スマッシュスタジアム 1球目
ロケテやってる店がマイホだけどこれのおかげでスピン撤去されてキレそう >>4
ご愁傷様と笑いたいけど全国のスピンフィーバーがこいつのせいで撤去される可能性も無くないから嫌だな 本当松だけど通常時の倍プッシュで800枚くらい出てきて ジャックポットより稼げた 梅田だけだったわごめん
ロケテとか何も書いてなかったから本稼働始まったのかと ジャックポットチャンスまでいくにはアイテム手に入るかどうかがかなり重要
つまり内部状態が悪いとメダルがガリガリ減る 抽選待ちばっかで退屈だねぇこれ
マーブルみたいにジャックポットを当ててウヒャーとなるカタルシスはあるんかいなこれ マーブルいうほどカタルシスあるか?
やっぱスピンでジャックポットとったあとまた穴に入るのがたまらなかったわ レインボージャックポットは今までやったJPで一番面白いわ
限界突破入ると更に やってみたけど、凄く味気ない
ある人が言うてる通りスピン返してくれ言いたくなる
・アイテムがないと絶望的
・開始位置から落ちるとこまで運んで1回FG(スピンなら2回
・スピンの確変がないからJPC期待出来ない
・沢山の払い出しが話題になったけど、バカ入れ前提(普通の投入だと微々たる枚数
・ボーナスステージが継続しても無駄に消化されて終了とか
・通常時はたまにあたるスロット眺めてるだけ 3時間粘って3000枚飲まれてJPC2回wwww
なにこれガリレオかな?
設置直後なのに閑古鳥が鳴いてるわ、まぁこんなんじゃ当たり前だが
なんのためのロケテだったの?アホなのコナミ?
さっさとゲーム性直すアプデしろ 上のスピーカーからのBGMでかすぎて耳痛くなったわ 万枚出されたら露骨にアイテム出なくなってた
グラクロレジェンドタイプは客飛びそう JPR当てる前に7が当たってSPJPR獲得
あっさり終わりましたとさorz 1回抽選すらできない数のボールしかフィールドにないのを辞めろ
ビーナスファウンテンかお前 バグ修正されるまでは神ゲーだった
10万枚程増えたからありがたい スロットが当たらなさすぎる
ラウワンの設定が渋いのか? 1000枚くらいバカ入れしてスロット当たらなかったら回収期と思ってるわ
JPC行ったらまあすぐ分かるんだけど フィーバーラッシュ中の音量調節はプレイヤー側では無理なの? JP取れても伸びなかったら無駄とか頭わるわるー
最近ハイリスキーゲーム多すぎてつまんないんだよ あんまし評判良くない気がするけど、結構おもしろかった
FRはいつもしょぼい結果に終わりますが、他でも稼げる可能性があるのはプラスポイント
私はある程度保留ためて、ボーナスゲームで稼げるようがんばっています。1回で終了したら心の中でキレてます それ内部死んでないから楽しめてるだけ
いずれボーナスほぼ1回レベルになると思うよ 内部が良ければ楽しいのは当然
ボウリング店で遊ぶと内部劣悪でストレスマッハだぞ 今時某ラウンドで遊んでる人とかいたんだww
極悪最悪設定でまともに遊べないゲーセンなのに プリキュアTシャツ着たやつが延々500円課金して毎回ボール3〜5個で回しててビビったわ、中学生くらいかな
脳内麻薬ドバドバでパチンカス人生待ったナシ ラウンコはマジくそ
しかし全国ランキング見てるとたくさん入ってる通り、他に遊ぶ場所が無いのはわかる 地方だとラウワンあるだけでありがたい
何よりそこしかないから設定うんぬんは慣れる
でも最近の新機種見てるとモチベがどんどん下がる メダルゲーム歴15年以上だけどボウリング店近くにないから遊んだことない。そんな設定悪いの? 新機種導入ラッシュやコロナの理由もあって設定厳しい
一部の機種は前まで甘かったと言う部分もあるけど
放出期の為に、ガッツリ回収
エッジきつくて逆戻りするようになったり
やってる人見れば分かりやすいけど、手元のメダルがなくなってメダルバンクに行くペースが速くなったのがよく分かる フィーバーラッシュ時の払い出し位置ほんと糞だな
横穴直行とか流石に頭おかしい メダル何万も預けてるような層には飽きるかもな
ライト層にはウケるんじゃないかな
見た目のポップさと目新しさ、遊び方の分かりやすさがFTとガリレオと比べるといいね。 カップルとかの超ライト層がやるとすぐメダル無くなって帰る 新規客が無敵15秒で放置とかよくあるからエナには最適
JPC行ってもほぼ1/5だからそんなに増えないけどね 5000円程課金して5回JPC行ったけど全て1/5だった
やっぱ内部次第なんだな 両隣のステーションは3/5やら2/5出るのにワイはいつも1/5や
その確率に勝利したと思ったら2/5のハズレに直行して後ろで見てたガキに笑われるのさ 1/5でJP獲得したことないとです。
7からのSPJPと1/5NJP(+1/5SPJPポケ)からSPJPは獲得したことあるとです。
通常JP難しくね? SFとJP確率は同じだけどアイテム無いとJPCに中々行かないからね
課金で無理矢理突入させると内部劣悪になるし難しい さして熱くないリーチ演出から777揃ってびっくり。最終的に楽に万枚超えました。もう二度と拝めない
フィーバーラッシュが続いて筐体を独占するから、混んでいる環境では絶対に777は出ないですね 6席あってJPCは各2席が共有だから、それ以外の席ならJPラッシュ中でも同時進行でフィーバーラッシュとか出来そうなもんだけど無理なんだよね? 過疎ってるお陰で待ち時間ほぼ0だわ
1/5しか出ないし当たっても1500枚程で終わる フィーバーラッシュの時にボール1球でグルグルするのやめて欲しい・・・ 控えめに言って良ゲーの部類
演出の楽しさ増やしやすさともにあのボンバーマン超えてるわ 設定良い店だと良ゲー
ボウリング店みたいな糞設定だとまともに遊べない ゲーム性は面白いけど過疎ってるから設定が渋いってことだろうな まさかのスロット当たり上乗せコンボ16連しました!(これまでは4連が最高) すごかった。
しかも高オッズのときなので、これだけで1,000枚近い払い出し。
なおそれでも収支が少しマイナスなので、考えると機械から施し・温情を受けただけかな… 内部良いとスロット上乗せ多発のお陰でメダル減らないから楽しい ラウワンで2000枚ボタン連打のバカ入れしたんだけど渋すぎる
ほぼほぼずっと保留maxレベルにしてもロボットパンチでちょい上乗せしたくらいで倍の上乗せ0だったわ
JPCポケットも1個しかないし減りが早すぎる 元々ラウンドワンは設定下げてるからバカ入れしない方がいいかと 今日初めて触ったけどすげえ辛い台だね
3000枚入れてもスロット当たらないし初めてのジャックポットラッシュは単発
これだけ出だしで嫌な思いしたら2度と触ること無さそうだわ
糞台乙 スペシャル引けないと2000枚以上行くの難しいからね
完全に内部ゲー てか通常時のメダル払い出しがボールルーレットのみってゲームとして破綻してる
常時オーバーペイしてたエイリアンでももうちょいスロット当たってたわ 777リーチすら見てないんだけど稼働サービス時しか出ないの? 今日から稼働してたから触ったけど2度とやることはない
朝からずっと回してたけどボーナスゲームにたどり着けず。というかスロットの当たり4回
ジャックポットラッシュ3回。2連2連単発
新台稼働でこれ
誰がやるのこのゲーム?−8000枚 新台で設定入れないような店に行くなとしか言いようがない 設定入ってるからって面白くなる未来が見えないのがスマッシュスタジアム
マーブルみたいにアプデで何か変わる要素も無さそう ラウワンだけど休日もガラッガラ
海はほぼ満席
ダイノキングは半分稼働
これが現実。一見はつかず常連も避けてる糞ゲー。 払い出し位置が悪いからJP当たっても半分以上増えないからな
これならまだFT3やった方が良い サイクロンフィーバーで横向きフィールドはダメって理解してるおじさんおばさんほどスマスタは地雷って知ってる スピンフィーバーエアプが作った感がすごい
スピンフィーバーの何が楽しかったか全くわかってない
スピンのスロットがつまんなかったからスロットに大当たりの可能性を持たせたら
今度はフィーバーゲームが絶望的につまらなくなった感じ
あんな狭苦しいところでポンポン跳ねてもおもんないんだけど マイホは設定入れる日分かりやすいからイベ日はスロット当たりまくって楽しいわ
コンボとか5倍保留で一撃もあるし 田中健太郎、田中初子
この2人に金を奪われ大怪我を負わされ
目を潰され人間の尊厳をも奪われた
もう生きていく気力がない このゲームやると無駄にイライラするな
+2球と10秒ガード出たのに100hitも越えなかった時は渇いた笑いが出たわ >>83
そもそもこのゲームの追加弾出て来るの遅過ぎて、
追加されて頃には壁に穴だらけで即死パターン多すぎ >>86
俺は逆に2球目が遅いから結果無敵時間が長くて嬉しいけどな 2球以上になるとブロッカーに当たりやすいから無敵中に早く出て欲しいって事じゃないのどういうこと? 最初に球射出ミスってもたもたしてる間に無敵時間減るのクソ >>87
SFと違って出てくる前から無敵減少してない?勘違いか アンチが必死に下げてるけどコナミメダルの中でトップクラスに演出の良さ増やしやすさあるので頑張ってほしい そりゃツナガロッタ以上の内部ゲーなんだし良ければ楽しいだろ
ラウンコみたいな低設定だと糞ゲー扱いされて当然 前にやったとき隣が99枚で終わって「かわいそう」と思ったけど、今日は自分が100枚で終了したわ
バンパーに当たった瞬間にブロッカー復活してくれよ… ボール増えると基本チャンスだったスピンに比べてこれはボール増えない方が下手すると楽だはww
クソすぎっちょ >>92
こんなところまで書き込みに来るなんて社員は大変だね Twitterで見たがJP最低枚数1000枚〜とか設定可能なんだな
ノーマルでもMAX30000は裏山 >>92
ネタじゃないならこの糞台のいいとこ教えて ボーナスゲームでJP並に払い出しあっても自分で貯めなきゃだし今年の産廃台1位候補
良い所は略してスマタってなる名前だけ フィーバーゲーム時の払い出し位置が悪いの改善してくれたらなぁ
横穴直行の払い出しなんて見ててつまらん >>105
継続しても当たらずスルーもあるし出来レースゲーなら最初から終了しろと FTだと当たり確定かそれに近い「オーブくん」だけど、これは金色に光っていないと平気で外れるなぁ
あとスロットの当たり演出のことで言えば、赤色(奇数)と青色(偶数)の差をつくってほしいな 奇数はコンボ上乗せ、偶数はメダロー上乗せの確率が高くなるらしい フィーバーラッシュやけに最後まで行くようになったなあ
運なのかアプデなのか 1000枚スタートで200枚切ったぐらいから
スロットで300〜500枚払い出し連発で
JP500枚1回だけだったけど最終的に
2000枚まで行ったわ >>111
マジですか、感覚的には全然かわらんなぁ…。
ダメなときは本当に全然こないし。でも情報さんきゅーです フィーバーラッシュの払出しで落下しそうなボール初期位置の奥の奥まで戻されるの糞すぎる マイデータでジャックポットチャンスの回数見れるんだな
フィーバーラッシュ今日でちょうど100回目行ったから確率調べたら10%もないとは・・・
しかも9回ジャックポットチャンスまでいって内3回ラッシュ入ったけど最高2連で終了って酷すぎて涙も出ない
最高払い出し枚数900枚って・・・ >>112
バンパーが弱まりブロックが反応しなくなるぐらい老朽化すれば神台になりそうだな
それまで店にあればだけど 意外と人いるのにある日急に撤去されそうな雰囲気あるスマスタ
某マジカルさんみたいだな バンパー強い時は突破率高いねー
違いがわかりやすくて、強い時はボールが上に跳ねる
その勢いもあってアウトブロックなくても弾かれてアウト回避する場合もあったりするし フィーバーラッシュの100枚までの配当を通常払出しにするだけでかなり印象良くなるのに 休みでもほぼ稼働ないな
海フル稼働 ダイノVは5サテ稼働してるのに たかが300枚の払い出しでHE出るからもうこの台そのものが欠陥にしか思えない サテライト別の内部はスロットの当たりやすさ、全体の内部はバンパーの強さで判別すればOK?スロットがやる気あっても中央で即終了するわ 内部の改善てどれくらい時間かかるんだろか。過疎ってるし週ペースで見ないと内部の機嫌良くなる気配がないわ。 フィーバーラッシュの時の動き見てると操作感スピンより強いんだよなぁ
スピンも露骨に上に行かないことあったけどさ 7当てるか万枚達成するまで続けるつもりだけど貯蓄の方が先になくなりそうで笑っちゃう 過疎化してるから基本内部良くない状態で開始なのが辛い
内部ゲーに全振りするってのも問題だね >>126
バンパーの強さなんてやらなくてもスロットで幾らでも操作可能じゃん ジャックポットチャンス周りのピザは美味しそうなのに俺のは当たり1枚 エッジや積もり具合にもよるのか知らないけど、ボールが落下エリアなのに奥に行ってるが為に一行に落ちないの欠陥じゃね?
あとよく言われてるフィーバーラッシュ用のメダル払い出し位置が原因で、ボール払い出し付近まで追いやられて進まない問題 期間限定課金は露骨で酷かったなあ
ソシャゲみたいになってきたな あれ内容的にどんな感じなん?
1000円課金で初めて受けれるやつだよね? メダル180
無敵15秒
フィーバーラッシュ
JPC
777
かな うーむ
アップデート以降7リーチすら来なくなったけど、事実上課金でしか出ないようにしたんかねー >>135
今年どころかここ数年間でぶっちぎりの糞台だわ
これでOK出した開発クビにしろ 課金は内部抽選だから信用できない
まだFTやMFみたく物理抽選挟んでくれた方がいい スピンフィーバーでよかったにい
♪ペティグリーチャームが聞きたいにい
10年前の開発が有能やったけえ、それを引き継ぐだけでよかったにい スピンとか店としてはメンテ面倒メダル抜かれまくるでいいことないクソ台だったから撤去は必然的
それに比べてスマスタはメンテ普通だし当たる人も外れる人も半々だから抜きゲーとはならずバランスいい 擁護してるの一人だけなんだよなぁ
コナミの社員かよ カラフルガムを初めてみて8でした
他に何が当たったりしますか? 最初は演出とか面白かったよ
結局さ基本大勝ち要素を潰して機械側が調整時にまとめて出すだけじゃん?
JPCも通常配置だとどうにもならないし。
半日遊んでもJP出ないこともあるしどきどきも糞もない。 内部良いとすごく面白いな
スロット上乗せ16連とか出て700枚超えたり、
センターのバンパー弾きが強くてすぐに100枚到達したり、
ボールルーレットで無敵15秒出たり
内部悪いとクソ 導入から2か月近く経ったけど、明らかにスロット当たらなくなってきた。大きな不満
細かい不満だけど、「女が風船ガムふくらませる演出入ってリーチかかったのに、
ガム女が何もせず画面アウトする」あれは何よ。そのまま膨らませて、外れならガム破裂させればいいだけじゃん 2コンボをこえない
ボーナスほぼ1回
普通なら大抵当たる演出を外す
センター抽選の5回に1回のペースで無敵3秒が1つだけ出る
うちは回収のままずっとこんな感じ 5回に1回無敵出てるだけ良い方
マイホのラウンコじゃ殆どメダルWINだからキツイ
JPC行けてもいつもの1/5 赤玉がフィールドに全然ないとスロットですぐ当たるけど、
高いオッズなのに上乗せも発生せず1個ずつダラダラ当たりが続くのは結構分かりやすい回収期だと思ってます マイホが稼働初日からずっと回収ちっくでまだ1ヶ月も経ってないのに誰も座ってない
内部云々よりもはや仕様なのでは?って思えてきた JPはただのお飾りで内部スロゲーだな
当たり席だとバンバン上乗せが乗る いろいろ原因あるけど、例えばボール循環ペースが悪いからフィーバーラッシュ終えたら簡単に撤退とかしてしまうんだよね
だいたいフィールドボール6
残り2個でフィーバーラッシュ出来る段階あたりからステップアップボーナス?でボールに止まり出す
フィーバーラッシュを終えてボール補充の為にボールシンボルが揃う
結果、ボール払い出し付近にボールが集まって、もういいやとなってしまう。
正直な所、ボール1個落ちたら1個補充される位のペースにしないとダメじゃない? いやぁこのゲーム無理だわ
今日何百ゲームぶりかのJPCで虹JP出現。当たり穴4/5なのにまさかハズレ穴に入るとはね
もうやるなってことか…5万枚あった貯蓄もスマスタだけで−3万枚
過去の最高払い出し1000枚って流石に涙出るわ すぐゲーセンから消えたならクソゲーだし消えなかったら良ゲーってこと せめて確変機能つければ良かったのにな
実質不可能なJP万枚よりそこそこ取れる1000〜2000の方が需要あるんだし まだテスト段階だけど100WIN未満で終了するとアイテム1個貰えるようなるみたいだね ひたすら無心にボール落とす作業ゲーになるからね
落としてもメダルWINしか当たらないから面白くない Twitterとか見てたら設定いいところはJPマス2個rainbowJPマス2個ハズレ穴ひとつとかそういうのなんだな
そりゃ俺のラウワンはJPマスひとつだけがデフォだからゴミってやつね ラウンコ以外の店だと5/2とかちょこちょこ出てくるから楽しい 機械が勝手にJPの数と場所決めること自体いやだわ
物理的にどこがJPの穴か決めておいてほしい 悲しいけど近場じゃあラウワンが1番広くて綺麗なんだよなあ
日差しが入るゲーセンとか萎えるし 目の前でSJPで万枚出されて泣いたわ
なおその間にフィーバーラッシュ4回分貯めるも無敵や玉プラスありながらJPCすらいけない模様 1000枚スタート
フィーバーラッシュ約10回JPC1回
残400 差枚-600
この台きついわ ミリオンジャックポット用に空打ちするぐらいしか利用価値ない台だろうな スロットが全く当たらずメダル500枚でフィーバーラッシュ2回
獲得枚数70(無敵時間6秒),90(無敵時間3秒) 終わり
何にも良い所無し 残り1、2回でスロットボーナスゲームにいける台をハイエナすると、100%の確率で継続できないわ
まあしゃーないけど 1/5で赤JP穴のパターンしか出なくてつまらんわ
赤JP取ってもちっともメダル増えないし虹穴がデフォであるくらいで丁度いいんじゃないかこれ そんなことしたらゲーム性崩壊しちゃうよ
抜きゲー待ったなしだよ 毎度虹出すと今度は継続率下げてバランス取るだろうな
ラウンド1から2/5、2以降3/5終了ポケットとかで 虹は常に継続3/5
限界突破はラウンド5からで赤からは出ない
ここまでやっても通常時死んでそう 通常時のスロットは爆発力下げてFT3みたくちょこちょこ当たるくらいで良かったのに
内部厳しいとボール以外何も来なくてつまらん どんだけ改善してももう無理だろ
しかもこんな産廃作ったから次回作にも期待できないしマジで詰み 超絶内部ゲーなのに誰も寄り付かないから内部悪いまんまなのが酷い
やたら手前にボール引っ掛かるのとか設計ミスやろ ロケテの時はボール制御バーでフィールド真ん中に落下する仕様だったんだよね
製品版で改悪化するの草 >>180
それ以外だとボール落ちそうな時ぐらいしかエナれないじゃん クソゲーだと思うなら遊ばなければいいじゃん
他にも遊ぶゲームあるだろ
まさかスマスタしかないゲーセンじゃあるまいし 嫌なら止めろと、これ以上の物(成果)を出してから言えは敗北宣言だぜ! フィーバーラッシュに入れる分のボールしか排出しないのがアホだよな
ラッシュ終わって2球くらい落ちてればそこから続けてやってみるか…となるのに
これ作ったスタッフは全員首でどーぞ ボール当たった時にフィーバーラッシュ突入するとボール排出されずにラッシュ始まるのがうんこ 久しぶりに虹JP取れて安心してたら2ラウンドも継続できなかった
ほんま糞ゲー なぜ3球でなく5球でラッシュ始まるようにしたのやら
スピンとか他のゲームなんてJP後とか1球落とせばって状況になるから連続してやろうかという気にもなるんだが
このゲームはラッシュ終わってボールを強制的に払い出してスタートだから誰が続けてやるんだよと ステップアップでダイレクト当たった人いるの?
