X



スーパーロボット大戦TRPG製作9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0100NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 21:44:57ID:???
換装は50KP消費で40KPデータ3つ作れます、とかでいいんじゃね?
0101NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 21:45:32ID:???
あと、その換装分のKPはランク計算用のKPに含めず、素体のKPでランクを計算する、とかさ
0102NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 22:28:08ID:???
>>98
3の場合もPLが自由に利用できるルールとしてではなく、1と同じようにGM側が用意してやれば何の問題もないしね。
0103NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 22:36:51ID:???
3の正しい利用例:
GM「PCには新たにZプラスが回される事になった。
   お下がりのネモを貰えていつものNPCのGMU乗りも喜んでいるぞ」
PC「(・∀・)」

3の間違った利用例:
GM「○○君(厨NPC)にストライクフリーダムが配備されるんで
   今まで使っていた普通のフリーダムはPCに譲る事になったよ!」
PC「('A`)」
0104NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 23:23:43ID:???
GM「PC1にはマジンカイザーが支給された。旧式のマジンガーZはどうする?」
PC1「誰か欲しい人居る? 君、ボスボロットじゃもうきついでしょ? 僕のお下がり乗る?」
PC4「いや、僕はボスボロットに愛着あるし……」
PC1「いらねえのかよ、超強いぜ」
PC4「お下がりなんか、いらないよ……」
PC1「そんなぼろい奴、俺がKP取得したマップ兵器で消し去ってやる、死ね」
PC4「(´;ω;`) ブワッ」
0105NPCさん
垢版 |
2006/06/03(土) 23:49:20ID:???
そのボスボロットには補給装置と修理装置の分KPが掛かってるんだ
KP的にはマジンガーと同等ですよ?



後継機? スーパーボスボロットDXとか?
0106NPCさん
垢版 |
2006/06/04(日) 00:29:29ID:???
ぼくのボロットは2000KP使用した、自ターンは味方を補給・修理し、敵ターンになるとカウンター+マジンパワー+ボロットパンチで敵殲滅のスーパーロボットです。
0107NPCさん
垢版 |
2006/06/04(日) 00:54:02ID:???
最近は本家でも一機集中フル改造&高性能強化パーツ+PP成長でそんなものだわな。
0108NPCさん
垢版 |
2006/06/04(日) 06:48:19ID:???
手持ちのリソースを消費して、GMの用意した表の中から好きな機体を選んで乗り換え、みたいなのはスパロボというよりGジェネっぽいように思える。

ところで、いわゆる「生身ルール」でロボット戦以外のシーンを扱う時、生身シーンとロボットシーンの切りかえってどうやるつもりなんだろ?
さあメカ戦だってなるといちいち母艦に戻るとか、かなり状況が限られてしまうと思うのだが。
ダイターンとかGガンとかみたいに「呼べば飛んでくる」系のメカだと、親和性が高いと思うのだが。
0109NPCさん
垢版 |
2006/06/04(日) 11:35:12ID:???
シーン制からその辺り頂いてくればいいんじゃね?

むしろ俺は
Gガンは「呼べば飛んでくる」ではなく「こんな事もあろうかと」だ!
と、チラシの裏で主張する。
0110NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 01:53:18ID:???
使用KP: 換装KP: 未使用KP: 総KP:
とこのくらいKP欄が必要

換装は、単純に長所強化と短所補助の二つで50、効果はそれぞれ30、こんなもんで良いと思う
0111NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 08:38:13ID:???
よーわからんが、乗り換えと後継機って
ルール的に変わってくるのか?

ゲッター>真ゲッター は後継機で
ガンダム>Ζガンダム は乗り換え???

プレイヤーが選ぶが乗り換えで、GMから強制支給が後継機って話なら
ただの運用の問題だと思うが。
0112NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 18:31:17ID:???
>>111
個人的には、後継機はバージョンアップみたいな感じで、
乗り換え(換装)は、いくつも機体を用意して、そのつど乗り換える感じ

乗り換えや換装は動作が重くなりそうなんだよね
後継機はその前の機体を消して、新型オンリーになるからまだ軽い
0113NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 18:41:27ID:???
>乗り換え(換装)は、いくつも機体を用意して、そのつど乗り換える感じ

そんな定義はないと思われ
0114NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 20:08:16ID:???
乗り換えや換装は上級クラスへの成長やクラスチェンジみたいなものと考えて、
セッションの前やキャンペーンの間で処理でするなら、多少重くても我慢できると思う。

問題は、戦闘中にやらなくちゃいけない変形や分離合体だ。
ここをどうするかはあらゆるロボものTRPGに付きまとう大問題。
0115NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 20:12:24ID:???
>>114
それだと後継機と変わりなさげだがな

まぁ、変形分離合体のほうが先か
0116NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 20:20:58ID:???
後継機と乗り換えの違いは可逆性の問題じゃないの?
換装と乗り換えの違いは改造データが共用できることかな。
0117NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 20:29:50ID:???
乗り換え>PC間で機体の交換
後継機>PCの機体が新型に

の話じゃなかったのか?
じゃなかったら今までの話が意味がなくなるような・・・
0118NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 20:55:21ID:???
後継機と乗り換えって言葉が混乱の元になってるんじゃね?

「機体を返却してKPを払い戻して、新機体を再入手」というシステムなら
>>69で言ってるような後継機も同型機も別に手順は一緒。

プレイヤーAからプレイヤーBに機体を引き渡すのも
Aが機体返却>BがKP消費して、その機体入手
で、別に普通に処理できる
(強力な機体をそのまま他のキャラに移して
プレイヤー間のバランス崩れるとか発生しない)。
0119NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 22:30:47ID:???
変形は移動力・回避にプラス修正かけて、格闘武器使用禁止でいいんじゃね?
0120NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 22:38:54ID:???
とりあえずゲッターが再現できれば、あとは何とかなりそうだと思うけれど
0121NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 22:43:19ID:???
そうか、Z→ウェイブライダーだけじゃなくてゲッター1→ゲッター2もあったか
0122NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 22:57:59ID:???
うん、ゲッター1→ゲッター2→ゲッター3、これが一番頭の痛いとこなんだよね。
これが再現できないとスパロボTRPGって言うのはちょっとはばかられる気がするし。
0123NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 23:05:08ID:???
>変形は移動力・回避にプラス修正かけて、格闘武器使用禁止
を変形(戦闘機)として、
KP30使用、2/3のKPで再組み換えしたユニットを使える、というのはどうかな?
つまり、300のKPがあるなら、270でゲッター1を組み、180でゲッター2を組む、みたいな。
0124NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 23:16:23ID:???
変形できる、というのがどのくらい有利な特徴かを明らかに出来ないと、ポイントバイによる機体作成は難しいね。
ゲッターは変形に加えて多人数パイロットという特徴もある。
ポイントバイによるキャラクター成長とも相性が悪い。
0125NPCさん
垢版 |
2006/06/05(月) 23:40:51ID:???
そんな貴方の為に

今日からあなたも多人数機体!
クローン人間(スーパー用)!!
KP10(税込み)
今ならKP30追加で精神コマンドもついてくるよ!
0126NPCさん
垢版 |
2006/06/06(火) 04:22:35ID:???
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
0127MAD博士
垢版 |
2006/06/06(火) 20:23:55ID:???
>とりあえずゲッターが再現できれば、〜
ではまず「ゲッターロボRPG」を作って見なはれ。

そのあと付け足していけば良いわけだし。
0128NPCさん
垢版 |
2006/06/06(火) 22:42:47ID:???
「よく来たなゲッターロボ! だが、ここが貴様らの墓場だ!」
「糞!この量産型清・ゲッターではっ!」

「くくくくく! 苦戦しておるようだなぁ! 清・ゲッターチームの諸君」

「早乙女っ! 貴様!!」

「貴様らにこの秦ゲッターロボをくれてやろうと言うのに・・・いらんのか?」
「秦ゲッターロボだと!」
「そうだ! 秦の始皇帝が使ったゲッターロボだ! 清ゲッターなどと言う紛い物とは違う本物のゲッターだ」

「何のつもりだ早乙女ぇぇぇぇぇ!!」
「くははははは! 刃を向ける相手が違うぞ猟真!地獄大皇帝ゾールを倒さねば人類に未来はないぞ!!」
0129NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 08:13:25ID:???
後生だから読んでくれ。皆の力が必要なんだ!

朝鮮人を日本に大量移住させる法案、今月中に成立予定
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1149747174/

    簡単にまとめると

北朝鮮への経済制裁等を行なう為の 「北朝鮮人権法案」だが
           ↓
「脱北者を出さないように北朝鮮の人権状況を改善させることが主眼」(与党関係者)とし
経済制裁のみの法案となった。
           ↓
一方、民主党が二月に国会提出した北朝鮮人権侵害救済法案は脱北者を
「難民に準じた扱いをする」ことで日本の定住資格を与える条項を盛り込んだ。
http://news.goo.ne.jp/news/sankei/seiji/20060514/m20060514005.html

だったのだが 今回、白紙に戻して、自民・民主共同で
法案成立を目指すという事なので どんな中身かは不明

とりあえずは 自民党本部への「脱北者受け入れ反対」のメール、各板にコピペしてくれ。

0130NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 13:06:19ID:???
なるほど
つまり悪の朝鮮帝国から地球を』守らなくてはならないわけだな!!
テコンVはどれ位の強さなのかね?
0131NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 13:07:06ID:???
プレイヤーレベルより20上です
0132NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 14:57:16ID:???
なんだ弱いじゃないか
コンパクト地上編ラスボスなんかPCのレベルが30位なのにレベル99で・・・
0133NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 15:00:50ID:???
それはたっぷり経験値もらえそうだ。
努力かけて…資金は低そうだから幸運はやめておこうか。
精神コマンドと十分な威力の武器が揃えば
レベル差は大した問題にならないからなぁスパロボは。
0134NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 15:33:23ID:???
原作っぽさを演出するために、「レベル差」ってギミックを導入するのもありかもな。
別にプレイヤー側に明確なレベルが存在しなくても、
ボスキャラに「レベル差:+20」とかいった敵専用スキルをつけて、
その数だけ能力値がブーストされて貰える経験値が増えるとか。
0135NPCさん
垢版 |
2006/06/09(金) 15:59:23ID:???
>>133
改造しまくったアレックスに乗ったアムロ以外ダメージが出ず
NPC(Lv99)に頼ると言う素晴らしいシナリオ
0136NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 15:45:27ID:???
もうすっかり動き止まってるなここ。
0137NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 18:05:11ID:???
結局アイデアはないが気に入らないものは嫌だと言う役に立たない奴しかいなかったってこった。
0138NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 18:21:36ID:???
したらばでは製作が続いてるのだが、
一時期より進行がゆっくりになったね。
0139NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 18:29:08ID:???
勢いを殺すには分割すればいいって
ローマ皇帝が言ってた。
0141NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 18:42:59ID:???
そもそも必要な勢いだったか甚だ疑問だったがな。
荒れ模様で1〜2スレ進んでは1スレ戻るの繰り返しだったと思うが。
従って

>>140
荒らしウザイ
0142NPCさん
垢版 |
2006/06/20(火) 23:56:18ID:???
まずはおまいらシステムよりもスパロボたちが活躍できるような世界設定を作れよと。
0144NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 01:18:26ID:???
世界設定って…既存のスパロボで何か不服でも?
0145NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 01:21:24ID:???
システムより先に世界設定を作ろうって言う奴って大体において使い物にならない屑だよね
0146NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 01:43:25ID:???
>145に同意するかはともかく、
作った事ない連中が寄り集まってシステムを作ろうとしている時に
「システムより先に世界設定を作ろう」って言う奴は、多分システムを作るのに
役立つつもりは(少なくともその時においては)ないだろうな。
0147NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 02:01:29ID:???
いや普通にどういうのが遊びたいのかわからんくてさ。
このままだとTRPGというにはおこがましい
ウォーシミュレーションにしかならんような。

だったらコンシューマで何がいかんのかと。
0148NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 02:06:32ID:???
それは世界設定というよりプレイスタイルだな。
確かに、一日セッションするとして、
なんだか今の完全再現の方向性だと2マップもやったら
疲れ果てて終了って気はする。
0149NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 02:11:46ID:???
ウォーシミュレーションでいけない理由も良くわからないが、
ウォーシミュレーションに世界設定をつけたらTRPGになる理屈や、
コンシューマー版の世界設定ではいけない理由もわからないな。

>だったらコンシューマで何がいかんのかと。
コンシューマーでシナリオ自作したり、各PLがユニット自作してできるのか?
コントローラー回して分担プレイで十分ならそうしてるだろうさ。
その方が楽だしビジュアル面も充実してるしな。
0150NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 08:49:31ID:???
>>149
>ウォーシミュレーションに世界設定をつけたらTRPGになる理屈
実はな、先人の作り出した傑作ゲームにバトルメックという(ry
0151NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 15:23:25ID:???
アイデアはないが気に入らないものは嫌な人乙。
0152NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 19:50:12ID:???
>>150
あれでガンダムが出来るならやってみろ
ブレストファイアはあるが
0154NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 20:29:21ID:???
>>147
ウォーシミュレーションの各駒を複数人で分担すればRPGになるんじゃよ
さらにマシン使わないとTRPGになるんじゃよ
0155NPCさん
垢版 |
2006/06/21(水) 22:40:41ID:???
>>148
今の流れだとそこまで完全再現してない感じだぞ。
マップ兵器の再現は無理ということだし
それなりにプレイし易さも考えてるみたいだ。
0156NPCさん
垢版 |
2006/06/23(金) 01:38:14ID:???
正直、人間の手で可能な範囲というだけで
プレイアビリティより再現性優先の流れだけどな。
0157NPCさん
垢版 |
2006/06/24(土) 00:14:24ID:???
可能か不可能かでいえば可能だが、プレイアビリティの関係
(ぶっちゃけそこまでやってらんねー)で削られた再現性は結構あると思うが
0159NPCさん
垢版 |
2006/06/24(土) 12:35:36ID:???
っていうかあの掲示板もこっちと全くおんなじところで行き詰ってるのワロスw
0160NPCさん
垢版 |
2006/06/24(土) 22:51:34ID:???
つか、こんな公共の場でガチで再現したら捕まるじゃん。
0163NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 10:10:15ID:???
駄レススマソ、微妙に忙しかったんだ

・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、その他の権利につき、掲示板運営者に対し、無償で譲渡することを承諾します。
・掲示板運営者は、投稿者に対して日本国内外において無償で非独占的に複製、公衆送信、頒布及び翻訳する権利を投稿者に許諾します。
・投稿者は、掲示板運営者あるいはその指定する者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。

したらばでやってる人達は良いんだが、ここでやると訴えられたらマジ終わる。
で、だ。
こういうのって、どこまでならOKとかガイドラインて無いの?
0164NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 12:49:27ID:???
>何の罪で?
>何の罪で?
>何の罪で?
>何の罪で?
0165NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 13:23:23ID:???
>>163
著作権のことを言いたいのだろうが、今のところこのスレに法に触れるような要素は無いぞ。

どうしても気になるなら気になる箇所を具体的に示してくれ。
0166NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 18:38:59ID:???
触れるような要素探そうとまとめにいったら製作の場がしたらばになりました、とかでてるんだが
ここはもう放棄だといいますかそうですか
0167NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 18:55:19ID:???
散々好き勝手に陵辱した挙句、飽きたからといってそのまま放置して、また新しい女を襲うような行為やね
0168NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 19:00:58ID:???
あれはひどいなぁ

著作権に触れそうといえば、特殊能力とかかねぇ
SRCもそういう理由で無難な名前に変えたわけだし
0169NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 19:09:54ID:???
Wikiの人も向こうにいるからな

雑談スレもあるし、こっちはもう終了っぽい空気
0170NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 19:19:18ID:???
ここじゃ無理だって見切るのに8スレもかけてあげたんだから
むしろこっちを配慮してやったほうだと思うんだがな。
0172NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 20:36:03ID:???
でもなんか、したらばの方ももう末期的ふいんきみたいです
0173NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 20:39:52ID:???
もう好きな方で好き勝手やってればいいんじゃね?
0174NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 20:43:30ID:???
結局ここと繋がってる間は荒らしが流入するのは避けられないか……
早くここを消化し切らないとな。
0175NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 21:07:02ID:???
せんせー、でも、したらばの方は荒らしもいないのに末期的ふいんきみたいです
0176NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 22:07:41ID:???
ここもしたらばも同じ人たちが回してるんだから、
休み休みの似たようなレスの付き方になるのも当たり前ではある。

>>163
SRCくらい盛り上がれば、あるいはそういう事を心配する必要もあるかもね。
マリグナもそうだったけど、まずは知名度ありき。
0177NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 22:11:01ID:???
したらばは末期なんかじゃない!
初期のまま止まってるだけなんだ!
0178NPCさん
垢版 |
2006/06/27(火) 22:12:18ID:???
あの我慢出来ないお子様のちゃぶ台返し合戦を馬鹿が煽ってるので
無駄にスレが伸びる状態が盛り上がってる状態だと言うんなら、末期的ふいんきで構いません。
0179NPCさん
垢版 |
2006/06/29(木) 00:09:03ID:???
>>165
>>176
冷静な対応ありがとうございマス。
その辺の話をテンプレに入れておいて頂けると、人の入りが変わってくると思います。
0180NPCさん
垢版 |
2006/06/29(木) 00:11:50ID:???
君みたいな勘違いして気になって書き込めない人がそんなにいるとも思えないが
まず何を恐れてるのかわからないとテンプレどころではない
0181NPCさん
垢版 |
2006/06/29(木) 00:27:30ID:???
なら、問題無しですた、マジスマソ (ペコ)
0183NPCさん
垢版 |
2006/06/29(木) 00:35:08ID:???
絶望先生「加害妄想ですよ!!」
0184NPCさん
垢版 |
2006/06/29(木) 03:32:44ID:???
どうせ小一郎だろ、と分かる人にしか分からないレス。
0186NPCさん
垢版 |
2006/06/30(金) 20:08:05ID:???
>>163
著作権は、ゲームのルールや固有名詞には及びません。
0187NPCさん
垢版 |
2006/06/30(金) 20:17:06ID:???
鈴木土下座衛門は訴訟大国アメリカの企業を敵に回したのがまずかったのかな?
0188NPCさん
垢版 |
2006/07/01(土) 03:43:06ID:???
それは画像・デザイン上の問題だから
もしくは編集部が一喝されただけで逃げ腰になった。

これも、ルールやデータ部分に関しては問題ないが
挿し絵とかで版権物の画像入れたらアウト。
0190NPCさん
垢版 |
2006/07/15(土) 20:53:45ID:???
問題なのは、名称に著作権が発生することで。
0191NPCさん
垢版 |
2006/07/15(土) 21:47:17ID:???
カオスフレアはやりすぎて萎える
ニヤっとさせる所が面白いんだろうに
0192NPCさん
垢版 |
2006/07/16(日) 00:11:46ID:???
某アルファシステムの隠し設定とか某ナムコのテイルズ乱れ打ちみたいなもんで、
信者を炊き付け続ける事で生き延びる戦略なんだから当然といえば当然>カオスフレアの作者

一歩踏み外せば某ワープだろうがな。
0193NPCさん
垢版 |
2006/07/16(日) 01:27:02ID:???
何はともかく各該当スレでの信者の痛さと邪魔ささえなければ
何をやろうが別に構わんのだが
作者まで痛いとシステム自体は面白いんだが・・・という事になるorz
0195NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 14:05:30ID:???
寺田や永野護のことだな。>作品自体は面白いが信者も作者も痛い
0196NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 14:19:38ID:???
>>193
作品の内容が良けりゃそれでいい安易な俺
無論作中に作者が出張って来るのは勘弁な。
0197NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 14:58:41ID:???
そういわれるとAマホしか思い浮かばん
0198NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 17:15:43ID:???
正直カオスフレアかAマホあればできるよな
0199NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 17:47:35ID:???
それでやる気にならない
正直カオスフレアはそのまんま過ぎて萎えるんだよ
スパロボのTRPGじゃなくてロボット物TRPGだしな
0200NPCさん
垢版 |
2006/07/18(火) 19:20:06ID:???
ロボットの出てくるTRPGじゃなくて
スパロボのTRPGがやりたいんだよな。
0201NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 00:12:22ID:???
とりあえず、TRPGシステムとしての方向性が知りたいな…
緻密なデータのタクティカルな奴か、勢い重視のヒーロータイプの奴か。

俺としては後者がいいね。もう番長学園ぐらいシンプルな奴。ヒロインが問答無用でさらわれたり、敵機10000とかを気合でぶっとばせられるような…。

……
俺みたいな考えって、お呼びじゃない?
0202NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 00:20:26ID:???
多分かなりお呼びじゃないと思うが賛同者ゼロって事もないんじゃない?
過疎ってるので自案を垂れ流す分には大丈夫なんじゃないかな。
0203NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 01:14:03ID:???
戦闘ルールそのものはタイトなものになりそうな予感。
その周囲については方向性もまとまってないみたいだから提案入れれば滑り込ませられるんじゃね?

>>202
過疎というかほぼ停止状態だけどな
0204NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 01:25:34ID:???
>>203
見てる奴は居るから書き込みが有るとこんな感じで反応はある可能性はそれなりにある。
戦闘ルールそのものがタイトなら敵機10000とかを気合でぶっとばすのはちょっと…
既にスパロボと呼べる範疇超えてないか?
0205NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 02:17:33ID:???
トップを狙えTRPGとか?
0206NPCさん
垢版 |
2006/08/07(月) 10:05:49ID:???
T&Tを参考にすればいいんじゃ?
0207NPCさん
垢版 |
2006/08/16(水) 16:18:35ID:???
T&Tでスパロボ?・・・できるかもしれない…
0208NPCさん
垢版 |
2006/08/16(水) 16:52:05ID:???
小隊関連はT&Tでもいけそうだな。
タイマン戦闘ルールとの整合性が気になるけど
0209MAD博士
垢版 |
2006/08/18(金) 00:30:54ID:???
<T&Tでスパロボ?
昔、(昭和のころだ!w)ロボT&Tを作ってみた小生の立場から言わせてもらうと、
・・・・・

やめといたほうがいいぞ?
(ヒント:合体)
0211MAD博士
垢版 |
2006/08/18(金) 20:50:33ID:???
<210
この甘えんぼさんめ!
次の期末で出るからな!(期末て?

解答:合体した方が弱い。
解説:合体する意味が無い。分離状態の方が戦力が高い。
例えばGディフェンサーとガンダムMk−2を合体させても
総合戦力的には低くなる。

まあ、パワードスーツ的な扱いしかしないのなら可能だが
それなら単なるSFT&Tだしな。
0212NPCさん
垢版 |
2006/08/18(金) 21:16:40ID:???
その知的レベルなら何でやっても多分事故るよ
0213NPCさん
垢版 |
2006/08/19(土) 13:59:55ID:???
上手いこと言ったのに何噛み付いてんだ
0214NPCさん
垢版 |
2006/08/19(土) 14:38:14ID:???
最近はスーパーガンダムが分離出来ないスパロボなんてザラなわけで
T&Tに食いついてくるあたりといい正に老害
0215NPCさん
垢版 |
2006/08/19(土) 15:51:31ID:???
ちょっと考えてみた

スパロボ風T&T(戦闘だけ)
・ステータス
 ・パイロット 命中・回避・射撃・格闘・防御
 ・ロボット HP・運動性・装甲・エネルギー(EN)
  ・武器 攻撃力(nD6+mの形)・レンジ(遠/近の2種のみ)・使用回数制限(弾薬or消費EN)

・戦闘
 ・手順
  1 まず攻撃側/防御側を決める。基本ランダムで理由がある場合(待ち伏せとか)のみ恣意的に決定する。
  2 攻撃側→防御側の順番で各機体が前・後のどちらに移動するか宣言する。
    このとき、「前」に誰も配置していない陣営は全員が前にいるとみなす。
  3 全員がダイスを振って自分のヒット値を算出し、それを各陣営で合算する
   ・ヒットの決め方
    攻撃側 命中+射撃(前にいる場合)or格闘(後にいる場合)+そのターンに攻撃で使用する武器全ての攻撃力
    防御側 回避+射撃or格闘+そのターンに攻撃で使用する武器全ての攻撃力
    ・武器により「迎撃向け(防御時のみ攻撃力が増加)」や「必殺武器(一定ターン数以降使用可能)」という特徴がある
  4 攻撃側のヒット値が防御側を上回った場合、差の分だけ防御側の前衛がダメージを受ける。複数の前衛がいるならダメージは均等割り。
    防御側が上回った場合、攻撃側にダメージはいか「ない」のに注意。
    防御側前衛の各機体は、受けたダメージを防御+装甲分だけ軽減し、残ったダメージ分だけHPを減らす。
  5 攻撃・防御を入れ替えて2〜4を繰り返す

名づけて「野球方式」
武器の弾薬や消費ENはかなりきびしめに設定し、全武器使用しての攻撃はすぐガス欠になるようにする。
いかに敵の攻撃をしのぎつつ必殺武器の使えるターンまで耐えるか、もしくはそれまでにとどめをさせるかで悩むような戦闘になると…いい…なぁ……

ど、どんなもんでしょうか?
0216215
垢版 |
2006/08/19(土) 18:05:52ID:???
よく見たらヒット算出のところに間違いが。
誤 射撃(前)、格闘(後)
正 格闘(前)、射撃(後)

気力や命中・回避、防御行動に位置取りなどなど省きまくった戦闘になったけど、T&T並の単純さには遠く及ばないなぁ。
難しいもんですね。
0217MAD博士
垢版 |
2006/08/19(土) 19:51:30ID:???
>>214
昭和って書いてるのにわざわざ老害指定して
食いついてくるあたりといい正に厨房
(と、釣られてミル)

>>215
む、早速期末の課題をこなして来た者がいるようだな。(課題?

感想:面白い。ガンガレ。
疑問点:えっとこれは、「ダメージを受けるのは常に防御側の前衛のみ」って事?
「そういうゲームです。」ならばイイケド、
射撃キャラが特定の相手を狙いたいって言った場合はどうするの?

余談:T&Tはマス目移動を取り入れるとけっこうマトモなゲームバランスになる。
接敵した相手のみでヒット合算して、射撃と魔法は別計算する、
いわゆるバトルテック方式なんか。
0218NPCさん
垢版 |
2006/08/19(土) 20:54:36ID:???
>「ダメージを受けるのは常に防御側の前衛のみ」って事?
はい、そうです。
オーバーキル分のダメージをどうするかは迷いましたが、合計ヒットを比べあう方式ですので、「一人に過剰なダメージを集中させて使い捨てに」という戦法はどの道取れないかなと思いそのままに。
完全に防御側・前衛のみがダメージを受けるということで。

T&Tよろしく1ターン5〜10分程度の乱戦ということにして、「特定の相手を狙い撃ち」みたいなことはできないようにしようかと。
精神コマンドやオプションルールによる狙い撃ちができてもいいでしょうけど、そういうのはまた別の機会に付け足せばいいでしょうし。
0219NPCさん
垢版 |
2006/08/20(日) 09:25:56ID:???
もうちょっと考えてみた。

スパロボ風T&T キャラメイク?
・パイロット
 クラス/レベル制。
 T&Tに習って各能力値を3D6で決定し、種族(出自?)選択→クラス決定。
 ・出自 テストパイロット、警察官、一般人…というような感じ? 「命中*1.5、防御*0.5」のように±を併せ持った補正がかかる。
 ・クラス ゲーム的な意味での職業。リアル系、スーパー系、など。クラスによって特殊な技能(修理の効果が2倍など)とレベルアップ時の成長値が決まる。
 ・ステータス
  名前 好きに決める
  命中・回避・格闘・射撃・防御 3D6*クラス補正
  精神ポイント(SP) (100-補正前の各能力値の合計)*クラス補正
  精神コマンド まるっきり未定
  所持金(資金・改造ポイント?) 3D6*α(10〜100?ロボの値段設定しだい)
・ロボット
 基本的には、ベース機体+資金(改造ポイント?)による強化の方向で。
 ランダム性は基本的に無し。
 ・ステータス
  各種ステータス値と「ベース機体の」大まかな指針。つまり実際は改造するのでこれより上になる、はず。
  名前 好きにどうぞ
  HP やわらかくて200、硬い機体なら500くらい?
  EN 武器の設定しだいだが、暫定的に100
  運動性・装甲 10〜30
 ・武器
  ・威力
   バルカンクラスで1D〜2D
   ビームサーベルクラスで3D〜5D
   必殺系で6D〜
  ・レンジ 遠/近
  ・弾薬 多く使える武器でも6回、少ないなら1・2回で。
  機体や武器の各数値は、「+10ならコスト10、+20ならコスト25…」という風に集中して上げるほど効率が落ちるように設定する。
0220MAD博士
垢版 |
2006/08/20(日) 22:11:28ID:???
<218,219
215と同一人物として返答するが(だよな?)、

<そういうのはまた別の機会に付け足せばいいでしょうし。
コレ。
コレがマズイ。
このスレがここまで引っ張ってきたのに
まだ何の成果も出していない最大の要因=コンセプトの欠落。

だから219は(何か考えがあるのかもしれないが)ただの引き写し
にしか見えない。
ゲームシステムはアバウトに見通す事が出来るが、
それでいったい「何を目指しているのか」が、まるで見えない。

TRPGは「〜をしたい!」という時は、判定方法だけ決まっていれば
データなどは勝手にPLが作って勝手に楽しんでくれる。
そこにゲームシステムを載せる時は、
そのシステムを使うことでどう楽しくなるのか示されていなければ。

え〜なんか難しい言い回しになってしまったが、
「解答:中核データは後回しでいいからセッション風景を先に想定しろ。」
ちゅう事で。

やっぱ老害だな、俺。orz
0221NPCさん
垢版 |
2006/08/21(月) 05:49:35ID:???
というか、喪前ら真の老害なら「スペースT&T」を思い出せ。
0222NPCさん
垢版 |
2006/08/21(月) 23:51:26ID:???
>220
なるほどなるほど。
チラシの裏代わりにここを使うのもアレなんで、投稿は控えめにしつつ言われた事をじっくり考えてみますね。

といっても他に趣味を抱えてるんで、もし奇特な方がいらっしゃれば215案は適当に使ってくださって結構です。
…いないだろうなぁ。
0224NPCさん
垢版 |
2006/08/25(金) 11:17:13ID:???
したらばにしてもこっちにしてもいつも毎回似たようなパターンで案が勝手に潰れてくよな。

他の人が潰す、というよりも>>222みたいな
「あと考えるのメンド臭いから俺やめた」ってな具合で。
0227NPCさん
垢版 |
2006/08/29(火) 08:55:22ID:???
人は飽きる生き物だからな。
プロは伊達にプロ名乗ってるわけじゃない、と。
0228NPCさん
垢版 |
2006/08/31(木) 09:12:19ID:+4ggASLV
0229NPCさん
垢版 |
2006/08/31(木) 09:25:54ID:???
スーパーロボット大戦ソウルオブガイア絶賛製作中!

ttp://mikasa.jpn.org/main.html
0231NPCさん
垢版 |
2006/09/12(火) 22:34:36ID:???
創作意欲が湧いたので久しぶりに来たのだが過疎ってるなあ。
0234MAD博士
垢版 |
2006/09/12(火) 23:59:55ID:???
>231,233
ガンガレ!
ン年前、「物理的にミリ」という結論を出した俺だがひっくり返してくれるのを待ってるぜ!
ガンガレ!
0235NPCさん
垢版 |
2006/09/13(水) 00:49:52ID:???
>>234
なにがどう「物理的」なのか突っ込みたいが敢えて黙っておこう
0239NPCさん
垢版 |
2006/09/14(木) 02:17:20ID:???
したらばの方も止まってるようなんだが・・・
0240NPCさん
垢版 |
2006/09/14(木) 02:59:17ID:???
ま、つまりはそういうこった。
あきらめろ。
0241NPCさん
垢版 |
2006/09/14(木) 17:15:53ID:???
だからしたらばの方を>>231が動かせってことじゃない?
0242終了宣言(仮)
垢版 |
2006/09/15(金) 21:48:24ID:???
さて、勝手ながらここで終了宣言をさせてもらう。
もちろん不服がある方もおられるかも知れないので、(仮)を付けてはいるが。

では、宣言理由を3つ述べて、終わりとさせて頂く。

理由1:スパロボはSLG
〜であってRPGじゃない。したがってスパロボのシステムをいくら手を加えても
TRPGには成らない。
もちろん「スーパーロボット大戦SLG製作スレ」を立てると言うのなら、話は変わるが。

理由2:TRPGで、「世界観がスパロボ」でやりたいんだ!
〜などとおっしゃられる方々へ。
カオスフレアとかエンギアとかにテクスチャ乗っけてやれば?
(もうやってる方は沢山いらっしゃいますね。)

理由3:それでも他の可能性を探りたい!
〜とおっしゃられる方々。
他のゲームを調査しなさい。ネット上のしかもロボット物に限っても相当数が存在します。
少なくともそれらを踏まえた上でないと、単に無駄な努力です。
(ヒントとしては「セッション状況から逆算したシステム」を目指すとイイカモ。)
その場合でも、今までの流れからすると別スレで行うのが適当でしょう。

では・・・
終了!!
0247NPCさん
垢版 |
2006/09/18(月) 20:23:13ID:???
じゃ、以後はおれの妄想を垂れ流すスレな
0249NPCさん
垢版 |
2006/09/22(金) 19:41:12ID:???
(´・ω・`)< 247はまだですかいのう。
( ∪ ∪ 
と__)__) 
0250NPCさん
垢版 |
2006/09/28(木) 22:57:13ID:???
あぁ、わりわり。おれのスレにしたの忘れてたよ。
今日は眠いから、明日からな。
0252NPCさん
垢版 |
2006/09/28(木) 23:37:24ID:???
(´・ω・`)< まってますでのう。
( ∪ ∪ 
と__)__)
0255三笠@GSC
垢版 |
2006/10/01(日) 22:03:14ID:???
( ・∀・ )< 面白いアイデアはパクりますのでよろしく
( ∪ ∪ 
と__)__)
0256NPCさん
垢版 |
2006/10/18(水) 11:06:26ID:???
スパロボTRPGにおけるキャラクターデータは次のような情報から構成されています。
1.Disorders(精神障害)
キャラクターは全員が精神障害を持っています。
ルールで規定されている精神障害を以下に示します。

・ニュータイプ (電波を受信してしまい、正常な行動が不可能になります)
・強化人間 (同上)
・野生化 (気力130以上で知能が猿並みになります。キャラによってはその方が上昇する事もあります)
・底力 (HPが減るとテンパって、出来もしない事を出来ると言い張るようになります)
・聖戦士 (最高神ムー・マーのお告げに従い、前世の仲間を捜し求めます)
・SEED (発動すると目が腐った魚のようになります。対人交渉に−2のペナルティ)
・勇者 (人前でも平気で全裸になれます)

スパロボTRPGにおいては、全てのキャラクターが精神障害を負っているのです。
このため、プレイは徹底的にダメダメになります。
0257NPCさん
垢版 |
2006/10/19(木) 01:05:57ID:???
極限系のガープスのキャラ作とかパラノイアでも見てる気分だ・・・・
0258NPCさん
垢版 |
2006/10/19(木) 10:45:53ID:???
むしろガープススレの奴の成れの果てじゃね?
ZZの壊れたヤザンを思い出して切なくなった。
0259NPCさん
垢版 |
2006/10/19(木) 20:20:48ID:???
戦え!僕は戦闘指揮官TRPG
あなたは戦闘指揮官となって、襲い掛かってくる侵略者から、
街・地球・平和などを守ります。

指揮出来る機体は特定の人物しか動かせない欠陥機から、
民間人に盗まれる試作機、怪しげな動力源を備えた超兵器まで様々です。
また、パイロットも自閉症のガキンチョから、科学者の孫、
女と間違うとキレるキ印まで豊富に取り揃えております。

そして、あなたを支えてくれる上官役には、
「面倒な事は全て儂に押しつけおって」
な、あの方を採用しました。

さあ、戦え戦闘指揮官!
本当の敵は割りと近くにいそうだぞ!
君の胃に穴が開く日は近い!
0260NPCさん
垢版 |
2006/10/20(金) 13:00:34ID:???
それでブライトさん死んじゃったんだ…
0261NPCさん
垢版 |
2007/02/04(日) 03:01:56ID:???
2006年は人死にの多い年だったな・・・・
0262NPCさん
垢版 |
2007/02/04(日) 03:47:59ID:???
TRPGじゃないけどそんな感じのゲームでるよね
0264NPCさん
垢版 |
2007/08/20(月) 18:11:40ID:???
10月以降の急な過疎り方は異常
0265NPCさん
垢版 |
2007/08/20(月) 18:12:11ID:o3eCEEXI
1度上げてみるか。
0267NPCさん
垢版 |
2007/08/22(水) 19:52:01ID:???
ちょっぴり期待してスレ開いたら賞味期限切れてた
0268NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 13:58:44ID:???
もう一回盛り上げてみようぜ
0269NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 20:32:45ID:???
>>268
スパロボ自体が乳揺れが気になるオタク専用になって久しい気もする。
果たして需要はあるのかなあ。でも、やってみようか。

では、終了宣言に挑戦状を叩きつけてから。
理由1
同意。なまじ計算できるから魂を引かれ過ぎてる。
ただ、スパロボのシステムを使ったTRPGを作りたいわけじゃない。
理由2,3
同意。プレイ風景じゃなくて作れる所だけ作る今までの姿勢は疑問。
ただ、代用できるからで済ませるならd20システム以外この世にいらない。
0270NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 20:57:58ID:???
誰もいないから、占拠しても平気。

269の製作方針
1・プレイイメージを固める。
2・プレイイメージを再現するギミックの考案。
3・ギミックが活かされる判定方法。
4・スパロボらしさを感じるデータ類の構築。

今までと逆の順番でやってみる。
一人寂しく1234の順番で流していくけど、もしや誰かの意見が出たら戻って検討。
あ、そうそう。流れの中で既存のシステムを平気でパクります。
売り物じゃないし、発表するわけでもないし、遊べりゃいいよ。気にしない気にしない。
0271NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 21:47:00ID:???
プレイイメージっつーかスパロボってテキストでストーリー進行→戦場じゃん?

それはどういうかたちで再現するん?

ただのSGにするつもりはないんでしょ?
0272NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 21:56:46ID:???
プレイイメージって何のことだろうと書いた後に思った
ともかく、セッション中の様子を妄想する

1.セッション始まる
2.GMがシナリオを説明する(前フリ)
→地球圏がどんな状況にあるか、ぶっちゃけると何の作品を出すつもりか
→フルメタとガンダムの話っつーフリをしてるのに皆スーパーロボットでも大丈夫。本家もそんなんじゃん
→強制出撃(ハンドアウト)っていうのもアリ
3.キャラクターとロボット作る
→自前のキャラクター作る方が楽しいと思うけど、スパロボは再現が面白いと思う
→泉こなた(脱力×6)が乗るマジンガーZとかカオスなのもアリ
→マジンガーなどのオンリーロボは量産型で対応するとかはなるべくしたくない
→別に誰に公開するわけじゃないし、いいじゃん。この世界に兜はいない、オレが乗ってる、で
→嫌なら兜を作って載ればいいわけだし

つづく
0273NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 21:57:33ID:???
4.ブリーフィング(状況説明)
→作戦の説明であったり、日常のひとコマであったり
→スパロボは掛け合いが面白いので、まよキンのように他人にこのタイミングでちょっかいかけあうのがいいかな
→掛け合いの結果、戦闘に影響が出るようにしてロールプレイを推奨したい
5.作戦開始
→妄想全開で作成し、掛け合いで思い入れしたキャラとロボで大活躍
→戦闘は1回の処理でサイコロ振る回数を減らして、たくさん敵を倒したい
→ただ、敵の数が増えるとそれだけ処理が煩雑になるので、問題が残る
6.デブリーフィング
→個人個人にシーン与えて戦闘の感想でも、他人のシーンに乗り込んで掛け合いでもしてもらう
→誰かのシーンに乗り込んでも1回とカウントして全員1回やったら終了
→ここは、ゲームに影響の無いいわゆるエンディングシーンとする
7.インターミッション
→レベルUPじゃなくて完全にPP振分でキャラクターを強化する
→レベルUPも良いけれど、PPと組み合わせると面倒だし
→資金は個人に等分配布で勝手にロボは改造してもらう、と

この流れの4、5、6、7を数回繰り返して数ステージ1シナリオ、と
こんな感じで遊べるゲームを作っていこうと夢想した
0274NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 22:02:42ID:???
>>271
それを皆で考えていこうぜ!って言うと前と同じ流れだから、自分の考えは述べてみた


ぼっこぼこに穴だらけだけど、最初から完成品を提示しろっていうのは無茶ではなかろうか。
0275NPCさん
垢版 |
2007/08/23(木) 23:44:06ID:???
プレイアビリティを最重要課題にした軽いつくりのものと
可能な限りコンシューマー版再現という課題の重いつくりのものを
異なるメンツで作成して、後で刷り合わせるとかどう?

軽いつくりだったら、最初は既成ルール流用上等で、
既成ルールそのままで、演出を工夫することでどこまでスパロボらしいセッションを出来るか試してみるのがいいと思う。
例えば、SRSのルールをそのまま流用してみるとか。
HP=HP EN=MP ロボットの運動性=命中修正・回避修正で表現
ロボットの火力・防御力=武器の性能・鎧の性能で表現 パーツ=指輪等の通常の武装ではないアクセサリーの性能で表現
気力=ダブルクロスの侵食値によるダイスボーナスや天羅WARの業上昇によるクリティカル値の下降等の方法で気力上下による影響を表現
精神コマンド=風の聖痕の絆効果を元にPC毎に適用効果をカスタマイズ出来るようにして表現
格闘攻撃・格闘回避を命中・回避 射撃攻撃・射撃回避を魔導・抗魔に相当とすることで表現
とかそんな感じで。
0276269
垢版 |
2007/08/24(金) 00:19:41ID:???
流れ2の部分。妄想をより具体化したよ。

キャラクター作成部分
・ポイント振分による作成。なぜなら再現性が重要だから。
・精神コマンドは自由選択にして、SPによる差異でバランス取る方向性。なぜなら再現性が(ry
・ロボットはある程度アーキタイプを作り、そこからポイント振分で。
・ゲッターのアーキタイプがあればアクエリオンが作れる。コンバトラーのアーキタイプがあればゴライオンが作れる。
・そんな感じで代表的なのを作ってあとは微調整して見立てるやり方が楽かと。
・いわゆるクラスみたいな感じにして部隊のバランス取りをしやくしたいので。
↑コンバトラータイプとゲッタータイプがいるなら、戦闘力十分だから誰か戦闘機タイプとって修理と補給対応してよ、みたいな。

ブリーフィング部分(パクリ元:マギウスEVAより)
・1ラウンドずつ、キャラクターは交流、整備、余暇から行動を選択
・交流は他のPCに話しかける行為(後述)
・整備は自分の機体でも、他人の機体でも、そのシナリオ中だけ機体性能を微増させる(命中+3%、とかね)
・余暇は気力を上昇させる行動 但し、戦闘開始ラウンドに余暇取ってると戦闘開始に間に合わない
・何ラウンド目に戦闘が始まるかはあらかじめGMが決めておく。伝えても伝えなくてもいいし、必ずしも伝えたとおりでなくて良い
↑作戦領域につく予定は5ラウンド後だったけど、3ラウンド目で偵察部隊と戦闘になったよ、とかね。
・GMがイベント起こすために特定キャラクターのラウンドを潰すのは当然アリね。

つづく
0277269
垢版 |
2007/08/24(金) 00:21:33ID:???
交流部分(パクリ元:まよキン)
・各PC宛に感情値を設定しておく(初期値は基本0)
・チャートをランダムイベントが良いかな。誰に話しかけるかは選べる場合と選べない場合がある、と。
↑完全に選べるようにしちゃうと、話しかけられない寂しい子が生まれる可能性があるから。
・それに被せるようにロールプレイが出来ればよいけど、強制するシステムは間口が狭くなるので×。
・合体技や支援攻撃などはお互いの信頼が一定値超えないと出せないなど。
・感情は信頼/不信、友情/敵意、愛情/憎悪。
・本家まよキンみたいに信頼と敵意が高いとライバル視するとかそういうのも良いね。

戦闘部分(簡易戦闘)
・命中、クリティカルの判定だけで、ダメージは本家同様の固定
・スクエアマップ使用
・地形効果は移動力のみに影響
・1ラウンドの行動はFEAR系の処理
→マイナー(何回でも可)精神コマンド/パーツ使用
→メジャー(1ラウンド1回)移動/移動P兵器攻撃/攻撃/修理/補給

つづく
0278269
垢版 |
2007/08/24(金) 00:22:41ID:???
戦闘部分(ボス戦闘)
・簡易戦闘だけで終わらせるのもあり
・スクエアマップ使用
・地形効果の適用
・命中、クリティカルの判定に加え、戦闘オプションの使用 ダメージはランダムもありかな。
・戦闘オプションは選択形式ではなく、能力値と特技等の条件を満たしていれば使える仕様
・戦闘オプション表もアーキタイプによって変えると面白いと思った。
・1ラウンドの行動処理は簡易戦闘と同様
・但し、戦闘オプションの存在があるので、マイナー・メジャーでやれることは増える。

デブリーフィング部分
・PLはシナリオ後、自分がやりたい事をGMに申請してエンディングを演出する
・他人のエンディングに乗り込むことは承諾さえあればOK。
・但し、他人のエンディングに乗り込んだ場合も1回にカウント。

つづく
0279269
垢版 |
2007/08/24(金) 00:24:29ID:???
インターミッション部分
・PPと資金の振分。等分でいいと思う。根拠は計算が煩雑になるから。誰が何倒したか覚えておくか、倒すたびにPPと資金渡さなくてはならなくなる。後、PPの奪い合いで喧嘩になるし。
・PPで能力値を上げるか、特技を取得する。
・資金で機体の改造をする場合、アーキタイプでかかる資金が固定だとやりやすい。
・資金を仲間内で融通するのはあり。
・好きな感情値を1点上下できる。

おわり

次は、流れ3のこれら妄想を円滑に動かすのに必要な判定や数値の設定。
0280269
垢版 |
2007/08/24(金) 00:33:15ID:???
人がいたなんて!

>>275
じゃあ、同時に作っていって後ですりあわせましょー
でも、混じるとやりにくいかな
あんまり人いないから大丈夫そうだけど
0281NPCさん
垢版 |
2007/08/24(金) 05:44:56ID:???
期待しとります

完成ルールは公開して欲しいなぁ
0283終了宣言(仮)マン、再臨!
垢版 |
2007/08/24(金) 22:40:49ID:???
いや、MAD博士なんですが。(汗
なんか又懲りない面々が来ているので(ガンガッてほしいケド)
まとめてレス。

>>256
>スパロボTRPGにおいては、全てのキャラクターが精神障害を負っているのです。
CoCでおk

>>259
>戦え!僕は戦闘指揮官TRPG
きぐうだな、じつは小官も「対決!科学要塞研究所SLG」をつくったことがある。
昭和のころだけど。

>>269
>では、終了宣言に挑戦状を叩きつけてから。
とか言いつつ、全部同意してるし!(気持ちはわかるけども)

>>270
1・プレイイメージを固める。          →オパーイがたくさん揺れる。
2・プレイイメージを再現するギミックの考案。→ オパーイをたくさん揺らす。
3・ギミックが活かされる判定方法。     →オパーイがD数揺れる。
4・スパロボらしさを感じるデータ類の構築。 →オパー(略
とかオモタ。
忘れてw

マジレスは次。
0284終了宣言(仮)マン、再臨!2
垢版 |
2007/08/24(金) 22:42:47ID:???
>272〜275とか
>スパロボは再現が面白いと思う
「どこを」再現するのか?そこが問題。全部再現するとSLGになるワケだしネェ。

>たくさん敵を倒したい →ただ、敵の数が増えるとそれだけ処理が煩雑になるので
核心部分。まずはシステムの面からはココを解決すべき。
T&Tの乱戦システムでも使うか?

>この流れの4、5、6、7を数回繰り返して数ステージ1シナリオ、と
プレイの想定時間は?繰り返すとかなり時間がかかりそうな(8時間突破とか)気が。

>例えば、SRSのルールをそのまま流用してみるとか。
いいと思う。課題としてはカオフレとの違いをどう出して表現するか、だが。
コレは完成が早そうだw(いや、もう作ってる人がいそうだナ)
0285終(略)臨!3
垢版 |
2007/08/24(金) 22:43:56ID:???
>276〜280とか
>なぜなら再現性が(ry
繰り返すが、全部再現するとS(ry

>・ロボットはある程度アーキタイプを作り、そこからポイント振分で。
>戦闘力十分だから誰か戦闘機タイプとって修理と補給対応してよ、
アーキごとのバランスはどうなる?「おれイデオン!」とか言われたら?
「誰が」戦闘機タイプ取るの?俺か?キミか?NPCか?それともPCのスキルに?
部隊のバランスは取れててもPL間でパワーバランスが極端だと不満が出ないか?

>キャラクターは交流、整備、余暇から行動を選択
鋼鉄の虹・・・

>戦闘オプションは選択形式ではなく、能力値と特技等の条件を満たしていれば使える仕様
「ええと、このオプションは・・俺条件満たしてたっけ?(ペラペラ)・・やっぱダメだ」(この間15分)
と言うことも起こりうるので、なるだけ簡易に。(主に俺がr

以上。ガンガレ
0286NPCさん
垢版 |
2007/08/24(金) 22:51:28ID:???
バランス取らせたかったら、1PL1小隊でもやればぁ?
0287269
垢版 |
2007/08/25(土) 04:39:06ID:???
書き込み一杯
いくら叩かれても気にしないから、進行は止まらない。そんなタフネス

>>284,285
再現性ってのは本家の再現性の再現をしたいだけで本家のシステムを再現したいわけじゃないよ
再現が面白いっていうのは、キャラが統一規格のルールで再現されているのが面白いところだよねっていう
だから、受け入れの広いカオスフレアを取捨選択の上パクリたい

戦闘の部分については、そこがメインになるから深く考えているところ
書いたとおり、大味のザコ戦となんぼか考えるボス戦の2パターン用意する感じ
ただ、ルール煩雑になるからもう番長学園でいいやっていう気持ちも出てきた
でも諦めない

プレイ時間はだらける計算するなどの時間を考えるとやっぱり余裕を持って4時間で1マップ遊ぶと考えるのが妥当やもしれん
複数マップをプレイすることでキャンペーンをやらずとも改造を楽しめて良いかと思ったけど逆にゲームが軽くなりすぎるかな

ルール流用して作るのは、まるまるぱくるとせっかくの暇潰しがすぐ終わっちゃうので駄目

アーキタイプで作ってもらう以上、本家みたいなイデオンが出来ないだけで普通のスーパーロボットになるだけ
ロケットパンチと同じレベルのイデオンソードとかね!
戦闘機がどうとかのくだりはまったくその通りですね、再考します
他の人がダイゼンガーとかゲッターエンペラーとか使ってるのにガルバーFXとか使う奴はそういない

鋼鉄の虹あたりはお昼にごはん食べながら考えたけどつまんないからやめることにしました
三択とかありえん。そっこー飽きる わかりやすいかなーとは思ったけど

オプションについては、頭から消えつつあります
なんにせよ戦闘システムが固まってからの話というのが理由

>>286
小隊制は自分が好きじゃないので搭載したくない。そんな我侭
0288NPCさん
垢版 |
2007/08/25(土) 05:51:01ID:???
まずどういうシナリオをやるのか考えろよ
システムは二の次で
0289NPCさん
垢版 |
2007/08/25(土) 05:59:00ID:???
そういうのはおまえがつくればいい
かってに
0290ドルフ☆レーゲン
垢版 |
2007/08/25(土) 13:12:32ID:???
>>288
想定するシナリオ(セッション)スタイル、というのは実は重要な事項でして、
これがシステム全体の構成を決める「芯」のようなものになるんですよネ。
0291NPCさん
垢版 |
2007/08/25(土) 16:25:43ID:???
頭から湯気を出して
「くそ! イデオン出すからには惑星両断できねえと話にならんでゴザるよ!」
とか盛り上がるハッタリを幻視した
0292NPCさん
垢版 |
2007/08/25(土) 17:23:51ID:???
そうなると真面目系のデザイナーが
「別にスーパーロボット大戦は惑星攻撃して破壊するのが目的のゲームじゃねーだろ」と騒ぐ
そしてgdgdになるのがこのスレのお約束だな
0293269
垢版 |
2007/08/25(土) 18:14:26ID:???
先に詰めたらということなので、戦闘ルールの案作ったよ

☆戦闘ルール(案)
○スクウェアマップ使用
 高低差の影響は飛行、地上状態以外にない
 斜めに進むのを1マスとカウントしてはならない
○戦闘の手順
 1ターンをPLフェイズとGMフェイズにわける
 PLフェイズでは基本は技量と機体性能の順で行動
 但し便宜的なもので、順番は好きに切り替えて良い
 全員が行動済みになったらGMフェイズと交替
○自分の手番に出来ること
 ・行動済みになる行動
  攻撃、移動、移動攻撃、特殊能力の使用(一部)
  戦闘オプションの使用(一部)、一般判定、待機
  長々と話す/その他時間のかかる行動
 ・行動済みにならない行動
  精神コマンドの使用、特殊能力の使用(一部)
  戦闘オプションの使用(一部)、特殊パーツの使用
  一声かける/その他時間のかからない行動
※簡易戦闘では特殊能力と戦闘オプション、特殊パーツは使用不可

つづく
0294269
垢版 |
2007/08/25(土) 18:15:46ID:???
○他人の手番に出来ること
 ・反撃 攻撃を行った相手に攻撃を行える
 ・回避 最終的な攻撃側の命中率を半分にする
 ・防御 防御側の装甲値を上昇させる
 ・特殊能力の使用(一部)
 ・戦闘オプションの使用(一部)
○攻撃
 ・命中判定
  攻撃側命中−防御側回避±修正=成功率
  攻撃側技量−防御側技量±修正=クリティカル率(CT率)
 D10の一方を10の位、一方を1の位としてD100を振る
 成功率以下であれば攻撃成功、成功率をこえたら攻撃失敗
 攻撃成功になった場合、出目の10の位と1の位を入れ替える
 CT率以下であればクリティカル、CT率をこえたら通常ダメージ
 ・ダメージ 攻撃側攻撃力±修正−防御側装甲=減少するHP
 ・反撃 攻撃を行った相手に攻撃を行える
 ・回避 最終的な攻撃側の命中率を半分にする
 ・防御 防御側の装甲値を上昇させる
 ・撃墜
  ・PL側はロボットが撃墜されても、キャラクターは死なない
  ・GM側は死んだことにしてもいいし、死ななかったことにしてもよい
  ・撃墜したら死ぬ場合は、必ずGMはその旨PLに伝えること
  ・但し、撃墜後コックピットを潰すなり、脱出ポッドを打ち落として死亡させるのは自由
○移動
 各ロボットの移動力のマスだけ移動できる
 地形により移動力に修正を受ける
○待機
 消耗したENが回復する

つづく
0295269
垢版 |
2007/08/25(土) 18:17:48ID:???
サイコロ振る回数を最大限抑えてみた
乱数取得の回数が減れば、大量のザコを出しても処理は楽
HPの計算も桁を下げればそんなに面倒じゃないと思う
敵多くてもサイコロ振る数は普通のTRPGと変わらなくなるんじゃないかな
ボス戦闘ではサイコロを振る爽快感を出したいから気力の上昇でダメージ修正サイコロが増えていくとかで対応したい
PLフェイズではコンボを考えて高いダメージを出す
GMフェイズでは反撃で倒せる奴は倒して行くっていう遊び方になるかな

このまま作るとHPとENと攻撃力と命中と装甲値と回避と技量とCT値なるデータが必要になる模様
クリティカルになったらどうなるんだろう、とかも考えないといけないね
こんな感じで意見を聞きつつボチボチ作る。そんなマイペース

おわり
0296269
垢版 |
2007/08/25(土) 18:39:53ID:???
おまけ
上のルールを使いゲシュペンストでメギロート3体をやっつけてみる
クリティカルは装甲値引いた後ダメージ2倍で計算
防御は装甲が2倍に、回避は命中が半分になるよ
なお、相手は反撃も防御も回避もしてきません

ゲシュペンスト
 HP420
 命中120 回避80
 技量0   装甲100
武器
 スプリットミサイル 命中+20 攻撃力150 CT+40
 スラッシュリッパー 命中+ 0 攻撃力300 CT+15
 
メギロート
 HP100
 命中100 回避60
 技量0   装甲100
武器 なんかのビーム 命中+50 攻撃力200 CT+20

作った人は反撃しまくりでスラッシュリッパー撃ってたら3ターン目で落とされました
0297NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 02:56:30ID:???
何一人でオナってんの?wwwwww
0298NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 03:49:32ID:???
ああ…今までに幾つ見ただろうな、このカタチのルール。
0299NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 05:52:15ID:???
振る回数より、計算や相手の数値確認する回数の方が問題

命中判定
・攻撃側の命中を確認
・武器の修正を計算   (←武器ごとに命中値を出していれば省略可)
・防御側の回避を確認
・命中から回避を引いて成功率を計算
・命中率を聞いて、反撃・回避・防御を選択
(・回避を選択したら成功率を半分にする)
・ダイスを振る
・命中したかどうか確認

CT判定
・攻撃側の技量を確認
・武器のCT修正を計算
・相手の技量を確認
・攻撃側の技量から相手の技量を引いてCT率を計算
・さっき振ったダイスの入れ替えた数値を確認
・クリティカルしているか確認
0300NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 06:02:57ID:???
改行制限超えたしw

ダメージ計算
攻撃側
 ・武器ダメージを確認
 ・気力修正を確認
 ・気力修正分ダイスを振る
 ・ダメージを計算
 ・ダメージを宣言

防御側
 ・相手のダメージを聞く
 ・自分の装甲を確認
 (・防御していれば装甲を倍に)
 ・最終的ダメージを計算
 ・HP減少を計算

(反撃を選択していれば、攻撃側と防御側を入れ替えてもう一度)

細かく分けるとこうなる。他のゲームも細かく分けると結構な量になるけど、それと比べても

相手に確認しないといけない事が多い
その割には相手と分業できる部分が少ない
クリティカルが出目から判断するだけではなく計算が入る
桁を減らしたとはいえ、3桁の計算がある
反撃すると手間が倍になる

結構スパっと簡略化するのかと思ったのに、案外面倒な所に落ち着いたな。
0301269
垢版 |
2007/08/26(日) 06:33:49ID:???
>>297
うん、あまりにも構ってもらえないから一人相撲になってるw
指摘ありがとう、他の人に反応もらえるようにもうちょっと考えるよ
>>298
ド素人の個人が机上で考えるシステムなんてこの程度のもんでしょう
だから、ここに書き込んで問題点を叩いてもらってるのだし
0302269
垢版 |
2007/08/26(日) 06:48:26ID:???
>>299,300
サンクス、そこまで頭が回っていなかった
確かに数値計算してる方が時間かかるorz
後、HPを頑丈さと判断すれば装甲はいらんね

CT判定 ・ゾロ目が出たか否か
ダメージ ・攻撃力をそのまま素通し
反撃、回避、防御 ・オミット

にして簡略化しよう
もっと良いブレイクスルーがあったらそっち採用で
本家に魂を引かれてるって批判しておいて、気力だの装甲だのと、自分もやっぱり引かれてるね
0303269
垢版 |
2007/08/26(日) 07:01:41ID:???
戦闘周りに関して、自分でぱっと思いつくのはこの辺りまでかな
戦闘は一度休憩して、戦闘外のセッションイメージなんかを再考
最初に提示した奴は面白くなさそうだし、鋼鉄の虹っていう指摘もあったし
0304NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 07:18:18ID:???
過去ログのダイジェストを見ているようだ
0305269
垢版 |
2007/08/26(日) 07:29:46ID:???
>>304
後は自分がキレて投げ出せば完璧だね
そろそろいいかな?もうちょっと進んでからかな?
0306NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 09:49:40ID:???
がんばれば3ヶ月くらいはつづくんじゃない
0307NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 16:48:29ID:???
過去に色々作っては叩き台出して結局ダメだった身としては、頑張ってほしいと思う。

過去ログのダイジェストとか言われてるが、一人の短期間でこんだけ纏まってるのは凄いぞ。
0308NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 19:27:42ID:???
うーむ…しかし正直車輪の再発明を見ているようで歯痒くはある。
今までのが「車輪」並みだったかっつうと正直なところ、
そこまでのものはなかったが故にこのスレが存続しているわけだが。
0309NPCさん
垢版 |
2007/08/26(日) 21:49:03ID:???
過去ログ読めないクズだからやきなおしも平気なんだろ
0310269
垢版 |
2007/08/26(日) 23:56:59ID:???
戦闘は後と言いつつT&Tってのが気になったから勉強してきた
確かにこちらの方が向いているね

戦闘ルール(案2)

1.精神コマンド使用宣言(複数回可)
2.使用する戦闘オプションの宣言(回避、集中攻撃など)
3.使用武器選択
4.一斉にダイスロール
5.PL側合計値−GM側合計値=ダメージ

○基本的な戦闘の解決
武器の性能は「ビームライフル 20+1D6」「ロケットパンチ 10+6D6」みたいな感じで
命中率の高い武器ほど基準値が高く、攻撃力の高い武器ほど最大値が高い
全員が何を使用するか決めたら一斉にロール。これで、全員の攻撃力を足す
GM側も同様に使用する武器を選択してロール。T&T同様に簡潔にするため
ザコの武器は一つだけとして処理するのもアリ
互いのダメージ合計値を比べて少ない方が差額分のダメージを受ける
ダメージを受ける際に誰が何点ダメージを受けるのかは自由に決められる
・「ひらめき」は配分されたダメージを1回0に出来る、「必中」はD6の出目を全て6にする、とかね

○回避
武器による攻撃を行う代わりに「ガンダム運動性 30+5D6」のように回避力が設定されている
これを攻撃の際に武器と同じように計算して合計値を求める
そうした結果、回避が参加した側の合計値の方が高かった場合、相手からダメージを受けることはない。
ただし、相手にダメージを与えることも出来ない
なお、回避数値を控除してもなお相手より合計値が高ければ、控除した合計と相手の合計値の差額分のダメージを与えることが出来る。
お互いに回避選択のキャラクターがいる場合は「1.回避を加えた合計値が勝っている 2.回避を控除した値も勝っている」場合に限り差額ダメージを相手に与えることができる。
回避を含めると負けているが、控除すれば勝っているという場合はそもそも合計値が負けているのでやはりダメージは与えられない
0311269
垢版 |
2007/08/26(日) 23:58:23ID:???
○集中攻撃
上の判定とは別に、特定個人を集中的に攻撃することが出来る
武器性能のダメージを特定個人に集中的に当てることができる
集中攻撃を選択した場合、上記の基本的戦闘には参加できない
攻撃側武器基準値÷10(端数切捨)D6と防御側運動性基準値(端数切捨)÷10D6を振り合い、攻撃側が高ければ命中

○MAP兵器
MAP兵器毎に設定された範囲(任意何体、ランダム何体など)に対して集中攻撃を行う
攻撃側のロールは1回だけ、範囲内のキャラは全員判定


と、こんな感じかな
スクウェアマップは使わないし、武器には距離とかの概念が吹っ飛ぶ
けど、こっちのが何となくスパロボ感が出るような出ないような
0312269
垢版 |
2007/08/27(月) 00:02:04ID:???
まとまっていないけど、戦闘外部分もいくらかは考えたから
それもある程度形になったらこの2つとすり合わせてみてつなげられそうな方を採用しよう
ルールが繋がらないときは3案を再考で
0313NPCさん
垢版 |
2007/08/27(月) 03:06:48ID:???
ざっくりシンプルになったけど、射程もなく、命中は高いがダメージは低い武器を選ぶ事もないとなると少し残念。

>ダメージを受ける際に誰が何点ダメージを受けるのかは自由に決められる
>・「ひらめき」は配分されたダメージを1回0に出来る
最低ダメージなしで完全に自由?
ひらめきかけた奴にダメージ集中したら、全員ダメージなしってこと?


回避は、全部足す→比べる→回避分引いてもう一度比べるのより
回避分以外を足して比べる(その間に回避選択したPLは回避値を合計しておく)
→差額ダメージと回避値を比べる。の方がいいんじゃないかな。
結局控除分を比べないと差額ダメージ出ないんだし。

回避控除分で勝ってる→回避した側が差額ダメージを与える(回避分足す必要なし)
回避控除分では負けてる
 →回避合計では勝ってる=差額ダメージより回避値が大きい=ダメージなし
 →回避合計でも負けてる=差額ダメージより回避値が大きい=回避した側が差額ダメージを受ける

互いに回避してる時は、控除分比べて合計も比べる、もしくは上の亜種で
「差額ダメージ+控除分で勝った側の回避」より、負けた側の回避値が高ければダメージなしになる。
簡略化するなら上と同じく、控除分で負けた側の回避が、差額ダメージより大きければダメージなしとして
控除分で勝った側の回避は無視するのも手。

防御もいれて「マジンガーZ:超合金Z 20+6D6」のようにして
こっちは単純に、比較の時には加えず差額ダメージを数値分減少にしたらどうか。
0314MAD博士
垢版 |
2007/08/27(月) 21:18:41ID:???
室伏実況「あにきぃぃぃぃぃぃ」ばっかり。(´・ω・`)

それはともかく、
<戦闘は後と言いつつT&Tってのが気になったから勉強してきた
下の「前100」を押せ。たのむからonz

<スクウェアマップは使わないし、武器には距離とかの概念が吹っ飛ぶけど、
基本攻撃と集中攻撃をひっくり返した方が良いかも。
基本は射撃・遠距離戦で、近接・接敵(同一の相手に)している場合だけ合算可、
なら、マス目と簡易性の共存が可能。
ただ、<<211前後の合体問題は残るけどもね・・
0315269
垢版 |
2007/08/27(月) 22:35:56ID:???
>>313
精神コマンドの位置づけを「魔法」じゃなくて「神業」と位置づけてみました
ので、それぐらいどかんとした効果でもいいかなと
回避周りは指摘のとおり修正するのがベストですね

>>314
確認しました! すいません、勢いだけで生きてるもんで
T&T色が更に強くなりますが、確かに貴見の方がスーパー、リアルの差異を出せますね

指摘入ったので、今日の作業内容は戦闘案2の是正に決定
0316269
垢版 |
2007/08/27(月) 23:36:28ID:???
でけたー MAP兵器が無くなったけど、別にいいや

戦闘ルール(案2/是正版)

基本的な戦闘の流れ
1.PC側とGM側でイニシアチブ判定
2.イニシアチブ判定の敗北側による
 ・精神コマンド使用の宣言
 ・オプション使用の宣言
 ・戦闘行動の宣言
3.イニシアチブ判定の勝利側による
 ・精神コマンド使用の宣言
 ・オプション使用の宣言
 ・戦闘行動の宣言
4.総攻撃判定
5.集中攻撃判定
7.1に戻る
※ どちら側かが全滅するか、GMが戦闘終了を宣言した時点で戦闘終了

○イニシアチブ判定
 PC側代表者とGMがD10の出目に特殊能力による修正を加え、合計値の高い方が勝利
 同値の場合はPC側の勝利
 機体を破壊されている者は代表者になれない

○精神コマンド使用の宣言
 ・使用可能であればいくつ宣言しても構わない
 ・効果が重複しない精神コマンドも存在する
 ・使用しない場合は使用しない旨の宣言をする
0317269
垢版 |
2007/08/27(月) 23:37:24ID:???
○戦闘行動の宣言
 1.攻撃
  ・使用可能な武器の中で今回の戦闘に使用する武器を宣言する
  ・総攻撃に参加するか、集中攻撃を行うかを宣言する
  ・総攻撃に参加するためには遠距離攻撃可能な武器を、集中攻撃を行うためには近距離攻撃可能な武器を使用しなくてはならない
 2.回避
  ・総攻撃に対する回避か、集中攻撃に対する回避かを宣言する
 3.防御
  ・総攻撃に対する防御か、集中攻撃に対する防御かを宣言する

○総攻撃判定
 ・PC側、GM側の総攻撃に参加したキャラクターの武器の攻撃力(基準値+乱数)を合算して総攻撃力を算出し、合計値の大きい側が勝利
 ・敗北側は総攻撃力差分のダメージを戦闘に参加したキャラクター全てに自由に分配する
 ・最大HPまでしか分配できない(現在HPではないので注意)
 ・回避に参加したキャラクターは機体の運動性(基準値+乱数)を算出して合算し総回避力を算出しておく
 ・自軍が敗北した際、総攻撃力差分のダメージが総回避力をより少なければ自軍はダメージを受けない
 ・総攻撃力差分のダメージが総回避力と同じか上回っていた場合、通常通り自軍は総攻撃力差分ダメージを受ける
 ・防御に参加したキャラクターは機体の装甲値(基準値+乱数)を算出して合算し総防御力を算出しておく
 ・自軍が敗北した際、総攻撃力差分のダメージから総防御力を引いた数値が自軍のダメージとなる
 ・総防御力が総攻撃力差分のダメージを上回っていれば、自軍はダメージを受けない
0318269
垢版 |
2007/08/27(月) 23:40:35ID:???
○集中攻撃判定
 ・総攻撃判定後、機体が健在であることが前提条件
 ・攻撃側の武器の命中率(基準値+乱数)と防御側の運動性(基準値)を比較し、攻撃側が防御側を上回れば攻撃は命中となる
 ・攻撃側は武器の攻撃力を算出し、防御側の装甲値(基準値)を引いた値のダメージを与える
 ・集中攻撃によるダメージは分配することが出来ない
 ・防御側が集中攻撃に対する回避を選択していた場合、攻撃側は2回命中の判定を行って2回上回らなくては攻撃命中とならない
 ・防御側が集中攻撃に対する防御を選択していた場合、防御側の装甲値は〜倍としてダメージを計算する


他が出来てないから、まだ細かい数値設定は出来ないけど、思いつくのはこんな感じかな
一応、意見への対応が終わったので、戦闘外ルールを作る作業に戻る。そんなマイペース
0319269
垢版 |
2007/08/28(火) 02:25:41ID:???
一般判定の試案
各能力値の名称や数は未定だけど、たくさんあってもしょうがないような
6が出たら〜の判定は、成功率が判断しやすく判定も楽なので取り回しがいいかなと思った
スパロボっぽさを出すなら、戦闘シーン以外は演出し放題というのもアリだけど、ちょっとカオスにすぎる
能力値とは別に戦闘能力値を持たせるか、数値の幅をもっと大きくして能力値を足したり割ったりそのまま使ったりして戦闘能力値を算出するかは考え中
例:筋力+武術技能=格闘能力→武器攻撃基準値に上乗せ?


○一般判定(パイロット)

前提:キャラクターは最低1〜最大5の数値を持つ能力値を持っている

一般判定の流れ
1.判定に使用する能力値をGMが決定
2.判定を行うキャラクターは使用する能力値と等しい数のダイスをロール
3.修正を適用
4.6の目が出たら成功

対抗者のいる一般判定の流れ
1.判定に使用する能力値をGMが決定
2.判定を行うキャラクター全員が使用する能力値と等しい数のダイスをロール
3.修正を適用
4.6の目を出したキャラクターの行動が成功する
5.6の目を出したキャラクターが複数いる場合は、6の出目が多いキャラクターの勝利
6.6の目を出したキャラクターの6の出目の数が同じ場合は、ロールしたダイスの合計値が高いキャラクターの勝利
※ 4.で誰も成功しない場合は全員の行動が失敗となる

今日はこんな所かな。明日はブリーフィング/テキストシーン辺りの処理の試案作成と、意見や指摘が来てれば戦闘・一般判定の是正対応をしよう
0320NPCさん
垢版 |
2007/08/28(火) 02:46:23ID:???
ぶっちゃけ、パイロットの能力値なんて心技体でいいんじゃないかと
0321NPCさん
垢版 |
2007/08/28(火) 10:57:15ID:???
>>320

昔、同人で見たことがある。
基本はマギウスで、バランスは考えて無いものだったが。
0322MAD博士
垢版 |
2007/08/28(火) 20:33:58ID:???
末次の実況が(もうええわ

>精神コマンドの位置づけを「魔法」じゃなくて「神業」
プレイの手間、PLの感触を考えると、それが正解かな。

>でけたー MAP兵器が無くなったけど、別にいいや
いや、あの、近接・接敵の方が戦闘力高いけど密集してるので
移動中・遠距離攻撃・MAP兵器に弱く、エジキになるので
スーパー系、リアル系の差異も出せて一石三丁カナと。オモタのでひっくり返せと(アセ

あと、総攻撃と集中攻撃の違いが、単語だけではわかりずらい。
ネーミングを考え直すか、もう少しツメた方が良いとおもう。

>>320 >>321
おっと、こんな手元にマギウス・スーパーロボット&リアルロボット(両方同人)が。
リアルの方は武装のバランスがイマイチだったなァ。
0324269
垢版 |
2007/08/28(火) 23:06:11ID:???
>>320
シンプルでいいね。それを基本に考えてみる
頭の良さや感覚的なものはやっぱり心に含めるのかな

>>322
名前わかりにくかったかあ。考えてる本人は気付かないんすよね
総攻撃を「小隊攻撃」、集中攻撃を「単体攻撃」に名称変更しましょう
本家だと小隊攻撃は全体で一体を攻撃するから紛らわしいか
「全体攻撃」、「単体攻撃」がいいかもね
また、MAP兵器は複数のキャラクターに単体攻撃ができるという是正前のデータで復帰させましょう

そして今日は予定通りブリーフィング/テキストシーンの作業をしませう
0325MAD博士
垢版 |
2007/08/29(水) 22:33:48ID:???
>>323
ちょwもう押入の中よww
なので記憶だけで書くが、多少の間違いはユルサレヨ。

たしか十年ぐらい前の大学サークルの本で、
ダグラム・エルガイム・レイズナーをメインイメージにしてた。
PCは反乱軍で敵は連邦軍、SLG風に進行して敵基地を破壊する(だけ)のゲーム。
ロボもキャラも各々心技体の3種で基本能力が表される。
欠点としては、武装のデータがイマイチで似たような機体しか作れないこと。
固定砲台(ロボ武装流用)に守られた拠点を、ロボで攻略できないこと。等。
バランスの良い武装データを自作すれば使えるカモ。

ちなみにスーパーの方は、コンバトラーイメージで
敵組織から何からPLが全部制作せよ!と言うムチャゲーム。
(たしかにプレイ自体は盛り上がるが)メチャ時間がかかるのが欠点。

結論としては、「使えない」。
おそらくルリルラとかエムブリ夫とかオリスレ1にあるメタルワールドの方が
十倍使える。
0326269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:34:23ID:???
らき☆すた見た。その経験が活かされて色々閃いた

このゲームのメインが戦闘であることは間違いないところ
しかし、本家も「シミュラマ」をうたっている以上、ドラマ面にも力を入れたい
そこでシーン制を採用することとした
でも、ドラマが目的なのではなくて、戦闘を盛り上げる演出という位置付けで
ブリーフィングシーンという名前は微妙なので、シナリオシーンとしてみた

シナリオシーン(試案)

シナリオの流れ
1.序章
2.表舞台
3.裏舞台
4.出撃
5.戦闘
6.終章
7.後処理

つづく
0327269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:35:00ID:???
○序章(オープニングシーンでもプロローグフェイズでもなんでいいよ)
GMにより、今回のシナリオについて
1.シナリオ内の基礎世界設定の提示
 ・ダイレクトに作品名を提示するのが妥当
 ・メインを置かないとPL間で世界のイメージが揃わないから
 ・メイン世界に繋げるように設定を曲げてロボットを参戦させて足並みそろえると
 ・コアなアニメを基礎世界にするくらいならガンダムかオリジェネが無難
2.世界の状況を提示
 ・基礎世界設定で既存アニメを設定した場合でも、原作ストーリーの展開状況で世界の様子は大きく異なるので、基礎世界設定を提示した上で現在の世界の状況を説明すること
 ・この時点で、基礎世界設定以外で出す予定のロボットについて触れておくと次の参戦作品の設定がスムーズになる
3.参戦作品の設定
 ・PLはGMに対し、参戦したいロボットについて提案する
 ・GMはPLが参戦させたいロボットについて
  1.作品を知っているかどうか
  2.GM側が能動的にシーンを振れるかどうか
  3.ゲーム中に世界設定を活かせるかどうか
  の3点を必ずコメントすること
 ・PLはそのコメントを聞いた上で自分の作るロボットを決定する
 ・つまり、作ったロボットをGMが構ってくれるか必ず聞くようにするということ
 ・GMの知らないコアなアニメのロボットを勝手に作った上で、作品を引き合いに出して我侭言わせないためのルールです
 ・シナリオにかめそうな作品をGMが提示する方がスッキリするでしょうが、全部のリストを書き出すのも面倒でしょう
4.キャラクター(パイロット&ロボット)の作成
 ・ここら辺は後で考える。全体が出来ないと何の数値が必要になんのかわかんないし無理でしょ
5.拠点(基地or旗艦)の作成
 ・PCたちのロボットが保管されている基地or旗艦データの作成
 ・スパロボだとこうした基地・戦艦の近くか、最初っから機体に乗って偵察に出て降りたとかじゃないとシナリオにならないからねーロボに乗って戦うのが目的だから
 ・呼べば出てくる系以外のロボットの出現を理由付ける必要性もある
 ・整備の人とか通信の人とかも設定できるようにすると良いね
 ・アリアンロッドで言うところのギルド
序章おわり

かきこみはつづく
0328269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:35:55ID:???
○表舞台(メインフェイズでもなんでもいいよ)
1.舞台の状況説明
 ・場所 ・時刻 ・登場しているNPC ・何が起きているか
2.キャストの指名・立候補
 ・GMは登場して欲しいPC1名をメインキャストとして指名する
 ・表舞台に登場したいPLはキャストとして立候補できる
 ・GMは立候補者から登場できるPCを選択する(もちろん全員でもOK)
3.舞台の進行
 ・キャストはその舞台の中で一つやりたい行動を宣言する
 ・宣言する優先順位は
  1.前回表舞台に登場しなかったPC
  2.表舞台の登場回数が少ないPC
  3.メインキャストになった回数が少ないPC
  の順である。
 ・なお、舞台の中で出来ないことを宣言することは出来ない
 ↑深夜、人気の無い海で情報収集、とかね
 ・但し、出たはいいけど、他の人にやりたいことやられちゃったりとかした場合パスするのは当然アリ
 ・メインキャストは全員の行動が終わった後、最後にもう一度行動宣言できる
 ・全てのキャストの行動が終了した時点で、各キャストはNPC含むキャラクター1名を選択し、好感情、悪感情(細かい設定まだ)のうちから1つを選び上昇判定を行う
 ・感情値は5が最大で1D6をロールし、現在の値より高ければ1上昇する(同値失敗)
※GMは1人に集中してメインキャスト指名をするのは避けること

表舞台終わり

かきこみはつづく
0329269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:36:55ID:???
○裏舞台(表舞台に参加しなかったものだけが参加できる)
1.PLによる裏舞台の状況説明
 ・場所(表舞台と全く同じ場所は不可) ・時刻(表舞台と概ね同じ時刻)
2.舞台の進行
 ・情報収集…表舞台では主にキャラプレイが中心となるので情報収集とかは裏でぱっぱと終わらせる
 ・機体整備…整備しないと使えない武器とか、強化パーツをつけるのに必要、とかそんなの考えた
 ・感情整理…好感情、悪感情のうち1つの下降判定を行う。最大0で現在の値以下が出れば成功で、感情値が1減少する
 ・特殊訓練…夕日に向かって走ったりして(演出はなんでもいいんだけど)気力を〜点上昇させる

裏舞台終わり

かきこみはつづく
0330269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:38:07ID:???
○出撃
 ・表舞台と裏舞台を繰り返し話が十分に進んだらクライマックスの戦闘シーン
 1.戦闘状況の提示
  ・場所 ・時刻 ・戦力 ・連邦軍守備隊のやられっぷり
 2.搭乗ロボットの選択、武装状況の宣言(換装・変形・分離)

○戦闘
 この前書いた試案のうちどっちか採用
 試案2を使ったら、1セッションが3時間くらいで終わりそー

○終章
 ・メインエンディング、サブエンディングの順番で行うこと
 ・サブエンディングの演出順番は規定されていないし、他キャストのエンディングに登場するのも構わない
 ・但し、エンディングの舞台に出られるのは必ず1人1回だけ。メインエンディングや他キャストのエンディングに登場した場合は、サブエンディングの権利を失う
 ・メインエンディング
  1.舞台の状況説明
   ・場所 ・時刻 ・登場しているNPC ・何が起きているか
  2.キャストの指名・立候補
   ・GMは登場して欲しいPC1名をメインキャストとして指名する
   ・表舞台に登場したいPLはキャストとして立候補できる
   ・GMは立候補者から登場できるPCを選択する(もちろん全員でもOK)
  3.舞台の進行
   ・GMとキャストでエンディングを演出する
 ・サブエンディング
  1.PLによる裏舞台の状況説明
   ・場所(表舞台と全く同じ場所は不可) ・時刻(表舞台と概ね同じ時刻)
  2.舞台の進行
   ・PLが今回のセッションを受けてエンディングを演出する
   ・超展開を発生させるのはGMが可哀想なので慎むこと

基本ラインはこんな感じで
かきこみおわり
0331269
垢版 |
2007/08/29(水) 23:51:16ID:???
このシナリオシーンが好き好きもあるし是正に一番時間かかるかなあ?
本当はこの基本ラインの上に特徴を活かした行動や宣言(なりきりじゃなくてね)で気力うpとかもシステムにのせたい
でも、そーいうのは細かい能力値決まらないとどうしようもないね

さて、途中で後回しにしたパイロット作成、ロボット作成、拠点作成のルールの作成に進もう
一番めんどくせーところが残るべくして残った気もする、そんな後回し
0332NPCさん
垢版 |
2007/10/29(月) 19:52:24ID:???
今度のPS2の涼宮ハルヒのゲーム、
スパロボ風にもウイズ風にも作れるらしいね、ゲーム内ゲーム。
0337NPCさん
垢版 |
2008/11/01(土) 00:59:37ID:f+F/zDTM
ここで敢えてageる俺が通りますよ、と。

昔ここでガンダムXのTRPGが作られてた頃、それを見ながら妄想していたガンダムXTRPGのキャラシートを投下してみる。

はづきちゃんねる小物あぷろだ
1225468404.xls

まー、細かいとこゼンッゼン考えてない代物なんだが、なんかのたたき台にどうぞ。
一応ロボ物を意識して作った代物だから、素体なり参考なりにしてくれれば幸い。

キャラの能力値にエライ差が出る仕様なんで、そこら辺どうにかせんといかんかも。
0339337
垢版 |
2008/11/03(月) 16:17:19ID:???
前回上げた妄想キャラシートに色々手を加えて機体作成ルールっぽいものを追加してみた。
スーパーロボットも作ろうと思えば何とかなる作成ルールなんで、スパロボに応用する事も出来ない事は無いと思われ。

ただ、ちと煩雑になりすぎたかも。
とりあえず、確認ヨロ。

はづきちゃんねる小物あぷろだ
1225696308.xls

しかし人がいないな、このスレ……もう一回ageてみるか?
0340NPCさん
垢版 |
2008/11/04(火) 07:01:04ID:???
スパロボの肝、乳揺れはどこ行った?
0342NPCさん
垢版 |
2008/11/04(火) 21:45:59ID:???
キャラ名:
機体名:
攻撃力:
防御力:
乳力:
精神:
精神コマンド







とりあえずキャラシだけ出来た
あとは知らん
0343337
垢版 |
2008/11/09(日) 15:12:46ID:???
以前上げたガンダムXのキャラシートをスパロボ風に大改造し、
戦闘ルール周りもでっち上げた物をうp。

しかし作ったはいいが、TRPGが出来る環境がない俺にテストプレイは不可能だ。
っつーわけで誰か暇な人、テストプレイヨロ。
という訳で人目に付く為age。

はづきちゃんねる小物あぷろだ
1226210909.xls
0344NPCさん
垢版 |
2008/11/09(日) 22:53:30ID:???
テストプレイヨロ。テストプレイヨロ。テストプレイヨロ。
0345NPCさん
垢版 |
2009/01/18(日) 01:20:11ID:AuYzBEr6
0346
垢版 |
2009/01/29(木) 23:50:21ID:???
0347NPCさん
垢版 |
2009/02/06(金) 04:34:43ID:???
   うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!! とかさむすぎ
0348NPCさん
垢版 |
2009/02/06(金) 09:42:20ID:???
わざわざそんなこと言うのはさらに寒い。
0349NPCたん
垢版 |
2009/02/09(月) 02:09:03ID:???
なんか、D20系列でアイデアが出てしまった。

精神コマンドの使用方法をアニメ遊戯王方式でやるってどうよ?

PC「手順の最後に精神コマンドを1つ場に出して終了」
GM「では、君に熱血付きのレールガンが命中するね」
PC「ここで精神コマンド『不屈』発動、このダメージは10点となる」
GM「っち、仕方ないな、次の雑魚で削っておくか」

てな流れで行けば、精神コマンド関係の宣言良くねえか?
0351NPCたん
垢版 |
2009/02/09(月) 14:10:34ID:???
>>350
あらかじめ、精神コマンドが使用されている場合、
大技で攻撃する気にはなれないのが理由。
0352強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/09(月) 14:17:59ID:???
でも大体、ターン終了時点でそんなプロット残しといたら
「あー、どうせまた『ひらめき』か『不屈』だな」って勘ぐることも可能だべ。
わざわざカードみたいなもの用意してまで実装する意味は薄いよ。
0355強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/09(月) 23:14:35ID:???
原作通りにするなら覚えてる精神も最大6個だし、
コストも使用宣言と同時にはらわにゃならんしな。
「ああSP消費5か。はいはいひらめきひらめき」

プロット式を実装するなら、ゲームシステムそのものを
それに適合した形に変える必要があるだろうな。
俺はそれならそれでいいと思うが……
まあ、万人が納得するルールは難しいなw
0356強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/10(火) 03:35:55ID:???
TRPGで遊べるようにしたら、多分今のFEARゲーのブレイクスルーそのままでいいよ。
反対にスパロボの精神コマンドをそのまま持ってきた時点で、実プレイは不可能になる。

何度言えば学習するのだろう。
0358強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/10(火) 22:09:00ID:???
>>357
>>356と被るが、コンセプトワークとかまで考えてスパロボの再現を考えるタイプの人は
大抵今ある人型兵器が扱える現代・近未来・世界観ごった煮風TRPGだったら
それらしく皆で立ち回るだけで充分再現可能な事に気がつける。
ここに来るワナビはそれが出来ないから、出来もしない丸コピペをいい続ける。
0359強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
垢版 |
2009/02/10(火) 22:31:30ID:???
>>358
ただ、「スパロボっぽさ」とかをもっと煮詰めたシステムがほしい、というのは理解できるよ。
第一「別システムで再現」で全部済ませてたら、この業界進歩しないしな。
単なるワナビではない、というなら挑戦に値する題材だと思う。
0361量産型超神ドキューソ
垢版 |
2009/02/11(水) 02:18:01ID:9BwhtsvS
「種別:小隊員」装備を用意すれば、小隊システムとかトライチャージとかできね?とか言ってるうちはダメですか、そうですか。
0368NPCさん
垢版 |
2009/03/04(水) 07:49:30ID:???
このスレが立って3年、立てた頃は厨房でもそろそろ高校で進路を真剣に考える時期
暇な大学生だったらゼミで卒論書きつつ就職活動の準備を始める頃か。

   うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!

