1・選手もしくは代表が結果を出す
2・メディアが注目する
3・大衆で話題となりそれを題材にした作品が世に出る
4・題材に興味のなかったオタクが作品を通して認知、潜在的な客層の拡大化

プロモーションを打つタイミングは人が流れる3と4
中でも漫画アニメは国内の主要なエンタメ産業の一角で
今や海外でもシェアを持つ程のポテンシャルに成長してる
使わない手はない、協会も流石に実感してるだろうもう