アリアンロッドRPG Lv161 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>424
それだけグリフォンが脅威だと思われてるのかもしれないよ 最近、知り合いにアリアンのセッションに誘われて、ルルブ買ってデーター見てみたんだが
純戦闘系の筈のウォーリア系がシーフ系(特に上級や運命職)に勝てる気がしないんだが
気のせいだろうか?
と言うか、同レベル帯でのスキルの効果量が全般的にシーフの方が効率良い気がするが
ウォーリアさんは泣いて良いの、これ? まあ、対ボス用の火力要員としてはウォーリア系の方が火力出るし
PvPでも起きない限り、気にしなくてても良いのかも知れんが ウォーリアさんの方が強いから安心しろよ
特に上級以降
PvPしない限りタイマンしないんだからさあ 役割の違うもんを比べて、買ってる負けてるって言われましても…
じゃあその効率良いクラスだけそろえてセッション挑んでみたら?
としか >純戦闘系の筈のウォーリア系がシーフ系に勝てる気がしないんだが
そもARAでは、シーフも純戦闘職だと思いねえ まあ、確かに役割違うしね
参加するキャンペーンのGMが何か一キャンペーンに一回はPVP放り込もうとするから
ちょっと気に成ったんだが、本来は気にする事じゃ無いしな ビルドによるとしか言いようがないが
シーフって思ってるほど強くないよ むしろシーフで作ると、MPコスト悪いし火力微妙だしなんだよこれ、とか思うこともある
隣の芝生はなんとやら
そして、ウォーリアとシーフの組み合わせは強い 装備品で差がついてるんじゃない?
シーフは短剣鞭軽装だし、ウォーリアーは長剣両手剣重装だから。 まあどっちでも、組み方次第・サブクラス次第ではあるんだけど
>参加するキャンペーンのGMが何か一キャンペーンに一回はPVP放り込もうとするから
そもそもこの時点で歪んでるからな >>427
気のせい
というかシーフのデータがあんた好みなんだよ
俺はアコのデータが好きで最強だと思ってるw
>>432
アリアンロッドはPvPには向きません 『当てる』為のスキルは(サポジョブとの組み合わせ前提だけど)シーフの方が多い感じはする。
隠密移動からのサプライザルはロマン。 隠密云々いいはじめると、名前を言ってはいけないヤツが来る・・・
と思ったが、ワッチョイつきのスレにゆきは出没しねーからどうでもいいや 低レベルだと差を感じにくいけど、ウォーリアーとシーフじゃまるで火力違うようになるよ 上級までしかやったことないけど、ウォーロードの火力はなんかちょっとおかしいぐらい出る印象
関係ないけど、メイジ系はどういう役割を持たせるかいつも悩む
とりあえず知力上げてセージ入れてエネミー識別すれば仕事はできるけど 武器攻撃の威力がやばくなって火力メイジがワリ食い始めてるので
今度のボスに<ディフェンスライン>持たせようと思っている
<無限の力>なしでがんばってみるw まあ、回避高い敵にも当てられるとか、エンチャントで魔法ダメージ化とか
PTの状況に応じて対策が取れることが役割だろうな>メイジ
役割というと、どうも一つの攻撃手段やらを突き詰める、みたいな意味に取る人も居るみたいなんだけど アイテム無しに複数属性を扱えるのはアドバンテージではある。
特にゴーレムは魔法ダメージのソースがないとつらい。
(フェイス/ゴノヴァンを背中に隠しつつ) マジックユーザーを、武器攻撃型クラスとどう差別化するかってのは
昨今、多くのゲームで苦労してる部分だからなあ
ただの固定砲台になるなら、物理攻撃で良いよってなるし
じゃあ他の事も器用にこなせる様に……となると、取得にスキル枠を喰うせいで色々難がある
>>444
一々エネミーのMP管理なんぞしてると、プレイアビリティが悪化するから《無限の力》は入れとけ
MP管理でなく、使う回数で「シーン何回まで」とか「ラウンド1回まで」とかに決めた方が良い
(まあそれ以前に、回避型エネミーはPLがストレス溜めやすいから注意が要るけど) 低レベル帯だとシーフの方が強そうに見えるのは分からなくはない
まあシーフは遠からず火力面で伸び悩むんだけどね
投擲型ならそこそこ食らいつくけど投擲型の時点で前衛ウォリアーとは棲み分け済みだし ダンサーだとステップ:ファイア2でL1から常時係数6だからなぁ
武器も事実上8と微妙に高いし
そしてL2でステップ:ファイア3とバトルステップ1で更に攻撃力が上がる
ただシーフダンサーはここが攻撃力上昇のピークだからなぁ シーフサムライでアンビも切ったナイフ使い捨てならL2で固定値31点と思ったが使い捨てならいっそ投擲してしまう方が良いか いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
CQ28A >>499の言いたい事がよく分からない
その理屈ならウォーリア/ダンサーの方が火力出るんじゃないか? それは>>427からの話の流れだからそっから読まないとわからない 魔法攻撃したい時はメインアコにしがち
メイジの柔らかさは撫でられたら死にそうで怖い 白兵キャラって何レベルくらいでスリップ対策すべき? というか「スリップを解除できる」って書いてないとユーザーの認識に入って来にくいのだろうね
「スリップを受けるシチュでは1、2度だけ10m動ければ事足りることも多いよね」に思い至る難しさもそうだけど、
1000Gを消耗品費に計上できるようになるのは結構先だし、
もし1レベルで入手したら「フェイトで耐えて売り払おう」って気分になるし
射程攻撃でスリップを与えてくるエネミーとしてはアースエレメンタル(4レベル)がいるんで、
実は白兵キャラは〈リカバリー〉なり〈インデュア〉なり早めにとっておきたいところだけれど 金策がらみで聴きたいんだけど、何レベルごとに武器買い換える?毎レベル新調すると所持金カツカツなんだけど… んー例えば攻撃力が+3〜+4(1D分)変わってくるラインを目安にしてみるのはどうかな
あるいは武器、胴、頭+装身具……とローテーションしながら徐々に新調してゆくとか 儲けと成長速度を考えて、欲しい効果のある装備を見繕っておくのがいいかな
数値が1点、2点程度の違いのもののために毎回更新すると、無駄が多すぎる
全ルールましましなら、穴を開けてクリスタルとかいう方法で長い間、使えるけども 一生フォーリントマホーク
替えの利かない機能を持ったマジックアイテム買ったらそこから変えないなあ
射程の伸びる白兵、回避ペナルティ、BS付与等々
魔法ダメージ武器は代替可能だけども常時属性付いてるのは便利なんで
普通のキャンペーンだと結局最後まで使う事になる ステージ分けるのって大事だよな
アリアンだと地域や大陸 レギュレーションに説得力を持たせやすいって意味でもステージ分けはお役立ち ステージ混ぜるとたまに変なバグがあるからな
召喚ユニコーン乗ってイートザミートするんだっけ? バグではないと思うけど召喚具ユニコーンはGHテンプルに匹敵するぐらい強力だとおもう 武器職が全員魔法ダメでバカスカ殴り始めて本格的にメイジの居場所が消えてきた感 スキル1個で魔法ダメージ与えた上にスリップとかはやっぱ強いと思うよ
範囲化も考慮するとサモナーの方が使い勝手は良いが
魔法を中てるために結局メイジのコンセが必要 メイジが辛くなる時ってのは
武器職が魔法ダメージ出してメイジの長所が目立たなくなった時よりも
メイジの短所が目立ってきた時だな
HPとか防具とか メイジは一発貰ったら即死、みたいのが飛び交いだすとね
バステ入れに行くなら敏捷知力感知に重点置くから紙だし
アルディオン行くか カリキュレイト入れて先手バステ
死ぬ前にラストアクションで道連れバステ シーフは地方によってかなり強さが上下するよな
シーフハンターとかは強いし硬いしゲーム中でも屈指の強さだと思う ギガントウェポンとかシーフと相性が良いスキルが揃ってるから良いよね
俺はシーフルイネーターが好きだな
ナイトロードがすごく強い シーフは役割的にやれることが広いから、何やりたいか次第。
相性悪いクラス少ないし ルイネーターも武器攻撃力上がるから良いよなあ
fearゲーにおいて、何かの数値を別の数値に変更するスキルは大概強い >>488
シンプルゆえの、物理構成の両方の足りないところが埋まっている感じで好き 昔やったが上級はいる前ならシーフ/メイジも悪くなかったかな
ハタフライダンスとかで回避型にした気がする 上級入ると変則系の少なからずが死ぬのはもうちょっとなんとかして欲しいなあ
上級クラスはもう少し横に拡張されたら良いんだけど めっちゃわかる
武器とかも特定のに制限されやすくって厳しい エアリアルレイブさんとか息してない…
ナイトでやるのか? やだなーごく一部のスキルを除いて下位職メジャーの攻撃特技なんて上級入るとオワコンですよー
っていう状況なんとかできんかったのか 2回攻撃が強過ぎて他を選べなくなるのよな
バッシュとか特定のスキルとは分離して
他のメジャー攻撃スキルでも2回攻撃したい
あるいは2回攻撃撤廃でもいいや バッシュで二回攻撃を行うまで作れたんなら白兵攻撃スキルで二回攻撃を行うとかでもよかったんだよな
もしくはダブルキャスト方式にするとか サブクラススキルにCL10以上指定つけて上級スキル並みのもの用意しても良かったのでは? 『武器攻撃スキルで2回』と『魔法攻撃スキルで2回』だけ作れば
ファミリアアタックが3〜4回になったりナイトのウマが2回蹴ったりは出来ないのでバランスも大丈夫だろう そもそもn回攻撃自体がインフレすぎて敬遠してしまう >>496
>あるいは2回攻撃撤廃でもいいや
全員2回攻撃するようになると処理が長引いてめんどくさくなるから2回攻撃撤廃のほうがいいな
攻撃回数を倍にすれば倍強くなるのはそうなんだが、だからって猫も杓子も2回攻撃ではねぇ・・・ むしろ猫も杓子も2回攻撃できたら良かったんだが
現実は2回攻撃できるクラス・武器とそれ以外の差が大きすぎて選択肢が狭まっているだけという >>複数回攻撃
旧ルールは結構多かったのですが、下級の環境でも頻発しすぎて処理が重くなる一因であった以上に、
割り込みスキルが途中で入った場合の処理が怪しくなるので、現在は《トリプルブロウ》を除いて下級スキルにはないはずです。
同じ理由で、《旧トップスピード》 (セットアップにメインプロセスを得て、行動済みにもならない)が消滅し、代わりに微妙に違う《2回行動》が
定義されなおされています(昔は、エクスプローラーの特権行為だった)。
>選択肢が少ない
それら(複数回攻撃可能なスキル)がないクラスは、他のスキルで優遇されてるのは確かなんですが、唯一使い勝手の悪いのは
ウィザード。
これでもかというほど弱化修正入ったので、ピアニィの見る影もないほどの弱化ぶりです。 レベル上がるにつれて火力と耐久のバランスがどんどん悪くなっていくのも
連続攻撃が必須になる遠因やな
敵の攻撃は食らったらほぼほぼワンパンだから高火力で圧殺するのが最適解、
防御に枠割く遊びはねぇ、ってまぁ大体のゲームでお約束だけどさぁ ダメージは0じゃ が通用する場面も多いから
他ゲーと比べて防御特化が目立ちやすいって面はあるし、そこは割と好きかな
ただ、特化型以外のビルドが死んでて、ビルドの幅が狭まりがちなのはちょっとね >>506
エネミーデータそんなに酷かったっけ?
だったらGMが改造してワンパンにならないようにした方がいいよ >>507
特化型がいると他のビルドが死ぬのはこのゲームに限らないと思う 概算でもアタッカーの1手番におけるダメージが500(結構低めの見積り)で、アタッカー2人とホイッスル1回で1500だからなあ。
特にマンチ戦術取らなくても、ギルドとか回数制限スキル合わせたら5000程度はマジで一瞬で落ちかねない 勇気のホイッスルはマジでクソ
何で回数制限ないんだよ 知らないアイテムだ>ホイッスル
PIGに載ってる? 勇気のホイッスルっていう東方のアイテムでPIGにも載ってる
使い捨てでジョイフルジョイフルが撃てる ホイッスル打つくらいだったらそもそも自前で持ってるかほかにやることねーか?って思うんだが… コンセプトそろえたギルドだと効きのいいバフを撒いてあとは暇だからホイッスルなんてマネが普通にできるからな シナリオの舞台以外の地域アイテムの購入許可されたことないわ 出身がソコです、とかの設定があらかじめあれば、まあ許可しても良い感じかな
うちのギルドは東方に縁もゆかりも無いけど、ホイッスルが便利だから買わせろ
とかだったらあんま許可しようとはおもわん 出身地域で作成時のみなら許可してる
それ以降は買える理由が無いから不許可 キャラ作成時の持ち込みはなんでもありあり、買い足しは地域限だな大体
気まぐれで判定成功や価格上乗せ、物々交換を条件に地域外アイテム調達できるNPCを出したりはする そこらへんは雑にやってたなぁ
せっかく買ったサプリなんだから可能なかぎり使いたいっていう集まりだった 地域クラスの後付け転職とかアイテム調達とか、それだけで充分シナリオくめるよ要素だよね 最近始めたばかりの初心者なのですが、アーシアンの〈転生者〉で選択できる他種族のスキルは、メイキング時の1つだけで、それ以外はラーニング等で習得するしかないのでしょうか?
先輩諸兄様方、何卒ご教授を… >>527
そうじゃないとアーシアンと転生先の二種族の種族スキル使えちゃうだろw >>528
御回答有難う御座います
やっぱそうですよね……
レムレスとか転生先に撰んだ場合、その種族らしいスキルを習得できないのを少し疑問に感じまして…… 逆に考えるんだ
アリアンにおける転生とはそういうものなんだ っつーか、その種族らしさの表現って、「タイミング:メイキング」のスキルいっこでは足りんのか喃。 ハーフブラッドのときも折角ハーフなんだから両方の種族スキルとれたらなと思ったことはあるよ
ただそもそも種族スキルをそんなとるかっていうと微妙だが 取得られなかったスキルは、種族としての特徴がないのではなく、実データとして使えるほど目立っていないと考えるのはどーぜよ?
要はレムレスである以前にアーシアンの転生者であるので、現代知識の応用がキャラクター性として前面に押し出されるからレムレスの特徴は埋没してしまう、みたいな。
逆にゆえば、もしもレムレス性を主体にしたいなら、フツーにレムレスで作ってアーシアン面は一般スキル《カルチャー:現代社会》で表現するのも手かと(お卓のGMが認めるかは判らんが)。 魔法防御上がるやつは結構ほしくなるな、種族スキル
あとは定番の魔法化、飛行隠密遊泳等々 スリップは万能薬で治してたんじゃ遅いし白兵殺しとして強過ぎる
だからこそそれを無効化できるステッドファストは強いのよな
他のBSは割とどうとでもなる ハーフブラッドのせいでヒューリンだけサプリメント増えるたび選択肢が増えていって、
ケテルに最も近い種族とか言われてた思い出。 ハーフブラッドのせいでヒューリンだけサプリメント増えるたび嫁選択肢が増えていって、
ギャルゲに最も近い種族とか言われてた思い出。 まぁヒューリン以外の異種族恋愛や結婚がどうなるかは未定義だし、それはきっと卓次第
ヒューリンが公式に嫁の選択肢が広いだけで他が狭いとは限らんのだ アーシアンだと他種族と子供が産めないのかみたいのは考えたことあるな ああ、ヒューリンに生まれていたら、愛する二次元嫁と結婚できたのに ヒューリン以外はハーフじゃなくて、どちらかの特徴のみを持った子になるんじゃなかったっけ?
無印時代のサプリか何かに書いてあった気が ヴァーナの事じゃないかな?
猫耳族と兎耳族が結婚して子供を産んでも猫兎耳にはならなかったはず すみません、質問です。
スクウェアルールを採用しているのですが、PCとエネミーの間にオブジェクトのクリアウォールを挟んで
ファイアボルトなどの遠距離攻撃を行った場合、どのような処理になるのでしょうか。 明確なルールはないけど、パーティション超しに攻撃を行ったらどうなるか、
というのをGMが考えて処理するのが一番いいと思う
まあいわゆる常識的に考えて、透明の壁に攻撃が当たったらそこで攻撃が止まるし、キャラクターはそれ見て何があるか気付くだろう 大体破壊したタイミングでイベント挟まないとオブジェクト破壊してはいもう一発ってなるパターン どうも怪しいですが、処理上は疑義なく成立するように思います。
「クリアウォール」という以上、遮蔽自体は通っているのでしょうし(パーティション一般が完全遮蔽を提供したりする、というルールはありません)。
(キャラクタ) ←5m→ クリアウォール ←5m→ (エネミー or キャラクタ)
(ケース1) エネミーに《ファイアボルト》を使用したケース
(ケース2) エネミーが何か攻撃を起こしたので、それに《パトロナイズ》を使用したケース
(ケース3) (エネミー)がキャラクタのケースで、キャラクタにクリアウォール越しに《ヒール》したい場合
…だと、ケース2、3は比較的どこでも受け入れやすいのではないかと思いますが、ケース1〜ケース3は実質同じ論点です(対象:単体、射程20m)。
すると、ケース2、3がOKなのにケース1がNGだというのは、ルール上同じなのに処理が違うというのは混乱を招くからです。
もっとも、データ上「クリアウォール」だけど、GMが「真っ黒に塗られてて向こうも見えない」なんてちゃんと描写で明示すれば、完全遮蔽成立が認識できるので、もめないケースです。 そんなのGMが決めればいいだろ。なんだそのケース2,3とかいう似てるだけのどうでもいい話題は ありがとうございます。
遮蔽ではないが射線は通らず遮られた時に感知判定を振らせる、という形でやっていきます 質問なのですが
威圧を受けている時にクイックヒールでヒールを使うことはできますか? ヒールがメジャーアクション、クイックヒールがヒールを使用、
威圧がメジャーアクション使用不可だから無理じゃねって思います クイックヒールは同時にヒールが使えるってだけでメジャーアクションを行うわけじゃないから行けるんじゃねって思います >>554
『ヒールがメジャーアクション』 『威圧がメジャーアクション使用不可』
違う…というか正確ではない
ヒールはタイミング:メジャーアクションのスキル
威圧はメジャーアクションを行う事が出来ないBS
威圧は『タイミング:メジャーアクション』のスキルの使用を禁止しているわけではない
クイックヒールでイニシアチブにヒールを使うなら威圧の影響は無い ロールスキルにもそういうのあるけどヒールのタイミングをメジャー以外に変更してるわけだから威圧は無視出来るな
特定のタイミングでメジャーアクションを行う、ただしそのメジャーアクションではヒールしか行えない
みたいなスキルだったら威圧に引っかかっただろうけど 威圧の状態でもクイックヒール+ヒールは使用できるようですね
すっきりしました、ありがとうございます >>556 など
ややわかりにくいので、補足します。
「威圧:メジャーアクションを行うことができない」(改定基本1)
「メジャーアクション:メジャーアクションでは、攻撃やスキルの使用などの…」
攻撃、スキルの使用(「タイミング:メジャーアクション」のスキルを使用する」)
《クイックヒール》は、《ヒール》の使用タイミングをイニチアチブに移動させているだけなのでセーフです。
同様な理由で、おそらく《アベンジ》による反撃による、「タイミング:メジャーアクション」の魔術の反撃も、威圧時にはできるものと思います。
(これは、《ストライクバック》だと疑義なくOKなのに、《アベンジ》などスキルによる、魔術や錬金術その他の反撃スキルのみ別扱いすることのルールの煩雑さも一因)
※ 《シャドウスフィア》(威圧付与)に対して、威圧が成立しても《アベンジ》による反撃だけは可能と思われます。 せっかくのワッチョイ付きスレだけど、
スレの進行スピード的にNGも役立てにくいから
意味があるやらないやら・・・ 間違ってたら訂正したらいいし新しい展開ないから進行遅いのもしゃーない ワールドガイドかエネミーガイドのパーフェクト版出してほしいわ アリアンロッドのエネミーデータもう少し使いやすくならないかなあ
スキル多過ぎて参照するの結構めんどくさい とはいえエネミー毎にスキル効果全部書いてたら重複ばかりになり
紙面を圧迫しエネミー掲載数が減る
シナリオで使うエネミーは自分が見やすいように書きだしておくのが良いよ パーフェクトエネミーガイドはずっと出て欲しいという声はあるけど出ないんだよなぁ エネミーデータはこのまま全公開までいくんじゃない?ペース遅いけど >>572
自分のシナリオで使う分には良いんだけど
ランダムダンジョン回すときがね >>571
それはもう出てるでしょ!
名前違うけど いよいよARA3.0だな!
さあ、またイチからルールブックやサプリを買いなおしさせよう!
これでまたウッハウハや! ウッハウハ! リプレイがでないのはほんとなんでなんだろうなぁ
一時期は大量に出てたのに 単純に売れないからだろ>リプレイ
ドラゴンブックは独自にラノベレーベル立ち上げるくらいなんだからリプレイ自体が見切りを付けられてるだろ ソードワールドはこまめに出てるから力溜めてると信じたい ソードワールド が売れてるけどアリアンは売れてないという残酷な評価になるだけでは? ソシャゲの設定とかストーリーとかもやっているみたいだし、
まあTRPGだけで食っていけない状態ではあるんだろうな
それでもパーフェクトスキルガイドやらアイテムガイドを出してくれただけ、ありがたい パーフェクトアイテムガイドは新規データが結構追加されていたから満足
それとSSSの新作を出してほしい アイテムガイドは新規追加あったのか
知らんかったわ リプレイが出ないとは言うけれど、アリアンのどんなリプレイを読みたいの?
ネタ切れだったり作者にやる気がなかったりしたらどうしようもないのに エネミーガイドにシナリオフック大量に付けて出してくんないかなー
AR2Eてシナリオ作り辛いんだよ ダンジョンだー! 潜れ!
