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【KONMAI】マーブルフィーバー

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0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/28(土) 23:57:33.18ID:B4iTKurG
エッジ上げられた
明らかに進みと落ちが悪くなった
ダイレクト1500や3000取ってナンボのムリゲー
設定下げられて秋田
あちこちでビー玉やらビッグマーブルやらがつまりまくる欠陥ゲーム
マーブルチャンスも何だか操作くせーし
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 00:26:58.17ID:SwRCdyi7
5→7→30でコナミでチャンス 300ポイント
衝撃のトリプル 300ポイント
マーブルランドの住民 50 ポイント?

続けてるとそれなりにポイント溜まっていく感じ
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 00:33:20.87ID:SwRCdyi7
>>飲まれまくった人の後が狙い目だなと思う
それだけで台を選ぶとやばい台もある
設定PO率が低すぎて開放に転じない

フィールドに1or2球がずっと続くような台がこれ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 01:19:23.43ID:SwRCdyi7
設定下げられるとほんとダメなゲーム
1回目のJPCにたどり着くまでにJP以上のメダル分負けるのはヤバイ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 05:50:19.41ID:thc0Z8Kj
ボール数決める抽選とか、パレードの維持抽選時とかのスタートの位置を適当にして発射タイミングも適当にしろ
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 09:00:13.34ID:pOgZGgQR
ガイコツの連打するリーチってボタン無視してたらハズレ確定なの?
当否はボタン関係なく決まってるものと思ってたけど、あまりに当たらないので
ちゃんと連打するようにしたら今度はポコポコ当たりだしてワラタ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 12:02:28.95ID:gpzy0cJc
スピンはフィーバーゲーム時の操作があったわけだが、こいつにマーブルチャンス時の操作はあると思う?
フィンを付けてちょいと空気を出せば操作は可能だが
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 15:01:28.49ID:PywpwWlq
そんなことしなくてもビッグマーブル排出タイミングずらせばいくらでもPO合わせられるだろ……
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 16:17:42.57ID:YrZ0v+kI
ビック落とした時の抽選は特定マスのスタート位置調整とかしてそう
30に比べてて5、7の比率が多すぎる
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 22:39:22.81ID:gpzy0cJc
なーんか、同じステでもやたらNEXTに入りまくって一番下まで到達しまくる時と
バンバンOUTに入って50球程度じゃJPCにもパレモにも3つも入らないなんて時とがあるんだよなあ
前者が開放期(ビッグマーブルが4つ5つフィールドに出る)
後者は回収期(ビッグマーブルが3つまでしかフィールドに出ない)
の時に見られる感じでさ
なーんかあのマーブルチャンス抽選には何かある気がするんだよな
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 22:46:28.38ID:ym3YMwi1
ボールの抽選レーンに障害物が無い場合
軌道がイレギュラーしないから
ある程度どこに落ちるか調整出来るもんな
だから発射タイミングとか選ばせてくれないし
スキップのボタンで勝手に調整しようとしても
ホダン押してからポケット表示されるし
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 23:12:07.04ID:aFNG1E5s
日毎にPO率調整されているのか
昨日の沼が今日はデレてた

デレステはパレモ課金しがいがある
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 09:39:41.74ID:hiVu7opw
データだ
とにかくデータを取るのだ
オレンジ落とした時の玉が出る偏り
パチンコ坂の突破率
それらを分析してやっと操作やインチキを語れるのだ
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 12:58:37.42ID:QMvL7TB4
とりあえず嫌なものを感じたら即ヤメてるよ
最近2000近くまで溜まってることが多い
つまりそれだけ設定落とされた
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 15:17:22.23ID:AnnzLkRZ
玉が早いペースで出てくるとクルーンが玉で一杯になって、玉同士ぶつかり合う
一気に減速したり変な軌道になって、真ん中まで到達しやすい
少しずつしか玉出てこないとイレギュラーが起こらず、
綺麗に外側のOUTに入りまくる
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 16:10:16.64ID:QMvL7TB4
>>487
うんうんそういうのはあるね
抽選用ビー玉はきちんと抽選器の中に十分な数を常に用意しておき、常に同じように抽選が行われないと胡散臭いね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 11:45:21.39ID:/eOUa3Sj
なんかやたら設定下げてる店が多いのか?
ウチのホームはBIGマーブル常時4〜5個出てるしjpは1500貯まる事がないくらいバンバン出てるしで粘ってりゃ毎回+になる美味しい台って印象だったわ
クソ機種扱いされててビックリ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 19:12:00.90ID:Si0i79bk
入荷当初はJPとか出まくってたのに+にならない設定だったのに最近は気付くと1500以上貯まってることが多いから明らかに設定下げられてる印象
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 19:41:59.98ID:4eiSRoI7
>>490
そんな良設定いつまでも続かん
まずはエッジ
進みが牛になる
それでビッグが2〜3個にされると下手するとマーブルフィーバー行くために400枚は必要
1500枚ぐらい二時間で消えて一度もJPC行けないなんて事も普通だよ
ウチではJPは1700〜1800がデフォだね
2000到達も時々
誰も勝ててないよ
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 19:44:46.84ID:4eiSRoI7
だからライト層がやってる感じ
メダゲ常連はもう飛びました
物珍しさが無くなったらライト層もやらなくなり、電気代食う置物になるだろうな
設定を焦って下げた店がアホなんだよ全く面白くねーもん
バベルと同じだな
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 22:44:01.72ID:gPYlyXUA
マーブルチャンス行くのにbigマーブル3個いるのにフィールドに1個とか2個しかないって普通におかしいよな
ただでさえフィールドに横穴に流れるよう棒が付けられてて落ち悪いのに
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 23:22:34.17ID:0F6aBDKT
バベルはお金少額投資で長時間楽しめるけえ、常連おばん中心にまだ人気
しかしこいつは駄目だ、通りすがりの若者や子連れがやっていれば良い方
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 23:50:39.37ID:4eiSRoI7
>>496
言えてる
入った当初は4つか5つフィールドに出てた
それがデフォルトだよなあ
フィールドに出てる個数落としても行けないって分かってたら、ルール理解した奴は誰も座らんわな
ましてマーブルチャンス行っても滅多にJPC行けない訳だし
色々と設計に粗が見えるのと、店側が異常に設定しぼりすぎ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 03:28:50.96ID:PaEGjVgv
>>493
ハーフパイプとパチンコ坂のクセが悪ければたまるよね
昔傾斜が奥になってたから6球だとほぼ5球突破できてたんだけどその分左右にも入らないからタイムアウトエラー起きまくり
コナミの人が来て直してたけどそれからは6球→3球突破くらいになって割りに合わなくなったよ
ツイッターでパチ坂が左寄りになってる動画をみたがあれは酷かった
下のネクストまでいっても左寄りなせいでネクストの穴を避けて左アウトにいってたし
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 11:23:12.52ID:L2+1OdPy
>>499
データ取ってるがJPCの板の挙動は不具合を除いて差はないよ
平均すれば6→3→1球最終に行くようになってる
6分の1がいかにブレるかがわかるか?
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 19:08:59.91ID:yANBw0gl
レインボーJP出現で追いかけると相当メダル吸い込まれるな

レインボー狭すぎて入らないで結局パレード発動で消滅パターンな
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 20:32:44.76ID:SiO8ApjI
エッジあげられた上に
設定まで下げられてて珠が2〜3球

ペイアウト率65%程度な印象
投入速度は他のプッシャーより早いからすぐにメダル飛ぶね
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 21:14:17.86ID:8TZeAhcd
>>508
アニマみたいに自分からゲーム選べて、その上でやりこみ要素加えるのはいいんだけど
プッシャーでやりこみ要素加えるのって修行だと思うんだ(´・ω・`)
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 21:24:53.36ID:SiO8ApjI
筐体の外になぜかあるビーダマ
ハーフパイプで隣のステに飛び出ていく元気の良すぎるビーダマ
ぱっちんこを転がらないビーダマ(どこで粘着性獲得してきたんだ?)
ロートでつっかかって出口塞ぐビーダマ
球数抽選で停止するビーダマ
JP時に天井にくっついたままで落下してこないビーダマ100球前後

既にいろいろ発生しとる
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 14:42:24.95ID:F/sFMknz
111確変なんてチンカスなんだからもっとふつうに当てろよな
確変中に555がダブルで当たったらめちゃめちゃ回数増えたけど、逆にその後まあ確変中なのに当たらない当たらない
しかも確変やパレモ中ってビッグマーブルがたくさん出てなきゃ恩恵無いしな
ビッグマーブルのフィールド数しぼられたら終わりだよ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 15:02:24.20ID:NzzrL5ev
通常時のスロットも当たらない
確変時も当たらない
JP当てても還元率糞低い
7揃いもJPC確率ではない
クルーンの抽選が鬼畜過ぎ

次回作は間違いなくないだろ
これぐらいきついならレインボー常時でもいい
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 17:35:53.84ID:Z580MqQj
JP1450当てて増えたのは400ぽっちでポカーン
しかも片側の横穴がマーブルで塞がれてたのにこの枚数はひどい
まだ導入されて間もないのにこんな落ちの悪いプッシャーは過去になかった
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 22:22:13.32ID:F/sFMknz
と言いつつMP目当てに遊んだが、マーブルチャンス2回行くために500枚使用
運良く2回目で9球JPC
ハーフパイプで4になりあーもうダメかと思う中
1球最終抽選で運良くJP獲得
それでトントンだからね
やはり設定下げられたら遊んではいけない
1にエッジ(落ち)、2にビッグマーブルの数
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 00:05:36.20ID:OB8O9pTg
それだって勝てる奴すくないだろうに、なぜに店は焦ってあんなガンガン設定下げるんだ?
楽しく遊べなかったら客飛ぶに決まってんだろ
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 03:09:06.73ID:mgIv12dU
最終7球残ったから安心して眺めてたらJP入らなくて草
入ったポケットは2箇所でそれぞれ3球と4球
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 14:42:53.25ID:OB8O9pTg
ダイレクト払い出しがあるのは、バランス崩れてる証拠だろ
コンマイ自らバランスが取れてない自覚があるんだよ
演出命のゲームなんだから、普通に3000とか5000とかマーブルが天から降ってくるほうがこのゲームやる層は楽しめる
1000スタートってのがどうかしてるし(1100以下だと通常払い出しだしな)
ビッグマーブル1球でマーブルチャンス行けるor最低5球は常にフィールドにあるぐらいでいい
飲みすぎて慌ててサプライズダイレクトで払い出すってゲームとしてどうよ
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 17:34:17.74ID:OB8O9pTg
フィールドに1、2球しか無くて1つ落とすのに400枚必要だったら頻繁になど行けないよ
大丈夫、飽きるほど行ったりは出来ないから
今日も一見さんたちがカップ1つメダル買って(2000円350枚)座ってキャッキャやってたけど
カップ1つでビッグマーブル1つ落としておしまい
速攻あとをハイエナに座られていた、まあハイエナも大概ミイラと化すんだけど
つくづくゲームバランスが狂ってるよこれ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 18:46:39.32ID:b1V/Hr7b
最低フィールドにビッグマーブル3個でて辛うじてゲームとして成立するのに1,2個が大半とかゲームとして成立してないだろ
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 21:12:48.37ID:qeRy3Ju2
それはスピンの頃から言われてたけど、平均的なPO86%くらいを維持するにはそうするしかないんだろうね

預けメダルでやってる常連ならまだしも、100枚程度しか持ってない一見さんや子供が座って唯一のビッグマーブルすら落とせず終わっていくのを見てリピーターは付かないゲームだと思うけど
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 21:50:18.44ID:HZCZDbqW
ウチのホームはほとんどBIGマーブル3〜4個出てるしjpも6割くらい手元にくる状態だけどホント恵まれてるんだな
おかげでいつも満席であんまり遊べないけど
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 22:07:54.10ID:VYV1bOWN
擁護聞くとコンマイの自演にしか思えないぐらいの出来なんだがマーブル
この台設定よくしたところで増えるイメージ出てこないわ
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 22:31:27.31ID:b1V/Hr7b
もうやってる店もあるのかもしれんがこのゲームでJP初期値上げても一定のJP値超えたら前方でマーブルが詰まって8割くらい横穴に流れるようになるからほぼ意味もないんだよな
増やすにはJPをコンスタントに当てるしかない気がする
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:07:00.57ID:E7NQ4ggF
無いよそんなに
ビッグマーブルが常に3つ4つ出ていてスロットが当たり続けて初めて遊べるレベル
他の人が書いてたとおり、設計してた以上に飲みすぎるから通常JPでもいきなりダイレクトがあるんでしょ
真面目にバランスとってないよこの開発陣
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:43:46.20ID:Ahay/PGN
ロケテの時にはなかったらしい横穴へ誘導する棒が製品版についててえげつないくらい落ちが悪くなってる上にスロットも当たらないしビッグマーブルすら出ないとかなんのためのロケテだったんだろ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:44:13.82ID:PnM3ORzO
>>510にもある通り、詰めが甘いんだよな
「落とすのはメダルでなく球にする」というアイディアまでは良かったんだけど、ゲーム性としてはそれが逆に仇となってる
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:59:25.99ID:lC1Z//Nt
ビッグマーブルの出方は設定じゃなくてサテの波でしょ。
同じ日同じサテでも時間帯によってあきらかに違う。
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 08:33:28.02ID:WeJhDeUK
このゲーム、フィールドはもはや飾りだな。
1000JPが完全に横穴に流れたこと何回かあったし。
もしシャドープリンセスのJPがフィールドだったとしてもここまで酷くはないだろう。
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 12:00:25.17ID:GxlVAMga
誰も書き込みしてないから書いておこう パレード6回が実際5回の時あるのに気付かないか?ストック一つ一つ消費してたら6回転出来るが、貯めてると5回で継続モードに変わる 確認あれ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 16:10:45.09ID:e913/kNA
初めてやったらビーックマーブルボールが常時一個しか出てこない(1個落とすと直後に1つ出てくる)感じでクソゲーだったからもうやらん。
設定良い店だったら遊べるかもしれないが。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 18:22:39.62ID:E7NQ4ggF
それもヤル気次第
ぽんぽん当たりまくったこともあったよ
だめな時は全然だめ
それは確変にも言えるけど
フォートリ3と同じだね

それはそうと凄いバグに遭遇だわ
多球数でマーブルチャンス中、JPCオープン
まだ8球残っていたんだがどこぞのステがエラーやらかして店員が側面(サイドドア)開けたんだわ
こちらもゲーム中断
長時間待たされゲーム復帰したら…残りの球数無かったことにされて(まだ発射されていなかった)JPCが開始
まあJP取れたから良かったけどさ、どれだけバグ多いんだよこのゲーム
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 19:11:15.77ID:IjOW8p1m
エラーに巻き込まえると課金パレモストックが消えるって話も以前あったし
本当だったらやばいよな
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 13:00:36.49ID:ZCxSDrA9
今日も朝から華麗にハイエナ
3つのピザが育ちパレモのままだったステを江成、あっさり最初のマーブルチャンス(30+10+15)でRJPCとJPCを7球6球でやるも
最終抽選3球2球でどちらもスカ!!
早くも撤退かよとイラついてるとパレモから再びのJPC
6球スタートがまた運良く最終2球残すもまたまた取れず!
JPは1900近くまで行った
が、パレモも翌々ラウンドであっさり1つしかない終了に入りやがったのでマイナス250枚で即ヤメしたよ
これだけの条件でもやられるんだからゲームバランス狂ってるよな
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 14:25:37.26ID:uMLct77d
レインボー出す条件は赤青同時オープン以外方法ある?
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 17:31:16.09ID:095wjFzj
厳密にいうと赤青最小幅時にレインボー発生
だから、赤だけオープン後に、次の抽選で赤に1球も入らず青オープンしたらレインボーが出る
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 19:19:13.18ID:ytBioXpF
先月はそんなことなかった気がするけど、チェッカースロットやたらリーチかかるようになった?
まあ演出なしハズレなんだけどね
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 22:27:10.20ID:ZCxSDrA9
今日はあのあと他店移動し遊ぶ
珍しくパレモやる気があり、100win連発
JPCは1回だけで11球が最終に1球も残らずでしたが500枚増えた
まあつまらなかったけどね、ひたすら100winキープするためにメダル入れてただけの30分
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 19:29:09.10ID:lEeIdQre
今日初めてやったけど
3個ボールを落とすのに大枚を使った。
ほかの機種を見習ってほしい。もうやらないです。
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 21:14:00.40ID:PxQJd55h
今日もまたハイエナ!
珍しくレインボーハイエナ成功!
まあ安定の500枚でしたがね
即撤収して+600枚弱でした
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 22:36:18.47ID:PxQJd55h
>>564
そう
ビッグマーブルが2球しか出ないし、エッジがクソだからね
逆に言うとこれぐらいハイエナ要素が無い場合遊ぶなかれの店って事
0から自分で遊んでいたらストレスが凄まじいよ
0からJP取るには2000枚以上必要
落ちは400枚ぐらいだからマイナス1600枚以上になるのが確定しているドマゾゲームだよマイホでは
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