さらにやっかいなのは、ハードウェアとソフトウェアの問題。
例えばT-34と4号戦車では、火力、装甲、機動力とほとんどの面で4号戦車が
負けている。ところが実戦ではしばしば4号戦車が勝ってるんだなあ。
これは乱暴に言えばソビエト側の「使い方が悪かった」からで、この辺を
ゲームで再現するのは困難だ。データ至上主義のあるゲームデザイナーは
「データではT-34が勝つはず。現実の方が間違っているのです」
と言ったとか、言わなかったとか・・・。