10年以上も昔のシステム「三国志演技」の戦闘ルールは9マスのブロックの中央にコマをセッティングして、
サイコロ振って勝てば前進、負ければ後退、端っこまで追い詰めれば勝利、逆に追い詰められると負傷/死亡
っていう一騎討ちの醍醐味を表した戦闘ルールで面白かったな
難点は中々勝負が決まらないから超絶能力(1シナリオごとに貰える使い捨て特技)とか使わないと膠着しやすい