でよくない、シナリオって
シナリオハンドアウトとか考え出したら手間がかかるけど ランダムダンジョン潜るとかならまだいいけど
普通にやってるセッションでそれやってると飽きて他のシステムに移行する感じになるわ
シナリオってなんだかんだ馬鹿にできない >>590
目的を作りにくいんだよな
なんでなんだろうか >>591
鳥取にもよるだろうけど擦り合わせとかあるんじゃないかな
あとダンジョンの最下層になにがあるのかとかなんで潜るのか決めづらいとか 個人的には、ダンジョン潜るぞー! + ダンジョン内にシナリオヒロイン の形式で特に不満は無いかにゃー
(シナリオヒロインに相当する物は
浚われた村娘でも、先走って突入した他の冒険者でも、盗まれたお宝でも、都度適当に)
目的を作り難いと感じるのは 「全PCに共通するグランドクエスト(アルシャード的文脈)」 が、比較的希薄な事に起因するかもだ
妖魔との争いとかはあるにせよ、冒険者各人の目的は人によって違ったりするのでー (オープニングコミックの様に)
その分、シナリオ側でそこをしっかり用意しなきゃならない感じはあるとゆーか うちだと最奥に悪人が潜んでるか悪いアイテムや施設があるってパタンが多いな
ダンジョンを最奥まで攻略しないと問題が解決しないから命懸けで潜る 細かい理由とかがほしい訳じゃなく方針みたいなシナリオフックがあればいいなみたいな感じだな
それこそ2D6を三回振って『見目麗しい』『幼女を』『殲滅しにいく』みたいなチャートでもよさそう アルシャードやメタガのシナリオクラフトでダイス振ってアイデア出しの切っ掛けにすることあるわ ガーデンオーダーのリプレイをゲームフィールドから出すし、モノトンやナイトメアもリプレイ出すらしいから、KADOKAWAを経由せずに出版できる体制が整えばアリアンも行ける
ただまあ、もうかなり出しすぎて何を書くかは大変そうだけど >>593
2.0とか他社製品でもそのへんやっているのないと思うんだけどにゃー ダンジョンで遊ぶなら他のシステムで遊んだ方が楽しいとは思うけどね
今は出来合いのシナリオも少ないし っつーか、昔は「システム的に決まった目的がないのが強み」みたいにゆわれてた記憶が。
「世界を救うことを強制されていない」っつーか、「普通のボウケンシャーでも成り立つ世界」としての需要がある、みたいな
(もろちん、特殊な出自の英雄たちが世界を救うために活動するというセッションも、それはそれで自由にやるべきだ)。
それでもシナリオごとの目的が欲しいにゃーと感じたなら、各キャラクターの目的(ライフパス)を果たせそうなセッションでもやればイイんじゃあないっスかねえ。っつーかウチはそうしてた。 ちょっと思ったけど、アリアンロッドは同じクラスのキャラクターの差別化が難しいてのもあるんじゃないかな?
例えば、アコライトなんかは多神教の世界なんだけど教会がほぼキリスト教的な印象の方が強いから特定の神様を信仰しても区別が付かない
他のゲームだと「○○と言う神」を信仰すると神様の性格で信者の方向性が出たり、特殊な呪文を貰えたりするでしょ?
アリアンはそう言うのが無い
メイジは逆に魔法の学校はあるけど全世界的に繋がった大きい組織ではなく、所属してるのもしてないのもキャラクターとしては大差が無かったり
サムライとかのサブクラスや鎧や武器の装備品でウォーリアやシーフは差別化は出来てるとは思うけどね
背景世界の薄さが今の世情に合わないんじゃないかなという感想 反面、その辺の緩さがアリアンロッドというかFEARゲーによくある売りというか、強みでもあるからなぁ
まあ設定の緩さが物足りないと思ったことは何度もある
でもたとえば地域クラスの扱いについて、ここでも意識差が見られるから、どっちがいいかは一概に言えないと思う オクトパストラベラーのシステムがガーデンオーダーと言う話だし基幹システムとしては主流からは外れた感じかな
世界観の緩さが今は売りになるかは疑問だけどね
FEARのゲームで生き残ってるのは割りと世界観が「濃い」システムばかりと言う気はする >>602
なんでウォーリアとシーフには外付けの差別化認めてアコには認めてやらないんだよw
サモナーで動物の王を信仰させてもいいし
モンクで自己鍛錬を重視する信仰としても良かろうよ カンナギ付ければ巫女だよなアコライト
単にデータ知らないだけじゃね? フェイス○○って信仰を向ける神からの加護っていう認識だったんだけど違うのか >>601
アルシャードやブレカナだと基本は『選ばれし英雄』になっちまうもんな >>605
そう言うのが世界観で保証されたり、示唆されたりはしてないよね?
>>607
フェイスもアコライト限定の能力ではないよね?と言うお話
要するに背景世界に対する説明とかも少ないし、やってない人間から見れば魅力に乏しいんじゃないかと言う事よ
上に上がってるのは全部、「アリアンロッドをそれなり以上に遊んでる人」が自主的にやってるものでしょ? >>アリアンロッドだと神を信仰していることのメリットがない
これは2Eから弱くなったなと思った事情です。
旧ルール(初代アリアンロッド)は、アコライトスキルに「フェイス:●●」が別途あり、これら(1つだけ取得可能)を取得するためには、転職してアコライトに
なる必要があったんです。
もっとも、「旧:フェイス・アーケンラーヴ/ブリガンティア」(武器攻撃/魔術に対してリアクションをさせない)が強力過ぎたため、誰もかれもアーケンラーヴ信仰なんていうのもありましたが。
2Eでは一般スキルになったので、アコライトとはほど遠い職業でも信仰できるようになった一方、スキルとしては弱化して、取るのも意味が薄れ、結果的に神の進行という概念は
2Eでは数少なく取り扱いが弱化した分野です。 >>601
その理屈だとそのへんの仕組みいっさいないSW2.0の需要ある理由なくね 実際神官ロールするにあたって神の概念は欲しくなる
自分で作ればと言われたらそれまでだけど 旧上級以来その辺触れられてきてないって言うか、エリンディルのリプレイをこの辺でやって欲しいって言うか 新派と旧派での教義とか考え方とか、市民や農民なんかの生活とかが知れると面白いんじゃが
そのへんプレイヤー知識だけで補うと想像してる景色が各人で違ってきたりするので エリンの神様って基本的に仲良いし、メインの神様が違うだけで内ゲバ起こしたりしない造りだからなアリアン ARAの信仰ロール関連は、デスマ小説版あたりで
裏目軍師関連でちょぴっとあったのしか見た覚えがないな
粛清関連とかで、神様関連の設定の世界観的な重要度はかなり高い方のシステムだと思うのに
基本ルルブの記述以上に突っ込んだ内容がほとんど見た覚えがないのが
ちょっとアンバランスな感じはする 2Eからハーフブラッドのエクスマキナについて設定の言及が消えたし、
データに関わる設定は薄く薄く薄めて、みたいな配慮は強くなったかも >>615
仲が良いとか内ゲバしないとかの話じゃないからね
>>617
薄めたと言うよりもそう言う背景設定が書ける人が今は居ないんじゃない?
正確にはここ数年かな
昔はブレカナとかの背景設定を作ってた人が居たとは聞いたけど、その人は亡くなったらしい >>620
背景世界を作ってたのは社長じゃないよ
その辺はGFの古いのに載ってたはず
その人が亡くなった時に追悼のコラムがあったから >>623
風に雷は無茶過ぎちゃう?
DX3とかと違ってそこらへん不器用に感じてしまう 雷ってようは大気の力で起きるものだから
風属性が雷を使うってのは割とメジャー フィクションだと雷が風属性に統合されてるのは割とよくある事
「雷」を気象現象の一種として扱うから風属性とか、陰陽五行で風と雷が共に木行に当てはまるので風属性とかな ファイアボルトとかあるしアリアンの雷は火属性なんじゃないの >>629
ファイアボルトのボルトはクロスボウなどで使う太矢の事
つまりファイアボルトは『炎の矢』
電気のボルトとは無関係
ファンタジーでよくあるサンダーボルト、ライトニングボルト等々も『雷の矢』であってボルトは電気的な意味ではない ファイアボルトの「ボルト」ってのは矢の一種のことで電気とは関係ないゾ あれって矢のことなのか
稲妻のような炎みたいな意味かと思ってた 矢なのか知らんかったわ
雷っぽいネーミングのアイテムの効果から考えると放心か火・光の複合で表すって感じ?他にも行動値とか色々あるけど えー>>623にて雷は風属性だと申しましたがコレ旧アリアンの記憶でしたわ
昔はアルケミのレールガンが風ダメージだったんですよ
AR2Eではスキルガイド1とアイテムガイド1の範囲で調べたけど
雷っぽい設定で風ダメージが出るものは無いね
>>633の言う通りでしたわ
訂正してお詫びいたします でもライトニングボルトって聞くと、ひゃくまんボルト的なイメージになる 俺の場合はライトニングボルトって聞くと、ライトニングプラズマ的なイメージが >>638
分かる
いつかアギオスでやってみたいわ アローは普通の弓用の細くて長い矢
ボルトはクロスボウ用の太くて短い矢 ライトニングボルトはbolt
ひゃくまんボルトはvolt
カタカナで表そうとすると表記が一緒になるから紛らわしい スレイヤーズでフレア・アローとかいって飛んでくのは太い矢の形してたけどなあ ROでは、FB・CB・LBって言ってたのう(なつい) 643がアニメの描写基準でレスしてるなら
アニメ演出がファンタジー知識に基づいてるとは思わんほうがいいぞ、と
当時はラノベアニメはまだ黎明期やったしな >>643
ボルトとアローの言葉の意味の話であって魔術の見た目の話はしとらんよ
アリアンの《ファイアボルト》の形状は矢でも球でも火の鳥でも火炎放射でも構わんと思うよ
演出は好きにすれば良かろう
誰もが心に自分だけの《ファイアボルト》を秘めているはずだ
ところでスレイヤーズのフレアアローはニンジンみたいな形で人が歩くより遅く飛ぶものだったような スレイヤーズのというか、シルフィールさんのフレアアロー(アニメ版のみ)だったよーな
(他の人が使う分には、そんな事も無い)
まーAR2Eの《ファイアボルト》は、 「炎の弾を投射する魔法」 となってるし
既に言われてる通り、自由な見た目でも良いと思うぜよ
大魔王バーン様だって、メラゾーマをカイザーフェニックスと言い張ってたしにゃー 炎攻撃であれば演出は好きにしていいな
たしかリプレイで社長がサモナーの魔法で剣攻撃してなかったっけ ニンジンみたいな外見でノロノロ飛ぶフレアアローはスレイヤーズの短編に出てきたダメ吸血鬼が初のはず
アニメのはそれを改変してシルフィールにした訳
原作のシルフィールは確か攻撃呪文は最初全く使えなかったはず
それはそれとして弾のイメージにそぐわなければどんなのでも良いんじゃない?
うちは炎で出来た犬が飛びかかるとかやってた むかし、えらいひとが言ってました
「バーニングファイア」だろうが「火炎昇天撃」だろうが「めらめらぼうぼう」だろうがお好きにどうぞ、と 友野兄貴がえらい(関西弁で疲れたとか辛いの意味)ひとかどうかは判断に困るなw 補足で。
旧アリアンは、このあたり、スキルごとにかなり詳しい描写がされていたのですが、それが拘束力のある文章なのか、ただのフレーバーなのか
見分けがつかないケースが多々あり、「○○のスキルは、記述からすると壁を突き抜けられるように見えますが、できますか?」→「できません」のような
質問が多かったため、(旧)スキルガイドより、明記はされないものの「最終段落はフレーバー」という認識になり、今に至ります。
ちなみに、「ダブルキャスト」 = double cast の「cast」には、「呪文などを唱える」のほか「役を演じる」、ほかITネタですが「変数キャストをする」などの意味も。
演劇もので「ダブルキャスト」というと意味がまるっきり違うんでご注意を。
個人的にはいまだに謎単語の《インクリー"ズ"デバイス》を何とかして欲しい…。
※ increase/decrease (増加(する)/減少(する))は、名詞・動詞に関係なく、どちらも「インクリース・デクリース」です。
だから、「インクリーシ "ーズ"・デバイス」ならわかるんだけどね。
もっとも、そのような発音から惹起できる単語はそれしかないので、好意的に解釈してくれると思いますが。
(JGC2008だったか2009だったか、うちの卓にかろうじて日本語ができる人がきて、全部あれこれ英語で説明してくったくたになった経験が…orz) 《○○ノウリッジ》もどうにかしてほしい
それとも俺が知らないだけで、そんな読み方する場合があるのか 発音記号的には、ナリッジ・ノァリッジ 辺りじゃねーかにゃー
カタカナ表記される場合、ナレッジ・ノウレッジが多いけれども 英語をカタカタ表記した時点で正確な発音から程遠くなる
1st時代にセレスティアルをセレスチャルにエラッタでたけどどうでもいいと思ったし 上の方で雷の属性の話があったが
エネミーガイドのライトニングスネイクとサンダードラゴンは
火/光 属性だった スパークボールとかも火・光複合だし、
ITG2のアコ用の稲妻の戦昆も<光><火>だな 火/光属性はドラクエのギラ(閃光魔法)的な感覚
光ってて熱い 動物の王、精霊の王、七大神辺りが7分けにされてるから属性も7分けにされてて欲しかったなぁと思わないでもない
まぁ、動物についてはリヴァイアサンとシームルグ以外はあまりそれっぽく当てはまらないけど そんなカニ属性みたいな、ふわっとしたものを入れないでくれ
闇がふわっとしていないかと言われると、まあ、その なにいってっんだ【念】属性だろ(大昔の元ネタを引っ張り出す老害 引っ張り出しても良いけど正解もついでに書いといて下さい >>666
フォーキャスターの魔法は運命の精霊の魔法という設定あったな 来るにしてもパーフェクト()エネミーガイドだと思うぞ 列挙されているスキル名にマウスのポインタを動かしたら、
スキルの説明がずらっと出るような電子パーフェクトエネミーガイドが欲しい 実現できるならそりゃ欲しいが、そんなん開発する資金も技術も無かろう… エネミーデータを手直しするだけのものでもいいのに頑なに出さないというか、きくたけとゆーらが忙しいからかねぇ ゆーらはSwitchのRPGのシナリオだっけ?
きくたけは何してるんだろ 副社長だから副社長業とかじゃね
一時期の無理が祟って療養中とかじゃなきゃいいけど >>679
きくたけは先方の宣伝戦略とやらで言えない外注の仕事がある
来月でようやく言えるとか ガーデンオーダーのリプレイが来月辺りに出るらしいから、ゆーらさんはそっちだろうな >>679
DMMのエロブラウザゲーム……きくたけとは限らんのだっけか、あれは >>683
山程あるけど、どれの事だ?>DMMのエロ
前にポシャったのはエロではなかったはずだし なんかでっかい女が出てくる連続cmアニメとか有った気がするがアレどうなったんだろ ラグナストライクエンジェルズの事なら、去年の5月末に終わったぜよ (尚、全年齢対象)
ゲーム内容はともかく、アニメ部分は良かったと思う次第
さておき、PIGから半年経つので
そろそろ何か、今後の予定とか欲しいかもデスね ラグストはシナリオ以外の部分が全般的に何もかも本当にひどかったんや…… ここで質問していいのかな?自分なりにググったりしたけどわからなかったので。
チェイサーって「地域称号クラス」みたいだけど、どういう条件で取得できるのでしょう?
出自が西方とかなら初期レベルからサポートに選べるのか
出自が西方で、レベルいくつ以上で選べる上級職のようなものなのか
出自西方で、他の称号クラスと同じようにメインでもサポートでもなく称号クラスとして取得なのか
それからチェイサー他地域称号クラスの能力値ってどこに乗ってるのでしょう?
最近アリアンロッドやってみない?と誘われたばかりの初心者でまだオンラインでキャラメイクしてる段階です。
今度初セッションでいろいろ悩みながらキャラメイクしてるのですが、
仲間内では出自さえあってれば他サポートクラスと同じように取得可能って見解になってます。
でも検索してみると称号クラスにまとめられてる記事が多くて、どっちなんだろう?と。
改訂版ルルブ1・2とパーフェクトスキルブックしか持ってないのですがまだよくわかってなくて質問しました。 >チェイサーって「地域称号クラス」みたいだけど、どういう条件で取得できるのでしょう?
西方出身の15LV以上のキャラ
>出自が西方とかなら初期レベルからサポートに選べるのか
>出自が西方で、レベルいくつ以上で選べる上級職のようなものなのか
>出自西方で、他の称号クラスと同じようにメインでもサポートでもなく称号クラスとして取得なのか
そう、称号クラス自体が15LV以上、転職不可の3枠目(メイン、サポート、称号)でルール的規定はたしか上級ルルブ
>それからチェイサー他地域称号クラスの能力値ってどこに乗ってるのでしょう?
能力値補正はないはず
なので多分君が遊ぼうとしてるレベルだとチェイサーになることはできない >>690
お早い返答ありがとうございます!
将来的に取れるとしたら取りたいなーぐらいで考えてたので問題なかったです。 コテハン失礼します。
TRPGフェス2018、正常に終了しました。5名で6卓を立てることができました。
私の1日目卓(9番卓(前方側)、シャケのおにぎりの食べ掛けが椅子に残っていましたが、さすがに預けても仕方がないのでゴミ箱に破棄しました。
【新情報】
3日目のトークショーによると、「メインクラスを強化することができる中型クラスのサプリ」がでるそうです。
既存のメインクラスを強化するサプリで、「アコライトが妖精と契約して新しいクラス、スキルを使用できる」(聞き取りママ、twitterでも同じになってます。メイジの言い間違い??)など。
下級クラスの拡張なので、来年のフェス2019にも影響はあるものと思います。これ以上荷物が増えるのか…。
まだまだ続くアリアンロッドのようです。
【私の2日目2卓め)
Q. 迷宮内の衰弱した冒険者たちが、衰弱どまりで死亡はしていなかったのはなぜ?
A. 特に理由がなければ残酷な描写、処理を行わない、無駄に殺さないという卓内運用ポリシーがあるためです。 パーフェクトスキルガイド持ってるならp195あたりに称号クラスの修得ルールが載ってたはず。 >>693
出禁とか、ブラックリスト入りとか出来ないのかな
このスレではキ○ガイ丸出しだけど、
実卓では意外と真っ当ってことも、こんな様子じゃないだろうし 実卓での経験談およびその内容でヤバイと知れ渡ってるんだから真っ当ということはなかろう
なんか数学の計算させられたんだっけ? パーフェクトスキルガイド出したあとにやっぱりスキル追加するサプリ出すかー データ拡張しないと息ができないスタイルだからしゃーない じゃあこの先スキルもアイテムも追加無しでどうやって展開しろっつーねん ワールドのサポートですかね・・・
うれないからないだろうけど 新サプリが来ると素直に嬉しい
今回は再録データではなく新データが収録されるらしいから楽しみ 延々と、シナリオと設定の追加
めっちゃうれしいけど、絶対に採算が合わないだろうな…… >展開
シナリオ集かなあ
あ、難度は低めでお願いします
FEARのはいっつも難しいねん
PCがガッチガチに役割分担しっかりすれば行けるけど
やりたいキャラ作れなくなるからうちの鳥取では好まれない 知る限りの情報をシェアしておきます。
>サプリの発刊日
2019年中発売予定だそうです。
>詳細
これらは「ロストクラス」という扱いになるようです。
「クエスト」をクリアすると開放されるようです。「クエスト」の詳細は不明ですが、称号クラスの「オーディール」(だったっけ?)に相当するものと思います。
ほか、シーフの「タロットを使って運命を操る」(実際のタロット(トランプ代用可能?)を使う?)なども用意されているようです。
推測ですが、そのような展開である以上、「クエスト」のサンプルシナリオ1〜2本とシナリオフックはつくでしょうね。
「ロストクラス」という以上、過去の世界観を扱うサプリとも思えますが、そこまでは聞き取りできませんでした。
残念ながらエネミーガイドのパーフェクト版のお話はなし。
実際、エネミーガイドを購入する層がGMに限られることから、採算ラインの問題もあるのでしょうね。 アリアン面白い、、、、、
この英雄であることを強制してこないシステムいい、、、、、、
世界を救うより地味な冒険者稼業って感じの設定なのにスキルも充実してるし、キャラ作が楽しい、、、、、クトゥルフソードって入ったけどアリアンがいい、、、、、ソードよりスキル充実してるのホントに好きだ、、、、、
いつかるるぶモリモリで大陸中を駆け回るような冒険者の旅をしてみたい、、、、、 クトゥルフソードって何だ?と思ったけどクトゥルフとソードワールドか 旧版ソード・ワールドで、ガンダム一年戦争キャンペーンやってみた、
みたいなソード・ワールドのハウスルールでクトゥルフやったって話かと思った 多分cocやソードワールド(1か2.0かしらんけど)と比較してアリアン好き…みたいなことを言いたいのだろうけど
根本的に専スレでよそのTRPGと比較してここが好きみたいなこと言い出す奴は荒らし まぁ、アリアンふすよりかはまだ…
そのうち戦闘以外する事ないみたいな事言わない限りはチラ裏とは言え好きと公言するのが居るってのは良い事じゃないか 一月以上レスが無いとは……
今アリアンって公式で何か動いてるのかね 文庫以外なら結構出てるけどな?
文庫でもswだけはバカみてに出てるし 何度も言うがKADOKAWAが出させないのが悪い。あのコンテンツ殺しが
FEARも自前で出す機会を作ってる最中だと思う、GOもようやく出たし SWほど売れないんだから切られるのはまあ仕方なくない? リプレイなんてオワコンにしがみついて他のビジネスモデルを構築できてないのが一番情けない
「紙のリプレイ?動画ならただじゃんw」って一蹴されるだけよ おっさんの女キャラRP動画とかタダでも見たくないな
活字+キャラ絵の方が脳内フィルターかけられるからまだしも リプレイでも、きくたけ悪役令嬢は誰得だったなー
あれこそ、いつもどおり声優呼んでくればよかったのに 婚活よりはマシ定期
……なんでアリアン本体の続刊出ないんだろうなホント >>716
糞リプレイ乱発して出版社にダメージ与えたからだろ? >>722
それ言うならソードワールドリプレイも大概だと思うが それでアリアンのリプレイ展開は終わってソドワは続いてるのは売り上げの差ってやつなのでは? とりあえず、何の出来がどうこう言うつもりはないけど
できが良い=売れるって訳でもないし
糞リプレイだったとしても売れたなら問題ない/面白いリプレイでも売れなきゃ出版社にダメージ
なんで、噛み合ってなくね? 密度も内容もだんだん薄くなってつまらないリプレイになっていったのは事実だけど、
それはそれとしてKADOKAWAになったらさっくり切り捨てたのは許さないよ
しかしそれはそれとして、来年ぐらいに版上げするのかなぁ 東方ガイドが出てちょっとしてから版上げした記憶が
まあ何となく書いただけなので、根拠はないよ。パーフェクトガイド系がどんどん出ているから、
何となく締めに入っているのかなぁと思っただけなんで アリアン2Eに対して不満点はないからヘタに版上げはしてほしくないな
7年前のゲームだけど遊びやすくて楽しい アーシアン関連が気に入る/入らないは別として、リプレイ単体でみれば酷評されるほどの駄作ではないと思うがにゃー
(実際、オレ的に悪役令嬢はワリと好き。パリパリ)。
1000パーセント戯言で語るけど、こーゆーのって売上の好調不振よりも、担当編集者の熱量ですべてが決まってしまうイメジ。
部署内政治で仲の良かった担当が粛清された結果、いろんな企画計画が頓挫してしまったんじゃあねーかっつーのがオレの憶測、いや妄想。 それじゃ儲けにならねーんだよぉ!
新しい絵つけてちょっと既存のシステムをいじっただけでがっぽがっぽ儲かるんだから、
版上げ商法はやめられへんでぇ! 最近プレイグループ内でアリアンやりまくってるから版上げはやめてほしいな
むしろエラッタの類をきっちり出してくれ 版上げ以前に、まずパーフェクトエネミーガイドをな?
ていうか版上げしたいけどしたら売れないから、
擬似的に版上げしたのがアーシアン以降の展開やろ
方針誤って大ゴケしてるが 版上げしようにもやれる人材が居ないんじゃないのかね?
サプリどころか、シナリオも無いようだし >>730
急に出なくなった辺り社内政治に負けたってのはありそうなんだよなぁ
ぶっちゃけリプレイは俺はよかったと俺も思う >アーシアン以降
でも基本改定版はスキルガイドの廉価版として完成度が高いと思うよ
エクスパンションブックもGM向けのガイダンスが丁寧
俺もアーシアン関連は好きではないがそれ以降全部駄目ってわけでもないと思う アーシアンは使わないなら無いものとして扱えるって、結構気を使われてる実装だしな どちらかというと、新ロケーションのデータを出すだけ出して、
深掘りが殆どされなかったのが痛いかな それはあるかなぁ
サガみたいに後続をバンバン出せたらよかったんだが sssって追加データあるんだな
どんなん載ってんだろ SSS1は現代アイテム、マジックアイテム、一般スキル
SSS2は現代アイテム、ベネット使用のマジックアイテム
SSS3は内臓武器、オーカー用アイテム、アプリ
SSS1は便利なデータがそこそこあるので個人的におすすめ SSS1の追加現代アイテムは、食べ物にかけたら効果が上がる魔法の粉が美味かったな
現代人をやると、もうアレから離れられなくなる中毒性 >>742-743
ありがとう
現代アイテムと3は気になるな
アプリと内臓武器はストレンジャーガイドじゃ少なすぎる
sssは手を出すにはためらう価格だがチェックしてみるかな
ちなみにアプリとかってどんなのがある? アプリはセットアップ消費で判定の達成値にプラスするものが多いかな
低レベル帯でセットアップが空いていればそこそこ使えるとおもう >>745
助かる
アプリは全体的に使いにくいというか価格に見あいづらい調整されてる感じはあるな
でもセットアップで達成値修正は強そうだ ベネット仕様の「絶対に50m動く転移石」は笑ったな そんなんあるんかw
SSSはもうちょい厚さか値段どうにかならんかな まあ自費出版で流通量も儲けも微々たるものなんだろうし、しょうがないのかも やっぱそこで単価上がっちゃうよね
ただ高いと手に取りづらいから難しい シナリオ3本ついてるからPL4人で遊べば一本あたり100¥そこらだ
カンパ募って買ってデータ部分は回し読みしろ いまやってるのオンセだな
オンセは時間問わないのは楽しいがデータの共有がしづらいのは玉に瑕
全サプリ買えればいいんだが中々つらいわ
ちまちま買ってはいるけど揃えられるのはいつになるやら PSG持ってないんだけどSG1,2とどのくらい差異があるの? ファランクスクラッシュエラッタ
ケセドの杖に回数制限
ネームドのアイテムをスキルにするの廃止
は覚えてる >>754
やっぱ微妙に変更があるんだな
どんくらいあるんだろ クラスロールとベスティアの種類が追加されてる
大規模戦闘ルール系のスキルもエラッタされてた ベスティアはリプレイについてたやつかな?
クラスロールとかもはいってんならどっかで買っておきたいけどSG1,2はあるんで優先度は下げたいな
大規模戦闘系は除いて致命的になりそうな既存スキルのエラッタってなんかありそう? >>757
ベスティアはリプレイの再録と《ベスティア:パピヨン》っていう新規が追加されてる >>760
PSGでも意外と追加があるんだな
ベスティアはしばらく触らなそうなデータだけど・・・ すまん、教えてくれ
回避と防御と攻撃をそれぞれある程度取っている程度のPCが俺の卓にいるんだが(具体的にはレベル7で回避8+4D程度)
オリジナルエネミーを出すときに、どの程度の命中にさせればいいか解らなくなってしまう
そいつの味方にイフリートシマー持ちのメイジとヘイストアコライトがいるから、コンボを先に叩き込まれることを考えるとそいつの回避+1D程度がいいかな?と思うんだが、そうするとPL的にはイフリートシマーがかからなかった場合に避けれないから近寄れないらしい
回避盾への命中ってどれくらいが丁度いいんだ? そいつにはよほどの理由がない限り回避させるべきだな
理由としては、
1)長所を潰されるプレイヤーは面白くない
2)そいつが避けられない命中は他のPLはもっと避けられないんで回避数値に意味がなくなる
なんでそいつは普通の目を出せば十分避けられるように命中を設定すべき 長所って程伸ばしてないのか
そこは読み間違えた
でも2番の理由でやっぱり一番高い奴に合わせるのはお勧めしない 回避にリソース割いていてパーティ内で回避トップなら避けられた方が良いと俺も思う
んで敵は1〜2回は攻撃して、どうも避けられるから他のPCに狙いを変える、くらいが自然かね ふつうにレベル相応のエネミー出すかな
限界突破とかフェイトとかあるからボスに関しては特別に気にしなくてもいいと思う
ボスの取り巻きなんかは避けられるとかでもいいし 8+4d6 の期待値は22。
個人的にボス側の回避を2d6で振るのは嫌いじゃないので、ほぼトントンか、若干低い程度だと 10(3d6)か、9(3d6)想定かな。
エネミーはフェイト持たせてもいいし。 ※ 2Eエネミーガイドでは、エネミー所持フェイトは人数総割り(トラップとかと同じ。面倒だったらレベルをあげてそっち計算でもOK)。
で、取り巻き雑魚に一工夫持たせておいて、集中砲火して先に雑魚から沈めようとすると《ソウルバスター》で一発ノックアウトを食らわせたり、《ラストアクション》からの《インボーク》で
回避出目を上げて強化を狙ってくる(このレベル帯だとシーン攻撃も出るから、これにはインタラプトは普通されない)。
レベル7なら、4人環境ならHP480程度(防御30、魔法防御6程度)で見てます。もうちょっと高い水準で作ることもあるかな。
攻撃手法はお好みで。
ただ、回避をばんばんされても困るので、ある程度のHPを削られたら《ダイレクトヒット》とか《カバーブロック》、《ブレイクスラッシュ》を追加して発狂させると難易度はあがります。 GMはPLを困ってるのを楽しむのはいいけど別に困らせるのが役割じゃないからな
接待しろってわけでもないが困らせるためにボスを強くするのはなんか違う気がする ありがとう、返事が遅れてごめん
敵の命中を下げて、攻撃力を少しだけ上げて卓を再開したよ
身内でよかった、野良とかでやったら積んでたよ
アリアンロッドって調整結構大変だな、一撃で倒すのも命中上げすぎるのもあんまり良くなくて、でも手応えある敵は出したいから 近寄らないのはPL側の判断なんで、普通に命中積むな、自分なら。
回避はスキルで上げないならほぼクリティカル以外は意味のなくなる判定だから、他に回避型居ないなら気にしない。
「レベル相当」を基本ラインにして雑魚出してりゃ雑魚にはお仕事出来るから、ボスはダイス勝負くらの方が歯ごたえ出ると思う。
それなりにダメージ入るようにしとかないと、アコ暇だし。 ストレンジャーガイド買おうか悩んでるんだけど内容についてちょっとヒントというか、こんな感じだよとか聞くのってマナー違反じゃないかな?
というかまだエクスパンションブックも手に入れてないので買うならそっちが先になるんだけど
今自分がプレイングしてるキャラクターが異世界転生者設定なんだけど地球人とかアーシアンではなくてヴァーナでやってて
ダンサースキルやバードのスキル取るのにブレイクダンスとかロッケンロールとかあるのを見て面白そうかなと思ったんだ
設定的にはそういうのアーシアンや地球人専用って感じなのかな?
他にもストレンジャーで追加されてるクラスとかスキルとかどんなのがあるか著作権に触れない範囲でこんなのあるよって教えてもらえたら嬉しいんだけど
そういうのここで聞いちゃダメなものだったらスルーでいいですごめんなさい。 >>774
ストレンジャーズガイドについて。
各クラス(下級クラス。メインクラス、サポートクラス)について、アーシアン限定のスキルが各2掲載されています。
ただ、これとは別に一般スキルで、非アーシアンでもこれらアーシアン限定スキルが取れるようになる一般スキルが用意されています。
とはいえ、アーシアンであることで強力すぎるのはまずいので、各2のスキルの効果は抑えめで、スキルガイド等とあわせて
「候補の1つに入るかな」程度で、絶対取らないといけない強スキルはありません。
(達成値に+1とか、ダメージに+2とか、そんな程度)
>>エクスパンションブック
こちらは、旧上級と呼ばれていたものに実質相当します。
スクウェア戦闘ルールなども掲載されています。また、2E初期のゲッシュに相当するものも(弱化された上で)こちらに吸収されました。
アーシアン限定キャンペーンでもやらない限り、こちらのほうが優先順位は高いです。
なお、各ガイドに散り散りになっていたトラップデータもこちらに集約されています(スキル、アイテムは、各ガイド)。 >>775
即レスありがとうございます。
アーシアン限定っていうのは世界観的にアーシアン(地球人)でないと取るのは不自然って事でしょうか?
それともシステム的にアーシアンじゃないと取れない/取っちゃいけない?
例えば地球人ではないけど地球(日本)文化の知識がある異世界人(どんなだよwって言われそうだけど)なら取っても不自然じゃないかな?
究極的にはGMとの相談になるんだろうけど、追加クラスやスキルの強さとか便利さよりも世界観や背景が気になってるのです。
内容書くのはちょっとアレだと思うので↑の問にYES/NOぐらいで教えてもらえたらありがたいです。 >>776
不自然ということです。
たとえば、《ショウギ》とか《カラテ》とか、あきらかに現代日本を意識したスキル名があるので。
ルール上は上記通り、アーシアン限定スキルをはずすスキルがあれば、取れます。
違和感は確かにないわけではないですが(あの世界に将棋ってあるの?)、チェスくらいはあるでしょうし、カラテだってモンクだのニンジャだの
いるごっちゃごちゃ世界なので、「私は」そこまで気にしないです。
ただ、2Eの上記の改定で、アリアン2Eが「純粋なファンタジーRPG」を失って、アーシアンを徹底的に嫌う(アーシアンを全面禁止する)GMもいますので、
ご注意ください(実はこっちのほうが、不和を呼んでいる)。 俺みたいにアーシアンみたいなのは好きだわ大歓迎ってのもいるから卓次第だな
これはアーシアンに限らないけどな 連投になっちゃうが不和を呼ぶポイントだが別にそれはアーシアンに限ったことじゃないから遠慮せず提案していいと思う >>777
「アーシアン限定スキルをはずすスキル」があれば、なんですね、なるほど〜
今のセッションではわりと自由にやらせてもらってるし
GMも初アリアンロッドなので買うなら一緒に買うから適用してもいいですよと言ってもらってるのでその辺は問題なさそうです
問題は自分のキャラクター設定にどこまで合うかなんですけどねw こればっかりは人に聞いても仕方ないのであとは自分で考えます
>>779の人もアドバイスありがとう! 婚活リプレイとか闇に葬っておくので他人の作品に迷惑をかけるなよ… >>781
FEARスレで別ゲーの歴史に婚活リプレイが組み込まれたとか言う話だっけ? 婚活リプレイの何が糞って
チートできる!となったとたんに、何の躊躇いもなくやるところ >>782
その話
作品スレ見ていてFEARスレを覗いた情弱だけどね >>783
そこより企画立てる段階からゴミ箱に捨てるべき企画で
ゴミに対して糞みたいな展開がさらについてきただけ 案外あの担当がリプレイでなくなった致命打なのかもね 人事の問題はありそうなんだよなぁ
社内政治に負けたっぽいのが・・・ いつのまにか急に出なくなったからな
なんか引き金はありそう 回復ジョブ作りたいんだが攻撃面貧弱構成は迷惑かな?
攻撃系スキル皆無みたいな感じ >>791
似た構成で作ったけどある方がいいかな
メジャー暇になりやすいよ 電子書籍版買おうか迷ってるんだけど
あれってエラッタとか修正された最新版になってるのかわかる人いる? >>792
やっぱりそうだよなぁ……
卓メンは
「俺たちが守ってやるよ」(イケメンスマイル)
って言ってくれてるけどメイン暇になるは盲点だったな >>793
ルルブ12とPスキルブックはkindleで揃えました
書籍版と比べてないけど公式のQ&Aと比べたりしてても最新版になってると思います
>>794
うちの卓もアコライトさんが攻撃スキル取る気ないって宣言してるけど
ホーリーアーマーやインボーグを取得するまではメジャーでする事ない様子でした
でもそれぞれ役割分担がはっきりしてるから別に迷惑って感じるほどでもないかな? >>794
メジャーでポーション飲みますとかでもいいなら問題ないと思う
それがだめなら補助でもいいからなんか取った方がいいだろうな >>796
ふむふむ補助を増やしていけばいいのかthx 攻撃力皆無でもアコ/バードでジョイフルするタイプにすれば全然行けるっしょ >>795
迷惑ではないか……意見ありがとう
やっぱり何かしらメイン行動ないと暇になるか
難易度高め(GMの誤算)のセッションしてるところ見学してさ、回復しきれるかなこれって思うくらいボロッボロになってたから暇になるって思考がなかったよ オンセ場所あるのかなーって検索してシルバーリングって場所を見つけたんだけど使い方が全くわからない件
IRC(?)に接続して〜とか書いてあるしスマホからはダメな所なのかな >>804
IRCクライアントはスマホアプリでもあるからそれでいけるんじゃないかな
ただテキストチャットで進むタイプっぽいからスマホからだと中々に大変そう >>803
シーンSL回でSL上限3だけど初期でも2取れるし
ヒールすることもあるわけだから、基本暇になることはないよ >>805
スマホアプリあるんだ
入力遅くて周りがイライラタイム入りそう(笑) >>808
たぶんめっちゃイライラすると思う
テキストチャットは入力速度大事だし触ったことはないがウィンドウ遷移とか大変そう >>809
パソコン使える環境なら飛び込んだんだけど見送るか……
常駐卓はDiscord環境で皆スマホだから気にならないんよね >>793
遅くなったけどありがとう
kindleの方が参照しやすそうだし、書籍持ってるけど買ってみるかな >>810
入力速度はどうしてもな
discordはダイスbotとかあるんだっけ ジョイフルは2回も打てれば十分ってのはあるなぁ
使い切るような戦闘はちょっと長引きすぎな気がする ジョイフルアコは基本にして究極
メジャーで補助するスキルは、このゲームの性質上、実は割と扱いが難しいし、
攻撃はある程度のリソースを効率よく入れないとほぼ役立たずで、アコは意外と悩ましい 最強格ではあるけどジョイフルと受け手のmp消費が馬鹿にならないから
当たり前だけど味方の構成次第な面はある
鳥取の高レベルだとホイッスルは全員持ってて当然みたいなノリになるけど ジョイフルが強いのはメジャーと交換で手番が増えるって所だな
増えたムーブやマイナーでかなり色々捗る ジョイフル特化すると
もう一番強いやつでいいじゃんになって
だんだん馬鹿らしくなっていくのもある >>812
/r 4d6+15
こんな感じの送信すればその場で出目教えてくれるからかなり便利 >ジョイフル
アコライト/バードは鉄板な組み方ですね。
あまりにも旧版では鉄板すぎて、それだけで7割も8割も占める状況があったため、回数制限が入ったのですが、それでも1〜2レベル卓では
そもそも意味がなく(上限に達さない)、かといってマスター側も1〜2レベル環境で露骨にジョイフル対策するのもむつかしいし、なんだかなぁという感じです。
ジョイフルが嫌いなんじゃなくて、「ほかの組み方がスポイルされてしまう」という問題点です。
▼ ジョイフルが制限回数された「本当の」理由。
(旧版では、マイナーアクションで移動を行っていた)
A: マイナーアクションで移動、メジャーでBに《ジョイフルジョイフル》
B: マイナーアクションで移動、メジャーでAに《ジョイフルジョイフル》
…を繰り返すと、MPが切れるまで手番を稼ぐ無限コンボ戦法(時間切れを狙うリアル嫌がらせ戦法)があったためです。 FEARの人でないなら適当な事を書くべきではない
FEARの人なら書くべきではない ジョイフル強かったけど無限移動とかやらんかったな
そんなん楽しくないし
>>818
それ便利そうだな 自分がやるマンチ技は誰もがやって当然の基本技術
ってか? ほんと押し付けがましいヤツだなー まぁ、wi-fiオンにするの忘れて投稿したあとwi-fiオンにして自分に安価つけて投稿することはある
同じ文で送る時もあったけど最近は冤罪で変なレスくるから気をつけてはいるなぁ 2018年 12月31日 16時発走
有「最悪プレイヤー」記念 (QMA Grade1)
フルゲート確定。
1.スピカ (芸能の正解率が19%)
2. ひろっち (偏差値が異常に低い大学に入学)
------------------
3.ベルフラワー (検索疑い)
4. あかずきん (当たらない競馬予想をする)
------------------
5.のびた (カストロ行為)
6.かっちゃん (異常に弱い上にtwitterで愚痴る)
------------------
7. ルドゥ (異常な弱さ)
8.ESAKA (女性プレイヤー粘着)
------------------
9. デルタ (対戦系で理系以外が出ると捨てる)
10. Rたなかいちろう (濃硫酸の性質を知らない)
------------------
11.ガラスのブルース (漢検準1級程度の漢字の読みを知らない)
12.テンクウ (全国大会で不正行為)
------------------
13.ミーナ (いまどきいい年をしてニンテンドースイッチを購入しておおはしゃぎ)
14. ボディービルダー (利用しないのに台占拠)
15. かがみねレン (特定のプレイヤーに固執する)
------------------
16.ティルト (動詞sellの過去分詞を知らない)
17.えめとふぇりあ (イラストが上手であることを殊更に自慢する)
18. フィリア (サークルを勝手に私物化する) ちょっと世界設定の事で質問があるんだけど
アリアンロッドの世界で「曜日」とか時間の概念てどうなってるんだっけ?
「週末だから忙しい」とか「日曜日だからお休み」「大晦日やお正月」みたいな概念って描写してるリプレイ作品あるのかな?
またはルルブに載ってた? >>828
6属性の曜日(光曜日とか)と安息日で1週間って記述がトラベルガイドにあったはず
行事はアルトリウス祭っていうクリスマスみたいな祭りがリプレイ・ハートフルにあった気がする >>829
トラベルガイドですね、調べてみます。
ありがとう!
サガのトラベルガイドと間違えないように気を付けますw あとこの世界に「時計」って存在してるんですかね?
時間の概念とか、公式に決まってるのなら参考にしたいんだけど
決まってないなら自由に決めていいもんか悩んでます
なんかくだらない質問続けてしまってごめんなさい。
システム的な事はルルブ見たりググればわかるんですけどこういう細かい事書いてる資料がなかなか見つからなくて
質問スレとか世界設定スレとかないのかな スレよりも本来はワールドガイド、サプリやルールブックに書いてある事かな
そう言うのはFEARの人間は苦手みたいだけど なるほど
アルディオンや西方ガイド東方ガイドディスカバリーガイド、トラベルガイドを探せば書いてありそうかな
全部買っても書いてなかったら悲しいんだけどw
自力でなんとか調べてみます、ありがとう! 全部買う前にいちおう忠告しておくと、アリアンロッドは初期のルルブや上級にその手の設定を書いていることがまれにあるから、
そういうの目当てにいま買える分を片っ端から買いあさるのは、ちょっと考えた方がいいかも 重ね重ねありがとうございます!
全部購入に踏み切る前に国会図書館で調べるのも1つの手段かなと考えてました。 アリアンロッドに限らず、その手の細かな設定は新版のサプリより、
旧版のサプリの方が詳しかったりするんだよな
旧版で一回載せた設定を再録するよりも、
新規データ類を載せた方が売りになるって理由もあるにはあるんだろうけど
細かな設定の作成や管理を出来る人間が抜けてっちゃった結果なんだろうな 抜け落ちた世界観設定纏めて売って欲しい
多分売り上げ微妙だろうけど そういうのめっちゃほしいです
最近始めたばかりなのでシステム面よりも世界設定の方が知りたい
できれば電子書籍の方が場所とらなくてありがたい ブックウォーカー覗いてみたけど、ガイド系のサプリは無いみたいね
細かい世界設定を楽しみたいならアリアンロッドよりも洋物を読んだ方が良いかも?
日本語になってるのは少ないからアレだけど >>831
>あとこの世界に「時計」って存在してるんですかね?
アイテムに 「運命の懐中時計」 とゆーのがあるぜよ
他、サガリプレイの何処かに目覚まし時計が出た様な覚えが
(リプレイ内の描写について、公式の世界設定と見るかは意見の分かれる所だけれども) そういえばシナリオ集系ってシナリオ以外だとどんな情報ってるの?
新旧シナリオ集でどんな情報乗ってるか軽くでもまとめてるのとかないかな まあ時間は時分秒でいいんじゃない?
その世界オリジナルで作っても実セッションでは「だいたい6時間相当です」とか説明する事になって
そのうち使わなくなる >>839
わざわざ見てくれてありがとうございます
アリアンロッドのシナリオ書いてるので公式にあるなら公式と乖離しすぎない設定を使いたいと思ってるんですよね
>>840
既に使ってるシナリオがあるというのは参考になります、ありがとう
>>842
セッションでというか自分のシナリオの中で「正午」とか「時刻はお昼前」とか書いてしまうと
こいつら(登場人物たち)どうやって時間の認識してるんだ?って疑問になっちゃうんですよね
今のGMと相談して大体中世ヨーロッパぐらいの文化圏だけど、魔法や錬金術で多少オーバーテクノロジー化してて
アーシアンの異世界文化が入ってきてるので多少乖離するようなものもあっていいんじゃないかとか相談してました
最初からそれでいいっちゃいいんですけど、公式設定が「あるのなら」参考にしておきたい程度の疑問だったので、みなさんありがとうございました。 現実の中世でも教会が鐘鳴らしてたし大体の時間はわかってたよ
日の出、日の入りが基準だから夏と冬で時間が違ってたりするけど ああ、教会の鐘!いいですね。盲点でした。
エリンディルならどこの街でも神殿あるから鐘鳴らして時間合図してたとかって話にするのもよさそう まあざっくりした意見になって悪いけど、リプレイやルルブをざっと見た範疇で、
独特の時間の呼称は見たことなかったな
曜日は独自のあるけど >>843
ちなみに、ルルブから読みとれる範チューだと、
「西エリンディルの文明レベルは地球の15〜16世紀ヨーロッパに近い」
「錬金術や超古代文明の遺産により、一部の技術レベルは18世紀並み。なかには地球より進んでるものも」(『R1』297ページ)
いっぽう、現実セカイでの機械時計の歴史は、重錘式の大がかりな塔時計の出現が13〜14世紀、ゼンマイ式の携帯時計が15〜16世紀、より誤差の少なくなった振り子式時計が17世紀、だそーな(Wikipedia調べ)。 錬金術師が縮退砲とか作ってる世界で、
技術関連の細かい話は気にしてもしょうがないんじゃないかな >>847
ありがとう、そこも参考にしてそんな話してました
>>848
そうなんですけどね、そこはわかったうえで
細かい設定が「既にあるのなら」気になってしまうのが僕の悪い癖でして……
みなさんどうもありがとう!また来ます アリアンロッドは「MMOゲームのようなイメージ優先(システム開発者の優先度に左右される感じ)の世界観」がウリ、って感じでアバウトに楽しめっていうゲームだったという認識
だったのが最近「のような」が抜けて本当にゲームだったって話を聞いたんだけど嘘だよね? どういう設定を持ち込むかは卓次第シナリオ次第
もし公式が「ホントはマジでゲームだった」とか言い出しても
採用するかはユーザーに委ねられてる
それがTRPGってもんだろ、ハム太郎!? 当時大流行してたMMORPG「ラグナロク」の影響を多分に受けてることは間違いないと思う FF11もなw
MMOなのはあくまでもそういう世界線もあるってだけよ .hackとかSAOみたいな没入型MMOであり、PCはプレイヤーであるってハンドアウト用意して
そういう解釈で遊ぶ卓だってアリだろうしな
さすがに公式でで「こういう設定なんです!」とか言って公式化するような間抜けはしないと信じたいが >>854
間違いないというかきくたけがそう言ってなかった? >>854
リプレイのあとがきにキャラのレベル書いてたroだし むしろ今わりと人増えてると聞いた
まあくわしくしらんけど レベル3時点で11d6+4の白兵攻撃って強い方なのかな
シナリオ1回だけ固定値を34にできる ウォーリアモンクで脳筋作ったんだ(フェイピクシー) ピクシーのあの回復能力でタンクとかできそうだけどやっぱきついかな コールスレイプニルのユニコーンとかライフブーストで回復量を強化すればタンクできそう。 回復量増加はありかもな
フェイス:アエマとかもよさそう すいません、この世界って、異種族間だと子供が生まれないってことでいいんでしょうか?ヒューリンの特権であるならシナリオフックに使えそうで面白いなって。
>>870
面白みはないかもだけどギルドハウステンプル&バーサーカーは好き 解説(「R1」84ページ)に「唯一他の種族との混血が可能な種族でもある」と書かれてるし、
ルール上は種族スキルの《ハーフブラッド》で表されるので、基本的にはそうだと思う。
ただ、シナリオ上の都合という奇跡のチカラで、いろいろフツーではない出来事が起こるのもまた事実なのでー。
っつーか、どっかにヒューリン以外の異種族間で混血キャラを作るデータなかったっけ。 >>871
先月のふぃあ通の質問コーナーでちょうどその質問があがってたよ
FEAR側の回答としては
・データ上でハーフ・混血という設定を表現できるのはヒューリンのみ
・ただし世界設定的として、他の異種族間で混血が生まれるかどうかについては公式見解を出すつもりはない
(種族が増えすぎてそれぞれの組み合わせについて言及するのが無理)
・セッションを楽しむことがゲームの第一目的なので、卓のメンバーが納得できる範囲で好きに解釈して楽しめばよいのではないか
という感じの回答だった そういえば先月のふぃあ通でヒューリン以外の異種族間の結婚について語ってた 俺も気になってたがふぃあ通で見解が出てるとは知らなかった
>>871
テンプルいいよね
相性よさそうだ ふぃあ通は公式がニコ動にバックナンバー?上げてるよ >>873
そんなのあったのか。テンプレに載せたいぐらいの内容だな なるほど、じゃあ、そこら辺はGMが決めていいのか。ありがとうございます
愛しあってるのに子供が生まれない、切ない異種族恋愛とかやりたみある 聴いてきたらエネミーガイドについての言及もあって笑った あ!あれはエネミー出すときにギミック凝りすぎて独りよがりになってる俺君!エネミーガイドを買おう! >>883
かわたなリプレイのボスとかそんな印象w かといって普通にHP高いだけのボス出しても作業になるだけだし その辺のバランスは難しいよなぁ
アリアンロッドに限らず、キャンペーンは戦闘をどうするかも難しい レベルだけ見てエネミー決めるのも難しいっすわ
ボスならPCデータ見て作るけどエネミーガイドから適当な雑魚引っ張り出すと
打点高すぎて避け損なったシーフ即落ちかHP低すぎて1ターン持たないかって感じで割と困る とりあえずインタラプト対策は必須ッテ辺りから面倒になってくるんだよな >>884
いやあ、ソードブレイカーは強敵でしたね 最大火力に合わせたHPや防御力にしちゃうと他職が通せなくなるし
他職でもマトモに戦える様にするとアタッカーに消し飛ばされる……orz
ボスワンパンするのはやめてくれ頼むから ああ、黙って防御を紙にしてHPを1000とかにするんだ、そうだろう?ジョニー PTの半分を超える防護点無視(両ウォロや貫通勢)が文句つけるんだぜブラザー
CL13でHP1500が2ターン持たせないくせに御付の雑魚にブーたれるんじゃねぇ 攻撃力とかの調整もなかなか
そらそういうスキルなんだから防ぐのはわかるよ
PLとしてやる分には盾マジイケメンって思うもん
GMとしては接戦で勝たせてあげたいんだ >>893
ワンパンで殺せる紙装甲高回避を複数出すのはどうだろう
ボスのHPは2000〜で回避低め
取り巻きを倒すのと雑魚を倒すの両方の役割をプレイヤー間で持たせる
それか、第二形態第三形態出そう、きちんと「このスキルは無効化出来ない」を入れるんだぞ 形態変化の連発は火力がインフレしたゲームの解決方法として古くからFINAL FANTASYで使われてる由緒正しい解決方法だからな >>891
防御力はともかくHPなら通ってるだろ
それとそこまで攻撃特化した奴は守りが弱くないか?
そこをついてやれ
仲間のアコが守るんならそのギルドはもうそういうギルドだと思って諦めるしか
ちょっと心配なのは攻撃特化PCのおもりをアコが『やらされてる』可能性
>>893
ボスは複数出そう
ボス+取り巻きじゃなくてボス複数 一人目がやられたら「なかなかやるな…だがこいつはボスの中でも最弱」とか言うのか やられる直前に「我が弟をここまで追い込むとは見上げた奴等よ」とか言ってボス追加 >>898
諦めも肝心か
アコにも守る以外の場で輝かせてあげたいよな 攻撃特化ウォリするのはまあいいんだが
カバーリングとカバームーブ3レベルは最低抑えてくれという… うちの鳥取だと『アコがヒールとプロテクする機械になるのはどうなのか』という議論になって
アコはアフェクション1枚持っててくれればそれでよしって事になり
戦士は自己防御と自己回復を重視するようになり突出した攻撃力は持たなくなった プロテクションはヒーラーがヒールのみで、それもしなければ行動放棄みたいなのを避けるため、
ダイスロールのチャンスを増やすために作られたみたいな話を聞いたことがあるけど、
今のゲームデザインだと煩雑さが増えているだけだからねぇ レベルが上がるほど毎回入れるのが前提になるし作業になるんだよな
アコにしろカバーリングタンクにしろそれだけをやらされるようになると
やりたがる人間がいなくなる うちのアコライトはプロテクションさえあれば問題ないって感じになってるな
むしろシーフが確保しないといけない能力が多すぎてつらいことになってるわ 火力職も防御努力をするってスタンス好きだから真似させてもらうわ
と言っても卓ルール決めてるのは別の人だから自分だけになるけど 『俺はヒールとプロテクする機械になりたいから戦士は防御放棄して攻撃特化しろよ』
と言い出すアコさんも居るのでまあ鳥取次第の話ではある まあ役割分担ゲーである以上特化型のほうが効率良いわな そんなアコも高レベルになるとビジテイション中心のバッファーって印象が強い バグ技かなーと思ったら、仕様だったビジテイションさんという思い出 高レベル卓だとナヴァールみたいにジョイフルジョイフルだけするんじゃない? ヒールしないでジョイフルしている状況がもう勝ち確定という話もある ジョイフルだけってのももうアイテム良いだろうって気になるけどさ ジョイフルしたい人は低レベルでもするし、したくない人はずっとしない
「レベル上がってきたし対応力上がるからジョイフル取るか」って人も居る サブクラスレンジャーで作りたいんだけど構成にピンと来なくて
オススメある?
範囲型でもいいし単体高火力型、嫌がらせ型でもいい というか普通卓のメンツと相談してメインクラス決めるのが普通なのでは? 皆好き勝手作って使いたいキャラを持ち寄って
足りない役目があればGMがNPC冒険者を操作してって感じでやってるから
もちろんある程度PL側でも協力してるけど メインがウォーリアだったら単体高火力型かな
矛盾するけどアローシャワーを1レベだけ取得するのおすすめ レベルにもよるからなぁ
シンプルに行くならシーフのサプライザル、ある程度から始めるなら自前で識別確保してブラインドサイド、
ネタ半分の実用半分ならウェポントリックでいろいろ武器をスイッチしていくとかも 適当に範囲型で組んでみたら産廃になってな
ウォーリアならやっぱ単体型がいいか 選択肢が多過ぎるだろ
俺ならリサイクルとクローズショットで錬金銃を撃つ オンセ募集とかできるサイトでおすすめってある?
自分で軽く調べて出てきたやつが軒並みログが古くて twitterとかSNSとかTRPG関連で募集かけられる野良卓やれ
そこで地雷だと思った奴とは以後誘ったり同卓するな
フォロー&フォロワー増やしていって、時たま誘え。オンセサイトとかなくてもこれで大体何とかなる
何時までもGMやりたがらないPL専野郎? やってて楽しいとかいう相手じゃないなら以後関わるな いつものウォーリア君とメイジ君と、改訂版2の表紙のシーフとアコライト 新サプリ、レガシークラスは管理するデータが色々変わるから各クラス専用のレコードシートが付くらしい
レガシー関係以外だとワールドガイドが50ページにNPCが23名、アイテム5個にエネミー10体だったかな そういえば久保田さんが魔法系レガシークラスで、何故かデッキ構築してたとかぼやいてたな クラス専用キャラクターシートとか、デッキ構築とか時代に逆行してる臭いな シーフのフォーチュネイトやな
26枚のカードからプリプレイで数枚(枚数はレベルアップで増える)選んだのがそのシナリオで使えるとか
その管理を出来るように新しいレコードシートを作ったそうだ
カードのイラストもTCGサイズで収録されるからコピーして切り出せば使えるとの事
後日彩色してPDF化してサイトにアップする予定らしい
メイジとアコライトは魔法の武器と契約する妖精が8個ずつアイテムデータが入る予定 迷走と言うよりは逆送かな?
手間を増やすだけ増やす方向と言う感じ
大丈夫なんかね? 今でもARA遊んでるコアなファン向けとしてはいいでないの?
別に全ユーザー必須のサプリって訳でもあるめぇ 変に流行に乗っかるというよりすり寄ろうとするよりは、こっちの方がやり甲斐ありそうってのはあるな サプリだし今回のテーマ自体がそこまで一般向けじゃないしな
それなら振り切っていろいろ試してもらった方が面白そう
欲を言えば使いやすそうな一般向けデータがあると嬉しい 既存クラスのスキルが追加されてるかとか
既存クラス用の専用アイテムとかないか気になるな まだ読み込めてないけど既存クラスのスキルと既存クラス用の専用アイテムは見なかったな
一応ミリタントに刀、錬金銃、魔道銃、召喚具、魔道剣に関するスキルが各3つずつある
それとマジックアイテムもある程度追加されてる セットアップを占有するウォーロック辛いな
離脱しないでもいいならドラグーンさん楽しいかもしれないけど ウォーロック面白そうなんだけどね...インクリーズデバイスとかと被るのが辛い
ドラグーンならアーティラリィマジックが少し使いやすくなりそうだね アクションタイミングを一つ増やしたのは正直どうなのかなー、と思う
後、エネミーガイド決定したってあとがきに書いてあった 軽く読んだまとめ長文。書き込めなかったの長すぎたからだわ
レガシークラスはメイン対応のサポートクラス。失われたはずの古代の戦闘スキルとのこと。遺跡から発掘されたのかな?
運命クラスの試練のように対応するシナリオクリアが条件(付属シナリオにある)
新規にムーブとマイナーの間にレガシーアクション追加。苦肉の策って感じがする
既存のサポートよりもトリッキーな動きをしたり得物を強化するようなものが特徴っぽい
ウォーリア対応のミリタント
闘気を放って闘う。ルイネーターのように専用リソース(戦闘ごとに使いきり)をスキル取得して戦う
武器種別ごとにスキル3つずつ。複数種別の武器が光りそう
アコライト対応のコントラクター
精霊と契約してパートナーに(アイテム扱い)既存のフェイに加えジャック・オー・ランタンが追加(いなかったよね?)
こちらも対応する妖精によって使えるスキルが変化するけど一体。ただしペルソナチェンジできるスキルがある メイジ対応のウォーロック
待望の魔法剣使い。ディバインコールのようにセットアップを使う。これも属性ごとに剣がある
注目したのは移動と同時の攻撃スキル。イニシアチブで突入、レガシータイミングで白兵攻撃しながら離脱するスキルがある
タイミングが被らないので使えるムーブマイナーで魔法拡大ブースト、メジャーで攻撃魔法という中〜近距離の魔法剣士ができるように。個人的には高評価
シーフ対応のフォーチュネイト
タロット使い。スキルで取得するカードでデッキを組むって体裁だけど使うアイテムをプリプレイで選択する形。各カードでシーン1
各カードに効果が二つあって、デフォだと効果Aのみ使えるけど効果B(逆位置)の解禁スキルがある
場面に合わせて正位置と逆位置の効果を使い分けるデータッキーが好きそうなクラス。カードがスキル相当なのでクラススキル自体は少なめ 追加ワールド
パリス同盟の港町ヒルベニア。風の時代の古代遺跡が地下から発見されて、ここにレガシークラスが埋まってたということらしい
拠点としてもいいしシティアドのキャンペにも優秀そう
その他追加
マジックアイテムがそれなりの量(ただしレベル制限高いのがかなりある)
レガシークラス用のクラスアイテムと一般スキル
ギルドサポートが結構な量で追加。ギルドハウスも多い。これは嬉しい
あとがき。パーフェクトエネミーガイド(?)の企画を動かしてるらしい。どうもエネミーガイド再販を角川が渋ってたか
先細りではなく改訂版から改めてこれからも展開するって意味も含めてレガシーデータブックを出したというように読める
感想
レガシークラスは性質上、簡素な単発シナリオでは使いたくないけど重厚なストーリーならいいかなと
サポートクラスなので単純強化じゃない分、5〜10レベルあたりが捗りそう。これ使って国の行く末を左右するようながっつりしたシナリオがやりたくなった
長くなったけどこんな感じです >>956-958
乙
サプリ入手したくなるなこれは
ギルドハウス系が増えるの予想外だったが嬉しいな
ギルサポはなんか面白そう? 改訂版出したことで実質版上げみたいな状態にしたわけね >>959
洞窟や館みたいなのではなく迷宮としての「ダンジョン」攻略へのサポートが目立つ
セットアップで使える緊急脱出があるので様子見だけしてヤバかったら識別して即離脱、対策を講じてから再突入みたいなことができて捗りそう
他にも対トラップ判定用とか。游泳対策サポートは水没区域とか面白そう
トルネードブラストみたいにGL以下のモブを薙ぎ払うメジャーも使い勝手良さそう。シナリオ1回
ギルドハウスはMP回復ブーストの劣化テンプルがあるので冒険者のベジタリアン化が進む
対特定エネミー特効、属性1種、分類2種。これからも増えそう
一般スキルで動くバックパック作る魔術はさすがに対象自身だった
あと書き忘れてたけどヒルベニアのボリュームが凄い。50ページある
ここまで詳しい狭域ステージはアカデミー以外だと過去最高じゃね? >>961
ありがとう参考にする
いろいろ勝手が変わりそうなサプリだしめっちゃ気になるわ コントラクターがレガシーアクションで光属性の特殊攻撃とか範囲ヒールとかトラップ解除とかできるようになるので、かなり良さそう。MPは即枯渇しそう
アルカナムもレガシーアクションでヒール使えたり、エンゲージしててもムーブで隠密になれるカードがあったりと、なかなか構築の幅が広がった感じ ウォーロックは魔法剣を用いて近接戦闘ができる
ヴァンパイアウォーロック「えっ?」 ウォーロックは専用ビルドが必要
ミリタントは武器次第
フォーチュネートは基本を押さえたら齧りにいく
そしてコントラクター(というかピクシーヒール)は必修になりそう 自作のシナリオを配布したいんだけどどこかいい感じの所ってある? カクヨムとかPixivとかじゃない
どこに公開したいかにもよるけど チラ裏程度だけどせっかく作ったし公開しようかな、程度の考えだから大したものじゃないんだ 公開するならどこでも大丈夫なんじゃないの?
それはそれとして、次スレは>>970、それとも>>980? 今度初めてレベル30でやるんだけど回避型をする場合どの程度の固定値が必要か目安が分かる人いたら教えてほしい
一応回避ダイスは5Dまで伸ばすつもり レベル30で回避型するなら固定値なんかよりも回避クリ以外にありえないんじゃない? ネームドエネミーのランダムダンジョン(チャート21〜30)を参考した数値だけど、エネミーの命中は大体50〜55ぐらいだった
回避ダイスが5Dだと固定値は37以上は必要になるのかな
楽に回避するためにはもっと固定値を伸ばす必要があるけど30レベならある程度、固定値伸ばしてフェイトで補えばいいと思う >>975>>977
なるほど、無理のない範囲で固定値を伸ばしながらフェイト上げますね
>>976>>978
マグロとは? レギュレーションとメインクラス教えてくれないと何とも言えないけど、そのレベルで5dしか触れないのは弱い
いきなりLv30で大丈夫?
マグロはマジェラニカの乗物
回避型なら必須みたいな性能してるし色々と便利よ >>980
スレ立ていける?
立てようかなと思ってたんだけどこのスレ来たの最近なので間違いがあったらいけないなと思って躊躇してた
次スレは162でいいのかな?今ある164はIDなしワッチョイなしなので触れない方がいいのかね
テンプレは変更あり?>>4以降は貼らない方が無難かな >>980
東方のウォーロードなんでマジェラニカのマグロは無理ですね
あとギルドサポート込みで6Dでした アリアンロッドRPG Lv165
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/
すまんけど個人的な質問もしたいからスレ立てしてしまったよ
160〜164まで過去スレあったようなので紛らわしくないように165にしてみました
テンプレはエクスパンションやパーフェクトスキルガイドパーフェクトアイテムガイドについても編集されてないからコピペしないでおく
いらんことしてしまったらごめんね >>982
正直ウォリアーは残基スキル積んでナンボだから、回避型やるなら他の人の言う通りフェイトで回避ダイス誤魔化すのが一番手っ取り早いかな
ナイトかドレッドノートならライディングを取ると良い
称号はバンガード、テイマーあたりがが固定値稼げる
>>983
乙 個人的な質問は種族の命名ルールについてなんだけど
パーフェクトスキルガイドに命名表って載ってるよね
それとは別に、コラムページでちょっとだけドラゴネットの命名について書かれてたのを見たんだけどどこだかわかるかな?
ドラゴネットは姓を持たないけど部族の中の役割によって「ク」とか「ギ」とかがついたり付かなかったりって文章なんだけど
他にもヴァーナの命名について似たようなものを見た記憶があるんだけどどこにあったか思い出せない……
内容そのまま書くとアレなのでどのサプリにあったよとか何ページにあるよって教えてもらえるとありがたいです >>985
ドラゴネットならPSGp228
ヴァーナは覚えてない >>986
ありがと〜!すっきりしました!
ヴァーナのに関してはもしかしたらFF11かFF14の設定と混ざっちゃってるかもしれないw >>983
逆に紛らわしくないか?
ワッチョイ有り等を表記してLv162としたほうが良かったと思うぞ 基本るるぶとパーフェクト系だけじゃなく
全部電子書籍版出ないかなー
書籍の半額くらいならなお嬉しい パーフェクトスキルガイド増刷だって
5千円近くするサプリが1年チョイで品切れ増刷ってやっぱ売れてるんだな
エネミ―ガイドの企画通せるだけのことはある R&RのTRPGの年間売り上げ数ランキング20でもリプレイは下位の方だったからアリアンに限らず、リプレイ自体が売れない商品になってるんじゃないかね? SWだけは続刊出てるのはなんだかんだで売れてるのか別の理由があるのか 売れてるからでしょ
悪い言い方するとfearのリプレイは売れないから出してもらえない 少なくともSWだけは文庫リプレイや文庫ルールがで続けてるから売れてるんでしょ
個人的にはどこが良いのか解らないけど 一時期は冒企もFEARも出てたのにいまじゃSWしか出てないからな
SWは読まんから寂しい限りだ
よっぽど売り上げに差があったのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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