>>140
だが逆にプライベみたいな交流会を必要としない環境がPBMみたいな形態のゲームに向いているかどうかは割と微妙な気がする。
参加してないシナリオの展開を訊いたり、何気ないやり取りが作戦に発展したりって、ノリが面白かったって側面もあるからなぁ。
良くも悪くも「不便さ」が逆に熱狂的なプレイヤーの土壌に成ってた側面があるんじゃない?