卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
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アニメや特撮の理不尽スレはどんどん質問が出て伸びるのに
どうしてここの理不尽スレはさっぱり伸びないのかなあ。 アニメや特撮見てる奴とTRPGやってる奴の人口比を考えられない>>581が理不尽です。 >普通のおばあさんが山のような小銭を銀行に持ってくるのを
高さ・幅10m以上もある円錐状に積み上げたコインを、まったく崩さずに普通に持って歩けるおばあさんがいたら、どんなに外見が普通でも宇宙的な恐怖を感じますが、何か? SW
ドラゴンがなぜ炎を吹けるかについては、体内に炎の精霊力を持ってるからと答えられるのに、
光のブレスを吹くドラゴンがいた場合、なんで光のブレスを吹けるかわからないと答えるみゆきちゃんが理不尽です。 視聴率において
ニコ動<<(越えられない壁)<<土曜夕方のアニメ、です。
そしてTV局の中でもNHKは離島ですらも受信できる最強の放送局です。
なのに、ニコ動のクトゥルフの似非リプレイを見てTRPGに興味を持って入ってきた層の話は聞くのに、
ログ・ホライズンを見てTRPGに興味を持って入ってきた層の話は殆ど聞きません。
これは理不尽です。理不尽です。理不尽過ぎます!!!! ログ・ホライズンの作中ではTRPGの話は出てないのに理不尽だと言っている>>585が理不尽です つまり、「ジョジョの奇妙な冒険」のアニメの作中には漫画版があるという話は一切出てきてないからジョジョの漫画の単行本は一切売れるはずはない、という理屈ですね。
理不尽過ぎます。
ゲームをネタにした人気アニメがあり、そのアニメを元にしたゲームができたなら、アニメのファン(大抵ゲーム好き)は飛びつくはずです。(ちなみにログホラは二期までやる程の人気があります)
なのに、さっぱり話題になってないのは理不尽です。 「ログホラのキャラ作ってみたーTRPGやってみたいなー(チラッチラッ)」という
クソみたいなツイートの山を全く関知しない>>585が理不尽です >クソみたいなツイートの山
実際のTRPGの場(サークル・コンベンション・セッション等々)には入ってきてないじゃん。
それは彼女持ちリア充と、彼女が欲しいと言ってるだけで何も行動してないキモブサヒキオタ並みの違いがあるよ。 >キャラ作ってみたー
「シナリオ作ってみたー」じゃないのが理不尽です。
たとえ初回はアドリブ不可の吟遊しかできなくても、マスターをやってみようという気概の持ち主がいないのは理不尽です。
ゲームブックブームの頃、ゲームブックマニアだった俺がやったTRPGの初セッションはな、俺がGMでシステムはオリジナルゲームブック用に考えてたFFを改造したオリジナルシステムだったぜ。 >「シナリオ作ってみたー」じゃないのが理不尽です。
公式でキャラビルダーがweb上にあるので、キャラ作成までやった、
逆に言えばそこまでしかやってない、という人が多く居るということです。
>マスターをやってみようという気概の持ち主がいないのは理不尽です。
別にいくらでもいます。サンプルシナリオもありますし。それ以上の数で
>「ログホラのキャラ作ってみたーTRPGやってみたいなー(チラッチラッ)」という
>クソみたいなツイートの山
をする人がいるだけです。
PL専の人が居たり、全くの初心者と経験者が居たら、まず初心者はPLから始めたり、
今までと特に変わらず、理不尽なことではありません。 >マスターをやってみようという気概の持ち主がいない
この流れを見ても分かるように
みんな他人に対する寛容さはないのに
「GMやってみればいいのになー(チラッチラッ)」
などという人柱…もといモチベーションだけは要求してくるのが理不尽です
というかログホラはこのGM・PLの構図を変えたわけでも何でもなく
単にこれまでと全く同じ態勢のままだと解釈できないのは逆に理不尽です 新しい企画が新しいメディア使って新しい人口を迎えて、
でもやっぱり同じコトをするので特にナニかが変わったりはしない。
イメジとの理不尽なギャップとゆうか、コレって正にTRPGの骨子かもだなァ。 だから前々から言ってるように、RPGをセックスに例えてみればわかりやすい。
対人RPGであるTRPGをやってる人は普通に恋人や配偶者とやってる人。
一人RPGであるCRPGをやってるのはそういうのがいなくてズリセンこいてる人。
個々のRPGは体位とかプレイとかに置き換えてみる。
いかに「このセックスのプレイはスゲーぜ!」とよさを紹介したところで、生涯DTのキモオタヒキニートには対人セックスができずにズリセンこいてるだけ。
だからTRPGに関わってる人は増えない。
あと、TV放映をのんべんだらりと見ている層より、ネットでわざわざ動画を漁ってまで見る層の方が積極的に動くから、そっちの方がTRPGに参入する率が高い。 この板の誰もが熟知しているRPGを
そんな縁遠いものに例えてくる>>594が理不尽です。 人類という種が今まで存続するのに不可欠な性交渉を、
その性交渉によって作られたくせに遠遠いと主張する>>595が理不尽です。 >>592
俺様が作ったオリジナルTRPGで、折角俺様がGMのセッションをしてやろうというのに、それにPLとして応じないのは理不尽です。 自作TRPGとなるとより「そいつ本人=ルールそのもの」に近いので
商業タイトルよりも更にハードル高く信用と能力が試されるだけであって、
何ら理不尽ではないっすね。 ログ・ホライズン
ログ・ホライズンをプレイ(再現)するシステムじゃないのが理不尽です。
MPはないわ、MMO時代のLvはないわ、現実の知識やスキルで凄いことができる(蒸気船・味付料理)ルールはないわと、原作の再現を念頭に置いてるとは到底思えません。 別に原作の再現を最優先したシステムじゃない、のは理不尽でも何でもねぇからなぁ
細かな点も完全に再現しています、って謳っておいてそれならアレだけど 「ログ・ホライゾンTRPG」というよりは「エルダー・テイルTRPG」になってしまっているのが理不尽。
まずプレイヤーキャラとしてプレイヤーを作成し、
そのプレイヤーが作成したプレイヤーキャラをプレイヤーがプレイする構造じゃないと。 FEARから出てたらきっとそうなってたけど
古参ゲマが効果テキスト見てみたら
「なんだよ結局はいつものじゃねえか」ってなるβ世界線。 俺とダガー以外は、ほとんど住人がいないこのスレが理不尽です。 一応、エルダーテイルのプレイヤーが自PCに押し込められた、って形にはなってるけど
そこまで、その両者の間に齟齬があるとか、体に引っ張られて精神がどうこうなるとかの
複数のレイヤーを問題にした作りになってる訳でもねぇからなぁ
つうか、むしろネットゲーマーとそのPCとかいうのを特にピックアップするほうが
「エルダーテイルTRPG」的で
そのへん適当に流してる現状の方が「ログホライズン」っぽいんじゃね? でも例えばキャンペーンの導入とかで
「エルダーテイル時代はこうだった」みたいなフレーバーが全くないなら
わざわざLHZをやるに当たっての「らしさ」もないよなァ、と思わなくもない。
そして実際セッション中に別に必要でもないのが
理不尽とは言わないまでもプチダイナシだとは思う。
>603
コレが昔なら下手すっとそんなスレの方が多いくらいなのに
理不尽って言われるのが理不尽です! 水攻め丸が相手の主張にきちんと従ってるだけでアンチキンがムギャオります。
例:アンチキン「ルールに無い事は禁止だぞ、ムギャオーーーー」
水攻め丸「じゃあ、空が青いのも太陽が東から昇るのも海水が塩辛いのも禁止だよな。なんたってルールにないんだから」
アンチキン「ムギャオオオオオオッ!」
なのになんでアンチキンはその報復として水攻め丸の主張にきちんとしたがって報復しないのでしょう?理不尽です。
例:水攻め丸「アンチキンは頭が悪いから理解できない事が多くて、世界の中心は自分だと思ってて心が狭いからその理解できない事を何が何でも否定するんだよな」
アンチキン「ボ、ボ、ボクチン頭が悪いから海水が塩辛いなんて理解できないじょーー。おまけにココロが狭いからそれを認められないんだじょーーー。だから海水が塩辛いなんて許せないんだじょーーー」 蔑称の「水攻め丸」を
普通に自分で名乗っちゃうセンスの無さが正直理不尽です そりゃ
水攻め丸「じゃあ、空が青いのも太陽が東から昇るのも海水が塩辛いのも禁止だよな。なんたってルールにないんだからムギャオー」
相手「ああ、キチガイが相手じゃ仕方が無いなぁw」
以外の展開になるほうが理不尽だろw もちろん、ぶっちゃけてすり合せる、は必要だけど
「俺様のエゴを許容しないやつが狭量なんだ!!」って強い主張を始めなきゃいけない時点で
既にTRPGとしては負けてんだよなぁ……
じゃあ、そうやって頑張って相手を言い負かして
ボクちゃんの、凄い水攻めを認めさせたとして、その後どんな顔してゲームすんの? という 言ってる内容が10年以上変わらず
そして当然誰にも受け入れられていない時点で
自分の頭の悪さを認める事ができない
マンチキンだか水攻め丸だかが理不尽なだけです 水攻め丸()がデモデモダッテボクチンアタマヨクテ
オマエラガマチガッテルンダー!ムギャオー!
と10年以上変わらず甘えたガキであり続けているという事は
空が青い事や太陽が東から昇る事や海水が塩辛い事と同じように
単なる事実であって理不尽でもなんでもありません 加藤智大がいってた
「おまえらの間違った考え方を改めさせるために痛みを与えてやる!」
そのまんまなんだなあ水攻め丸の言動って >>607
>なんでアンチキンはその報復として水攻め丸の主張に
>きちんとしたがって報復しないのでしょう?理不尽です。
大抵のGMとPLは「楽しくゲームを遊びたい」と思っているので
水攻め丸の主張に従いようがないから、でしょう
アンチキンとやらが実在しなければ、誰も従わず報復もしません
なんら理不尽ではありません
>>608
センスの無さというレベルを超えて他者の反応が理解できない、
狂人の主張ですので、なんら理不尽ではありません >他者の反応が理解できない、 狂人の主張
まったくだ。
その「他者」とやらは「ボクチンの脳細胞の個数じゃ1+1=2なんて理解できないんでちゅー。そんなボクチンに1+1=2なんて絶対の真実を提示したらムギャオるしなできないんでちゅー。ファビョビョビョビョーン」なんだから、
そんな人間以下に論理的で客観的な意見が理解できないのは常識です。 その間違えだらけのお粗末な「自称論理的で客観的な意見」以前に
そもそも自分自身が嫌われているだけという事実を理解できないのが理不尽です >>615
一人が最大に満足する選択が、他の人にとって喜ばしくない場合、その選択肢が選ばれない事は、さほど理不尽な展開ではありません。
実際、GMはあなたの「絶対の真実」とやらを支持しなかったわけでしょう?
一人だけの満足よりも、可能な限り多くの人間がある程度納得する方を選ぶというのは、充分に合理的な判断と言えます。
ご存じないようですが、あなた以外の人間にも意思があり、だれもが満足したいと思っているのです。
あなたと卓を囲んでいる者も同じ事です。(実在しているなら、ですが)
あなた以外の人間と関わる限り、あなたが完全な満足を得る、という展開は叶えられないでしょう。
全てが思い通りになるゲームをお望みならば、あなたの満足を阻害する要因を関わらせずに遊ぶ事をオススメします。 >>615
あなたにとって絶対の真実、論理的で客観的な意見であるはずなのに
複数の他者にまったく理解されないのであれば
相手の能力より、まず自分の意見の正しさを疑うのが常識的だと思います
他人がどういう反応を示しているか理解できないのは、話の通じない狂人です
>>616
他者の反応が理解できない狂人ですので、
自分自身が嫌われている事実も当然理解できません
なんら理不尽ではありません ボードゲーム会で本命のつもりで持って行った物が見向きもされずにつなぎのつもりのゲームが大盛況になるのが理不尽です 基本的職業の戦・盗・僧・魔のうち、戦士だけ専用の組織がないのが理不尽です。
他は盗賊ギルド、教団、魔法学院などがあるのにですよ。 前に雑談スレで、最近の戦士は派手なスキルをぶっ放すから
陸軍大学校や教導団みたいなものがあるんじゃねってレスがあった >>620
場つなぎのゲームが、ユーザーの隠れた需要を偶然掘り起こしただけです。
つまり持って行った人は、ユーザーの真の需要を見誤っていただけです。 >>621
国の正規軍や騎士団がそれに当たるのではないでしょうか。 >>624
冒険者の戦士が全員正規兵?
それは特殊なセッション・キャンペーンの話じゃないか? >>621
戦士という職業は、専用の組織が不要なほど
社会的しがらみがなく、自由で需要も多いからです
いちいち仕事をするのに盗賊ギルドを通す必要もなく
教団や魔法学園に頼って色々教えてもらわずとも
戦士はやっていけるのです 陸軍大学校・教導団だと養成鍛錬機関だからコネクションとしては警防団や在郷軍人会とかになるか
もしくは冒険者の宿のマスターが戦士上がりだったりするなぁ モンスタなりがウヨウヨいるソーズ&ソーサリーでは
民兵や自警団の存在も決定的ではないにしても普遍的だろうし、
そうゆう世界の危険度を反映した「腕っぷし自慢な男衆」全体が
ほぼ戦士組織に相当すると思うけどなァ。
昔のヤンキー社会みたいなモンで。
そも、武器とその扱いを身に着けるコトは成人男子の義務、ナンて習わしも
史実では珍しくないワケで。 傭兵になって実戦を知る方法が普通にあると思うが?ロードス島のパーンがそれやってたし。
プレイヤーレベルでそういう事に思い至らないだけだと思う。 実際の西洋中世で言えば、戦士(騎士)階級の子弟は
従士制度によってしっかり組織化されていたわけなんだが…
TRPGの世界設定の場合、世襲が軽視される傾向にあるのでうまく回っていかないのかね。 騎士は大抵のファンタジーにいるんじゃね?
すぐ上のパーンの父親は騎士だったぜ おら傭兵さなるだ!
といっても戦士系初期装備をどうやって調達すれば・・・
そうだ盗もう! たいてい、戦士・魔法使い・僧侶・盗賊のどれでも
ゲームの初期キャラの所持金って大して変わらんし、
相違一式買うとこからスタートだよ
ま、耕す気のない農地を二束三文で売ったとか
仕事して稼いだとか、博打で小金当てたとか
中古の支給品とか、そんなとこじゃねえの? 武器防具の類なら、戦場跡で拾ったとか、
あるいは敗走中の敗残兵から二束三文で買いたたいたとか色々考えられる。 https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス
アイコンキモ過ぎ 武器の扱いは然るべき軍事訓練を受けないと無理
で、ファンタジー世界の元になった中世じゃ大抵傭兵崩れ軍人崩れがいるんで、そういう奴らが自警団めいた教育を施したと予想
T&Tの世界の戦士は大抵そんな感じ ログ・ホライズン
守護戦士のINT(魔法に関わるステータス)の高さが理不尽です。
INTが重要な魔法攻撃職より1低いだけで(判定への影響はさらに1/3)、魔法を使う回復職と同等かそれ以上(神祇官は守護戦士より低く、他は同等)です。
何らかの理由で前衛職にも知識・知恵的にINTが必要だとするなら、今度は逆に守護戦士よりも3も低い武闘家が理不尽です。 もともと、ゲームが現実化したみたいな設定に対してソレ言ってもなあw
「バランスの悪いゲームが存在する」ことには理不尽な点は無い訳で ご存じのように、あれは原作ありのゲームです。だから原作の○○の再現というのがよくあります。
ちなみに、具体的な単一の原作を持たない場合でもモデルの再現はよくあります。
例:D&Dのマジックユーザーはガンダルフがモデルで、T&Tの盗賊はグレイマウザーがモデルです(だから中途半端に魔法が使えるのです)。
さて、ログホラで守護戦士と言えばまずは直継が筆頭に揚げられます。また、他にもクラスティも有名でしょう。二人とも結構賢いキャラですね。だから守護戦士はINTが高いのです。
次に、武闘家で初期から目立ってたのは勿論デミクァスですね。あれはどう見ても粗暴なバカですよね。だから武闘家のINTは低いのです。
本当のところはパラメーターの合計値を他職と合わせ、尚且つ他職と差異を出そうとした苦肉の策なんだろうけどな。 RPGにあるデータ(アイテム・モンスター・魔法)のうち、
アイテムとモンスターは、現実や神話伝承にあるものやその強化・改造版が主流なのに、
魔法はそれらからは懸け離れているのが理不尽です。
現実にあるメジャーな魔法(恋を叶える、成績がよくなる、金運がよくなる)や
伝承にあるメジャーな魔法(カボチャを馬車に変える、城を茨で覆って不老状態で眠らせる)などはまずありません。 ギリシャ神話のゼウスだったか忘れたけど
絶対に得物を捕まえられる狼、絶対に逃げられる狐 二匹を放ったらどうなる?と聞かれて、神様が2匹を石化した
という話があるように昔から困ったちゃんがいるので、封印されたんでしょう >現実にあるメジャーな魔法(恋を叶える、成績がよくなる、金運がよくなる)
コレらはこの世界では効果が疑われます。
例えば「錬金術で黄金を作る」や「読めばモテる本」などと同じく、
単純な願望の発露や、暗示的な効果に過ぎない現象と考えるべきでしょう。
>伝承にあるメジャーな魔法(カボチャを馬車に変える、城を茨で覆って不老状態で眠らせる)
伝承には少なからず誤解や誇張や混同があったハズで、
記述が正確な事などまずありません。
故にそれぞれの魔法は唯一無二のユニークな現象であり、
だからこそ伝承足り得るのです。
どちらにせよ、この世界での魔法は「過去に廃れたマイナーな裏技」に過ぎません。
データに従って戦術を実行すれば普通に勝てる敵に、
わざわざ口プロレスで粉塵爆発を起こす人はいないのと同じです。
昔のTRPGのルールブックでは、
実在した武器の記述ですら多くの誤解や誤植に塗れていました。
この現代に、魔法が正確に記述されている理由はどこにもありませんね。 現実的な魔法は背景世界の中に存在するかも知れないが
ソレは日用生活品がアイテムとしてデータ化されてないのと同じで
データとしては存在しない。
逆に伝承的な魔法は背景世界の中に存在するかも知れないが
ソレは特定条件によって特定の魔王を封印するスキルがデータ化されてないのと同じで
GMが背景設定として創造する種類の魔法。
或いはどちらも既存の魔法の効果の中に含まれている、とゆう
相当品解釈やテクスチャ演出、あたりじゃないのん。 >>642
普通にあると思うよ?
恋愛成就=魅力ステータスアップ、魅了
成績上昇=知力ステータスアップ、
金運上昇=金目の物を探せる金属探知や隠し扉探知、詐欺に遭わないウソ発見
城を茨で覆って住人を眠らせる=植物繁茂と、仮死とか解除されるまで眠るとかの呪文の併用
ようは呪文一つでできるんじゃなくて、パーツ単位に分けて何度も呪文をかけてり、うまく応用したりすればいろいろとできると思うよ ガープス
年老いたり身体の故障で引退した元選手が、天才的な素質を持つ素人にコーチできないのが理不尽です。
とある知識について丸暗記しているけど意味とかあまり理解してない人が、その知識について無知な天才に何一つ伝授できないのも理不尽です。
(ゲーム的に言うと、技能を教えられるのは能力値+技能の合計が自分より低い相手だけなので、低い能力値+技能の持ち主が素の能力値だけでそれ以上の数値になる相手には何一つ教えられない) >>642
グリム童話でも一声発すると周りの全員の首が落ちるとか激烈な魔法(いやあれはアイテムだったか?)とかあるし、
探せばディレイドブラストファイアーボールとかアンチマジックシェルみたいな魔法も神話伝承に存在するんじゃないか? >>648
GURPSの場合、技能のレベルは、能力値+技能と考えるべきじゃないね。
あなたが言う「技能」とは、直接的には消費したCPであり、その技能のために費やした努力を意味しているに過ぎない。
能力値が高い人間は、少しの努力で高い「技能」を手にしていると考えるべきだ。
同じ1CPの消費でも、その消費と引き換えに得た知識の量は人により(即ち基本となる能力値により)異なる。
ただ、こう考えても「理不尽」が解消されるわけじゃあない。
問題はGURPSのシステムが、技能のランクのどこまでが知識でどこまでが身体能力なのか「覚えておけない」ので、
成長するときはいいけれど退化するときには適切に表現できない。
まあそうは言っても、ロールプレイ的にはコーチしてもらうことが不可能なわけじゃない。
単にルール上、学習効率が独学と同じになってしまうだけの話で…
足りない分は冒険で得たCPとかで補完してやってくれ。 俺と上司の会社での実例
「あー、若いと反射神経でなんとかなっちゃうんだよねー」
若者がポテンシャルだけでうまくやってしまって、熟練者の技術が伝わらない構図 クトゥルフの呼び声(今は「クトゥルフ神話TRPG」だっけ?)
原作ものなのに、クトゥルフ作品的なセッションができないのが理不尽です。 このスレで真面目に言うのもアレだが
CoCは、普通の意味での「原作物」とはちょっとズレてる部分があるからなあ このタイトルから誤解されがちですが、
「CoC」の原作は「原作小説・クトゥルフの呼び声」ではなく、
むしろ「ダンウィッチの怪」「死霊のはらわた」「死霊のしたたり」
「禁断の黙示録」「マウス・オブ・マッドネス」などのB級カルトホラーであり
その再構成用モチーフとしてのクトゥルフ設定に過ぎません。
よってクトゥルー神話内ではメジャーなタイトルでありながら
当時映像化のなかった(近年にはあった)「クトゥルフの呼び声」を敢えて、
このB級カルトホラー再現専用TRPGのタイトルにしたのです。 デモンベイン、ニャル子さん、クトゥルーオペラ、魔界水滸伝、
エンジェルフォイゾン、アリシア=Y、邪神伝説シリーズ、
魔界少女ルルイエ☆ルル、ひでぼんの書、妖神グルメ、
マジカルシティ・ナイト2旧支配者の足音、
みーんなできないじゃないか! >>656
そのラインナップだとうるさいこと言わないメンツが揃えやすくて
ルール整備から実プレイまでスムーズに進みそうな気もする >マジカルシティ・ナイト2旧支配者の足音
3巻の「魔法庁ウォーズ」ならできるんじゃないか?
あれに出てきたアイテムや魔法とかって、放課後怪奇くらぶでまんま出てたし。
ちなみに、朝松先生はパクられたとお冠だそうで。
「魔術戦士」の方なら「黄昏の天使」でいろいろできそう。 >656
それ、おおむねTRPGで出来ないことをフォローする作品じゃないですか。 ゲームブックの大半
主人公が前進しか出来ないのが理不尽です。
ちょっと様子を見てヤバそうだったら一旦戻って、別の道を進むとか何らかの解決策を探すとかをして然るべきです。 ゲームブック製作者はルールに書かないでも読者が「指を挟んでおく・栞を挟んでおく・付箋を張っておく」
等のオプションルールを使うことを推測しており、そこにあえて触れない配慮があると思われます >>660
今はともかく、昔のゲームブックでは後退する間もなく瞬殺されたので不要でした
リドルの答えを間違えたからというのはまだ納得のいくもので、
神像の右の目(エメラルド製)を取ろうとしたりノックせずにドアを開けたり
戦うと14送りにされるゴリラから逃げるために湖に飛び込んだりと言った
ささいなことですら容赦なく主人公を死へ導いてくれやがりますので
後退システムよりも今までたどった道を記憶する能力、または>>661の方法の方が有効なのです 城塞都市カーレ
クーガ神は慈悲の神であるのに、
その神像に一度でもキスをしたら、その場で殺されるか未来永劫キスを続けるかのどちらかしかない無慈悲な状態になるのが理不尽です。 いくら優しい人物でも、いきなりキスされたらブチ切れてもおかしくないでしょう
ましてやそれが身分が下の者であればその怒りはさらに高まるでしょう
全く理不尽ではありません それだと逆に、北門を開けるヒントをくれるのが理不尽になります。 信者でもないのに、儀式完遂しただけで援助してくれるクーガ様は慈悲深い。 富士見書房のコレクションシリーズ、TRPG関連ではないホラーコレクションを除外したものは以下の通りです。
モンスター、スペル、アイテム、トラップ、キャラクター、シティ
大抵のTRPGのルールブック中のデータでは、トラップだけ扱いが悪いのが理不尽です。
モンスター:モンスターリスト、スペル:呪文リスト、アイテム:アイテムリスト、キャラクター:職業・種族リスト、シティ:ワールドガイド
という風に大抵のRPGではデータがあるのに、トラップについては殆どリストがありません。 >>667
旧版の基本ルールからトラップリストのあったアリアンロッドを無視するのは理不尽です
まあ冗談はさておくとしても、トラップというのは非常に環境に左右されます
極端なことを言うなら、熊手や水たまりですら状況によっては罠となりえます
全てのトラップをリストにするなら、そういった使用環境などもリスト化せねばならず
それだけの労力をさくくらいなら魔法や武器といった項目にさくほうが需要が圧倒的に多いのです
ですので、ルールブックにトラップリストが少ないのは理不尽でも何でもありません
なお海外ではしっかり「トラップコレクション」なるものは存在していますので
ご興味がありましたら(そして英語技能があるなら)そちらを当たってはどうでしょうか トラップコレクションなら日本にもあったし(667にも書いてある)、まだ手に入るぞ
667が言ってるのはあくまでルールブック内のトラップデータの話だ ダンジョンやウィルダネスをハックラするタイプで
トラップや環境修正の具体的なデータがないゲームって一体何だ?
わりと真面目にわからん
SW1.0の時代の話か? 有名なトラップならそこそこあるな>T&T
SR判定の事例もあるが
確かにモンスター!モンスター!のように網羅されてはいないな
CD&Dとか、戦闘以外は一般判定方法くらいしか例がない
昔のオールインワンな単発ゲームとかならまだわかるんだが >確かにモンスター!モンスター!のように網羅されてはいないな
結局こうだ。コレクションシリーズの一角を占めるくらいありがちなものなのにな。なんでだろ。
ログホラでも若干あったけど、自動攻撃機械的(ロボットとかじゃなくて、PCを狙って次々と撃ってくる等)なデータだったし。 トラップだけというが、都市の詳細なデータ一覧が載ってるゲームだって少ないからな >>673
落ち着け、そりゃT&Tに限った話だ
それにログホラでの環境的な罠はプロップデータで表現するんだ
ハックラ系システムでトラップデータのないシステムって何かあったかね
それこそS=F以前の大昔のシステムくらいしか思いつかんが ソードワールドなんて、自分で罠仕掛けられるのに、そのデータなかったな。 SW1.0なんてデータプアな古代ゲーの代表じゃね
そのくせPCには使えない毒や病気のデータはあったけど CじゃないD&Dは追加データのサプリとかが多い。
でもモンスターや呪文や世界設定のサプリは書籍としてあるけど、罠専用のサプリが書籍化したなんて聞いてないけど? ソードワールドRPG
同じ邪神なのに、ファラリス信者とカーディス信者の活動が真逆なのが理不尽です。
ファラリス信者は自分への教義の実践ばかりを重んじ、より多くの人々への教義の実践を行いません。
しかしカーディス信者は逆に、より多くの教義の実践を行うばかりで、自分への教義の実践をしません。
これは理不尽です。
自己解決
ファラリス信者に比べてカーディス信者は少数ですよね?
実は信仰に目覚める人数は一緒なのですが、大半のカーディス信者は自分自身に教義を実践して自殺してしまうのです。
所謂“善良なファラリス信者”並みに少数の、“他者への実践に熱心なカーディス信者”のみが生き残っているのです。 水攻め丸とダガーがいないと回らないこのスレが理不尽です。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています