アリアンロッドRPG Lv161 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
アリアンロッドRPG Lv160
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を付けてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そっち採用されちゃったかー
使用に手間もコストも掛かるから抵抗不可でもいい気がするが
敵を対象としてるからGMの言い分もわかる
逆に敵の同様のスキルも抵抗可能って意味でもあるしな
ただ使えなくなったならスキルの取り直しを要求してもいいと思う
スキル取った時点ではルールが確定してなかったようなもんだし >>391
まあスキルとったの俺じゃないんでその辺は本人に任せます。
ここで聞いたのはルール的に疑問があったのが大きいんで グラディエーターの《ローリングドッジ》の
「この[スリップ]はスキル、アイテムの効果で無効にすることはできない。」
ってどういう意味だろう?
・《キュア》や《インデュア》の「回復する」
・《ステッドファスト》や《スタンドタフ》の「受けない」
このあたりが通用しないって事かな? 文面だけ見たら後者じゃないかなぁ。両方かとも思わなくもないけど、そう言い切る根拠がない 一度受けたBSをアクション消費以外で回復も出来ないってのは、いくらなんでも強すぎる ローリングドッジは、回避を振り直す代わりに無効化できないスリップを受けるスキルなんで、
強いというとちょっと違う
無効化は無視できないけど、ファイナルイリュージョンは強いよね。リアリスティックイメージのついでじゃなくても欲しくなる ジェノサイダースキルと違って好きなタイミングで打てるからグッド >>396
代償に似た扱いで、使用の反動で受けるBSか…
ならキュアやインデュアでの回復は出来るだろうな
そのためのコストは消費されるわけだし ご意見ありがとうございます。
《ファイナルイリュージョン》《ジェノサイダースキル》は「回復できない」と書いてあるので、
そもそも「受けない」となってる《スタンドタフ》《抵抗性》等で防げそうです。(もちろんそれでも強いが)
それが《ドッジムーブ》の場合、「無効にできない」という他で見ない書き方をしているのでそこで混乱しています。
アイテムでもスキルでもない方法(ギルドサポートの《耐性:スリップ》など)で
十分実用的だとは思うんですが、ほかの手はないかと探してます。 >>393
ステッドファストの『受けない』では防げないが回復は可能、だと思う
無効って言葉が曲者なんだよな
BS回復するスキルなのに《バッドステータス無効》ってのは誤解を招く
スキル名変えればいいのに パーフェクトアイテムガイドの表紙、公開されていたんだね >>389の判断でウィークポイントって成功するんかね
能力値と回避じゃマスタリー類持ってないようなもんだからレベル上がると話にならんことになると思う
そんなのにMP8でラウンドのみとかおかしいとは思わないもんなんかね >>403
俺も成功しなくなると思ったから質問したし伝えたんだけどGM権限の一点張りでした
成功させたければフェイト使えとのこと ウィークポイントはコスト比考えると(本来のルールである)自動成功でも使用をためらうレベルだしなー 上の解釈だとウィルブレスのダメージ後にもう一回回避判定入ってしまうんだよね
しかも命中じゃなくて素の器用で でもまあ、ウィポ自体、自動成功を「当初は」想定していないんじゃないかなーと。
識別妨害されることは極めて少ないし、識別さえ成功すれば最速2ラウンド目から枠があまりがちなセージが延々宣言すれば-1d6できるって、
そんなの上級スキルまで含めてもかなりレア。
旧版のレイジほどじゃないにせよ、ファンブルチェックでいいわけだから、コンコーダンスで全部識別抜けば、ウォーリアからシーフまで
手あたり次第いる敵全部にやっちゃえば(重複はしないけど)GM側も対策の手が乏しいんで。
正直、ここだけはよくなんでモメる要素が多そうなスキル作ったのかよーくわからないという。
まだ旧ウィポのほうがマシ。 本人降臨?w
誰もウィークポイントをマンチスキルと思ってない現実を見るべき
こんなのを強い強い言ってたらプレディクション辺りなんて鼻血吹くぐらい強い (´-`).。oO(セットアップ使ってSL1につき1体にしか使えない上にMP8も使うたった1Rしか継続しないスキルを手当たり次第に使ってその後どうするんだろう) >GM側も対策の手が乏しい
ここが意味不明
コスト払ってPCの攻撃を当てやすくするだけなのに何で対策が必要なの 逆に、使いどころを用意しとくのが良いGMな気がするんだが… 誰かさん「>>410-415みたいな反応があって嬉しい! もっと私を知ってください!」
なだけだろ?
専用スレ立てたり個人のサイトやブログでやったりしない理由はそれ それよりヒーラーのポイズンアップルがやばくないか?
ディスコードと違ってラウンド1回って制限が無いんだぞ
ダイス振らないのも人によっては強みになるし ポイズンアップル大好き
射程は若干短いけど自分も対象に選べるのはやばいね
それとハッカーのコンパイル:ブーストもやばいと思う >>417
やばいというほどではないが強い。でもこれぐらいないとヒーラーきついっていう俺的な印象ある
>>418
コンパイル:ブーストは普通に強いよね
魔術の効果を受けている対象限定も、フェイバードとか適当にぶっかければどうにでもなるし
でもあれは、毎回使えるからプレイが面倒臭いw 射程が至近だけど、新クラスロールのアシストエッジが中々強かった
一般枠で攻撃支援系スキルが取得できるのは便利 改訂版の基本1,2とネットのシナリオで遊んでCL8まで来たんだけど
次は中古の上級とパーフェクトスキルガイドどっちに手を出せばいいのかな 上級に載ってるスキルは改定版に対応してないからな
パーフェクトの方がいい
他にはエクスパンションブックがシナリオの作り方やスクウェアルールが載ってて良いサプリなんだが
CL8まで遊んでるなら優先度は下がるか パーフェクトスキルガイドにします。ありがとう
エネミーガイドも近く買う事になりそう
ルルブそのまま出したグリフォンが未行動のまま沈んだりし始めてる >>424
それだけグリフォンが脅威だと思われてるのかもしれないよ 最近、知り合いにアリアンのセッションに誘われて、ルルブ買ってデーター見てみたんだが
純戦闘系の筈のウォーリア系がシーフ系(特に上級や運命職)に勝てる気がしないんだが
気のせいだろうか?
と言うか、同レベル帯でのスキルの効果量が全般的にシーフの方が効率良い気がするが
ウォーリアさんは泣いて良いの、これ? まあ、対ボス用の火力要員としてはウォーリア系の方が火力出るし
PvPでも起きない限り、気にしなくてても良いのかも知れんが ウォーリアさんの方が強いから安心しろよ
特に上級以降
PvPしない限りタイマンしないんだからさあ 役割の違うもんを比べて、買ってる負けてるって言われましても…
じゃあその効率良いクラスだけそろえてセッション挑んでみたら?
としか >純戦闘系の筈のウォーリア系がシーフ系に勝てる気がしないんだが
そもARAでは、シーフも純戦闘職だと思いねえ まあ、確かに役割違うしね
参加するキャンペーンのGMが何か一キャンペーンに一回はPVP放り込もうとするから
ちょっと気に成ったんだが、本来は気にする事じゃ無いしな ビルドによるとしか言いようがないが
シーフって思ってるほど強くないよ むしろシーフで作ると、MPコスト悪いし火力微妙だしなんだよこれ、とか思うこともある
隣の芝生はなんとやら
そして、ウォーリアとシーフの組み合わせは強い 装備品で差がついてるんじゃない?
シーフは短剣鞭軽装だし、ウォーリアーは長剣両手剣重装だから。 まあどっちでも、組み方次第・サブクラス次第ではあるんだけど
>参加するキャンペーンのGMが何か一キャンペーンに一回はPVP放り込もうとするから
そもそもこの時点で歪んでるからな >>427
気のせい
というかシーフのデータがあんた好みなんだよ
俺はアコのデータが好きで最強だと思ってるw
>>432
アリアンロッドはPvPには向きません 『当てる』為のスキルは(サポジョブとの組み合わせ前提だけど)シーフの方が多い感じはする。
隠密移動からのサプライザルはロマン。 隠密云々いいはじめると、名前を言ってはいけないヤツが来る・・・
と思ったが、ワッチョイつきのスレにゆきは出没しねーからどうでもいいや 低レベルだと差を感じにくいけど、ウォーリアーとシーフじゃまるで火力違うようになるよ 上級までしかやったことないけど、ウォーロードの火力はなんかちょっとおかしいぐらい出る印象
関係ないけど、メイジ系はどういう役割を持たせるかいつも悩む
とりあえず知力上げてセージ入れてエネミー識別すれば仕事はできるけど 武器攻撃の威力がやばくなって火力メイジがワリ食い始めてるので
今度のボスに<ディフェンスライン>持たせようと思っている
<無限の力>なしでがんばってみるw まあ、回避高い敵にも当てられるとか、エンチャントで魔法ダメージ化とか
PTの状況に応じて対策が取れることが役割だろうな>メイジ
役割というと、どうも一つの攻撃手段やらを突き詰める、みたいな意味に取る人も居るみたいなんだけど アイテム無しに複数属性を扱えるのはアドバンテージではある。
特にゴーレムは魔法ダメージのソースがないとつらい。
(フェイス/ゴノヴァンを背中に隠しつつ) マジックユーザーを、武器攻撃型クラスとどう差別化するかってのは
昨今、多くのゲームで苦労してる部分だからなあ
ただの固定砲台になるなら、物理攻撃で良いよってなるし
じゃあ他の事も器用にこなせる様に……となると、取得にスキル枠を喰うせいで色々難がある
>>444
一々エネミーのMP管理なんぞしてると、プレイアビリティが悪化するから《無限の力》は入れとけ
MP管理でなく、使う回数で「シーン何回まで」とか「ラウンド1回まで」とかに決めた方が良い
(まあそれ以前に、回避型エネミーはPLがストレス溜めやすいから注意が要るけど) 低レベル帯だとシーフの方が強そうに見えるのは分からなくはない
まあシーフは遠からず火力面で伸び悩むんだけどね
投擲型ならそこそこ食らいつくけど投擲型の時点で前衛ウォリアーとは棲み分け済みだし ダンサーだとステップ:ファイア2でL1から常時係数6だからなぁ
武器も事実上8と微妙に高いし
そしてL2でステップ:ファイア3とバトルステップ1で更に攻撃力が上がる
ただシーフダンサーはここが攻撃力上昇のピークだからなぁ シーフサムライでアンビも切ったナイフ使い捨てならL2で固定値31点と思ったが使い捨てならいっそ投擲してしまう方が良いか いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
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CQ28A >>499の言いたい事がよく分からない
その理屈ならウォーリア/ダンサーの方が火力出るんじゃないか? それは>>427からの話の流れだからそっから読まないとわからない 魔法攻撃したい時はメインアコにしがち
メイジの柔らかさは撫でられたら死にそうで怖い 白兵キャラって何レベルくらいでスリップ対策すべき? というか「スリップを解除できる」って書いてないとユーザーの認識に入って来にくいのだろうね
「スリップを受けるシチュでは1、2度だけ10m動ければ事足りることも多いよね」に思い至る難しさもそうだけど、
1000Gを消耗品費に計上できるようになるのは結構先だし、
もし1レベルで入手したら「フェイトで耐えて売り払おう」って気分になるし
射程攻撃でスリップを与えてくるエネミーとしてはアースエレメンタル(4レベル)がいるんで、
実は白兵キャラは〈リカバリー〉なり〈インデュア〉なり早めにとっておきたいところだけれど 金策がらみで聴きたいんだけど、何レベルごとに武器買い換える?毎レベル新調すると所持金カツカツなんだけど… んー例えば攻撃力が+3〜+4(1D分)変わってくるラインを目安にしてみるのはどうかな
あるいは武器、胴、頭+装身具……とローテーションしながら徐々に新調してゆくとか 儲けと成長速度を考えて、欲しい効果のある装備を見繕っておくのがいいかな
数値が1点、2点程度の違いのもののために毎回更新すると、無駄が多すぎる
全ルールましましなら、穴を開けてクリスタルとかいう方法で長い間、使えるけども 一生フォーリントマホーク
替えの利かない機能を持ったマジックアイテム買ったらそこから変えないなあ
射程の伸びる白兵、回避ペナルティ、BS付与等々
魔法ダメージ武器は代替可能だけども常時属性付いてるのは便利なんで
普通のキャンペーンだと結局最後まで使う事になる ステージ分けるのって大事だよな
アリアンだと地域や大陸 レギュレーションに説得力を持たせやすいって意味でもステージ分けはお役立ち ステージ混ぜるとたまに変なバグがあるからな
召喚ユニコーン乗ってイートザミートするんだっけ? バグではないと思うけど召喚具ユニコーンはGHテンプルに匹敵するぐらい強力だとおもう 武器職が全員魔法ダメでバカスカ殴り始めて本格的にメイジの居場所が消えてきた感 スキル1個で魔法ダメージ与えた上にスリップとかはやっぱ強いと思うよ
範囲化も考慮するとサモナーの方が使い勝手は良いが
魔法を中てるために結局メイジのコンセが必要 メイジが辛くなる時ってのは
武器職が魔法ダメージ出してメイジの長所が目立たなくなった時よりも
メイジの短所が目立ってきた時だな
HPとか防具とか メイジは一発貰ったら即死、みたいのが飛び交いだすとね
バステ入れに行くなら敏捷知力感知に重点置くから紙だし
アルディオン行くか カリキュレイト入れて先手バステ
死ぬ前にラストアクションで道連れバステ シーフは地方によってかなり強さが上下するよな
シーフハンターとかは強いし硬いしゲーム中でも屈指の強さだと思う ギガントウェポンとかシーフと相性が良いスキルが揃ってるから良いよね
俺はシーフルイネーターが好きだな
ナイトロードがすごく強い シーフは役割的にやれることが広いから、何やりたいか次第。
相性悪いクラス少ないし ルイネーターも武器攻撃力上がるから良いよなあ
fearゲーにおいて、何かの数値を別の数値に変更するスキルは大概強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています