>>664
みんな好きと言うより
公正で競技性の高いゲーム性を追求すると自然と苦しいゲームになる
それが嫌っていう人間は多いので攻撃性を無くしたり
伸び伸びやれるように調整するのが近年のゲームの重要課題なんだけど
そうやって甘くしたり薄くしたりしつつ面白さを維持したゲームを作るのは難しいわけよ