とか書いてたのを思い出したら、自分の若気の至りに顔から火を吹くほど恥ずかしいんだろうな。
0370MAD博士
垢版 |
2009/05/28(木) 02:20:19ID:???
>>369
パラッと読んでみたが、これTRPGじゃ無いよね?
いや頑張って作ってるのは良くわかったけども

あと、ガスのフルネームは「山本ガス」なんでホレロチュチュパレロ
ageとく
0371369
垢版 |
2009/05/28(木) 06:39:57ID:oZGj+7mn
読んでいただき、ありがとうございます。

「原作ゲームを卓上にて多人数でわいわいプレイ」っていうコンセプトで
製作してみました。
多人数で遊べるスパロボが欲しいなと思いまして。

原作ゲームのおもしろさとして、「色々なロボットが参戦する」というのが
大きいと個人的に思ったので、
「PC=ロボットたちをまとめる指揮官」という設定にしました。
1人のプレイヤーが色々なロボットを使うには、
原作ゲームにある小隊システムが最適と思って作りましたが、
それによるステータス値の変動をスムーズにするため、キャラクターシートに
カウンターを置く仕様にしてしまいました。

しかし、1枚のキャラクターシートには記載できる量に限界があり、
さらに卓の真ん中に戦闘マップを置く仕様ですから、
これ以上キャラクターシートの枚数を増やすわけにもいきません。
よって、ロールプレイを支援するシステムや記載を全て除外し、
シミュレーションゲームの面白さを優先するという結論に至りました。

 (つづく)
0372NPCさん
垢版 |
2009/05/28(木) 06:42:57ID:???
オリジナルTRPGスレでも解説してよ
0373369
垢版 |
2009/05/28(木) 06:44:11ID:oZGj+7mn
この時点で、「PC=現実の自分」という設定で、
原作ゲームにより近くなりました。
それと同時に、TRPGらしさは失われました。

こうなったら、シミュレーションゲームでいいやと思って
テストプレイしてみると、
スパロボ好きなプレイヤーは、みんなロールプレイしだすんです。
各ロボットの技名を叫んだり、各キャラのセリフを言ったり・・・。
それが戦場における、ちょっとしたドラマにも発展することがあったので、
これはこれで、TRPGとしてアリなんじゃないかなと思いました。

確かに、従来のTRPGのように、
GMとPCのキャッチボールで物語を作る楽しみは薄いですが、
「色々なロボットを使用する」「各作品のキャラになりきってみる」
といった、別の楽しみを味わいたいスパロボ好きなプレイヤーに
少しでも楽しんでいただけたらと思います。

長文、失礼しました。
0374369
垢版 |
2009/05/28(木) 06:57:22ID:oZGj+7mn
>372さん

あっちのほうでは、たぶん「いまさら感」が強いと思うので
解説はやめときますw
0375NPCさん
垢版 |
2009/05/28(木) 08:09:34ID:???
初めてこのスレ見たんだが、福袋96は駄目なんか?
つーか昔ハウスルールが亀戸辺りでなかった?2種類ほどプレイしたよ
一つはシステマチックな印象があった。キャラ+ロボメイクが表を見ながらポイント払っていく感じだったかな。
もう一つはなんとMAGIUSベース。ノリで作れた。更にキャラらしい行動をあらかじめ決めといて、その行動すれば気力が上がるステキルールがあった。
どちらも定番(マジンガー、ガンダムなど)のデータがすでにあり、それ以外やりたきゃそこからカスタムする感じだったな。
駄文スマン
0376NPCさん
垢版 |
2009/05/28(木) 17:59:07ID:???
>>375
その96にあるシステムは入手困難な上、
MAGIUSに該当ゲームはエヴァぐらいしかないと思うんだが
0377NPCさん
垢版 |
2009/05/31(日) 10:40:42ID:???
>>373
ん?
そこの原作シチュエーションやら必殺セリフやらを吼えたところで、
他のプレイヤーが<<気合い>>を投げればRPGぽくならね?
0378NPCさん
垢版 |
2009/06/10(水) 06:15:32ID:???
なんかもうこんなのしか沸かなくなったから嫌気が差したのさ
   うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!! 君も至らなさを理解してくれただろうか?
0379NPCさん
垢版 |
2009/08/02(日) 23:06:46ID:???
SRCでいいじゃん。なんでTRPGにこだわるの?
0380NPCさん
垢版 |
2009/08/06(木) 22:59:25ID:???
>>379
A:一人で遊びたいんじゃない、大勢で遊びたいの。
B:別に遊ぶことが目的じゃないよ、作るのが楽しい。
C:実プレイできなくてもいーよ、妄想できれば。
D:SRC嫌いやねん、閉鎖的やし。
E:SRC?なにそれ、おいしいの?
F:卓上板で何いっとんのじゃボケ
まあこの辺が理由かと
0381NPCさん
垢版 |
2009/08/09(日) 03:27:04ID:???
G:   うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!
0382NPCさん
垢版 |
2009/08/09(日) 03:36:03ID:???
F:孤独自慰でなく、集団自慰がしたいんだ!! うぉおおおおおおおお!!
0383NPCさん
垢版 |
2009/08/11(火) 15:50:56ID:???
SRCってなに?
シミュレーションRPGツクール
みたいなもんか?
0385NPCさん
垢版 |
2009/08/13(木) 11:47:45ID:???
>>356-367でほぼ終わったな
マジレスで止まる時点で本当に右も左も分からないガキが原動力だったと
0386NPCさん
垢版 |
2009/08/13(木) 22:54:20ID:???
まぁ、昔はGURPSで再現してた猛者も各サークルに1人はいたものだがな。
ゆとりじゃ無理か。
0388NPCさん
垢版 |
2009/08/16(日) 21:04:01ID:???
Zの最終回は互いに《守護神》切れたところで《神の御言葉》で相打ちになったんだよ。

それでPLが次のキャンペーンで警戒しまくってカブキ入れまくったのがZZ。
0391NPCさん
垢版 |
2009/09/02(水) 23:26:07ID:???
9スレも進んだスレがこの程度で終わるはずがない!
うおおおおおおーーーーっ!!
0392NPCさん
垢版 |
2009/09/02(水) 23:33:46ID:???
>379が真理だからな〜。
>380もスパロボを大勢でやる意味はわからないし後は実プレイとか
関係ないわけで。
0393NPCさん
垢版 |
2009/09/05(土) 23:10:08ID:???
せめて「フレイムギアが出たから」とかさぁ…
0394NPCさん
垢版 |
2009/09/05(土) 23:17:29ID:???
フレイムギアでスパロボは出来ません
せいぜいがフルメタぐらい
あと25年前の歩兵携帯ロケランに性能ほとんど勝てないロボットの武器って滑稽よね
企業の既製品超劣化オーラバトラーモドキを組み立てて遊ぼう(笑)
0395NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 04:53:08ID:???
フレイムギアの出来はどうでもいいけど
人型機動兵器が歩兵形態ロケランに性能が勝てないってどういう意味?
方や兵器で方や火器だと思うんだが、まさかロケランが変形してロボットになるのか?w
0396NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 06:18:47ID:???
歩兵がパンツァーファウストみたいな対人型兵器用のロケットランチャー持ってる。
それが二十五年前に魔術師が作ったシロモノなわけ。
0397NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 07:05:42ID:???
つまり、戦車無用論を言いたいわけねw
0398NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 08:50:55ID:???
それが人型機動兵器の性能とどう関係があるの?
0399NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 10:15:22ID:???
ロボットの武器より遥かに性能高い>ロケラン
ロケランは射程1-5でダメ1D10+25で弾数無限
ロボットの武器は二カ所位追い付いている場合あるがたいがいが射程2-2とか3-4とかダメ2Dやら4Dで高いダメのやつは弾数が限られてる
25年前の携帯出来る武器に30bクラスのロボットの武器さえ追い付いてません(笑)
0400NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 10:25:02ID:???
>>395
おーい>>394にちゃんと「ロケランの性能に勝てないロボットの武器」って書いているぞ(笑)
0401NPCさん
垢版 |
2009/09/06(日) 13:58:24ID:???
何というスパロボ。
スーパー系の武器が何故かリアル系武器と同じかそれ以下なのを表してるわけか。
0402NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 00:35:57ID:???
ロケランって有効射程糞短いよなぁ・・・・
まさかデザイナー、カタログスペックの最大射程を鵜呑みにしたんじゃ・・・・・・・
0403NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 11:19:57ID:???
ガンドッグじゃ、できれば25mくらいまで近づいて撃ちたい武器だな、ロケット。
命中率が低い上に弾薬が重いし再装填にもクソ手間が掛かるんで一発武器だ。
それでも装甲車をやっと撃破できるかどうかなのに、それは性能が高すぎるだろうw

比較的リアル寄りなフルメタでも、歩兵携行のロケットじゃM9の正面装甲抜けないんだよな。
0404NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 13:54:44ID:???
まあその分ほとんど当たらないからなぁ
0405NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 16:10:21ID:???
スパロボのボン太くん思えば小さい事なのに
これだからスパロボTRPGがつくれんのだろうなぁ
0406NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 16:12:46ID:???
まあロボの武装は近代兵器だがロケランは魔術兵器だからなぁ
0407NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 17:34:35ID:???
魔法のステッキのかわりにロケランですね
わかります
0408NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 17:38:00ID:???
マジカルランチャー・タイニーちゃんだと・・・!?
許せる!!
0409NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 20:08:18ID:???
魔法のロケットランチャーと聞くとフルメタの短編しか思い浮かばん。
0410NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 20:31:52ID:???
ブラックラグーンのは…単に銃殺だったか
0411NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 20:36:47ID:???
犯罪都市で運び屋的なシナリオとかやってみたくもあるけど、
基本軍部オンリーなのよね炎ギア
0412NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 21:00:51ID:???
どうでもいいがなんで本スレで話さないんだ炎ギア
0413NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 21:37:43ID:???
フレイムギアの本スレどこー?
ここー?
0415NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 21:51:12ID:???
誰かがスパロボできるとか壮大な勘違いしたからだな…
0416413
垢版 |
2009/09/07(月) 21:55:41ID:???
ありがとうダガー兄貴!

そしてスレ検索で何と入れれば出てくるのかわからなかったぐらいで
ここに書き込んでしまったことをお詫びします。
0417NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 21:57:33ID:???
仮にこのスレにraopuのような勇者がいても
夢ばかり膨らんでどうにもならなかっただろうな。

そんな夢破れた廃墟に颯爽と現れた男・・・キリタケ!

ひでえオチだ。
0418NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 22:05:31ID:???
キリタケ
「本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ新紀元社でフレイムギアとか普通に出すし」
0419NPCさん
垢版 |
2009/09/07(月) 22:09:05ID:???
別にメクトンZでもういいんじゃないか?
0420NPCさん
垢版 |
2009/09/08(火) 02:58:31ID:???
>>414
棄てプリスレ送りにはなってないのか…じゃあまだいけるかもな
0421NPCさん
垢版 |
2009/09/10(木) 22:50:38ID:???
今月R&Rはスピコピ以外記事ないがな>フレイムギア
ダークブレイズはちゃんとあったがな
0422NPCさん
垢版 |
2009/09/10(木) 23:52:14ID:???
発売した月に特集記事がないのはメタへもガンドッグゼロもだったような。
0423NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 12:11:57ID:???
ダークブレイズはあったのだが
0424NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 13:07:02ID:???
あれはSNEゲーだからじゃね?
0425NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 17:56:11ID:???
パンツァーファスト振り回す魔法少女万歳
0426NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 18:02:37ID:???
無誘導式噴進型魔法少女マジカルランチャー・タイニーちゃんの出番のようだな・・・
0427NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 19:46:43ID:???
あんまり違和感ないから困る
サプリででたりして(笑)
0428NPCさん
垢版 |
2009/09/11(金) 19:49:32ID:???
魔法少女ガンドッグ
表紙は当然クィンビー
0431NPCさん
垢版 |
2009/09/21(月) 15:36:19ID:???
フレイイムギアのスレってありますか?
0434NPCさん
垢版 |
2009/11/20(金) 18:06:32ID:???
フレギアはもうだめだな
リサイクルまで過疎っとるぞ(笑)
0435NPCさん
垢版 |
2009/11/20(金) 21:35:30ID:???
それでも、同様の過疎スレひとつ消化してるからいい方
0436NPCさん
垢版 |
2009/11/20(金) 22:37:02ID:???
それだって頭が変な擁護が暴れてただけだがな
0437NPCさん
垢版 |
2009/12/17(木) 12:16:43ID:???
リサイクルスレでも文句しかないなフレギ
0439NPCさん
垢版 |
2010/03/16(火) 01:49:50ID:???
スーパーロボット大戦で検索したんだろうけど、ここはうおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!スレだから。
0440NPCさん
垢版 |
2010/08/30(月) 22:37:52ID:???
新作記念うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!
0442NPCさん
垢版 |
2010/12/26(日) 22:55:18ID:???
TCGができたんだからTRPGまですぐのはず
0443NPCさん
垢版 |
2011/01/08(土) 16:28:35ID:6K01sRE7
>>438
0444NPCさん
垢版 |
2011/02/23(水) 22:22:13.95ID:???
ついにマジンガーZが代替わりして不参加なのに失望した
0445NPCさん
垢版 |
2011/02/24(木) 17:40:20.93ID:???
そういうのはラストまでZで使い続けた奴が言うことじゃないか?w
0447NPCさん
垢版 |
2011/02/25(金) 00:44:11.29ID:???
この手のスレが完成まで行くとでも思っていたのか
0448NPCさん
垢版 |
2011/02/25(金) 12:56:36.99ID:???
9スレ目まで続いただけでもすごい
0449NPCさん
垢版 |
2011/02/25(金) 13:58:44.39ID:???
際限なくgdgdするのは簡単なんだよ
人気タイトルだしな
0450NPCさん
垢版 |
2011/02/28(月) 22:07:15.64ID:???
未だに   うおおおおおぉぉぉ――――っ!!!! の糞寒さだけは許さない
0452NPCさん
垢版 |
2012/03/11(日) 02:22:27.97ID:???
久しぶりにうおおおおおぉぉぉ――――っ!!!!
0453NPCさん
垢版 |
2012/03/11(日) 05:05:56.33ID:???
そんなことはどうだっていいんだ
重要なことじゃない
0454NPCさん
垢版 |
2012/03/11(日) 10:26:17.80ID:???
具体的な個別データは全然作ってないんだね
0456NPCさん
垢版 |
2012/08/17(金) 06:50:01.66ID:???
こんなに俺と皆で意識の差があるとは思わなかった…!
0457NPCさん
垢版 |
2012/08/18(土) 00:56:35.87ID:???
どう差があるのか具体的によ おおおおおぉぉぉ――――っ!!!!
0458NPCさん
垢版 |
2012/09/03(月) 20:57:20.53ID:???
来年FEARがスパロボっぽいTRPG出すってよ
0459NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 00:23:00.27ID:???
ぽいっと言ってもスパロボのパクリだろ。
発売前だがホライゾンブレイクの人気にあやかって出そうとする
ドラゴンアームズには期待はできまい。
0460NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 01:43:25.46ID:???
このスレはそういう、現実に形に出来る目算がまったくない
「ぼくのりそうのすーぱーろぼっとたいせんてぃーあーるぴーじー」を目指すおガキさまが
べたべた食い散らかして台無しにした残骸なんすけどね?

パクリだろうがあやかりだろうが形に出来るのがプロたる由縁
我慢も判断も出来ないおこちゃまが集まっておおおおぉぉぉ!!しても
何も生み出せない
0461NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 07:34:15.04ID:???
>>459
そもそもアレ出るのか?
際限なく延期してるし、下手すりDA2の方が先に出かねないぞ
GF大賞入選作とはいえあれと手を切ったFEARは正解だったな
つーかドラゴンアームズじゃなくてメタリックガーディアンの方だけどな>スパロボっぽい
0462NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 09:46:02.88ID:???
ドラゴンアームズがあやかれるほど、ホライゾンブレイクに人気があったとは驚きだ。
>>458が言ってるのはSRSの方だろうけど。
0463NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 12:05:48.87ID:???
>>459
スパロボっぽいとスパロボのパクリの差が判らないw

>>462
ドラゴンアームズが版上げしなかったのはゆーらの手が空かなかったからって言ってたねー
何より驚いたのはDAがFEARのロボゲーで一番売れてるってところ
ジンサンも言ってたけど、エンギアのほうが売れてると思ってたw
エンギアは売れたってルルブに書いてあるから
思ったよりもDAって売れてたのかね
0464NPCさん
垢版 |
2012/09/06(木) 13:08:00.09ID:???
確かサプリ2冊出てなかったっけ?
エンギアはサプリでなかったから
0466NPCさん
垢版 |
2012/09/07(金) 01:38:18.52ID:???
あと小説が一冊出てたっけ

それはそれとして>>459は「八熊先生乙」と言っておけばいいのかねw
0468つんぼ出入りパワー
垢版 |
2013/03/23(土) 22:24:58.98ID:???
ドラゴンアームズはFEARの中で一番売れたロボゲーだときいたが、
文庫のナデシコより売れたのが凄いな
0469NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 00:29:20.50ID:???
実売のデータが見れない以上、ドラゴンアームズが売れたってのを簡単に信じちゃダメだぞ
0470NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 01:41:08.51ID:???
今ほどネットとか充実してなかったんだし買わないと中身がよう分からんってことで、売れたこと自体はそんなにおかしくないんじゃないかなぁ

つかメタリックガーディアンには触れないのか?
0471NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 01:43:37.77ID:???
あれはスパロボのような何かを遊ぶゲムであってスパロボTRPGじゃないから
0472NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 01:45:35.80ID:???
じゃあなんでドラゴンアームズの話はいいんだよw
0473ダガー+コードネームは†
垢版 |
2013/03/24(日) 01:54:52.98ID:QDuHqgpR
>スパロボのような何かを遊ぶゲム
譲れないオラスパロボを求めて
行き倒れていった者達の墓標となったスレで聞くと、
一際哀しく響く言葉だなァコレ。
0474NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 02:15:06.47ID:???
出来る奴は今のシステムでも出来るし、出来ねえ奴は専門のルール作っても無理だからな、たぶんだけど
0475NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 02:27:01.71ID:???
メタガを認めることはこのスレの存在意義を失わせることに近い
0476NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 02:51:35.44ID:???
存在意義と言うならその前におまえがスレの主旨通りに進めろよw
0477NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 03:59:12.63ID:???
実際メタガはロボじゃなくキャラクター作ってるだけだからなアレ
0478NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 04:01:50.90ID:???
>>477
ははあ、すると「ロボを作る」てえのはどういう概念でごぜえますか
0479NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 04:06:17.66ID:???
やはりスパロボを再現するにはマギウスがベスト・・・・
0481NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 06:28:27.71ID:???
メタリックガーディアンに収束しない・できない部分を語るべきなんだろうな。

そのへんでドラゴンアームズと同じくらいにはここで触れることになるだろう。
まあ買った人の分析が終わるの待ち?
0482ダガー+コードネームは†
垢版 |
2013/03/24(日) 14:19:56.16ID:W4OsS4W8
>477
ソレ以前に、
スパロボってビジュアルとパッチワーク設定を除いてまうと
一体ドコがロボモノなんだかワカラン、とかゆったらダメかな。
0483NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 14:22:05.38ID:???
>>482
うるせえ「ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚」ぶつけんぞ
0484NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 16:07:49.59ID:???
おのれダガー!
このスレもお前によって破壊された!!
0485NPCさん
垢版 |
2013/03/24(日) 22:12:07.80ID:???
ダガーは枝切りの騎士か何かかw
0487NPCさん
垢版 |
2013/04/29(月) 14:03:28.60ID:???
戦闘シーン演出をどうやってTRPGで楽しむんだろう。
0488NPCさん
垢版 |
2013/04/29(月) 14:39:35.14ID:???
言わせんなよ恥ずかしい。


……ホント恥ずかしいわ。
0489NPCさん
垢版 |
2013/04/29(月) 15:18:25.25ID:???
>>487
フィギュア並べてBGMと効果音とキャラボイスを再生しながら遊んだけど楽しかったよー。
一連の演出を連続再生するようにすると結構いける。
0490NPCさん
垢版 |
2013/04/29(月) 15:52:18.13ID:???
>>489
それ、コンピューターゲームで遊んだほうが早いような…
0491NPCさん
垢版 |
2013/04/29(月) 15:53:30.98ID:???
>>490
コンシューマだとシナリオ作ったり友達と遊んだり参戦してないロボ出せないからなあ。
つうかスレタイを見た上での発言なのかそれはw
0492NPCさん
垢版 |
2013/04/30(火) 08:13:53.65ID:???
過去ログ見れば「スパ厨にはTRPG作るだけの理性がない」が結論と分かるお
0493NPCさん
垢版 |
2013/05/14(火) 19:55:32.28ID:???
今ならOGがあるから、世界観は独自のものを用いながら
その中のガジェットとして混在する各勢力に敵味方の組み合わせがいるって馴らしかたでも
さほど抵抗なく進みそうな気もするんだが…
いかんせん丸コピペ出来ないと気がすまない!って流れでそんな冷静な声はなくなってたからなぁ

どれだけ熱量があっても、それを前に進める方策がない集団は
無駄にエネルギーを浪費して終わるだけなんだね
0495NPCさん
垢版 |
2013/05/14(火) 21:24:35.40ID:???
大失敗、空中分解って途方もないマイナスしかないからね
普通に立ってるだけで這い蹲ってる人は下になってしまうのさ
0496NPCさん
垢版 |
2013/05/15(水) 00:19:31.63ID:???
オリスレもそうだが
自作スレはどれだけ拙くても基本晒した者勝ちの世界だよ
確かに出来が悪ければ叩かれるが
無能は晒してなくても叩かれるから
そこは実力と根性次第
0497NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
いっそ次のメタガスレとして使ってもらうかココ
0498NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
はあそのメタガとやらにはガンダムやマジンガーが出てくるんですか?
0499NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
どのレベルで出て欲しいの?
機能が似てる?外観が似てる?それとも、設定から何からそのまんま?
0500NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
スパロボスレですからここ
0501NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
名前変えればそのまま使えるんじゃねーの(鼻ほじりながら
0502NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
では将軍様、名前を変えてそのまま使ってみてください
0503NPCさん
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
コスモダインをマジンガー、ホワイトソードをガンダムと名前を変えてもなんら問題なくゲームできるぞ?
ルール読んでみたら?
0504NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>503
p172の「再現について」のコラムを音読するといいんじゃゴザらんですかね
0505NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
まぁ、>>1の移動先の頓挫ぶりを見れば考えるまでもないでしょ

問題なく遊べても、このスレでうおおお!!してた連中にとっては
気力もねえ!精神もねえ!雑魚敵相手に稼げねえ!
マップ兵器もねえ!乗り換えもねえ!だったら本家を遊んでろ!って話だよ
0506NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
メタガでも満足できないなら一生かかっても満足のできるもんは作れないだろうからな
0507NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
メタガでも満足できないなら(笑)
0508NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
メタガ厨は百害あって一理なしだな
くっさいわー
0509NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
まぁかつてここにいた住人はほとんどメタガスレに移住していて、
ココに残ってるのは遥か遠けき理想郷にあるスパロボRPGを愛してやまない探求者()だけだからな
彼らの手にスパロボRPGが渡る日はないだろうよ

ホラブレでダイゼンガーできるわーって喜んでる人のほうがまだ幸せだな
0510NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
メタガスレに移住していてw
アンケートでも取ったの?
流石FEARゲーやってる人は脳内妄想逞しくていらっしゃる
0511NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
愚者が愚者なのに気がつかず馬鹿やってた時点で侮蔑の対象
挙句の果てに電波飛ばしに来るなら本当世界にとって不要な連中だわ
0512NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
>ホラブレでダイゼンガーできるわーって喜んでる人

八熊以外にそんな奴いるの?
0514NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
文華祭に言ったヤツに聞いた話じゃ八熊氏は2ちゃんで叩かれてるのかなり気にしてるらしいぞ
あんま苛めるなよ
0515NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
ここで振っていい話題かどうかわからんけど
そーいやR&Rにリプレイ載るらしいよ、ホラブレ
文華祭の翌日に収録して、その後なぜか八熊さんが落ち込んでたやつ
色んな意味で楽しみにならね?
0516NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>497
生憎、スパロボには今回予告()もハンドアウト()もありませんから
お子ちゃまの予定調和なお遊戯と違って、頭脳を駆使する知的戦略ゲームですから
0517NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
八熊先生、釣り針がでかすぎませんか
0518NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
860 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも日本のTRPG業界自体が

素人に毛が生えた程度の

趣味の延長でしかない

プロと呼ぶにはおこがましいレベルの

屑な製作スタッフ

しかいない業界だからな
0519NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
八熊先生、それ自分に跳ね返ってませんか
0520NPCさん
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
どれだけハッタリが記述を充実させようともこういう馬鹿が出てくるのは致し方ないとはいえハッタリも報われねえな。
0521NPCさん
垢版 |
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>516
ああそれでホラブレ同人版にはあったハンドアウトと今回予告が製品版から消えたんですね
それでプレイしやすくなったっていうんなら、あなたの言うことも正しかったんですけどねぇ
0523NPCさん
垢版 |
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???
ほんのりオーガニックなヘビーっぽいメタル
ttp://www.fear.co.jp/mg/download/inv_sample_robot.jpg
0524NPCさん
垢版 |
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:???
うーんこの
色々パク…パロ…オマージュしようとした結果単品だとどうにもならなくなった感
0527NPCさん
垢版 |
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
商品紹介
富士見書房より発売のロボットTRPG『メタリックガーディアンRPG』の上級ルールブック。
新規・既存クラスの20レベルまで対応する追加特技、追加アイテムデータを掲載。
ワールドセクションでは、新たな戦いの舞台として「宇宙」をフィーチャーし、月や宇宙コロニーなどの地球圏を取り巻く状況を解説している。
また、それに伴い、宇宙空間などをはじめとする多種多様な状況に対応するためのルールが収録。
新たなクラスとしては、万能戦艦への変形を可能としたガーディアンを操る「エンタープライズ」、
特殊な力を持った人類用のガーディアンを操る「オーバーロード」の2種類が追加。
それぞれのクラスを用いたサンプルキャラクターも掲載されている。
0528NPCさん
垢版 |
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
メタガみたいなのやるぐらいだったらカオスフレアやった方がまだマシなレベル
0529NPCさん
垢版 |
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
どちらもゆとり向けのガラパゴスTRPGじゃないですか
あの程度で喜んでるのなんて日本人だけですよ
0530NPCさん
垢版 |
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>528
それ作ってる人間同じじゃゴザらんですか
0531NPCさん
垢版 |
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>529
スパロボのスレでそんなことを言ってもなぁw
0532NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
スパロボって日本人のためのゲームだからなあ
0533NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
カオスフレアっててっきり三輪と小太刀が作ったものだと思ったら
実はメタガ作者の藤田・林コンビが作ってたのかー
0535NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
カオスフレアでいいとは、このスレの住人もやっと身の程を弁えられる様になったか
0536NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>533
林が何してるかはわかるんだけど、藤田ってリプレイ以外何してんのあれ
0537NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
システムデザインやデータ作成じゃね?
0538NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>537
なんかGFのデータ全部三輪が書いてんだけど
0539銀ピカ
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>532
ボルテスVが出てる回の作品なら、フィリピンでも売れないか喃。
0540NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
つまり…グレンダイザーが出ている分はフランスでも売れる?
0541NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>536
なんかそこらへんに悪意を感じるんだよねぇ
藤田は既に潰されているんじゃないのか?
0543NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
別におかしくはないよ
異能使いってTRPGがあるんだけど
これ作者に何も知らせず2版作ってたんだよね
作者自身、GFだかに掲載された告知で知ったとツイートしてた
賞で評価はするけど商品化した後の扱いはあくまで主な権利は
FEARにあるわけだからその後誰に作らせようとFEARの勝手

大方いい玩具としてハッタリ達が自ら申し出て作ってるんだろう
システムを一から作るより特技やアイテムなどのデータだけ作る方が
労力ははるかに少ないから
作者たちは賞とって浮かれてるから自分達が作ったものが
遊ばれて嬉しい程度にしか感じず、危機感はゼロ
実際はその大事な作品を乗っ取られてるのにね

という設定でよろしく
0544NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>543
それどころかカイザーがシステムはカオスフレア3rd用のアイデアを流用した、と言ってるんで、
システムすらハッタリカイザーで作ってる可能性が。

まあでも千葉なんかは乗っ取ったほうがよかっただろうしなあw
0545NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>544
>それどころかカイザーがシステムはカオスフレア3rd用のアイデアを流用した、と言ってるんで、

こういうこと言っちゃうのって
かなり痛いよな
0546NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
つまり大元のメタガはそうしなきゃならないほどお粗末な代物だったと
0547NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>544
良い奴じゃないかカイザー
自分の作品でもないのにアイデアを惜しみなく提供するなんて
0548NPCさん
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
三輪「3rdに入れようと思ってたんですが飛行の他に疾駆という状態をいれることにしましょう」

 ↓

三輪「メタガのシステムはカオスフレア3rd用のアイデアを流用しました(どれくらいとは言ってない)」
0549ダガー+プラチナルール超え
垢版 |
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:K6oVAQvz
>疾駆状態
ナンかコレ半端に感じるんだよなァ。
0550NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
疾駆状態は凄いアイデアだろう……
高速道路の料金所を自転車で凄いスピードで突っ切るのを再現できるんだぜ
0551NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>546
そういうふうに言わせたいわけで
モラルが足りないよな
一緒に仕事した人間をディスることになるの分かっててやってるのが見え見え
0552NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
どれだけぶち込んだかもわからないのにそんな風に言う奴のモラルが足りてないだけだよw
0553NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>550
ありがとう
まさかガキの頃オリシスに搭載してた名前以外全く同じ効果のネタを今になって褒められるとは思わなかったわ
ちなみに名前は高機動状態で何故か今度の上級ルルブに出るタームの名前と被ってるw

まさか10年近く前のネタが別の人間の手で世に出されてしかも良評価されるとか不思議な感じだわ
当時の俺、カイザー並にいい線いってたんだなぁ
0554NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
すっかりメタガスレ化してるなここw
まあスパロボTRPGなんぞ今更作るやつがいないんだから当然か
0555NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>552
そう言う度に三輪小太刀の印象だけが悪くなる
0556NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
コストパフォーマンスの良い人だな
0557NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
どういう呪詛がかかってるんだろう
0558NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>555
まあホラブレもハッタリカイザーに丸投げしときゃよかったのになあとか思うよね
0559NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
555は金色みたいに脳の配線が色々ずれてるんだろう
0560NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
スパロボ自体がオワコン化してるからなぁ
売り上げ年々落ちてるし
0561NPCさん
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
PS3のは案の定DLC地獄っぽいし
0562革命機ドキュヴレイヴ
垢版 |
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:wDuCSfds
小隊戦闘システムとか、面倒だけど楽しかったんだけどなぁ。
まあ、小隊員が小隊長の強化パーツ扱いにされるだけなんだけど。
0563NPCさん
垢版 |
2013/10/17(木) 18:19:16.24ID:sRga9otQ
これからは売上高期待できないからみんな課金地獄の商品ばかりに
0565クリスチャノ水戸
垢版 |
2016/04/20(水) 23:24:18.30ID:D3vPIDPs
!!押川の悪事警報!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
毎度お馴染みの極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。

大企業(株)クボタ筑波工場からも情報を盗み取ったのは決定的で対応に注目が集まる。
http://www.kubota.co.jp/siryou/jigyos.html


創価学会押川定和の
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
0567NPCさん
垢版 |
2018/03/07(水) 13:17:28.53ID:SWK78/5H
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

81F3L
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況