Fate/stay night [Heaven's Feel] Part18
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Fate/stay night [Heaven's Feel] Part17
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バキュームフェラで慎二の精液飲み尽くすくらいの調教されてる 原作でアッサリだったランサー対真アサシンが今回ガッツリ長くなってたのは
4DX上映を見越しての事だったと判断して良いのか あっさりあっさり言われるけど劇場版がクライマックスに掘り下げたってだけで
原作の方も普通にしっかり戦ってる気が >>195
わかるわ
それに人間ドラマとしても最も力入れてるルートだろうしな >>191
公式の見解では
HFが初見の人もいる→
HFだけで「鯖が強いもの」「それが簡単に死ぬことの恐怖」を表現できるか?→
ランサー×真アサシン戦で存分に鯖の強さを描いておく→
初見でもその鯖を倒す影の不気味さがわかる
という理由でガッツリやったらしい
元々のファンからすればファンサービスに見えるだろうけど
実際は「鯖は強い」という前提を作るための超重要シーンとのこと 虫蔵のシーンでデカイ怪物みたいなのが何体か歩き回ったり壁に張り付いたりしてたけどあれはなんなの?
!?って声出そうになった 間桐は虫を使役する魔術を使うけどufoに虫が好きなスタッフがいるから頑張ったんじゃない? そういや虫の羽音がやけにリアルでキモいシーンあったなw
らっきょの時もそうだった なるほど
ジンバ虫、チンポ虫、刻印虫は知ってたけど、あんなダークソウルに出てきそうな化け物(虫?)もいるとは思わなかったからびびった あれって原作にもいるの?
昨日劇場で観てからずっとあの虫が気になって調べてるんだけど全くヒットしない ランサーのランナーフォームと真顔垂直着地はほんとダメw 真アサシンと虚数空間って協力関係にあるの?
なんでランサーだけ襲われたのか疑問だった
ゾォルケンも虚数空間にはびびってたし キャスターはハサンにやられたあと取り込まれたわけではなかったの? 真正のサーヴァントじゃないから吸収されにくいだけで普通に襲われる
優先順位とポジショニングの問題 >>208
そうなのか。しっかりとしたサーヴァントであればあるほど優先的に取り込もうとするからクーフーリンは優先して餌にされたのか
>>209
いないんだ。虫のイメージを覆されるほどのインパクト受けたから気になった >>210
あの蟲、何に使うんだろうなあ
ufotableは何故、蟲にまでベストを尽くしてしまったのか(素晴らしいこだわりだ) あの虫蔵のシーンだけなぜかVR みたいな視点になるし、力の入れようが半端ないよな 陽なサーヴァントが影に取り込まれやすいというのは原作でも踏み込まれてて、セイバーも抗い難いというのもハサンは言ってたが
セイバーも実際正当なサーヴァントでもないし正直説明が苦しいような気がする >>211
とある有名な教授もベストを尽くせと仰ってるやん? >>213
召喚自体は正当なものじゃね?実質死んでないってとこはあるけど 正当な鯖というよりは高潔な英霊ってニュアンスに感じる 反英雄よりフツーの偉業をなしてめしあげられてる英雄優先ってことじゃないのか クーフーリンやアーサー王やヘラクレスみたいなのは大英雄で、ハサンなんかは反英霊だから狙われづらいということか あれ善>中庸>悪属性もちの優先順で影は飛びつくんじゃなかったか 前にも属性影響してる!って言ってる人いたけど善悪ってそもそも悪いヤツって意味じゃないんだから関係なくね その悪いヤツの話がどっから出て来たのかさっぱりわからん
影、鯖の属性と「悪いヤツ」どうこう関係あるか? 全うな英霊が狙われやすい(真アサシンのような反英霊寄りは優先度が低い)
からといって善中庸悪で優先度が決まるわけではないよな?と言いたかった 反英霊を悪いヤツってざっくり言っただけなのでアライメント関係あるって話が存在してたんなら申し訳ない エミヤ(アサシン)とかアベンジャーみたいな悪寄りは狙われづらそう アサシンエミヤはオリジナル世界では英霊になれるのか 無理でしょ
というかFGO鯖の大半がsn世界では英霊になれない一般人だと思うよ アベンジャーはUSAの大英雄だぞ真っ先に狙われちゃうわ 原作レイプソシャゲとテロの話が出てきてわけがわからないよ アーサー王やアレクサンドロス、カエサル、カール大帝みたいな英雄的な偉人を普通の英霊とすれば
エドモンダンテスみたいな復讐の鬼や、アンリマユみたいなアベンジャー、ジャックザリッパーのような、半道徳的、半英雄的英霊が反英霊なのではないか 悪行によって逆に人間の善性を写し出すみたいな説明本編でなかったっけ? >>235
元々反英雄という括りはアベンジャーというクラスの型とニアリーイコールよ
ヒト、人類に対する悪意悪行が以て逆説的に人類の存在(意義)を肯定する
FGOあたりまで射程に入れるとこんなところか 人間の善性っていうか結果的に人間を救う形になるって感じじゃなかった?
