
公式FAQに

作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、すべて 難易度+5 ルールの対象となる。

ってあるから、術者レベルは単なる数値の条件だと思う。
アイテムの術者レベルは単に数値の条件でしかないと同時に、満たせなかった場合、+5になるという認識でいいと思う。
0707NPCさん (ワッチョイ 0369-YdG1)
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2018/11/01(木) 20:30:18.24ID:DLlx+ETP0
上は>>702へのレスです。失礼。
なお、ルール見る限り、自分の術者レベル以上のアイテムは作れないとはどこにも書いてないように思うが…。
必要的なことは書いてあるが、おそらく、FAQからして術者レベル以上のものも難易度が変わるだけで作れると思う。
0708NPCさん (オイコラミネオ MMe3-mGqx)
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2018/11/01(木) 20:47:38.23ID:z27H0EF+M
687です 遅れましたが回答ありがとうございます
あくまで条件の一つとのことでで、アイテム作成のルールに従って難易度上昇と引き換えに無視が可能とは理解しました
しかし基準値は曖昧なようなので、アイテム自身の術者レベルを固有の特殊能力の術者レベルと定めるかをDMと検討したところ、
他の特定武器の中でソードofプレインズが最大+4強化なのに(+5相当の)術者レベル15の難易度になるのはどうか?
という疑問もあり卓では基本の性能(と前提呪文の最低レベル)を基準にすることにしました(サンブレードなら+2武器)
0709NPCさん (オイコラミネオ MMe3-mGqx)
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2018/11/01(木) 20:52:09.15ID:z27H0EF+M
失礼 直接の制作難易度ではなく、魔法の武器防具に求められる追加前提条件としての術者レベルをそう定めました
誤解釈する文面でしたので補足
0710NPCさん (ワッチョイ cba9-MyS3)
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2018/11/03(土) 01:00:43.43ID:iupdyc+L0
強いて挙げれば、経験点の蓄積状況が上限になるかな。
レベルを下げるような経験点消費はできないはずだし。
0713NPCさん (オイコラミネオ MM21-+fw+)
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2018/11/21(水) 06:46:01.70ID:RwLxF3F5M
スタイル特技について質問したい。

《虎の飛びかかり》中に《強打》し、ペナルティーをACに適用した後、《虎の型》を解除した場合、
《強打》のペナルティーは命中とACのどちらに適用されているのだろうか?
0715NPCさん (ワッチョイ 6f8a-Qnfi)
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2018/11/22(木) 01:43:48.99ID:f4BBlaXu0
構えの解除に関するルールって明記されてる?
•戦闘の開始前に構えておくことはできない(=戦闘終了で構えも終了
•別の構えを取ると以前の構えは終了する
ぐらいしか見つからなかったけど
0716NPCさん (ワッチョイ 83c9-zhOP)
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2018/11/22(木) 01:55:02.91ID:noUJ+GrO0
ただ構えを解除するってルールはないようだな
虎の飛びかかりは
>《虎の型》特技を使う間
って明記されているから別の型に切り替えたら命中ペナルティになるがルールだと思う
0717NPCさん (ワッチョイ b3db-ippW)
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2018/11/22(木) 02:28:50.05ID:drdX3jJF0
型の切り替えでペナルティーが切り替わるなら、
《戦闘スタイルの達人》で殴るときは《虎の型》→殴り終わったら別の型に切り替え
ってすればほぼペナルティーなしに出来るけどいいのかなって思ったんだ(機会攻撃は当たらなくなるけども)
また型を切り替えてもペナルティーは切り替わらないなら実質的に《虎の飛びかかり》の利益を他の型を使いながら得られるのでこれはこれでやばい
0722NPCさん (ワッチョイ 83c9-zhOP)
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2018/11/25(日) 00:58:38.58ID:uVxXMC1O0
バランスはちっと違うだろうけどシステムは基本同じなんだし
そのままでもコンバートできるんじゃないかな
動物の相棒とポリモーフは大きく変わったけど
最悪そのまま3.5eのルールで使っても動くだろうし
0724NPCさん (アウアウカー Sa87-UGHJ)
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2018/11/25(日) 13:36:39.00ID:3DjkTilKa
>>723
コンベンションで教えてもらった杯の騎士(聖杯の騎士?)ってのに似てそう

自作クラスかぁ
まずテンプラーが何てサプリに載っているか調べるところからスタートか
0725NPCさん (ワッチョイ d341-/RMm)
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2018/11/25(日) 17:13:40.12ID:tW+o5Mas0
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0228_01.htm
(パイアス・)テンプラーはパラディンの誓いを神格に対するものにしたような3.5版(または3版)の上級クラスだな
対応した神格から1段階内の属性であればよく、パラディンと異なり厳しい規範が無いから使いやすかった

パラディン(やアンチパラディン)を基準に問題なくコンバートできるけど、
ただ耐えぬく力(頑健・意志ST版身かわし)だけパスファインダーで見覚えない能力だから、
この能力だけは持ち込んで良いか気になるところ
0729724 (アウアウカー Sa43-KDmI)
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2018/11/30(金) 13:26:16.61ID:i846jvzSa
>>725
遅くなりましたがありがとうございます
信仰大全を探して見ます

検索するとPHBUの特技で大強化されたようなんでそっちもあると面白いのだろうか?
0730NPCさん (ワッチョイ 5f41-cCRe)
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2018/11/30(金) 18:20:59.61ID:gSftpquq0
《近接武器体得》は元々、3.5eでボーナス特技しか能力をもらえなかったファイター強化のためのもの
パスファインダーだと既に武器修練で似たようなボーナスをもらっているので過剰になり、
バーバリアンやレンジャーのような条件つきで攻撃にボーナスを貰っているクラスより更に多くボーナスを得てしまうことに注意
0731729 (アウアウカー Sa9d-AXZE)
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2018/12/09(日) 17:55:41.40ID:RI6RCl8da
>>730
バーバリアンやレンジャーを選んだ人に不満が出るはちょっと避けたいですねぇ…

遅くなりましたがありがとうございました
0733NPCさん (アウアウカー Sa51-I/dT)
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2018/12/20(木) 12:25:13.59ID:Db2DJSXOa
スペルストアリング付与した散弾火器にホールドパースンとか込めたら一発で集団麻痺にできるんかな?
関連項目見たら特に出来ないようなことは書いてなかったけど…
それか元々対象一体の呪文なんだから命中した奴の中から一体選んでねになるのかな
0734NPCさん (アウアウウー Sac9-UcLo)
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2018/12/20(木) 13:56:21.40ID:lsoH82Xqa
>>733
スペルストアリングはそもそも、
その武器が命中してダメージを与えた際に蓄えられた呪文をフリーアクションで起動する事ができると言う効果なので
一回(一体に)発動したら空になって居るのではなかろうか
自動で呪文をリチヤージする機構が準備できればターン内の発動回数に制限はなさそう
呪文を込められるのは術者が条件で使用者には限定されていないので隣で待機していればいけるのかなあ
0735NPCさん (アウアウカー Sa51-I/dT)
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2018/12/20(木) 14:53:32.02ID:O+Q5C3Jma
やっぱり無理かなぁ
複数回攻撃判定するけど弾は一発だから、呪文が乗ったペレットがバーッと飛んで行くんじゃないかと期待したんだが
込める物の量で考えても複数対象は厳しいか
0737NPCさん (ワッチョイ 6db2-kcn7)
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2018/12/20(木) 16:13:13.13ID:00VtcL940
そもそも近接武器のみだしね>スペルストアリング
0739NPCさん (ワッチョイ 6db2-kcn7)
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2018/12/20(木) 16:32:17.28ID:00VtcL940
>>738
UEには記述があるけど、確認したらcoreには記述ないね。修正もれだろうね。
0741NPCさん (スッップ Sd43-IQ6W)
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2018/12/20(木) 23:27:36.67ID:S/6PAHMid
つーかスペル1個しかstoreできないって書いてあるのに、なんで当たった敵全員に1回づつキャストできるって考えになるんだよ
武器が1回呪文キャストしたらもうstoreされた呪文はなくなるだろ
というかそういう風に読まなきゃ以降の再装填のテキストとか意味わかんないだろ
馬鹿か?
0744NPCさん (ワッチョイ 1505-4M5M)
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2018/12/22(土) 08:05:57.87ID:BDNLldbO0
>>742
仕方ないよ、確かにD&D系列はルールの読み込みでマウント取れるって勘違いしてる層が長年それなりにいるし。
ただ、それで初心者が萎縮したりしたらっておもうと仕方ないで済ませていい問題ではないかもしれないが。

単に、「とても素敵なアイデアだけど、ルールではこうなってるからちょっと難しいだろうね」っていうだけなんだけどね
0745NPCさん (ワッチョイ e329-q1e7)
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2018/12/23(日) 10:30:31.99ID:1y5YYkwL0
スワッシュバックラー・クラスのアーキタイプに演武特化のものはないのか
スワッシュバックラーって結構それっぽいクラスだと思うんだけど
0746NPCさん (ワッチョイ 236b-6UAB)
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2018/12/24(月) 23:13:56.51ID:/5e6ZluW0
>>745
そもそもアーキ無しでも十分得意な気がする
スワッシュバックラーは演武判定で要求される魅力が高くなりやすいし、
戦闘スタイルの関係で演武判定行えるチャンスも多そうだし
0747NPCさん (ワッチョイ 236b-6UAB)
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2018/12/24(月) 23:24:10.80ID:/5e6ZluW0
ついでに演武の項目に目を通したけどこれ結構面白そうだな
観衆の心を掴めば最大で+2の士気ボーナスって結構戦局を左右しそうだし
街の権力者がお抱えの剣闘士を勝たせるために賄賂使ってて、
PCはゴミ投げられながら戦って最後は力で評価を勝ち取るみたいな妄想が捗る
0752NPCさん (ワッチョイ 8153-xhm2)
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2019/01/05(土) 14:04:07.45ID:igwUXUts0
ふと疑問に思ったのだけど、呪文でサイズが変更する場合、
特に書いて無ければサイズによる命中や間合いは
変更するのかしら、それとも呪文の効果を足すだけ?

例えば、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI (ウィザード/ソーサラー6、コアルール)の場合


> 術者は中型のクロマティック種(通常色)かメタリック種(金属色)のドラゴンに変身す
>る。【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮
>ボーナス、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート、ブレス攻撃、元素1つに
>対する抵抗を得る。また、噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)を得る

元が小型や大型だったとすると、通常のサイズ変更の差を足し引きして中型相当にして
から呪文の効果を足すのかしら?

呪文の効果だけ見ると、大型の場合間合い10の中型でサイズペナルティが命中とACに
ついたままになるんだが。
0755NPCさん (ワッチョイ 69ad-Mx/A)
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2019/01/06(日) 19:47:29.88ID:aCDYfrm/0
>>754
自分はR&Rのサイト全体ににアクセスできないみたい
アークライト本体のサイトは大丈夫だった
0756NPCさん (ワッチョイ 53ce-xhm2)
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2019/01/09(水) 23:30:18.17ID:pD7QXi1G0
ヴィジランテの能力
>驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。
>驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。
>この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、
>その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる
>(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。

てさ、隠密や不可視によって気付いていない存在からの攻撃って元々立ちすくみ状態として扱わなかったっけ?
0757NPCさん (ワッチョイ 8e4a-FYYg)
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2019/01/10(木) 01:04:56.68ID:1nfoxtaM0
>>756
立ちすくみと単にACに敏捷力ボーナスを足せない状態は別物だぞ
立ちすくみは通常なら戦闘開始からまだ自ターンを迎えていないクリーチャーだけが受ける特別な状態
その効果の一つとしてACへの敏捷力ボーナスを失う
0758NPCさん (ワッチョイ f953-VK1S)
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2019/01/10(木) 01:20:49.42ID:upOva17B0
この文言からすると、驚愕の姿(変則)の効果を受けた敵は、
ヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態になるので
姿が見えなくなる状態でなくなる全力攻撃の二回目以降も
ACに敏捷力を足せなくなる。
あと何らかの効果でヴィジランテのターンにその敵を攻撃する
味方も「立ちすくみ」の恩恵を受ける

「立ちすくみ状態」の効果ははACに敏捷足せない、機会攻撃できないの二つ
何かいい手を考えないと機会攻撃できないの恩恵は受けれないように思う
0759NPCさん (ワッチョイ fa15-YnwC)
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2019/01/11(金) 00:34:37.33ID:hw9/Qsea0
>>758
つまり攻撃待機でスキを窺うローグに囲まれた状態でヴィジランテにわっ!てされたら人生終了か
0761NPCさん (ワッチョイ fa15-YnwC)
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2019/01/11(金) 19:33:35.95ID:hw9/Qsea0
何故か挟撃急所が頭から抜けてた…
チームプレイ向きの能力だなって言いたかった
0762NPCさん (ワッチョイ dd24-DfrN)
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2019/01/15(火) 07:44:26.32ID:bHNHXOYj0
念能! サイオニック!!
すげぇ今更だけど、PRD外だから今の今まで気づかなかった。
ソウルナイフ強いな!?
0764NPCさん (アウアウカー Sa6d-k5fY)
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2019/01/19(土) 16:38:35.40ID:GQBKuVbva
なしスレがなんか新着が多いんで覗いてみたけど
荒しとスレ民達の良くわからないマウントの取りあいに見えて閉じた…
0766NPCさん (ワッチョイ c124-fAiL)
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2019/01/22(火) 21:54:27.53ID:hbYgpWW+0
アンチェインドモンクの連打ってある程度このシステムを遊んでるからニュアンス分かるけど

>ただし、既に連打によって得られている追加攻撃を除いて、追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。
読むだけじゃ何が追加攻撃で何がヘイストに類似した効果なのかわけわからないルールだな
0767NPCさん (ワッチョイ f1d3-r1Xg)
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2019/01/23(水) 12:40:09.55ID:v17xAhP70
>766
よし、PRDJを理解しやすい訳文に直すんだ
アクセス権限無ければトップページの下のコメント欄に入れればだれかが修正するぞ
はようはよう
0769NPCさん (ワッチョイ 4163-Cq37)
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2019/01/23(水) 19:51:11.60ID:mV1wqyzY0
パスファ初心者にルール教えてて「手に入る技能ランクと、技能Lvもランクで用語がごっちゃになってる・・・」って言われて気づいたなそういや。
確かに無意識に技能ポイントって頭で訳してたけど、用語としては両方ランクなんだなあ
0773NPCさん (ワッチョイ ed55-swhv)
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2019/01/26(土) 11:31:38.42ID:vWghFIk50
キャバリアーは戦術家能力使って乗騎に《群挟撃》投影すれば行けるな
蟲ドルイドは蟲の知力を13以上にしてドルイドまたはハンターのクラスレベルを取らせないと無理っぽい。蟲ハンターなら問題なくいける。
0774NPCさん (ワッチョイ 8202-uJAn)
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2019/01/26(土) 11:38:16.79ID:9bbiFMgE0
群れ挟撃ってチームワーク特技を与えられるクラス専門だよな
攻防一体も厳しいけど
動物の相棒を得る能力を持った動物の相棒なんて普通存在しないし
0775NPCさん (ワッチョイ e2ce-uJAn)
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2019/01/26(土) 15:45:59.03ID:9QJy1sCy0
蟲の相棒や「乗騎」クラス能力が《群れ挟撃》の前提条件を満たせるのか分からなかったんだけど、問題なさそうだね
0776NPCさん (ワッチョイ 8202-uJAn)
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2019/01/26(土) 17:28:53.72ID:9bbiFMgE0
動物の相棒として扱うとか動物の相棒とか
有効ドルイドレベルとして使用するって記述があれば
特技の条件も満たすって裁定してた
幻獣とかホムンクルスの相棒とかは駄目って感じで
0777NPCさん (ワッチョイ 5f53-vS77)
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2019/02/02(土) 01:52:27.44ID:ddNIeq1C0
PRDJを眺めていて疑問に思ったのですが

ジャイアントテンプレートの再構築ルールにはこう書いてあります

>再構築ルール:サイズ1段階上昇;
>AC外皮ボーナスが+3上昇;
>攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;
>能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】−2。

これって、サイズ変更に伴う攻撃、ACへのペナルティや間合いの変化は適応するんでしょうか
攻撃ダメージダイスの上昇が特記してあるのが気になります
0778NPCさん (ワッチョイ 7fce-S1Ul)
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2019/02/02(土) 02:30:05.33ID:D1nHj2bc0
適用すると思いますが、PCやその相棒のデータなら合法非合法は重要かもしれませんが
GMの管理するモンスターのデータなんて雑に扱っていいんじゃないでしょうか
0779NPCさん (ワッチョイ df24-9SCr)
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2019/02/03(日) 07:56:36.76ID:tq06rAuL0
さて、日本語版はベスティアリを待つとして、
2版のプレイテストを遊んだって人はいないだろうか?
どんな感じか聞いてみたい

個人的にあのルールを見た時、D&D4eとか、記載をレベル分けしたAR2eとか連想したんだけど
0780NPCさん (ワッチョイ 5f55-5lWN)
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2019/02/03(日) 12:19:35.30ID:9goLnfEj0
プレロールドキャラ使って模擬戦やっただけだが、1レベルキャラの戦闘に関しては
アクションの種別がなくなった分かなりプレイヤーの負担が減って軽くなった一方、
1版変わらない戦術と感覚でプレイできたと思う。
0783NPCさん (アウアウカー Sa53-KGID)
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2019/02/03(日) 19:35:08.49ID:7M1dk9Nha
>>779
呪文周りのルールなどに5eの影響は感じるけど
コツコツ特技を積み重ねて相乗効果を狙う辺りは3e系の継承者といった感じで
あれは間違いなくPFRPG
4eの影響はマニュアルの書式ぐらい?
プレイ中に思い出す事はないと思う
ただルールテキストそのものの互換性は低いので
今からPFRPG2ndの新しいルールを覚えて一緒にプレイしてくれる仲間を集めるのは難しいかなとも思った
0784781 (ワッチョイ 5f53-vS77)
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2019/02/03(日) 20:25:13.10ID:iO7tM/5r0
ジャイアントテンプレートやヤングテンプレート適応後のデータを見たことがあるDM経験者の方なら
分かるかな、と思いまして

DMなら見たことがあるかもなので確認してみます
0788NPCさん (ワッチョイ df24-S1Ul)
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2019/02/03(日) 20:45:28.13ID:okMmosYS0
公式シナリオでも普通にペナルティは入っているよ
間合いは種別ごとのルールに従うんじゃないかな
普通にサイズを1つあげるという感じでいい
0791NPCさん (アウアウカー Sa49-MtdP)
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2019/02/08(金) 13:00:30.62ID:WYQAgcdga
D&D5eに慣れるとPFの技能の数が多く感じて
PFに慣れるとD&D5eの技能の数が物足りない
とかになるのだろうか?

どちらも慣れたと言える位にプレイしたい…
0792NPCさん (アウアウウー Sa05-852N)
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2019/02/08(金) 13:29:30.04ID:EdihG/37a
3e系しか知らん俺でもPFの技能は多すぎと感じる
〈知識自然〉と〈生存〉は合体させていいし、
〈知識地理〉と〈知識地域〉も同様
0794NPCさん (ワッチョイ c724-cT+3)
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2019/02/16(土) 15:59:09.78ID:D17gQtiU0
PFは3e系では少なくなったほうじゃね
まぁそれでも多いっていう人が少なくないから統合技能のオプションルールが出てるんだろうけど
0799NPCさん (ワッチョイ f153-rusg)
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2019/02/26(火) 18:39:53.21ID:qPGjRCdQ0
組みつきについて教えてください、クリーチャーが組み付いた場合、

0ラウンド目 組みつきを開始したターンに締め付けがあるなら適応する
相手のターン、「組みつきから逃れる判定」をする場合、戦技判定と自分の戦技防御値−2(組み付いた状態の敏捷ペナルティ分)で対抗判定


1ラウンド目 自分のターン、「しめつけ」のダメージを与える
1、組みついた状態でターンを開始したら、「ひっかき」を行う、「組み付いた状態」なので攻撃ロールー2、《武器の妙技》なら更に−2
2、標準アクションで「組みつきの維持」を行う。相手が前ラウンドに「組みつきから逃れるアクション」をしていなければ+5ボーナス。組みつき状態なので相手の戦技防御値−2
成功したら、移動、ダメージ、抑え込みのオプションのどれかを行う

以下、繰り返す

あと「組み付いた状態」と「抑え込まれた状態」ですが、敏捷力へのペナルティは―4した上でボーナスがあるなら足さないという事であってますでしょうか
0802NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/07(木) 20:21:28.28ID:VO+tI4R60
日本のパスファインダーの展開がどうなるのか気になりますねえ
無印継続なのか、2への移行を前提にするのか
0804NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
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2019/03/07(木) 20:32:12.51ID:VO+tI4R60
>>803
まあ、流石に直ぐ移行は無理でしょう
初夏にベスティアリの予定とアナウンスが出たばかりですし

ただ、WotCは最新の版の翻訳権しか渡さないんですが、Paizoはそこらどうなのかとか、
一年なり二年おいて移行するのかどうかとかはやはり気になりますよ
0805NPCさん (ワッチョイ 1235-McIj)
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2019/03/07(木) 21:20:07.72ID:1S7cB6rf0
ベスティアリの後はシナリオ集も出したいみたいだから移行するにしても
数年単位のオーダーじゃないかね
0810NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
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2019/03/08(金) 23:31:53.05ID:wHD+RlVw0
精神力が重要そうなキネティシストが頑健…良好、反応…良好、意志…劣悪ていう設定になってるのには
Occult Adventureの新クラスが意志…良好というのは流石に偏り過ぎだから変えようというデザイナーの意図を感じる
0823NPCさん (アウアウカー Sa7b-Oux0)
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2019/05/31(金) 20:06:00.35ID:HrKnE9uZa
原書の発行順にならうなら次はAPGなんだろうけど
原書の版上げが控えてる現状では順番どおり出されてもいろいろ辛いよな
がっつり再編集してクラス本、呪文本、アイテム本の三冊ぐらいでお願いします
0825NPCさん (ワッチョイ bb24-HWXf)
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2019/05/31(金) 23:00:13.54ID:dpbMp8M10
せめてルーンロードの合本版は欲しいかな
0827NPCさん (ワッチョイ bb24-hx79)
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2019/06/01(土) 22:59:36.90ID:/OZrt3ME0
質問させていただきます。
3.5版で言う 茎短(ショートハフト、PHB2)に該当する特技は有りますか?
或いは、踏み込み特技は間合い武器の攻撃可能な範囲を内側に伸ばせますか?
0828NPCさん (ワッチョイ 7316-bIfI)
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2019/06/02(日) 00:59:11.31ID:CxYjLdz80
>>827
後者は俺がGMなら認めない

間合い武器+スパイクト・アーマーを使うとか、
クサリガマは間合い武器+非間合い武器の双頭武器であると書いてあるように読めるからGMにその解釈で良いか確認した後それを使うとか、
ファイターのアーキタイプ「ポールアームの達人」を伸ばすとかでどうでしょう
0833NPCさん (ワッチョイ bb24-hx79)
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2019/06/02(日) 09:45:27.94ID:fxtgsWAL0
沢山の回答、ありがとうございます。
間合い武器は難しいですね・・・
0834NPCさん (ワッチョイ 7316-bIfI)
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2019/06/02(日) 10:30:03.60ID:CxYjLdz80
双頭武器って片側が片手武器、もう片側が軽い武器ってルールだけど、
クサリガマって鎌が片手武器で鎖分銅が軽い武器扱いで、10フィート先の相手に全力攻撃したい時でも筋力x1.5で全力攻撃って不可能だよね?
連打で攻撃回数+1できるモンク以外では使い勝手いまいちな気もしてきた
0836NPCさん (ワッチョイ 8f5a-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 13:55:27.18ID:onqtDggY0
>>834
データとしては間合いのある双頭武器というだけなので
むしろ遠くには両手武器として(一方)で殴ろうが、片手+軽い武器で殴ろうができるけれど
近場に殴れない代物なんじゃなかろうか
0837NPCさん (ワッチョイ da9b-bIfI)
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2019/06/02(日) 17:23:14.82ID:KnuVeomv0
基本ルールとしては二刀流するときに片手と軽い武器として扱うだけで
両手武器として使う時は両手武器として使えるんじゃない?
クサリガマは間合い武器で両手武器だから両手持ち全力攻撃もできる
イメージ優先でクサリガマはそういう武器だというハウスルールにしてもいいだろうけど
0838NPCさん (ワッチョイ 5b16-YCmz)
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2019/06/17(月) 23:24:30.36ID:zaol8MKm0
>>836
>データとしては間合いのある双頭武器というだけ
揚げ足取りかも分からんけど基本ルールとしては間合いのある双頭、組みつき、足払い(あとモンク用)武器であって、「だけ」は言い過ぎでは
0839NPCさん (ワッチョイ dabc-Ij2G)
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2019/07/02(火) 00:36:55.63ID:Qu4V+KjX0
prdjのアンチェインド版サモナーのデータを見ていて疑問があったので質問させてください
幻獣の1ポイント進化の叩きつけですが中型のダメージダイスは1d8
大型のダメージダイスは2d6、超大型のダメージダイスは2d8とありますがこれは誤植でしょうか?
中型→大型でダメージダイスが二段階上昇しているように思うのですが
それとも叩きつけだけの特例なのでしょうか?
0841NPCさん (ワッチョイ dabc-Ij2G)
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2019/07/02(火) 00:46:37.30ID:Qu4V+KjX0
素早い回答ありがとうございます
となると人型幻獣は1レベル時点でも単発グレートソード並みの火力が出るのですね
手数ばっかり意識してたけど単発型も十分アリなのか
0842NPCさん (ワッチョイ 1516-5hf/)
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2019/07/02(火) 00:59:06.38ID:jnKUTw7o0
>>841
ちなみにですがその質問するってことはまだ気づいてないのだろうと判断して付け加えておきますと、
その進化と《肉体攻撃強化》を組み合わせて叩きつけ1d8を3d6に増やすことは無理なので注意してください
(そのどちらか+エンラージ・パースンで3d6にはできます)。
あとエンラージ・パースンと「大型」の進化を併用して超大型にもできません。
昔はこのエラッタがなかったため大暴れできましたが、アンチェインド以前にもエラッタによって結構弱体化しているのです。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_9a5effb2
0845NPCさん (ワッチョイ dabc-Ij2G)
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2019/07/02(火) 01:39:45.11ID:Qu4V+KjX0
ああ、なるほどこの記述はそういう意味だったのですね
サモナーの呪文にエンラージ・パーソンのある理由がようやく分かりました
色々ありがとうございます
0847NPCさん (ワッチョイ 4f34-MpFw)
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2019/07/21(日) 08:19:34.00ID:RMG/a2YW0
すみません、日本語版『パスファインダーRPG コア・ルールブック』のエラッタってどこかで発表・掲載されているでしょうか?
今度プレイすることになりまして、プレイヤーのキャラクター・データを見ている際に原文と違っている部分を1つ見つけたので、他にも違っているところがあるのかと気になりまして……。

見つけた部分は異形のソーサラーの酸の光線のダメージ種別で、日本語版ならびにwikiでは「ダメージ」としかなっていませんが、原文では「acid damage」つまりは「[酸]ダメージ」となっています。
日本語版の表記だと[酸]のエネルギー抵抗を無視できることになっちゃうのでエラッタが出ているのであればそれをプレイヤー達に見せられるようにしたいな〜、と思いまして、どこかに載っていたりしないでしょうか?
0852NPCさん (ワッチョイ cf53-0ngu)
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2019/07/21(日) 23:09:10.53ID:QT02hBo80
原文が間違ってるか判断突かないラインならともかく、
「酸の光線」のダメージが酸になっていない、原文は酸ダメージと書いてある、なら
訳し忘れで酸ダメージにする、でよいと思う

そして、正しく意識高いならPRDJを訂正すればいいんじゃない?あと、出版社に誤訳を報告
0856NPCさん (ワッチョイ ffa2-ShKg)
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2019/07/23(火) 18:08:01.65ID:r6Kb2eR50
どっちかというと書籍版に合わせて書き換えられたりもしてるんじゃないっけ?
細かいところで、冷気ダメージが氷雪ダメージみたいな表記に書き換わっていってるし。
0857NPCさん (ワッチョイ 8f16-k+pP)
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2019/07/24(水) 00:54:42.24ID:d5yFPOGv0
・寒いところに長時間いたら[氷雪]ダメージを受ける
・[氷雪]抵抗を持ってるクリーチャーは寒いところに長時間いても[氷雪]ダメージを受けない
ってなんか誤訳じゃない? [冷気]のが良い訳では? って感じがする
0858NPCさん (ワッチョイ 0fd3-ShKg)
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2019/07/24(水) 17:11:44.50ID:lRJe9tgF0
ほんやくチームの人から先に出てるカードゲームの表記に合わせさせられたって聞いた>氷雪雷撃
元凶はタケルベ
ほかにもタケルベのところで作業が止まって発売遅れたとか
変な訳ねじ込まれそうになったとか
真贋は知らんが色々。。。
0859NPCさん (ワッチョイ 8f16-k+pP)
垢版 |
2019/07/24(水) 23:24:47.59ID:d5yFPOGv0
スケルトンが[氷雪]に完全耐性持ってたりヴァンパイアが[氷雪]への抵抗10持ってたりしても「?」ってなりますわ
0860NPCさん (ワッチョイ 6ac3-tP4r)
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2019/07/25(木) 11:00:57.42ID:cDmNyR8e0
[強酸]のエラッタを書いたものですが、また1つエラッタを見つけたのでこちらでも報告しておきます。
両方ともアークライトのユーザーサポートから報告はしておきました。

新しく見つけたのは「バックラー」のデータで、価格が5gp、秘術呪文失敗率が6%になっていますが、正しくは15gp、5%ですね。
PRDJの方も価格が5gpになっているので、価格の方はここからの写し間違いっぽいですね。
秘術呪文失敗率は打ち間違いでしょう。つか、6%はd20で出せないですし。
0861NPCさん (ワッチョイ bb6e-uw1e)
垢版 |
2019/07/25(木) 13:43:50.09ID:54c3fwoa0
PRDJそのままというより訳者自体がチームPRDJだからね
PRDJは基本的にはD&D3.xの日本語版の訳に準じてるけれどたまには間違いもある
もし気がついたらPRDJも修正してくれると君もチームPRDJの仲間入りだ
0862NPCさん (ワッチョイ 6ac3-tP4r)
垢版 |
2019/07/26(金) 08:44:48.63ID:N1Bj0rSr0
すみません、バックラーの価格は「5gp」で良いようです。
開いた原文が古い奴だったようで、そっちでは15gpになっていたので勘違いしてました。
落とし直した新しい原文では5gpになっていたので、日本語版の間違いは秘術呪文失敗率だけですね。
0866863 (ワッチョイ 5324-/0C9)
垢版 |
2019/07/27(土) 19:49:15.44ID:zVXULd4W0
完成してたんだ。
あまり話題にならないから、心配してた。
ありがとう〜
0868NPCさん (ブーイモ MM43-u+qR)
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2019/08/02(金) 10:25:07.96ID:oBB0V+hhM
>>867
二版が発売されてるのに一版の翻訳もまだとか、完全に出遅れてるな。
まあ翻訳勢がマジで頑張ってるのはわかるからあんま強く言えないけど、もう二版を訳した方がいいのではないか?
マニアしか買ってないだろうし。
0869NPCさん (ワッチョイ 1ba2-dUq1)
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2019/08/02(金) 17:24:15.24ID:j/Z2Gs1G0
1版の売れ方がひどければ2版が翻訳されることは難しいだろうな。

まぁそうなると2版がアークライトじゃないところから出るかもしれないが
どっちにしろかなりタイムラグはあるだろうね。
0870NPCさん (ガラプー KK99-PheW)
垢版 |
2019/08/02(金) 19:43:08.34ID:5tai1h56K
そもそもアークライト以外だと今はSNEかHJくらいしか翻訳TRPGを出している所は無いしね
KADOKAWAもマーベルは基本だけで消えたみたいだし
もっともパスファインダーはアークライトの発表した年間ランキングでは状況考えるに売れている方みたいよ
0874NPCさん (ワッチョイ 5559-7p+E)
垢版 |
2019/08/02(金) 22:04:09.52ID:U031B1vf0
てか2版はだいぶルールが違うから、d20OGLが好きでパスファインダーに残った人は2版をやらない可能性もあるな。
0876NPCさん (ワッチョイ 7516-7p+E)
垢版 |
2019/08/03(土) 12:46:27.24ID:Yz7YUUb40
国内で需要が高ければ翻訳出版されるだろうし、OGL部分を訳して公開でもアークライトに提供でもすれば
出版が遥かに短期間でできるようになるだろうから頑張れ
0877NPCさん (ワッチョイ a56e-+sIE)
垢版 |
2019/08/03(土) 13:58:10.08ID:0JiMFRX00
1版はPRDJを見て出版を決めたらしいから
あれくらいのボランティア精神と熱意が無いと出版にはこぎつけないかも(少なくともアークライトなら)
0879NPCさん (ワッチョイ a56e-+sIE)
垢版 |
2019/08/03(土) 15:27:38.21ID:0JiMFRX00
確か初期の頃はPF全商品を出版するつもりじゃないと契約できなかったんじゃなかったかな
いくらなんでも採算が合う話じゃない
アークライトが日本語版出す話を聞いた時に
さすがに後期になって出版数が増えたから契約条件が緩くなったのかなと思った
0880NPCさん (ワッチョイ 0535-v9kR)
垢版 |
2019/08/03(土) 15:48:00.32ID:uv38rZsq0
1stエディションの終わり際の時に欧州での展開が終了みたいな話もあったし
海外で公認受けてパブリッシングしてるのアークライトぐらいしか残ってないんじゃないっけ?
0884NPCさん (ワッチョイ d524-0ks1)
垢版 |
2019/08/03(土) 19:36:35.20ID:7YjgAQzI0
1版を売ったんだから
版上げしたら1版買った人達はどうするんだよ
1版を十分にサポートして何年も時間が経ってからじゃないと版上げはできない
もちろん翻訳権の関係で他の出版社がじゃあうちが2版をもできない
アークライトの刊行速度じゃ2版は10年先レベルで無理
0888NPCさん (ガラプー KKb1-PheW)
垢版 |
2019/08/03(土) 20:05:47.97ID:VySNnuT1K
>>884
HJでの話だけどD&D3版の日本語版が出た時には英語版は既に3.5版が出ていて、その時点で3.5版の日本語版は出す予定だったみたいよ
実際に約2年くらいで3.5版は出た訳だけど
0890NPCさん (ワッチョイ 7516-7p+E)
垢版 |
2019/08/03(土) 20:08:08.28ID:Yz7YUUb40
HJでプレハン原文出版から2年後に日本語版出せるのなら、
アークライトなら有志の既存翻訳なしなら4年くらいかかりそう
0894NPCさん (ガラプー KKb1-PheW)
垢版 |
2019/08/04(日) 13:43:39.53ID:eKkjVl8lK
D&D5版が三年くらいで日本語版が出たんだし、そのくらいで2版が出たら良いんじゃない?
コアルールは勿論だけど、出て欲しいのはシナリオがメインとも言えるだろうし
0896NPCさん (ワッチョイ 1ba2-dUq1)
垢版 |
2019/08/04(日) 15:00:43.12ID:jtrXZWtk0
チームPRDJが何人いるか知らないけど換えの効かない1チームだけだから翻訳が遅い気がする。
複数チーム有るならもっとマルチに展開できるっしょ。ベスティアリの傍らシナリオ集とか…

以降の展望もベスティアリができてからってんだろうから何もかも遅いわ。
2ndはもうAPGが発表されたというのに・・・
0900NPCさん (アウアウウー Sa09-cUtW)
垢版 |
2019/08/05(月) 16:44:24.95ID:fyGV8/mKa
pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてるイメージだけど、シナリオの既存訳はどこまでできてるのかねえ
0901NPCさん (ワッチョイ a5d3-ONUK)
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2019/08/05(月) 18:00:18.92ID:o/TQx2c40
>pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてる
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
費用は知らんが期間を守る気がない
締切にあわせて原稿入れても3か月くらい放置されるってボヤいてたよ
0902NPCさん (スップ Sd03-yro0)
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2019/08/05(月) 19:33:54.31ID:umHD1kuFd
結局広大なゴラリオンの設定を知るには英語がいるんだから、入り口を用意するだけでいいのかもな
0903NPCさん (ワッチョイ 5559-7p+E)
垢版 |
2019/08/05(月) 21:04:34.56ID:VQTu5oRr0
アークライトの資本はゲーム屋としては大きいけど(5000万。ちなみにHJは2000万)、よほどの売れ線でもない限り1つのシステムだけ売るわけにもいかないんだろな。
0904NPCさん (ワッチョイ 7516-7p+E)
垢版 |
2019/08/05(月) 23:11:55.46ID:+qc+PHri0
HJよりアークライトのが大きいのに、HJの方がゲーム翻訳が遥かに優れているのはスタッフの質の差なんかねえ
0906NPCさん (ワッチョイ a5d3-ONUK)
垢版 |
2019/08/06(火) 10:45:22.81ID:9pi0FkZV0
いやHJもけっこうアレだぞ?
D&Dはかなり頑張ってるけどボドゲはひどいときはひどい。
サポート面なら質量ともにHJが上だが
0909NPCさん (ワッチョイ 0535-v9kR)
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2019/08/06(火) 14:41:58.74ID:stzz6Xg+0
だから、上にあるようにコアルールのケアするために2ndが出ないみたいな論調に説得力ないなーって思って
0910NPCさん (オッペケ Sra1-gXKG)
垢版 |
2019/08/06(火) 15:12:02.39ID:qzRxMNiSr
〉903 〉904
資本金の大きさ=会社の大きさではないからなあ
HJは新宿の一等地に自社ビル持ってる会社なわけで
0911NPCさん (ガラプー KK99-PheW)
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2019/08/06(火) 17:22:53.91ID:R9EnS9NhK
アークライトは手広くやってる分、TRPGのサポートはあんまりしないからね
アークライトの社長はTwitterでクトゥルフ7版やルーンクエストも出すような話をしてる訳だしパスファインダーも2版を出すにしても時間が掛かるのは仕方ないんじゃない?
0912NPCさん (ワッチョイ a5d3-ONUK)
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2019/08/06(火) 18:19:07.44ID:9pi0FkZV0
ここの板としては「クトゥルフ7版やルーンクエストの予定なんて知るかさっさと1版も2版も出せ」が正しい態度ってもんだろw

実際翻訳チームが別なんだろうから、別の製品ラインがあっても関係ないように思えるけどね
0913NPCさん (ワッチョイ 7516-7p+E)
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2019/08/06(火) 20:54:11.81ID:W1PWMall0
思ったんだけど、
今のPF1の翻訳チームって専業の翻訳家がいるのかも分からんからPF1翻訳チームがPF2をちまちま訳し始めたところで何年かかるか分からん
なのでアークライトがPF2訳し始めるとしてもPF1とは別の翻訳家をメインに据えるだろうから、
PF1商業和訳版が展開してようが止まってようが余りPF2の翻訳・商業展開速度は変わらないのではないだろうか
0916NPCさん (ワッチョイ ad15-ONUK)
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2019/08/07(水) 00:46:28.03ID:AGiAomJq0
>>913
PRDJの中の人ら、PRDが出てから2ヶ月でコア分の翻訳終えてたぞ?
コアの時では原稿が半年寝かされたらしいし遅いのは編集だろ
0917NPCさん (オッペケ Sra1-gXKG)
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2019/08/07(水) 11:56:23.36ID:hxHiQWqur
そういうの聴くだに専業翻訳家じゃやっていけないって思っちゃうよな
いしかわはネタにしてるけど半年放置って、その間収入ないってことだからな。
専業だと死活問題じゃね?
契約どうなってるんだろね
0918NPCさん (ガラプー KKb1-PheW)
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2019/08/07(水) 14:02:15.14ID:Q3vOEz42K
>>917
翻訳は専業でやってる人も少なくないから要はきちんと仕事をしてくれる所を見付けられるかじゃない?
どう言う契約なのかなんかも外野には判らん訳だし
0919NPCさん (ワッチョイ a5d3-ONUK)
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2019/08/07(水) 15:30:47.19ID:FQSgYOuV0
>>918
あれ?編集が遅いって話が「きちんと仕事をしてくれるところを探す」って話にすりかわってる?
「きちんと仕事をしてくれる」翻訳家なら「アークライトに半年放置されない」ってこと?
0920NPCさん (ワッチョイ 1ba2-dUq1)
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2019/08/07(水) 16:20:59.94ID:V9X/+m6N0
俺は逆だと思ったが…
「きちんと仕事をしてくれる」企業なら
「専業で契約してても成り立つ」んじゃない?って言いたいのかと。

多分翻訳家の人数や専業・兼業の質よりパスファインダーについて詳しい人が校正のできる人が必要なんじゃないかなぁ?
多分他のチーム作っても総括:いしかわとかになってそこで作業が詰まるんじゃないかと思われ。
0921NPCさん (ガラプー KK99-PheW)
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2019/08/07(水) 17:12:00.87ID:Q3vOEz42K
大体、>>920が書いてくれた通りのつもりで書いた
言葉足らずだったらすまない
アークライトの中の人がどう言う体制でやってるのかは外からでは判らないし、TRPGは纏めて同じ部署(R&R?)なのかも定かではない
向こうからしてみれば「仕事はパスファインダーだけじゃない」と言う事かも知れないから翻訳の人数を揃えても難しいのかも知れない>翻訳速度
0922NPCさん (ワッチョイ a5d3-ONUK)
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2019/08/07(水) 17:55:01.95ID:FQSgYOuV0
>>920 >>921
なるほど把握
自分は>>916のように翻訳速度は問題なさそうでボトルネックは編集(エディタかDTPerかは不明)にあるのかと
以前健部が原因みたいなカキコも見たがどうだろうか
いずれも憶測でしかないけども
0927NPCさん (ワッチョイ d5d3-9WLl)
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2019/08/27(火) 19:21:04.95ID:dYL9EfES0
いしかわ@FSM司祭 @u1ro_ishikawa ·7m
おお、発売されたぞ!
俺のとこにはビタイチ連絡も来てねえけどw
出たんならよし!

えええ。。。
サモンリストの時も連絡ないとか言ってなかった?
0928NPCさん (ワッチョイ cd16-P0k6)
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2019/08/28(水) 00:20:36.40ID:+zKge0Iy0
次はAPGかな?
コア以外のクラスが登場しないアドベンチャー・パスってあったっけ あるんならそのAPかも分からんけど
0932NPCさん (ガラプー KK0d-YkUA)
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2019/08/29(木) 19:53:56.07ID:Zxaj0ZMOK
>>931
上の書き込みでは書店売りは今日からと言う話
イエサブとかのホビーショップは取次を通さないから書籍扱いのは発売が早いのよ
0933NPCさん (ワッチョイ 31d3-drPI)
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2019/08/30(金) 11:58:24.05ID:LlczehBS0
いしかわ、PF2の翻訳ウィキはじめるってよ
よりによってベスティアリ発売の日にかよw
ttps://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html
0936NPCさん (ワッチョイ 6116-cRT5)
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2019/08/31(土) 00:31:58.58ID:FP+0Xw810
2eスレは立てる必要がありそうな気がするけど、
俺は面倒なんできっとやる気のある人が立ててくれることでしょう
0938NPCさん (ワッチョイ 1355-uxNz)
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2019/08/31(土) 02:13:22.34ID:bOtIuzpa0
それはそれとして新たなMagical Tradition、OccultとPrimalの訳語について考えようぜ
Primalは4eに準じて始原でいいんじゃないかと思うが、オカルトはニュアンス的に「神秘」っぽいが秘術とかぶるのが悩ましいところ
0939NPCさん (ワッチョイ 6116-cRT5)
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2019/08/31(土) 02:22:01.21ID:FP+0Xw810
Occult呪文てバード呪文以外だと何が当てはまりそうなのか分らんのだけど、
サイキックとかミーディアムがOccult呪文使うんでいいの?
0940NPCさん (アウアウウー Sa55-kXgx)
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2019/08/31(土) 03:28:29.08ID:9lowMsD9a
超能力っぽさはなさげかなぁ
2eのソーサラーは選択したbloodlineで使用する呪文リストが変わるのだけど
ドラゴンの血が混じっていたり祖先に偉大な魔術師がいた場合はarcane
天使や悪魔ならdivine
エレメンタルやフェイならprimal
ハグならoccult
になるような感じらしい
0941NPCさん (ワッチョイ 6116-cRT5)
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2019/08/31(土) 03:34:55.51ID:FP+0Xw810
じゃあウィッチとバードがoccultか(これだけ?)
divineをdivine&primalに変えたのは理解できるけど、arcaneから分かれたoccultは随分領分が狭そうだなあ
0942NPCさん (ワッチョイ 1355-uxNz)
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2019/08/31(土) 10:50:35.85ID:bOtIuzpa0
知識判定的には
(秘術)が秘術魔法、竜や魔獣のような秘術と関連のあるクリーチャー、エレメンタル界、アストラル界、影界

(オカルト)が古代の哲学、秘儀的な伝承、曖昧な神秘主義、異形・spirit・粘体のようなオカルト的クリーチャー、
正負のエネルギー界、影界、アストラル界、エーテル界

秘術が論理、オカルトが奇妙ではかない謎に立脚するんだそうな
0945NPCさん (アウアウカー Saad-kXgx)
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2019/08/31(土) 14:44:35.14ID:s4ZBDtm/a
サモン モンスター的な能力がFocus Powerになって
アーキタイプによって幻獣がついたり、召喚したモンスターが強化されたりするのが2eぽい気がする
0947NPCさん (ワッチョイ 8159-kL5O)
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2019/08/31(土) 17:32:38.16ID:HOtd+ZL40
魔法で出現させたりゲート開いて呼ぶのは無理としても、1マイル以内の動物を呼び寄せるってのもサモンだから一概には。
0950NPCさん (アウアウカー Saad-kXgx)
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2019/08/31(土) 18:24:28.36ID:s4ZBDtm/a
>>946
D&D5eと同様にサモンモンスターという呪文はなくなったので
呼べるモンスターの種類が多いってのはオンリーワンの特徴になり得るんじゃないかな
0954NPCさん (ワッチョイ 3116-D/Cs)
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2019/08/31(土) 19:18:32.36ID:vUJNGYdw0
ドルイドの変身系も細分化されて特技で取っていくみたいだし
もし追加されたとしてサモナーの召喚も細分化されて特技で1種ずつ呼び出せるのを増やしていく感じかな
0955NPCさん (ワッチョイ 6116-cRT5)
垢版 |
2019/09/01(日) 02:08:28.87ID:fwSFc6KU0
サイキッククラスが登場するとしてもオカルティストがオカルト呪文を使わずサイキック呪文を使うなんてことはないだろうし、
PF1でOccult呪文使いそうなクラスはバード、ウィッチ、スカルド、オカルティスト、サモナー(?)くらいか
0957NPCさん (ワッチョイ 1355-uxNz)
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2019/09/01(日) 03:13:49.32ID:dVRVl8et0
サモン系呪文はフィーンドやセレスチャルならdivine、コンストラクトやドラゴンならArcaneと呪文伝統ごとに使用できるのが限定されるけど、
そのモンスター種別でレベル制限以下なら何でも呼べるようになってるな
0960NPCさん (ワッチョイ 11d3-9GzD)
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2019/09/19(木) 21:42:46.99ID:Vzm1Z9vG0
更新履歴で9/18に更新されているようだけどなにが頓挫?
てかうぃきなんだから頓挫がいやと思うならお前が訳せ
0962NPCさん (ワッチョイ 9d1a-7RCD)
垢版 |
2019/09/23(月) 16:38:47.48ID:cbJFTUS20
パスファインダーの翻訳で一番危惧しなければならないのって「無料のwikiがあります!」って、パスファインダー初心者に薦める人間な気はする
特にD&D5版やパスファインダーのルールが高いと躊躇してる層にそう言う薦め方をしてるのが目立つな
色々な意味でやっちゃいけない方法な気がする
0963NPCさん (ワッチョイ c6a2-9GzD)
垢版 |
2019/09/23(月) 16:49:58.86ID:pxX7BYO50
無料のWIKIはいいけど売上がないと展開もないからなぁ…
ベスティアリは出たが次は何が出るかもわからんし。
0969NPCさん (ワッチョイ 3959-JE5y)
垢版 |
2019/09/24(火) 00:39:36.89ID:X7FypMsH0
アドヴェンチャー・パス6本を1セットにして1万円強とかなら1つは出るかもな。
もちろん売れなくて2つ目は消えるわけだが。
0970NPCさん (ワッチョイ 11d3-9GzD)
垢版 |
2019/09/24(火) 14:32:33.81ID:7HWuRNtO0
コアルールだけだと出せるAPが極端に限られる罠
せめてAPG出ればKingmakerの6冊まとめ版出せるんだけどね。
あれなら5e対応もできるからD&Derにも売れるし
0971NPCさん (ワッチョイ 3959-JE5y)
垢版 |
2019/09/24(火) 22:34:41.43ID:X7FypMsH0
paizoの売りは豊富なシナリオだけど、日本では翻訳料+版権料で高くて売れないという、なんというかもにょる。
0974NPCさん (ワッチョイ 7924-Ms+D)
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2019/09/24(火) 22:48:45.20ID:hyRfvGEc0
3.5時代は翻訳シナリオが十分供給されてたし
そりゃファンは翻訳シナリオを優先するだろう
今回は翻訳シナリオがないからいける!
0975NPCさん (ガラプー KK59-0urE)
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2019/09/24(火) 23:56:52.03ID:IVxS9BAnK
>>974
いや、アレの評判を知らんのか?
まだネットに残ってるかは判らんけど、凄い酷評だぞ
実際、買ったけど翻訳チームと公募のくらいしか遊べる出来ではなかった

それはそれとして>>970が立てない場合は>>980が次スレ立てるで良いのか?
0976NPCさん (ワッチョイ 4d15-9GzD)
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2019/09/25(水) 00:37:40.81ID:dyRwUoRr0
>>975
あれは当時HJがD&Dに関係なく声かけられる人間集めただけだったからねえ

HJコンで使われたシナリオがHJのサイトにうpされてたけど
あっちの方がずっと出来が良かった
0977NPCさん (ワッチョイ 9d1a-7RCD)
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2019/09/25(水) 00:51:28.10ID:qOWrSVn70
Seven tales adventuresだっけか? 
呪いの魔女と化石の森の兄妹、墓守の娘はなんか酷かったな
溶岩に沈むダンジョンは名前でネタバレ
魔法使いアーロンの塔は呪文でダンジョンがショートカット出来てしまうんだっけか
危険水域は面白かった、あれは4版のがリメイクされてダウンロードシナリオにあったはず
0978NPCさん (ワッチョイ 11d3-7RCD)
垢版 |
2019/09/25(水) 16:58:59.71ID:8IuV2Sma0
Seven talesのすごいとこはダメなシナリオはほかのゲームのシナリオだとしてもダメなところ
トミー松本とか和栗あきらとか当時有名だった割にダメダメですごくびっくりした
ある意味目が覚めた
0980NPCさん (ワッチョイ 11d3-7RCD)
垢版 |
2019/09/25(水) 17:58:14.45ID:8IuV2Sma0
エロシはseven tales出たときにはすでに残念な人扱いされてなかったっけ?
衝撃の5レベルウィザード/5レベルソーサラーマルチwww
0983NPCさん (スッップ Sd22-tLJG)
垢版 |
2019/09/25(水) 18:55:51.93ID:DlAY5qtbd
>>980
ソーサラー5/バード5、じゃなかったっけ?
そこはまだロマンビルドで理解できるけど、リプレイ全般がルール間違いが多過ぎて実に残念な出来だった
0992NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/28(土) 08:39:17.04ID:6GCUE/dX0
>>983
俺もうろ覚えだけど、ソーサラーとウィザードのマルチだった気がする
「何、これ使えない」という印象が強かった
もっともあのリプレイはマルチキャラばかりでルールミスも非常に多かったから当時から「実際には遊んでないのでは?」と言われてた
>>986
乙でした
0993NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
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2019/09/28(土) 08:47:59.04ID:6GCUE/dX0
検索したらCDS:PEの記事みたいのが出てきた
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/review/rev_Gaza.html
でもリプレイに関してはタイトルだけで内容には触れてなかった
0994NPCさん (ガラプー KKab-Id4w)
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2019/09/28(土) 13:22:57.21ID:zApw3xUFK
初期の3版リプレイもそうだけど、日本の古いゲームライターは割りと全般的にシナリオを書くのはダメだなと感じたな>日本製d20サプリ
RPGamerだったかの付属シナリオも突っ込み所が多くて参った
0995NPCさん (ワッチョイ 5f35-S/NQ)
垢版 |
2019/09/28(土) 22:47:35.23ID:HgDHPXc30
プレイ人口増加に多少期待されたリプレイの最初でいきなりムカデがスリープで寝て、次号に言い訳じみた記事が載って既存プレイヤーを落胆させたんだっけか
0996NPCさん (ワッチョイ 671a-srNF)
垢版 |
2019/09/28(土) 23:26:22.21ID:6GCUE/dX0
百足がスリープで寝たのは別のリプレイじゃなかったっけ?
大不評だったのは『運命の宴』とか言うリプレイじゃなかったっけ?
MTGのコミック書いてた人が挿絵を描いてたやつ
0998NPCさん (ガラプー KKdb-Id4w)
垢版 |
2019/09/29(日) 18:10:58.53ID:lKhSA0qtK
>>997
3版系のは雑誌掲載のは一つも書籍化はしてないよ
書籍になっているのは書き下ろしだった『若獅子の戦うた(うたが変換出来なかった)』でHJ文庫Gから三冊出てる
0999997 (ワッチョイ c724-S/NQ)
垢版 |
2019/09/29(日) 18:44:56.31ID:rlYpFFFx0
>>998
ありがとうございます。
なるほど。
読んでみたい気もするが、評判的にはイマイチなようですね。
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