ROMMEL GAMES総合スレッド [無断転載禁止]©2ch.net
TRPG製作会社ROMMEL GAMESについて語るスレッドです。
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ROMMEL GAMES公式
http://rommelgames.html.xdomain.jp/index.html
KADOKAWAデッドラインヒーローズ公式
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/dlh/index.html
次スレは>>970付近が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>53
それでいいんじゃない?
>>54
結果的にそうなってしまうんかね
常在戦場が強過ぎる気はするけど >>50-51
「闘いの神姫」にネックスナップ・デスがあるわけだが、元ネタ知ってると・・・HAHAHA。
「意外と死なない」って話題が出てるが、アメコミネタのゲームなんだから本来復活ルールがあってもいいような。いやコンセプトが根底から覆ってしまうのは分かるが。
まぁ、名前やコスを受け継いだ2代目、3代目が登場するのもアメコミのお約束ではあるか・・・。 >>49
イベントで長田氏に直接聞いたら
ライフのデスチャートのマイナス修正同士もライフとサニティのデスチャートのマイナス修正同士も累積するとのこと >>57
むしろ死んでから復活よりも「実は死んでいなかった(例:ジーン・グレイ、マグニート他)」の方が多くない?>アメコミ
後、最初の本人は死んだけど異世界から同じ人が来ました(例:オールドローガン、ヤングサイクロップス他)とか >>59
うん、それを含めての「復活」やね。
アメコミの場合、結局甦るかどうかは人気次第・・・つか、死亡すら話題作りにすぎなかってりするから、こういうゲームに反映させるのは無理あるかな、やっぱw 「復活」させるなら新しく作り直して「生まれ変わった」でいいんじゃない?
別次元から来たでも良いけどね 同じ経験値で作り直していいんだからランダム部分だけ振りなおした設定上同キャラを
「アメコミだから実は生きてたぜ!リニューアルに伴ってちょっと能力変わったぜ!」
ってやってもルールには違反してないけど趣旨的にはどうなんだろうな GM次第なんじゃないかね
個人的には問題ないと思うけど
「ネコは九つの命を持ってる」とか言ってたキャラも昔の映画で居たし 別に構わないが、作り直す時に卓の面子には了解取ってもらいたいな 気が早いかもしれんが、サプリとかはでないのかな
今のままだとテクノマンサーのウェポンブレイカーで破壊できるパワーが2つしか無いし、バステやスティグマで攻めるキャラとかも作ってみたい まだ一月経ってないからね
シナリオが出てるだけありがたいけど シナリオって言えば、ユーザーコンテンツでシナリオ二つとヴィラン組織が一つ増えているね
特にシナリオはこう言うのは上手いやり方かもね 憑キ蜘蛛ちゃん見てて思ったんだけど。
サメとクモはともかく、ゴリラの出てくるロードショウってソコまで大量にあったっけ。
っつーか、この人だけ何か動機がアレな気が……。 公式サイトにコンテンツが追加されたよ
●ファンキット
皆様に本作をより楽しんでいただいたり、ショップ等で販促にご活用いただければと願い、公式素材パッケージを無償頒布します。同梱の注意文を必ずお読みのうえ、ご利用をお願いします。
基本的には、下記3点を遵守いただければ問題ございません。
【1】本作の関係者(KADOKAWA/ロンメルゲームズ/各クリエイター)に迷惑をかけたり、損害を与えるような使い方をしない
【2】本作と関係ないコンテンツで使わない
【3】本作のイメージを著しく損うような使い方をしない
デッドラインヒーローズRPG ファンキット
学園エピキュリアン ファンキット セカンドカラミティは解ったけど、ファーストカラミティは何なの?
意味も無く2番目って付けたの? フォーセイクンファクトリーのセイクンってなに?
英単語なの? 「for saken」で見捨てられたって意味じゃね? オンセはかなり意識してるよな
やってはみたいが野良に飛び込むには、ちと勇気が足らない ルール難しくはないし、サマリー必要?
公式には無いみたいだし、作って送ってみたら? 初めてガラコのGMを付属シナリオでやったけど、戦闘の処理は想像以上に煩雑だなぁ ガラコは戦場マップと付属シナリオのできが悪いとおもったし
広さに対して移動能力が低すぎて罠に掛かるとその時点で戦力外になると思った
デッドラインはそういうのを心配したけどかなり出来が良くて驚いた そうかな?>ガラコ
ロボット物だと割りと遊び易い部類に感じたけど 安価パーツ同士の性能差があってないようなもんで大抵どれ選べばいいか定石化してるの以外は
遊んでて特に悪そうな印象はなかった >ガラコ バランスを良くする為に両手をパイルバンカーにするとATっぽくなると言うよりもマルチプルタイタンパーくんになってしまうのが哀しかった
それ以外にあのゲームで不満は無かったな
割りとよく遊んでいたし 俺がガラコやってる時はとにかく近接武器と命中率だけに気を配ってたなぁ
あの見た目のマップは広いんだが、下級武器の射程の短さも相まって実質的な交戦距離がかなり近いから
威力がそこそこ高くて突撃でダメージと命中に補正かかるランスがお気に入りだった FAQの更新来たよ
ttps://twitter.com/dragonbook_game/status/877002581830098944
「今回の更新で、一部データの調整も行っております。」との事。 ブラインドファイトとウェポンブレイカーが一気に強化されたな
これは色々捗るw
あとはエラスティックバインドに移動追加か
これは善し悪しだがまた別の運用が出来るしアリか
というかエンハンスドは有用なパワー多いから、組み合わせが楽しすぎて困るw Q:成長点の使い方について質問します。
「パワー1個の成功率+20%(累積なし)」とありますが、これは次シナリオでのみ成功率が+20%になり、その後は元の数値に戻るという意味でしょうか? (2017/6/19追加)
A:いいえ。成長点の効果はすべて永続です。
「成功率の上昇はパワーごとに一度だけ可能である」という意味です。
(例:判定が白兵+20%のパワーの成功率を上昇させ、+40%とした場合、さらに成長点5点を消費して、+60%とすることはできない)
これ質問する奴、頭おかしいんじゃね? >>92
他の成長よりあまりにも効果が大きいから逆に疑問が生まれるんだとおもう マナーって要するに相手を不快にさせないことやろ?
ならこっちは誠心誠意応対すればええねん
どっかから聞いてきたマナーとやらを盾にとってガミガミ言ってくるようなやつはてきとーにあしらっとけばええねん 本気のNHKは自重という言葉を知らんからなw(褒め言葉) 【デッドラインヒーローズRPG】
20日配信の電子書籍版、ブックウォーカーではさらに常時購入特典として「全オリジンの新パワー」を先行収録します!
先行収録、ということは……そちらの続報も乞うご期待!
サプリきたか ちょっと良い話
ttp://trpg.support/curation/special/dlhtrpg オリジナルの敵組織を投稿するの、どうすればいいの? >>102
>>101のリンク先で言ってるが、
>今後もずっと募集しておりますので、シナリオやヴィラン組織など、オリジナルコンテンツを作られた方は、富士見ドラゴンブック編集部のツイッターアカウントまでDMください。よろしくお願いいたします。 >>103
EVER NOTE とかに書いて、DMで送れば良いの? 電子書籍版は今日だっけか
追加パワーが気になるな…… ザ・リフレクション、結構良い感じに参考になりそう
これからが楽しみ あっちは、これからヒーローが認知されてく黎明期って感じか
確かに色々参考にできるな 参考になるだろうけどアニメそのものが苦痛なレベルで面白くないのが 俺は普通に面白かった
単に日本のアニメに慣れ過ぎていて、あの手の手法を受け付けないだけだと思うぞ>面白くない
それにつけても新しい能力者に対する社会の反応とか、それに対するヒーローやヴィランとか、このゲームの参考にかなりなると思う 電子書籍版の追加パワーが気になるが、そのためだけに買うのもなんかなぁ……
はよサプリ出してええのよ? サプリは出るでしょ
KADOKAWAのコンベンションとかはないんだっけ? 舞台が同じ学園なら続編シナリオはあるかもね
何にせよ、早く欲しいね エピキュリアン電子だから手を出してないけど
使い勝手とかどうなんだ? 必要なところ印刷もできないだろうし 使い勝手はどこで買ったかによるんじゃないかな?
電子書籍は場所による感じ 当初はエントリーをプリントスクリーンで印刷してたけど
公式サイトでエントリーやNPC画像DLできるようになったんで不便はなくなった
シナリオも短時間と中時間のがあり王道でやりやすい
ただしシナリオ1は判定技能が片寄ってるので要修正 遅まきながら新作のワースのデザインがロンメルゲームズの長田さんと言う事で記念書き込み
まだ名前くらいしか情報出てないけどちょっと楽しみ 学園マッドネスは来月二十日発売か
新規パワー144種ってことは1オリジンにつき24種で倍になるのか
電子書籍版の追加分も入ってるってことでいいんかな? >>121
パワーの種類が倍になるのは凄いな
デッドラインヒーローズはキャンペーンやり難いイメージがあるけどどうなんだろ?
>>122
半年くらい遅いんじゃないか? >>124
rebootの話は大分前から出てるし、デザイナーがロンメルの中の人になった話なら一行で済ます方が悪いと思うけど? >>126
公式で有志が作った第七のオリジンを公開してるぞ ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170929
ロンメルさんは色々やってるね まだアルファ版らしいから期待だけして見ておくかな
ウォーハンマーよりは安く済みそうだし 追加サプリの他に電子書籍のシナリオも第二段が来たね ttps://fujimi-trpg-online.jp/game/dlh.html
公式のホームページが新しくなりましたよ
何か古いページは閉鎖するとか言う話らしい 前のページのほうが圧倒的に情報量多くて使いやすいんだがふさけてんの? ブッシャリオンコラボか…
こんな感じでコラボ増えるのかね 今度の電子シナリオは複数のデザイナーが書いてるらしいし色々とやるんじゃない? 富士見ショップでの特典があるかどうかでどこで買うか決めるので早く教えてほしい ショップ特典なんて地方にはどうでもいいからやめてほしい ショップ特典って、通販には付かないのかね?
使った事がないので判らんけど セカンドオリジンてことは二つのオリジンからパワー選べるのか
てことは何らかのペナルティか、セカンド無しの場合にだけ選べるパワーがありそうだな ピュアブリード限定エフェクト的な?
今回の特典は紙ポーンか あれかな
サイボーグの超能力者とかが出来るようになる訳か 学園マッドネス買えたけど大判サイズなのね
ルルブと同じかと思ってたわ
あとこれ一冊でキャラ作成できるっぽい 学園マッドネス(通称R2
能力値決定のオプション追加されたけどこれ1か5以外えらばれないだろうな(1か5以外はライフの最大値へったり支援、集中コストがおもくなる)
セカンドオリジンは経験点5で追加習得する(セカンドオリジンとして選んだクラスののパワーをそれ以降習得できるようになる)
パワーは全部24個ずつ追加(R2のみでキャラ作れるけど全部新規パワー)
R2のPCはヒーロー学園の生徒だけどルルブのPCとデータ的有利不利はほぼないっていうのがわらった 近所の本屋が改装工事でまだ買えないな>R2
大判サイズって事はワールドガイドとかも充実? キャラクター作成(各種オリジンのデータやパワーやチャート)のキャラクターパートが35P
ルールパートが20P
ワールドパート(主に学園の話)が24P
ヴィランパートが28P
シナリオが2つ、ソロシナリオ1つ
となってる ソロシナリオって最近は色々なシステムで見掛けるね
そんなに需要があるのかね? ソロシナリオはあるとプレイ前のルール確認に使いやすいんだよ 一昔前はリプレイでプレイの雰囲気つかむのが主流だったけど今は割と減ったな 雰囲気を掴む為のリプレイなら基本ルールにあるので充分じゃない?
読み物としてのリプレイは最近は売れないと言う話だし 買ってすぐに遊べる、というのは重要なんだよ
そうでなければ他人がいなけりゃ遊べない訳だし 学園マッドネス買ってきたが、サイオンの吸盤はちょっと修正入りそうだな
ノーコストで常時飛行と地上切り替えられるって、他の飛行系パワー涙目だろw マッドネスで追加されたヴィラン組織は、クリエイターが別々だけに個性的でいいな。
なんとなくアメコミ的イメージ湧くし。
アーガットはリーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメンのヴィラン達。
神聖蒸気帝国はヘルボーイ版ナチス。
ネクロポリス・ナイツはいわずもがな。這い寄る混沌はマーベルにも出たことあるそうだし。
ゴッズ・4・ハイアは名前がヒーロー・フォー・ハイアーっぽいことぐらいしか浮かばんなぁ。
新時代の神ってフレーズはむしろDEATH NOTEを連想してまうし。
んで、地球侵略サークルは・・・・ケロロ軍曹一択だな・・・・。