なんか飾りだけのように思えて仕方がないんだけど この前DFRボール+1当たったぞ
88WINで終わったから何も意味無かったけどな >>198
続編が出なかったゴミと未来有望なスマスタ比べるのはやめろwww 1回でいいから限界突破FR体験してみたいけど
その前に貯蓄メダル飲まれそうで辛い 内部悪いと、どうやっても勝てないね
FRも完全に制御されててつまらない
客も飛んでるから稼働悪くて中間設定でも当たらない
悪循環だらけ アップデートで変わらないようだったら終わりだね ビーナスは遅速でピザマスの±3ぐらいをタイミングで狙えたしJP取った後残り玉で再度ルーレットチャンスやれたし神台
こんな産廃と比べる方が失礼 限界突破FRさえなければまだましだったかもな
一撃重視しすぎて出たら内部がお通夜
一撃でしかほぼ増えないから誰も触らず
グラクロレジェンドでボール1個だと誰も触らんだろ?
FT4ロケテも案の定JP配当あげてそれしか取り柄のない糞ゲー化コースだし終わってる FT4も内部厳しいと糞ゲー糞ゲー言われるようなる未来しか見えないからな 手持ち600枚で始めたけど面白い展開もなくあっさり飲まれたわ 今日手持ち700枚でやってFR3回突入、ラストでJPC突入後入賞。継続も何回かありでトータル1800枚くらいの払い出しで盤面掃除して手元に残ったのが650くらいだった………
横穴にめっちゃ落ちる上に詰まったメダルで進路塞がれて次のボールも行かないし終わってる スマスタ買う金でスピンを新品にした方が5000兆倍マシだったわ 内部良くてボーナスも遊べればまあまあ
内部悪くて自力でボール押すゲームになるとマジくそ ボウリング場はエッジがきつくて相当メダル入れるか
スロットがバンバン当たる状態じゃないと玉を押し出せない
平日はもう誰もやってないし、土日でも2席くらいしか座ってない せっかくのプラス1球なのに、3球目が出たときには既に1球が死んでいるのやめてくれ。萎えるわ
でも別の席の人は、プラス2球なのに70winにも届かず終わっていたから、それよりはマシか まず、フィーバーラッシュは中央にボール集めてからスタート!が本来あるべき形ではなかろうか? ボールだけ増えても無敵無かったら終わるのが早まるだけだな 沖海みたく先にボール発射してからスタートさせれば良いのに >>218
ラウワンがだめなんじゃない
台がだめなんだよ 100WIN行かないで終了するとアイテム貰えるようなるみたいだね
無敵30秒も出現するのはいいね マーブルもそうだがデバックをユーザー任せにするなよ アイテムは良いがラッシュ中の払出しでボール初期位置に戻すのをなんとかしろ 台の仕様なのか知らないけどボール手前にやたら引っ掛かるの糞イライラするな
ボール前に持ってこうにも横穴に吸われて中々前に進まない上にメダルの段差で元の位置まで戻ったりする事あるし 5球目で球が当たった時なんでラッシュ終了後の払い出しなのか意味分からん
即止め台だから当然他の人も敬遠するし人が付かないのは当たり前
開発頭悪いんじゃないかと思う あれ普通に嫌がらせだよな
スロットからすぐ出ないわ5球目でボール出るわでイラっとくる 今日スマスタプレイ中に「アップデートするので再起動して下さい」的な
表示が出て俺以外プレイしている人いなかったので、店員さん呼んで再起動してもらって
フィーバーラッシュで100いかないで終了したらアイテムもらえるアプデ来たかと思って再起動後
再度プレイしてみたものの、ボールステップMAX時のボール払い出しが
フィーバーラッシュ前に変更されただけのアプデだった
連続でフィーバーラッシュ100いかないで終了してもアイテム貰えなかったわ 確かアイテムのはFT4の店でロケテスト中だったはずだから実装はもう少し先じゃね
ボール払い出ししてくれるよう修正したのはGJだな >>233
分かる
今はとてもじゃないが遊べるレベルに達してない SP高継続か限界突破
滅多にない王道に乗せる以外勝ちが見えない
通常時ただ垂れ流し減るのを眺めるだけ
俺はほぼ触らなくなった
稼動ある店ならまだ遊べるんだろうけど ボーナスステージ継続しても今度はまったく当たらずで次終了とか
せめて毎回5回中最低1回以上は当たるようにしてくれよと 奇跡的にボールのセンサーが反応おかしくて常にボールが1球+の状態でやったがこれだとかなり増えるな
そしてエラー出ないのなw ズレでボール8個の台あったけどJPで全て落下しオワタ >>234
ボール払いだされてもフィーバーラッシュで端っこに飛ばされるから改悪なんだが? ・手前奥に押し返されたボールが進んでは元の位置に戻るを繰り返す
・奥側のエッジに引っ掛かったボールが一生進まずそのボールを追い越した5球でFR
ちゃんとテストしたか? ロケテスト中は制御バーでファンタジックフィーバーみたくフィールド中央にボール配置してたんだよな
どうしてこうなった >>247
これ、ホントにイライラするよな
やる気が失せる ボールが手前の状態でFR行っても払い出し位置があれだからまともに進まないしね
JPC突入辺りでようやく進む グランドクロスレジェンド
マーブルフィーバー
マジカルシューター
スマタ
クソゲーメーカーかな? フィーバーラッシュ突入時のフィールドの球数は2〜3だったのに最近やったら2〜5で平均球数に増えた気がする
出なさすぎて機械が放出入ってるとかあるんかな? バール排出してからラッシュするようになったからとか 放出みたく毎回アイテム貰うも100突破できず
ついに無敵18秒あって実質70からスタートだったけど100到達できず
その後なぜか回収入ったしクソゲーすぎる 通常スロットとボールルーレットは内部のカウントが別だからね
スロットで頻繁に当たってもFRのアイテム出さない、渋い時もあればその逆もある 課金しても出ないw
課金するならバベルやFT3の方がマシ 課金して2秒無敵ボール2追加とかだと死ぬ確率の方が高いなw 無敵無しボール4個より普通にボール2個の方が突破しやすいの草
やっぱり無敵時間終了後ボール発射が邪悪 露骨すぎるんだよな 良い台と悪い台の差がわかり易すぎて
アプデされるまでどうにもならない >>269
サンクス
嫌な予感なのが100win到達するも第二関門で失敗ばかりの報告とか出そう…。 アイテム出るようなったのは良いけどSJP出現率が下げられてないか心配 復活ルーレットはマジでやらんほうがええよ
本当に当たらんから スペシャル出現してはずれたから課金する気満々だったのにまだまだぁ〜が出なかったよ。
逆にこのタイミングで出ないのは嫌がらせだよ バージョンアップしたけど糞は糞のままで笑う
ボールの排出率上げないと一回FRやったら即辞めなの普通気付くだろ 復活ルーレットで復活マスが1つで後の11マスがメダル数枚…
悪質すぎるだろ クソゲーすぎてもう見限ったけど未だに遊ぶ人いるんだな
コナミとかもうメダル部門に於いてはセガに比べてクソゲーしか出してないのに 復活ルーレットは一回だけやったけど残り2枠までかかったし二度とやらんわ 内部ルーレット系はコンマイがほんと邪悪
これならまだSEGAの方がマシ ミリオンジャックポットはカード管理されててメダル飲まれてる人に当たりやすいからわざと大量投入してボーナスゲームでカード抜く 一時期カード管理が露骨だった頃は新規カード使って回避してた >>284
店の設定によるよね
使用枚数に応じて当選割合変わるものもあれば一律均等設定もある 糞糞言い続けてきたがアプデで割とマトモなゲー厶になってたわ
最初からこれで出してれば…FRのアプデ前の払出し考えた奴は左遷しといて ロケテ段階で何故変更しなかったとツッコミたいけど払い出し変更は普通にナイスだと思うよ 昨日やったけど、あんまり変わってなくね?
相変わらず奥のエッジ引っかかってる台ばっかし >>286
エルドラやってるからカードで管理されるのは当然って考え リーチすらも滅多に見られない7
7リーチ来た時は高確率で当たってくれたらなぁ…
せっかく7リーチが来ても当たらなかった時の悔しさは異常 糞すぎる
ストッパーに引っ掛けるようにしやがって、玉が落ちんやんけ 100WIN未満でアイテム貰えるようなってからミッション突入しやすくなった
前よりJPC行きやすくなっていいね その分スロット当たりにくくなったと思うけど、目指すはJPだから初めて改良されてる スロットの当たりを激しくされると内部劣悪になるからこのくらいが丁度いい ミッションで失敗した時が痛すぎる
ボール1球になるとJPC獲得難しいわ スロット当たらないと自力玉落としゲーになってそれはそれでつまらんのだが 元々スロットが当ってたみたいな言い方はやめるんだ! jPチャンス突入率上げるなら代わりにどこか下げれるしかない
スロットかボールの数(ボールボーナス)ぐらいしか操作しようがないでしょ ごめん元々スロット当たってたんだけど..
どんな糞店で打ってんの?? 元々良ゲーの部類だったのにラウワンみたいなゴミで遊んでるバカのせいでクソゲー扱いされてただけだしな ランキングでラウワンが上位にいないというわけでもないのよね 初めて限界突破FR引いたけど3580止まりだったゴミゲー >>307
それならラウンドワンに設置されている他のゲームも糞扱いされてなければならない
客付きもな。 社員もう無理だよ
何を擁護する点があるのよこの台
擁護してるの君らだけじゃん 課金してもメリットが薄い
JPC行っても殆ど1/5だし スマタ目に入るのが腹立つ
クソゲーはゲーセンの隅っこの目立たない場所において欲しい
もっとも撤去してくれたらいいが 万枚の可能性があるけどその犠牲に通常やJPが残念すぎない? 近所のラウワン、スマスタ、がっぽりずし極も誰もやってないw
昨日のまま、稼働ゼロの台もかなりあるね
コロナで休んだ分、回収したいのはわかるけど調整ヘタすぎ 最近のは内部ゲーで常連は逃げていってるからね
海かFTのどっちかって感じ スマスタまじで誰もやってねーな俺は好きなのに
海は人気だね、シンプルだし アプデしてからめちゃくちゃ遊びやすくなった
最近こればっかやってる
アプデしてから粗大ゴミに成り下がったダイノキングと真逆だわ そんな簡単に万枚行かせてくれないじゃん
2000行けば良い方 ラウワンは横穴開きすぎて2000枚超えても800枚くらいしかなかった
つーか、たかだかこのくらいの枚数で他のステーション待たせすぎ
すぐメダルモードだとすぐ空になってホッパーエラーなるし
欠陥だらけじゃね? JP単発終了がやけに多いけど操作されてんじゃないかと疑うレベル 単発終了どころかJPrush入らないんですがってか何ならJPCすら難しい 良いゲーセンのJPC
JP3つハズレ2つ
ラウンドワンのJPC
JP1つハズレ4つ
そりゃラウンドワンで遊んでる人からしたら不評でしょう JPCに行かせない時のバンパーの追い出し感がハンパない 1/5のJPには入らないのに1/5のハズレにはすぐ入る不思議 JPCリトライは結構デカイからついつい課金しちゃう アプデ後は課金しないとJPC行っても単発、もしくは2千枚以下が多い
もうやる意味ないな レッツリ、バベルと同じ金で買うJP アプデのお陰で語り継がれる伝説のクソゲー入りは阻止できたな 通常JPでも限界突破引ければ万枚も射程範囲だからなぁ
まあ肝心の1/5引けないけど 万枚いうても実質半分以下やろ
これ作ったやつは待たされる人の気持ち考えた事ある?
マーブルより酷い いやいやクソゲーでしょ
何にも良くなってないよ
金入れたら出るかも?くらいで、
プレイヤー圧倒的不利なのは変わってない 課金してボール増えたら死ぬの早くなるとか酷すぎるだろw 無敵は2秒のゴミだし アプデでよくなった
あれ?マーブルで超マーブル実装された時も同じこと言われてたような 超マーブルは良いと思うよ
ただフィールド設定、JP時詰まるとかで良ゲーにはならなかったけどな >>353
まあ店の設定で偏るけどマイホは半分よりちょい上で落ちる
それでも課金するならラウンドワンのボルジャグ系に使った方が圧倒的に効率は良いけどね この前万枚出されてる所遭遇したけどFR4周出来るくらい待たされた
100WIN失敗のアイテムプレゼントで1回目6秒出たけど2連続目のFRで15秒出たら合算されないで6秒の分消滅してた。バグかな? >>359
9秒出て合算されたんじゃない?
15は合算後の数字とか >>360
6→15にランクアップした
9秒が出現(内部で合算済みの数値)
のどっちかかな こんなクソ台、フォローしてるのはメーカーの社員か稼働上げたい店くらいだろ
お前らもやってみろよ
テストプレイ済みで、こんなのでOk出すなんて有り得ない
キッズメダルゲームのShokenの方がまだマシなレベル マーブルの時みたく筐体設計の時点で欠陥まみれだからね ゲーム内容以前にフィールドとかボール払い出しがアホな時点でね
ファンタジックフィーバーの時に横向きフィールド失敗って分からなかったんかな 5球ラッシュで48winの新記録達成
ほんとやる気ない時は何球あっても意味ないな 5球は無敵無いと即死するからな
普通に2球の方がマシってレベル >>362
いやSHOKENは普通に神メーカーでしょ 最近は土日でも稼働悪いね
昨日の状態のままだったり
数回やれば、つまらないのがわかるから当然
少ないメダルで増えるチャンスも少ない
良いところナシ 横向きプッシャーは何が駄目なのか分からん
押し出す向きも横なら押し出す力も縦と変わらないんじゃ? DQ方式かFF方式かと言われると
やっぱりFVのDQ方式のほうが分かりやすいからな 初めてやったけど5球落とすのしんどい
面倒すぎる
後、ファンタジックフィーバー式はやめてほしい
客が寄り付かない一因になってる ダイノとかモンハン、バベルに比べたら落とすの余裕だけどな・・・ 店のFPO率次第だな
最悪な所だと手前にボール落ちる&落ち良くないで5級落とすのに300枚以上使った店もある 奥のエッジに引っかかって他に落ちそうなボールがない、
大量枚数のスロットも当たらないと自然とそうなるよね
どうせテストプレイいい加減にやってんだろ >>376
最高設定でテストプレイしてるに決まってるだろ FG100回突破したけど7もSJPも未だに取れない 近所のラウワンは315枚が1,200円で、
当然のように横穴ガバガバでスロットは当たらない
1回でもFRに行けるかどうか微妙
誰がやるかっつーのw スピン3でも相当怪しかったのにもはや隠す気がないよな バンパーが外に押し出すのがあからさまで、やる気なくなるよね
全く物理抽選の感じがしない バンパーの段階がSFより多い気がする
お陰で台選びが捗る まだ操作操作言ってんのか…
コンマイにそんな技術力あると思う? 自分の運が無いのを誤魔化して機械の操作にしたいだけ ミッション残り2球残り1の状態てアウトした時はほんと泣きたくなった
逆に難しいだろと ボール4個でミッション失敗する事もあるし運が悪かったと思うしかない フィーバーラッシュ20枚 18枚 22枚で終わったときは さすがに運がなさすぎるとワロタ 運なわけないじゃんw PO率に合わせて稼働してんだから
万枚なんて叩き出す仕様にしたから通常時に出せるはずがない 例のやり方すれば簡単に増えるのに
やはりスマスタは神ゲーだな 操作操作言ってる人に質問なんだけどさ、操作肯定派はメダゲーやってて楽しいの?別に煽ってる訳じゃなくて普通に知りたい
否定派にとってはたとえP/O90%以下の負け戦と知りながらも物理抽選楽しいんじゃ^〜って脳死で楽しめるんだけどね スマ太の操作はスロの当たりやすさ、ボールルーレットの中身(アイテムの出やすさ)、100未満終了の無敵時間、JPCのJP確率、JP中の継続率で全てまかなえると思うけどな
物理操作なんて無くても万枚トリガーの限界突破やSJPマスなんてそもそも出さなきゃいいだけの話、JPも常に終了2マスで全力で殺しにかかれるでしょ長文引退 それならここ最近の課金内部抽選なんておかしな話だよね?
他の部分でどうとでも出来るなら
何よりもバンバーの強さに違いがあるのは何のため? マーブルと同じ運命だね
テコ入れしても誰もやらなくなって終わりw 増えるか増えないか
これだけで良ゲーか糞ゲーか決めるのは良くないとは思うんだけどね
それでもつまらないと思ってしまう
2作目はなさそう カード使ってない人のピザが良いのは内部操作なんかね ミリオネット設置店なら可能性あるけど無い所はどうなん? 確変付けて確変中は突破しやすさ上げるとかもスピンみたくできたはずなのに スピンフィーバーは店側にとってはPO率が制御しにくいマシンと聞くが
客としては、そのくらいで調度良いんだよね
ラウワンもモーリーも基本、内部が悪くてボッタクリなんだから
それを完全に制御しようとしてスマスタで大失敗
あげく、課金システムでごまかそうとしてるし…
救いようがない 内部が強い機種ってつまんないんだよね
最たるものがボンバーマンかな レジェンドよりJP率高いし内部良ければJP当たらなくてもスロットとJPCで増えてく良ゲーだと思うけど >>406
内部良ければってw そんな事言ったらどの台だって楽しいよ
ボウリング場では内部が良いことなんて滅多に無いからね… 一番なのがラウンドワンで遊ばないって事になるけどね JP率高くても1回のフィーチャーに行くまでにかかる枚数が尋常じゃないでしょ
マイホ1回FR行くのに平均で300は掛かるけどレジェンドは2球フィールドにあれば300使えば両方落とせる 奥のエッジに引っかかってボール少なかったり手前にボールが来てたりしたら300枚以上は余裕でかかるよ 設定いい台の時はボールのルーレットがすぐレベルアップするからわかりやすくていい アプデのおかげで100winには行きやすくなったけど、ミッション難しくなってね?気のせい? なってる気がする
前はここまで行けば安心的な雰囲気だったけどけっこう終わる
まあ、気のせいかもね ミッションは前よりFR3〜4回中1回来る感じになったけどボール1個のパターンが多いからJPC行けん スピンはJPC外れてもバンパー復活したり再度JPC突入するところがいいんだわ
5分1外れて終わりじゃ人気出るわけがない ほんとうにそれ
っていうか穴に入った球がそのまま抽選機に放たれるのがいいんだ
ミッションクリアしたので唐突に別の球が出てきてJPCしますってうーん フォーチュンオーブやスピンフィーバーみたいにボールをフィールドや抽選で使い回したほうが達成感、到達感みたいなの出ておもしろいのにな 万枚体験した人だけが継続してやってるだけだね
スピンフィーバー3のほうが人気… 10,000枚が月に数人に当たるゲームか
1,000枚が毎日数人に当たるゲームかユーザーはどちらを選ぶ…?
スマスタで結果が出た >>429
どちらにも該当せず
JPCにすら行けませんが...w >>428
1000枚すら出ない時があるのですがそれは・・・ もう触ってないけどJPRは4回到達したけど単発3回の2連1回
誰がやるんだこのクソゲー 1/5の通常JPから限界突破引いて万枚出してる所目撃したわ
出る時は出るんだな 近所のゲーセンは稼働してないから見れないな〜
ハズレ引き過ぎで数千枚吸われてるから自分でやろうとも思わない 今までマイホで3回プレーして累計-8000、JP0、JPC6回しか行かない、JPCも全て1/5ゴミ
あほくさ メダル増えないからゴミゲーってそんな安直な思考なんじゃなくて、抽選が面白くないってハッキリ理由持って言える
スピンフィーバーのFGはギリ目で追えるスピードだから惜しい、や危ねえ!ってのをちゃんと認識できたんだよ
スマスタの抽選は早すぎるんだよ、FR中のボールも最低2球でどれを見ていいか分からないし動きも早くて軌道が読めず、で気がついたら2球とも場外行ってんの。惜しいとも何も思わず速攻でクソ枚数リザルトだけデカデカと見せられて何が楽しい?
FTスレに社員っぽいの湧いてんならこのスレも見てるんだろ? ゲーム性以前にフィールドの作りがゴミすぎだろ
ボール払い出しもしょっちゅうどっこ吹っ飛んでいくし
それこそボールが15個とか出てくるなら端っこに飛んでいこうが気にしないけど実際は8個ぐらいしか出ないから無理 開発チームはドヤ顔で奥のボールが詰まるエッジを語ってそう マイホは7、8個出る
ボウリング店だと8個はそんな出ない 複数回失敗してアイテム豪華にして一段階目突破する→ミッション失敗して振り出しに戻る→(以下繰り返し)
このパターンが多すぎて萎える
JPCまでが遠すぎる アイテム黄色とかの時中途半端にボール1球で突破されると腹立つ
どうせ殆ど1/5なんだしJPC行けるまでアイテムレベル上げてくれての良いのに >>443
あるある
ミッションもフィーバーラッシュ時と同じデフォルトの無敵時間でやらせて欲しいよな
ミッションは始まって3秒ぐらいで無敵効果切れるからボール一球だけの挑戦だと
ほぼほぼJPCいけず失敗が多いし、二球でも失敗する事わりとあるから辛い
ミッションで失敗したらアイテム貰えない分ボールルーレットでアイテム当たりやすく
してくれたら良いんだけどな… JPCのとき赤穴が1/5以外は見たことが1回たりともないわ。隣のステも含めて
2個以上って課金しないと無理?であれば自分にはずっと縁がないですわ 内部次第だな
2/5が4連続出る時もあった。勿論SP刺せなかったけど 5/5出て通常JPで速攻終了が2回ある
運の無駄遣い 7が全く引けないけどメダゲーで一番出にくいんじゃねこのゲーム スロットの7はスピンフィーバー3が都市伝説(ステップアップボーナスでは割と出る)
大した効果じゃないのにw 7テンパイは3回あるけどまだ引けてない
最近実装された全回転で7煽り来たけどボーナスゲームだった そりゃあ最低500枚程度は確定でうまく行けば1000枚も出るんだから出にくいのは仕方ないだろ
無幻の7は通常時ゴミだけど つーかコロナ感染増えまくってるからゲーセンなんか行ってらんねえ >>454
コロナに気を使ってゲーセン行って、こんなしょっぱい台やらされたら怒り爆発ですよ…
ボウリング場なんか特に そんな事言いだしたら何もできなくなる
ボウリング場は入り口で検温・マスクと消毒のチェック止めてしまったし 虹穴入っても限界突破来なきゃぬか喜びで終わる
くっそしょっぱい 誰もやらなくなったな
店としては撤去するわけにもいかんしw JPCいっても1/5、当ててもやる気無ければ3/5継続ばかりで1000枚行けば旨い程度
こんなん誰もやらなくなるだろ ボール3つでFRスタートにしないと、もう一回やろうってならないよ
落とす部分に変な引っ掛かりが有るし、スロットである程度出ても中々5個落とすのは大変 一撃万枚とか出すからこういうことになるんだよ
一回出たらそのあとずっと回収期になる 過疎ってるから万枚自体出てないわ
毎月1位が4000〜300くらい ボール5個でも無敵0だと100winすら行かない時あるからね 手前側にボールが来た時の絶望感
奥エッジに引っかかった時のイライラ 1/5でJP仕留めたのに4/5の継続外しやがった
うぜえ >>467
25分の1で普通にありえる確率で文句言うんだね ここ最近は、JPR突入率自体は高い物の継続率が悲しすぎる
1R終了2回
2R終了1回
5R終了1回 実際んとこ通常時に100円入れるとJP穴増えたりすんの? 内部状態次第かな
SJR来る周期だと課金で無理矢理JPC行かせてもSJR出る
基本的には1/5だし100円使うならJPCコンテの方が良い バベルやレッツリみたいに課金しないと出ない感あるね
無課金で頑張っても、せいぜい2,000枚止まり バベルレッ釣りよりは課金の重要度低いけどね
JPCコンテが強いくらい あれどういう理屈なんだろう
スピンなら2球はチャンスなのに そりゃあ、2球目以降発射タイミングが遅いのと何よりも1ヒット1winだから
その結果、100win到達する前に壁破壊して自爆するパターンばかりになる 沖海みたくボール補充してから開始なら強いけどね
スマスタはデフォルト無敵消えてから発射だから悪意ある 言うても中央でボコボコなる可能性もあるんだから増えた分不利になるって事は無かろ
単純に終わりまでが早くなってるだけや その可能性が低いのが問題
課金してピンチになるとか意味不明 無敵0で5球より2球の方が突破率高い場合あるからね
無敵時間大切よ ロケテの時は+1球大チャンスに思えたけどなぁ
球の出し方変えたのかな >>479
>>480
スピンは2球目(最後の球)出てくるまで無敵のカウントが開始されない
発射ミスするとこいつは非常に辛いがスピンだとうまうま ラウワンで初めてレインボー限界突破ポケット遭遇したw
レジャランとゲームシティでしか出てこないポケットだと思ってたからびっくりだよ 一応ボウリング店でも来る時は来る
引き弱で1/5引けないけどな 今やるべきはこのゲームの開発を全員クビにすることだ JPでプログレ枚数上乗せされるようなる
ルールは従来通り 何もわかってない
手探りで、いじりまわしてる感
やっぱりテスト期間が短すぎたんだね どうせ他が割りを食うだけ
虹が出にくくほぼ赤1/5
液晶あたりが重くなる
どうあがいてもスピンと比べられておわり メダル図柄登場のせいでボーナスゲームのゲージ貯めにくくなるからな
通常時は今迄以上にメダルの持ち悪そう スピンも1、2はリアタイ評価悪かったしスマスタもまだいける プログレ式になったの良い感じだな
ラウンド2、3で終了しやすいから4桁余裕になった 通常JP1000越えてるんだけど…どんだけ出てないんだよ ラウンド1終了でも最低700枚は保証されてるのは強い
前は400だったから尚更 こないだ、訳分からんうちに限界突破とやら経験したんだが、メダルの払い出しが20分くらい続いてビックラこいたわ やっぱり、落とすボールの数を3つにするべきだよね
5個落として、すぐ終了だと絶望感ハンパない
次回アイテムの数秒とか+1ボールでは全くやる気しない 通常時スロット空気
JP配置は常に1/5
SPは落ちのいいスピンのGOLD並みに都市伝説
こうなるけどよろしいか? 正直、5球たまってFR開始の瞬間フィールド上に最低5球(計10個)あるべきじゃない? >>510
マイホのスマスタかな?
SPマジで出ないわ ホームはプログレになる前から人座ってなかったけなってからも誰も座ってないの笑うわ
俺含め完全に見切りつけてる JP値が上がってもJPCまで行かないんだから関係ないんだよね
第2で弾かれてまたアイテム集め直すのが馬鹿らしい ぶっちゃけ万枚出そうが手元に来るのは20%ぐらいだし遊ぶ価値0
クソゲークソゲー
これで満足か? JP2にSP3のJPC初めて見たわ
なおノーマルJP3ラウンドで終了 >>519
開発元か導入した店舗の人?
PO率低くして身銭を切ってやってみな 万枚出して20%は設定糞過ぎるでしょ
最低でも45% このゲーム、いつも貸切状態でプレイできるからいいわ
今のところ、苦い経験もしてないしな
メダルの減りも、グラクロやガリレオに比べたら微々たるものだろよ 三ヶ日、誰かが突っ込んだ後やれば出る?
全部吸い込まれて終わりな気がする スロットの期限が良い時は75キープ出来るしボーナスでめっちゃ出るしで神ゲーになる
そんな事滅多にねえけどガチャガチャ入れてそれ来るのを祈るぐらいしか攻略法無いよねこれ 撫子メタルもナイトアウトもサビ行く前に落ちるかサビ行く前に次ステージ進むのなんとかならんかね
まともに聞けるのJPラッシュだけやんけ 当てない時はどの台も1/5しか出ないけど当たる時は2/5や4/5が頻発に出るからびっくりした 通常時のスロットがより当たらなくなったな
ボーナスゲームも復活+5の場合は仕様で必ず1回は当たるようにしろや プログレ形式にアプデ前と後比べてもスロットの当たりには特に変化無しかな 当たる時は紫維持出来るぐらい当たるけど当たらん時はボール落とし2周しても1回も当たらんとか極端よな ボールルーレットもかなり露骨だよね
出さない時はボールすら出ずWINのみ
出る時は無敵やFRボールがかなりの頻度で出る SP取れなきゃ基本的に通常JPで1000枚から2000枚くらいだもんな
場所にも寄るけど他のゲームした方がJP大きいのでは? こんだけ客離れしちゃったら、どんなに良いアプデしても取り返しつかない
マーブルと同じ道 マーブルはアプデ前の方が面白かったと思うんですがそれは スマッシュもマーブルもフォーチュンもグラクロもクソゲーまみれで何してみんな逆に遊んでるのか謎
余ってるメダル惰性で使ってるだけか 10万桁の預けがあるラウンドワンは月1回で
わざわざ遠くのスピンフィーバーある店に行ってる
新しいものを受け入れられない老害になったなあと思ってるけど
やっぱつまんないよねスマタ >>548
スマスタ以外はクソゲーの部類だけどスマスタは糞そのもの。ゲームですらない イベントやってる店やプレイヤーの回転が良い店だと遊んでて楽しいけどな
過疎ると1/5しか出ないわスロット当たらないわでおもんない ボール落とすまでの距離が長すぎて気が遠くなりそう
まずその時点でやってみようという気にならない
設定良いとボールもスイスイ進むの?
後、上段のメダル射出口のやる気のなさよ…下段と同じで良いでしょうよ 常にボール7個キープしてるなら別だけどね
ボール3個くらいしか出ない時は1回FR行くのにしんどい ラウンドワンだけどフィールドにボール3個とか
アイテムもくれないし、くれても無敵延長ばっか FRボール追加が頻繁に出るのが理想だけど無敵来るだけマシ
酷いとメダルかボールだしな なんでか知らんが、スピンでしばらく100超えなくてもしゃーない次って感じになるがこれで100超えない時はすげーつまんないわ
こんなの粗大ごみのためにスピンが撤去された事実に腹が立つ
車道プリンセスみたいに短期で亡くならねーかな スマタ導入費や開発費でスピンの筐体新品にする方が絶対100%有能だった
無能 今のチームフォーチュンNEXTだとスピン4(ハイリスクハイリターン)になる可能性しかない シャドプリとかマジカルシューターとか技術介入モリモリで好きだったんだけどな
今の内部ゲーはつまんない マーブル、スマスタ撤去でスピン3置いたほうが稼働は良いだろうね
スピン2.3がボロボロでも撤去しないゲーセンが多いのはそういう事 別にハイリスクハイリターンでいいから弾かれたボールがジャックポットチャンス穴に入る興奮をもう一度味わわせてくれ
100枚超えて灯り消したんで突然別のボールが現れてクソ狭いところをはねまわってJPCします
ってそれバンパーでやる必要ありますか スピンみたく連続でJPC行けないから爽快感は薄いよね もう遊ばねーよカス
ただ館内に存在してるだけでいやな気分になるわ
これのせいで良設定だったスピン無くなったからな メダルコーナー満席に近いとき最後に客が付くのがこのゲームになったわ
残当 マイホは良設定だし楽しくプレイさせてもらってる
悪いのはゲーム機じゃなくてゲーセンだろ このご時世に良設定とは羨ましいかぎり
同じPOでわざわざ素股を選ぶ理由はないけどな 作ってる人の気持ち考えたことあるのかな
せっかく新作考えてもこうやってボロクソに言われたらモチベダウンしちゃうよ さすがに草
出来に期待してる側の気持ちをもっと考えてくださいませんかね 一生懸命考えた新作がこれならさっさとやめてくれると助かるんだが 作ってる人の気持ちとか言い出したら森羅万象全てのものが批判できなくなるわ スマスタの製作陣は新しいゲーム作らなくていいよマジで
むしろ作らせてもらえないだろうけどね。幼稚園児の方がまだましなゲーム作るわ 実際チームフォーチュンNEXTはメダゲエアプとか言われてるしな
FT4やスマスタもロケテやってた癖に製品版で殆ど改善されてない 配線コードが見えまくってたマーブルは開発費無かったんかこれって思った まぁメダルだけじゃなくロケテってただの先行稼働だしね
よほどの不具合ない限りそのまま正式稼働よ 設定が良ければ面白いってクソゲー擁護のセリフトップ1だよね
ラウワンでも楽しめるゲームこそ最強 フィールドがスピンより広いからか、延々とぐーるぐる回り続けるボールを眺め続けるのは辛かった 無敵プラス6秒!1球目ぐーるぐーる
あ、2球目は無敵時間終了3秒前に発射しますねw 一撃配当をあげる事でしか客を惹きつけられない
グラレジェの惨状をみて何も思わないのか
内部枯れて常時ボール1個で閑古鳥 外周グルグルで30秒時間稼ぎされた時は流石に笑った 待ちが多い時にグルグルされると時間の無駄すぎて困るね 中の人、見てたらアプデで落とすボールの数、5個から3個に変えてよ
3個ですぐ終わりなら納得するから
メダルが100枚1000円の店だとゲームにならん ボール5〜7個で即補充される台ならまともに遊べるけどね >>588
中の人「そのかわりボール払い出しを絞りますね(^^)」 どんなゲームにも固定客はいるだからスマスタはクソゲーじゃない スマスタかれこれ10,000回以上遊んでるが、777なんか揃った事ないわ 限界突破は3回あるけど7は未だに0だな
課金でSFR入れてくれる店羨ましいわ >>596
限界突破裏山
ちなみにFR通算何回やってる?
自分はFR500回超えたけど限界突破0回だわ…
7は4回揃ってるんだけどなぁ システムはまぁいいとしてボールがスムーズに進むようにしろや
FRの払い出しで押し返されたり奥に行ってしばらくハマるのは開発分かってるはずなのにな
ボールの払い出しをロケテから改悪したなら尚更 ロケテのファンタジックフィーバーと同じボール払い出し方法で良いと思うけどな 大手チェーンのゲームセンターは
この台の不人気・稼働率の悪さは、他でカバーできる
でも小さいゲームセンターで
この客付きじゃあ、お金返して!ってレベルだろうね ゲーセンの売り上げはメダルなんかよりクレーンゲームがメインだからな。
規模に寄るけどラウンコ級だと1日数十万の利益が出る 特にチェーン店だと筐体を他店に回したり出来るからそこまで損害は無いぞ ジャックポットで当たった時のメダルの落ちが、変な方向から落ちてくるな
1,200枚以上で払い出しがたったの250枚だからな
笑ったわ よくあの払い出し位置ででよくGOサイン出たよな
通常払い出しの方が増えるの草 FTなんかは中央払い出しが故障してたらやる価値なくなるぐらいなんだけどこのゲームの場合は大チャンスになる
3000枚のJPで半分落ちてきたわ 他店に回しても動きがあるのは最初だけでしょ
移動するのも結構金かかるよ
ただの産廃 JP払い出しより通常払い出しの方が落ちるのは昔のゲームでは割とあった事じゃね?
ファンタジックフィーバーとかさ
まぁこれJPの方が落ちるスピンの系譜だけどさ FFのJP払い出しは比較的マシだぞ
SF、SF2の通常払い出しはフィールドに積もる糞払い出しだった >>607
JP払い出し補充中の為通常払い出しになります的な感じで通常のみだった
ただのメダル切れなのかな 導入直後は1000〜2000突っ込んでやっと普通のメダルげーみたいに当たりが来るようになって
500-700増えるとまた回収だったのが、300-500の回収程度になってる
上乗せチャンスで16連、480枚の払い出しで+210枚だった ゲーセンが一番の被害者だから出ないっていう悪口はダメだぞ 7を2回引けたけどJPとSJP単発終了だった
引き弱すぎて泣ける DFR+2は2回程引いた
無敵0の時だからミッションすら行かずにただ無意味だったけど ダイレクトボーナスステージ図柄いる?
当たっても全く嬉しくない 全回転リーチのハズレ枠として必要だぞ
めっちゃむかつく 最近ようやく立ち回り方がわかってきた
後は引き弱さえなんとかすればという感じ 紫維持してスロットが爆裂するの期待するぐらいしかなくね?
復活ルーレットは強いけどあれ700円ぐらいかかるから嫌がる人は嫌がるだろうね レジェンド、マーブルに連動イベントが始まったみたいだけど内容はどんなの? スマスタでJPR1回取るとマーブルやレジェンドで1P貰える糞イベント クソですやん…。
JP獲得できたら他機種サテチャレ系が出来るとかなら盛り上がったのに…。 >>627
200Pだろ
稼ぎにくいレジェポで釣ってスマスタの稼働を上げさせる作戦
そこまでしないと遊んでもらえない(笑) ポイント稼ぎ意識するほどレジェンドが好きなら普通にレジェンドやると思うけど
スピングラクロ連携と違ってスマスタでJP獲るのってかなり大変だし
せこいことせずにサテチャレ権、フィーバーチャンス権にしてくれればよかったのに 設定良かったりする店だと普通に面白いよね
ラウワンと相性悪いだけでスマスタは良作な部類 設定が悪くても無駄に大量投入してRPGみたいな要素をなんか無理矢理進めてたのはなんだっけ、ドラゴンなんとかみたいな >>637
置いてるとこ皆無だけどファンタジーコロシアムくらいか? 今のところ面白いよ
ラウワン以外で遊べば面白いって絶対100%思えるよ 九州の楽市楽座っていうメダルクソ高いチェーン店では全然楽しめなかったけど どんなゲームだろうと機嫌良かったら面白い気がするのだが 内部良くても減る系はあるけどね
FPO糞な店だとよく見かける 昨日のJPチャンス、SPJP2枚、通常JP2枚、50WIN1枚で、50WINに入ってめちゃくちゃ腹たったわ スピンはもうパート20なのにこっちはいまだに1か
プークスクス >>645
どうしたら、こういう状態になるわけ?
俺なんかいつもJPチャンス6分の1だぞ >>650
それこそ「どうしたら、こういう状態(抽選穴6個)になるわけ?」と返してやりたい お前らちゃんと答えてやれや
こんなしょーもないスレに書き込む人間は貴重な絶滅危惧種やで
お互い仲良くせーよ 内部良くないと1/5以外出ないよ
店のPO率設定にもよる 今までほとんどJP確率1/5だったが、最近2日連続で4/5でJP当てたわ
よくわからんゲームだな、これ オールジャックポットからのノーマルからの1R終了とか普通にあるからなあ
皿までがクソ遠いんだから穴抽選はもっと景気よくても良いのにな SFみたく連続でJPC行けるなら1/5でも納得なんだけどね JP確率5/1とか5/4て、内部の気まぐれかよ
勘弁してほしいわ 課金込みで最大2回しかJPC行けないのだから1/5以外も頻繁出て良いと思うけどね もう、直接500円玉をクルーンに投入して、1/5の外れ穴をふさぐようにしたらいいんじゃないかな
JP穴に入ったら吸い込まれで JPC一回失敗したら真ん中戻ってさっきより難しいミッションクリアしたらまたJPCとかでいいよ
流石に抜きゲーなっちゃうね 今日も万枚達成
スピンよりおもろいわこれ
万枚出す時の脳汁出る感じはスピンにはなかった ホームでは誰もやってないから出せないわ
土日に何も知らない素人さんがチョロチョロっと入れるだけ
ダイノと並んでただの置物になってホコリかぶってる 無敵6秒以上かボール+1以上の台落ちてない限りやらんな まぁ普通に万枚出るのスマタくらいしかないから低確率の夢見れるって考えたら悪くはないね FT4でも万枚行ける時は行けるけどスマスタの方が出しやすい気はするね
どちらも内部ゲーだけど うちのマイホだとスマスタいつ行っても5席ぐらいは埋まってるな
べつに固定客じゃなくて色んな人がやってる
フィールド改造してるおかげかもボールがすごい進みやすい フィールド改造ってどんなんだろう
内容言ったらホームバレるけど 久々にサブホのスマスタ見たらフィールド改造に入るか分からんけどボールが奥のエッジに行かないよう制御バー付いてた ゲーセン側がテコ入れとかイベントやらないと遊べないゲームって終わってんなぁ スマスタに居座るプレイヤーが多い店やイベント設定開催店だと良ゲー
過疎店は内部循環しないから普通に糞 すげえ、キャラが出る事以外何一つ情報が無い
どっちかの後継機じゃなくて混ぜるのか… クレーンにボールが流れるとって書いてあるけど
フィールドにスピンフィーバみたいな穴が作られるのか?? ああ違うな
ただのジャックポットチャンスが始まるだけか
フィールド改造するわけないとは思ったけど マーブルのバージョンチェンジと似たような感じだね
毎回1/5でひたすらJPC回すよりは良さそう マーブルもなー、パレード常設止めちゃったのが意味分からんかったわ
結局1回も777パレード見る事なく撤去されてったからなあアレ
まぁスピンのゴールドも見た事無いけど スピンのゴールドは赤青ある程度貯まるくらい(両方合わせて200上昇するくらい)ハマったら結構出るけどなー JP見るためだけに大損こくようなユーザーがそうそう居るとでも ランカー狙いや万枚記録目的でバカ入れする人達は意外と居る 狙ってなくても2時間くらいハマるとゴールド止まるよね スマスタはゲームよりも映画化した方が面白い気がする
あと、スピンと融合するならスピンのキャラもっと美人化させてくれ スピン3より面白えなこれ
万枚チャンス常にあるし確変だからバカ入れとかしなくていいし
演出もいいしナレーションの煽りもいいあじわい これ、バージョンアップ後にやりまくるといい 前回のスマスタ普段常に6ボール有ったからな
まあそれ落としたら3ボール状態で暫く閑古鳥状態 スピンバージョンやってみたけどこれはこれで面白いな
ただステーションのバンパーが感度悪すぎるから腹立つわ JPCがキツいけど前作よりは楽しめるようになったと思う スピンフィーバーの続編望む声が大きいからあの筐体じゃもう寿命が近いから無理やりコラボレーションしたのに文句言うなよ 前バージョンはほぼ稼働0の店だと内部悪い状態ばかりで基本JP1/5の糞ゲーだったじゃん 旧verと共存できるから前のもやりたい人は店に要望してみたら ラウンコでも要望出せば旧バージョン入れてもらえる可能性あるみたいだね JPCになっても2〜3回で終了に入っちゃうから前バージョンのほうがまだよかったと思う
筐体の半分は前バージョンで出来るからいいけど 旧バージョンのJPラッシュも1〜3ラウンド以内に終了は結構あったし然程変わらずかな
ラウンコは多分全店スピンJP1000枚スタートだけど他チェーン店のスマスピ見たら500スタートだった ゲーム性どうこうよりクソみたいなフィールドの方が個人的に問題なんだが
どこかに飛んでいくボールとか使いにくい投入口とか 投入方向がリセットされるシステムはあれ何の意味があったんだ あれ毎回戻す必要あったしスマスピで消えてくれてナイスだわ 今回のアップデートは改悪
穴からボール打ち上げるバネがすぐヘタるのに、ジョンでも時々あったボール上がらないエラーが更に頻発するようになった
このアップデートは機械の仕組みとか理解してない奴が作ったとしか思えん、半年後には撤去するかまた前のバージョンに戻すかすると思うで クルーンにボール引っ掛かると3WINで終わるので草 ボタン発射が上手くいかず、不発が続き、赤、青、桃、白穴がランダムに変化する繰り返し、結局即青勘弁 スピンフィーバー4作れよこんな産廃とコラボしたところでなんのメリットもないだろ スピン4とか作ったところでクソゲーなるだけだぞ
今のチームフォーチュンはゴミだからな JP獲得枚数を跳ねあげて煽るだけだよな
出された後は内部お通夜が続く糞ゲー化
ゲーム性に期待するだけ無駄だな 課金は弱体化してるけどラウンコみたいなデフォ店はスマスピ良いと思う
イベント設定やってる店だと前バージョンの方が良いだろうけどね アップデートでヒカリのお尻を眺めるゲームになったんだな 前のやつよりなんかワンチャンある気がしてまだ好き
万枚抜いて気持ち良くなってた人にはクソアプデだろうけど デフォ設定だとJP1/5しか出ないクソゲーだったからね
スマスピの方がまだ良い方だと思う しかもボールも5個落とさないといけなかったから場所によっては全くやる気にもならなかった 遊びやすくなったけど、RJP?JPR?が限界突破FRの超劣化版じゃん…。
突入しづらいのに成功して少し継続でやっと1500枚なのを目にしてがっかりした フィーバーJPだな
全消し2回程で終わると800〜1200くらいだからねぇ 限界突破はJPC継続する程出やすくなる感じ
レベルはバンパーHIT数と関係してるらしい 初期配置から赤に4連続で限界突破確定らしいぞ
1/5を4連続だから1/625だな
やり続ければそのうち出せそう ラウンド2で継続2個の場合もあるからもう少し確率高いぞ
まあそれでもキツいけど やっぱり赤連続か
友達が出してたんだけど赤6連続だったと思う 赤4連でもバベルのブラックJPみたく開幕ラウンド1から4連しないと意味無いから結構難しいな >>726
ラウンド1で赤に入ると、ラウンド2では赤1つだけにになる 俺すげえこと考えたんだけどクルーンに入る穴3箇所のうち2箇所塞いで後一つも入りにくい加工したら強くね? 入り口1箇所塞ぐだけでかなり強力になるよね
バンパー片方死んでると恩恵薄いかもだけど このゲーム勝ち筋が見えないんだけどメダル増えるんか 新バージョンで万枚出てるのちらっと見たんだけど、FJPカンスト付近以外にありえる?
あと今回7揃いは何突入? うわびっくりした
ゴールドJP当てたらスピンJPが始まって俺の体は吹き飛ぶ アップデートでちょっとはわちゃわちゃ感がアップした
これまでは中の人の状態が悪いと5個落とすまでの時間と、スロットが当たらない時間より
圧倒的にセンター抽選で終わる時間が短かったからなぁ ミッション失敗でアイテム青スタートがダルすぎたからねぇ
スマスピはスピンJPの初期値が500だとヤバいけど頻繁にJPC行けるから楽しいわ スマスタはミッション突入後がダルすぎた
ノーアイテム→3秒→6秒→1球→10秒→15秒
ここまでやらないとミッションにさえ行けないなんてのがザラにあった
スマスピは3球落とすだけだからかなり気楽に遊べる 9hitでクルーン突入ってどうなんよ
バンパーやる気出せよ 初期1000で2000越えてるの見たらコナミってるなぁと思う それでも初期の頃の無理ゲーよりはマシになった方だぞ 自分の時は無敵時間短かった記憶が…。5秒かそれより少し長いくらい
今日、限界突破が突発出現したんだけどLv5で嘘くさいような動きでそのポケットに入った
旧シリーズだと限界突破獲得→JPR、SPJPR終了後限界突破開始だったのが新シリーズだと限界突破獲得→JPC強制終了→限界突破開始でモヤモヤした
ちなみに、各1ステップの状態 限界突破がJP扱いなのモヤるよね
旧と同じく終了後かJP3ステップ獲得後にしてほしかった https://mobile.twitter.com/kinpika_mina
ツナガとスマスピ、他もいろいろ、長時間遊べる時
はFT4やります。一番好きなヴィーナスファウンテ
ン(ファウンテンJP4回)は店舗から消えました
東淀川と放出でスマスタを台パンして楽しそうですね
(⌒ ‐ ⌒)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲーム、一気にメダル投入してスロ穴に同時に2枚以上入ってもストック1しかならん事以外は良ゲー ゆっくり1枚ずつスロ穴に入れるべき 東淀川と城東放出にプッシュボタン台パンしながらスマスタするBBAがいてるんだけどマジうざいねん
スマスタってプッシュボタンを台パンしないとメダル出てこないゲームなん? BBAは逆恨みすぐするTwitterでは呟かないけど実際にホームで会うフォロワーの悪口言うから店舗に言いたくても出来ないのが現状である ツナガ、アニマロッタのオタクでもあるunyokoがいい例 最近のメダルゲームはプッシュボタンをバシバシと叩く必要ない
そんな奴はパチ屋のボタンでも台パンしてそう 改悪のせいでJP入らなくなった。
いくら3玉で抽選とはいえJPチャンスで同じ色3回がとにかく入らない。
前バージョンの方が7の当たりが多かった。
前バージョン限界突破と今バージョンのただのJPの当たるのが同じ位の確率まで落ちてるのは私の引きが悪いだけ? 前バージョン結構やってたけど7なんて一度も引けなかったぞ
店舗イベント無いデフォ設定だとJPCも1/5ばかりの糞ゲーだったし今の方がマシ SPINのJP値が貯まっていたらツナガイジせず台パンするBBAがスマスタに張り付く→ドリーム時間になるとツナガイジに戻る
その結果、別の常連のお兄ちゃんがSPINでJP獲得
そういえば同じ流れをFTでもやられてたな 新Verでget started~special version~聴ける? >>763
今の方がましなんだね。
日頃の行いに気を付けて運が上がるよう精進します。 >>750
私もビーナスファウンテン好きでしたね。
eパスかざすだけでJPCが始まる時があるのが素敵でした。
ある店舗でメダル全て抜いてあとは撤去するだけの状態で電源入っててオンラインの状態でeパスかざしたらJPC引いた事もw
ぐるんぐるん回るんだけど玉抜いてあるので抽選が終わらない状態で放置してやりました。
以前地元(20キロ圏内)にも数軒遊べる店があってあちこちで遊んでましたがどんどん減り先日唯一残ってた店も撤去され残念でした。
先月あたりに検索すると同県内に運良く3店舗あったはずが(内2店舗は遠くて行かないが)今では60キロ以上離れた所に1店舗。
もうマツケンサンバを聴けないのは寂しいなとビーナスファウンテンロス状態です。 あれ払い出しの方のカウンターが壊れたのか払い出しが止まらなくなったの見た事あるわ JPCに入って、4連続継続の625分の1を引き当てたら、限界突破レベル8が2つ、9が2つ、10が1つのクルーン出現した 結果6500枚と少な目? 継続穴は4回入れば限界突破出現か、4回入れば出現か?教えてエロい人! 限界突破はラウンド1から4まで全て継続ポケット入賞で確定
後はランダムで出現する感じ(継続ラウンドが多い程出現率は上がる) たまたま時間空いたから年ぶりぐらいにメダルで遊んでこれやってみたけどスピン要素足されてクソゲー化してんなあ
JPチャンスの穴入るのも大変なのにそこから3つカウント稼げとか無理過ぎんだろふざけんな
と思った 設定いい店なら簡単にJPだせるけどねラウワンなら苦痛 昨日ようやく万枚こえたw
7当たり継続で約11000枚弱その後の限界突破で約4000枚。
バンパーがもう少し長く続けば2万こえもあり得そうなんだけど、、
殿堂ランキング入りはまた次の機会の楽しみにとっておきます。 今日昼間ずっとオフラインだったようですが鯖復旧したんですかね? >>781
2023/02/03
通信障害に関するお知らせ
2月3日(金)にSMASH STADIUMでe-amusement接続が不安定、もしくは接続ができない症状が発生しております。
現在復旧に向けて対応を進めております。
また、オフラインでのプレーにつきましては、これまで同様に問題なくお楽しみいただけます。
ご迷惑をおかけしておりますが、今しばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
Twitter見てると2/6(月)以降まで駄目っぽいね 土日も改善されてないんだ。
オフラインだといちいちメダル入れなあかんからやる気がおきないな。 今更導入されたからやってきた
2200枚使ってJPC2回どっちも種無し
吐きそう ここ1週間で777が2回。
今日は全回転じゃなかったから半信半疑だったが777w限界突破しなかったから5000枚いかなかったけど月頭は15000枚弱。
トリニティもライデンがカンスト近くなると熱いが私はこのゲームが一番あってるかも。 >>787
2200枚でJPC2回は辛すぎる…
>>788
ご◯た?
いいなぁ777なんて都市伝説だと思ってる
全回転きても毎回ボーナス レジャーランドずっとスマスマはスカスカで撤去されちゃうんじゃ?と心配
だったけど
春休みで学生が大量に遊んでてから他のおじさんおばさん層もそれみて人気なのかと定着して、行ってもほとんど空いてない あーあフィーバーJPリーチから即青入りやがった
ほんとに勝てねえよこのゲーム グランドクロスゴールドより遥かに楽しめるでしょ
グランドクロスゴールドはパチンコ並みか!って程メダルが消えていくからなぁ 今日だけで7回リーチ逃した
−400枚で済んだのが奇跡 数字揃い3回だけ
マジでゴミ台だな他のサテだけガンガンJP当てるし
死ねよ詐欺店舗 また隣かよJPR
俺の台だけデキレJPCしか来ないし嫌がらせかよ 座った瞬間隣に限界突破されました
露骨なんだよバーカ コツとかあるんか?
スマスタにしてもグランドクロスにしても、全ては運やろ 最近はじめました
ボール3個で小さいルーレットに突入する台と、ボール5個で真ん中のボールを弾くゾーンに行く台と二種類あるんですが、何が違うんでしょうか? >>803
ボール5個(オリジナル)、ボール3個(withスピンフィーバー)
オリジナルの方が元々の抽選方法(真ん中)でwithスピンの方がアップデートでできた新しいモード(手前)
オリジナル 100hit→ミッション(全部の色を消す)→JPC(基本は5個の穴のうち赤色のJP穴に入れる)→JP
withスピン 抽選でJPC獲得→黄色か紫色の穴に3回入れる(例外あり)→JP
withスピンの方はローリスクローリターンで気軽に遊びやすい 持ちメダル少ないならこっちオススメ
オリジナルの方はスピンと比べるとハイリスクで基本はローリターンだが爆発力がある >>804
オリジナルかwithスピンかはどうやって選ぶのですか?それとも店の筐体のバージョンに依存していて選べない仕様でしょうか? >>806
お店の設定によります
自分で設定を変えることはできないので
お店によっては店長さんにスピン→オリジナルに頼むと >>806
途中で書き込んじゃった
お店の設定によります
自分で設定を変えることはできないのでオリジナルの設定ならオリジナルのみwithスピンの設定ならwithスピンのみ遊べます
お店によっては店長さんにスピン→オリジナルに数席変えて〜と頼むと変えてもらえる店舗もあるみたいですよ
…専ブラ使えないから書き込み辛ぇ 先日紫と金のJPとって計3000枚なんだけど、クレジット増加は700でした、ありがとうございました。 このゲームほんとイライラさせてくれるな。レベル1がなんでこんな入らねえのにジャックポットチャンスのラウンド1と2がクソはいるんだよ。
どうゆう仕組みかしらんがいい加減このシステムやめてほしい。いつかぶっ壊しそうなくらいイライラする。
せめてでもステーションチャレンジを10回やったらジャックポットチャンスダイレクトくらいさせろや。
なんでジャックポットチャンスやるのに1200枚いれなきゃならねえんだクソが。
入れても隠れるように手前にいくボールいくな、なんで傾斜つけたんだよ。鬼か。
あれにいけば軽く2,300枚コースなんだよ。これを10回繰り返してみれよ。
軽く拷問だぞ。いい加減この不構造直せや。バージョンアップなんかよりks難しい構造修正しやがれ。
開発者の給料このクルーできめてやれよ。クソほどはいらねえクルーって気づくはずだ。
そして嫌でも修正したくなるわ。なにがライト向けだよ。だから撤去&不人気なんだよ。
スピンフィーバーさっさと新作だせよ。シンプルにまっすぐボール落としてくれや。
こんな難しいゲームやる方が頭おかしいおかしい頭おかしいそんなので出した時点で失敗。
イライラをありがとうよコナミ。限界突破もせめて続かせろ。 このゲームほんとイライラさせてくれるな。レベル1がなんでこんな入らねえのにジャックポットチャンスのラウンド1と2がクソはいるんだよ。
どうゆう仕組みかしらんがいい加減このシステムやめてほしい。いつかぶっ壊しそうなくらいイライラする。
せめてでもステーションチャレンジを10回やったらジャックポットチャンスダイレクトくらいさせろや。
なんでジャックポットチャンスやるのに1200枚いれなきゃならねえんだクソが。
入れても隠れるように手前にいくボールいくな、なんで傾斜つけたんだよ。鬼か。
あれにいけば軽く2,300枚コースなんだよ。これを10回繰り返してみれよ。
軽く拷問だぞ。いい加減この不構造直せや。バージョンアップなんかよりks難しい構造修正しやがれ。
開発者の給料このクルーできめてやれよ。クソほどはいらねえクルーって気づくはずだ。
そして嫌でも修正したくなるわ。なにがライト向けだよ。だから撤去&不人気なんだよ。
スピンフィーバーさっさと新作だせよ。シンプルにまっすぐボール落としてくれや。
こんな難しいゲームやる方が頭おかしいおかしい頭おかしいそんなので出した時点で失敗。
イライラをありがとうよコナミ。限界突破もせめて続かせろ。 最近全回転7揃わねぇな。
今月9000枚減ったからそろそろ限界突破万枚越えで補充して欲しいんだがw 先月は全然駄目だったな。
今月は派手に出してくれないかな 前は月1回は7きてたのに、もう半年ぐらいみてない。 Twitter…Xでたまに見かけるけどプレーヤーデータでSUPER FEVER RUSH何十回も獲得してる人見ると羨ましいなぁと思う
ワイ一桁… 久しぶりに7来たけど早漏JP
これなら紫4000たまってるからそろそろ吐き出してよw
黄色JPは何回も当たるけどこれまた早漏なんだよな、、 オフラインだとめっちゃ当たる癖にオンラインだと当たらないのなんなん
数ヶ月前ラウワンのスマスタオリジナルが撤去され、そのスマスタが別の店舗に移動したが、めっちゃ当たる。毎回JP当たる。限界突破も出た。しかし小さい店なのでオフライン。 ラウワンにあった時やれ。 オフラインだとめっちゃ当たる癖にオンラインだと当たらないのなんなん
数ヶ月前ラウワンのスマスタオリジナルが撤去され、そのスマスタが別の店舗に移動したが、めっちゃ当たる。毎回JP当たる。限界突破も出た。しかし小さい店なのでオフライン。 ラウワンにあった時やれ。 隣の席のハゲがsp当てやがったが単発で終わっててかなりメシウマだったわ(^ω^)
心の中で心の底からガッツポーズしたわw
コイツ3日くらい前も限凸完走かましてたの目撃して当てすぎなんだよ。
さすがにもう運全て使い切っただろクソが。
他人の抽選中に外れるまで背後霊のように棒立ちして見にきやがってマジで死ねやクソハゲが