【GURPS】 ガープス全般の話題 第73版 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
受動防御が合計4に達したらラージシールドと同じ扱いになるんじゃね?
それは別としてそのスタイルが異色とは思えない。
アルリアナの舞は踊れなくなるけど蹴打術の前提が<アルリアナの踊り>でない限り問題ない。
シールドバトンは攻撃に用いると受動防御が得られなくなる。
蹴りの巧い戦士が剣士等に対するアドバンテージとして、両手の盾と蹴りで戦うのは合理的だ。
アルリアナの闘技を純粋に戦闘用にしか用いないスタイルは、異端かもしれないが喧嘩支度としては有り。
GMの好み、あるいはシナリオの舞台となる田舎の習慣の設定の問題。 ドラゴンマークの「増速紋章」と妖魔の短距離瞬間転移の組合わせは可能かな?
まっすぐ移動の短距離移動の条件でやるとして そいつの卓のスマターが解決した課題だったら
ここで質問はしないじゃろうて 燃料シート弄ってたら、なんか色々起きた
機能が豊富なんだな
こういう機能ちゃんと使いこなしてる奴ってドンだけ居る? 少年アーマーモンクのバトルモノとか中世の武器でギリギリ倒せそうなぐらいの強さのファンタジーロボモノとかネタはあるんだけど GURPSマジックのゴーレムでも素材によって中世の武器だけでギリギリ倒せるとは言い難いほど強いぞ
総計100CPの重戦士が3人で掛かればアイアンゴーレムだって倒せる可能性が充分あるけれど
それは中世の武器でというより人間兵器である戦士によってと言うべき
総計25CPの一般人ばかりだったら中世の武器じゃアイアンゴーレムを倒せない
そのファンタジーロボはゴーレムより強いんですか?
もしゴーレムより弱いとしたらファンタジーロボの用途は何ですか? >>436
ゴブリンみたいな非力な種族が弱点を補うために使う(体力20~40ぐらい)
難燃性の木材装甲で弓ぐらいなら防げる(防護点4)
このワールドのゴブリンは知能は人並みだけど弱いせいで貧しい土地に押し込められてきたけど
その土地でエーテルコークと呼ばれる化石燃料と異世界から偶然に召喚(悪魔召喚のファンブル)された技術者を得たことで安価で量産運用できるようになって急激に勢力を拡げたという設定 面白そうだな
難燃性で装甲も硬ければ逆にゴブリン側から松明で突撃する事もできるし
中世の人間の村落なんか火の手が回ったら一溜まりもない
都会でも水上生活者達の集まる河川を狙われたら
そこが南欧風の石造りの都市でもない限り陥落必至
戦争だけじゃなく足が速くて不整地に強いロボで焼き畑農業をすれば
ゴブリンたちの食糧自給率は急上昇
そのうちゴブリンたちの長が人間の諸侯から魔王として恐れられるようになるかも
同人サプリメントが出たら買うしセッションするなら混ぜて欲しい ロボが難燃性を伸ばすため水を被ってから焼き畑に臨むとしたら
人間の兵士からその隙を狙われて
ハチェット投げ攻撃を受けていつもよりとても簡単に中破して
投網と投げ縄で鹵獲されるドラマがあるやもしれず
一筋縄でいかない展開が面白いテーマですね 水圧シリンダーにするための竹と、バネにするための鋼鉄があるとしましょう。
エーテルコークは熱制御がとても簡単だとしましょう。
異世界の技術者は、どんな技術を持っているのか?
ファンタジーロボがゴブリンに固有の技術であり続けるためには、
中世の人間には模倣できず、
それでいて中世の世界で作れるものでないといけません。
ファンタジーロボの鹵獲が意味するところは、
冒険者達に回ってくるミッションの勝利条件と相関があります。 エーテルコークの熱制御をゴブリンが直感的に行う事でロボを制御できるとしたら
この問題は解決します
GURPSでいう「生得の魔法」に≪ゴーレム制御/ファンタジーロボ≫のようなものがあり
それがゴブリン基本セットを前提とする追加特徴であれば
ファンタジーロボをゴブリン特有のマシンにする事ができます
ゴブリンたちがエーテルコークの採掘に人間の奴隷を用いるとすれば
急に奴隷需要が増えて人間の盗賊の活動が活発化して
PCたちを冒険に巻き込んでくれるでしょう
村の入会地を侵す魔王軍の手先の異形の怪物というのも面白いですが
勇者たちを脅かす尖兵が本星と異なる何かであった方が
キャンペーン向きだと思います
ご検討よろしくお願いします 異世界の技術者はエーテルコーク機関やロボの技術を隠そうとはしない
当然ほかの種族もゴブリンのテクノロジーを真似てロボの製造を始める
異種族間で技術競争が起こることを歓迎するような変人
これで自分がいなくなってもこの技術はこの世界で発展を続けるだろうと考える とりあえずその標準的ロボ?のステータス・設定見せて見て エーテルコークの鉱山とゴブリン魔術師の獲得を巡って激しい争奪戦争と情報戦が始まるのもよし
竹を加工するための道具は技術者が持ち込んだ物しかなくて技術を模倣できない設定にするのもよし
確かなのはエーテルコーク頼りの技術なんかいくら広まっても
その技術は機巧人形を作る技術に過ぎないって事だけ ゴブリンのステータスも欲しい
導入のあらすじも読みたい
セッションしたい >>449
自分で作ったんだから自分で読めば良いやん
セッションをすることはないけどさ いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
8K2FK ≪防熱≫≪加熱≫を使える魔術師が居たら
溶ける寸前の熱い鉄の鏃がトンッと刺さって
乾いた木材の装甲なんか一撃で大炎上してしまう
ウッドゴーレムなどしょせん辺境での散発的な戦い
あるいは誰も住まないような森を拓く焼き畑農業にしか使えない 文庫サイバーパンクでコンピュータのソフトウェアの項目で
「複雑度が+1されると処理速度が10倍になる」とあるけど
これが+2、+3の場合はどうなるの?
文庫には具体的には書いて無かったけど
10倍の10倍、10倍の10倍の10倍…に?
それとも20倍、30倍? +1ごとに10倍だったら100倍、1000倍と増えていくのか
20倍、30倍と増えていくのかは前後の文脈で判断しろ
皆さんはスパコン「京」と皆さんのパソコンの差が70倍しか無いとお考えですか?
一千万倍ぐらいあるんじゃないか、と思った事はありませんか? >>459
現実とガープスの話題が混ざっている感じになっているよ サイバーパンクの話題だったら複雑度と処理速度の等比数列は通倍じゃないとおかしいです
そんなにゲームと現実を隔絶したいんだったら
自然言語を一切用いないでガープスしてみて下さい >>461
すまん、それ何ページ?
サイバーパンク引っ張り出してくるよ 文庫サイバーパンクでコンピュータのソフトウェアの項目なんだってよ 辰さん .male.tL8 grandtotal.100cp
st.11 .10cp dx.15 .60cp iq.10 .0cp ht.12 .20cp total .90cp
.20.22cp 生存/都市
.16.4cp ボクシング
.14.2cp 投げ
.15.1cp 水泳
.10.1cp ランニング
.15.2cp 登攀
.15.2cp 忍び
.14.1cp 木工
total . 35cp
. 5cp 高速治癒
.10cp 病気耐性
total . 15cp
.-25cp 財産/どん底
.-10cp 地位/-2
total .-35cp
.-1cp 語尾をやたら強調して話す。
.-1cp 損壊○体を拾って丸焼きにした事があり、各方面からの追及を恐れている。
.-1cp 体力すなわち思考力と判断力を削るから、古紙には手を出さない。
.-1cp 同じ理由で、1日に3km以上は歩かない。
.-1cp 夏季限定の癖だが、図書館に滞在するのは1日8時間以内と決めている。
total .-5cp
装備:二重にした自治体指定のゴミ袋に、何かに使えそうなゴミ($0)を入れてる。
生業:ホームレス。
背景:最終学歴は大学中退。まだ若い。奨学金をガチャ課金で溶かした結果。
※ 漫画のキャラクターです。独自にアレンジしました。 生存は罠の技能なし値だっけ
しかしセイタカアワダチソウが生い茂る河川敷だったら
都市の中であっても都市とは言い切れないから
他の環境として-3の修正が付くんじゃないのか
しかも技能なし扱い
排水設備の周辺だったら生存/都市で良いし
そこで何か栽培するんだったら-3の技能なし値の処理を挟まずに出来るけど 生存/エキゾチックおセンチは他の生存技能を前提として
判定時には低い方で判定する性質のものではなかろうか
ランス技能と乗馬技能の関係に近い
だってウラル山脈の向こうと白河のこちらは同じ環境下に非ず
1里4分島だったらもっと環境は異なる(夏は都市生活者でも熱中症予防の備えが必要)
同じ技能で生存判定が出来るのはおかしい そういえば雪原と島・海岸じゃエライ違いだな
山岳の上にも森林と雪原はあるけど
そういう場合はどう判定するのか?
山岳というだけ/雪原というだけなのと山岳であり雪原でもあるのは全く異なる
例えば雪崩を見越した行軍ルートの必要性の有無が全く異なる
クマよけの鈴も大きい音が雪崩を誘発するのとしないのとでは生存の難しさに違いが生じる >>473
マスター判断かな
シナリオの状況によると思うけど 近代以前の登山は古武術の一種
プロは雪崩を誘発して近代軍隊をも退ける
山は夏と冬で表情を変えるから
ハイカーの生存技能が片方だけだったら不備
むしろ地元の住民とか一般的な中世の戦士は
生産性皆無で戦術的価値も無い雪山に用事が無いから
生存技能は片方だけで充分
反面、都市は四季で無闇に表情を変えたりしないから辰さんの生存技能は一種類
生存技能は技能にマイナス修正が付くことよりも技能なし値になることの方が重大
だって罠等の技能なし値にならなくなるから >>473
山岳の中に寒冷地や熱帯地の知識も含まれているとみるかどうかじゃないかな?
雪原も雪がある場所全体を含んでいるのか平地だけとみるか
ただ、技能なし値で互換性があるから含まれているとみていいとは思うけど 砂漠とジャングルでも同じ-3の互換性だぞ
体温の確保とかそういうレベルでの互換性だけじゃね?
雪山に対してサバイバルするのは山岳も雪原も同じ目標値で試行できてよい
技能なし値で偽装技能を用いる時にも同様だったら良いのだけど
同様とするには環境が違いすぎて違和感があるってわけ ターザン「あーーああーーーー」(生存/ジャングル、19)
雪崩「ドドドドドドドドドド」 ガープスメカなんだが装甲の制限って金が許す限り無制限なんだな?
armmotorのSTはエンジンのkw×200までなのに 装甲は無制限で良いと思うよ
ST11の歩兵でもお金があるんだったらヘビープレートアーマーを着ればいい
拠点防衛(秘密の渡り廊下の守護神)に勤しめばいい
メカの世界でそんな戦術をすれば航空兵器のいい的だから
やるんだったらイージスアショアを目指さないといけないけどね 「秘密の渡り廊下の守護神」ってフリーメーソンの位階みたいで面白いな
実際、地下会場へのルートにはそういうのが居て入退室管理の番をしてたと思うよ
指揮命令系統の都合上、運営負担が増えても細かい位階を設けなきゃいけなかったんだろう
ST11が重板金鎧を着けて幅員の狭い廊下に立ってるなんて罰ゲームでしかないと思うがね
戦いの時だってもし戦術上の判断あるいは戦況悪化して戦闘継続のうえで
味方が後退したら逃げも隠れもできず捨てがまり 遠隔操作で鹵獲リスクの無い中古の重機も同然の巨大ロボットか
再命令が術者にしかできないアイアンゴーレムの運用方法でもない限り
お金の続く限り装甲を増やすというような戦術は推奨しない ガープスメカだけどサンプルロボットのHP
なんか少なねぇと思っていたがフレーム強度計算しわすれてねえか? 未訳サプリの話題を書くんだったら
英語で書いてみろよ
原書厨かつ質問厨のゴミ >>487
Structure and Hit Pointsの部分かな>フレーム >Frame?
Is it part of "Structure and Hit Points" ?
英語で書けってのは、↑こういう風にしろってこったバカ。 TL4は気球が登場した時代でもあるんだけど
あまり着目されてないよね
魔法と翼しか及ばない高度での通行には様々な冒険の種が浮かんでるはず ≪風≫≪嵐≫の風力についてルールはありますか?
無ければ以下の暫定ルールを追加/選択ルールとしてはいかがでしょう。
(消費エネルギー:飛び道具が初出するTL)×係数
1:3、2:4、3:5、4:6。
係数:飛び道具の変形前の効果範囲/呪文の効果範囲。
弩の矢はクリティカルでない限り、≪風≫1点の目の部分の目標には当たりません。
1×1÷1=1
戦国時代の大砲の炸裂弾(鉛玉と見なす)からは、
≪風≫14点以上ないと1ヘクスの安全圏を確保できません。(≪風≫では不可能)
2×7÷x=1 : x=14
小口径の小火器などで古いTLの武器と同じスペックを再現してる飛び道具は防げます。
AK47の弾丸は≪風≫で防げます。(連射されればクリティカルの発生確率は倍加しますが)
2×1÷x=1 : x=2
エキスプレス(10d6の破壊力!)はこの限りでありません。
4×1÷x=1 : x=4
これが≪嵐≫であれば、更に除算が必要です。≪風≫と≪嵐≫は風圧の度合いが異なります。
その除算の目安について考えて下さい。
他、風力が及ばない場合のマイナス修正、騎兵を砲弾に見立てて転倒判定をするケース。
バリスタ(珈琲淹の給仕でなく)の矢のように、飛び道具の全長が1ヘクス以上あるケース。
気球のように、速度が飛び道具と呼べなくて風の影響を受けやすい存在が目標であるケース。 >>494
ゴミの内容と蛸の発言をチェックしてみたら良いのでは? >>494
ゴメンID見てなかった
投棄者本人(蛸)だったのか 蛸が投稿者になりすますために自作自演で投稿者をゴミ=蛸と偽認定してるようにしか見えない 蛸がゴミ捨て君を乗っ取りたいって事?
最初から蛸イコールで投棄者なのに? >>497
ワッチョイのせいで君がゴミ捨て君(>>491と492)なのは書き込みからわかるわけやん
だから>>494あたりが意味わからん
497の発言も意味がわからなくなってるし
新旧の蛸同士の内輪もめ(?)って感じにしたいのか?
投棄の内容から君は新蛸の方なんだろうけど
旧が今更でしゃばってくることはたぶんないぜ 投棄者って言うな投稿者です
私は蛸ではありません
ゴミとか蛸とかどうでもいい
どうかガープスのスレを荒らさないで <風>や<嵐>は戦闘中の利用が難しいな
個人的には大型のモンスター(ドラゴンなど)が呪文を使える場合、
射撃に対する遮蔽として使うとか
転倒させて白兵攻撃浴びせるとかいった用途を考えるけど
人間サイズの魔術師が使うとなると、ターゲットが風の中だと
白兵攻撃浴びせる自分自身も攻撃ペナルティが来そうだし微妙 >>500
ゴミ捨てて荒らしてるの自分なのに?
蛸じゃないも無理でしょ
自分の書き込みを禁止するって話か?
ゴミを投棄している以上、どうでもよくはないでしょう
蛸的な活動をされているのに蛸がどうでも良いというのも不自然
つか貴方のための隔離スレが有るのに何故本スレに投棄するのか興味はある
結果は同じでも蛸の中ではなにか違いがあるって感じなのか? え〜っと…蛸でもイカでも何でもいいんだが、質問よろしいですかね?
第3版のベーシックにおける<外交>技能って、
具体的にどういう状況で判定を行うのかが分からないんだが、どなたかご存知?
<社交>や<言いくるめ>、<性的魅力>などは、
反応判定の代わりに〜うんぬんの説明があるんだが、
<外交>だけそれが見当たらない。
なんか「判定に失敗しても不利益がない」という失敗談(?)だけかかれていて、
成功した場合の効果の記述が、旧版にも完訳版にも見当たらない。
ただ、「20レベル以上で常に反応+2」とだけ技能説明欄にはある。
んじゃ、19レベル以下で普通に判定成功した場合はどうなるんだろうか??
第4版の影響判定(ベーシック第4版キャンペーンのp20 影響判定の文章2段目)には
「<外交>を用いた場合、反応判定を2回行い、良い方を当てはめる」
という説明があるんだが、第3版でもこういうルールなんだろうか?
どなたかご存知の方いれば、回答を宜しくお願いします。 >>504
日本語版のガープスベーシック3版の公式版の話で恐縮なんだけど
217Pの3行目を見たら良い 長射程武器の命中判定の風力修正では、風力を定性的に測れば良い。
0:無風。屋内の射撃場。
-1 :服の上からでも無風じゃないのが分かる。
-2 :
-3 :傘の内側に追い風を受ければ柔道君でもこける。
-4 :
-5 :値の張る傘の小骨が風の一吹きで全滅する。
-6 :リポーターが波濤の前で叫ぶ。
-7 :重板金鎧の上からでも無風じゃないのが分かる。
-8 :
-9 :立位を保つのに体力判定が必要。1分毎、修正なし。
-10 :塵が影を作る。これ以降、視覚のマイナス修正は2倍。
-11 :
-12 :
-13 : メキャッ
-14 :
-15 :この風の中を的中できるのはゴルゴだけ。
射撃姿勢の維持については、別個にマイナス修正を課します。
グリモアにコンバートしたディードは上記修正を独自呪文でプラスに変えられます。 >>506
どの本の何ページ?原書だったらゴメン? >>505
旧版ガープスベーシックの<外交>の説明でいいんだろうか?
使いどころは<言いくるめ>や<性的魅力>と同じタイミングってのは理解したが、
成功した場合の結果が書いてない気がするってのを言いたかったんだ
説明が回りくどくて済まぬ
この場合、例示に上がってる<言いくるめ>と同じで反応が「良い」になるでいいんだろうか?
同じく例示に上がってる<性的魅力>の場合は「とても良い」になるので、
そこははっきりさせたいんだ
通商判定とかだと、「良い」と「とても良い」で応対がかなり変わって来るんでな… >>510
あ。すまん <言いくるめ>の説明文を読み直して自己解決したわw
<言いくるめ>は成功度に応じて反応修正が変わる仕様なんだな
<外交>も同じだけど、失敗した場合のマイナス修正が付かないって事か
長年の疑問が解決したわ どうもありがとう トゥーマ=ヴィ=ラーカ .male.tL3 grandtotal.50cp
st.12 .20cp dx.10 .0cp iq.12 .20cp ht.11 .10cp total .50cp
.16.10cp 吟遊詩人
.12.2cp 歌唱
.12.4cp 格闘
.10.1cp 水泳
.8.1/2cp ランニング
.7.1/2cp 手品
.12.2cp 紋章学
.13.2cp 礼儀作法
.10.1cp 歴史
.10.1cp 神学
.10.1/2cp 神秘学
.9.1/2cp 文学
total . 25cp
.0cp シャストア平信者
total . 0cp
.-15cp 赤貧
.- 5cp 地位Lv-1
total .-20cp
.-1cp 前髪パッツン
.-1cp 酒の席ではミルクを飲む(馬乳酒が無ければ)
.-1cp 人足風の地味な装い
.-1cp 別れの挨拶は「し〜ゆぅ〜」
.-1cp 簡略字体を良く使う
total .-5cp
装備:野宿用の毛布。冬季は毛布と、予備の冬服が増量中。夏季は小さい水袋を使う(すぐ腐るため)。
生業:よく荷運びに駆り出されているが、なぜか魚を運ばない。夜は吟遊詩人。
背景:バドッカを縄張りにしてる流しの吟遊詩人。所属はリャノ神殿 港湾部。最近、姿を見かけない。
風の噂によると、異世界へ行き草食系の大学生と同居して元気でやってるとか。 ルナルが楽しい世界だと思わない方が良い。 ――――リリム 水上生活用の河川の入会権を巡るトラブルは
珍しくなく
バドッカでもお互いのバックボーンどうしで
話が付かなければ
一騎打ちにて解決が図られる
舟の上だったらリャノの神官騎士に
郊外の練馬場だったらタマットのインペイラーに
料理店の1階のホールだったらリャノの神官騎士に
料理店のバックヤードだったら
タマットのインペイラーにジャッジが上がる見通し
一騎打ちが珍しいのは
誰もが
一騎打ちに至るまでのどこかで解決を図るから
一騎打ちで賭けられるのは
その手厚く守られた生命ばかりでなく
白金貨1枚と同じ価値を持つバドッカの市民権も浚われる
だけどそれを白金貨で買い直したところで
失われた騎士の名誉の取り返しは付かない
今回の一騎打ちはガヤンの<法騎士>ヤン・クレード高司祭と
リャノの祝福を受けて僅か2巡りの若きディワン族の戦士
小舟たちの隙間に見える水面が珍しく紫色に染まり
私たちは固唾を呑んで見守るばかり
二人の騎士が剣を掲げた ―――――リリム ヤンと一騎打ちするシナリオだ、みんなのPCを見せてくれ。
リアルマン:タマットのインペイラー
リアルプレーヤー:リャノの神官騎士
ルーニー:シャストア平信者のトゥーマ=ヴィ=ラーカ
マンチキン:後援者レンサー ところで、FFの召喚士をガープスにするとどんな特殊能力が必要になる?
見た感じ、魔法のエネルギーを偶像化しただけの全体攻撃魔法に見える。
しかし、召喚獣はシリーズで設定が異なるしとても単なる偶像のパターンに過ぎないとはいえない。
ユウナのポケモン的な使役方法を除けば、召喚獣は安全圏から一方的に攻撃するのみだ。
瞬間移動/時間移動用の門を術者に設定し、アストラル界のような別の重複世界から攻撃してくる。
召喚獣をガープス化するとしたら、こんな感じだ。
これをどう具体的にデータとして書くかは、ルルブを持ってる人にしか分からない。 もしあんまり平和じゃない中世ファンタジーの世界に異世界転生されて
特典として単系統の魔法の素質5Lとその系統の呪文10個を授かるとする
どの系の素質がいい? >>518
特定版権を元ネタにするのは向かないからねー 召喚術の表現か?
妖魔夜行の妖術の制限か何かで
「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(±0%)
でいいんではなかろうか
どうしても召喚のプロセスに拘るなら、
「仲間」とか「後援者」を「登場頻度/いつでも」として設定し、
グリモアにある<門作成>を使ったらくぐってやってくる、
みたいな展開になるんじゃないか?
それやってるだけで数十秒立つけどなw ワッチョイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッチョイ
>>519
戦闘魔術師なら移動系 <念動>で武器取り上げ
<飛ぶ剣>で矢を飛ばして食糧調達 <倍速>で「同時に呪文を二つも!?」
農夫に生まれたら食糧系 <調理>でレンジでチン <水を酒>で毎日ワイン三昧
職人に生まれたら物質操作系 <変形>で火も使わずに金属加工ヒャッハー >>519
獣の脅威を考えたら動物系にすべきだし
水の確保を考えたら水霊系にすべき
転生ということは身元と言葉の壁はどうにかなるから
欲が出て現代日本の知識を活用したい所だけど
地霊系や情報伝達系で大きく儲けたり戦略行動を取ろうとすれば
領主か騎士団長の家系にでも転生しなきゃ宝の持ち腐れ
治癒系の達人になって不老不死の業界へ進むのも良いけど
本当に若返りの呪文が使えるような術者は一生囲われるのがオチだから
よっぽど平均寿命の短い世界じゃなきゃNG
のし上がるまでは戦士とか強い仲間がいないと一人では自救能力ないし
将来の夢は花嫁ってぐらい他力本願の気持ちじゃなきゃ選べない
>>521
召喚魔法を敵が使ってこない(FF7のスーパーノヴァ、FFT、FF10は別)のを
その限定では表現できない
女神転生シリーズのマグネタイトと同じで術者のMPを触媒にして
異世界から一方通行で攻撃してくる形式じゃないとね
術者の詠唱は「瞬間」じゃないけど詠唱完了から発動までは「瞬間」に見える
しかも攻撃の威力が術者の魔力に比例するから通用門は術者が開いてる
再現が一筋縄じゃいかないけど考えるのって面白い >>524
>召喚魔法を敵が使ってこないのをその限定では表現できない
言ってる意味がわからないんだが。
単に限定を取らないだけで表現できるのでは? >>519
リリム式のリアルナル(初代第1巻に準拠)だったら食料系
地方の都市の城壁の中のリャノ神殿で平和に過ごせる見込みがある
自分の食べ物の確保はもちろん世の中から守られる立場だし
貴族の館に取り立てられて謀略の巻き添えにでもならない限り誰よりも身は安全
ガープスでは単系統の素質Lv5と呪文10個ぐらいの初期ボーナスなんか
チートでも何でもない
ピッコロが悟飯にくれてやったショートソードと夏服のセットに毛の生えた程度
その心は健康で文化的な最低限度のチート
せいぜいリャノ神の祝福を受け中世遙か人の言語を生来話す田舎の麒麟児として
人生五十年六月の下を食らぶれば夢/幻の如くなり的な人生を過ごせたら勝ちだろ >>525
「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(±0%)
これだけじゃダメなんだ
「召喚獣と契約を結んだ者にしか使えない(敵が使ってくる心配がない能力)」
この条件も付加できなきゃ
これだけでもかなり強くて特殊な増強だぞ
もし「回し蹴り」にこの増強が付けられてその使い手があなただったとしよう
どんな大会に出ても相手選手はあなたの幻の蹴りに横から金的を脅かされて
あなたをいつも上位入賞まで通してくれるだろう
だって回し蹴りへの対策は出来ても自身は回し蹴りを使えないから
体の向きを変えてる隙に金的以外の場所へ蹴りが飛んでくるのを免れない
召喚魔法には更に防御不能とか全体攻撃とかすごい増強がたくさんあるけど
それは術者の能力じゃなくて召喚獣の能力なんだ
すごく特殊な増強を施された妖術ではなく
「後援者」の招き方に関する能力だと思うし
そうでなければ常識的なスケールのCPで表現できずバランスが取れない シヴァとブリザガ←は同じに見えるけど
後者はリフレクの影響を受ける
召喚魔法は特別な存在です 「隠れ里」の中から影を見せつつ攻撃してくる感じに近いね
攻撃の物理属性がアストラルか何か防御不能なもの
それでいて元素属性は有効(氷耐性のある魔物にダイヤモンドダストしたら回復される ディテールには興味ないわ。
「召喚獣」が攻撃を受けたりしないのであれば別個の存在として定義する意味がないって話でしかない。 ガープスでは、呪文と妖術(スーパーパワーだっけ?)、
超能力はそれぞれ別物扱いだから、いわゆる「リフレク」的なものは、
系統が異なる力で攻撃すれば、ほぼ解決する問題じゃないか?
例えば、ブリザガがマジック扱いだとして<氷剣>としよう
(弱すぎるけど、まぁこれは例示ってことで)
そうなると、おそらくリフレクに相当するのは
グリモアの<呪文捕球>になると思うが、
この呪文で妖術の氷の刃は捕球する事も投げ返す事もできない
この時点で「動作的には」再現できていると思う
要するにガープスは力の源が違うと、
他の術ではほとんどの場合で干渉不可能なので、
あまり問題にするような部分ではない気がする FFで召喚魔法を得る時はたいてい召喚獣と戦闘になるわけだが。 ドラゴンマークは「ジュマンジ」と相性が良い。
クロノジェムを双六の進んだマスに見立てれば――。
ゲートマスターは1人目のプレーヤーに過ぎず
協力型のプレイなので2人目以降のプレーヤーを
ダイスロールするたび任意に招集する
GMはポジション固定でジュマンジの進行を仕切ってるから
GMがやる気を無くしたらゲームの進行はストップする
But,
誰かがゴールしてジュマンジと言うまでゲームは終わらない
しかしGMがDM在学中の各校に1人ずつ居るとしたら
大勢いるGMの誰かがジュマンジと言えば
そこでゲームが終了すると仮定できる
ゲームが終了したとき他のGMたちと一般プレーヤーたちが
どうなるのか気になるところ
もし年配のDMがゲーム参加時点の時分へと帰還したら
彼らはリプレイヤーとしてベース世界の歴史を変えるだろう
否
そもそもベース世界もまた「ジュマンジ」の中だとしたら
全てが現実世界へ引き上げられた時には
ベース世界も停止か消滅してしまうのではないか?
現実世界の出身者、ベース世界の出身者、
バージョン世界の意識、それぞれの思惑が交差したら面白い。
特に現実世界の出身者は、早くゲームを終了したいと思って行動するはず。 >>519
単系統の素質で≪風霊召喚≫まで進めるのかどうかで
風霊系呪文の有り難みは変わってくる
10個だと生活に密着した呪文が芳香と天候予測ぐらいしかなく
風魔術師は闘争の道に進まざるを得ないけど
そのとき風霊から情報を得られるかどうかは大きな違い 単系統の素質・・・《祝福》と《大祈願》ってどうなん? >>527
ぶっちゃけフレーバーだから
「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(±0%)
さえいらないよね
単なる演出の問題だし
まあそれだけだね アホか
個人に属する能力で世界に最大1名しか使い手がいなかったら
どんなショボい能力でも「特殊な背景/250CP」を取らないとバランス崩すだろ
幻獣界からの攻撃ということで
百鬼夜翔の「隠れ里」か「門」を増強して再現したら良いと思いますよ >>536
エネルギーが足りなすぎる。
俺グリモアは詳しくないけど技術系呪文ってどんなんある?
うまく基礎科学力を発達させれば、かなりのチートになるぞ。 <大祈願>は基本的に神さまの従者レベル以上の存在じゃないと、
そもそも習得が難しすぎて、儀式に加われる人材が少なすぎるんだよ
例えば術者1人で「ゆっくり確実な魔化」とかで作ろうとすると、
一個作るだけで5〜6年かかる しかも毎日儀式で8時間休みなし
これだけに専念してていいなら定時で帰れるけど、
その間、他の仕事で収益を出せないし、あまり現実的ではないんだよな >>538
厳密に言えば妖術も世界に一人の能力だね
召喚獣がルール的にフレーバーで許可される理由も同じ感じなんだろ >>538
厳密に言えば妖術も世界に一人の能力だね
召喚獣がルール的にフレーバーで許可される理由も同じ感じなんだろ 技術系呪文だが、おおよそ2つに分かれる
・機械系呪文…マシンそのものを支配・コントロールする
エレクトロキネシスの超能力者とできることはほぼ同じ
オビワンケノービが施設のドアをフォースで開け閉めしたり、
エヴァのカヲル君がパスコード付きの最終ヘブンズゲートを
電子操作で簡単に開けたりといったあたりのアレな
・動力系呪文…エネルギーの魔法的調達。動力の支配(活性化、停止)
映画「マトリックス」のネオが使っていた超能力に近い
マシンシティのセンティネルの群れを緊急停止させて撃墜するヤツ
技術系呪文ってのはつまるところ、既にある技術・機械の制御を行う系統なので、
「テクノロジーあっての技術系呪文」であって、
「技術系呪文から未知のテクノロジーを発生させる」のは無理っぽい
動力系呪文を駆使すれば、現状では無理なリアクター出力を
疑似的に(力技で)再現できる
ただしそれを恒久的な存在にするためには、
結局のところ技術を発展させるか、
動力系呪文の魔化を行って永続化するしかないっていう
中世レベルだと、
水車小屋の小麦製粉装置を永続化するのが精いっぱいかなw >>519
魔法の素質がレベル5まで増えたのってどのバージョンから? 魔法の素質4以上は第4版からじゃね?
人間は3までにしてくださいって書いてるけどなw >大祈願 祝福
どうせなろう転生ハーレムチート()ものなんだから
疲労無し、時間:瞬間とかにでもすればー?(鼻ホジ
どうせナローシュ様素敵! ナローシュスゲー!?みたいなとっかの
魔法科高校のお兄様みたいなさすおにな事になるんだしw >>540
そんなに簡単なのか。
そいつを擁する事が幕府とか王家の存在価値の一つになる。
現代世界だったら高給取りで宿舎付のエリート公務員になれる。
民間だったらそいつ1人と取り巻きだけで公益財団法人が作れる。
呪文をいくつか知ってるから、弱いスケールの冒険だったら魔術の達人ように振る舞える。 世界の技術を発展させるのは難しいけど
基礎科学力だけでも知識系呪文と現代日本の技能でなんとかならんのか
食料と材木だったらバナナの木か何かを植物系呪文で繁殖させてどうにかしたり
竹を生い茂らせて武器と水筒を量産するとか
戦乱がネックだったら死霊系呪文で従順なゾンビとスケルトンばっかりにしたり
その世界で呪文がどの程度一般的かにもよるけど 元素界から基底現実へ降誕したアーンディンと
その主である<姿なきグルグドゥ>と
町の魔術師が造物した水霊(ルビ;ウンディーネ)
銀の月の神が造物した存在か
天然自然に棲息する存在か
マナで魂の器を作って与えられた存在かの違いを持つ
もし元素界の発祥が創造主の手によるものでなかったとしたら
<源人の子ら>は銀の月の神々を理解できる
銀の月は孔に過ぎず元素界はその向こうにあるなんていう
ありふれた仮説
<多足のもの>が<機械時計>を作り捨てる前にあった
<多足のもの>が<機械時計>を作り捨てる確率と
スティニアのデルバイ神殿の廃墟に住まう猿たちがそれをする確率と
<光る額>バノン氏がそれをする確率を比べて
いまのところ<多足のもの>がそれをした確率は推定100%
<多足のもの>が元素界から何かの託宣を受けて
土から物を作っているのでなければ
そんな推定
<多足のもの>の失敗作が見つかった験しはない
<機械時計>だの何だのが思いも寄らぬ使い方をするものでなければ
―――――――リリム ゴミ捨て君、複数の種類の投棄を混ぜる芸風に変えたの? >>551
牙読んだ事ないのか?
チーレムになったら人生失うのが惜しくて冒険なんか出来ないよ
ただでさえ転生時の事故の記憶は死のトラウマだぞ >>552
いや…作った事ないんだろうけど、ぜんっぜん簡単ではないぞ??
<大祈願>を習得したキャラクターは、通常の100CPで
-40CPの不利な特徴と-5CPの癖を取ったウィザードのキャラでは
「絶対に」習得できないようにCP調整されてる(普通にCPが足りなくなる)
一応抜け道はあって、例えば術者がクローンか何かで生成されて
「死の秒読み」(一番長生きするL3(2年)でも-50CP)一つを持ってる事にすれば、
ギリギリ習得できるけどな?<大祈願>以外の能力は皆無だが
ま、純粋に150CPくらいの<大祈願>を習得した英雄魔化師を集めないと無理
ウィザード種族セットの47CPを払わなくて済むソーサラー魔化師を集めた
<悪魔>教団とかじゃないと、あまり現実味がないんだわ この呪文 >>553
機械系呪文に対象マシンの「設計図」を脳内再現する呪文ってのがあるんだわ
これが鍵かもしれん
たとえば<異次元召喚>で高度テクノロジー文明世界の工業品を召喚し、
そいつの設計図を読み取ることで、未知の技術を入手可能ではある
あるいは宇宙人()か何かが惑星外から攻めてきて、その円盤か何かを撃墜して
その残骸からリアクターの設計図でも読み取れれば、
未知の推進装置の動力源など得る可能性はあるな
ただ設計図を入手しても、原理を理解してないとコピーすら難易度は高いだろう
その惑星では知られてない未知の合成物質が使われてる可能性もある
だから技術発展のきっかけや、その世界の科学者のモチベ向上にはつながるかもしれんけど
結局「基礎理論」の理解自体が低すぎるとどうにもならん
その「植物系呪文で生産力上げる」ってヤツの方が、前向きでいい方法だと思うぞw >>557
「足手まとい」を知らんのですか?
それと「簡単」の主語を脳内補完してはダメ
誰も冒険者PCで大祈願使いを持つのが簡単とは言ってない
人間の社会が人為的に大祈願使いを育成するのが
大祈願で得られるリターンほどには大きくないという意味だ
もちろん大祈願も使い方次第だから使い方を誤れば
20CP分の「ちからのたね」「すばやさのたね」になってパーだが 植物系呪文で地球の植物を異世界に蒔けるんだったら
アメリカの回転草がいい
飼料とかサラダになるそうだし何よりすぐ大量発生するというから
中世の森とか山で粗放栽培したら捗りそう
食物連鎖で豚とか牛を維持する手間も省略できそう
中世の大学には学兵とかいそうだし中世は兵農分離以前の世界だから
農閑期が増えた農民を大学へ進学させたら基礎科学力が向上するのではないか 大学では算数と数学だけ教えて、後は現地民に任せるのが無難。
化学と物理学、ネジの仕組み等を教えるのも大切だけど、
物理法則が異なるかもしれない異世界で地球の科学知識を教えるのは非推奨。
すぐ実証できるもの、あるいは異世界で実証済の事だけ教えた方が良い。
こういう話になるとよく人糞肥料がどうのこうのと言い出す奴が居るけど、
肥料を集めるのにも人手がかかるし仕事すれば僅かなりとも労災リスクも伴う、
新しい事を試す余裕の有無や現地の生態系が一見普通に見えても未知である事、
いろいろ見切り発車してる。
緑魔術師になったのだったら、粗放農業に専念するのが、遠回りなようでも実は最短。 緑魔術師でも冒険が出来ないとは限らないだろ
回転草は作成されたら自分で回り続ける
「回転草を最初に作った魔術師」としての名声ぐらいしか社会的特徴が無ければ
冒険はできるよ
PLがマンチキン志向だとしても粗放農業の担い手として
植物系呪文に長けた程度の魔術師に出来る事は限られてる
異世界の生態系とTL3の社会の条件で農業指導者になれるPCでなければだが 大きい鉄檻か格子付の縦穴があるんだったら
≪他者変身≫で食肉を作る道もある
動物によっては毛皮が採れるし骨や羽根だって採れる
それらは食べる以外にも転売するという用途がある
水袋(20L)も牛の胃袋か何かそういうのを転用して作る場合があるんだよね?
「民」の漢字の語源になったといわれる奴隷管理方法だったら
土木作業用の労働力に使える
物を曳くだけだったら視力と手首から先は要らんよね
正規の兵士が対象だったら拠点防御用の要員を送り出せる
中世の砦は常備軍が居ないから兵力が乏しくて
常駐してるのが軍属含めて10名未満でも珍しくなかったという
動物系呪文もおすすめ
獣の脅威に備えるだけが能じゃないぜ 面白いことに、回転草は現実世界でも来歴がよく分かっていない。
現実は何らかの突然変異だったり、ロシアの田舎の開拓が進んだ所為で人の世に出た珍草なんだろうけど。
でも、ロマンがあるよね。
異世界の植物なんじゃないか、って。
ルナルの<世界樹>のような木々が群生してて、そこでは猿から進化した知的生物が樹上生活してるんだ。
地表は何らかの危険生物が跋扈して、他の生物が長く棲息できない。もしかしたら、竹から進化した捕食生物かもしれない。
そんな異世界の樹上を飛び交う回転草が一房、19世紀のアメリカに舞い降りた。
それでもいいじゃないか。 逆に考えるんだ。移動するのが大好きな回転草は、移動好きが高じて別の世界へも行く。
あれだけ大量の回転草が移動していれば、一つぐらいフッと異世界へ転がってもおかしくないさ。 >>569
そうじゃなくて566と567みたいなことを言っている
559と557みたいな他人のふりしている時ではない
(ワッチョイを使い分けてもこの癖?のせいで自演がバレた?) カンザのモナミ .female.tL3(8) grandtotal.100cp
st.9 .-10cp dx.10 .0cp iq.13 .30cp ht.11 .10cp total .30cp
.16.10cp 動植物知識(カンザス州)
.12.1cp 英語
.10.2cp 運転/乗用車TL8
.13.1cp コンピュータ操作TL8
.13.1cp 地域知識/エルフ王の侯領の森
.13.4cp 動植物知識
.12.1cp 生存/森林
. 9.1/2cp 水泳
. 8.1/2cp ランニング
.13.0cp アメリ語 ※母国語扱い。
.13.0cp 現代日本語 ※ブランクは四半世紀近く、技能扱い。
植物系呪文10種、1CP、Lv16 .10cp
植物探知、植物分析、植物知覚、植物繁殖、植物変化、
植物作成、植物祝福、植物変身、動く植物、よじれ枝。
total .31cp 特殊な背景/前世の記憶 .10cp
PLのメタ知識でロールプレイ可、知力判定に成功すれば。
<現代日本語>を知力レベルで取得。
レガシー技能(GM判断でしか有用な場面を作れないTL技能)を取得可能。
その他、地球の技能を取得可能。
.34cp 魔法の素質Lv5/単系統(植物系呪文)のみ
total .44cp
total .-0cp
.-1cp 縞々の模様が好き
.-1cp 元の世界に永遠のライバル(名も知らぬ公道レーサーの男性)がいる
.-1cp 無駄な事だが、植物の心を分析したがる
.-1cp 怒ると鼻の穴を膨らませる
.-1cp 粗末な銅の器で毎日髪を洗うから髪の色が緑色(この世界では極貧層の習い)
total .-5cp 装備:深緑色のローブ。水袋。狼煙。火口箱。笛。布の袋。銅貨の袋。生活セット。〆て$400也。
生業:職業表の上では「村の魔法屋」あるいは「召使い」(地位Lv0、騎士の従卒の助手、見習い)。
背景:中世ヨーロッパ風の世界の魔術師。異世界からの転生者でもある。
詳細:カンザス州の回転草の栽培地に留学中、トラックに轢かれて異世界へ転生した元女子大生。
転生後はアメリ半島の小村カンザで、エルフの王に仕える日々。
エルフの王は魔術師で、人間の王国の侯爵。
モナミの生家は人頭税減免世帯となり、家族は20年来、3年に1度のモナミの帰省を楽しみにしてる。
冒険:回転草をエルフ王の子らの遊び道具にと献上した事で、モナミの運命は動き出す・・・。
悪い名声Lv3/森の破壊者、野兎の魔女、隠者の敵。あるいは狩人の加担者、増税の原因。
後援者(いつでも)/虎の獣化症の罹患トロピー、エルフ王の公的な騎士。
使命(ときどき)/粗放農業で侯爵の版図の拡大に奉仕する。非戦闘員ではあるが…。
転がりゆく回転草―――――。 >>558
先客の転生者から、腕時計の一つも融通してもらうというのはどうかな?
宇宙人は無理かもしれないが、日本都市の獣人ぐらいだったらなんとかなるかもよ。(ならないか コン操TL8はレガシーかどうか微妙なところ
だって技能は基礎知識を含む
二進数とかアルゴリズムの基礎知識は
TL3の数学にブレイクスルーを与えられないか?
パソコンという発想だけでもタイプライター発明のヒントになるし
鍵盤式の弦楽器をベースにタイプライターが試作されたら
ブラインドタッチを伝来させる事ができる
プロの商人や神学者と対話したら
システムという発想だけでもイノベーションの契機になる
書簡や卵を運ぶ以外の用事にもパケットの概念が浸透するかもしれない
気長な構築系のシナリオでなくても
「大変珍しい話ができる冒険者だ」ということで
知識人の興味を惹けるから有利な場面が多々あり
その有利さの発揮のコントロールはマスタリング上の負担になる それ以前にTL8の世界で義務教育以上の教育課程を終えた一人前の大人の知識が
TL4以降のどれだけの偉人達の功績による成果のエッセンスを含むか考えたら
それらの多くを「冒険者として殆ど役に立たないから」で片付けても大丈夫かどうか気になるところ
実プレイしてみれば分かるさ
誰かスカイプで実プレイしようぜ 水霊系の魔術師のメイキングは皆の衆に任せる
だって僕が作るとどうしても凍傷25の吟遊詩人の女性になってしまう
素質Lv5は知力との兼ね合いで中途半端に高すぎて
コストパフォのバランスが僕の長年の凍傷25のスタイルとも異なるしな
この機に皆もキャラメイクが出来るってとこ見せてくれよ ついにワッチョイの偽装すら面倒になったのか…
>>578
投棄できない以上、なにかアップロダかなんか用意しろっての? >>576
ルールには無いね
スカイプでオフセって謎だけど
蛸と会いたくないからあんたとは実プレイはしないね ID:pYclq9SB0さん
一人で会話してて気持ち悪いっす >>579
アップローダーがあっても、PCでキャラメイクできない人にはアップできないよ。
PCが苦手だったら社会人になってから不便で不利だから、暇な間にPCの練習をしておきなさい。 >>582
蛸さんご本人はとっくに亡くなっているときいたが 刃の中身が空洞で
いくつかの孔から瀝青と漆の色を覗ける
奇妙な斧は
持ち手の柄も鉄製であるのが普通だ
短剣のように早く振られる斧で
普通の鉄斧と克ち合えば一撃で裂け目が開く
森で間伐をすれば
その音は鳥の囀りと聴き紛う
<オカリナ斧>はエルフの森で振り手の名を顕わす
遠い黄塵の大地を騎馬で駆け抜けて還ったエルフの斧からは
一振りすぐ毎に塵たちが木粉と連れ立って
木々ざわめく森へと飛び立って行く
この地がルナルと呼ばれ空に月が犇めいていた遙か古の時代
<オカリナ斧>はノームの先祖達の手で発明されたという
先史時代の月は私が知る月とずいぶん違う物だったようで
空を見上げても心なしかいつも丸みを帯びて少し窮屈そうだ
もしかしてこの世界は物理的に閉じられているのかもしれない
この世界の人々が月と呼ぶ丸い光の向こうに
何があるのだろう?
―――――――カンザのモナミ >>584
そんなデマはここでは出たことないな
>>583
イミフ
普通にスキャナで取り込めるだろ?
PCで作るほうが(燃料ツールに頼らないのなら)面倒でしょ
後半に至っては学生相手に言ってるようで、会話が成立して無い 鳥を畠から追い散らすための鏑矢の音が
春風に運ばれて私の耳に届いた
非戦闘員を戦場から追い散らす騎士の鏑矢の音は
未だ私の耳に届かない
壊れた磁石を拾い集める鎧剥ぎ達は泥だらけ
山月記でもあるまいに
虎にはなりたくない
虎にはなりたくない
――――――カンザのモナミ
冒険開始後は以下の特徴を付加してみます。
虎人間(45CP)
社会的弱者/森の奥でしか暮らせない(-15CP)
誓い/清貧(-10CP) ※強要されるミニマムライフ。職業表は「ものごい」。
地位Lv-4/立場上はエルフの王の農奴だが、豚のように粗放される(-20CP) 妖魔夜行&百鬼夜翔混合卓なんですが
5体合体妖怪をやってみたいのですが
どんなビルドをしたらいいでしょうか?
出来れば
コア妖怪の両手両足に1体ずつで合計5体
両手両足は足にも手にも右にも左にもなって
部位によって性能が変わると更にいいのですが あ、5体は全員PCで
合体時はコア妖怪のPLが操るのは同意済みです >>589
ルールは4版なのか3版なのかフリーなのか、なんなんだよ
いずれにせよ状況が特殊すぎるからどうにもできん >>591
妖魔夜行は日本語版3版ですよ?
4版ではルールが違いすぎて遊べない
フリーというのが何なかの知らない >>592
4版の百鬼夜翔と混合とあるからどっちがベースなのかわからん
まあいずれにせよマスターと参加者の裁量でどうにかするしかないな ハワイに伝わるというマナの概念は
GURPSのCPの概念と相性が良い
職業によってマナの色が異なるのは
CP総計が異なるという事にも通じる
水平方向に要素が並ぶ色と
垂直方向に数値が並ぶCPは
垂直方向に特別の価値を置かなければ
90度回転しただけの同じようなチャートと言えよう
酋長が総計150CPで奴隷が総計15CPなのを
マナの色(総量)が異なると表現できる
色と数値の相似がピンとこない人は
htmlの色指定で#を使うやり方をイメージしてくれ
例えば0が白で300が黒の加法混色だとしたら
15の色と150の色は異なる色 社会的特徴を霊的なエネルギーとして定義可能なのが面白い
グリモアの死霊系呪文でもターゲットの社会的特徴からは
CPを抽出できないしCPを付与してマイナスを無くすこともできないけど
ハワイのマナの概念に基づいた独自ルールだったら可能
例えば不祥事を起こした神官が奴隷身分になり
「特権階級」「聖職者」「快適」を失ってCPを-20されると
元神官のマナも20CP低下していったん神々の元へ還り
再び別の形で地上のどこかへ按分されて行くんだ
もし≪マナ奪取/ハワイ式≫という死霊系呪文があり
「快適」「美人」「聖職者」を持つフラダンサーから呪文でそれらを奪取して
術者が「戦闘即応」「我慢強い」「高速治癒」を得て戦場に赴き
戦が過ぎたらフラダンサーにCPを返すというふうな
冒険の形もあるんだな >>593
>4版の百鬼夜翔
そんなものないでしょう?
百鬼夜翔は3版用ルールですよ
4版じゃルールが違いすぎる
4版で遊ぼうとすると妖魔夜行も百鬼夜翔も
ST、疲労点、HT、HPのバランスが滅茶苦茶になるし
それ以外のルールでも破綻がある
>まあいずれにせよマスターと参加者の裁量でどうにかするしかないな
裁量で上手く作れないから
ここでアドバイスを求めてます >>589
コア妖怪は「合体」を4つも取得しなきゃいけないから
実質のCPが減るね
両手両足が相互に互換性を持つんだったら
合体時の性能について限定を付けないといけない
「コア妖怪の左手時のみ」「同じく右手時」「同じく左足時」「同じく右足時」とね
これも限定が-75%(必要CP25%)ないと実質のCPが減る
だって四肢のどれに該当しても良いよう4種類のバスケットが必要になる
合体時の能力は全てコア妖怪の能力にすればいい
4種類の能力にそれぞれ限定を付ける
「左手部分がある時」「右手部分〃」「右足部分〃」「左足部分〃」「551〃」とね
四肢妖怪はツールに徹するんだから「合体時は使えない」の限定を
防護点とかHPなど以外の能力に付けても困らない
能力の幅が広がる
あるいは合体時に備えてコア妖怪のCP負担を軽くするような能力を備えてもいい
そこそこ広く浅くの戦力になるはずだ
単純に異なる能力をそれぞれが分担して
コア妖怪を妖怪4倍あまりの強さの一体の妖怪にした方が
あなたたちのエグゾディアもどきより強いけど
敢えて合体ロボットにしたくて四肢妖怪がそれぞれ互換性を持つんだったら
四肢妖怪が変幻自在のスライムでなければコア妖怪の一部として扱うと良い >>596
結局状況が特殊なことには変わらない
マスターはなんと言ってるんだ?
自分(GM)の裁量でうまく扱えないのならやめたほうが良いと思う
あと、このスレを軽く読んだらわかると思うけど
基本的にキチガイの連投がメインでスレがまともに機能してない
意味のある助言は期待しないほうが吉 5体合体だったら双方向リスト構造にしてはどうかな。
ウロボロスをイメージすると良い。
┌─────────────┐
│ ↓
【1】←→【2】←→【3】←→【4】←→【5】
スター型も頑丈だけどコア妖怪が「合体」でCP負担が多くなるから
合体時以外にコア妖怪を狙われたら脆い
散開して闘ってもそこそこイケるんだったら合体妖怪にする意味がないし
そういう設計で合体妖怪を作っても敢えて合体妖怪にするメリットは少ない GURPSマーシャルアーツの完訳版のリプレイの「赤い大地を駆ける疾風」。
結局、シリーズ化せずにコケたようだけど。(ヘイスターのヒントにはなった
こういう世界観はターンエーガンダムだから意味があったんであって、
銃のある文明で格闘技を主役にする事だけが目的の世界観とは、
相性が良いとは言えない。
これだったらモビルスーツとマスターアジアの入り乱れる世界観にしても、
ゼノギアスのような展開に応用できるぶんまだマシだった。
しかし生身の格闘家が西洋銃火器を超克し世界観の主役になるレギュレーションは、
ありそうでない。
そんな世界観のありようを考えてみようか。 「【GURPS】色んな人をCP化 2キャラ目」スレも、ここの荒らしに言わせればゴミ捨て専用スレか。
どっちがゴミだと荒らしに問いたい。 >>601
貴方の心は貴方にしかわからないでしょ?
ゴミを捨てる心境は俺らにはわからんさ
つかへイスターとか言い出すってことは正体隠す気は無いって事か
専スレに帰れよ
あんたのためだけのスレがあるなんてすごい特別扱いなんだぜ? >>601
このスレや隔離スレに投棄するから投棄なんであって
専用のスレなら問題ないんじゃねーの?
そのスレまだあるのか知らんけどさ 主君を奥伝の頂へ導いた後旅に出て以降
柳生厳包の8CPってたまに滝の水滴を切る他は
<刀>技能と無関係な行為で稼いでるんだけど
あれは敏捷力を後天的に向上させてるの?
それとも山賊無双の件で未使用CPが溜っていただけ? あれって明らかに
近代トレーニングを熟した特練員と比べて
剣と無関係な時間を多く過ごしてるよね? ガープスの集団戦闘ルールは4版でどこまで進化した?
俺が知ってる集団戦闘ルールだと、三元里抗英事件を再現できない。
知らない人は、大規模な生麦事件だと思えば足りる。
もし広大なグラウンドで双方が対峙するとしたら、住民側に勝ち目はあるだろうか?
住民側には兵器と気候の知識があり孔明並の判断力を発揮したわけだが、それはどうエントリーする仕様?
ルールを和製で俺たちが作るとして、最初の要件定義は一つ。
出目を全て期待値と仮定して、三元里抗英事件を再現できる事。 アーサー王宮廷のヤンキーって多機能工を通り越して学際的な大天才だな
なんなのあのチート工員 自分で Mass Combat 買って読めばいいだけの話
第3版(Compendium II)の集団戦闘から倍くらいに分量増えてる
部隊の創設と維持費用、兵科ごとに戦力比出してロール修正、
戦闘は複数ラウンドでラウンドごとに戦術選択、とかだ >>613
そのマスコン本をボードゲームに落とし込めたら良いんだがな
媒体のサイズはタブレットでもいいから 自動選択とかプリセットの機能を充実させないと
今時のスマホゲーのユーザがマスコンなんてしようとするわけがない
CRPGの分野のゲーム開発の仕事になるから
紙と鉛筆とカルクのお前らでは手も足も出ないよ ガープスと消費ツールの王様が無関係だと言うのか?
誰がうまいこと敗北宣言しろと言ったw >>620
??
意味がわからん
確かにラインかメールがないと集まる日程調整が面倒ではあるが
必須ってわけでもないだろ
昔はなくても集まれてたんだしさ なんでわざわざ電卓をカルクなんて気取った言い方してるんだ?
ホッチキスとステープラーをわざわざ区別しないと気がすまない人種か? OpenOfficeだかLibreOfficeだかのCalcのことでは? ワケの分からん表計算シートを作って
キャラクターシートを自動化したと思ってる人間未満どもにしか人気のない
くだらんオモチャだな
このハードカバー2冊がベーシックだという狂気のTRPG それでもハードカバー2冊がベーシックだという狂気のTRPGなのは事実
これが米国のハードコアなマニア向け作品なのは分かるし
日本のユーザが完全版や完訳版を望んだのも
SNEがそれに応えただけなのも分かる
その渦中でライト版を作ろうとしてみたりしたSNEが決してガープスを見捨ててなかった事も分かる
ルナジェネのノイエスピンオフでガープスを切り離したのはラノベとしてのルナルを優先したからってのも分かる
ルナジェネより後でオリジナルの世界観をいくつも展開してるのが証左だから分かる
でも結果だけ見れば「何がどうして、こうなった!?」としか思えない狂気の沙汰
終わるべくして終わったオワコン >>628
そんなに文句言うならGURPSなんかやめたら? 3版文庫と原書(ペーパーブック)で遊んでいるので、そこまで不便は感じてない
4版は重そうね ひつもん
日本刀登場以前に日本で使われてた両刃の直剣ってガープスでいうとショートソード?ブロソ?もっと長いのもあったの? 光条の呪文を実プレイで使ったことある人? ノ
>>632
日本で両刃の直剣が使われてたのは、弥生時代の銅剣が最後だと思うぞ。
「安物」のショートソードに一票。 細かいことを言うと古墳時代までかな。
そして平安時代後期に日本刀が登場する前に片刃の直刀の時代がある。 直刀のまま片刃に進化するという事は
切りダメージを追及して剣が刀に進化したって事か
さしづめハーフプレートならぬハーフソード
進化の始まった直刀/片刃を剣技能で使えるかは怪しい
既に刀技能が萌芽していたのでは? ガープスと関係ない話が嫌いなんだったら
ガープスを関係ある話をしてくれ
技能の解釈とかダメージ値の提案など
実プレイの経験に基づく話をしてみろ低能ボッチが >>638
それするとこのスレのゴミ捨て君みたいな感じになるやん? GURPSのシステム的に片刃と両刃の違いを意味がある形で反映するのは難しいだろうな ガープスと関係ある話をするとゴミ捨て君になってしまうとはこれいかに? >>641
荒らしの煽りに耐性が無いから、そうやって萎縮しなきゃいけないんだ。
俺たちのガープスはゴミじゃないよ。
もし本当にガープスの話がゴミだったら、このスレ自体がゴミという事になってしまう。 >>640
汎用性の名を泣かすな。
ブロソ扱いで据え置きならそれでも良いから、修正方法を考えよう。
品質が一段階上がる(脆い鉄製→標準的な鉄製)代わりに、「慣れ」の時間数が増えるとか。
素手で「受け」られる時に敵プラス修正とか、
杖術技法の攻防発生でC距離可&C距離限定でクリティカル/ファンブルの値が各±1とか。 >>641
解釈や提案でゴミ捨てと差のあるモノって難しくね?
提案ってようするに「公式ではない何か」なわけやん
どうしたって>>643みたいな感じになる
>>642
ガープスは良いゲームだが、このスレはゴミ捨てがほとんどの現状だし
そのあたりは仕方なくね?
蛸が隔離からこちらに来ちゃった以上、手のうちようがない 公式でない何かでも、充分遊べるだろ。
昔はオリジナルデータを載せたHPとか、オリジナルサプリメントの同人誌がけっこうあった。
投稿されたものがゴミかどうかは各人が判断する。
少なくとも、人の書いたものをゴミ呼ばわりする書き込みは百害あって一利なし、どっちがゴミなんって感じ? そういうのってここじゃないとこで公表したいんだけど
今だとブログとかがいいんかね >>646
そしたら投棄にならないから問題ないね
今だとピクシブとかなんじゃないの
ツィッターとかだと長文はキツそうだし 現状、投棄者の自演とそのアンチしかいなくて
スレ自体機能してないっぽいし
このスレはそういうもんだと諦めるしかないんじゃないの?
蛸アンチはゴミ捨てにいちいち反応してるけど
他の人(いないかもしれないが)はちゃんとスルーしてるんだしさ だったら、投棄物とやらを一纏めにしてアップロードしてくれ。
思いつくままに投稿してるから、手元に纏めが無い。
過去スレから抽出してまとめるのは面倒極まりない。
最初の投稿はキャラクターシートで、内容はTL4の世界のエセ魔術師のヴァレンティナだ。それ以降な。
もし纏めてくれたら、それをピクシブでアカウント取って見やすくしてやる。
それ以降はスレに投稿しない。これでいいか? >>634
渡来人とかいたわけだし、
高貴な人の持ち物でも安物しか持ってないとは思えないなぁ 投棄者しか内容読んでないんだからまとめようもなかろう 青銅製の剣の品質は「安物」
鉄製でようやく「標準」
鋼製だと「上質」以上
黒曜石の刃は更に脆くて「安物」より壊れやすい
長くなったけど銅剣である限り品質の上限は「安物」なんだ
後漢や魏の鉄剣だったらふつう「安物」ではなかろうがな 曹操の百辟刀や王允の七星剣はどうだったんだろう…。 ガープスのルールで鋼鉄はTL3以降とされているけど
鋼(品質は実質、脆い鉄ぐらいか?)の歴史は鉄の歴史と同じぐらい古い
一点物として作られた剣だったら鋼鉄製も有り得る
しかしそいつらをNPCとして出現させるんだったら剣のTLは2が上限
青銅の剣と脆い鉄の剣を同じ品質にするルールがあるんだったら
ローカルールで鉄の剣と脆い鋼の剣を同じ品質にしたって良いはずだ
脆くてダメージボーナスも無くたって応用美術に優れている事を追求すれば
その刀身は鋼が使われる蓋然性を有する
そいつらが剣を印鑑代わりにしてなかったとは限らない
三国志に限らずよくボスキャラが部下に何か任じるときは剣を授けるよね 孔明の器械兵器はTL3に達してると思うんだけど
工房がTL2で成果物だけTL3なんて無理だよね
アポロ計画時代のコンピュータで現代のスマホアプリは開発できまい?
気象予報といい南蛮諸国での活躍っぷりといい孔明は森の精なんじゃなかろうか SJGのイルミナティをガープス化してはどうか?
カードゲームだったら若い世代にも親しめるツールだし
ガープスのツールを紙と鉛筆からカードと小物に変えれば良い
あの植松氏もイルミナティの愛好家だったし
イルミナティには世代を越えた潜在ニーズがあるんだと思う ただし僕はイルミナティを見た事がない
カードゲームということだけはネットで分かるのだが
円光合意年齢の引き下げを唱えてる冒険者が
円光仕切ってるポン引き暴力団に命を狙われるとか
そういう世界観かな?
その冒険者にはいきなり中央へ陳情書を出す程度の実務能力しかなくても
暴力団はハイコストなアサシンズを差し向けて来るのか
理解に苦しむ感じではあるが
インドの青鯨(ジアンサーイーズっ、てかw)みたいなゲームなのかな?
青い鯨っ、あまり待たないっ♪(法Pは○麻だけじゃなかろうが マイラバのエバグリは、TL8の街に住むエルファの想いをも表現できる。
リリムのテーマソングは、マイラバのエバグリです。 (続き)
何度でも言おう
お前なんかゴミだよ
そうリムリは云った
ムムリの頬を涙が伝った
―――――リリム >>665
あえて言おう、カスであると!
―――――ギレン
まあ、俺はポエム読むのは嫌いじゃないけど
隔離スレでやったら? 「生得の魔法」は「技能レベルは15とする」とあったけど
と言う事は消費FPはマイナス1にしていいと言う事になるんかな? >>668
消費エネルギーは減らない
マジック完訳版P104参照 ガープスって、技能が衰えるルールは無いよね。
これってマーシャルアーツやる上で不自然だと思う。
鍛錬を1日怠けると、3日分の後退があるというじゃないか。 北斗の拳の後日譚をガープス化で作ったら
リアルファンタジー世界になると思うよ
「達人の指導」等でかなりCPを喰われるから
「特殊な背景」は不要
マナ密度は「標準」だけど気功治療技能に基づく限定素質
しかもマーシャルアーツ掲載のマンガ技能の代替になる呪文のみ
ふつうは肉体操作系と精神操作系だけ(北斗琉拳や剛掌波は別
総計100CPだったら強すぎず弱すぎずの戦士になる
マシンもメンテナンスの問題で減少し始めて
自然が回復して農林水産が営めるようになれば
TL3のファンタジー世界のような世界になるんじゃないか
ただし厳密に中世と同じような世界ではなくて
TL1(7)という"二度目の野蛮"のディストピアだけどそこが良い タワマンは撓まん。
我ながら、嘉門達夫の捻りなさいを思い出した。
隔離スレを立ててくれよ、なりすましの連投で即日千にされない仕様のスレ。 北斗剛掌波も北斗琉拳もGMA(ガープスマーシャルアーツ)で再現できるよ
GMA別冊のGURPS武神降臨の<遠当て>技能でね
琉拳の暗琉天破 (無重力)は物理的な無重力じゃなくて
ターゲットへの干渉によるものと再設定すれば
<気合>技能で再現できなくもない ゲゲゲの鬼太郎が始まったので百鬼夜翔を購入
中古だが状態が大変よく、実プレイには使われていなかったんだろうな、と推測 むしろ交首破顔拳をどう再現するか?
コンビネーションで再現できそうかな 総計100CPはコストパフォとの闘いですよ
リアルファンタジー世界で強力なのは北斗虚無指弾
僕はあれを小砂利の粒を投擲する事による
経絡秘孔への攻撃と見るけど
<投器術>をそのためだけに取得するのは大変です サイオニクスで遊ぶんだったら「海の底のピアノ」なんてどうです?
サイコキネシスによる重要器官への攻撃として再現すれば
必ずしもチート能力ではないしキャラメイクのバリエーションも豊富 [念動]で心臓や脳血管を狙うのは昔からよくあった事
その為に〈手術〉の技能を取っているエスパーはいっぱい居た。
サイオニクスなんかは上手い事やらないと
先制したら
[他者転移]で上空へ飛ばしたり、[念動]で鉄アレイを超高速で飛ばしてきたり
[精神攻撃]で精神を焼き切ったり、[能力奪取]で痴呆や虚脱にされたり
サイオニクスを使うなら
[他者転移]を使って自分の手元に、相手のパンツを転移させる程度の平和的な能力くらいが一番さ。 「海の底のピアノ」でエスパーの強さは「特殊な背景」によるところが多い
正味のCP総計も「七瀬ふたたび」のエスパーと同程度の印象
派手な超能力への対策は考えなくて良いのでは?
僕からすればアポーツ能力だってとても強力
敵の重要器官をアポーツするのが無理だとしても
その能力はきっと七瀬を紅潮させる以外にも使い道がある 水雪の能力はサイコキネシスというより、サイキックバンパイアとヒーリングじゃないかな。
水雪には手術/専門化TL8を学ぶ機会も、それを補う特別な素養も「達人の指導」等も無い。
念動で再現するのは間違いかもしれない。 超能力開発というより超能力者を管理するためにああいう経緯があったと見るべき
あれが実は「達人の指導」でないとも言い切れないけど >>670
4版じゃあ技能が20レベル以上は使わなくなった技能には判定しないと衰えるって感じのルールがなかったっけ? リアルを考えると技能レベルが低いほどブランクは響く感じだけどね
運転歴半年のペーパードライバーとタクシー運転手が同じ1年のブランクを経たとして
後者は講習受けなくても以前のように乗りこなせる
仕事じゃなくてもいきなり車の試乗に行って乗りこなすとか
これがレーサーになるとまた違ってくる
1年のブランクを経ていきなりレースに出るのは別の意味で冒険過ぎて哀愁が漂う
レースでなければこの限りじゃないから衰えというより調整の問題かもしれないが ウッドボールもウッドディファレンスも、ゲーム帝国の用語だよ。
蛸の造語なんかじゃない。 ガープスが進化の隘路(膨大なデータ量、ハードカバー上下巻)に陥ったいま
あるべき第5版の姿とは何か論じよう
課題はTFTか第2版への回帰に伴い4版からオミットしたものを全て
「隠し補正値」としてコンバートするに当たって
その膨大なデータをどうやって盛り込むか
マイナーチェンジではなく4版をJavaのクラスのようにしてまとめて
オブジェクト指向でゲーム用のデータを出力するフォーマットとしてTFTへ回帰すべきなんだ
そして僕らに必要なのは新TFTを設計する事なんかじゃないぞ
既存のTFTを用いて上記の事を実現するための4版サプリメントが必要だ 【コラム】リプレイ動画時代のTRPG界で進められる共治
↑このタイトルの記事を読め
「共治」だとさ
お前らには無理な事だけどな
公式信仰は公式の介在なしに判定したリプレイはガープスに非ずという妄想
すなわち他の卓と何も共有できないという抽象的な恐れでしかない
好きでも無い芸能コンテンツで共通認識を確かめ合う弱い生徒たちの承認欲求と同じ
横並びで均質な世界に生きているという共同幻想を打ち砕き
一人前の自我を会得しなければ「共治」でTRPGを遊ぶ事はできないよ もしマスターが
槍を片手で難なく扱うのは不自然だから
自分がマスターしてるときに槍を片手で使う時は準備に1ターンね
と言い出したとする
中世ファンタジーモノで体力9以下の非力キャラはどんな武器が主流になると思う? >>695
>自分がマスターしてるときに
「ルールどおりにマスタリングしませんよ」という宣言だから、
考えるだけ無駄
そのマスターに「どの武器を使えばペナルティがないの?」って聞くしかない 金属が貴重でスピアの石突が非金属だから
片手だと重さのバランスを取りにくい世界なのかな?
必要体力9以下で廉価というだけならともかく
持ち方次第でリーチが2ヘクスの両手用の武器にもなるだなんて他の武器じゃ無理だよ
代替品としては鎖分銅が良い線行ってるけど能動防御と攻撃型が槍には及ばない
レイピアではコストとが高すぎる上に合法レベルが低そうだし手加減に用いるとき不便そう
しかし杖技能との互換性が無い分レイピアだけで「受け」が高いから良しとする
刀身の形だけ出来上がったところへバンテージを巻いて拵えただけのレイピアもどきが
非力で貧しい冒険者の武器として普及すると思うよ
刀身だけだったら「安物」にしなくてもいいしむしろ鈍体だから価格3倍で「受け」に優れた武器となるかも
尖端があれば刺しダメージも出せる(鋭さはダガー以下だから、やはり威力は弱い
しかし槍を満足に作れないほど金属が枯渇した世界で
そんなレイピアもどきが作られるとは考えられないから
結局これもボツ 槍の異変の原因が金属の枯渇以外の理由だったら
レイピアもどきでファイナルアンサー
参考になったら嬉しい ガープスはリーチの重大さが殆ど再現されてないといっていいから
スピアがグレイヴのような扱い難さになったら
人々はジャベリンを選ぶだけだと思うよ
もしジャベリンも「片手で楽々と扱えたら違和感ある槍」だとしても
手槍とはそういう武器
ジャベリンもダメだったら長細くて焼き入れで強化された杭が選ばれるだけ
答えは先端を尖らせたバトン
スピアの代わりはクォータースタッフの一端を尖らせて両手剣技能で使う
そういう世界で長槍に短し剣に長し斧に脆しの槍の技能が発達するとは思えない
スピアが全くの非金属で均質だったら片手で使って準備時間0秒となれば
スピアの代わりにクォータースタッフの尖らせた物が広まるだけ
ダメージは突/刺、「受け」と武器攻撃に対する脆さはTL0の武器として処理される
尖頭器としては黒曜石の剣(TL0)より低品質だからそれだけでは済まない印象もある バスタードソードが直剣だとしたら
クォータースタッフを片手で振れないのはおかしい
振ったとしても体力9で準備時間1ターンだけどな
スピアの代用品に両手剣を使うとき
両手剣と短剣が互いに技能なし値にならない点こそネック
スピアを片手で持つときは重さじゃなくて
背後の味方を石突でド突いてしまわないかどうかをこそ懸念すべきだというのに
バランスが崩れそうだったら脇を強く締めれば良いだけの話 この自問自答はなんなんだろうね
隠す気が無いのが潔いっちゃ潔い良いけどさ 手槍を片手で使うと非準備状態だなんておかしいにも程がある
そしてスピアの代替品なんかあるわけない
合目的化に最適化した結果があの形
その創意工夫はポールアームにグラディウスで挑んだ古代の兵士たちなど
流血の歴史で贖われたものでありその形は圧倒的な現実
スピアがダメだったら手槍かショートソードが主流になるでしょう
サブウエポンに両手剣としてのクォータースタッフ、しかしこれはあまり普及しないでしょう 両手剣としての杖のハーフソード術が普及するとして
次はその杖をバスタードソードとして用いた場合に1回使うと非準備状態になる
片手で振ると非準備状態になるリーチ2の武器
このテーゼは槍だけじゃ済まないんです
槍を規制したGMはアホです
両手剣より弱い槍、この世界観は歴史の進み方に影響します
銅矛が意味を持たず戦場は弓と長槍と小剣の世界になり
薙刀や太刀が発達しない文明は中世前期までに他の文明から吸収されます
吸収される相手が遊牧騎馬民族でなく狩猟民族であれば都市を維持できなくなり
文明はゆるやかに発達します(西暦2000年の時点で世界の主流は長弓のテルシオ陣形 蛮族の戦士が全員、砂袋を持ってるとしよう。
GMがおかしい裁定をしたまま、フォローしてないとメタ的に決めつけてはいけない。
その地方で、そういう風が吹くのだとしたら?
自然送風で炉を盛らせるTL2-の製鉄所を守って暮らす、鉄剣を帯びた伝統的な部族だとしたら?
槍のルールが変わっても、そのルールに世界法則と矛盾しない理由付けがあれば良い。
世界規模の疫病で、樫とか武器になる植物が軒並み変異した所為といったところか。密度の偏在。
それともその世界では、長弓がブームになった所為で人々の利き腕の長さがアンバランス?
これだから、ガープスは面白い。 自分の脳内妄想を語りたいんならなろうで小説でも書いたら? >>695さん、疑問は解決しましたか?
>外野ども
お前らこそガープスの小話をいっぱい書けるんだったら
なろうでアマチュア小説エッセイ家デビューしてみろよ
なろうはレベルが高いぞ
総合格闘技という別世界を知り文芸に専念する大の大人でも商業デビューの目途は立たない
ちょっと更新しなかったらしばらく一日当たりのアクセス数が妹のくだらん主婦ブログに負ける
ガープスというアドバンテージが活かせるんだったらやってみるがいいさ
僕でもなろうでは活かせないんだそんなものは(今の読者は誰も知らない、通じない、まるで修羅の大陸) 3版の質問
アックスのようなバランスの悪い片手武器を両手にそれぞれ持っているとする
両方のアックスを同時に非準備状態から準備し直すことができる?
それとも1ターンで準備できるのは1つの武器だけ?
片方の武器をふるいながらもう片方を準備することは可能?
ルナルのような準備技能はなしとして下さい
蛸は回答しないでください >>714
>>蛸は回答しないでください
なら回答は無いのでは? 二刀流技能があるんだったら、1ターン中に左右の手の武器を準備状態にできる。
少なくとも、そう解釈する余地はある。やや有利すぎるかもしれないがね。
しかし、そういう技能も特徴もなしに1ターン中に両方の手で同時にアクションはできない。
全力攻撃を選択して2回行動をしない限り。
全力攻撃の2回行動でも非準備状態からの回復のゲージは1ターンに1ターン分しか溜まらない。
もし二刀流の剣士が体力11で2振りのバスタードソードを「攻撃/準備→準備/攻撃」に使えるだけだったら、
攻防のペースは両手剣技能のみを用いるのと何ら変わりないけれど、
アックス等の普通毎ターンは使えない武器を用いる場合だと思わぬバランスブレイカーが起き得る。
手投げ斧を3mの距離から二連射する選択肢があれば、彼我の能動防御の「後退」の意味合いは異なる。 すまん、間違えた。バッソを両手剣で使ったら毎ターン、攻撃にも防御にも使える。
両手剣があまりに不遇で運用経験が少なく、勘違いしてしまったよ。
現実世界で腕関節技と刃物化六尺棒のいずれかを選んでタイイチのバトルゲームのデスゲするとして、
前者を選ぶ奴は一人も居るまいがガープスの世界では逆なんだぜ。
おかしいよな? 盾で「受け」ながらバッソで突き攻撃(非準備状態にならない)をするのが
スピアの代替品としてのバッソの正しい使い方ってもんだぜ
「受け」に関して同じ品質を求めるのであればコストは槍を大きく上回るから
その世界の軍事史はガラリと変わるけどな
かなり歪に進化すると思うよ インピ族の風林火山な軍事行動も槍と盾のシナジーあってこそだぞ
前出のGMは頭だけ異世界へ転移中なんだねきっと
>>714
両方のアックスを同時に非準備状態から準備し直すことができる?
できません。
それとも1ターンで準備できるのは1つの武器だけ?
そうです。
片方の武器をふるいながらもう片方を準備することは可能?
不可能。 このゲームほんとに面白いからオススメデス
https://goo.gl/Yi1D71 体力が武器の必要体力より5多いと準備に掛かるターンが1ターン減るとかいうルールがあったよね
アックスの必要体力が12だから体力17だと二刀流で1ターンに全力攻撃で2回出せるかな? 出せる。
リーチと準備技能そして代替性を考えたら、剣技能でバッソを振る方が良いと思うけどね。
そいつがドワーフであるとか武器の性能とは別の要因でアックスを選んでいるのであれば、その限りでない。
そこで質問だ。
<準備/剣>に成功すれば準備時間は「瞬間」ですが、1ターンに2回、<準備/剣>を使えますか? <二刀流/フェンシング>で片方の手で全力防御を選択した場合、
攻撃をしながら1ターンに何度でも「受け」ができますか? ダーツ技能はありませんか?
<準備/矢>とダーツ技能で毎ターン連射、逆腕の剣とバックラーで「受け」と「止め」。
ガープスで定番とされる<ナイフ投げ>とダガーの取り合わせの方がむしろ不自然です。
史実でダガーはそういう武器じゃありませんので。 「中毒/チョコレート、マヨネーズ」が「肥満」に結実するまではどう扱いますか?
「癖」「性格傾向」でしょうか。あるいは0CPでしょうか。
進行性の「肥満」であり、「移動力を多く使う(走る)と体力か生命力の判定失敗でゲリベン」
なおかつ「飲料水の消費量が60%増加」なのですが。 水を大量に飲む。
いい笑顔のおっさん。「わたしは、水をキメています」と言わんばかりの高司祭様ですネ。
ルナルは楽しい世界です―――。 >>732
致傷力?の弱い銃として扱えば良いんでない?
魔法をAdvantageで表現するってのがあったと思うんだけど
「べたべた」とかの移動阻害系が表現できるようなのってあったっけ?
分かったら名称教えてほしい >>732
エアガンに限らず何かを再現するのは難しいね 汎用TRPGの一つとして一時代を築いたガープスで
エアガン一つ碌に再現できないなんてありえない
致傷力がとても弱い銃として再現すれば良いじゃないか
それよりもスタンガンとか催涙スプレーの方が再現しにくい
サイバーパンクのスタンバトンのデータなんてTL8で電流イライラ棒程度なんだぜ
いまやテイザーガンが主流になりつつある時代だってのによ システム自体をカスタム可能な設計のパワープレイと違って
ガープスはシステムが脆いのかもね
しかしそれを汎用とは呼ばない
ドラクエのシステムでもジョブをスクールカーストに置き変えれて呪文と一部特技等を廃止すれば
学園ヤンキー物のRPGになるけどそれを汎用システムとは呼ばない
ガープスを汎用ジャンルの端くれに加えるとしたらせいぜいマギウスと同レベル
もっとも、拡張性が無く作品世界に応じたコンバートもできないRPGに最初から汎用性は無いけどね おいどうする皆の衆。ガープスは汎用RPGじゃないのか?
七面倒くさいシステムに好きな世界観を当てはめるだけだったら
システムが七面倒くさい分だけ普通のRPGより劣後してるじゃないか
いまガープスが汎用性を発揮できないのは
ガープスの拡張性を使いこなせないユーザの問題
90年代〜00年代半ばにかけてのガープス最盛期は
雨後の筍のようにオリジナルデータだの何だののホムペが林立してた
同人誌もあった
さながらオープンソースであるかのようにガープスは拡張を続けていたぞ
惜しむらくはそれらを統合する者が無いまま全てが風化して今に至ったことだ
TL8のスタンガンと催涙スプレーぐらいガープス化してみせろよ パワープレイなんつっても今の若いユーザは
自分たちの生まれる前に発売されたゲームだし
何か知らないかもね
ところで、いま最も新しい汎用RPGのタイトルは何? コアルールは無料提供がデフォ、カスタム部分を有料にする。
これが汎用RPGの潮流なのに、ハードカバー上下巻とか公式信仰に陥ってる某TRPGはオワコンが当然。
ルールの取捨選択で汎用性(コンバート)を維持、システムをカスタムする手間を省く。
サプリメントはそのためにこそあるべき。
君たちはガープスを実プレイ無用の懐古ゲーにして満足か? GURPSは汎用っていうか表現できることが多いんだよね
>>728
>ダーツ技能はありませんか?
少なくとも4版にはあるね。
槍投げ、斧投げ、ナイフ投げとかの中にダーツ投げがある。
Low techでは武器のデータ+説明も載っていて
大型の矢、小型のジャベリン、という説明がされている。
データは大型ナイフの投げの射程距離が長くなった感じ クトゥルフ神話TRPGとかロードス島戦記TRPGも汎用RPGだけど
ガープスとそれらの違いが何か定義できるか?
例えば強〇被害者で引きこもりの女性ガンスリンガー(夜の街がホーリーランド)を
再現するとしてゲーム性(操作性と再現性を両立)のあるキャラクターシートに落とし込めるのは
ガープス、ロードス島、ソードワールド2版、クトゥルフのうちどれだ?
作ってみれば分かるさ
ガープスは進化の袋小路で立ち往生してる(老年期の終わりも近い
実プレイするんだったらオッカムの剃刀は必需品
せめて海外にあるというガープスの超簡易版が邦訳されればな(Liteより遥かに軽いそうだが
ガープスが世界観の再現を目指すだけのゲームだとしても
そのための環境は特段整ってないよね >>744
一行目が間違っているから、他は意味無し
そして
>>ガープスが世界観の再現を目指すだけのゲームだとしても
が勘違いかな そうそう
汎用RPGなのはベーシックロールプレイングであって
クトゥルフとか10面体ダイスでスキルの判定するやつはサプリメントに過ぎないよ
ガープスはシステムのカスタムこそ難しいけど選択ルールが充実してるから
使い勝手が悪いのはユーザが無能だからに他ならない
無能というか事務処理能力に欠けてるんだ
事務処理能力を要するTRPGというのもおかしい話だけど
敢えて言おう「だが、それがいい」と まあ、GURPSは楽しめてるわけだからそれで充分だしな >ガープスはシステムのカスタムこそ難しいけど選択ルールが充実してるから
GURPSは本当に色々なデータやルールが用意されているからね
他のゲームでハウスルールを作るときとかにもすごく参考になる >使い勝手が悪いのはユーザが無能だからに他ならない
>無能というか事務処理能力に欠けてるんだ
どのくらい使いこなせれば無能じゃなくなるんだろうか? >>749
TRPGオンセンにガープスのコーナーが作られる程度に
実プレイが盛んであれば少なくとも無能じゃないし欠陥品でもない
ユーザーがガープスを一線級のゲームとして使える代物であれば ドラクエをクトゥルフRPGにコンバートするのと
ガープス化するのとではどちらが難しいですか?
再現性と操作性(ゲームの進行処理の簡便度合)の2点からご意見お願いします
>>751
オンセを実プレイに含まない、という負け惜しみは要らないからさ、結果出してよ?
失せろ負け犬
蛸と蛸アンチしかいないスレは蛸関係者の一党寡占
そして現在まともに機能するSNSはこのスレしか見当たらない
俺はガープスを辞めたいぞ
他にもっと面白くてガープスと同じぐらい古参の競合作品があれば >>750
そこまでハードル高いと自分ひとりでいくら頑張ってもまわりが合わせてくれなきゃダメなんじゃなかろうか?
そうなると何らかのコミュニティで積極的に同志を募集しなきゃいかんな >>752
引退おめでとう
TRPGは続けるのか?
それともTRPG自体を辞めるの? 引退することないって
ガープス化する方が遥かに簡単
クトゥルフで原始時代やSF、サイバーパンクを再現できると思うか?
バカも休み休み言え
過去ログに勇者ロトLv2を100CPで再現したデータあるから読め >>755
>クトゥルフで原始時代やSF、サイバーパンクを再現できると思うか?
出来るが何か? クトゥルフRPGはサウンドノベル向け。
パラメーターのあるサウンドノベルだと思えば、古くて新しい名作だ。
>>756
実例ないし、原始時代はともかくSFとか中世ヨーロッパ風のファンタジーは無理だろ。 >>758
おまえがTRPGニワカだという事はよく分かった
CoCは、BRPという汎用システムを使ったゲームの1つで
BRPは中世ファンタジーからSFまでなんでも出来る
同じBRPのゲームにはエルリックサーガまであるんだぞ?
BRPである事を除いて単体で見ても
CoCには様々な年代サプリメントが出ていて
原始時代から日本の戦国時代、当然未来も遊べる
そもそも日本語版CoC基本ルールの時点で3年代分も入ってる 電子化してサウンドノベルにすれば良いのに
どうして誰もやらないんだろう
CRPGに不向きな点でもあるのかな >>760
その通り
後は需要と意味のなさが大きい やっぱりサイコロ付きチャットで同志を集めて遊ぶのが無難かね 3版にゴースト粒子ビームってのはあるんか?
聞くところによるとTL17ものとか? 3版でもTLの上限は16ですぞ
しかもゴースト粒子なんてアソート(詰め合わせバスケット)だからビーム兵器にするのは
ゴースト粒子群のうち何種類かに絞られると思います
TL9のブラスターが貴方のおっしゃるそれに近いかと思われます
TL12の個人用フォース武具の稼働時の触媒にはマルチタスク的にゴースト粒子全般を用いるかもしれません >>765
色々検索してみたらこれを見つけた
25まであるじゃん?
>>766
3版にコンバートしたい場合はTL9粒子ビーム火器に
ゴーストビーム効果(見えない・着弾で爆発・ほか)を付加させりゃいいんかな? >>767
url忘れてた すまん
ttp://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2869 >>761
クトゥルフが1人でも遊べるRPGになる意味は大きいし
不朽のTRPGだから需要は少なくとも同程度にはあると思うけど
需要と意味が無いとはどういうわけだ? >>768
その同人ホームページの作者は時空間の編集をTL16のピーッでも不可能だと思ってるようだけど
重力相互作用の媒質を特定して干渉するのに必要なTLが
フォースを個人装備レベルで制御するTLより低いはずが無いと思う もとい、高いはずが無いと思う
低いはずがないのはフォース技術が重力制御技術よりTL低いはずない フォース装備のすごいところは重力制御とかじゃなくて
構成物と動力が装備者の理力という点にあると思うんだ
ヘビーコンバットアーマーだと鎧自体にしか属さない質量を持ち
装備者の筋力とサイバー装備の動力で動かさなきゃいけない
しかも防具の受動防御の対武器のTLと防護点はTLに応じて向上するから
フォースを増幅する余地もある
否、潜在的なフォースをTL16になるまで引き出し続ける事ができる
そのTLになればフォースの主な用途は
防護点だの受動防御だのといった値の向上ではなくなるだろうがな 版元が許可しないんだろうさ
もしくはウィザードリィのようにはシステマチックでなく
コンピューターゲームと互換性が良くないとか
確かにあのスキルの量はスターオーシャン2ndストーリーを思い出すほど多い
あのキャラシーで満足行く運用をして判定の数だけ分岐があるとしたら
そのうえプレイヤーが1人でキャラクターを4人ほど操作するとしたら
サウンドノベルだとゲームブックに換算して16冊分/プレイ2時間分はできてしまう
しかしスキルの種類とか分岐の作り方を工夫すれば移植はできると思う
それをしたらクトゥルフRPGじゃなくなるというのかもしれんが
現にツクールの同人ゲームは(同人ゲームにしてはだが)健闘してる
それともクトゥルフRPGをガープスに移植してみなさい
どんなゲームでも移植できなきゃ汎用RPGとは呼べない ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナを見て思いついたんだけど
3d6でも100以上の数は表現できると思うんだ
ダイスの目を合計値ではなく
カードゲームのような「手」で計る
例えば三色のサイコロで計る場合に
1/1/1を1〜3とすれば6/6/6は214〜216だな 原典はサムライ・ガール・ウィズ・カタナだぞ
リアルタッチで汎用RPGのガープスでこそ再現したいTL5〜TL7の婦人の人生
軽量化を指向する現代の消費市場と
一振りの刀以上の重さを伴侶に求めるモダンガールの女心が
一枚のキャラクターシートに落とし込めるか
問われる俺たちのガープス魂 複数のTLを生きる一代記はガープスに向いてると思うよ 桃伝は意外にガープスと相性が良い
和風ファンタジーというだけじゃなく
TL4以降の時代に描かれたTL3以前の世界の寓話を
TL7のゲームに落とし込んだ経緯
お約束が無理なく道理となれる世界観
キャラクターのための世界観であり
キャラクターが千差万別であればこそ
ガープス化してみたら面白いのではないかと思うのですがね
回復アイテムは霊薬の一形態とすれば良いでしょう
経口薬で小餅サイズなのは溶媒を多く要するから
通常のエリクサより有利な代物と言えない
出立した桃太郎が総計100CPで
ラスボス戦を経た桃太郎が総計300CPになるのが目安
ラスボスが伐折羅王の場合はもっと総計が多くて良いかもしれない
城ウォーマーの仲間で総計200CPと考えれば
桃太郎は同君連合の盟主か梁山泊首領のようなものになるかもね
リアル路線で進めると前者で戦略ゲー
冒険活劇を重視すれば後者で王道RPG この世界観だと回復アイテムを早く取り込めるのは強みだから
ギャル曽根のような人間が黍団子を丸呑みしながら
敵陣を直進して大将首挙げる、て現象が起きるかも
桃伝でいえば銀次
準備技能で回復食物を飲み
逆腕の包〇で鬼を切る
無双というよりフレッシュに近い
逆刃刀は人でないものを容赦なく切るけど
銀次の料道の魂は食べ物だけを容赦なく切る Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・リヴァイアサン(900CP)
かつての大洪水で湖底に沈んだ地下都市のヌシ。
・ネカフェのマスター(100CP)
百鬼夜翔の「我が家」と「たまり場」に合計50CPを費やす。
一般向けにはブース席しかなく、奥の会議席は完全予約制。
・密林王者(125CP)
「共感」「動物共感」「植物共感」「第六感」を持つマタギ。
・電信男(125CP)
マタギ。TL8の通信機器を使いこなす。
「数学能力」「鋭敏聴覚」を持つ。「密林王者(125CP)」の相方。
■推奨の展開
人類がテラヘルツのマイクロ波通信を始めたとき、前文明の街が呼応する。
海竜リヴァイアサンが、深淵なる水の底から遠く離れた山の腹へ語り掛ける。 ガードナを百鬼の「隠れ里」込みでCP化すると、1万CPで足りますか? あのダンジョンが、ガードナ用の地下牢だとしたらすごい話だ。
なにがすごいって、あのダンジョンがよその家の座敷牢に過ぎないんだぜ?
そうでないとしても個人用の座敷牢があるって、どういう状況?
そして本当の絶望は、ガードナもまた先客の間借り人に過ぎないと分かった時から始まる。 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・バハムート(2,200CP)
月面の土砂に眠る、いにしえの巨竜。
地球の引力を利用して、一方通行で地球に降臨する事もできる。
圧倒的な強さの秘密は「マナ増幅」と、人類を凌駕する知性。 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■推奨の展開
もし地上のマナ密度(疎-5)の根源を「バハムート(2,200CP)」に求めると、
魔術師は全員がバハムートの召喚士という構図になる。
その場合は全ての呪文がバハムートの開発したものであり、
地上の魔法理論で呪文等の開発を進める事はほぼ不可能となる。
竜を巡るクエストは日本のRPGの定番でもあるが、
バハムートが物語の大団円にどう関与するのか考えどころである。
バハムートがダイナソロイドの最後の一名だとして、何を語り継いでくれるのか―――。 このタイプのゴミ捨ては久しぶりだな
まあ隔離スレでやれって話だよな ビッグシールドガードナー(守備力2,600)は
ネクタイハチマキガードナに比べてハニトラ耐性が高そうです TL9の生命工学をラスボスの壁にしよう。
超常存在のルーツを、滅びた超文明に集約するんだ。そして今の文明も――。
商業的にはTL12のフォースへ集約した方が良いんだけど、
今のガープスで商業化なんて考えるだけ無駄だから。
しかしやっぱり「マナ増幅」を「他人に影響」「広範囲に効果」「疎-5(限定)」他、
効果範囲の件がネックかも。
バハムートはいったん見送るかな。 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・診療所の事務長(75CP):文字通りの存在。
・診療所の医師 (75CP):文字通りの存在。
・診療所の貸主 (75CP):文字通りの存在。
・県議(75CP)
診療所が位置する市域と職域に影響力を持つ政治家。
■推奨の展開
霊薬の治験と、診療所の屋上に錬金術の設備を増設する。
特に治験は急務。その奮闘。 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・学者(75CP)
学術都市に住み、学術都市で勤める一研究室長。専攻は音波。
・錬金術師(125CP):文字通りの存在。
・遠方から来た誰かの朋友(125CP)
魔法理論家であり、神秘学者でもある。
・カルタ取り(50CP)
大学院生。何でもない日に和装してる。実家は古道具屋で、大正時代の着物を取り扱う。
■推奨の展開
ヒュパティアの小像を入手した魔法理論家が、いにしえの声無き声を利く。
■タイトル
「古道具屋で買った安物(1,080円)の袴なのに……」 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・聖杯の持ち主(175CP)
齢218の年金受給者。左手に聖杯が癒着している。
聖杯に湧く水の成分を分析しても、常に単なる生理食塩水という結果で終わる。
特技は、休憩を多用しての100kmマラソン。
・駆け落ち娘(15CP)
過剰な性欲を持て余し、ホームレスたちの箱や小屋を転々とする少女(11)。
実家は、古い団地の一室。DV被害の母子家庭で、学校の転入手続きが未了。
※引っ越した事にして、元夫と内縁の夫たちから隠れて暮らしてる。
※「秘密」と年齢で割りを食ってるが、正味のCP総計は既に大人の域。 Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・音楽家(100CP)
メディチ家が愛した音楽を今に伝える。史学上、未発見の含蓄に富む。
・料理人(100CP)
グルメシーンは彼の独壇場。量をこなすのが苦手で、スタッフを率いてる。
・硬派(75CP)
大学生。脳筋。サークルのリーダー。夏でも黒い長袖の学ランなのは気化熱が前提。
・サバイバー(50CP)
野宿歴29年のホームレス。偽装潜伏が特に巧い。野犬をも罠に掛けて一人で〆る。
・吟遊詩人(125CP)
マスメディアの達人。語り部。確実で体系的な知識をクエリ生成と電脳で補う。
・司書(125CP)
データベースの達人。語り部。リアルタイムで人口に膾炙する情報を電脳で補う。 ゼノギアスだと太古の聖遺物を発掘したせいで宇宙の起源と関わってしまい
人類が終わりの始まりを迎えて文明的には開化する展開だから
GURPSもそういう展開にしたいところだ
ロトの剣の強みが単なる戦闘性能だとしたら火器で代替できてしまうから
戦闘要素がありなおかつ火器では代替し難い状況を定義しないといけない
勇者たちが幼くファミコンでドラクエしてた頃と違って現代の魔王たちは大変だな
小説家になろうあたりに魔王が労働組合を結成して闘う話とかマジで出てきそうね Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・主筆(75CP)
ミニコミ誌とミニFM局を創設して活動中の高校生。空手流派に所属。
・武道家(100CP)
武道連盟のヒラ理事だが、実力はトップ。
30年前に「主筆(75CP)」と同じ活動をしていた元生徒でもある。
・前世の記憶を持つ者(125CP)
戦国期の小領主、第二次大戦期の曹長を経て、現在は二世前の時代の忍術を学ぶ。
若い高校教諭。古今の戦術と日本語に詳しく、少人数の局地戦のエキスパート。
担当教科は電気科。ただし現代の電子戦は門外漢。前世の事は誰に対しても秘密。
■推奨の展開
閑話休題か、総集編。 妖怪のルーツをモノリスの事象変換機関に求めてはどうだろう。
童貞以外絶滅させての人類補完計画が、モノリス争奪戦の一つでしかないとしたら?
「人の想い」と妖怪の生成に因果関係があるとして、何がそれを変換してる?
哀しみで炎をも灯せる?
人のルーツもモノリスにあるとしたら?
モノリスとクトゥルフのオチに差異はある?
細胞壁を放棄して唯一神へ集約されるなんて幻想だから、被造物である人は抗う。
個人主義とナショナリズムが融合したコンセプトこそ、俄かにあぶれたネトウヨの心情を沿う。
細胞壁へ集約されているという幻想を尊ぶ、唯一神への越境はアキレスと亀で永続する。
「私たちはずっと放課後、俺たちはずっと補完の途中、終わらない日常を生きる平坦な戦場」
百鬼夜翔の最終回の構想は決まったな? ただしネトウヨの多くはアフィリエイターに過ぎず
あぶれたらあぶれたで他の稼ぎ口を探すだけで
ネトウヨ活動に固執する奴は当初の数程度しかいない
つまりマーケティングでネトウヨの衰退を数に入れるのは間違い
その懸念も拭えません 高速振動剣の強みは+1d6だけじゃなくて、異物が付着しない事にある。
超音波の空気洗浄を便器が自動で行う文明を想起できる。
あるいは高静音で細いポインティングデバイスの先端を歯に直接当てて歯を削る。
日本刀で人を斬ると2人か3人で刃毀れと脂付着して切れなくなる話は、
何十cmも侵襲するn枚胴の話。
文化包丁でも豚ブロックをトンテキに分けて、
ラップに個包装して冷凍しておける現実から類推すると良い。
よっぽどの事をしなけりゃ刃物は不定期のメンテナンスに至らない。
これは歴史的にも証明されてると思う。
鎌倉時代以前から大型の日本刀はあったけど、
戦場で馬上の鎧武者が丁字油噴いてる絵巻や物語が一つでもあるか?
刀といえば憑恋台の地下室の日本美術と打雷台の居合術は都市伝説だから、
マジになんなよな!
大腿、じゃなくて大体、試斬は邪道です。死産と韻を踏んでて縁起が悪い。
それとも奴らの生活の中にゾンビが出るのか?
美術品を性能テストして如何とす?
偉い人にはそれが分からんのです。
しかし高速振動剣には刃毀れをナノレベルで補修する機能があるんかな?
メンテナンスが必要だったら、メンテナンス中の急な振動のリスクが怖いぞ?
ねるねるねるねしてる時に急な振動があったら手に1d6の切りダメージ。 GURPSでfate/stay night世界作ろうとしてるけどうまくいかない…
既に作ってる人とかいません?
GURPS知らない人に布教したいけど、
ルナルとか妖魔夜行の世界で冒険させようとすると
読まなきゃいけない本多くなるので
導入用に有名な作品の世界観持ってこようとしたけど
私自身が初心者なのでルールの海に溺れてます… >>807
今、こっちのスレは荒らしが占領してるので
真面目な質問はこっちへどうぞ
【燃料】GURPS隔離スレ 第78版【蛸】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1511182157/ 聖杯戦争のサーヴァントは妖魔夜行の「解き放たれるしもべ」でも再現できるとして
ルナルはラノベのシリーズを読んでもらう他ないと思います
最初からサプリメントを使おうとせず
最初は428(型月)のワンシーンをガープス化してベーシックだけで遊んでみてはいかがでしょうか
>>215-216も参考になりますよ >>810
>>807は
「ルナルも妖魔夜行も読みたくない」って言ってるんじゃないの?
そのうえでfate/stay nightの同人がないかって聞いてるんじゃないかと思うよ
まあガープスでやるなら妖魔は必読だと思うけどね
システムだけ取って世界観はfateでやるよろし 導入用の有名な作品だったら、何でも良いじゃないか。
「ろくでなしブルース」とか「ホーリーランド」はどう?
ベーシックだけで約1話分を再現できる有名作品は、いくらでもあるだろ。 >>810
妖魔夜行の”妖怪セット”みたいな形で”サーバントセット”的な物を作ろうとして、
再現を断念した過去があります…
GURPSセッション参加したことないのですが、
初めてTRPG知ったのが妖魔夜行なので身内に布教して、
頻繁にGURPSセッションやれる環境をつくりたいなと。
ただやはり初心者が新しい世界観作るには、GURPSデータ量膨大すぎて辛い…。
なので経験者がすでに作ったシステムとか参考にできないかなーと。
>>811
新規者にルルブ+妖魔一式買わせて
その上で古本屋等から小説版の妖魔夜行全巻探してこいは流石に酷だなと。
まずはルルブ+サプリだけで、でも世界観は初心者になじみがあるもので
布教活動したいなとそう考えたわけです。
行く行くは妖魔も百鬼も全巻読んでもらって、どっぷりこちら側の世界観で
セッションやりたいですけどね。もうやりたいって言い続けて早15年…。
>>813
まぁFateにこだわる必要はないけどね。
なんとなく妖魔夜行眺めてて「あれいけるんじゃね?」と錯覚して
実際に作業してみてやっぱり錯覚だったわと( >>815
ガープスで何かを再現するのは向いてない
別に妖魔夜行の小説全部買えとも言わないよ
普通にベーシックと妖魔の基本だけで良い
古いシステムだからマスターだけが買うとかでも仕方ないよ
古いシステムの布教活動が難易度高いのは仕方ない >>815
あくまで俺たちはゲーム製作のプロではなく素人なんだから
「ある程度似ている」で妥協しとけ
プロのメディアミックスTRPGでさえ
原作とは似ても似つかないクソゲーばっかりなんだから
女神ナントカとかYsナントカとか艦ナントカとか ドラゴンマーク的なナニかを利用するとか…
その人の戦闘能力+15cp程度の有利な特徴(妖術や妖力、超能力、超技能など)とその人の持つ不利な特徴。
100cp+50cpくらいだろうか…。
(最初は弱くても次第に強くなっていったり) GURPSを導入してもらうだけだったら
誰もが知る物語でそこそこワクワクするものを1つチョイスすれば良い
そして物語構造が簡単で1話分の区切りが短いシンプルなもの
「ろくでなしブルース」か「ホーリーランド」辺りが妥当かと思います
そもそも、特定の物語を必要としません
あるいは放課後の校舎から新聞部員(PCたち)が避難する脱出ゲーム
敵はゾンビ発生でもいいし刃物持った暴漢の事案、クマやイノシシの乱入、
暴走族と我が校の不良グループの抗争の巻き添え、なんかが無難です
ファンタジー要素を入れたければこれを中世のコテージに置き変えて
ゴブリンの奇襲や野犬の群れの乱入もしくは
山賊グループとブッキングしての脱出ゲームにすれば良いんです Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝 ***Enemy.Side***
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・大型の肉牛(CP不詳、追加体力値で数百CPか)
高速道路から下りてきた迷い牛たち。
・サイコパス(50CP)
一般家庭を支配下に置いてる中年女性。近所にも仲間が居る。
・悪の空手家(50CP)
地元のニート等を週1で自分の道場へ通わせる事が、いつしか本業となった雇われ師範。
指導員の分を弁えず、雇い主の未亡人(アパート経営者、50CP)に魔手を伸ばす。
■推奨の展開
踊り子と格闘士(いずれも過去スレ参照)が、踊り子の老母を凶漢の刃から救う。
その裏側では、トレーラーの事故、とある家庭の家風の変調、そして小さい正義が起きていた。
具体的には、PCたちが悪の空手家(50CP)にサイコパス(50CP)の家を乗っ取るよう仕向けて、
そこへ牛たちを誘導して、牛たちの暴走による被害を最小限に抑えることに成功、
踊り子と格闘士に仲間の端くれとして認められる。
もし牛の暴走が止まらなければ、道路状況が変わって、踊り子の老母を救出できなかった所だから。
サイコパス(50CP)の遺族は一人だけしかいないけど、いつか誰かを幸せにする――。
一部のサイコパスは遺伝性で、先代の屍を越えていく。繰り返されるは、生命の営み。
遺伝性の不適応は幸いである、何事の素質も後天的な積み重ねの如何で意味合いを変える。 ゴミの内容にPCが絡むのレアじゃない?
投棄者単体で完結してない感じがいつもより気持ち悪いね 楠本まきが「全裸部屋」をコミカライズするとしたら
きっと『全裸部屋に産道がないのはエキセントリック少年ボウイが居るからなのさ――』と
一文添えるだろう
野火ノビタが「全裸部屋」をコミカライズするとしたら
きっと『大きくなってしまう、死んでしまう、ずっとコドモで居たいよ、痛いよ』と
一文添えるだろう
生命の神秘は仕組みが分からなくて圧倒的なんだ
その絶対的なブラックボックスの深い闇は優しく、しかし不条理なほど冷厳に人の運命を包む
運命とは、生命が通る産道であり組成は時空連続体
さてランサーズでGURPSのゲームマスターを募集するとして
俺は五千円までだったら出せる
仕込みに丸1日、プレイは半日程度だとして受託者の任意の1日と土曜は潰れるわけで、
依頼料は二万円を見積もる
集金と発注をするための代表者に誰かなってほしいんだけど、お願いできますか?
もちろんボイセで、使用するサプリメントは3版が良いでしょう。 ボイスである
お金がかかってる(GMに善管注意義務と誠実義務、PLに支払い義務)
この2点が従来のガープスのオンセと異なる
しかもランサーズを介するので匿名性は保持、従来の利点はそのままで。 ST15、スケイルアーマー、スモールシールド、上質レイピア、フェンシングLv13。
この騎士に、ST14のフレイル使いが勝つ方法はありますか?
ST15(60CP) DX12(20CP) IQ10 HT10
地位Lv1(5CP) 富裕(20CP) 不利な特徴-40CP 癖-5CP
あとは技能に40CPを費やせるわけで
総計100CPの自由騎士として重戦士かつレイピア使いは設計できる
最大致傷の制限もサーベルには無いしこの組み合わせは専業戦士に向いてるかも
$も1,000以上残るからこれを「標準」の自作農を数軒領してる(持分2割)設定にしたら
職業表の「自作農」か普通に「騎士」で路銀の仕送りが受けられるから生活も安定
中世ヨーロッパにも為替手形があったんだよね?
初夜権を領主に貢いだのが原因で村を追われたバカ王子な若旦那
そんな設定がコミカルで良い フンボルトなんかちょっとリアルなファンタジー世界だったら
溺死とか転落ですぐ消えちゃうよね
それ以前に肉壁目的以外であんなのと組む奴はいない
鎧だけならともかく全身が甲冑なんて狂気の重量だぞ
可動部分にゴミが溜ったら動けなくなるからメンテナンスも頻度高そうだし
着脱するだけでもまとまった時間が必要
絶対足手まといになる
フンボルト自身も商船に便乗して船べりで物を投げたというけど
そんな格好で物を投棄できるような普通の甲板に出るなんて
危険極まりない狂気の沙汰
現代の遊覧船だとしても万が一を考えたら表には出せない御仁だぞ 武神降臨の腕関節技の前提技能が柔道ばかりなのはなぜですか?
レスリングや相撲(流派名としては太極拳だったか)ではいけない理由、何ですか? シャストアの重戦士って前代未聞だな
城塞の廊下を守るとか使い勝手は非常に限定されそう
リャノの重騎士は既出だけどシーダを守る御家人という設定だし
そもそもあの装備で乗船するわけではなかろう
音声系呪文も使えるし本来は矢玉の飛び交う野戦で活躍するタイプ >>832
826あたりはあきらかにGURPSに関連させた投棄じゃん?
隔離の方に書くつもりだった可能性もゼロじゃ無いが
普通にこっちへの意図的な投棄でしょ 昭和中期の柔道の市川登。
武神降臨とリンドリの両方で用いよう。
リンドリでは女体化(性別設定を変え、キャラクタ画像を適当な虹画像に替える)すること。
今のハタチにとっての昭和は、俺たちにとっての明治大正と同じ感覚。
ちょっとしたファンタジー世界のような感覚なんだろな。
俺たちにとって1940年代の話はまだまだリアルな感覚があった。祖母の娘時代でもあったし。 現実の世界に、腕関節技ばかりで柔道大会を勝ち抜いた人物がいるんだぜ。
夢があると思わないか。
この世界のどこかでは、本当に腕関節技の祭典がしめやかに行われているのかも、ってね。 >今のハタチにとっての昭和は、俺たちにとっての明治大正と同じ感覚。
「俺たち」ってのがどういう集団か知らんけど
昭和30年(1955年)生まれくらいってことになるな。
1940年代が祖母の娘時代というのは全く計算が合わないな。 俺の祖母は昭和一桁世代だし
没したのは平成二十年代だぞ
ちなみに俺は40前のおっさんで
ガープスとオールナイトニッポンに耽溺したのは中学時代
20年スライドしたら明治40年代〜大正一桁に相当 普通に計算間違えた。
平成30年で二十歳の場合の人にとっての昭和は、
要するに生まれる10年前。
ということは>>834は昭和10年(1935年)頃の生まれということになる。
1940年代は祖母どころか本人の少年時代じゃないか。
それ以前に、大正と明治を一緒くたにしている時点で意味不明ではある。 ちょっと変わったキャラクター成長仮定で
現代(TL7)の「0cp・0歳からの赤ん坊」から初めて
200時間1cpの教育ルールで普通に読み書き、幼稚園、義務教育…と技能を重ねて
高校卒業あたりでね「持ってる技能と総cp」ってどんな感じになってるんだろ? >>841
そういうのは知力値と文化背景、母国語技能で再現されてる。
知力1と知力10の差分と考えたら、かなりのCPになる。
寝てる間の夢も含めて一秒たりとも無駄になってない。
また、汎用のAIで人工知能を作るのが、いかに難しいかよく分かる。 >>840
昭和の前半部分の事だ。
「昭和」とだけ書いたのがまずかった。すまんな。
>>842
俺は蛸じゃない。 TL7の義務教育を終了したらTL3の世界の最先端の知性を搭載したかに思えるけど
代数とか口語体の表記など形而上のものはともかく
実際の知識として実用するのは困難ではないかな?
例えば気温が最も上がるのは午後2時だと知っていたところで
そんなことは現地の人々は体で既知であろうし
あるいは腐肉を密封して蠅が卵を産めなくすればウジが湧かないのを知っていたところで
びょうししゃを焼くための薪とその薪を組む場所は確保できるのかな?
情報量の多寡だけならTL7とTL3に違いは無いと思うよ
洗濯する川の流水の感覚とLINEのアカウント網という違いがあっても
人が世界から得ている範囲の情報量は不変
要はどちらの世界に適応する情報かどうかでしかない
ただし知識量は別
墨痕馨るTL2のリベラルアーツの座学と同じ内容を現代の児童は白い罫紙とシャープペンで学んでる 代数の知識をTL7では特記しないけど
TL3の世界であれば「読み書きできない」とマイナス修正を受ける(暗算)ような<数学>技能だ
もしTL3の世界に転移する前提でTL7の赤子が育っていくのであれば
ものすごい量の技能を会得することになるから年間平均1,200時間だとしても
10年で12,000時間だから60CPか?
コーウィン・ベアクロー(荒淫部屋苦労)の<動植物知識>技能級の得意技を3つ持てる
精神/並で知力+1〜2の技能だったら12個持てる
12分野で一人前かつ未発見知識を多く持つ一人一学派の大学者の出現だ 白い罫紙とシャープペン、教育学部を出た大人、ってのも大きい。
ベーシック完訳版のサイドバーの特別な訓練に該当すると思う。
TL3の世界であればね。
50時間で1CPになるんじゃなかろうか? 石田三成でさえ、複式簿記を理解してるだけの会計能力しか無かったというよね。
徳川家康の珍品としてオランダ製の石鹸や鉛筆が挙げられる、とも。
ボディソープやシャーペンを生活用品に用いる商業高校の卒業生が、
知識量だけであれば覇王たち以上の知性を搭載している。 体力測定なんて
常備軍の居ない中世の軍隊だったら
お祭りかお祈りの一つに過ぎないよ
しかし保健の知識はとても役に立つ
茶道か華道をかじっていれば
それだけでも座位の名人
知らず知らずに身を助ける
技能だけじゃ表現し切れない >>841
異世界物を書きたければ小説家になろう
感想を聞いてライバルと切磋琢磨しなきゃ
文章は創れませんよ 知力値を1から10へ
TLを0から7へ(「原始的」を買い戻す)
「読み書き」の取得(「読み書きできない」を買い戻す)
高校で「未成年」を買い戻す
知能だけでも200CPは下るまい
体力も含めたら600CPを超えるかも
しかし「大人である」ことは特筆すべき特徴じゃないから普通は数字にしない
赤子からすれば大人は誰もが原始人にとっての神々も同然だよ
たまに初歩的な文明を持つ人間の英雄の策で倒される半神も居るけどな
>>841
総計700CPあれば概ね足りるんじゃないですか?
赤子のCP総計の基準を0CPとすれば、ですが。 >>851
時間経過で成長して上がる能力値もやはりcpいるのか?… ここまで堂々と暴れられると、ワッチョイもIDも全くの無意味システムだな >>853
>>841をよく読め
しかしこの理屈で一般人から死霊系呪文で数百CPを抽出しようとしてるんだったら
それは洋マンチの勝手解釈だから当然、不可能だぜ? 「巨大化」Lv600億那由他恒河沙と
「縮小」LvLv600億那由他恒河沙を
同時に取得できるキャラクターの設定があったら教えて下さい
大きいだけでも小さいだけでも有利不利が偏るんです
ほんの端末であってもというか
ヒューマンインターフェースの細やかで汎用の端末だからこそ
有利不利の偏りがあってはダメだと思います GURPSのCPというのは所詮PC間のバランスを取るためのものでしかなくて、
例えば学習に関するCP獲得についても、
真面目に学習していたキャラクターと遊んでいたキャラクターの差をどうつけたらいいかの役に立つものでしかない。
長期にわたる学習でどのくらい集中を維持できるかなどといった観点は抜けており、
シミュレーションとして完結したものではない。
そこにシミュレーション性を見出すのは幻影を見ているに過ぎない。
「ちょっと変わった」事なんてやるもんじゃない。
ルールが想定している遊び方に沿ってやるのが一番いいに決まってる。 >>851 >>853
年齢成長による能力値の低下は年齢を重ねるごとに
CPそのままでその年齢の標準に合わせてプラスされるんじゃなかったっけ? そこを質問者は獲得CPに換算したらいくらになるか、と問うているんだ。 無限修行者のキャラシーはクエリであるべき。
プレイ中、必要に応じて必要な部分だけを探して発現する。
たとえ未知のサプリメントに掲載された有利な特徴でも、判定時が到来する毎に探して発現する。
矛盾する特徴もデータベース内には兼備してなきゃいけない。
だから、無限修行者のキャラシーはクエリでないといけないんです。
「巨大化」と「縮小」の兼備だけでなく、そのLvも毎回異なるかもしれません。 随時編集可能なアバターを作成して冒険(セッション)に参加するわけですな
内政君もPCは豪商か何かにしておいて
NPCの傭兵を起用する等のプレイでシナリオに参加するスタイルなんだよね?
前例はある 有料でボイセのGMする仕事って
10年以上前からショーキューさんが時折語る将来の夢じゃないですか
企画、実現しましょうよ!!
後に続く人が現れればプロゲーマーの1ジャンルとして
そのスタイルが世間に定着するかもしれない!
やがてDJタイプや芸人タイプ、落語や講談のタイプも出現して市場が成長していくかもしれません! 対談の著作物ではあるけれどGMが音声をYoutuber活動で用いるのを
常に許可する利用規約を作れば良いんですよ!
有料GMでボイセ、これは来ますよ!! 邪神ちゃんドロップキックこそGURPSで再現すべき世界観だ
さぁ、おまえたち邪神ちゃんルールやサプリを作って貢げ お気に入りのアニメだったら悪いけど、駄作。
ゲゲゲの鬼太郎を妖魔百鬼で再現して練習してから、その延長上でやるのがお薦め。
先ず、貢げってのがおかしい。制作プロジェクトがやりたければ、自分が音頭を取れ。
無芸だったらGMからやれ。PLが集まらないんだったら、それはコンテンツの寿命だ。 なんかの雑誌でロードス島戦記のGURPS化ってなかったっけ? コンプRPGぐらいしかガープスをまともに取り扱った雑誌なかったね、そういや。
後継誌と、R&Rの増刊号は別として。
しかし何でもガープス化していこうって姿勢は良かった。
マンガ版、映画版、と並ぶレベルの分野としてガープス版、そんな意気込みがあった。
電子媒体が主流の時代になったら、今度は意気込みの方が不満足。皮肉すぎ。 コンプRPGと言うかガープスの独占翻訳権を「角川書店」が持ってたからな… 艦これのTRPGだけど
同じ角川だからガープスでやればひょっとしたら
ガープス復活のワンチャンあったんでは?w
ちょうど未訳だがWWUのサプリあったし プレイ環境の整備でコケた作品だよね
GMのアドリブの余地を尊重せず
さっさとCRPG化してネトゲにすべきだった
ネトゲでもアホみたいにパラメータの多い仕様だったら
ガープス程度のパラメータは包含できるだろ ファウンにフレイルを振れいるようなマッチョが多いのは
不適切な新生児をキュッと処置するからやで ファ ウン高司祭
「ファッ!?」
個室に駆け込もうとするもオール使用中
夏の水分は魔物です 文庫P464-468の職業ルールって複数の職業を掛け持ちしてるって事は可能だろうか?
とある中世レベルの世界で騎士の隊長であり親からの領地を受け継ぎ領主でもあるキャラ
ぶっちゃけゲーム的に快適な職業の軍の士官・騎士と儲かる職業の官僚・政治家を同時にしてる?ってイメージで >文庫P464-468の職業ルールって
>複数の職業を掛け持ちしてるって事は可能だろうか?
可能です。僕がGMであれば。
>とある中世レベルの世界
古代・中世の職業表
>騎士の隊長であり
>親からの領地を受け継ぎ領主でもある
騎士が地位Lv2、小領主が地位Lv3。
指揮命令系統は領主の方が上。
>ぶっちゃけゲーム的に
>快適な職業の軍の士官・騎士と
>儲かる職業の官僚・政治家を同時にしてる
両方の判定が必要。
実入りは案件の軽重によるが、高額な方の収入1倍分を超えない。
騎士隊長の職をパッシブ状態として扱う場合、「官僚・政治家」と見做す。
逆も然り。(戦列に加わらない隊長、戦争職人に過ぎない領主…)
余談ですが、互いに関係の無い職業だとパッシブ状態には致しかねます。
裏の顔は泥棒で、表の職業が小売店主であるキャラは両方の判定が必要です。
リスクのみ両方、実入りは上限片方1倍です。半農半兵の兼業農家も同様です。 まあ可能なんじゃないかな
中世くらいだとそのくらいの兼ね役はよくありそう。
ただそんなキャラがプレイヤーとして使えるかどうかだけど。
騎士団長で領地もあって、更に政治家として国政に参加して冒険に参加。
(今だと本田圭佑みたいな。オーストラリアのチームに参加しつつ、
カンボジアの代表監督をやりつつ、更に何かあれば日本代表選手として試合する)
その人が「冒険の途中」で死んだら「騎士団長」と「領主」と「政治家」が一気にいなくなるんだぜ。
国が自由に動かさせてくれないよ。特に封建国家では。
ゲーム的に使うなら地位レベルは一番高い物にまとまる。
収入は掛け持ちしてる分全部貰ってもいいかもね。その分支出も多くなるけどね。 領主の執務が政治家なんだろうよ
騎士団長も商工ギルドの長も集って議する卓の議長が領主
もちろん参勤交代とか無断で領国を離れたらいけない法もあるだろう
洞窟や遺跡に行ったり街でクエストの仕事を請けるだけが冒険じゃないさ
騎士団長であり領主というのは戦国大名に近い存在だと思うけど
彼らは常在戦場だから既に冒険者
掛け持ちしてる職業の収入を全てもらえる場合は
各分野で執行役員のような臣を確保しなきゃいけないから
領地に滅私奉公の武官や文官との絆がセットで付いてなければ
彼らの財産レベル相応の出費を覚悟しなきゃいけない
個人的な報酬に関する下請けは個人的な財産で賄わないといけないから
そのメイド軍団の維持のコストが掛け持ち収入の合計を上回れば
そいつの生活は破綻するぞ 「騎士の隊長」って何ぞ
「騎士団長」なら封建領主の一形態だが
騎士と領主と政治家って別にかけ持ちじゃなくて一つの仕事のような気が 「騎士の隊長」と「騎士団長」では全く違うでしょ
連隊としての騎士集団を率いてる長(武官)と
騎士団という騎士部門の長(事実上、文官)は
全く異なる
領主と政治家は一つの仕事だけど
それが騎士だとは限らない
受領階級の貴族かもしれないし爵位を持つ土豪かもしれない
領主というのが国王の直属の騎士であり
国王の陪臣である騎士たちを率いる騎士団長でもあるなら話は別だが 騎士は階級、領主は役職、政治家は仕事のジャンルだから、
海軍大将と連合艦隊司令長官と軍人を掛け持ちしていると言っているようなもの ガープス用語では
騎士と領主は地位レベル用語だし
官僚・政治家は職業表用語だ
バカ まあ問いかけが曖昧過ぎるのもあるでしょ
軍の士官や騎士がゲーム的に快適っていうのも謎だし。
仕官してたら色々と縛られるてゲーム的には使いにくいぞ。
それなら単に貴族ってことにして色んなところは地位レベルで通れるようにして、領主としては財産レベルで収入があることにした方が楽そう。 >>888
荒らしはガープスの話をしているわけではないでしょ 「快適」も知らない奴がスレに書き込むな
このモグリが
軍の士官は主君から領地を安堵されてるから金持ちだぞ
お前の父のような下らん零細官吏と同じに思うな
ゲーム的に仕官中の騎士が使いにくいのは
クエストを受けて遺跡を探検するようなタイプの冒険しか想定せんからだ
冒険ってのはそんな狭くて不自由なもんじゃないぞ 「量産型魔法少女」はガープスの4版に向いてる。
両さん型じゃないよ。
完全免疫から何から多くを備えた魔法少女は強いかもしれないが、
魔法は原則1人1つ。 4版って3版に比べていろいろ進化してるらしくて面白そうなんだけど入手困難なんだよなぁ 4版の大きな違いは体力と生命力が伸ばしやすく敏捷と知力が伸ばしにくい
肉体技能は伸ばしやすくなったがが精神技能は3版よりも伸ばしにくい
アホのように強かった素手戦闘が順当に武器技能の下位相当にってとこかねー 特殊能力一つで、限定されたフィールドの中で、敵魔法少女の確保を勝利条件とする。
単発シナリオを重ねる事ができるし、ガープスと好相性だと思うよ。 フリーといっても、クソ重いエクセルのファイルのことだろ?
物の数に入らない。あれこそゴミ。
サーバーサイドでエンジニアリングして動かすソフトウェアがフリーで使えるのでない限り、
ガープスを普及したければ検定試験化でもする方がよほど近道。
「検定試験を作りたい」で検索してみては。 遊ぶのに検定試験が必要
それで良いと思いますよ
すぐ離れるユーザなど最初から想定外
ガープスは異世界を脳内や紙上あるいはPCの中でポコポコ作るゲームだから ガープス魔法大全ってもう絶版なんかな
欲しいけど、アホみたいな値段になってる…… >>901
SJGとの版権が切れてるそうだから
まあ49k円払う価値があるかというと・・・? 版権切れてるんか
やっぱりユエルが失敗やったんかね
4.9は流石に出せんわな
1〜2で売ってたら買うんやが >>903
何年も前にSNEの友野氏が
「ライセンス切れました」と言ってたという話だが、
また聞きなので真偽は不明
ユエルもリプレイは読んだが
ルナルほど面白くはなかったね 誰か版権を取ってガープスのプロジェクトやってくれよ
3版レベルまで簡素化したら小学生から中年ニートまで
金は無いがヒマはある全ての人を対象にできるだろが パソコンのMMORPGが(一部の超人気ゲーム以外)廃れて
スマホでお手軽に遊べるポチポチゲーや放置ゲーに客を取られる今の時代だと
ガープスのような細かい作り込みを売りにしたゲームはますます不利なんだろうな
そのおかげでルナルサーガも妖魔夜行も結局ゲーム化されることはなかった >>908
放置ゲーの存在をチャンスと捉えよ。
キャラクターのスケジュール表の管理とかマスタリングを引き受けるポータルサイトがあれば、
そこを月額利用してガープスのセッションを週2ぐらいでやりたいと思う人はきっといる。
チャンスを活かせる人にとってはきっと、今が趣味を副業にするビジネスチャンスなんだと思う。 ニコニコチャンネルでマネタイズしながらやれば良くね?
ゴミのようなリプレイ動画なんて、いくらあっても仕方ない。
ガープスの面白さは公開プレイで示せ。 3判の質問
格闘とレスリングスキル持ちが相手のパンチを格闘で受けて次の自分の番に腕関節技かけてもいいの? >>913
腕関節技を掛けるならレスリング技能で受けないといけないよ 〈格闘〉での「受け」はパーリングで〈レスリング〉での「受け」はキャッチング、〈空手〉の「受け」はブロッキング
それぞれに独自性出そうとしてたヤツ居たなぁ…。
〈柔道〉〈ボクシング〉は何だったかなぁ。 柔道の受けは腕関節技に移行できたっけ?
そのルールの有無にもよる
ボクシングはパリィングかブロッキング
空手はパリー系かサバキだけど受けたターンに腕関節技の移行なし(ガープスのルールにない
格闘は何でもあり(手回り品で止めるのも受けのうち
サファーデは足でも受けができそう >〈柔道〉〈ボクシング〉は何だったかなぁ。
ホーリーランドを思い出せ。 格闘で受けて同じターンにレスリング技能を使えるんだったら
腕関節技はかけられる
構えを変える準備時間が要るとしても素手だったら「瞬間」(しかも自動成功)で良いと思う
ボクシングで後退受けして同じターンにレスリングで踏み込み組み付きとか
あまりに体勢が違う挙動はGMの裁量に委ねるしかないけど
それをNGにしては素手のメリットが減ってしまいゲームバランスに差し障る >>918
後退してから踏み込みって、ゲームのルール抜きにしても
普通に良くある動作だと思うけど 空手の組手だったら後退してから回り込んで攻撃するのはよくあるけど
スウェイバックしてから踏み込んで相手を掴むなんて
袖だって掴めるかどうか
後退したステップの反動で前に出れると思うんだったら
それは素人考え(カウンターの餌食 >>913は「3判の質問」と明記してるだろバカ
誤字はあるけどさ どう考えても現実の話だと思うよ
枕に「空手の組手だったら」とあるし 3版の質問
ピックなどの突き刺さる武器は相手の防護点を抜けてダメージを与えたら次のターンに突き刺さらなかったかの体力判定をおこなう
成功すれば次のターンに準備しなおせる
とあるけどこれは体力判定に1ターンかけてさらに次のターンに1ターンかけて構えなおせという解釈でいいの?
また体力が必要体力より5以上大きい場合もピック武器攻撃が貫通した場合は次のターンの体力判定まで攻撃や受けに使えず1ターンかけて判定おこなう必要があるってこと? そろそろ次スレだがどうする?
どう見ても、蛸ゴミ捨てにはワッチョイの効果が無かったんだが新スレ立てる?
それともあっちに合流する? 「レンサーや無限修行者をセッションに投入するのは不可能」と
お思いの諸兄に「サヌルカヌイ」をお薦めする
あの形態だったらセッションに投入できる
本当の意味でどんなシナリオにも対応できるから
シティアドでも宇宙戦争でも何でもOK ただしファイナルフォースブリザードでフリージングコフィンされる脆弱性は
どげんかせんといかん
確かにグリモアにああいう呪文があるから
レンサーや無限修行者でもピッコロ大魔王も同然に封印されないとは限らない
WEBマンガもたまには読んでみるもんだな
俺のガープスがまた一つ向上した >>925
スレ違いだったのか
勘違いしてすまない >>927
スレタイに蛸の入ってるスレを使うのは嫌です >>931
あっちもあと200くらいで終わるから、そんとき蛸表示を外しゃいいんじゃね? アマツがとうとうロストしたな
ガープスがどうしてこうなったのか
その原因は蛸を隔離し続けたプレイ・スタイルにある ひとりで会話してる人が次スレにワッチョイつけてほしくなさそうだから
次もワッチョイありでいいんじゃないの
>>926
は誰も返答しないの? 最後に卓を囲んだのは何年前だっけ
最後にオンラインでガープスしたのは何年前だったか
みんなはどう? 初心者乙
まじめな話、「修羅学旅行」あたりが初心者向けだと思うよ 「修羅学旅行」はガープスに向いてると思うよ
簡単な戦闘シーンが多くて
探索とかもあるし
面白い描写も盛り込める(薔薇十字団の制作活動の数々) KRP(上條ロケットパンチ)も案外、ガープス化したら本当に再現できるかもよ。
監視カメラとガラケー(電気の火花で発火装置)があれば、あとは電子機器か罠の技能。
打ち上げ花火でパラシュートが飛ばせるんだから、なんとかなりそう。
上條が体重60kgだとしても手は約500g。
攻撃力よりも恐怖判定でSAN値を削るのが主眼。 節穴の向こうに眼底やその他諸々があるだなんて
どこに書いてある?
バランス的にも頭カラッポと考えるのが自然
PCたちのSAN値がお目当てだったら
胸像の頭の中に電池式のリモコンLED照明を入れておけば良いのではないか
あるはずのない目が光る・・・・・・
もちろんそれは打ち上げ花火によるフィスト飛ばしを妨げない やっぱりオンセは最高だな。プレイ後の会話、これがまた楽しい。 あんたのテーゼもなかなか前衛的だな
「オンであれば、プレイ後の会話がある」、この前提を排他的かつ独占的にオンへ適用する
つまり↑であるならば「オンでなければ、プレイ後の会話がない」と曲解
……狂ってるとしか言いようが無いぞ
どうして「オンセの後のプレイ後の会話、これがまた楽しい」と素直に読解できない? >>950
反語表現を見て「そんな疑問が出てくる方がおかしい」とか突っ込んじゃうタイプ? >>952
オンセのプレイ後の会話を快だと言う人に、
お前は反語表現で何が言いたかった?
素直に「そうですね、たまにはオンセも良いよね」と言えば良かったんだ。
ガキだよ、お前。 ありゃ怒らせちゃった
ごめんごめん
因みに反語と言うのは喩えであってこれが反語表現と言うわけではないよ 燃料が長い沈黙を破って発表したのがコレかよ…
結局俺TUEEEE火力PCかよ燃料最低だな
>よく、「ダメージ重視の妖怪を作ると、どこまで大きなダメージの妖怪を作れるか?」という事が取り沙汰されますが、600CPでダメージ極振りするとこうなります。
>http://www.angelicvox.com/trpg/session/dodo.pdf >>956
マルチポストすんな。マルチミリエのエロ画像を出しやがれ。 >>960
そっちは隔離スレのミスっぽい(削除依頼待ち)) ワッチョイなくなった途端に一人会話してる奴が元気になって笑う
>>960とは別にワッチョイ有りの次スレ立てるってことでいい? こいつ(>>963)があっちで話題になってた連呼荒らしか
確かにワッチョイありスレ立てる事に固執してて笑うな
こんな過疎スレ2つも要らないんだが 一人で会話してる奴がワッチョイを全力で拒否してるんだから必要だな GURPS4版の特徴「副収入」って、キャラクターが富豪なら、100倍された財産の1パーセント単位で
副収入がもらえるって事でいいんですかね? オフバランスで財産レベルを決めるとCPが身軽で良いぞ 第2版の話する奴いねーの?
2版の話したいんだけど GURPSの1〜3版なんて基本的な部分はほぼ一緒では? >>977
燃料と蛸以外話題が無いだろ
じゃあおまえが提供しろよ 話題は勝手に生えてこない
話題は自分から作るものだ じゃあ作って良いよ
俺らはなんかあったら書き込むからさ ふざけるな
お前達がそうやって消極的だからGURPSが衰退してしまったんだ ふざけてはいないから安心してくれ
ちゃんと現状に甘んじてるからさ このスレがなくなったらGURPSの話ができないだろ
困るんだよ なくなるとは言ってないよ
用があるときには書き込むし 話題を率先して作らないとあっという間に廃れるんだよ
分かれよ >>991
だったら、おまえが話題を提起しろよw
言いだしっぺの癖に他力本願とか
お前のほうがクソだろw その消極性でGURPSを衰退させておいて責任は無いとかどの口で言うんだ 無くてOKだわじゃないだろ
衰退させた全員に責任があるんだよ お前に元からあるものを無くてOKなんて理屈あるわけないだろ
責任が無くてOKな人間は責任を全部果たし終わった人間だけだ >>997
だから「なくてよい」とは書いてないだろ
あったら必要な時に使うんだから このスレッドは1000を超えました。
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