悪い形で信仰されたままみたいな
あれ?こっちは反英雄だっけ?反英霊だっけ? ていうか今更だけどアヴェンジャーじゃね?
細かいから気にしない感じ? あゔ、までうって予測変換でアベンジャーズが先に来るし純粋に最後まで打ち込むのがめんどくさい
文句はマーベルに言うんだ >>242
4Dとか色々有るからまだ出ないのかも知れんな
とりあえず、第二章公開までには発売してほしいなあ まあそんぐらいが妥当だよね
遅くても夏には発売されるでしょ ランサーの事をアイルランドの光の御子ってセイバーは言ったけど
クーフーリンのwiki見てもそんな感じの項目無かった あの呼び名は英雄王や征服王なんかと同じで
Fete世界で通じている二つ名じゃないの?
Fate以外でそういう呼び方をされているの見たことないし 原作ありきの二時間映画作るのに三年以上かけて
三部作にし間隔を一年以上もあけてそれが当たり前だと
飼いならされた信者相手に殿様商売 SWEP8の旧作レイプぶりはFGOのそれより非道くありませんでしたかね… 昔はランサー、または兄貴って呼ばれ方が主だったのに
今じゃ青タイツとか歩く死亡フラグとか言われてて可哀想 台座付きアクリルスタンド笑った
すごい綺麗なフォームだな 最適化を経てあの走りになったのはわかるけどそれに草生やす人とかそれに乗っかる公式はあまり好きになれない
BDであそこだけリテイクしてほしい 忍者みたいな走り方だったらうお、かっけえ!ってなるけど、真顔であんな綺麗なフォームで超速疾走されたら笑わずにいられるかよ ネタ扱いしている人多いけど
あんな完璧なフォームと肉体美を見せられたら「美しい」という感想しか出て来ないんだが?
だから今回のアクリルスタンドもあのシーンの静止画&全身画が見れて普通に嬉しい
人気が出たから乗っかったってのは正しいだろうけど
弄りとかでなく本気でいいと思っている人もいるよ アレは走り方がどうとか抜きに
それまで人外バトルしてた中で突然リアリティ深度が変わるから笑っちゃうんだ
あそこで笑うのはメタな笑いなのよ 非現実的な話の中で急に現実的な最適解やりはじめるのが笑うというかシュールでな
荷台に着地したときのポーズもやばかった
何回も見たら笑い挟まずに冷静にみれるようになったけど しゅんしゅん消えるような移動よかよほど良かったけどな
槍捨ててあのフォームは本気で追ってる感あってよかったよ しゅんしゅん消えるような移動をfateで見たことないのでなんとも
槍持ってたとはいえ今までの走り方のイメージ強いから
あのフォームはやっぱ笑っちゃう >>273
あれは消えながら移動っていうのか?
個人的にはドラゴンボールみたいなのを想像してたんだけど zeroは海魔戦までほぼ人間レベルの動き止まりだった気が たしかにゼロは達人であれば再現できそう、って感じの動きだった気が...6年前なので記憶が曖昧だけど
切嗣と綺礼の戦いも一般人目線でみれば凄まじい速さだったかも知れんが 短距離間で消えて後ろを取って攻撃とかはあるけど
ランナーと比較できるくらい長距離を消えながら移動みたいな描写はさすがにないよね?
アポとか見れてないから分かんないけどどうだろう >>281
ランサーのマスター=自分を一度殺した奴の黒幕だし 士郎は言峰好きだけど嫌いって感じじゃね?
本質が対極だけど人間として壊れてる部分が同じだからって原作で言ってた気がする ほほう、原作未プレイだが、士郎が実は綺礼のことを好きだっていうネタバレはみたが...
凛が綺礼を嫌うように、士郎も綺礼の邪悪さを見抜いたから嫌うのだな
そして確かに、ランサーのマスターだから嫌うというのはあるかもしれない
でもHF第一章で、士郎が綺礼がランサーのマスターだと知る場面はあったっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています