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ボトムズTRPG8 幻影編
0415NPCさん
垢版 |
2019/01/20(日) 16:32:07.94ID:???
ここは「装甲騎兵ボトムズTRPG」のスレで
「装甲騎兵ボトムズ」「TRPG」のスレじゃないぞ
誰もいないから別にいいが
0416NPCさん
垢版 |
2019/01/24(木) 12:58:28.60ID:???
それなら、「バトリング」と「装甲騎兵ボトムズTRPG」の
比較研究を誰かしてくれ、と問おう。
これでもスレチか?
0417NPCさん
垢版 |
2019/01/24(木) 19:25:12.95ID:???
他人に言う前に自分でやればいいんじゃね?
まぁブログでも書いてろで終わる話だろうけど
0418NPCさん
垢版 |
2019/01/26(土) 15:44:16.15ID:???
・・・どんだけ知能低いんだよ・・
両方持ってないから入手の参考にしたくて聞いてんだよ

そこまで言うならお前さんが未所持のシステムを比較して
ブログでも書いてurlでもあげとけ
つか、ガイヂしかいない糞スレはもういいや
0420NPCさん
垢版 |
2019/01/26(土) 18:16:45.94ID:???
>>414
プロットというのなら、たしか「移動先(移動先のヘクスと移動方法)と行動(射撃、格闘などパターンがある)を事前にシートに書いておき、同時に行動して戦闘する」という
ロボ系シミュレーションゲームの移動と攻撃の方式
ツクダのガンダム系シミュレーションゲームで確立した方法で、彼我の機体特性や状況を考えた上で、相手の動きをどう先読みするかが試される

シミュレーションゲームのプロット方式は移動や攻撃の種類が決まっててシビアだが、簡易プロットという事は移動先のヘクスだけ決めるとか、移動方法と攻撃を
ワンセットにしたパターンでもあるか… 何にせよ通常のTRPGよりもかなりシミュレーションゲーム寄りの考え方というかシステムだと思う
0424NPCさん
垢版 |
2023/08/26(土) 19:49:58.16ID:???
゜゜゜゜゜-y(´Д`)。o0○ プハァー
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