神我狩・セイクリッドドラグーン総合11リミット目 [無断転載禁止]©2ch.net
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神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。
ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。
◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage
◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382884014/
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。 そう思ってしまった時点でダークハンターの術中にハマっているのだよフフフ 自分もルルブ読んだ当初、ダークハンターぱっとしないなぁって思ったけど、京都リプレイで認識を改めたなぁ。
PC1が支援系なのに、あそこまで目立って活躍できるとは…! 名前のイメージから素直なアタッカー組もうとしたらまあパッとしないわな ダクハンAは手数増やせばいいけど、BはPL性能高くないと使いこなせる気がしないわ…
リプレイでも打消しタレントや《クラックキャスト》みたいな行動阻害積まれてること多いけど、やっぱ3LV超えて霊力に余裕あったらその手のタレント持ってた方がいいんだろうか >>620
そのへんは結局は自分の好みと卓の面子との相談次第でしょ
強いデータだから使うんじゃなく、それ使ってどんなプレイングがしたいか、のが大事だと思う
モチベーションがあればデータの読みこみや運用のイメージもはかどるし 誤:聖堂教会、正:聖堂騎士団
誤:魔術協会、正:魔術結社連盟
昨日、久しぶりにこのゲームのセッションに参加したら、
思いっきり偏ったベクトルで固有名詞を間違ったわ…… FGOができるでプレイヤー誘ってメンバーが集まるようになったから
罪があるとはとても言えない……プレイ中の織火キャンペーンがどこの型月大戦だって翻訳になってるけど 高レベルのモノノケってよく特定属性に対する半減や無効みたいな耐性持ってたりするけど、高レベル環境のエレメンタルアデプトのアタッカーって耐性持ってる敵にどうやって対抗してるんです?
教えてエロい人 >>626
キャラメイクの段階でモノノケ一覧を熟読して耐性を取られにくい属性を起源に選ぶ
毒とか
そもそも高レベル環境でアデプトをメインにアタッカーをやろうとは思わないけど >>626
武器自体にもう一つの属性つけて、使い分けるのが一番。
起源Aが閃光なら、武器に魔毒付けとくみたいな
高レベル環境下はむしろエレメンタルアデプトの天下な気がするけどなぁ…… >>626
「〜[半減]の効果を適用できない」を活用するとか?
サイボーグ《フルメタルバースト》
ドラゴンキャリアA《フォースバスター》
追加効果:剣[特殊刻印] 半減環境どうこうを気にして戦うならメインドラゴンキャリアAでフォースバスター一択でしょー 半減環境はいくらでも抜く手段あるとはいえ、無効レベルまで行ったらどう対策すればいいのかって疑問はある、むしろ高レベルではアデプト優位?って説も含めて
まあGM次第って魔法の言葉出されたら終わりなんだけど… >>630
エレメンならどうするかって話でドラキャリとか言っちゃうのはちょっと >>628
ストライクとかの強制的に起源属性乗っちゃうような攻撃をメインウェポンに据える想定なら武器に他の属性付けても意味なくない?
まぁそもそも質問した人がAなのかBなのかメイン称号のどのタレントを使いたいのか、高レベルとは何レベルを指すのかを説明してくれてない時点であまり意味の無い話な気がする
場合によっては別にエレメンタルアデプトがサブになって、他称号のタレントをメインウェポンにしても成立する話なのかもしれんし >>633
高レベルでの半減で主にあるのは、属性付いてないと半減or特定属性半減かなぁ、と思ったので
別にストライク打とうが、エレメントバーストしようが、武器に追加属性ついてればそっちにできるでしょ? どのみち出てくる敵が全部耐性持ってたらGMちょっと個人攻撃ちゃうかと言いたくなるが
内何体かってのは難易度調整の範囲でね すまん、バランシングの話になると脱線するな
武器の追加効果の属性付与はオンオフ効くので一番手軽な対策だと思う
起源属性がらみでランクが下がるだとうけど
無効や半減よりダメージが高ければ良かろ そもそもエレメンタルアデプトってメインだと純粋な火力は戦闘系に一歩劣るけど、それ補うように特殊能力に長けたサポートアタッカーの立ち位置じゃ… 汎用系でもアタッカーは十分こなせるぞ、メインの称号に加えて種族1つと称号1つ組み合わせるゲームなわけだし
エレメンタルアデプトが特殊能力寄りなのは間違いないけど むしろ初期はストイライクとかコスト1個で連続攻撃が強いって風潮だったから戦闘系のがワリ食ってたよね
今はボスタレントとか対策もったモノノケが増えたけど、コスト低めでランク上げやすいのは今でも健在
高レベル環境は未経験だけどタレント自体は何だかんだで優秀だと思うんで
メインにもってったときのデメリットは装備関係かも 戦闘系でも、連続攻撃環境からドラゴンキャリアとゴッドハンドはずっとイキイキしてるよ
それはそれとして、アデプトのエレメントバースト型は、耐性考えなきゃいけない環境だとやりづらそうではある
元々そこそこ強くて四神で強化されたアーキタイプではあるけど 力造TwitterでQ&Aが開催されてた
要約
「《影走自在》を取得すると、《影砕き》使用時に[準備]を消費しなくなる」 Twitter見てみたけどなかった…
どっかにまとめられてるのかな >>643
《影走自在》でキーワード検索すれば出てくるよ 数ヶ月前に見たけど、あの質問の答えに関しては絶対おかしいと思ってる メイキングしてて疑問が出てきたんだけど
作成時に主能力値がゼロ、もしくはマイナスになってはならないってルールあったっけ?
熾火の神霊タレント《武神》でマイナスになりうるなって >>647
なってもいいと思うよ
ただし不動状態が解除できない P179 まあ出るってわかってるだけいいか…
突然展開終了するゲームの多い界隈だし ヤクザもアレだけど、新種族・称号サプリとかも遅れるであろうことが痛いなあ…
今名前だけ出てるデータですら量的に複数分冊確実なうえに、新ルールやデータ加わるとなれば分量もかなり増えそうだし
リプレイとかシナリオ集が加わればさらに まぁちゃんとテストプレイして調整して作り込んでる分出来映えに期待できると考えるしかないな
出せば売れるだろと、ろくに調整も校正もしてない商品未満を粗製乱造しまくって
ユーザーの信用喪ったとこも見てきたわけだし うちの鳥取だと、アルシャードからの難民が
神我狩に流れた感じがあるな…… >>655
アルシャというかFEARから移ってきたな…… このゲーム面白いけど一見地味目だから布教方法に困るな…DCSとか特にやらないとわからないし…
どうやって人に勧めりゃいいんだろ 現代伝奇で布教してる。
型月できるし、CoCもできるし twitterとか見てるとそこそこ募集あるし盛り上がってないわけではないと思うけどな、劇的に流行ってるわけでもないけど
あと、キャンペーンとかやると装備が整ってきたら余りがちになるGの使い道が欲しい
PCが5LvでレガシーユーザーBになって神成神器にG注ぎ込み始めるのを見るのは、お手軽に強いのはわかるけどちょっともんにょりする Gあまるか? 1回3000くらいの収入で消耗品と装備で消えて行って結構カツカツだけど
10000の武器防具だけで8,9くらいまでかかる こっちもお金は余らないなぁ。
消耗品や強化で使うのはもちろん、場合によっては人造神器を新調することもあるし。 うちも余らんなぁ
キャンペーンやるとだいたい何回くらいで終るか前もって知らせてるけど、その回数に合わせて購入計画立てるし 素材含めてゴールドが強さに直結するゲームだからなあ
ゲームとはいえ世知辛い… ロール&ロールのサポートってモノノケやアイテムみたいなデータ中心だっけ?たまにシナリオで
いつぞやの魔眼やレジオンの先行掲載みたいなミニサプリ形式で何かあれば予定が延びた神魔(仮)も楽しく待てるんだけど、テストプレイ難航してる現状じゃ難しいか…
もしくは世界観掘り下げとか そのへん考えると生臭いシノギの絡むヤクザっつーか裏社会の暴力装置ネタは上手く転がせば資金調達で活用できるのか
素材集めのために魔境でモンハンしようぜってのはセイクリのころから言われてたけど パーフェクト神我狩ガイドが欲しいなぁ
これまでのタレントや装備、アイテムの集大成的なヤツ モノノケガイドはそのうち欲しいなコントラクターB的な意味で
サプリ以外にRole&Rollでも結構データ増えてるはずだし ヤクザのサプリ、ゴールド生み出すタレントが生きたって過去のトークショーのレポには書いてあったりしたし、
記憶操作とか能力値判定自動成功みたいなタレントも活かせるようになってたりしたら面白いな
個人的に、一時的なゴールド生み出すタレントは本当に見かけないタレントだし ヤクザのやつはシナリオ進行そのものが普段のセッションと大きく変わるみたいだし、既存のデータとの兼ね合いとかでテストプレイが難航してるんだろうか
戦闘外でも1シーン1回使えるタレントとか結構あるし このゲームの世界観解説や掘り下げされたのって、四神で触れられた協会だけですかね?
他の組織は
特対:万年人手不足、苦労人ポジション
聖堂騎士団:地味、PC4
みたいなイメージだけしかないけど、ロール&ロールやサプリの解説で設定について触れられてる内容があったらちょっと教えて欲しいです
新規に説明するときとかにちょっと考えたい ちょこちょこと設定は開示されてるけどまとまってるのは協会と連盟のタイムパトロール関連くらいなんじゃなかったか 分量は多くないけど、基本以外では
ダモクレスの機神:〈環境庁特別対策室〉、企業とか
クロノスの原初神器:〈聖堂騎士団〉、〈魔術結社連盟〉
四神ガーディアンズ:〈退魔師協会〉
以上のルルブに情報が掲載されている ロール&ロールの連載で世界観解説があったりはしない感じですか
ありがとうございます
四神での協会みたいにそのうち掘り下げられるかな R&Rでそういう系のサポートあったのみた覚えないな…
R&R毎回買ってるわけじゃないけどさあ PL側のデータインフレ少ないこのゲームには珍しく、サプリ出るたびにガンガン強化されていくコントラクターB好き
召喚師キャラの宿命で処理はちょっと重くなるけど 安易にモノノケを即死させる敵が増産されたり、追加タレントがクッソ雑だったりと
コンBに関しては調整を投げた感じがあまりデータ的に好感を持てない
召喚系キャラ好きなんだけどさ 追加タレントについては雑というよりは、他でデータ大量に増やしてんだからここでまでインフレはさせんぞ、って感じる
レガシーユーザーのタレントも似たような印象 後発サプリってモノノケ即死させる敵とか追加されてるのか…
サプリごとに敵が強くなるなあと思ってたけどやべーな 次のサプリはエネミーテンプレートたくさん載るらしいから、実質コントラクターBは強化内定してるようなもんだし… あまりにもサプリが出ないから前作のセイクリッド・ドラグーンに手を出してみたんだけど、用語とかはかなり共通したものが多いかと思ったらより超人バトルに特化できるよう、かなりブラッシュアップというか変更されてるんだな…
神我狩に慣れてるとタレントが全体的に重めに感じたりとか、魔境討伐のルールはルールの大枠引き継ぎなんだなとか色々見てて面白い
そしてさんざん言われてきたことだろうけど、2冊で終わらせるのはもったいなかったんじゃないかなとは思う セイドラサプリの情報収集系ルールのブラッシュアップがあれば気になるんだよな
次のサプリがそんな可能性もありうるとは思ってるんだけど
神我狩にセイドラ混ぜるとやばいよな。デジソで重いコスト肩代わりするようになって… このゲームの前世?のセイクリッド・ドラグーンってどんな感じのゲームだったの?
DCS採用しててファンタジー世界でダンジョンハックすることぐらいしか個人的には知らないけど 中世ファンタジー系だけど多くの地域が魔境化して断絶してる
けど逆に魔境から貴重な素材が採れるんで魔法技術発達してて生活水準はそれなりに高い
冒険者はそれで一攫千金狙ってるので成り立ってる
PLに当たる竜脈使いはコストを高効率で回すスゴい冒険者
と思われてたが、上級で設定が補完されて
無敵や概念破壊持ってて常人では太刀打ちできない相手に
運命を操ることでもある竜脈操作の力で対抗できる特別な存在であるとなった セイクリはいいゲームに思えるけど、なんで早くに展開終了しちゃったんだろう >>689
当時のSNEが展開をSW2.0一本に絞ったからじゃなかったっけ?
だからデザイナーもSNEを退社したと聞いたけど 神我狩の追加ステージってことでファンタジー世界やんねーかな >>693
止めとけ
それは大概のシステムで嫌われて失敗してる
FEARのARAとかグランクレストとか
真面目に少しでも上手く行ったのは最初から組み込まれてたカオスフレアとログホラくらいだ 異世界からの来訪者は既にルールでフォローされてるし そもそも現代伝奇が主題だからねー
ファンタジー要素はたくさんあるけど、少なくとも異世界転生はないだろうし、それをやるシステムでもないだろう セイクリと神我狩を見比べるとルール自体もなんだけど、細かい部分でもブラッシュアップっぷりにびっくりするな
《※希望の左手》→《※イェツィラーメソッド》みたいに似たような効果のタレントでも処理がスマートになってたり
神我狩側で名前だけ出てるラストクリエイターは、セイクリの錬金術師みたいになるのかなー セイクリッド・ドラグーンは称号ごとの自動取得タレントで、常時以外のタレント打ち消しとかあってひどいなって思った セイクリ時代は下手に鎧着るより追加効果ある高い武器買った方が装甲結界上で行動値下がらずコスパ良いと全裸に両手武器ぶら下げたバーバリアンが多かったなぁ 裸だとダメージ2倍ってのはそのへん踏まえて追加されたんだと思ってる セイクリは神我狩と比べると全体的にタレント重めだよね
Lv上がれば緩和されていくのは同じとはいえ 世界使いとか魔法葬者とかはリメイクというか調整して輸入してほしくはある
世界使いはタイムウィザードがちょっと能力的に似てる感じだけど そう言うジャンルの違うゲームのコンテンツを寄せ集めるのは最終的にはFEARのゲームみたいになるから止めた方が良いよ 神我狩は“武装伝奇RPG”だからな
雰囲気を大切にするなら各人の持つ“伝奇観”のすり合わせが重要ってこった
でないとごった煮の異能力バトル物になっちゃう
まぁごった煮の異能力バトルこそ伝奇の花道って意見もあるが 異世界人やサイボーグやら英霊やらが集まってバトるこのゲームで今さらそれ言う?
セイクリから引っ張ってこられたり改善されたりしたクラスやタレントもたくさんある中で 神我狩はサプリ毎にテーマが決まってて基本ルルブとそのサプリだけでも遊べるようになってる
追加データや扱うテーマがしっくり来ないならそれらを外して遊ぶことも出来る
卓の同意は必要だけどな 個人的には英魂もサイボーグも現代伝奇なら有り
マレビトはちょっと違うかなぁというところ そも神我狩基本の奥付でセイクリのルール導入は許可されとるんじゃ 混ぜて遊んだら重くて高効果のタレント多いし、デジソーAがめっちゃ歓喜しそう >>708
基本ルールの時点でマレビトのNPCいるゲームだぞ PCが選べる種族に神とか妖怪いるゲームだしなあ
今の種族・称号の違和感より、今後のネタにできそうな要素がどれくらい残ってるかの方が気になるわ。特に種族 今手元に無いからうろ覚えだがNPCに
ホムンクルス、アンドロイド、適合者、超能力者
あたりが居た筈 名前だけ出てる称号と種族だけで2サプリくらいいけそうだな…
未実装称号はセイクリの錬金術師連想させるラストクリエイター、神降ろしのエニグマティック辺りが気になる… 英魂、サイボーグあたりはサンプルシナリオに限って言えば推奨枠少なすぎ問題があるから、雰囲気やらはあんまり気にならないんだけど
マレビトは大抵のシナリオに雑に突っ込めるからなあ
あまりに雰囲気が尖ったPCだと気になる人は気になるとは思う 低レベル帯でコントラクターBが使うときにオススメのモノノケっている?
攻撃系とか防御系とか色々いるけど、使い勝手的に気になって… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています