システムとしては色々と面白い試みはあるんだけどなぁ。
「同じ萌え要素が状況によって有利な要素にも不利な要素にもなり得る」とか
「萌え要素で不利になって行為判定に失敗しても、それはそれで萌えるからMPが貰える」とか