ミラージュワールド part1
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
公式
ttp://mirageworld.sega.jp/ (まだ工事中) 今日少し遊んだけど、自分には合わない。
音がやかましい。 これめちゃくちゃメダル減るぞい!メダル貯蓄ある人は試しにやってみてもいいかもしれないけど、ない人はヤメとけ。15分間でSJPが2回来てあわせて1600枚近く払い出したのに落ちて来たの100枚もいかねーでやんの。上手い下手とか関係なく減るぞい! >>4
たしかに鬼のようにメダル減る。いろいろ演出あるから面白いことは面白いけど、1000枚ぐらいあっという間になくなる。JP、SJP当たってもほとんどメダルの上に落ちるから全然押し出さないからメダル増えない。 うちの近くにあるんですが壊れてばかり・・・。
エラーがすごく出ててまともにしたことがありません。
あれは欠陥品ではないかと・・・
やってみたけど、これはめちゃくちゃメダル減る一方だな……
メダル連打して卵成長させるのが基本パターンみたいだが、見返りが少ない
JP・SJPも大したことないし、押し出さないし
少しやって一通り演出見たからもういいや…… あの真ん中のメダル発射装置みたいのは何に使うんですか。
ちらっと見た時にメダルぼんぼん飛ばして中央のでかい像?の穴に
投げ入れてたようなんだが…。ちょっと楽しそうでした。 >>11
あれ使うのは
・溜めた魔法弾?を消費して4体のガーディアンを撃つ
・ボーナスゲームで竜っぽいのを撃つ
・JPでボスの目を狙って撃つ
・SJPでボスの口6個を狙って撃つ
の4種類くらい確認
たぶん見たのはJPかSJPだと思うよ お台場の東京レジャーランドにあった、
メダル減るの早いよなw
チェッカーは狙える速度じゃないし、
大量に払い出し有っても増えないw
メダル飛ばし連射ゲームを2回やれたからもういいや
入賞チェッカーのガードが無くなって、
入れたメダルの3倍払い出すミニゲームが有るが、
いくら入れても増えないwww 駄目だこりゃ 鏡2つから始めて200枚ぐらいでSJP来たら整地後になんとか増えた。
SJPが1100で+200ぐらいかな。あれほど役立たずな払い出しも珍しい。
まぁ、増やす気でやるものじゃないな。メダル飛ばすのは楽しかったが。 うちのホームにも最近入った、そんなに評判悪いんならやめとくか >>9
パプアンの再来かw
パプアンすぐ壊れまくって今稼動してる店ないよな メダル飛ばしってのは斬新だよな、今まで無かったよな?
わざわざプッシャーと融合する必要はないと思うんだよこれ、
メダル入れた枚数だけ飛ばせるゲームにすればいい、
10体を10枚で倒したら100枚直接払い出し、
20枚で10体なら30枚とかさ、
時間制限で全て倒したら100枚とか、時間制限無くて100枚でもいい、
9体倒してあるのは、格好のハイエナサテになるしw
メダル飛ばしのジャンルを確立して欲しいなこれ、ボールは飽きたし、
メンテは大変そうだがw
予想するにそのうちメダルが飛ばなくてゲームが成り立たなくなる 壁に4体いるガーディアンを1体も倒せなかったけど、コツとかあるの?
一度50弾位貯めて飛ばしたけど、何度当たっても倒れない。
結局、鏡は宝箱から入手のみ。
新らしいのに過疎ってるのがよくわかったよ。 >>20
メダルが全部頭の上越えていくってことでしょ? あれ台によっては微妙に下に角度変えれて頭当たるあたらんぐらいのとこいくっぺ。だから鏡が溜まってる台探すよりも銃の角度が微妙に下に変えれるとこ探すのが肝心! 簡単に言うとクソゲームてことね。 銃の角度ってかなり大事だね
自分初めてやったとき届かないし1000枚即効でなくなったよ
てかこれメダル減りすぎ
面白いんだけどもうやらね 早くも抜き方判明!ドンキーみたいに対策される前に稼ぐだけ稼いでおけよ そう、エッジがきつすぎる。内容以前にこれじゃ遊べない
1000以上のSJP出して1/4程度しか落ちてこないし
そもそも3・7揃ったときのヤツで増えない時点でもうね >>21亀レススマン
銃の角度は調整できたから、
頭の上を飛び越えていくばかりって事にはならなかった。
一体を集中して狙って何発も当てるが全く倒れず。
倒れなさすぎ。
SPJの払い出しは、直接メダルが払い出しされるわけでなく、
モニター後ろに箱が出てきて、メタルが箱に入ってから台に払い出しされる。
この時にこぼれ落ちるメタルはなんなんだ!って思ったよ。 >>1-27
期待の新台だったが早くもクソということで結論みたいだな・・・・・ 今日やってしまったがなんなんだこのペイアウトの酷さ
前述の通りスロトで3,7当たってもまったく増えない。
メダル投入するだけ無駄
まだビックチャッカーの方がマシ
ガーディアンはメダル当てても倒れない
>>17
メダル飛ばすの昔無かったか? 自分の行ってる店は人が多くてやれる台がほとんどないがこれだけは誰もやらないなぁ(・・;)
てか3・7でメダル増えずジャックポット400〜位(実際落ちるのは少ない)じゃ絶対無理
面白いんだがなぁ(>_< >>29
パプアンの事ですか?
ってゆーかこれ今までのメダゲーの中でもトップクラスの
回収マシーンじゃないか?スタホのP/O80より酷いw
これ面白いけど確かにメダル減るね
近所ではもうガラガラになってきた 今日やった感想。
・鏡集めてもSJPゲーム行かないでJPゲームになるのは仕様?
・メダル飛ばしは面白い。ギミックがいいね。
・ガーディアン全然倒れねー。
・プッシャーにする意味ないよなこれ。
メダルゲットのミニドラゴン生まれたおかげでかろうじてプラス。
もうやらんな。 これの存在意義ほんとないよな。
作ったヤツは何を考えて作ったんだろうな。
演出がおもろくてもメダルが増えなきゃやるヤツいなくなるだろうに。
もしやそのための\12,500,000か?
おもんなくていっぱい売れることを期待できないから
単価を上げて面白くないことが知られてないうちに儲けてしまおうという戦略か 朝一全台鏡2個にしてあった
最初の頃はポツポツやってる人いたけど
今は閉店まで誰もやらねぇ
客が多い店なのに… おい、お前ら正気で言ってるのか?
俺は工作員じゃないことを信じてほしいが
この台、メダルが減る気が全くしないぞ
というか100枚もあれば、必ず増やしていける自信がある
1時間に100〜200枚増加ってとこだ
チャッカー狙えないって本気で言ってるのか?
こんなに狙いやすい台はないだろ
俺は少なく見積もって、狭い時は約50%、広い時は約80%で入れられるぞ
この確率でチャッカーに入れ続けてみろ
必ず増えるぞ
まあ、3と7で増えないってのは確かだけどな
俺は3ラウンド合計で100枚以上は入られるが、全然増えないな
はっきり言って、この台に出会ってから、一度も現金を使ったことない
いろいろ遊んで貯メダルが減れば、この台にきて増やす
そんな感じだ
もう一度言うが、俺はどんなに運が悪い展開でも必ず増やせる自信がある 横浜ラウンド1にもあるね。
試しに800枚使ったらあっという間に消えた。
スロット自体はよく当たるが落ちてこねえ!
音はでかいわボッタクリ台だぜ。
よくメカスロやるんだが、後ろにあるフォーチュンオーブ2だか3だかしらんが
JPよく当たるから「ズキューン!」って音にビックリするし、ボス戦の音楽が五月蝿くてかなわn >>40
今度、横浜のラウンド1にも行ってみる
必ず増やしてみせる 今日始めてプレイした感想
・ガーディアンはそこまで倒れにくくはないと思う。
4体立ってる状態から10発くらいで全部倒せたこともあったし。
・ファイナルステージ(だっけ?)は不要だと思った。鏡のかけら3つ集めたら即SJPCorJPの抽選を画面で行った方がいい。
ステージ移行してからハマるとストレス溜まる
・3と7はカス 入れないほうがマシ
・増える気がしない。鏡2つのサテをエナっても減りそう
SJPC2回やったけど、800くらいのSJPより720の方が落ちるね。
SJPは正面からまとめて払い出しだけど、720は正面から320+横から400枚だった。
あとSJP時の付近のサテからメダルを飛ばす演出は微妙。
2つ隣の人のSJPの時にレバー動かしたらかごに入らないように外せた。
チラ裏スマソ >>38
ペイアウトって知ってるか?
プッシャーなんか良くて90%、100枚入れて90枚戻ってくる計算だがプッシャーの構造による減少も入れるともっと下がる
おまえがどんなに上級者だろうがこれには逆らえん
100枚中50枚チャッカーに入れようがスロット当たらなければ増える要素が無いし通常時にどうやったら増えるのか?
ホントに増えたのなら余程のエクストラ設定だぞ >>43
おい
お前らがそう言うから、俺のホームだけ特別なのかと思ってよ
横浜のラウンド1に行ってきたぞ
増えたぜ?
楽勝で増えたぜ?
最初に1000円分買って、3時間もしたら1000枚オーバーだぜ?
はっきり言って、減る気が全くしないんだが
100枚どころか、20枚でいいから俺にあずけてみろ
数時間で1000枚にして返してやるから
この機種で減るとか言ってるお前ら
下手糞なんだよ 自信満々な>>44のプレー動画が見てみたい、と
1度もこのマシンを見たこともない俺が言ってみる このゲーム相性いいかも?
200枚だしてやってみたけどSJPが2回きましたよ
鏡が揃うまではそこそこ減るけど設定がいいのかめちゃくちゃ!ってほどは
減らなかったです。
SJPチャンスが来れば練習あるのみ?でSJPはだしやすいと思いますよ
ただ、ゲームとしてはNEXT Stageで進んでいくのがどうなるのかよくわからなかったり・・・
結果、200枚元手で2500+1600のSJP2回で3000枚くらいかな? 訂正^^;
2500+1000のSJP2回です。
ちなみに2時間くらいでした 3週間近く回収機という評価しかなかったのにこの土日にいきなり絶賛者が二人も
出てきたのはなんなんだろうな。 関係者必死杉てバロスwww
プッシャーにおいて徐々に増えていくとかありえないから
ちょっとやればわかるがあれは構造上たとえ1000枚出ようが払い出されるのはほんの2〜3割
スロットの3、7で何枚入れようが増えないのが良い例だよ 3と7だか5と7だか以外の奇数が当たったらなんか有利?
全然ナニか発生してるように見えないんだけど。 今日初めてやったけど
SEGAって最近糞メダルゲー乱発してるよね >>51
次の偶数当たりまでチャッカーの壁の切れ目が大きくなる どうしよう。
うちのホームにも新品のミラージュワールドが端っこに入荷してて
組み立て待ちの状態ですよ。
あれ入れたら何か撤去されるんだろな。やべーなぁ。 >>54
たしかにこれは良くできてるよねぇ
面白いし
メダルかなりハイペースで減ってほぼ増えないがね 1ヶ月ほど土日にプレイしてるが、初プレイの時から今のところほぼ負けなし。
まぁ、初プレイはスロットの調子が極めて良かったおかげもあるが。
何度かプレイして気付いたのは、ガーディアン打ち落とすメダル銃の命中精度がかなり重要という点。
射撃角度が低いサテを見つけてから、スロットが悪くてもガーディアン打ち落としで鏡の揃うスピードが上がった。
射撃角度が高いのはどうやってもガーディアン倒せないね、これは絶対無理だというのが2つほどあったし。
たまに箱から竜の涙で300枚払い出しがあるが、
エキストラゾーンで子竜3匹つれたのを倒すと、確定で竜の涙が手に入った。
倒した後もステージが継続してるから、また子竜3匹出てくるたびに倒すと手に入るもよう。
ただ威力3発分の攻撃を狙って出せるようじゃないと、子竜3匹倒すのが厳しいと思われる。
JPで160+αのより、こっちのが遥かにメダル落ちは良かった。
ちなみに3,7の当たりはSJP後の短時間整地用として活躍してる このゲーム、内容的にはシングルプッシャーでも問題ないよな
唯一の全サテ参加イベントといえば、中央ギミックにメダルが詰まったときに
性質上全サテ停止しないといけない、くらいか とりあえず、今日時間が出来たので3時間ほどやってきました。
先日より設定が落とされてたのかなかなか揃いが悪かったです。
300枚出してJP1回チャンス、SJPチャンス2回やってSJP1回(約1400)で
+1600ほどでした。店やコインによるのかもしれないけどやっぱ負けるゲーム
では無いと思いますね
攻略ってほどじゃないけど今日気づいたことを・・・
@SJやSJP、ミニゲームは発射ボタン押しっぱなしで連射になるので
押しっぱなしで微調整しながら当てると入りやすい。
(意外と気づかず押しまくってる人が多い)
A3,7が揃うチャンスゲームは一気に入れるのではなく6秒間に
左右各10枚くらいをいれる気持ちでやったほうがいい
(卵を育てるのもそうだけど、コインの認識力が悪く一気に入れると
認識しないコインが多数発生し逆に損してるようである)
B魔弾はある程度貯めて4匹狙う方がいい
(1発で狙えるほど上手な人ならいいけど最低6発くらい貯めて微調整
しながら当てた方が倒れますね〜。意外と終わりの斜めくらいからの
ほうが倒れやすい気がします)
他に気づいたことあったらまた書きます〜
増える派は
1 先週末から
2 一日に1人だけ
3 日付が変わってから深夜
に書き込みがあるな。
3は一度例外があるがこれはその日の朝と同じIDでも問題ない書き込みだし。
はちなみに同一人物ですよ。
店が0時に終わるので帰ってから書き込んでるのですよ
数日間は雨で行けなかったので日曜のあとに火曜日行ってきますた。 数日間 ×
月曜日 ○
ちなみに、鏡は揃わないときはまるっきり揃わないので1個か2個
最低あるところ選んでやってますよ。
その分多少減りが少ないかもだけど2⇒3はなっかなか揃わないですね
昨夜行ったら、撤去されてたw
他のチェーン店に回したのか転売したのかはわからないけど。
閑古鳥鳴いてたからな。 メダルの飛ばしかた教えてくれ…弾数99なのに使い方わからなくて焦ってる
orz 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。 >>65
ただの故障でした。。。
しかも故障と知らず席を立ったから、他のガキが座って店員呼んで直してもらった後99発分使いやがった。
仕方ないから店員にキレて帰ってきました。 前にミラージュワールドでメダルが必ず増えるって豪語してた人、
今週も増えましたか? もう一人の方は知らないけど私のほうは増えてますよ?
どうも、台の設定かメダルの入りにくいところもあるみたいで
そこでは揃うまでにかなりの枚数減っちゃいましたが・・・
その時は300枚元でで+700枚でした。
元はもうちょっと増えてたのですが無駄につぎ込んでしまって
SJPが1回しか来なかったので疲れてやめました。
増えるけど鏡そろえるまであまり変化が無いので飽き気味です。
ビックチャッカーにならないとドラゴンも育てにくいですしね。 メンテナンス後に弾が上に飛びすぎるようになってると思うので店員さんに数値を下げてもらいましょう。
ノーアも角度によってプラス60くらいからプラス230くらいまで違いが出ます。腕もあるが・・・。
とりあえず絶対あたらない設定はゲームとして成り立たないから店員に言うに限ります。
説明書にもガーディアンを倒して鏡のかけらを集める(宝箱からも出る)と記載されてる以上調整してもらって当たり前です。
ちなみに100枚使用で毎回1500枚以上プラスです。 今日グラクロの新リーチを拝みに気合いれていったが
5時間粘って結局JPも何も取れず-1500枚。
負けを取り戻そうと久々に自分の中で銃の命中精度と投入口が一番良い台(鏡欠片2個状態)でプレイ。
元手500枚で3時間半で鏡の欠片16個(箱から5個、ガーディアンから11個)でJP5連続後、SJP1300枚をゲット。
さらにエキストラゾーンで小竜連れた女を4回撃破で結果+2000枚でした。
常勝までいかなくとも最低限勝つためには、
ノーマルなチェッカー状態で5割以上いれるスキルが必要と思う。
ビックチェッカーにいかに少ない枚数でいけるかが鍵な気がする。
10サテ中調査込めて7サテほど試してみてるけど、
投入口からメダルをいれて何か引っかかったような音が鳴って、
メダルが減速して出てくるとこがあった。
減速するサテだとかなりチャッカー通す確率が落ちるので避けた方が無難かも。
それはそうとなんで女キャラがいないんだ・・・。
ファンタジーアリーナにしろ、ドラトレにしろ、
モノポリーにしろ、アミー魚にしろ・・。
セガのバカ。 >>68
俺のことだと思うけど
今週はやってない
FO3とモノポリーをやってた
で、2000枚くらい減ったけど
まだあと2000枚くらい預けてある
また貯メダルが残り200枚くらいになったらこの機種やって増やすだろうね
それまでは他の機種で楽しむつもり
そういうつもりでいる 増やせない人、俺のやってる通りにプレイしてごらん
まず台の選び方だけど
・メダル投入先が、なるべく下がってるサテを選ぶ
(プッシャーが一番手前に来たときにメダルを入れたとして、チャッカーの防壁にも転がる場所にも当たらずにダイレクトに落ちる台は×)
・銃は低く飛ぶ設定になっていること(モンスターの上を飛び越えるようでは×)
基本的にハイエナするような価値のある台はないので上記2項目のみ
(鏡2個でも0個でもあまり変わらない。無いとは思うけど3枚揃ってたらハイエナすべし)
プレイスタイルは
・チャッカーが狭いときでも5割は入れること(俺は狭いときでも卵を育てられます)
・弾が10発もあれば4匹倒せること(5〜6発でも4匹倒せます)
・モンスターが1匹しかいないときは撃たないほうがいいかも(隣が下手だと、よくこの状態になりムカツク)
・俺はJPの追加枚数は平均で+100枚程度
・SJPは最低でも5箇所は必ず倒す
・卵は育てる(これがプラスかマイナスかは微妙)
・3と7は増えないが一応頑張って入れる(俺は3ラウンドで100枚前後入れてる)
技術的には
・投入口の真上から見て、メダルの軌道を真っ直ぐ見れるようなポジションを取る
・チャッカーの防壁の左右の動きが止まったときにチャッカーに入るようにメダルを投入する
・左手で投入口を調整、右手で投入(投入口はしょっちゅう左右に調整する必要あり)
・プッシャーが手前に来たときが入れやすい
・一度に2〜3枚ずつ入れるつもりで(ビックチャッカーだと4〜5枚ずつとか投入する。スロットが3回転もすれば卵が孵る)
・城壁のモンスターへは押しっぱなしの連射はなるべくしない
ま、ざっとこんなところだな
ポイントはやはりチャッカーに入れる技術だろうな
この機種は、スロットがまわるだけで0〜3枚のコインが出る
おそらく平均1枚以上は払い出される
つまり、全く当たらないとしても入れたほうが得
加えて、城壁のモンスターも倒すと結構なコインが出る
そうやってコイン持ちをよくすれば必ず増える
俺はたぶん、JPとSJPが無くても少しずつ増えている 増やせない人、俺のやってる通りにプレイしてごらん
まず台の選び方だけど
・メダル投入先が、なるべく下がってるサテを選ぶ
(プッシャーが一番手前に来たときにメダルを入れたとして、チャッカーの防壁にも転がる場所にも当たらずにダイレクトに落ちる台は×)
・銃は低く飛ぶ設定になっていること(モンスターの上を飛び越えるようでは×)
基本的にハイエナするような価値のある台はないので上記2項目のみ
(鏡2個でも0個でもあまり変わらない。無いとは思うけど3枚揃ってたらハイエナすべし)
プレイスタイルは
・チャッカーが狭いときでも5割は入れること(俺は狭いときでも卵を育てられます)
・弾が10発もあれば4匹倒せること(5〜6発でも4匹倒せます)
・モンスターが1匹しかいないときは撃たないほうがいいかも(隣が下手だと、よくこの状態になりムカツク)
・俺はJPの追加枚数は平均で+100枚程度
・SJPは最低でも5箇所は必ず倒す
・卵は育てる(これがプラスかマイナスかは微妙)
・3と7は増えないが一応頑張って入れる(俺は3ラウンドで100枚前後入れてる)
技術的には
・投入口の真上から見て、メダルの軌道を真っ直ぐ見れるようなポジションを取る
・チャッカーの防壁の左右の動きが止まったときにチャッカーに入るようにメダルを投入する
・左手で投入口を調整、右手で投入(投入口はしょっちゅう左右に調整する必要あり)
・プッシャーが手前に来たときが入れやすい
・一度に2〜3枚ずつ入れるつもりで(ビックチャッカーだと4〜5枚ずつとか投入する。スロットが3回転もすれば卵が孵る)
・城壁のモンスターへは押しっぱなしの連射はなるべくしない
ま、ざっとこんなところだな
ポイントはやはりチャッカーに入れる技術だろうな
この機種は、スロットがまわるだけで0〜3枚のコインが出る
おそらく平均1枚以上は払い出される
つまり、全く当たらないとしても入れたほうが得
加えて、城壁のモンスターも倒すと結構なコインが出る
そうやってコイン持ちをよくすれば必ず増える
俺はたぶん、JPとSJPが無くても少しずつ増えている ↑連投であとのレスの時刻のほうが早いミステリー
しかしなんだかWFみたいな攻略法だな、サブホームにあるから今度やってみるか 自分も確定で増える方だけど、>>74の示しているやり方とほとんど同じぽい
・銃は低く飛ぶ設定になっていること(モンスターの上を飛び越えるようでは×)
この台は10サテあって1つあるかどうかかも?
ホームで今のところ10発未満で4匹落とせる所が1つしかない・・・
・プッシャーが手前に来たときが入れやすい
自分は逆だなぁ、手前だとメダルの加速が足りないせいか
チャッカーと手前の板の間を越えられずに落ちることが多かった
あと最も当たりやすい宝箱が連発で外れるようだったら
調子がかなり悪いと思ったほうがいいかも
特にリーチアイテムで宝箱すら連発で外れるようだったら少し警戒した方が良いと思う
エキストラゾーンは通常時よりは宝箱から鏡の欠片が出やすい気がする
自分は小竜3匹とのバトルを待ってる関係で卵育てずガーディアンも落とさずリーチアイテムで当たってゾーン移動しないようにしてる
こっちのミラージュも糞抜けるw
定員に文句言えば軽く銃のパワーも下げてくれるし、一日やれば2000プラスは硬いなw パワーありすぎるから店員に文句言ったらすぐには直せないからと
調整中にされてしまった・・・鏡2個までそろえたのにT−T
ここ見る前だから業者じゃないと調整出来ないのかとおもってたよ・・・orz チャッカーが狭い時で5割はきつくね?
俺適当連打だけど1割位だよ コングラッチュレーション!がなまってるって思うやついねーの?ww 10サテ全部試したけど投入してから勢い良く飛び出て行くのがチャッカーと押しやすいと思った
SJP1170取ったのでどれくらい落ちてくるか試してみた。
スロット777が3回、その他の数字が2回、黄色ドラゴン2回、ガーディアン8匹分くらいで
だいたい積もったメダル落とせたので預けてみたら850枚だった
積もった分もきっちり回収できれば、かなりプラスになる
狭い時でもドラゴン育てられるが、銃の命中率10%以下だとどうしようもないな
スロットの調子悪くなった途端、1時間立っても鏡が集まらなかったよ
いつも行ってる店設定落ちたかも・・・
鏡揃ってもJPばかり揃ってSJPがなかなか来なくなった。
前は1/2よりもいいんじゃない勝手くらい来てたのだけど
昨日やったら4連続JP揃うとか、SJPが結構貯まってて
ほぼサテ埋まってたんだけど皆JPばかりだった・・・
店としてはいいのだろうけど悲しいなぁ >74 >75
時空乙。
おまいの超能力なら増えて当然だなwww まぁ店側の設定にあんまり大きくは左右されないってこと。
確かにスロットで出るか、宝箱はそろうかも重要だけど
それ以前に卵を返して、玉を増やしてガーディアンからかがみとるほうがよっぽど早い
運がいい時はガーディアン40体ぐらいで速攻鏡そろうしね。
後枚数の少ないSJPは意味がない。だったら720を狙うべし
横からの払い出しがある分ハイエナには持ってこい
SJPはサバーだけなので慣らしも考えるともう一周やるしかなくなる。
ってかこのゲームは完璧に抜くために存在するよw
これでも抜けないってやつはコメよろ、多分抜けるようにしてあげられる >>85
自分はJP8連続だった時もあれば別の日に同じサテでSJPC3連続きた時もあった
稼動してるサテが多いと来やすいというわけでもなさそうだけど、よくわからないな
ほとんどSJP900台で出されてる雰囲気なので設定は良い方なのかな
ちなみに隣に置かれてるダイノマックスはSJP500スタートで余裕で1500越えてた
>>87
2chに晒すとすぐに対策されたりするから、個人サイトにこっそり書いておくのがオヌヌメ。 色々なサテでやっても増える事は増えたけど、
突き詰めるとガーディアン打ち落とす命中精度次第ぽいなぁ
どんなに悪くても15発以内で3〜4匹倒せていれば、
チャッカー通すのが悪めだろうが増える確率が上がるかも
ガーディアン倒して鏡集めるゲームなんだから、
銃を最大限前方に倒しながら20発とかうっても1匹も落とせなかったら
文句言って調整させる方がいいかもしれないな
預け枚数が500枚しかなくなったのでミラージュに移動
3時間で+1500枚wwww
いや、これはすげえ運が良かったんだけど、それでも増えすぎwww
俺のホーム、なぜか日に日に設定が良くなってる
今日の設定はなんだ?
30分に1回は竜の涙が出たぞ
竜の口を狙うボーナスゲームも1時間に最低1回は出た
SJPの初期枚数もだんだん増えてる
もしかして、本当にこの台は人によっては辛いのか?
だからぬるくなっているのだろうか
この設定で1日やれば、+5000枚も夢じゃないな
そうそう、俺の腕もだんだん上がってきたようで、SJPは10秒以上残して6箇所破壊できるようになった
87です
設定が悪くされるならまだしも、撤去されてモノポリに変わりましたw 同時期に入ったダイノマックスは稼働率ほぼ100%に対して、
こっちは稼働率低すぎて何時撤去されるか恐怖だ
土日になるとSJPが貯まっていく速度が違いすぎるw >>96
同じホームだw
ミラージュ消えて随分前に消えたモノポリー復帰してたw >>98
マジ!?そこに前アミー漁あったよね〜〜〜
ってか誰?w ただでさえ人気ないのに抜き厨が二人もいるのか
さすがにこれは撤去だなw チャッカーIN率4〜5割をずっと保ってたら、4時間で+1000枚ほど。
銃は命中率1割以下の糞だったが、通常当たりが良く出たおかげで全然減らなかった。
で、モンスターとのバトルで全然勝てないんだが、何かコツありますか?
エクストラゾーン行っても300枚取れたこと無いよ… >>102
俺もモンスターバトルが気になってた
ほとんど勝てない
>>77みたいに小竜3匹とのバトルなんか狙ってもほとんど勝てない
過去、赤い竜を3匹連れていたときに1回勝ったのと、普通に勝負して1回だけ勝ったことある
勝率1割も無い
他のモンスターもHPが4以上ある敵は5割も勝てない
一応、炎のルーレットに決まったサイクルはあるみたいだけど、炎が3つの箇所を狙えるものなのかね 今日はSJP増量イベントでちょっとやりすぎた
7時間でJP7回、SJP5回(720が2回、1900台が3回)、竜の涙5個(箱2個、バトル3回)
いつの間にか銃がいじられてて、全サテ10発以内に4匹落とせそうな良状態になってた
モンスターバトル勝つには、かなりタイミングを覚える必要があるかも
炎3つ並び付近の配列は
××○○×○×○○○××
となっててド真ん中でチャッカー反応させないといけない
とりあえずやってる方法としては、
1.3つの炎がど真ん中にきた時にチャッカーがどの位置にいるか見る(手前か奥どちらに移動中かも見る)
2.1.75秒くらい待ってチャッカーが最奥付近なら投入開始。チャッカーが手前付近なら、さらに0.5秒くらい待って投入開始
炎3つ通ったのを確認した後は画面を見ず、チャッカーを見てタイミング計ってます
自分が練習した方法としては、
炎3つ通った後、とりあえず一呼吸置いて待って入れてみて、炎3つの場所よりどのくらいずれてるかを見て少しずつ修正していった
そうして修正していくと、炎が2・1・3となっている付近で止まるようになっていくかも
その次にチャッカーの移動による誤差があるので、それを加味して半呼吸早めたり遅めたりしたら
炎3つを狙い打ってそこそこ出せるようになった
モンスターバトルは感覚的なものが強すぎて上手く説明できない・・・
既出情報だと思うけど
卵から出てくるアイテムドラゴンやボーナスゲームでも鏡が出てくることがあるようです。
卵からはたまに出てたけど、昨日ボーナスゲームで出てきてびっくり(@@ 74氏の言うとおりやってみたら確かに増えた。
2時間でJPを1回だったけど+300枚ぐらい。1日やってれば1000枚以上いけるね。
いまだに公式HPが更新されてないしやばそうだね。回収される前に稼がしてもらいます。
このスレ見てやってみたが・・・、
よくあんな狭い隙間を狙って5割も入れられるもんだな。名人芸だと思うよ。
今日やった台はシューターが固くて左右の調整がしにくい、銃はガーディアンまで届かないクソ台で話にならんかった(´・ω・`) >>104
説明サンクス!
やはり狙って炎3つ出すしかないんですね。次に行った時練習してみます
シューター5割通すのよりはるかに難しそうだ… 通常ステージ4つに何か性能の違いみたいなのあった?
とりあえず断崖みたいなとこがボーナスゲーム出やすい気がしたのだが…
(それ以外は平原で1回のみ 地下と城内は今のとこ出現ゼロ) 今日ガーディアン打ち落としたら赤いガーディアンが落ちてきた
バグかと思ったら竜の涙を落としていったよw
今までかなり打ち落としてきたが初めてでちょっとビックリ
>>107
サテによって投入してメダルがチャッカーに物凄いスピードで行くとこと、
ノロノロと遅いとこあるから自分に合うとこ探すのが良い
自分は速いほうが入れやすい、遅いとこだと狭いチャッカーで卵が育てれなくなるくらいきつかった
>>108
小竜3匹に勝つには最低限炎2つを確実に出していかないと勝ち目薄いかも
炎1つ出した時は一気に不利になって炎3つ出さないと挽回できない事多かった
銃の発射調整は簡単にやれるようだ
銃の発射テストっぽいモードにして微調整してるのを見かけた
ガーディアンまで飛距離足りなかったのが胴体にクリーンヒットするようになってた
全然メダル出ないね。すぐ500枚くらいなくなって、残り300枚はスロットで飲まれて帰ってきました。-800枚。 >>110
あ、俺もこないだ見た
バグかと思ったけど、そうじゃないみたいね >>111
メダルガバ入れしてない?
通常チェッカでも1枚ずつ5割り以上キープで入れてればほとんど減らないはず。
もしかしてスロットが見たこともないほどの極悪設定だった?
みんなは777当たったときメダルの大量投入準備どうしてる?
ROUND1は時間あるからいいけど2・3は間に合わないんだよね。
うまい方法ないだろか >>113
俺がやってる方法は・・・
メダルが出てくるところ、あそこに予め100枚くらい綺麗に並べておく
そうすると片手だけで揃った状態で20枚くらい持てて、そのまま投入口に持っていける 昨日は設定が異常だった・・・いいほうなんだけどねw
ほぼ全サテ15分〜30分以内で3つ鏡が揃うほどの出現率。
最短記録はガーディアン3周で鏡3つでましたよw
わざとドラゴン育てまくって弾集めて遊んでたんだけどそれでも
メダルがなくなるより速く揃うので余裕で増える感じでした
平日は全然あつまらないから祝日仕様かしら^^;
竜の涙や鏡はアイテム落とす奴なら何でも出るみたいなんだね 初めてやって1000枚スッて判った事。
シューターの上下角によって、チャッカー狙える台と狙えない台がある。
ところで、ガーディアンって、4体全部倒さないと鏡出ないの?
なんだかんだで10体以上倒したけど、一回も鏡なんて出なかった。
>>116
1匹だけでも普通に出るよ
出ない時は30匹倒してやっと出るくらいだった
ガーディアンから鏡が出るかどうかは各サテごとの抽選ぽい気がする
別サテで3体倒して鏡出した後、残った1つを倒したら自分とこも鏡が出た
今日も2時間ぐらいやって+500枚。
長くやってると、チャッカー無反応のメダル枚数が気になる。
全部反応したと仮定すると、+100枚分ぐらいは違ってくるのではw
他にも、バトル時に完璧なタイミングでチャッカーに入れて、無反応だとショボーン この前初めてこのゲーム遊んでみたが、
地味に増えるゲームだね。
最初はどんどん入れていたけど、一度に当たる配当が
少ないからすぐに丁寧に入れるようにしてから増え始めた。
とりあえず気づいたのはスロットでリーチがかかった時に
ミニゲーム用の龍の口が赤く光ると当確ってことかな。
後、SJPチャンスって実は枚数が溜まっていない時って
SJP取るよりもわざと外した方がメダルの落ちが良かったりする?
SJPってフィールドを山にするだけでたいして落ちないんだよね。
横からの払い出しもないと結局、横穴にながれていってしまうし。 卵育てて赤竜2匹連れてたのに、SJP行って帰ってくると
赤竜いなくなちゃうんだね。なんか損した気分。
それと鏡がなかなか出ないんだけどどう?鏡3つ集めるの
1時間くらいかかるし。
ガーディアン倒す他に宝箱からGETが多いような気がする。
エクストラゾーンは卵育てるよりストックフル状態で宝箱獲得
&モンスター対決待ちのほうがいいのかもな。
>>119
竜の口が光るのは高確率であって確定ではないですよ
たま〜に外れますw
>>120
でないときはとことんでないですね
1時間ならいい方かと・・・
竜を育てまくって魔弾ためてガーディアンを確実に
落としていくのがいいかな?
あとはエクストラゾーンが鏡率たかいですね
かなりやりすぎてて設定落とされてる雰囲気でスロットは揃わない事が多い状態だけど、
ガーディアン4匹を毎回倒してると大抵30分で鏡が揃う
このゲーム、チャッカー反応率かなり悪い気がする
10〜15回に1回は余裕でスルーされる
狭いチャッカーで卵育ててる時にスルーされるとかなりむかつくw
SJP払い出し適当に数えたことあるけど、
銃から発射されるのは銃1つにつき100個くらいぽい
SJP初期値近い状態で取った時に横から出るのをアバウトに数えたけど300枚くらいだったので、
320+銃1本につき100個撃ち×5+足りない分を横から払い出しと思う
銃がかろうじてガーディアンに命中するサテでJPやSJP経由したら、ガーディアンの頭を飛び越しまくるようになった
発射のパワー調整がきっちり切り替えられていないんだろうか・・・
命中率0%の銃を前方に強くガタガタを揺らしながら打ちっぱなしにしたら、
たまに低くメダルが飛んであたることがあった
セガのゲームって、JPの手順を単純に複雑にすれば楽しいと思っている節があるから困る。
そのくせ、せっかく育てたJPチャンスをあっさり消滅させられるし、当たっても爽快感が無い。
目の付け所とか素材はいいのに、しっかり生かしきれてない感じがする。 >>122
ああ、あるね
俺もJP経由したら、突然銃が上に飛ぶようになった 銃の飛び具合いとか物理っぽく見えて
余裕で自動調整可能だからP/O調製に使われてると思うけどな
実際、上に飛ぶようになったっぽい、てのは経験ある 3時間もかけて鏡3つ揃えたのにファイナルステージ1スロット目でJPが当たった
ファイナルステージ5秒で終了JP180枚だけ。゚(p´Д`q)゚。 GW設定でやってきました。
SJPで確実に6か所しとめるのを3回繰り返して、全部SJPでした。
そのあと整地して、プラス2500でした(・ω・´*) ファイナルステージのSJPとJPの振り分け比率って6:4ぐらいじゃない?
メダル獲得枚数がかなり違うんで、なにかしら法則を見つけてSJP引きたいんだけどね。
スロットストック数,チェッカーの色とか何か気づいたことない?
GW状態のおかげか久々に満席の状態でやった
銃の命中精度がほぼ0%のとこは卵育てず、
ひたすら最低限の枚数でスロットまわし続けて箱から鏡を取るのが被害少ないやり方なんだろうか
卵育てて弾補充しても当たらないんじゃ、育て損になるしなぁ
今日の小竜3匹バトルは、赤竜で1匹潰し、炎3・2・3・2と出てきて完封で倒せて気分が最高だった
前回ラスト1発というときに4連続炎1発出して負けてショックだったがw
>>126
JP180って4発しか弱点に入ってないということではw
適当にやっても230くらいは行きそうな気が 128>俺は今日はたまたま3回とも、ジャックポットステージ行く時ビックチャッカーだったから、後半の事も考えて卵育ててたから、ストックは常にMAXだった。チャッカーの色は毎回変わるんじゃないかな?
詳しい事わからないけど一応参考として書いときますね。 JP・SJPのたびにホッパーが空になるので、JPになった時、店員を呼ぶのがめんどくさくて
メダルが飛び越えるように撃ってたら、反対側のサテのオヤジが
メダルがどんどん降ってくるので、わけわからん顔しながらで喜んでたw >>131
それいいな。今度やってみるかwww
俺は2つ隣のサテがSJP出したときのメダル乱舞演出直前に銃を横上の向けとくと、
本来SJP獲得者に補充されるべきメダルが柱に当たって自分のサテに振ってくるのを楽しんでる。 ああ、確かにそういう楽しみ方もあるね
俺は竜のボーナスゲームで、口に入れるメダルだけじゃなく、跳ね返って落ちるメダルもかなり得な気になってしまう 70です。こちらも今はモノポリー。モノポリーでも増やしまくらなきゃ。
ミラージュ撤去時はまだ客いたのに業者横で待ってて・・・。冷たい店だなぁ。
96、98同じみせっぽいな。 導入から1ヶ月ほど。
2000枚までおちてた預けが今日の+4000で22000枚になりました。
(竜涙12、SJP2、470〜720 8回等)
覚えると必勝ですね。かつてないゲームです('・∀・)
設定落とすと常連じゃない人が付かなくなるので下げないんでしょうか?
やりつくした感がありますが増えるので面白いです。 オンラインパチンコ。気分転換にいかが?
景品交換もあります。
http://soft.usa.mu/top/ >>135
増え方が物凄いので自分も預けが軽く万単位なった
最初はずっと同じサテでやってたとこが、設定落とされたのか常時回収期なのかわからないけど、
スロットの当たりだけを見ると超揃わない状態になってる
スロットの調子極悪でもガーディアン倒すと鏡が普通に落とすから増えるね
最近は命中率極悪のサテをメインにやってみてるけど、
スロットが揃わない状態になると途端に鏡が出なくなるので超しんどいw
2時間ハマリ続けたり、弾200発補充してもまだ鏡が出なかったりとかする
ホームでは最初から客付き悪い回収率悪そうだ
気がつくと自分一人しかやってなかったりする時が多い 渋谷の某店のミラージュは鬼設定だな
さすがにあれはきつい
スロットが1/50くらいでしか当たらない
銃はまともに飛ばない
それでもかなり粘れるものの、打つ手なし
ミラージュで減ったのははじめてだわ 俺のホームも撤去されたから少しずつネタばらすか。
とりあえず>>133に重大なヒントがある。
今日は4時間ぐらいやって
鏡そろったの5回、SJP1200ぐらい*2と520*1
JP350と250ぐらい
結局通算で+1400ぐらい
個人的には大満足です
日記終わります スロットが全く当たらない状態だと箱から鏡も望めないから、
ガーディアン倒すしかないけど銃も最悪だとほんと打つ手ないね
10発程度で4匹倒せるサテを体験すると、
最悪状況のサテでやるのがアホらしくなるよ これってスロットストックが4・5・6あたりをキープすると
当選確率が高いような気がする???
>>139
なんだろな。今度探ってみる。
昨日最初の鏡揃えるのに1時間くらいかかったけど、2回目は5分くらいで揃いました。
2回ともSJPでした。
鏡揃えるのって条件とかいるのかなぁ?
それとも昨日運がよかっただけ? >143
俺も鏡出現率について何かあると思って調べてるとこ。
メダル大量投入、卵育てまくりだと1時間くらい平気で出ない。
下手な友人の方が早かったり。
サテ変えるとすぐ出たり。
何かありそうなんだよなぁ。
鏡が出る出ないは単純にスロのあたりはずれと同じように波があるだけだと思うがなぁ
1回鏡が出だすと比較的短時間で次々に出てくる気がする
JPやSJP出した後の最初のガーディアンや箱で鏡がまた出たりする事も多いかも 今日も今からミラってきます(・∀・)
試しにストック半分くらいためて、卵割らないようにやってみます。
てかSJPって狙えるからめっちゃ簡単に思えるのは俺だけ?
そうキミだけw
つかチャッカーを狙って入れられるのもごく限られた人間だけ。
左右に回転して少しずつタイミングがズレる仕組みになっているのにあの固いシューターで微調整など常人にはまず不可能w >>146
練習すればすぐうまくなるし漏れも簡単だと思う。
ただ最後のSJPって6つ口を破壊してもルーレットで1/2だよね。
あれを狙う方法ある?
どのタイミングで発射してる?
わかりにくかったらごめんなさい(´∀`;)
とりあえず6個破壊するのを前提に。
破壊した場合6個のSJPが周りますよね?
1個→見逃す→1個→見逃す→1個→見逃す
これで3個にしぼります。
俺はメインが男ゲーだからできるのかもしれないけど
その3個がそれぞれ
当たりの場所を通過するリズムを覚えます。
パチスロみたいに思ってやると簡単です!
あとは焦らずそのリズムにあわせて最後を狙います。
結局焦って変なとこいれるのと時間切れでおわるのは同じようなものなので
最後は焦らずしんちょうに。打ちっぱなしは厳禁です!
釣りでもなんでもなく、俺はこれでSJP抽選を逃した事はありません。
伝わりにくかったらごめんなさい(・ω・`*)
ちなみに今日は何回鏡集めてもノーマルJPばかりで、プラス200枚程度でしたm(_ _)m >>148
自分はSJPすかっても720取れるようなタイミングで撃ってる
つまり狙ってる位置は720の手前のSJP
タイミングは720の位置が時計でいうと2時のあたりで発射してる
SJP1000以上貯まってないとメダル落ちが
720とあまり変わらないから、これでもいいかなと思ってる うちのホームはどちらかというと弾を貯めまくったら出やすい気がする。
まぁ、その分ガーディアン倒せるからってのもあるんだろうけどね
ある程度メダル一気に入れてたほうが揃いやすい気もするんだけどねぇ >149
>151
サンクス。SJP出たら練習してみる。
横浜ラウンド1のミラージュ鬼設定になってた
この前、SPJチャンスになってるのを見かけたんだが
弱点の口が開きすらしない!頑張っても二回入るかどうか
以前までは、六発余裕だったが酷い設定になってる
仕舞いには、とどめを刺せで一回も口が開かない
2,3回ほどSPJチャンスやってるのを見ていたが皆470だった
ただでさえエッジが半端ないのにありゃもう駄目だ 設定悪くなると弱点の口を開けさせないでSJP取らせないようにするのか ろくにメンテナンスしないラウンコなので、稼動部が故障してたってのはどうだろう。 >>159
むしろ乗せてる
ホームの銃の命中率がさらに下がってたw 1割程度だったのが1%程度にw
調整してくれといっても、店員は、それも含めてのゲーム性ですのでって… >>139
今日2回竜のボーナスゲームやったがわからんかった。
ちょっとヒントくれ。
以下をやってみたけど何もおきなかったなぁ。
・わざと外してみる
・メタルを投入する
・ゲーム終了してもボタンを押しっぱなし
>>155
セガワールド青井も同じだ
おっさんが店員に向かってぶち切れてたwww >>148
あれは狙っちゃいけない
1/2にしたら運まかせでいいよ
下手に狙うと時間切れで自動停止するし
俺は一度だけそれになって、一番枚数の少ないところで止まった
だから二度とやらない SJPの最後のトドメは何周まわると時間切れになるんだろうか
4周くらいまではかろうじて大丈夫だった気がする ちょっとスレ違いのような気もしますが失礼します。
メダルゲームはこれが初めてなんですが、メダルが面白いように増えていくので
他のゲームには触れることなくこればっかりずっとプレイしてます。
ですが上の方にある「抜き厨」という言葉が気になりまして…
確実に勝てるゲームだけを延々とやり続けるのってメダルゲーム的にマナー違反なんでしょうか? マナーの問題じゃなくて、あまり出しすぎると店側も対策を取ってくる。
地元ではエイリアン以後どのプッシャーもサービスが悪くなった。 >>161
ヒント:ヤッターマン抜き。
>>167
>>168の言う様に店の対策によってその稼げるゲームが出なくなったり
撤去されると店に気づかれない様に抜いてた人にとっては迷惑だな。
自分もこのゲームやってるんだけど、メダル増えるね
単純に設定が良いだけだと思うんだけど…
でも、だとしたら他の人も増えて当然なんだけど、
そんな様子はないし…
自分としては別に特殊なことやってるわけでもなく、
普通にやってるだけなんだけど…わけわからん
抜くのもほどほどに・・・だ
>>169
そのヒントは難しいな
発射するレバーを右手でシコるとか? うまい人ほどメダルが増えるって感じでいいよね。
アミー漁は、うまくなるとメダルの減りが早くなるんだよなあ。 赤ドラゴン連れてない状態でHP7のモンスターに遭遇すると死亡確定? 運によるんじゃね?
たまに攻撃しても前に来ないときあんわじゃん
後さ、EXステージのドラゴン三体連れてる女魔術師あいつ倒した後の宝箱って必ず竜の涙なの? >>174
20回ほど女魔術師倒してるけど、今のところ竜の涙が必ず出てる うちのホームは下手に店員が銃の威力を調整するとおかしくなる可能性があるので全てSEGAに任せてるらしい
しかし、そのSEGAの修理屋が最悪で直しても同じ台が壊れる・・・
↑の方に話も出てるがSEGAが調整するので全ての台がガーディアンまで弾が届かなくなってた。
残りのいい台は開店から閉店まで陣取ってるおじさんともう一台は連射できない故障になってて
そっちは修理になったのでほぼ回収台になってしまいました。
なかなかいいようにはいかないですな
バトルでモンスターが前進してくる条件ってなんだろう?
法則が掴めれば勝率がぐっと上がってくるんだけどなぁ >>176
ガーディアンの頭飛び越すんじゃなく飛距離不足?
銃を手前に引いてから前に突き出しながら飛ばすと、
飛距離伸びて当たる可能性あるかも、超面倒だけどw
>>177
条件はあるんだろうか。EXゾーンの小竜以外の敵は大抵待たずに前進してくるね
EXゾーンでHP7のがくると炎3を2発ぶち込んでも普通に前進してくるからなぁ
通常時にHP8のが出たりするけど、倒させる目的なのか4,5回撃っても前進してこなかったりする >>174
俺もいまのところ確定で竜の涙
しかし、今日は2回、3匹目の竜が倒せなかった・・・・
あとHP1だったのに
肝心なところでチャッカーに入るのが一瞬もたついて、炎3個を通り過ぎて1個とかになるんだよな いつも行ってる店じゃなくセガ系の店でやってみたら・・・
メダルがガーディアンの頭上越えて飛ぶからほとんど当たらない
もう全然狙えるってレベルじゃなかった
つーか、銃がクソだと遊んでて本当に面白くないですね・・・ SJPとJPの振り分けはどうなってるんだ?
5回連続でJPだったんだがorz。 >>181
JP4連や5連とかは自分とこではよくあることだがw
グラクロ大敗したので今日は最高に出せる台でやったが放出しすぎだった
SJP(470)→SJP(1220)→JP→SJP(1140)→SJP(1130)→SJP(1140)→JP(20+120)→故障w
SJPCが7回中5回もきたのは初めてだった
最後はJP用のメダルを蓄えたりJPの箱に橋渡しになってる部分が突然壊れて、JP取ってもメダルが箱に入ってなかったw
メダル切れも丁度起きたしキリがいいので終了 最近卵は育てる価値があるのか疑問に思えてきた。
その分スロット回したほうがメダルにしろ弾にしろ回収率良かったりするし。
稼げてる人たちはどうしてる? >>182
そんなに放出すると頻繁にホッパーが空にならないか?
うちはJP400以上取っただけで空になる。
>>183
うちはエキストラとラストゾーン以外育てるようにしてる。
絶対弾当たらないサテや、ハズレ確定アイテムばかりだと痛いが、それだけでゆっくり増える。 万年美術2だった俺に教えてほしいんだが
アイテム落とすドラゴンの色は何色って言うんだぜ? >>185
オレンジ色かな?
この機種、3と7が揃ったら、3倍払い出しに加えて、5枚ごとに弾1個追加とかだったらもっと燃えたのに >>183
スロットが頻繁に当たるとこなら問題ないね
自分やってるとこの稼げる台は、リーチアイテムでないとスロットが当たらないくらい厳しくなってるから卵育てないと減る一方かな
スロットが通常当たりしないサテでは黄色ドラゴンの払い出しが貴重だったりする
>>184
補充した直後からだと空になるね
1週間ほど放置して他の客が飲まれてたりするからストック貯まってたのかもしれない
メダルシューターをフリフリしながらメダルを投入すると超ゆっくり出てくるね。
これで手前のアクリルテーブルの上にメダル貯めたら全然チェッカに入らなくなったwwwwww。
初プレイで2時間ほど
JP1回で増えもせず減りもせず
そこそこコツ掴めば増えそうだね
うちのホームはエッジ角が緩いみたいだし 最近は10秒あればSJPの6箇所全て破壊できるようになった
あまりが20秒もあって、なんか特典あればいいのに >>190
そう長くは無いであろう春を謳歌しておけ。
ウチのは今日もどどめの口を開いてくれなかった。
…ふと思ったんだがタイムアップの時は最低の420ではなく必ず470になるのは
クレーム抑制策のつもりだったりするんか?
>>74
>(プッシャーが一番手前に来たときにメダルを入れたとして、チャッカーの防壁にも転がる場所にも当たらずにダイレクトに落ちる台は×)
はじめてこのタイプのサテに当たった
以前はそんなこと無かったサテだし、これも設定で弄れんのかね
研究がてらに軽く回してみたが、一番辛かったのはモンスターバトル。
炎3つのタイミングで投入したコインがダイレクトに下に落ちた時にはふいたわw
ただ設定は良かったらしくはじめて赤ガーディアン見られた。 >169
ヒントググって調べてみた。
竜ボーナスゲームで実践してみたがあまり変化ないような。
まさかメダルシューターだけでそんなことができるのか? >>190
470から回りだすから丁度何回転って決められてるんだと思うよ。
とどめを刺す時とかバトルの時もそうだけど滑ったりして機会操作
されない辺りが好きだな。 >>192
メダルを入れた時どこでINをカウントしてるか知ってるか?
そのセンサーの部分に(ry ごめん、470の右隣からだった。
>>190
余った時間は銃を前に倒してギリギリまで発射し続けてみな、
その間に発射されたメダルがぼろぼろ落ちてJPに追加されるから 銃が死んでる店でやってきました
鏡一個の台で始めて
ガーディアン以外からの鏡に望みを託してプレイ
結局、宝箱からのみの鏡で
JP2回(160*2 ←察してください)と
SJPチャレンジで520だっけ・・・と
あと竜の涙一回で通算では+600ぐらいになりますた
チラシの裏でした 卵かえすのに必要な枚数って一定ではない?
どうも10枚前後でばらつきがあるような >>197
チェッカーの精度が悪いからじゃね?
この前1枚通したらスロットストックが3つカウンタしたし。 777,333は超速で入れても秒間2枚程度で入れても払い出し時間同じだな
多分超速で100枚とか入れてもチャッカーが認識してないくさい
>>199
チャッカー反応超悪いね
1枚のみ投入で無反応当たり前に起きるし、連続投入でかなりスルーされてるし
3,7当たりは両サイドの投入口から時間一杯使って合計30枚程度いれるようにしてる
公式いつになったらオープンするんだろ…
設置店舗一覧が欲しい >>201
設置早々撤去とかクレームが多かったりして・・・
だとしたらスロの設定悪いROM配布とかで対応するのかなぁ
よく出たせいもあってか結構気に入ってるからレア筐体になるのだけは簡便してほしい 今日、鏡2つ放置台やったら30分以内に
竜の涙→SJP(960)→竜の涙
と続けてきてびっくり。
P/O率の関係だと思うけど、前の人どんだけ下手なんだよww。 今日秋葉原に行ったついでに探してみたけどどこにも置いてなかった
というか秋葉原ってメダルゲーは全然なんだね JP用メダル受け止めてる板が故障後、
今日やってきてみたらガーディアンが超倒れづらくなってた
クリーンヒットを2発連続当てないと、倒れないというのがかなりきついわ
ガーディアン倒れにくくする設定とかあるのかな?
かろうじて命中するサテや飛距離届かない発射威力が低いとこが完全に死んだ
今日も抜いてしまった
小竜3匹の奴はもはや敵ではなくなった
今日は5戦3勝
負けたうち1回は、最後の1匹、まず炎3つを出して、そのあと3回チャンスがあったのに3回とも炎1個で止めてしまった・・・
>>174
倒せば確定で竜の涙だろうね
というか倒したら宝箱を開ける前から、いやまだ画面に宝箱すら出てないときにすでに払い出しが始まってるし EXゾーンの小竜3匹以外のモンスターマジむかつくんですが
負ければ追い出されるし、勝ってもリーチアイテムのせいでやっぱり追い出される
いったいどうしろと 稼動してから1ヶ月以上経ってるのに、公式に筐体の画像だけってメダゲではよくある事? 今日やったら、何かメダルの落ちが悪くなってた…
設定じゃなく横穴かな?…と、覗いて見たんだが、
開き具合が全く見えないのね('A`)
>>210
同じ系列だけどメダル落ちが全然違うとこあるよ。
たぶんエッジだと思うけど。JPスタート400からだしやる気せん。
最初何だこの糞回収機って思ってたけど
これうまくやると増え続けるね
3時間でSJP2回(800)(900)
JP4回竜の涙1回で1500枚増えた
運がいいだけかな?普通? p/oみてないんじゃないかと思うくらいSJPや竜の涙連続で当たるね 店員がインカムレポート出してたんで横目でちらっとみたら
なんとかPO94%と表示されてた
POLevelだったかそういう項目が各サテLV5と書いてた
JP,SJPC発生回数らしきのもあって、実績値で見るとSJPC発生率は27%くらいだった
トータルのIN,OUT実績値でのP/Oは80%後半になってた
これだけ増やせるのにトータルP/Oが90%いってないのは、
メダル飲まれてる客が多いということか・・・在り難いことです
しかし、設定された期間に対してのトータルインカム数が少ないような気がする・・・ POの影響が極めて小さいって事は、やり方さえ覚えれば抜き放題だけど
逆に漫然と打ってるだけの初心者は際限なく飲み込まれるって事でしょ 最近SJPのルーレットが狙えるようになってきた。
始め糞かと思ったけど練習すれば余裕で増えるし
結構楽しいね。 派手にメダル飛んでるマシンに魅せられて
100枚ほどメダル買って速飲まれとかしてる客が多いんじゃない? このゲーム初心者が100枚だけだと間違いなく飲まれるな そうだね
俺最初即効で1000枚無くなってしばらくやらなかったもん
このスレ見てからまた始めて余裕で増える事に気付いたもん 初心者はぱっと見でチャッカーの狭さを見て、やらずに去っていく予感
自分が行ってるホームで、同時期に導入された超回収ゲーのダイノマックスのSJPの貯まり方が、
ミラージュワールドの倍以上の速度で貯まっていく
メダル回収率が悪いミラージュワールドが何時お払い箱になるかビクビクものです
やっぱり初心者に対しては見た目で、
スタートチャッカー入れやすそうというのが取っ付きやすいんだろうか 『ミラージュワールドはメダル増える!』じゃなくて、
『ミラージュワールドでメダル増えるゲーセンもある』だよね
俺の行ってるゲーセンのミラ
優良設定→極悪設定になりますた…orz
竜のボーナスゲームで竜の涙が出たwww。
こんなこと初めてでびっくり。 竜の口に撃ち込むのは
どのアイテムでも出る確率あるのかな
鏡とか出ることあるし 一回目→100枚スタート。闇雲に打って「なんだこの糞チャッカーは!」と思いつつ増えたり減ったりで結局最後ゼロ
二回目→慎重にそして通常チャッカーの動きをよく見て100から…大体+50位で早々に撤退
三回目→手持ち190スタート。竜の涙(初)が出て感動、なんかその後のJP(二百数十枚)より還元率も枚数も良かったな。
んで一時間半位で550枚。嫁に殺されるので早々に撤収。
エッジ部に溜ってるのが少しの投資で、ボロボロ落ちてくのが気持ち良かった。 ↑
あっちなみに鏡ゼロスタートだったから短時間で結構運が良かったかも。 >>196
銃を一発も撃たなくても増えるのかwww 倒れにくいガーディアンになってからきついわ
ガーディアン倒せるサテが完全に限られてしまったので、
箱から鏡が出そうなタイミングを探り中
銃が死亡状態だと完全にスロットの調子任せになってしまうのが厳しい
スロットの調子が悪い時ってスロット停止時のメダルが
0枚連発でやけにスロットが早く消化される気がする >>221
激しく同意。設定といってもエッジの調整だけど
近場にあるのは整地する意味がないくらい常に山と積もってるw
やっぱり3・7で多少なりとも増えないと話にならない ガーディアン倒しづらくなってから、またやってきてみた
前まで4発4匹倒すのが狙えるサテ以外だと、弾がいくらあっても鏡取れる気がしない・・・
5時間やって2回しか鏡完成できなかった
かわりに小竜3匹バトルは4つのサテでやって12戦8勝でした
1戦だけ炎3つ6連発たたき出す快挙を達成できたので満足w
自分は3・7は全部で100枚近く流し込むと130枚くらい落ちてくる感じ
ゆっくり入れたほうが払い出し時間長い気がするね 今日、一昨日とれなかったSJP1532取りました!
純増800ぐらいでしたが、JP720より増えたSJPは初めてでした…
設定も下がってきたようですし、これを機に引退しようと思います。
結局今までで計28000枚以上増えたんですが、
ここに書いてない事で、自分が使えると思うのは…
・ビッグチャッカー&EXでは、卵を8か9回まで成長させておき、通常を引いたら、
すぐに卵を割る。→リーチアイテムで引き戻す可能性がある。
ビッグチャッカー&EXでは、急いでいる時以外はひたすら宝箱待ちが一番いいと思います。
卵割ってリーチアイテムで通常引いてしまうこともありますし。
・3、7では、上段プッシャーが一番奧にある時に5枚ほど入れる。
→効率的に上段メダルを落とせます。
まあ赤ガーディアン落下やボーナスゲームで竜の涙を見てみたいので、
たまに人がいない時にやっていこうかなと思います。 4回目にしてやっとプラスになった
銃の扱いに慣れてSJPゲームで6つの目?を壊せたけどJPゲームが全然命中しない
正直遠近感がないのかメダルがどのへん飛んでるのかよくわからない(>_<)
JPゲームでのレバーの角度はどのくらいがいい? これJP後即ヤメしてる人いるけど、
JP後がフィールドにメダル多いし一番おいしいよね。
ビッグチャッカーならさらにウマー
いつもJP後をエナるが最低でも40枚は増える。 >>232
この期間でそれだけ出してるって事は、常連でおそらく店員に覚えられてる。
じゃないとしても、それより短期間でその量出してたらやっぱり目立つ。
特殊な抜き方してないだけに、不信に思われる可能性高いから>>232に限らず気を付けた方がいいよ。
店員と仲いいなら問題ないどね。
>>236
うちもこれのおかげで初めて2万越えしたけど、店員は怪しんでるどころか、むしろあきれてる。
抜ける人は抜ける機種だと認識してるみたいだ。まあ調子に乗りすぎないにこしたことはないけど。 最近やっててわかったけど、メダルチェッカー入れまくり、卵育てまくりガーディアン
倒しまくりだと宝箱からの鏡出現率が少ないような気がするな。
以前それやってて1時間とか平気で3つ目の鏡が出なかったりしてた。
>>232のように通常は卵育てないほうがいいのかも。
まぁうちのホームだけかもしらんが。
>>237
漏れも入荷したてで設定ゆるくて抜きまくりだった頃は店員に気づかれないように
こまめにメダル預けて手元を少なくしてた。
でも先週から明らかに厳しくなってた。
>>194
それって道具が必要ってことか?。それじゃ難しいかもな。
結構埋まってて空いてる台(やってた餓鬼が帰るの確認)がたまたま鏡2枚揃ってる状態…
少しやってたら鏡GET!
通常チャッカーだったので細々とメダル投入…
うへっ!揃ったSJP!
時間ギリギリでなんとか全破壊…
最後の抽選…勝負…
えっ!?
SJPキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ほんの十数分の出来事でした、周りでやってた人なんかゴメンナサイ やはりサテ選びが重要です。
自分は相当おいしいサテがない限り、ずっとウチで1番いいと思われる5サテでやってます。
チャッカー入りやすさと銃角が重要ですが、
それがよくてもJPG、SJPGに入る時、終わった時の銃角変更が最悪のサテもあり、
特にJPは差が出ます。振り分けは避けられないので、全く弱点に行かないサテは厳しいと思います。
ウチはJPは一番前に倒して正面連射が無難ですねえ。
自分も最近はドル箱1箱にカチモリしたらいったん預けてます。
パチの時みたいに後ろに箱積んでみたいですが…
順調に出しているとメダル補充が最低一回は避けられないと思うのですが、
ウチの店員は良心的に接してくれるので、頭が下がるばかりです。 銃が強すぎて使い物にならないサテしか開いてなかったので
銃使わずに細々とやってたら魔法弾が80発ほど貯まった辺りで
ボーナス竜と卵竜から立て続けに鏡出現した
一応救済措置はあるのね
ただジャックポットの胸穴すら入らないくらい
銃の勢いが強くて+10しか取れなかったよ(´・ω・`) 昨日このスレ見てやってみようとゲーセン行って
鏡2枚の台があったのでやってみたら5分ほどして鏡ゲット
初めてのSJPチャンスでメダルが1箇所しか入らず
でも頑張ってSJP狙ってみたら取れました!
ゲーセン着いて10分でSJP2500枚
その後ちょっとやってみたけど面白くないし竜の涙当たらないと減る。
演出が糞 ガーディアンがタフになって倒せなくなってるので、
試しに卵育てずスロットひたすらまわして当たり具合を見てみた
超放出期と思われるサテだとJP,SJP取らずとも増える
リーチから次のリーチ発生まで5回転以内できて数字や宝箱が当たりまくって、竜の涙も箱から出た
しかし、鏡が3つ揃うのは1時間〜2時間かかるくらいだった
このサテのガーディアン撃破数は470発中7匹しか落とせていない
いつも最高に稼げるサテで卵育てずガーディアン倒さず、スロットだけまわしてみた
リーチ間隔が10〜30でしかも余裕で6連続とかはずす
ドラゴン口開け予告?で数字や宝箱リーチすら外すこと多い
結局200回転くらいさせて3回程度しか当たっていないが、リーチアイテムでリーチかけると並程度に当たる
出しすぎてるサテはスロットが回収モードに入ってるけど、
ガーディアン倒してリーチアイテムや鏡が出ることで回収モード無視して増やす事が出来るという感じな気がする
ガーディアンを10発で4匹倒せるサテは、がんがん卵育てガーディアンを倒して鏡を最速で集める
銃が死んでるとこはスロットの調子を見て卵を育てず、最低限の枚数でスロットを回す
今のところ自分はこんな結論になった
ちなみにこのゲームで+5万いってる 一回のエクストラゾーンで魔女っ子
5連チャンで倒してヤッター!とか思ってたら
5回目倒した次のスロットで宝箱からも竜の涙出た >>240
お前それ以上しゃべるなよ?
どこでそれを知ったかわからんがガチでまずいんだからよ! SJPで全破壊しておきながら420を当ててしまった時の辱めと言ったら… ウインドロッドだったかな・・・竜巻のリーチアイテム。
あれって前後1コマの絵柄両方が早々と飛んでしまえば
確実に大当たりしている気がする・・・ そろそろ公式HP更新してくれないかな。
世界設定とかキャラの名前とかアイテム名とか知りたいんだけど。
みんな子供魔女って言ってるけどあれは男のような気がする。
なんか知らんがセガのメダゲーは女キャラが少ないような。 >>255
確かに少ない…
下手すればミラージュは野郎だけ? リーチアイテムで全回転になるアイテムの名前って何?
昨日隣のサテで出てたんだけど >>254
ウィンドスタッフだろうね
あとは、ブリザードリング
他はわからない あれアースクラッシュなの?アーククラッシュって聞こえるんだが
当たり確定はこれだけだよね。
他の4つ(ドラゴンファング、プリザードリング、ウインドスタッフ、ブレスオーブ)は割と外れる 魔法は
ドラゴンファング〉ブレスオーブ〉ウィンドスタッフ〉〉〉ブリザードリング
くらいな感じがする
ブリザードリングはまじ弱い ブリザードの方がウィンドより若干当たりやすい気がする
卵育てるとウィンドの方が出る割合高いと思うけど他のとこはどう?
ドラゴン口開け予告+ドラゴンファングの箱リーチで外れた時は吹いた
どれだけ調子が底辺なのかと 俺は
ドラゴンファング〉〉ブリザードリング〉〉ブレスオーブ〉ウィンドスタッフ
かな >>265
俺もないな。あの宝箱何が入ってるんだろって毎度思うんだが。
アイテム使って宝箱当てた人いる? >>155
SJPの口に1発も入らないとかメダル発射口がもの凄い弱くてガーディアンを倒せない。
ガーディアンを倒せなかった瞬間に横浜のラウンド1ではミラージュをやるまいと決めた。 俺がいつもやるサテはガーディアンが30〜40発で1体倒れる位だが
ラーファは一回目口開けた瞬間にメダルが華麗に入る精度の良さw
宝箱も揃いやすいし、ひいきにしてる >>268
30〜40発ということは発射し損じたもので倒せる銃かな
全サテの銃がその撃破率?
ガーディアン倒しづらいサテは払い出しも必然的に落ちるから、
スロットが最悪に揃わなくなるというのは少なそうだ >>269
はい、まぐれ当たり(発射仕損じ)でしょうね
次同じ弾道を再現しようと思っても、もう無理。
んでヤケクソになってバシバシ射ってると、たま〜に当たる。
前に3つ隣でやった時は5発で3体倒した、正直ビビった。
でもラーファ&ノーアは入れずらかったな、前者は全破壊するのに時間ギリギリだったし。 ガーディアン倒す必要性無いように感じてきた
通常時は保留が減るし確変時は降格アイテム出やすいし
なんだかんだで鏡は宝箱からのゲットが一番多いし これ店側でモンスターの強さも設定できるんかな?
最近ウチのホーム小竜3匹戦は連続炎2で死亡確定なんで勝率が厳しいことに >>273
画面いっぱいに大きい3マスがスクロールしてるから速く見えるかもしれないけど、実際そうでもないよ。
どのタイミングで入れてもチャッカーに届くサテなら、炎3個狙うのそれほど難しくないと思うけど。
雑魚バトルの時も練習してみるといいかも。
どうでもいいが黒ドラゴンのHP2、3、4の順で出てきた方が面白かった気がする。 >>271
銃の撃破率10%以下のとこ?
やっぱり10発以内で4体倒せるとこは神クラスなのか
箱からの鏡の出方の良さも重なると15〜30分で鏡3つ揃うからなぁ
>>274
ゾーンを順に攻略していくとか、敵を順に倒して最終的に竜の涙が出るとか、
なんかそんな感じのゲーム性だったら良かったんじゃないかなと思った
これメダルは小さめなほうが遊びやすくないかな?
個人的には小さいほうの店がチャッカー狭くても通しやすいし
メダル大きめな店だとチャッカー通したあと、
カウントされる前に無駄にメダルが跳ねることが多くて
モンスターバトルのタイミング外しやすい気がする >>271
弾余ってるんなら打っといてもいいでしょ。ペナあるわけじゃないし
保留減るからって理由がよく分からん。 >>277
狭いチャッカーで卵育てる時に保留が0になると
ちょっとしんどいと思うけど >>278
んー、そうかぁ?
まあ感じ方は人それぞれだし、そもそも俺最近卵育ててないしw メダル10枚かけて卵育てても黄ドラゴンだとがっかり >>280
おいおい、むしろ黄色は当たりだろ。がっかりなのは青 確かに。黄ドラゴンの落とすメダルは多いから好き
青はハズレだと思ってる。ガーディアンなんかチョロッとしか出ないw >>278
わざわざ狭いチャッカーの時に撃たずとも、
ビッグチャッカーが来るまで温存でいいじゃないか
銃の撃破率低いと青ドラゴンは大はずれだな
だが、銃の撃破率高いとこだと青ドラゴンの弾は貴重だ
黄色は当たりだな、確定で30枚ほど払い出しあるし、
茶ドラゴンのリーチアイテムではずれたら丸々損だ エクストラゾーンで小竜3匹子供を倒して竜の涙GET。
300枚の払い出し中に速攻でまた来やがった。
チェッカーにメダルが降り注いで狙いにくかったけど撃破。
その後また来たけど敗退。
やっぱりSJPルーレット失敗して470枚だったから、
確立良くなってるのか?
>>284
いや、小竜3匹子供は一般人には倒せないし 最近一回のプレイで涙ボーナスが一度でも来ないと、満足出来ない体になってしまった… >>283
リーチアイテムは設定依存臭いのが痛いよなぁ
苦しい時に限ってさっぱり当たってくれない 初心者に厳しく、常連に甘すぎ
公式HP出来ると同時に撤去もあり得るなー いつもの銃良いスロ最悪のサテでやってきた
今日はガーディアン倒しても倒しても鏡が出ず、鏡の欠片2つで大ハマリ
小竜バトル3回勝ったので減りはしないけど、集中力途切れそうになってきつかった
結局1時間半格闘の末、ガーディアン40匹倒しても鏡が出ず、ボーナスゲームで鏡が出て揃ったよw
狭いチャッカーでも卵育てて弾補充して、ガーディアン倒して鏡取らないと増えないサテになったので、
ガーディアンから鏡でなくてハマると激しく疲れる
このサテで箱から竜の涙ポロリは2ヶ月近く見なくなったかも 店にも因ると思うけど、なんかサテの極悪設定と優良設定の差ありすぎじゃね?
俺も昨日スロが全く揃わんとこやった。自分を信じなんとかガーディアン倒しながら鏡GETしてJPまで漕ぎつけたが…
その後もスロが全く揃わんから全部飲まれた…
んでサテ変えたら当たる当たる。速攻で鏡揃ってSJPゲーム突入!
銃の精度も抜群!SJPゲットしたったわ 10発打って一体倒せればいい方って設定で
一体当たりメダル5枚というのは酷い。
20枚くらい落としてくれてもバチはあたらんだろ サテの差はあるね 駄目なところはほんと駄目
昨日は休日設定だったせいか割とましな方だった
やはり稼ぐならスモールで5割以上 ビッグ9割以上入れたいところ
ガーディアンは4匹来たら6発以内で全滅
しかしあまり効率よくやってると?スロットが揃わなくなるってのが痛いな
最近ようやく魔女っ子に勝てるようになってきた… 昨日最初にやったサテは銃に元気がないのかちょくちょく不発になり3発に1発はラーファ?の口に届かずポロっと落ちていった(>_<) 20〜30分やっても1つも鏡出ないサテはやめたほうがいいな。
鏡1つ放置のサテがあったのでやってみたら鏡2個目がぜんぜん出ない。
諦めて他のゲームやってたら他の客が始めたけど、3つ集めるのに2時間かかってた。
長い時間やってSJP1600枚出たのが救いか。
その後、鏡0サテでやったら宝箱から1つ目GET。
鏡の説明画面でているうちにガーディアン倒したらまたGET。
10分くらいで宝箱から3つ目。
SJPじゃなかったけどね。
揃うときは早いね。うちのホームは鏡1つあたり20分ぐらいが平均かと思います。
あとJP・SJP直後はスロット率が良くなる傾向があるみたいなので、早いタイミングで
鏡引けたら継続したほうがいいかも。
近隣がSJP取った時は自サテの銃は前後にしか動かないけど
2つ隣がSJP取った直後に予め自分の銃を払出方向と反対側に向けておくと
発射されるメダルが柱に反射して90%くらい自サテに降ってくるぞ
でもみんなには内緒だ(`・ω・´) 今日はガーディアンから鏡がそうハマることなく出てくれてSJP1940ゲット
自分のとこは単に出しすぎてスロが悪くなってる気がする
竜の口開け箱リーチ外し、ドラゴンファングの箱や数字も外した
そして、鬱陶しいほど何故かあたる3と7
JP,SJP取らないうちに何回も来ると怒りがこみ上げてくる
3と7のスキップ機能が欲しいです・・・ 今日もやってきたぜ。
>>296
漏れもそれやってるwww。
「SJP演出中」の文字が出るときにロックされるんだよね。
隣がSJP取ったらバレないように銃を横向けてる。
>>297
3と7が良く出る時って鏡が出にくい傾向はあるよね。
JP4回出して子供3回倒したらスロの調子が悪くなって、EXステージでも宝箱が外れるようになった…。
最近は飽きてきましたが、かなりやりこみましたよ。
2週間で2万枚くらい稼いだと思います。
まず鏡の取得はやはりガーディアンからだと思います。狙えば四発で四匹も可能です。
そしてSJP。ほぼ確実に取る方法があります。取りこぼし対策として720は保険です。
あとはメダルを確実にチャッカーに入れる。あせらず1枚ずつ入れるのがいいです。 >>299
はいはい良設定良設定
当たらない銃でどうやってガーディアン倒すの?
開かないSJPをどうやって確実に取りに行くの?
糞の役にも立たない自慢はチラシの裏に書いとけ 確かに店の設定はいいかもしれませんね。SJPは1000スタートですし。
しかし、銃は腕次第ですよ。ステによって癖はありますが、コツも存在します☆僕はスティックを奥に倒し、若干左に押しこむかたちで狙って撃つと威力のある弾が撃てます。
SPJはスロットで揃わなければそれこそ取れません。そのことを言ってるのでしょうか?
僕が言っているのはスロットで揃った場合のことです☆ 昨日やったステはSJPそろっても口までメダルたわないからw
5発に1回行けばいいくらいかなぁ・・・
もちろんダメでしたorz
>>スティックを奥に倒し、若干左に押しこむかたちで
うちのホームは奥に倒すとたわない台が多々・・・
確かにいいステだと奥に倒してやってますけどね
>>>開かないSJPをどうやって確実に取りに行くの?
>>SPJはスロットで揃わなければそれこそ取れません。そのことを言ってるのでしょうか?
これは最悪条件設定のとこではSJPで口に狙って撃つのだけど
その口が開かないというふざけんな!ってまずSJPが取れない設定
のことですよ。上のほう読めばかいてあります
良設定、良銃のとこでは4発で4匹も可能です。
うちのホームも最初そうでしたし・・・(ステによっては可能)
M.Jさんのホームは良設定でそうゆう風に思うと思いますが
他の店では30発以上撃ってやっと1匹当たるかというところも
あるのですよ。M.Jさんのいってることも正しいですが
今話していることはその次元での話ではないということを
お察ししてください。
>>302
ただ発射ボタンをベタ押しするだけなので威力の無いメダルが
ガーディアンに当たるもことごとくはじかれる、ってな状況を
想定しているんだと思うけどそういうレベルの話じゃないんだ
弾がことごとくガーディアンのはるか頭上を通過してしまう。どんなに銃を押そうが引こうが。
そういうサテでは銃を最大限奥に押し込んで連射、たまにイレギュラーに低く飛んでくれる弾が
あたって上手いこと倒れてくれるのを期待するしかない
20発打って一体倒せりゃ御の字だ。
ちなみに店員に訴えても「ゲーム性」の一言で済まされて取り合ってもらえない 全部のサテが最高命中精度というのは無いはずだから、
銃命中精度がきついサテでやってみると新鮮かもしれん
銃スロ共に優良だと1時間最低500枚ペースで増えるし、
小竜も倒してSJP絡めば時間単位で1000枚越えも普通にやれるしね
SJP取るタイミングとかはサテごとの銃発射から口に入って
反応するまでの時間がコンマの単位で違ったりするから、
一概にこのタイミングというのが言えないのよねぇ
銃の精度抜群!
ガーディアン4体倒す!!
……全部メダル!!
なんだかなぁ…
今日はとことんついてねぇ。↑で完全にやる気無くした >>306
この機種を極めると、この意見になるんだろうな
今日やってた隣のおっちゃんに言ってやりたい事がある
「確かにスロットは最高、銃も最高。だがオヤジ、あんたの腕が最低だ。せっかくのスロットも銃も泣いてら」 スロット設定が下がるとビックリするくらい当たらないね・・
んまぁ丁寧に入れて粘れば減るこたぁないけど
これじゃ魔法弾貯まらないし初心者即飲まれだぞ >>307
それって普通じゃないの?
自分の感覚だと10体に1体くらいでリーチアイテム
30〜40体に1体くらいで鏡落としてくれれば今日は良い設定だって感じるくらいなんだが >>310
俺の感覚だと、ガーディアンから鏡が出るのは
1枚目は1/10
2枚目は1/15
3枚目は1/20
くらいかな リーチアイテムなくても揃うし、出ても必ず揃うわけじゃないからイラネ。 リーチアイテムなくて揃うのはスロの調子が良いだけだが、
EXゾーンいく頻度が高くなる気もするが気のせいだろうか?
リーチアイテムはストック貯めや卵成長させる時間稼ぎには非常に使える
ガーディアンを一度に3,4匹倒すと8割くらいリーチアイテム出してる
複数同時に落としてもアイテム1つしか出てこないから、
1匹ずつ倒すと得なのだろうかと考えたことあるがまだ試してないな 行ってるゲーセンのミラージュワールド、
ちょっと前に高設定→最悪設定になったんだけど、
今日やってみたら再び高設定に!おかげで5000枚増えた
ゲーセン側が何がやりたいのかは不明だが、
メダルが減っていってたので、ありがたかった
ホームの1台だけある神サテでやったんだが、鏡出現率が異様に良かった。
だいたい20〜40分で鏡3つ集まる。
でも5回連続JPだった。両脇のサテは連続SJP。
漏れ
・卵育てまくり
・子供竜*3 2連続で勝ち
・ガーディアン倒しまくり
・チェッカー5〜9割以上入れまくり
両脇
・卵育てられない
・モンスターバトル 負け
・ガーディアン倒せない
・チェッカー2〜3割入り
やっぱペイ見てるのかな。腕が上がってからSJPの引きが悪すぎる。
わざとならすまんが、チェッカーじゃなくてチャッカーだからね ホームの設定極悪になった 俺とかが抜きすぎたからだろうけど
誰もやってないしなぁ しばらく離れるわ
久しぶりにグランドクロスやったら座って10分で銀JP出た…
玉落ちる→金玉ゲット→ラッキーポケットからダイレクトに落ちた→JP抽選 こないだ銃の威力が弱すぎのところでやってたんだけど
最初は届かないから、10発打っても1匹倒せるかどうかだったのに、途中から急に銃が飛ぶようになった
5〜6発で4匹倒せるほどに
きっかけはなんだったかな
JPかボーナスゲームだったと思うけど
>>319
いいなあ
グランドクロスとミラージュワールドが両方あるってのが
ミラージュで増やしてから、たっぷりグランドクロスで遊べるし しかし導入店は悲惨だな〜
設定下げると抜きまくられるし
上げると客飛びまくるしw しかも、装置の仕様上エラー多いしね
店泣かせだ・・・ メダルが下向きに飛ぶ→スティックを手前側にググッっと引く
メダルが上向きに飛ぶ→スティックを向こう側にググッっと倒す
こうするとメダルの飛びがだいぶマシになるような…ホームだけかな?
それとも既出? それでガーディアンが普通に落とせるなら幸せだと思ったらいい >>321
そうそう 最近は今までの蓄えをグランドや網漁に使ってる
>>326
コングラッチュレーション! でウケル
>>327
びばびんさいむ! 今日行ったら完全に抜き師仕様になってて終わってるわ・・・
昔:SJP=400枚スタート(100枚投入で1枚UP)+320の最低でも720枚
JP=160+JPG配当の最低でも160枚
今:SJP=200枚スタート(1000枚投入で1枚UP)+200の最低400枚
JP=100+JPG配当の最低100枚
撤去されるまで止めて置くのももったいないから最後の悪あがきってことか? >>327
記憶が曖昧だけどレインストームだと思う >>329
SJP設定低くてもじっくり狙えば微増になるんじゃね?
時間はかかるだろうけど。
それにしてもSJPそんなに低く設定できるのか!!。
1000スタートのホームは救われてるんだな。今のうちに抜いとこ。
>>327
確認してきた が、分からん…
エンゲージボルトとかなんとか言ってるような みんなJPはプラス何枚迄いったことある?
俺は今日自己最高の+305枚いったよ >>334
俺は+120枚
1発+5枚だっけ?よくそんなに通ったなwww。 >>334
最高160+460で620いった。SJPのハズレよりましw
平均的には160+340枚以上 >>336 >>334
よくそれだけ入る台があるねぇ
うちの最高の場所でも230枚くらいが限界
+460も出れば下手にJPかーって思わなくてもすむね えっ、おまいらそんなに入れられるのか
今日俺の隣のカップルは+15だったぞ
俺は2回やって2回とも+35だった
前に倒して銃打っても弱点より上に飛んでくんだがコツあるのか(/--)/? 俺の最高記録、がんばって+150の310だなぁ
>>336
+460ってマジですか!?
ってことは、穴にメダルが92枚入ったことに…
ん?ちなみに、制限時間内に
メダルってどんだけ飛んでるっけ??
JPの撃ちこみ時間も店によるね
20秒とか30秒とかある
30秒の店で160+245が今までの最高 俺は+130くらいが最高だったような
銃の発射が左右にぶれるサテだと減る傾向にある
あたりまえか みんな抜けることがわかってきたのかサテがなかなか空かない この前、高設定→最悪設定から再び高設定に戻ったって
書いた者だけど、また最悪設定に戻ってまった
ゲーセン側の迷走が伺えます(ノ∀`)
>>343
どっちに設定しても店が損する素敵なマシン(^.^) 俺のホームはいつも設定いいみたいだ
1日やってると7千枚位は増えるね
でもメダルゲームってメダル有り過ぎてもつまらなくなるもんだね
いつも確実に増える(抜ける)台なんてあったら、店は潰れちまうよ
コインの入り、スロットの設定、エッジの設定
微調整はいつもしてる
>>347
だがこの台に限っては確実に抜けてしまう
ガーディアン倒せなくてもジャックポット行かなくても増える
>>348
発生条件も知らずにただ竜の涙狙えるようになって、はしゃいでるだけだろ?
大体>>347の言ってる台と自分の台が同じだと思ってる時点で・・・ 横穴詰まらせたり、ダイノ抜きみたいな技があるんだったら別だけどね SJP初期値200になったら、自分がいってるとこの最良のサテでやっても、
±0を維持するのもきつそうだ
SJP200の時に取ると銃発射の払い出しはどうなるのかな
SJPの200枚分を銃払い出しで横から払い出しはゼロ?
>>351
203枚の時に取ったら銃から払い出しで横から10枚ほど出てきた
3枚なら分かるが、こぼれた分でも払い出されたんだろうか?
なんにせよ、これだけの量であの演出は恥ずかしいぞ。これなら竜の涙の方が(ry いつも何気にSJPをあっさり取ってるから(全破壊して1/2だからね)
実際意図的にSJPて狙えるもんなのかなぁって狙いを定めて射つ…
あら?外した、もういっぱ…えっ時間切れ?
-----終了-----
強制的に420(だったかな)確定…orz
周りの奴らきっと「バーカバーカ」って思ってたろうな
一つ勉強になったよ 今日は魔女っ子三連敗した・・・
わ〜ん、覚えてろぉ〜 今日も誰もやってないミラ
2回チャレンジしてきたけどどっちもJP…寒
メダルガンも狙えないくらいダメになってたし涙出ないし
これじゃやる気にならないなぁ
こうも過疎が続くと撤去かなぁ? >>352
横から10枚程度ですか・・・
確かにこれなら竜の涙のほうがマシだw
>>353
毎回狙いつけてるけど、自分も最初時間切れやったなw
最後のトドメにピンポイントシュートで入れるために、
最後の口を破壊する時に5秒くらい使って調整かけてやってる
モンスターバトルで炎3発よりSJPの方がタイミング掴みやすいと思う 今日一回チャレンジしたけど時間切れで470枚だった… SJP狙うのは3周くらいまでにしておいたほうが・・・ 結構みんな時間切れ体験してるんだ、安心したよ。なんせすげー恥ずかしかったから…
やっちゃった時、銃ガチャガチャやって「おっかしいなぁ…?」て更に恥ずかしい行動をしたからなぁ
今日MHでやってたところ、隣の銃が死んでる台に二人組着席。
予想通りガーディアンは一体も倒せないものの、だいぶしてから鏡完成。
SJPだったようで一生懸命口に向けて発射するが、なんと口の遥か上にしか飛んでないw
結局跳ね返ってきたメダルが1枚だけ入ったものの、当然のごとくとどめもさせないで470
その直後やめていったので、少ししてから着席すると、宝箱から竜の涙が!
MHでは今まで宝箱から出たことがほとんどないので驚いた。
もしかしてSJP失敗の救済措置だったのか? ボイスはアヴァロンの鍵やっているからか
アリューシャ(田坂秀樹)にしか聞こえない >>362
JP直後は一時的に設定が良くなるような気がする。
普段出ないEXステージで子供がよく出たり、竜の涙も宝箱から出ることもあるな。
昨日赤ドラゴンが2匹同時にお供に出来た
3匹いけるか!?と思ったら途中モンスターが出て一匹消えて面倒になって諦めた。
あと竜の口に入れるミニゲームで初めて鏡が出た。本当だったんだ…
それと37後のチャンススピンで初めて当たった、これは正直あまり嬉しくなかったな >>366
赤ドラゴン3匹いけるよ
ミニゲームは竜の涙も出ることがある >>367
そういうときに限って鏡3枚そろって
赤ドラゴンリセットされるんだよな。 >>366
俺は7が三連荘したことある
最近わかったけど、やっぱ3と7は少し増えるね 新しい店でミラージュやると、いかに初期投資を抑えられるかというドキドキ感があるね
手持ちの枚数が少ないがためのドキドキというか
本気モードというか
うまくいくと最低投資で波に乗れる
ダメでも100〜200枚あればなんとか増えるモードに入れるかな
こないだ、あるゲーセンで50枚借りたんだけど
その50枚全部使ってしまってストックが数個残ってて、全部はずれたら追加投資かなとか思ってたら
ストックが残り2個で宝箱Get
「多めのコインか弾が出てくれ!そうすればまだ少し粘れる」なんて思ってたら
なんとその宝箱から竜の涙が出ました
魔女とのバトルで×××が通りすぎた後にメダルいれたら3つがそろい易くなって倒しやすくなると思う
3つでなくても2は出るし >>368
あるあるw 次回作では残しておいて欲しいわ
しかし寒い設定だとモンスターバトルさえほとんど出てこないので、
赤の使い道がないのもまた事実・・・
>>371
おぉっ 今度試してみるわ 銃が飛びすぎて一発も当たらない台でも増えることは増えるね
銃の弾道はJP後や近隣SJP後に右斜下に倒しておくと低くなるよ 主人公のキャラの影響なのか、女の子が良く遊んでますね。ひとりで。 最近MHでも設定が悪く、キツくなりかけてるんですが、皆さんはどうでしょうか?
1、鏡完成までにかかる平均時間
2、スロットの当たり確率(宝箱は除いた体感値)
3、ガーディアンからの鏡出現確率(体感値)
の3点について良かったら皆さんのホームの状況を聞かせてください。
因みに私は今日鏡1のままで2時間鏡が出ず、やめて帰ってきました。こんなもんなんですかね…。 >>380
2時間で鏡一つはキツいなぁ…
俺今日やったんだけど、30分〜1時間で3つは揃ったかな
それよりこのゲーム、設定でメダルの落ちる量がかなり違うよね
もちろん、より早くSJPやJPに行ければメダル増えるんだけど、
鏡の揃うスピード云々より、払い出しに対して
どれだけメダルが落ちるかを見た方がいいような
今日は卵育てまくってたら
赤ドラ三匹そろってExゾーン突入→魔女っ子出現で
魔女っ子のドラゴン一掃でした ボーナスゲームでも鏡出るんだけど、卵を育てて出るピンク竜からも鏡出た。
確立はめっちゃ低いみたいだが。
>>382
水を差すようで悪いが、本来たったメダル6枚ですむことに
メダル30枚+スロット30回転分をつかっちまったんだぞ?
>>383
うおっ、そりゃ見たことねえや。リーチアイテムのみかと思ってた。
もしかして竜の涙とかも出るんかね? >>384
鏡も竜の涙も出るよ
アイテムは全部出るみたい >>384
という事はメダル6枚で倒せるという事ですか?
俺倒した時ないんですが^^; 昨日銃良好な唯一の台が調整中になってた…。いじってくれるな店員よ…。
>>381
相当な良サテじゃないですか?うちは平均1時間半はかかりますよ。
>>384
え!?なかなか出ないもんなの?最近はよく
鏡2ビッグチャッカー(銃イマイチ)発見
↓
全力で卵育成
↓
アイテム竜から鏡GET
っていう事してたからよく出ると思ってた。 >>371みたいな感じだけど
俺は
火3つすぎてから
「1、2、3、4、発射」
で打ってる
友達がこれでやってて、やりだしてからかなり強くなった
あのゲームは何かしら自分のタイミングを覚えた方が絶対いいよね ウインドスタッフ、±1コマ以外で外れることってあるのだろうか・・・?
(自分は経験なし) 前にも少し出てたが、銃を使う時(JPC、SJPC、ボーナスゲーム)の終了時(発射ボタンのランプが消える前)に、
飛び過ぎの時は手前に引き、飛距離不足の時は奥に倒すと少し直る希ガス。お試しあれ。 >>384
6枚で挑戦or30枚で必勝の選択肢で考えればそうは思わないけどな
まぁ、物は言いようだ >>380
1.約1.5h
2.波がある 揃う時と揃わない時が1:3くらいか…
3.15匹に一回くらい出る 今日魔女っ子倒した直後に(1スロット回転しただけで)また魔女っ子出てきた!
負けたけど(>_<) とりあえずコレで1000枚程に増やして
ビンゴパレードで全部スられる日々(´・ω・`) 他のゲームやる為のメダル増やすマシーンと
化しているミラージュワールド、切なす…w これ、キャラクターが男だからか分からないが、見た目腐女子みたいな人がひとりでプレイしてる率高くないですか? ガーディアン一気に4匹叩き落すとやったぁって言うけどあれなんか意味あんのかな? >>398
うちの場合腐女子率と同様にデブ女子率も高め。 >>399
自分一人しかやっていなかった時に、4匹倒すのを5連続くらいやったら
赤ガーディアンで竜の涙出たけど 確実じゃないか
いつもできることではないので >>401
5連続とか無理だろ…
4匹立ってることもあまりないのに… >>401
う〜ん
オレんトコだと5連続以上倒しても未だ見たことなぃねぃ 俺はたいてい弾は30発以上キープしてて、来たガーディアンは4〜5発で確実に全滅させる
一人でプレイしてると5回や6回連続で4匹倒すのは余裕だ >>401
4匹を5連続とか関係ないと思うよ
銃がほとんど当たらない店で
ようやく一匹当たったガーディアンが赤くて
竜の涙出たことある 今までやって一度もガーディアンから竜の涙出たことないな。
宝箱からの方が確立高いのだろうか。
あと一度にアイテム2つとか出ることもあるのか?。
>>406
アイテム2個はないだろうね
リーチアイテムが2個とか出たら困るし
関係ないけど、最近たまに起こるのがガーディアンが来ても打てないこと
なんでかなって思ったら、まだ前回倒した奴が降ってきてなかったとかだったりする 俺は>>38じゃないけどこの台のお陰でラウンド1なのに一日9000枚とか
散財しても5日もあれば余裕で回復できるようになりました
ちまちま貯めて一気にドバー!
気分爽快だぜ >>408
ラウンコマジ鴨杉だよなwww
まあラウンコに限らずこのマシンの恐ろしさを理解してない店は多いんだが
逆にセガ直営は総じて鬼設定
未だに油断してるとケツの毛毟られそうになるわ 今日は左隣のサテの撃ったガーディアンがゆっくり倒れたのか、
一発も撃ってないこっちの画面上に一匹降ってきた >>411
はいはい、2発で全滅させられるようになってからまた来ようね 小竜の少女倒せない。てか一番弱いモンスターしか殺れない雑魚さ。
狙って3つ炎出すなんてとてもとても。
今までやってきたメダゲーのミニゲームの中でダントツで一番難しい。
SJP取ったけど小竜3回も逃したから全然増えない
>>413
とりあえず、チャッカー狙う努力はしようよ
通常どころかビッグすら狙えないようじゃ増えるわけないよ >>414
一応狙ってはみるんですが入れようと思いが強い時に限って空回りして外してます。
これも経験かな?
他のメダゲーは大体一通りやりましたがこんなに悩んだの初めてです。
もうちょっと頑張って練習してみます!
>>410
それ俺のだ。
弾当ててガーディアン傾いたのに倒れず弾数切れ。
思わずレバー握ったまま「ギャー」って言っちゃったよ。 >>413
ステーションが悪かったのかもよ
ここ入れにくいなと思ったら移動してみるといいよ 昨日、対ガーディアン戦(人形の方)の途中でミニゲーム突入というのを初体験したんだが…
もしかして結構ある事?
途中で弾が出なくなって、アレ?と思ったら竜口ミニゲームになった。
あと赤ドラ3匹はやっぱ難しいわ、どうしても2匹中にモンスターと遭遇しちゃう >>418
俺の所では良くある、因みに打てなくなった時に倒れてもカウントされない >419
めったに無いが、画面にガーディアンが落ちてくる前に、もう一周倒すと反映されない。 がーディアンに当てたんだが微妙な倒れ具合で、俺の範囲が終わるか終わらないかくらいに倒れた。
そしたらどこかの台で「ヒューン、ドカーン!」
無人の隣の台は確認したが落ちてなかった。
いったいどこに落ちたんだろうww >>421
君の家の押入れ。よく確認したほうがいい。襲われるかもしれないから。 そういやこのマシンのモンスターって一切攻撃してこないね
楽しく暮らしてるモンスターの村に
主人公が財宝目当てで殴り込んできたとしか おまいらのSJPのルーレットのコツ教えて。
やっぱサテによるバラつきがあるから、わざと外しておいて弾の発射してから
口までの到達時間を見ながらタイミングを合わせるやり方がいいのかな?
でも頭では分かっててもあせってしまってうまくいかないorz >>424
タイミングは弱点破壊中に確認しておけばいいんじゃないか?
あと変に力まないことかねぇ
保険に720付近・・・と意識しまくっていたら720ばっかり当ててる俺ガイル
以前の方がSJP獲得率高かったようなorz 基本的には撃つ瞬間2時にあるJPに弾が入る。ステによってくせがあるか
ら若干早めに撃たなきゃいけない場合もあるけど、だいたいは2時かな。ちなみに
全部の口倒したら半々になるので、その場合は6時にJPが来てる時に撃てばいい
んじゃないかな。すべる可能性を考えてJPの入りはじめに止まるよう早めに撃つ
のもよし。
あとは銃の傾き。よくあるのは銃が左向いてて口の左壁にあたり中に入ってしまう
→送れるからJPの次ぎになる、のパターン。これを防ぐ為、メダルが口の中央に
向かって飛ぶ様、6つの口を狙うときに傾け具合を確認しておく。
もし720を保険にするのなら、720が1時に来たときに発射。ぴたりでJP、
すべりで720。しかしこれは銃が良設定の台でやるべき。実際には5発撃って
1発入るか?という台もあり、口を倒した数が少ないならなおのこと時間切れも多
々。なので、保険よりも積極的にJPを狙いに行く。2時に来るたびに発射。
これでバッチリ。
以上の攻略法は、銃を宙ぶらりんではなく手前に傾けて固定し撃った場合。山なり
の弾道は2時から6時へ。
ときに銃がニュートラルじゃないと口に入らない勢いの良いステがある。これの
場合スピードが速いので、早めに撃たないと合わない。
いつの間にか公式からcomingsoonが消えてる・・・もうやる気無しという事か
せめて設置店舗一覧ぐらい作って欲しかった。
ググって見たら新宿タイトーにあるというから行ってみたら既に撤去済みだし。
お台場のレジャーランドにはまだあるんかね? >>427
あまりにも抜かれすぎ&メンテ難しすぎなので店舗側には不評なのかも 最初は回収台とかいわれてたのにな
あっというまに抜き台呼ばわりだし
要するに技術介入が大きすぎたということか 通常時と確変時の差がチャッカーの巾だけだからね
狙える人はいわば常に確変状態
減る要素がない 今日やったサテは銃があまりに当たらなかったので銃を撃つの止めたらどうなるか検証してみました
既出だったらごめん
・弾は99発までストックされるがそれ以上は増えない・99発の状態で宝箱から弾が出ても主人公は弾を拾わない(金貨だけ拾う)
・道端で拾う弾とブルードラゴンのは拾う(が弾は増えない)
(99発越えた分はメダルになるとか弾だけの宝箱やブルードラゴンが
出なくなるとか特典があるのを期待したけど特に何もなかった) 有意義な検証すばらしいですね。
ぼんぼん連続で打っていたら、メダルの装填が間に合わなくて打てなくなりませんか?
機械がぼろいのかな。 >>431
因みに全サテ99弾にしてみた時に気づいたんだが(やり方は聞かないでくれ
SJP演出に使用されたサテはなぜか残り98弾になる。
1〜98弾の時も減るのかは・・・それ言っちゃうと楽しみ奪う事になるから各自調べて >>432
それ店員に言って直してもらった方がいいよ
たぶん銃内部のメダル装弾数が異常に少ない。
窓ガラス開けて銃内部にメダルを補充してくれるから SJP!3606&1242枚!厚木のシルクハット行ってる人いる?\^o^ これの抜きかた。レバーを後ろに無理矢理引くと、弾道が変わる。
逆もあり。自力で曲げられる。あとは、一発ずつ狙って射て。
ちなみに、スーパーは七百二十付近を狙えば、それかsjpの二択までいける。
試しにやってみな。1日いれば五千は抜けちゃう神台だから。
エクストラの竜使いは、炎二発ずつで勝率がクソ上がる。
倒すと竜の涙固定。
>>436
そんなん知っとるがな。
それの+αの情報じゃなきゃ。 >>436
400程度なんだからログ読めよ
かっこわりーw そう叩くなって。
既出情報を自信を持って書き込むなんざ
そぉ出来ることぢゃねーよ。
特に436の自信みなぎる発言が最高潮に達した
『 やってみな。』← コレ。
既 存 の メ ダ オ タ 以 上 の 凄 ま じ さ を 感 じ ま せ ん か ?
新種発見っすわ。 >>441
つ>>426
これ読んで自分なりの攻略見つけたらまた書き込んでくれ。 final zoneでのJPかSJPかの抽選って最初から決まってるのかな?
やたらと長引いて結局JPだと萎えるわ。 >>443
最近、そればっかりでやる気無くなってきたw >>443
そうなんだよなぁ
すぐSJP確定する時もあるし…ストック数とかチャッカーの色とか色々やってみたけどわからん
この前隣りのカポーが俺より遅くファイナルゾーンに来て、2〜3回転位でSJP行きやがった
そのあと俺は長期戦の末JP…orz >>445
みんな同じみたいで安心。何か方法があるんだろうかと真剣に凹んでたw アドバイス!ガーディアンを倒すとき4体倒しても鏡が出るのは一個だから一回に倒すのは2体ぐらいのほうがおとく・・・SJPのタイミングがわからん >>448
それ間違い
4体のうちの1体だけが鏡orアイテムorALLコインだから
4体倒せるなら倒した方が効率良い
>>449
ガーディアンから出るものは各サテ毎に抽選されてると思ってる
4体のうち2つ隣のサテが2体倒して鏡がでて、
残り2体を自分のサテで倒したら鏡が出たことあるから。
少なく倒しても多く倒しても結果的に、同じくらいのガーディアン倒して鏡出る気もするから、
ガーディアンが1周まわってくる時間を考えると、倒せる時に倒す方が良いかも
でも最近は鏡が出る時の波がありそうな時まで、弾数温存してから倒すようにしてみたりしてる 昨日久しぶりにミラージュやったんだが…。
赤ガーディアン初めて見るわ、JPが五連続でSJPCわでウハウハですた
まぁ俺がチャッカー狙いもガンもバトルもド下手なせいで1000枚も増えなかったけどorz
いつも見る常連のおじさまに「このヘタクソ」言われましたorz つーか5連続JPて
どんだけ鏡出やすいねん!
俺んとこなんて1回ファイナルゾーン行ったら
2時間くらい粘らないと鏡そろわないよ >>454
言い方が悪かったかな、スマソ
その日のうちに計五回ファイナルゾーン行って、JPorSJPCの抽選で全部SJPCだったってこと
ええ、結構な長時間ミラージュに粘着してましたぉ(´・ω・`) JP終了後15分以内で鏡揃う時って、いつもJPで出したいのかどっちなんだって思う。
これは俺の勝手な予想なんだが、鏡自体の出現率は一定で、他の部分で調節されてる気がする。
他のメダゲみたく鏡3個目ではまり難くて、はまったとしても大抵SJPだし。これって俺のホームだけ?
いやー見た見た初めて見た、ってか出た。
噂の赤ガーディアン
アイテムは竜の涙が出ますた。
話題変わって赤ドラ2匹従え竜使い戦突入!
敵竜2匹は勿論自動撃破…
炎2
炎2
(よーしあと1回)
…炎1
…なんだって!!?
俺のバカ野郎!赤ドラ無駄死に!ww
赤ドラ3匹従えてエクストラ突入
魔女早く来いと思ってたら・・・
宝箱から鏡出現→3つそろた
赤ドラばいばい みんな13枚掛けて卵育ててるのね・・・
絶対育てない方が得だと思うけど 赤ガーディアンって降ってくるんですか?それともモンスター? あっ書き忘れた↑と同じですーSJPC三回来て854枚と794枚と最後の駄目押しで1117枚のALLでSJP今日は2000枚増えた!(ノ><)ノ >>460
場合による。
おれはJP後の整地用に黄ドラゴン狙って育てたりするよ。
あと卵って10枚じゃない?
>>459
今日全く同じ状況になったw
しかもSJP行ったは良いが520…orz
やってられんわ! ドラゴン育てないとあまりにもやることが無くてつまらないのでついつい育てちゃう。
調子のいいサテなら普通に得すると思うよ。
(良サテなら育てなくても結局勝てるんだろうけど、時間短縮になると思うし)
ノーマルチャッカーでも7割以上は狙って入るしね。焦ると外れるけど。 >>460
卵は10枚
1〜2枚目 大きくなる
3〜4枚目 ひび割れる
5〜6枚目 ゆれ始める
7〜9枚目 飛び跳ねる
10枚目 m9(^Д^)プギャーーーッ、プップギャーーーッ
1〜6枚目は段階毎の違いがはっきり分かるけど7〜9枚目が未だに分かんね。
あと自分は>>183なんだが結局卵育てまくりのプレイスタイルに落ち着いたよ。 >>467
俺もプレイスタイル一緒だわ。卵育てないのはEXステージくらいだな。
うまくなると通常チャッカーでも物足りなくなってつい育ててしまう。
最近飽きてやってないなー。
>>468
メダルを一枚一枚、なんか必死になりながら入れてる。
時折暇そうに携帯弄ったり宙を見てたりする。
そんな奴を見てプレイしてみたいと思うか?
単投卵放置プレイの最大の欠点はズバリ"盛り上がらない"
ノーマル時でスロット3、4回転に卵1個程度のペースでいいから回してみな。
しばらくやってりゃギャラリー湧いてその内の何人かはプレイし始めるから。
見よう見まねで湯水のようにメダル投入してくれるんでSJP値が凄まじい勢いであがるw
結果最終的な収支でも単投卵放置プレイに勝るとも劣らない(疲れるけど)
効率を追い求めるのもいいけど、それだけだと撤去しか待ってないし。
万枚抜かせてもらってる身としては少しでも盛り上げていきたいしな。
最近ではどれだけサテを埋められるかの方が楽しみになってきてるw だれもいない機械に、自分ひとりが始めると、客がついてくるよ。
そしてだれかがSJPもって行く。
おれは客寄せパンダとなってしまった。
こんなことがよくある。 >>460
基本的には育てるなぁ。
黄・payout200%以上(多分30枚?)
青・魔法弾(ガーディアン倒すのが鏡の近道)
ピンク・一番ハズレ。でもエクストラとか3,7(漏れは下手なのでこれで増やす)も当たることアリ
赤・エクストラに行ったときはいてほしいので
多分、通常時でも狙える人ならプラスになるはずだけど。 俺は基本ガンガン育てる
しかし銃が死んでるサテでは育てない。
いや〜ガーディアンに弾が当たらないのはかなりストレス溜まるわ。
下手に鏡2つ揃えちゃって勿体無くて移動出来んかった。SJP行って整地したあと即移動した >>374>>390って同一人物?他に検証してみた人いない?
何ヶ所かのゲーセンで試してみたけど全然効果感じられなかった 銃が貧弱で、前に倒すと届かず、後ろに倒すと飛び越える。
じゃあ、中間なら当たるじゃないかといわれそうだが、
ある角度を境に、急に威力が変わってしまう。
店員に言ったら、設定モードにしてから銃発射。そしたら完璧に飛ぶ。
「これ以上はメーカーに言わないと直せません」と言われ、
「今の飛び方なら大丈夫です」と店員に言って通常画面に戻したら全く変わってない・・。
こんなことってないですか?あるとしたら皆さんはどうしてますか? 連レススマソ
>>476
ボーナスゲームとかJPとかの後に急に銃の威力変わるときがあるから、
それを自分の行動によるものだと思ったのでは?
>>476
オレも478に同意。
てか威力だけど、設定されたとおりに自動調整される瞬間ない?
オレんトコだけかもしれないけど
SJPやらの後、微妙に弾道いつもと違うな〜とか思ってたら
ガタガタってメダルが詰ってる?感じがして発射された後
普通に弾道もどったよ。
あのガタガタが自動調整ぢゃね?とか思ってるけど
どーなんかな?
ホームのミラージュワールド
メチャクチャ増える仕様から全然増えない仕様へ…
しかし、この前行ったら『がんばれば増える』仕様になってた
ゲーセン側もウマく調節したもんだw
これでヤル気が出てきたよ!
>>482
バッチリがんばれ
》ガンガンいこうぜ ピッ
メダルだいじに
メダルつかうな
いろいろやろうぜ 最近はちょっとご無沙汰でやってないが、
SJPやJP,ボーナスゲーム後の弾道変化技を試した時は凄く微妙に変化が見られた
サテによって変化が違うけど同じ発射角度で緩い弾速だったのが、
弾速上がって飛んでいくようになったサテがあった
他のサテで試したらガーディアンの頭に当たってたのが、
胸にあたるようになったくらいの微妙な変化だった
目に見えて劇的な変化は起きそうになかった 同じ威力のサテを選ぶべき、慣れれば8割方勝てる。
SJP200スタートだから竜の涙に賭けている。銃は気にしない >>286
200スタートってSJPC行ってもSJPじゃないほうが当たりってこと?w その通り、以前は上段160+下段160+400でSJPじゃなくても720があったけど
今じゃ、上段100+下段100+400の600が最高、制限時間20秒で口開かない事がたまにある。
因みに1000枚投入でSJP1枚UPだからまず600を超える事はありえない。 負け知らずのホームが400スタートはせめて1000にして欲しいけど
そうなったら今の時点でも抜き放題なのに激甘になっちゃうんだろうな。
でも。200ってのは抜き達人が複数常駐しているんぢゃあるまいか。 ちょっと飽きたな。
うーむしかし200スタートは鬼ですな…
抜き師が常駐してるか。半径10〜15km圏内に競合店も無く殿様商売してるか。 初心者・一見さんが多いと、ガーディアン
1〜2匹しか回ってこないから辛いな…orz >>494
むしろそれは喜べ。
上級者だらけだとあっという間に締まるぞ。
銃で狙える台なら少なくてもほとんど問題ないし。 セガのミラージュちゃんのHPがちょっとやる気でてきてるじゃないか 風邪ひいてるけどミラージュやってきます
メダル預けの有効期間1ヶ月なもので(^^; 今日3回目のJPで他の人のSJPゲームの待ち時間中
待ち時間の間にもミニゲームでもあればいいのになー(^^; >>498
損しちゃうけどその間もガンガンとコイン投入すればよろし(^.^)
今日初めてSJPで口の動きが狂ってるのを体験したよ…
閉じたままだったり、一瞬しか開かなかったり、上部は閉まってるのに下部は開いてたり…
焦りも加わって結局二個か三個位しか壊せなかった…
その日二回目のSJP(一回目は違うサテ)で一回目は余裕で全破壊してSJPも取ったのに、二回目は悪い事は続くもので最低の470(だっけ?)を当てちまった。
このスレで話は聞いてたが、まさか自分トコでなるとは。アレは一気にやる気を無くすな…orz >>496
HP更新されてるね。
右上のSPECIALは壁紙くれるっぽい。
ttp://mirageworld.sega.jp/special.html 今ミラージュやって帰ってきた
>>500
SJPゲーム2回やって2回とも420だった俺に対するあてつけですか・・・orz
こっちは一瞬開くだけで閉じっぱなしになるから攻略不能
420×2+涙×2でなんとか-200枚で済んださ 100枚引き出す→ミラージュで1000枚程度に増やす
→BONUS SPIN Xにつぎ込む→負けて帰る(´・ω・`) ミラージュって致命的なバグがあるみたいね
電源落として立ち上げると設定が全て吹っ飛ぶ可能性があるらしい・・・
昨日うちのホーム吹っ飛んでた模様。
セガの対応どうなってるんだろうねぇ・・・ ただ単に初期化してSJP値をクリアしてただけじゃないの?
店舗イベント終了後なんかにはウチでも見かける光景だが 行きつけの店、
ガーディアン狙えるサテがいくつかあって他は全然当たらないんだけど
今日行ったらINとOUT見て設定されたのか
ガーディアン落とせるサテだけが恐ろしくスロット揃わないようになってた
他のサテで試したら前と変わってなかったのに
音の設定とかもおかしくなってたから店員に聞いてみた。
そうしたらそうゆうバグがあると言われセガも修正を何回か
してるみたいだけど治らないってことだった。
どちらにしても収支が合わないらしくミラージュは出しすぎてて
調整に困ってるらしい >>508
撤去も時間の問題ということか
あるうちに稼いどくかなー >>505
自分のところも今日行ったら爆音になってた・・・って同じ店かな? 無駄のないメダル投入してるとスロット揃いにくくなるね >>507
うちでは逆に、ガーディアンは狙えるがSJPを全く狙えない(一発も入れられないw)サテがあるが
出す時はアホみたいにデジタル揃う&涙出るw
>>511
揃いにくくなるどころか、一時間くらい全く揃わなくなるようにも出来るようだ。
卵は全て黄色のみ、ひたすらボーナスゲーム&ガーディアンが落とすアイテム待ち。
下手な漏れでもビッグチャッカーなら大して減らない。
ピンクドラゴンから竜の涙が出たぜ!
と、ここまでは「おっラッキーじゃん」で済むのだが…
ピンドラ出す度に竜の涙が…まぁ間にブリザードリングが一回出たような気もするが。
わずか十数分の間に三回も…ピンドラから竜の涙が…
なんかの軽いバグかな、嬉しい反面ちょっと怖くなった。 俺もピンクドラゴンから竜の涙3連続出たよ!
それまで通常スロットはほとんど当たんなかったから厳しいなあって思ってたけど、
これでかなり増えてくれた。
いつもはガーディアンを遥かに越えていくサテを使ってたが、
今日のサテはガーディアンに届きゃしない。
JPゲームもほとんど入らず200枚どまり。
もうやらねぇ >>515
ん?違うぞ。
とりあえず俺は北○道に住んでるからなw
あとその時のガンの調子も糞で命中率10パー以下だったから、
鏡2個から3個がめちゃ長かった。
苦労して行ったJPでもそんなに増えないし、やっぱ竜の涙はうれしいな
最近ホームが前にも増して極悪設定です。
スロ揃わん&銃糞で、更には閉店で場のメダルを整地してしまうので、消費が激しい。
店も設定に困っているのは分かるが、もうほとんど客が付いてないことに気が付いてほしいな…。
今はみんなこのような感じなのでしょうか? 昨日行ったら筐体の電源を落ちっぱなしだった
遂に撤去の時期がきたか
結構やったはずだがボーナスゲームと
アイテムドラゴンからの竜の涙が出るとこが見れなかったのが残念だ ミラージュ、最近密かにバージョンアップしたのしってる? >>518
設定見て確かめた訳じゃないんだろ?素人には不利な作りになってるから抜けただけ
飲ませる客が居なくて抜き続けたら出なくなって当然。まぁ、必勝で万枚抜ければそういう錯覚にも陥る罠
因みに払い出す時カウントする台だから、開店前に店員が無理矢理払い出しまくってれば高設定でも回収期が続く なんかもう過疎りまくってるんだが
夏休みだからか平日でも人は結構いるのにミラージュには誰も座ってない
もうミラージュ\(^O^)/ ほとんど弾が当たらない設定なので
「鏡は打ち出した瞬間に抽選されているんだ」
(当選なら少しして箱とかボーナスゲームとかピンク竜とかから出てくる)
って思い込むことにしたよ 弾がモンスターの頭上を飛び越えちゃって当たらない時は
最大射角で撃って、発射の瞬間にレバーを倒すんだ!
・・・たまーに当たるよ! >>524
その感じで縦方向のレバガチャ?しながら撃ってると、
15発に1発くらいは当たってくれるねw アイテムでの宝箱リーチの意味をやっと理解した。
実は気づいてる人結構居るのかも知れないけど一応
ヒント:揃わない
それは知ってる。むしろ>>265の様な人の為に書き込んだつもり
あくまで『ヒント』ですからw なんか数日前にエラーしてる訳でもないの分解してて、その次の日からかなり設定が良くなったよ。
SJPの初期値が400枚から800枚に上がってたし、ピンク竜から竜の涙が出まくるし(昨日は20分の間に3.4回出た)SJPチャンスも揃いやすいし最高。
ただ、ここまで設定良くても遊んでる客は高校生3人と俺しか居ない(´・ω・`) そんなにおもしろいですか?
儲かって面白いなら、お店の意見箱に、入荷して欲しい機種として書き込もうかな。 儲かるけど苦行
設定よければビッグチャッカーが長く続いて楽だけど。 つか、ミラージュ入れたらお店はたぶん後悔しそうな気が
ピンクドラゴンから涙連発って書き込みあったの思い出して
銃が全く当たらないサテだけど何気なく卵育ててみたら
十数個育てた卵のうち4個がピンクドラゴンで
涙→涙→鏡→涙だった・・・ >>532
個人的には面白い。
スロ打ちだった漏れには、状態・設定見切りとか技術介入の高さとか魔女っ子バトルとか
緊張感があって良い。
>>534
アイテムが涙になるかどうかは、設定依存が凄く大きいと思う。
なる台(設定)は吸い込んでる時でも出るし
出ない台は何をやっても全くでない(出たことは無い) 今日やってみたら、書き込み通りピンクドラゴンから涙連発したwwwww。
ちなみにこんな感じ
涙→涙→リーチアイテム→涙→この後はいくらやってもでない
その後、ステ移動したらまた2連続で出たし、壊れてんじゃねーかと思うぐらい。
SJP初期値上がってたし(1000枚)、なにかVerUPしたせいでおかしくなったのかな?
最近SJP出にくくなった気がするんだけど、もしかしてROMをSJP出にくくして涙出やすく、とか換えたんだろうか? 敵出てくる時にその回転開始直後に一瞬チャッカーが止まってフラッシュするよね
あれで宝箱のリーチがかかれば涙確定のようだ
やっと気づいた・・・既出ならスマソ 今日も過疎りぎみだけどやってきた。
となりのサテでやってた人が竜の涙連続で出してて払い出し音がうるさい。俺はのまれまくり。
しかもすぐ鏡そろえてSJP入り。けどとどめで失敗して550枚どまり(ホームでは最低枚数)
その後すぐ席立ったからすかさず座って整地してなんとか増やせた。
思ったのは設定は全体的に決まってるんじゃなく、サテごとに決まってるんじゃないかと。
>>535に激しく同意 今日やってて、今までと何か違ってる…
ある程度メダル抜いたら(出したら)、卵育てても
イエロードラゴンしか出なくなるって現象に遭遇した
他に経験した人いる?
バージョンアップでの、抜き対策の一つかな?
行きつけの店、しょっちゅう何サテか故障で止まってる
ほとんど銃がらみの故障みたいだけど
セガ系の店のくせにろくに直せてない >>541
同じ色ばっかり出るってのは経験ないね。
イエローなら抜き対策というよりむしろ良設定じゃない?けっこう枚数出るし。
銃が死んでるサテでの青は最悪すぎるよ。ほんと
>>541
俺も昨日同じ状態だった。
は黄色が連続で出だした辺りから竜の涙が全く出なくなるどころか、通常のスロットも揃いにくくなった >>541
おそらく回収対策設定。
数字はもちろん宝箱図柄もほとんど揃わないので、魔法弾でガーディアン落とすかボーナスゲームかで
アイテム取らないとメダルは減り続ける。
が、その状態でも出てしまうことがあるのがミラージュなわけでw
>>543
卵は内部設定的には黄<<青<<(越えられない壁)<<ピンク<赤 だと
個人的には思う。
ガンが死んでると青は確かに役に立たんがw
>>543
いや、イエロードラゴンの払い出しも設定できるらしく、
前より明らかに少なくなってる
正確に数えた訳じゃないけど、今じゃ10枚前後の払い出ししかない
ビッグチャッカーで何とかって感じで、
スモールとなると確実に減る…orz >>546
…やはりな
最近というか昨日やった時黄ドラの払い出しが、前より確実に少なくなってて全く美味しくなかったんだよね >>513-514 >>531 >>534 >>536
黙れこの糞S○GA社員!
んな馬鹿みたいに涙出てたまるか!
と思ってたのに
宝箱→ピンドラ→宝箱と30分間で3回出たよ・・・
恐ろしいまでの放出設定だったらしく
左2席目:SJP当たり
右2席目:30分でSJPゲーム2回
になってた
でもS○GAさん、ソフト設定良いぶんのペナルティなのか、
俺のSJPチャンス中にメダル不発射不能にするのはやめてください…
ちら裏スマソ >>541
うちも同じだ…。
涙連発の後そうなった。
しかも黄色ドラゴンのメダル払い出し枚数も減ってた。
今までと挙動が明らかに違うし、やはり新ソフトはリリースされたみたいだね。
あとSJPが1枚投入で+0.03だったのが+0.01に変わってたけど、店舗で変更可能なの?
>>549
ウチは以前から+0.01だったよ。
黄ドラが店舗設定可能だってのは目から鱗
道理で評価がまちまちだったわけだ。
しかし直営店だけどあんまりバージョンアップを感じられないな〜
ドラゴン涙は相変わらず見たこと無い・・・ うーん、うちも変わったのかな?
昔は、涙や鏡出なくても
丁寧にメダル入れていけばメダルが減らない感じだったのに
今日は黄ドラばっかり連発されてどんどんメダルが減っていく・・・
ビッグチャッカー時なんて12、3メダルで卵孵化させてるのにどんどん減っていく・・・
単純にエッジをキツくされただけかなぁ 黄ドラばっかり\(^o^)/
でも俺の店は黄ドラで25枚位あるからマシな方かな 一昨日に久々にやったが、アイテムドラゴンから涙連発が確認できた
SJP設定が初期値500で10枚投入でSJPが0.01になってたぜ
JPが160のままだったので、SJP無理に狙わなくても720狙いでも良くなったw
黄ドラゴン払い出しは変わらず30枚ほど出てたと思う
アイテムドラゴンから涙、涙、ドラゴンファング、涙と出たので、
試しに他のサテでも試したら似たように涙、涙と出てきたよ
全部では無かったが3箇所確認できた
バージョンアップ後のご祝儀か?と思ったんだがw
黄ドラゴン払出10枚台はしんどそうだな・・・
ますます卵を育てる意味が無くなる しばらくゲーセン行ってなかったから久々にピンドラから涙でも頂戴するかと行ってみたら
ラーファ解体中!ww なんかマンホールのフタにみえた。
以下記憶より抜粋↓
黄ドラからの枚数は、
導入直後→バージョンアップまでが40枚?
バージョンアップしてからが30枚?
ぐらいだったかな。ポポポポって払い出しの音を数えてるだけだから違うかもしれんが
あとホームでは、バージョンアップしてからJPゲームの制限時間が短くなったのが痛い…
ノーアが45秒から30秒に。
ラーファが60秒から45秒に。
けどもともとJPで最低限もらえる枚数が160枚から200枚に上がってたから、
実際にどっちが稼げてたかどうかは微妙…。ただSJPは時間短くて全破壊ギリギリ可能ってところ。
少し前も書いたが、相変わらずほとんどのサテで銃は死んでるのでめいっぱい前に倒しててもなかなか入らないし。
やっぱ銃のいいサテじゃないとダメだね >>554
俺の所なんてずっと
JPゲームは20秒(160+α)
SJPゲームは30秒(800枚スタート)だぞww 3日連続でミラって来た。暇人乙。
トータル6時間でピンドラ涙×7、宝箱涙×2出た。
ちなみに銃と鏡は渋くてJPゲーム×4、SJPゲーム×1。
涙なかったら余裕でマイナスだな。
ついでにうちは
JPゲーム20秒(160+α)
SJPゲーム30秒(1000枚スタート) >>556
6時間で鏡5回も揃えたの?すげーな
俺なんて2時間かけてやっと鏡三つ揃う感じなのに・・・ ここ一週間毎日4〜5時間やってるが箱からもピンドラからも竜の涙
なんて出ねーぞ。なんだこれは設定の差なのか?スロットも全然そろわないし…
一週間やってプラマイ0…ウチのとこはやめたほうがいいのかなぁ… うちの銃は左右にまったく動かない糞仕様。
打つ時は全力で前に倒さないとかすりもしないよ。
それでも6時間ひたすら卵割ってれば5回くらい揃うさ。
まぁ、前述のように銃が糞だからJPゲームはおまけにしかならんのだけど…
黄ドラの枚数数えてみました。うちはちょうど25枚でした。 >>559
左右に動かないて・・・ 厳しいね
その分設定が良いのかな? >>556とこの箱よりドラゴンの方が涙落としてるのが気になるな
自分とこは箱の方が涙が出るのが圧倒的に多いんだが、
他のとこもドラゴンからの涙が出る率が上がった?
銃が糞なとこって全体の何割占めてるんだろうなぁ
このゲームはメダル飛ばして、ガーディアンをバタバタ倒すのがメインな気がするんだがw
今日行ったら直ってたんで銃がちゃんとガーディアンに当たるサテを見つけてやってきたよ
結論からいうと1時間ちょっとやって鏡0個から3個揃える間に涙4個もきた
涙の内訳はピンドラ3回、箱1回だった。以下今日のプレイ方法をおおまかに
とりあえず俺は友達と二人でとにかく卵育てまくることだけ考えて入れまくるようにしてる。
ほとんど青か黄ドラ(25枚)なんだけど、銃が当たるからガーディアン倒しまくる。全部メダルだったけど
で、10回に1回くらいの割合でピンドラがきて、3割ぐらいが涙だった。他はリーチアイテムかな。
箱から何とか鏡を2個獲得し、3個目はなんとピンドラからゲット!これは初めてでかなりびびった。
行ったJPステージでは5回転目ぐらいでSJP入り。銃が最高だったからラーファ全破壊してSJP949枚ゲット。
トータル収支+300ぐらいで終了。涙はきたが、スロットの当たりが悪かった。
涙で増えた分のメダルを消費するかしないかぐらいでまた涙が来る感じだった
>>562
俺んとこはバージョンアップしてから確実にピンドラから涙出る率上がった。
銃はほとんど糞で、いいサテはほとんどないよ…
そういやバージョンアップしてから魔女っ子に会ってないなぁ。
苦労してエキストラ行っても、赤いゴーストとかに負けて追い出される… たぶんアミー漁のクラゲみたいに馬鹿入れすると出やすいんじゃないか>涙
馬鹿入れというわけでもなく、チャッカーイン率を高く保って打ちまくる。
同じか…
ビッグチャッカーの時は一回で3、4枚入れてるからな…馬鹿入れとみなされてるかもしれん 所々稼ぎ難くなった箇所はあるが、涙が出やすいサテに当たればまだまだ余裕で勝てる。
しかしいくら涙が出やすいと言っても
銃死亡のサテで軍資金(メダル)が乏しく何も分かってない一見さんが手出したら、飲まれるかマイナス収支。
スロは無論大事だが死銃だと青ドラが、完全にハズレになるからなぁ >>563
ドラゴンからの涙ドロップ率は、やっぱり上がってる感じなのか
最近はまだ1回しか行ってないから、久々に少しやり込んでみないとダメか
何か傾向でも探ってみるかな 俺も>>563と同じで卵育てまくってて昨日は当たりサテに座れたから40分の間に5回涙でた。
俺は座ったらとりあえずピンドラ産まれるまで卵育てて、2回ピンドラ産まれても涙が出なかったら別のサテに移動、この繰り返しで涙が出るサテに当たったらひたすら卵育てまくる。
このやり方で5日連続で+500枚以上、まぁ俺のホームは銃死んでるサテが少ないからだけど。 >>568
なるほど、そういうのもアリか
俺のホームではピンドラから涙なんて見た事ないけど
そもそも夏休みなのに閑古鳥鳴いてる&俺以外にも抜き目的が数人いるから
INが少なすぎるのかな? 今日も行ってきたよ〜。
まずはいつものサテで卵割り開始。
あれ、5割が青ドラかよ。弾はそんなにいらないってば。
2割がピンドラになってくれたけど全部アイテム。
スロットも全然揃わないし一体どうしろと・・・。
別のサテも漁ってみたんだけど、メダルがディスプレイを
狙撃し続けるサテもあったよ(笑)
>>563
が言う様に最近魔女っ娘にあってなかったのに今日は遭遇するし、
バージョンダウンでもされたのかね…。
というわけで今日は-500枚ですたorz SJPゲームで狙う部分が六ヶ所のうち四ヶ所も開かなくなっちゃってるんだけど(一昨日までは正常だった)店員に言ったら直してくれるの? 土日まで待てなかったので前哨戦ということでやってきた
いつもやってるサテでやったが、スロットの当たりは悪めで、
1時間半で鏡が2回揃う間にピンドラ10匹ほど出たが全部アイテムだった
前回何故か1つのサテだけ電源が落ちてるとこが、直ってたのでそこでやったら、
ピンドラから涙2連+アイテム挟んでまた涙が出た
バージョンアップ後にこの出方は体験済みなので閉店近いので続けてやってたら、アイテム2つ挟んで4つ目の涙出た
さらに続けてたらアイテム挟んだ後、涙が4連続落としていった
6つ目あたりからバグってんじゃないのかと思い始めて怖くなってきたよ
結局1時間でピンドラからは8つも涙が出たんだが、これは正常なのか?w
4ヶ月弱やってるが、あまりの変わりように驚きだ もうねほんとバグつーか単純にプログラムミスとしか思えんわ
ゲームバランスおかしいだろw
夏休みver.か!?
「派手にメダル出るな〜」って見てた素人が手出して飲まれるパターン。 >>573
確実に以前より割を落とせるようになっていると思う。
試しに、長時間同じ(出来ればスロットの揃いの良い)台でやってみな。
揃わなくなっていくから。 昔に比べるとスロットの揃いが良い方から悪くなる速度は上がった?
銃の命中率20%程度の比較的恵まれたサテで
いつもスロット揃いにくい状態でやってるものだから
スロットの当たり外れを気にしなくなってしまってるんだがw
スロットの揃いが良いほうが確実に増える速度上がるが、
ガーディアン撃ち倒せないとストレス貯まるからなぁw
最近のカキコ見てると、こっちは早い段階にバージョン上がってた気がする…w
ミラージュ勝率100%の俺がアドバイス。
1、銃とスロどちらかが死んでいる場合は銃が生きてる
サテを選ぶべき。(JPで有利だし通常チャッカーで5割程度入れれればスロが
揃わなくても微減程度
2、卵は育てない。(涙・玉・コインは宝箱からでも出るもので十分。
ちなみに赤ドラいなくても魔女っこはタイミングつかめばほぼ倒せる。
つまりは10枚もかけてる割には見返りが少なすぎるということ。
終始節約プレーを心がけ、チャッカーイン率5割↑を保てるようになれば
負けることはないだろう。
皆さんも抜きライフをエンジョイできることを期待して・・。 さすがに勝率100パーはないだろ。そりゃ>>578の店が良設定なだけだって
スロも銃も死んでるサテしかない店もあるだろう。まぁ極端な話だが。
うちのホームはスロ生きてるサテほぼ無いしなw
あと5割近くチャッカー入れれるんなら、
卵育ててピンドラから涙狙えば、箱より確実に出やすいんだから儲けれるじゃん
なんでそこで節約するのかがわからん。黄ドラの枚数が少ないのか?
確かにチャッカーに5割入れれるようになるのは基本だね。
>>578
スロの調子がいい台ならいいけど
あまり揃わない台での孵化無しプレイはあまりにも苦痛なので
勝ち負け関係なしにやらない方がいいと思う。
ゲームではなく作業になるので精神的に負け。 卵育てる方が良いか悪いかの評価の分かれ目は、
黄ドラゴンの払出枚数と銃命中精度だろうね
あとはJPとSJPの払出枚数次第?
銃命中が50%越えると青ドラゴン出してると弾が余る
毎回4匹落とししてでも99個まで貯まる
銃命中が10%〜25%くらいなら、青ドラゴンから弾補充しつつ
ガーディアン落としで鏡入手率上げるのが効率いいかな
銃が良くてスロット悪い状態で卵育てなしだと、
弾の補充悪すぎて弾切れ起こしそうなんだが・・・
スロット当たりにくい時って、箱当たって弾出ても3つずつしか出ないこと多くない?
ピンドラから竜の涙が出る気配が強くなった今は、
卵育てるかどうかの見極めが少し必要かもしれないね >>578
赤ドラはエクストラなら1匹は欲しい。
エクストラの強モンスターだと、2戦しか出来ない場合必敗になる。
個人的には戦闘中敵前進率は設定の影響受けてる気もする。
もっとも、勝っても本落とすのでそれで単発終了もままあるのだが…。
>>581
>>スロット当たりにくい時って、箱当たって弾出ても3つずつしか出ないこと多くない?
これも設定の影響大な気がする。
揃いの良い&宝箱絵柄よく揃うステは割と長時間打っても魔法弾の出は良い。
閉まってる時は3〜4個しか出ない品。 バージョンアップした今、戦略を変えなきゃいけないな。
いままでは、ただやってれば増えたんだけど、
卵育てなしでひたすらやったら、チャッカー9割INでも収支
トントンが精一杯だった。
スロットがほぼ死んでるし、SJP率も下がってる?し、ピンドラ
涙GETが重要だね。
>>584
なんか…昔ファミコンやりすぎて親にアダプタ隠されたの思い出したw 昨日6時間ほどやってみた
変なイベントのせいでフィールド上に異物があるおかげでメダル落ちが最悪だった
4サテほどまわりながらやったが、
ピンドラから涙が出ないとこはとことん出ない傾向を感じた
結果的に2箇所は全く出ず
1つのサテでピンドラから6つ
もう1つのサテからピンドラから15個
隣のサテでカップルがやってたがピンドラから12個出していた
SJPCで520とか取ってたが最終的には300枚くらいしか残ってない感じ
初心者にはこのバランスが丁度いいんだろうか
ピンドラから竜の涙がピタッと途絶えると、結構な勢いで減っていった
銃が死んでるサテで卵育てはやっぱりリスク高いかも
魔法弾300発は損したしw >>586
ピンドラ涙が出つくした後って、またしばらくすると涙出はじめるってこと?
ちなみに何分ぐらいやり続ければ、またピンドラ涙連チャンになるん?
今日は夜から3時間半ほどやってきた
一つのサテだけで卵育てまくり
ピンクドラゴン15匹出て鏡2、涙9、リーチアイテム4だった
絶対ガーディアン落とせないサテだったので青ドラは無駄になるけど
そんなのはどうでもいい感じにメダル増えた 鏡出まくりとかいってる人、何人居るの?
1人がはしゃいでるだけに見えて仕方がない
だって、うちのホームも新ロムだけどドラゴンから涙なんかでねーよ なんかSJP出現率かなり下がっちゃったね。
導入当時はSJP:JP=7:3ぐらいだったのが今や9:1くらいに感じられる。
新Verからはいかに通常状態で絶えつつ、JP・涙で増やせるかという
非常に忍耐が必要なゲームになったな。
ピンドラから涙なんてみたことねーよ
バージョン変わってないのか? >>589
とりあえず俺もはしゃいでた内の一人。
でも数日前に電源切られて設定変わってからは全くピンドラから涙が出なくなった、おまけにSJPゲームのラーファの口が一ヶ所しか開かないようになっちゃったから増やしようが無い。
今まで散々メダル抜いた俺が言うのも何だけど…
メダル放出後、イエロードラゴンしか出なくなる
ってのは、どうなんだろ
今では、抜き→イエロードラゴン連発状態になったら、
例え鏡が2個あっても、弾終了した時点でやめるようにしてる
で、何も知らない一見さんが鏡2個に釣られて…
こんな状態になったら、完全にゲーム性が失われてるわ
今日久々に行ってみるか…
夏休みだから普通に賑わってるかな?ミラージュ
久しぶりにやってきたんで報告。
・サテA
ピンドラからはアイテムしか出ず
2時間やって魔女っ娘涙とJP300出してやっと+50枚
↓
隣のおばちゃんのサテが涙吐いてるっぽいのでハイエナしてみる
・おばちゃんサテ
最初の20分くらいでピンドラ涙×2
そのあと30分くらいでSJP1000獲得
計1時間で+800枚ゲット
なんすかこの設定の差は・・・('A`) 抜き対策ロムに変わってからというもの、
ゲーム自体メチャクチャなことになってるね
さすがSEGAクオリティw
もうホント運とテクが無いと増えない
鏡2枚あるサテでしかやらなくなった 運だよな。
いくらテクあってチャッカーIN率高くても、スロが揃わないと話しにならん
いくら良銃でガーディアンを何十体倒しても鏡が出ないと話しにならん
きのう隣で若いあんちゃん二人組でやってて、ピンドラ涙連チャンでうるせーし
宝箱の鏡揃いが異常に早く俺が2つで停滞してる間に2回もファイナル行きやがった…orz
でもテクが無いっぽいし、二人がかりで卵孵化にバカ入れしてたから、びっくりするほどは増えてなかったな。 ステの状態(回収・放出)を見極めないとテクだけじゃカバーできないな。
だれもやってなかったら、とりあえず卵かえしてアイテム竜が出るか、
宝箱がよく出るステをさがしてからやったほうがいいかも。
めずらしく人がいるようなので便乗。
3時間ほどひたすら卵割りゲームしてきた。
しかしガーディアンに青弾当たらないわ
JPゲームではラーファの裏まで飛んでいって180枚だわ
SJPゲームではラーファの口に届かないわ
といった死んでる銃だったのでいらいらしたさ。
でもJP関係の結果でピンドラに補正ががかってるきたした。
10数匹出てきたけどJPゲーム後にはよく涙が出たし…。
おかげで結局2500枚も勝った。
誰か暇とメダルをもてあましてたら良銃サテでわざとJP外しまくってみてくれ。 こっちはもう死んだな。
JPスタート400でIN10枚毎にやっとJPが0.01増える・・・
JP500たまってるのみたことない なんつーか、前ロムと新ロムの差が激しすぎる
撤去寸前の客の飛びようですよ 今日やってきた。竜の涙(300枚)が1時間ぐらいの間に6回ぐらいでて、メダル増えました ゲーセン来るたびに手に10数枚握り締めて
ミラージュワールドの全サテに1枚ずつ投入し、
落ちメダルの内部ストックを回収してるあんちゃんがいるんだが
余りにもかわいそうだから100枚くらいくれてやったほうがいいんだろうか?
20歳も過ぎてるんだろうし余りにも悲しすぎる・・・
一定時間経過後の落ちメダルはマシンで回収すればいいのにな >>609
エイリアンもそれ出来るね
後投網やビンパレの下皿も結構貯まってる このゲーム、人がやった後の無人のサテで、メダルが落ちやすいな
ガキがそのメダル狙って、周りウロチョロするるから非常にウザい
その辺考えて作ってんのかと…
それに抜き対策ロム入れるくらいなら、他サテでJPになった時に、自サテの音が消える現象とかも次いでに直してほしかった
構造的に無理なのか…
休みの時は朝からやるんだけど、
最近、 落ちてるメダル探す→拾う→プッシャに入れる→貯まった落ちメダルを取る→ガキ向けの1メダルゲームをする→なくなる→探す・・・・
っていう2人組がくる。真っ先に狙われるのがミラージュワールドなんだけど、
自分が打ってる隣のtoアミにも来る。下皿をチェックしたり台の下を覗いたり。
・・・・自分の打ってる台までな。
頭きたので店員呼んで追い出してもらった。
あと、『開店前にプッシャ全部に1枚メダル入れて落ちメダル回収してくれ、こういうのウザイから』
と言っておいた。
>>611
その辺はセガだからw
抜き対策でロム変更したんじゃなくて、未稼働サテでJP演出の関係でホッパのメダル切れおこすと
中央の台座が回らなくなるという糞仕様のせいだと聞いたけど。
そうなっても、切れたサテの画面に表示されるだけでエラー音でないし
未稼働サテだから誰も気づかないw メダル乞食のあんちゃんらはあれで楽しいのかね
羞恥心をなくした人間はなんでもできていいよな 俺は自分の回りの台だけ、メダルが常に溜ってないようにしてる。
ガキとかおっさんがメダル入れ→落ちてこない→台パン→店員に通報しますた
みんなちゃんと対策してんだなぁ…
SJP出した時も、左右2サテからメダルがポロリするよね?
それを取りに来るヤツもいるから、自分で渋々回収してる
拾ってる自分が恥ずかしくなるから、ホントはそんなメダルいらないんだが…orzSEGA、マジでどうにかしてくれ…;´∀`) 1日中張り付いてSJPゲーム5回やってきた
そのうち2回は
「とどめをさせ!」で口が開かない極悪ゲームw
せめて時間切れの場合をランダムにして欲しいorz >>616
最後の止めで口が開かないのは辛いなぁ…
でも時間切れでランダムはスマンが同意出来んなぁ これ、ノーマルチャッカーを狙えてやっとゲームが成り立つよね。 玄人は確実に増えて、素人は9割り負けな感じ。
八王子アドアーズでミラージュやってるんだが、明らかに設定下がった。
プレイスタイルは
ノーマル弾なし
動くたびに1枚づつ投入、おまいらより低いがIN率7〜8割。 とりあえずひたすら回しビッグへ。
ビッグ
2〜3回転毎にひたすら孵化させ弾貯め、ガンはアイテムきてノーマルきたら困るから撃たない。
ノーマル4発以上弾あり
ガーディアンプレイでアイテム待ち、ビッグへ戻す。
ガーディアン倒し方
必ず4発は所持した上で狙う。 1発目は3と4の中間で4より。 倒しつつ弾道把握して、1と2を落とす(必ず3〜4体落とし、次に来る時には復活してもらう)
弾1発だと弾道把握出来なくて、両端なんかが残る可能性がある。 するとピンポイント狙いは無駄玉がでるかもしれないから撃たない(奴らは1匹残って1周するか、全部倒さないと復活しない)
EXステージ
卵は孵化させずスロットを回し、歩かせて竜少女狩り
モンスターバトル
×3過ぎた時に入れ、炎3狙いつつ2以上は確実に出す。
これが一番効率いいと思うんだが、3時間 >>616
それは設定云々じゃなくて故障だと思うw 考えてみた。卵孵化の回数で出てくるドラゴンが決まってれば…いい気がするんだがどうだろうか?
例えば
黄→青→黄→青→ピンク
→黄→青→黄→青→ピンク
→黄→青→黄→青→ピンク(竜の涙確定)
・この際涙は従来の300だと多いので30〜100のランダムで。
・黄青の貰えるメダル数・弾数はその都度ランダムで変化。
何連続黄竜(青竜)なんだよ!とか隣のサテ涙連発ウゼー!などの不満が減ると思うんだが…。 赤ドラ忘れてたわ
>>621
いや一見するとヌルくなって面白く無さそうだが、逆に攻略性が増して面白くなると思ったんだが。
いまいちかな >>620
15回孵化(150枚)で1サイクル?
涙が1回で300
黄色が6回×25で150
ぼろもうけじゃ… >>623
だから300じゃ多いから30〜100のランダムだって。(30・40・50・60・70・80・90・100)
言うなれば涙ボーナスなんてオマケみたいなもんですよ。
黄メダルも毎回25とは限らない、10〜25。てか今25枚も出てるのか?もっと少なくね?
赤ドラをサイクルに入れてなかったけど
黄→青→黄→青→ピンク
→黄→青→黄→青→ピンク
→赤→黄→青→黄→青→ピンク(竜の涙確定)
二回目のピンクの後、1サイクルに一回かな。これくらいが丁度いい。
>>624
盲目すまそ、それなら面白いかも。
てか竜は全て青でいいよ。 黄はハズレだし、ピンクはどうせリーチアイテムだし、赤なんかいなくてry どう攻略性が増すのかサッパリわからない・・・
そんなんに変わるぐらいなら今のままのほうがいいや 要するにギャンブル性は省いて稼がせろってことでおk? >>624
これに鏡出現固定を入れてくなきゃヤダ 店員が扉開けてチャッカーに直接メダル投入して
卵の割れ方をチェックしてた
設定でピンドラ15%とか20%とかできんのかね? 初心者です。今まで3回鏡集まって、JP3回。SJPはなかなか行かないものなんですか?
あとスロットの揃い悪くて、1時間くらいやっててビッグチャッカーにならなかったりします。
普通ですか?大抵が宝箱で鏡揃う感じ。 確変中に20分はザラに当たらないってのはどうかと思うんだ >>630
俺は7連JPの経験がある。 体感4〜5回に一度SJP。
>>631
確変中はあたらないほうが竜使いに逢えるからいい事じゃないか。 今日やっと赤ガーディアンから涙が出た。
バージョンアップしてから挙動が変わったけど、最近は爆音も直ったし、また初期に近い様に感じる。
ピンドラが初めて鏡落とした…
ちなみにピンドラ涙が程よく出るサテで。
俺の中でもうあとにも先にも無いだろうな…超低確率だろコレ。
赤ガーディアンも一回しか見てないし。
ミニゲームで鏡は何回か見たけどさ… >>634
2〜3回あるけど>鏡
涙の方が低確率だって
出たこと無いし 今日、初めて1回のエクストラゾーン中に竜使いを3回撃破できたよ。
4回目も出たんだが、1匹目で炎2つ連続であっさり死亡orz いつも行ってるホームで、ピンドラから涙落としまくるVerUP後の挙動のサテがある中に、
何故か1つだけピンドラが産まれまくるが涙を一切落とさず、ゴミアイテム落としまくるVerUP前ぽい挙動のサテがある。
ピンドラから涙落としまくって抜きまくると、VerUP前の挙動ぽくなるのかと思ってたが、
出し続けるとピンドラ自体が全くと言っていいほど、産まれてこなくなる状態が確認できた。
VerUPでピンドラが産まれにくくなってるのに、1つだけピンドラが産まれまくってゴミアイテム落としまくるサテは、一体なんなんだろう・・・。
銃精度が一番良いところだけに挙動が変なのが気になる。
自分の感覚では竜の涙が普通に出る時に産まれる割合が、
青黄4:ピンク1くらいで、たまにピンク連荘。
VerUP前の感覚は、
青1:黄1:ピンク3くらい。
かなり大雑把だが、明らかにピンドラ出現率に変化が見えるから、
ピンドラから涙が見たことないとこは、バージョンアップしてないかも?
ピンドラの方が多く産まれて涙を落とさない状態のとこって他にもある?
>>637
うちはピンク4割くらいで涙ほぼないな。 EX以外の涙はP/O調節だからあまり関係ないと思われ。
ピンドラorボーナスから涙出てる人は、その涙でスタート枚数に戻る〜気持ち増える位なはず。
竜孵化はたぶん各サテライトで調節できる気がする、うちは場所により全然種類が違う。
いや、涙は超低確率な抽選だと思う
無駄なくチャッカーいれれても箱から3連とか出る時は出る
ピンドラから出てるのは無駄メダル入れすぎだと思うけど >>639
まじか。 席着いて1時間以内に3連ならP/O調節節もあるが(その前に子供がぶっこんでチャッカーに全然入らなくて超飲んだとか)、1時間慣らしたあと3連なら抽選なのかもしらん。
ちょっとうちの店に入ってなくて調べられないから、曖昧でスマソorz
あと魔法弾は絶対管理してない気がするんだ。
例えば1000使って
P/O80%弾0
P/O80%弾99
の状況だと、その後の展開は体感で同じ。 90%に戻そうとしてどっちも吐く、そこを見極めて弾プレイ開始して一方的に吐かせて辞めればまず負けないね。
エッジが極悪なら話は別だけども。 ×P/O調節節
○P/O調節説
90%に戻そうとして…
ってのは、大抵のゲセンは設定90%前後ですので。 ピンドラ涙でPO調整にしては吐き出し過ぎる気がするんだよなぁ。
涙で微増程度まで持ち直すくらいの調整ならわかるんだが、
今までほとんど倍返しに近いくらい連発で出てくるから謎なんだよなぁw
ピンドラが5割くらいで産まれるとこは、ほんと涙落としたのをみたことない。
ピンドラが7〜10匹に1匹産まれる低い確率のとこだと、産まれる度に涙落とすといっても言いくらい出る。
明確にわかる2つの挙動があるのは間違いなさそうだ。
卵育てる事自体、無駄メダルと見ても、ピンドラ産まれまくりの方で涙が出ないのが謎すぎる。
他の要因があるんだろうか アイテム使わないと2個目出ないって前にあったけど2個持ち状態になった
(夏休みで2ch見れなかったからその間にあったらすまそ・・・)
ボーナスゲームでアイテムゲット後、倒し済みのガーディアンが落ちてきて
2個持ってる状態になった。
当たり前だけど、スロット連続でアイテム使ったのみ
最近みなさんやってないのか書き込みないですね。
私JPばっかりでEXこなくってウンザリしてます。
JPでいつも300ちょっとなので少しずつ増える感じで、もっとたっぷり欲しいなぁ。早くいきたいです。
最近は1人でやること多いけど、よく男子が心配そうに見てくるんだけど、意外といい確率でチャッカーいけます。握り心地が良ければガーディアンも当たって気持ちいですね。 >>644
なんかエロいぞw
どーれじゃあ今日は久々に行くかー なんかもーしんどいだけで増えないんだもん(´・ω・`) 俺はある程度メダルをストックできたから
あんまりやってないな…
やりすぎてちょっと飽きた('A`)
>>645です
はい、ガッツリ5000枚程抜いてきますたよ〜。
SJP 3回(ちなみに3回ともSJP)
JP 2、3回
ピンドラ涙 沢山出しすぎて覚えてません。
竜女涙 1回(下手でスイマセン)
メダル補充 3回
滞在時間 6時間位
疲れた…ただその一言に尽きる
もう暫くはやらん
>>648
ずいぶん高設定だな。
うちのホームじゃやればやるほど減っていくだけなんだが('A`)
新ロムと思いこんでる旧ロムさんだから信用しないのw >>650
新ロムと旧ロムの違いって何?
あとセガ直営のセガワールドでも新ロムじゃない可能性ってあるの? >新ロムと旧ロムの違いって何?
新ロムはそんなに出ません ちなみにジョイポリスなんて超直営なのにビンゴパーティ初期型。
パイレーツどころかスプラッシュでもないよ >>652
そうか…そんなに出ないのか…
嬉しいようなある意味悲しいような。 >>654
飽きたなどと言わずに抜ける内に抜いとけ
俺は猛烈に後悔しているぞw ピンドラ涙が出るようになったロムから、さらに新しいロムって出たの?
ピンドラから涙吐かせまくりで、全体POが大幅に設定POより上回ったら
最初の頃みたいに、ピンドラ産まれまくりでウィンドスタッフ落としまくり状態になったんだけど、
新ロムはまた別な挙動になるの?
ピンドラ産まれまくり状態で涙落としたことないから、むやみに孵化させるとマイナスになるが・・・
スロの調子を見て孵化させず、チャッカー高確率で通しまくる作業プレイはまだ普通にやれない?
ぽまいらJPどれだけ出してる?
ちなみに俺の最高は160+240の400なんだが。
これ以上は、魔法弾発射のシューター激悪のせいで無理な気がす
平均は350くらい >>657
JPが何秒間か書かないとダメかも
ちなみに自分とこは20秒で最高は160+180かな
200にどうやっても到達できん 落ちそうなんで上げてみるテスト
主人公の魔法使い君に名前って無いのかな 相変わらず過疎スレ?のようですね。
明日やりにいこっかなぁ〜ん。
SJPいい感じに溜まってるといいなぁ〜。やっぱりいっぱい出してほしいの。
こないだちょっとやったけど、やっぱりJPでした‥。
ついてない私。
JPのときメダルを飛ばさなくても、レーザーポインタで照らせば、メダルが入ったと認識し、ものすごい勢いでカウントされる。
これでJPは常に最高枚数取ることが可能。
ちなみにレーザーポインタとはtp://www.yumetai.co.jp/item_image/46576/02.jpg
赤い光線を直視すると、目が見えなくなる恐れがあるので、対面の人やガラスからの反射光に注意。 >>664 レスサンクス!!
( ^ω^)そんなことができるとは驚きだお!! >>664
まっ…マジで!?
それがホントだったらやってみたい!
けど、もし見つかったら…でもやってみたい…
でもヤバいよな…
預けメダル無い時は余裕が無くてチャッカー外しまくってたが、預けに余裕が出来たら落ち着いてプレーしてるせいか、チャッカー狙えるようになったよ。
ノーマル2割、ビック6割だった俺も今じゃ、ノーマル7割、ビック9割になりました。
このスレまじ為になったわ、ありがとう。 初かきです
皆さんSJPってどれくらい出したことありますか?
先週5000overを出したのですがなんどもerroがでて大変だった・・・
先の土曜日は銃の設定最悪で直してもらってもSJPCで一個も入れられなかった・・・
SJPCでSJP逃したことなかったのに・・・(やるのはつれですが・・・) >>670
ちょwwww。
5000枚ってどんな超優良店(または超最悪店)だよwwwww。
俺もいくから教えて。
ちなみにうちのホームは入荷したての超設定時に2700枚が最高。
もう半年前になるのか… >>670
5000枚?そこまで貯まるか?
SJPが故障中で復旧の間JPにしかならなくて4000くらい貯まってたってのは聞いたことあるけど。
普通に稼働しててそれはあり得ないでしょう。
あるならどこの店か俺も聞きたい。 >>670
5000枚オーバー!?
スタート何枚よ?
正確に言うと、通常時に左下に表示されているカウンターが4500くらいで、
チャレンジ枚数が5000overになったのかな、確か・・・
通常左下に表示されている枚数+αがチャレンジ枚数ですよね?
+αの設定はお店ごとに違うのかな・・・?
余談ですが、先の土曜日は竜の涙が茶ドラから2時間で10個以上でたのでSPJ逃しても+で終われました♪
>>671,672
ちなみにホームは車の町の隣町のお店です
>>673
スタートは何枚だったのだろう?
やり始めたときはにすでに4000超えてました
ちなみに先の土曜日は最低1000startでした
ん〜やっぱり設定がおかしいのでしょうか?
ただ5000over出した前の週も、3000overの数字になってました
仕事があるので週末しか出向けないので休日設定とかに毎度当たっているのかな?
SJPの値が4桁加算される前に普通にSJP出ると思うが・・・
メダル1枚につき0.1とか上がってるんじゃw
これなら4000や5000いく可能性は十分あるが、さすがにそれはないか それこそポインターをチェッカーに使ったとかじゃないの?w >>675
茶ドラから涙?
しょっちゅう4000〜5000なってる店とかアホちゃう?頭おかしいわ。
通常設定で5000オーバーは画像でもない限りみんな信用しないんじゃねーの。
俺は信用できましぇん。
涙10回も甘すぎ。 最近分かったんだが、抜きまくった台はたいがいピンドラ連発アイテム落としまくりの状況
たまりにたまった台はピンドラから涙連発だな オレのホームショッピングセンターの中だから
買い物客が突っ込んでくれるから涙連発でウマー で抜くとアイテム連発に変わる
あとホームのJPはまともにノーアに届かないのも関係してるかも あとSJPスタート枚数は500枚
でペイ率に近い状況だと黄ドラ(25枚だと思う)青ドラが良く出る状態かな
結果おいらのホームは稼げますかなりw
それで預け枚数86500枚
どこもこんな感じじゃないのか????
>>680
俺のとこも似たような感じかな。
サテにもよるな、ピンドラ涙出ないサテは何時間やろうが出ない。
でも旧ロムらしいよ「ピンドラ涙連発」するとこは。
6時間で5000枚抜いたら「新ロムはそんなに出ない」んだって。
>>681
うちは新ROMだとおもうよw涙連発にも限界あるし よくでても+1000ぐらいがいいとこ
まれに+2000とかあるけど でたあとは突っ込まないと全くでない >>680
こっちも同じような状況だな
ある程度飲まれてそうなサテでしか涙が出ない状態
つまり旧ロムはピンドラから涙が出るようになって、涙がほぼ無尽蔵に出まくるようになってるモノ?
新ロムはそれの対策版で、ある程度放出するとメダル飲みまくらない限り涙が出ないモノ?
確かにピンドラから涙が出た頃は10個以上出してもまだ出続ける気配だったが、
最近は4〜6個くらい出た後は涙が沈黙状態になってるな 気持ち悪くて寝つけないから朝からミラージュやりにきたら11時開店だった
で、暇だからなんとなく献血しちゃいましたo(^-^)o
(この後ちゃんとチェッカー狙えるかなあ><) 681なんだが、きのうやっぱり気になって会社帰りやってきたよ。
とりあえずいつものサテで全力卵孵化→んでピンドラで通常アイテム…
結局ピンドラ涙は2個(3個かな)出したら、以後全く出なくなった。多分20匹以上はピンドラ出した(つーかいつもより異常なくらいなピンドラ率)。
あとは黄ドラ率も高かった。
宝箱涙→2個
三竜女→1勝3敗
あとは…赤ドラ3匹連れてファイナル行ってしまった、泣けた。
もしやこれが…新ロムか?…新ロムなのかー!?教えてくれー! 新ロムだとしても、ピンドラから涙を落とす気配かどうか判別しやすいから、
出なくなったら心置きなく他のサテに移動できるから、
1つのサテに固執する必要もないかもね
全サテでピンドラから涙が出ない状態だとしても、
それは昔の状態に戻っただけなので、たいした影響ないしw 初めてやったけど、30分で150枚投資して50枚減った。
777揃ったが、あれ意味なっしんぐ。スロットは確かに揃えやすい。、が肝心なのはパー。 昨日初めてやったんだけど
主人公の声が外見と違って低くてワロタ
なんつーか全体的に厨が作ったRPGツクールのゲームを
そのままプッシャーにしましたって雰囲気だな 超回収期の台に座ってしまったらしく、
スロットまったく当たらない&黄ドラばっか(黄8:他2くらい)
しかし銃は良好で鏡すぐに集まった。
結局鏡3つまで数字5つくらいしか揃わなかった罠
時間30分くらい
>>690
それが新ロムというやつです
ピンドラから涙なんて出ませんので釣られないように >>690
銃が良い台ってガーディアン倒しやすいせいか、回収期と重なると青ドラすらほとんど出ない気がする
黄が8割ということは、ピンクはほとんど出なかった?
30匹に1匹くらいの割合でピンクが来そうな雰囲気だけど。
自分ならあと30分弱は様子見でやり続けるかも
他のホームでまだやったことないので、
自分の中に持ってる傾向の仮説が他で通じるか確定できてないんだよなw >>693
青1.5割ピンクは0.5割くらい。数えてなかったけど。
もちろんフリーズもウインドも外れw
1時間くらいやってたんだが、SJPと竜使い涙×2とスロットそこそこで1500枚抜いてた。
2回目はJPだったけど、それ以降>>690の状態に。
減りはしなかったけど、2時間あの状態で踏ん張るのはなかなかきつかった。(純増2500 >>694
ふむ〜ピンクがその割合でフリーズやウィンドか
その挙動は自分のいってるとこでは、1度しか体験したことないな
なんとなくSJP値が高いとこのようで羨ましいかもw
黄ドラばっかになったら省エネモードでスロットだけまわしてれば増えてはいくけど、
面白味も何も無くなってしまうのがきついんだよなぁw ミラージュワールドやっぱり好き
たとえ出なくても楽しいわ。
もっとやる人増えたらいいのに。
ステ満席まず無い。
さみし〜 冷静に>>688読むとやっぱミラージュ凄いな。
30分で50しか減らないんだもんな。涙出たらプラスだし。
まぁ、うちは店員が場をならすから、もう誰もやってないけどね。 >>698
今はお気にサテだと240位。サテによっちゃ150位かなぁ。
タイムが長い時は400以上いった時もある。
しっかしウチんとこすんごい過疎りっぷりですよw
プレイヤーほぼ俺一人、他はちょっとやって帰るか、一枚入れて回収するハイエナ君ばかり←何人もいて段々笑えてくる「もう出ないって!w」
>>699
お前がピンドラ抜きしてるの見て俺はミラージュやめました >>700
帰ってこいよ〜
もうしない、いやもうピンドラ抜き出来なくなったからさ〜
もうダメだ・・・新ロムのせいでスロット当たらん黄ドラ連発
SJP当てない限り増えない
キープするのがやっとだし、そろそろ引退かなぁ・・・
チャッカー狙えれば大負けすることはないので安全だけどね
ただ、余程運が良くないと数時間やらないと増えない
ものすごく効率悪い作業ゲー 卵育てない作業状態で、JP、SJP、魔女っ子倒ししない限り増えずに
トントンをキープ出来る状態は昔から何も変わってないと思うのだが・・・
店舗ごとにメダル落ちの良さの差はあるとはいえ、昔と変わらず1時間で200枚ペースで増えてるが。
他のとこは3・7当たりでマイナスになるほどメダル落ちが悪いところばかりなの? うちのホームは落ちがいいから、3、7で結構増えるわ。
考えれば、100枚いれれば(反応無しとして 3、7は竜の涙みたいなもんだしな。100枚つかうけど。。。
時間200〜300くらいかな、こいつのおかげでスタホ出来るよ 設定依存の激しいゲームだからなあ
中央サテ3周で鏡そろう店もあれば
2〜300回スロット回し続けて何にもあたらない店もある
ワンバンしたメダルが触れただけでガーディアンが倒れる店もあれば
メダルがヒットしても微動だにせず弾き飛ばすガーディアンの店もある
黄ドラが15枚程度しか吐かなくさせたり
ぶっちゃけSJPが出ないように設定もできるしね
儲かる儲からないの話は当てにならない 毎週こればっかりやってるオヤジがいるんだけど、どう見てもメダル減ってるんだよな。
初めの頃は設定よくて、やればやるほど増えてたんだけど、今は激渋。
スロット当たらんし、卵からのピンドラも単発終了。
SJPは1000スタートだけど1枚で+0.01。
だいたい1300くらいでSJP出るから、約3万枚吸い込んで1回放出という極悪ぶり。
ホームのミラージュオワタ
これ直接下にメダル落とすと増えるなw
1つのサテで100枚前後は稼げるお >711
横穴設定による。
うちのホームで以前はJP後の整地でやって
増やしてたけど今はダメだね。
稼げる店はやっといてもいいかも。ただし、
スロット回さないのでかなり飽きる。
俺がやってた方法はこんな感じ。
・メダル投入レバーをグイッと中央狙いにして、プッシャーが奥に行ったら投入してテーブルに乗せずに
直接下段落とし。
・プッシャーが奥に行ったらチャッカーのやや中央
(眉間)狙いで勢いを殺して下段に落とす。
昨日1500枚くらい抜いてフィールドホッパーエラーになったんだが
新人のバイトが補充先を間違えたらしく、全部払い出してウマーな状態だった。
たしかに、人気もなくホッパーエラー自体がなかなか無いのかも知れない。
バイトGJ! てっこされますた(・∀・)
こんな短命なプッシャーは見たことがない ガーディアン回せよ糞カップル…
弾余って帰れねーよ… >>716
あるあるww
やっと回ってきても他ステがJPチャンスでガーディアンがパタンって倒れて逆回転orz
>>712
・メダル投入レバーをグイッと中央狙いにして、プッシャーが奥に行ったら投入してテーブルに乗せずに
直接下段落とし。
だけやってみた。 すげー単調……。
そして、チャッカーの下に潜り込むメダルがUZEEE....
でも増えまくりますた。 ヾ(゚◇゚)ノ
止め時重要だね。上メダルがピクともせず下メダルだけ落ち続けると
しないのに投入し続けると当然だがジリ貧。
そして、抜いた後……すげー明らかにバレバレなぐらい綺麗になる。 ホームのミラージュが撤去されることになった
もうすぐみんなともお別れだ(T_T)/~
2つあるホームのうち一つが撤去された…。
収支は当然プラス。短い間だったけど楽しかったぜ。
人気のあるなしに関係なく可動寿命短そうだよね物理的に 最近書き込み少ないな…
撤去されてる店が多いのだろうか あげときましゅ
撤去されるかと思ったら、ガチャマンが撤去されてて助かったぁ
しかし、スロットが揃わない‥。チャッカーが道より上がり気味で勢いつけないとメダルが入りもしない台とか‥。
設定悪くなってるお うちのホームは設定悪いのに結構やってる人いるよ。
しかも毎週同じ常連がいる。貯メダルなくならいのかな。
俺、やるたびに増えてるわ…
思えば最初に訓練資金で三千円位使ったきり。これだけで1.8万枚近く貯めた…(他ゲーで多少減ったりもしたけど)
大体週一ペースで…やり始めて5ヶ月位かな
ちなみにうちんトコ殆んどやってる人いないw
いつ撤去されてもおかしくないw……orz 今日やってたら俺の隣の隣のサテでエラーで真ん中のノーアが動かなくなった
何人か店員きて窓あけて直接いじったり回転させたりしてたけど直らなくて
いったん電源落とすことになった。そのときプレイしてた客全員に店員が
メダルを持ってきて他のゲームで遊んでくださいと謝ってた
全サテ停止なんて初めてだと思う
ちなみにもらったメダルは600枚くらいはあった >>727
隣の隣のサテがJPゲームやってる最中にってこと?
それがどんなエラーか分からないけど、俺はJPゲームでガシガシメダル発射してたら急に弾の出が悪くなって
んでノーア全体と画面暗くなってfieldホッパーemptyなったことあるよ。
メダル補充して再開したら残り3秒位で為す術なく終わったw
折角のSJPだったのにガンの角度がおかしくて押しても引いても届かない。
店員を呼ぶも抽選終る。
ガン調整後お詫びにどうぞと100枚メダルを貰う。
(´・ω・`)それいらんから抽選やりなおさせて >>729
× 『お詫びにどうぞと100枚メダルを貰う』
○ 『お詫びにどうぞと100枚メダルを押し貸せされる』
と考えると、何故かやるせない気持ちになってきた。
>>729
なんという良心的な店
うちなんかそれで店員呼んでも「ゲーム性の一つですので」でスルーされるぞ >>728
ガーディアンが引っ込んでまんなかの部分が逆回転し、隣の隣にとまったので
JPかな?SJPかな?と見てたらいつになっても始まりませんでした
SJPだったらカワイソス
こっちは鏡なかったから電源切られても痛くなかったけど
鏡2個の客とか残念だったろうなー 過疎ってるようだが本日の出来事を(昨日か)。
いつもなら何とか250〜300枚ぐらいのJP。
しかし今日は精度がひどくて180枚・・・
いまだかつてない数字にへこんでたら
なんと5分以内に鏡の破片が揃った!
でも、精度も悪いし設定も微妙そうだったので隣へ移動。
こちらもまったく穴に入らずなんと170枚・・・
あまりの恥ずかしさにうつむきながら整地してたら
また5分以内に鏡2つゲット!
これってなんらかの救済措置なのかな?
1時間たたずに3つ目も揃いましたが
JPは相変わらずで終了してきました。
地味に貯めて1400枚のプラスでした。 >>733
ごめん
>なんと5分以内に鏡の破片が揃った!
は、2枚揃ったってことでした
長文すいませんでした 設定いじられてほとんど増えなくなったから引退して早2ヶ月。
昨日おじさんが抜いててショックだったな・・ 初めてボーナスゲームで鏡が出た
ドラゴンに向かってバンバン打ってたらガキン!とかいう聞き覚えのある音がしたんでもしやと思ったが 撤去されないで欲しい・・・
いまんとこ唯一のメダル増やせる台だから 店員が直したてのミラージュやってきた。30分で3回抽選したぞ。
SJP、JP、JP
他に誰もいないから4匹倒し放題w50%くらいの確率で鏡出た。
まぁすぐにいつもの鬼モードに変わったので諦めてサクサク台移動したけど。
銃の調子よかった3つの台を鬼畜台に変えて帰りました。+2000枚ごちそうさま。 ところでガーディアンを倒すコツを教えてください
銃連射しちゃよくないんだろうけどそうでもしないとなかなか倒せない
1発1発狙って倒せたら楽しいだろうなー
今なんてまたブルードラゴンかよ!とか思ってしまう
(なぜかブルードラゴンが一番出るので。で、それを全く生かせない><) >>739
店による
俺のホームは銃がカスで、ガーディアンに届かない台がある。
そんな店なら諦めた方が良い。
ただ単におまいの腕が足りないだけで、ガーディアンが一撃で倒せる銃なら、コツを伝授しよう。
銃を一番奥に倒す
ガーディアンが来たら1押し
右から二番目が倒れるから、少しだけ右に回して一番右を倒す
左に回して残りの二体を
一番奥に倒した場所が、右から二番目のガーディアンの位置、と覚えておけばどうにでもなる。
>>741
が空気悪くしたせいでだれも来なくなったなwwww ついにおいらのホームもほとんど抜けなくなった・・・
だがオレは微増wwwww 今日初めてピンドラから鏡がでたWWW 2つ揃ってて最後のやつ。でも今日も賑わうホームの中でやってたの俺だけ。。。3時間でJP4回やって平均300だったけど、最終的にプラス400だった。疲れた。。。 2時間でJP1回の 涙1回で プラス700結構増えた感じ
設定落ちて抜けなくなったと思ったけど久しぶりにやったら増えた あげとく
撤去報告あればよろしく
やってる奴少なすぎてマイホも危ない、そんな気してきてる。 マイホの修理中がやっと直ったみたいなので4ヶ月ぶりにやってみた。
ええ、見事に飲まれましたorz。
狭チャッカーで卵孵して出たアイテム(水晶?)でスロット外れるって
どんな締まり方だよww。
結局100枚飲まれた時点で1度もスロット当たらないんで撤収。
もう鏡2個でもやらないだろうな。
近場に設置されたからやってきたんだけど、凄い設定だった。
なんかピンク竜がほぼ毎回涙落とす。3時間足らずで9回出たし。
新台設置で放出するにしても信じられん。 >>753
確か400枚スタート。鏡も3回揃ったけど全部JPだった。
しかもシューターが下に向かず、5,6発しか目に当たらね。 >>754
400か
まっ分かってるとは思うけど今のうちに涙抜きで稼ぐだけ稼いだ方が得策だね
400ってデフォルトかなぁ…なんかスタート枚数が上がったらピンドラ涙は出ない気がするんだよね。
意図的に放出してんのか、店側は意図せず気付いてないか >>750
うちはムラがあるが、そこそこ常連付いてる。
これ以外にトータルで浮く台が見当たらないので長生きして欲しいところだが
真ん中の回転部分の調子が悪い…(引っかかって止まることがある)。
寿命が近いのかも。
>>751
多分普通。信頼度はうちではエクストラ(実践上9割弱)>3、7>奇数>>偶数>>>>>>>>宝箱(絶対に当たらない)。
全回転は当然100%だが。 いまだにEXステージというのがなんなのか分からん
他のでいう確変みたいな物?
毎回2〜5回くらいのスロットで青が当たるんだが >>757
他の通常ゾーンよりかは宝箱が揃いやすい、ハズなんだ。
あとEXゾーンにしか出ない敵、3竜使い娘を倒すとアイテム「竜の涙」(300枚)確定。
HP3×3体(しかも炎2で1ダメージ)で一見すると神業っぽいが、上手くなれば赤ドラ無しで狙って倒すことは一応可能。
更に言うとここでは間違ってピンドラを引き当てない為にも、むやみに卵を成長させない方が得策。
最後に…長文ですまん。 >>758
エクストラでは、設定や状況にかかわらず、一定確率で宝箱が当たる(と思われる、実践上)。
回収台で回収期でも当たる。
差枚が出てると、ここに来ないと宝箱でさえまともに当たってくれない…
後たまごだけじゃなく、ガンでモンスターを落とすのも避けたい。
鏡狙うのは転落してからでも遅くは無い。 あげます
どなたか宇都宮のセ○ワー○ドに来て下さい。平日やってる人少ないので…
現在1500枚スタート設定です。(設定変わってなければ)
ちなみにSJP時は口が開かなくて時間切れに…
茶ドラ涙は見たときないです。 >>760
SJPの口が開かない時点でどうにもならん。
残念ながら先はなさそうだな…。 >>759
あーそうそう!
ガーディアン落としてアイテム出て何度通常ゾーンに戻されたことか
でも弾があるとつい射っちゃう。で3・7が揃うと安心する、EX継続だから。 >>758-759
ということは
もう10回くらいEXいってるのに
3・7はおろか宝箱すら当たらず
速攻で青当たっ終了しているのは
運が悪いのかクソ設定なのか・・
ドラゴン娘なんてみたことありましぇーん もうやってる人間いなくなったか?
マイホのミラージュ、死亡寸前だわ
センターテーブルがしょっちゅう止まるのに始まり、
SJPの「とどめをさせ」でセンターテーブルが回転してたwww
流石にああなってしまったらゲームにならないからな
ミラージュ好きな奴は今のうちに楽しんだ方がよさそうだぞ センターが固まってエラーはマイホでも発生してたな
店員が無理やりまわして直してた・・・
そして年末には店から消えてたよ・・・orz
一番新しいマシンが一番最初に消えるのはすごい感じだなぁ >>763
それ偶然じゃなく、設定できる可能性もあると思う。
2回転でモンスター出現→敗走な流れもよくあるし。
あと、ペイアウトによってデジタルが当たる率は変わってくるので
通常時きっちり狙ってメインがほとんど当たらないくらいまでになれば
そう簡単に青終了にもならないはず。
ここも設定で変わるかもしれないが。 ピンドラ抜きとか無くても、未だ負ける気がしねぇぜこのメダゲー。
対魔女っ娘戦も下手糞だった頃より大分勝率が高くなった。
今更だがちょい前のレス読んで、EXZONEでガーディアン落とすのを我慢。
なかなかいい感じだわ。
撤去されないことを切に願う。 漏れのホームのミラージュ最初はピンドラから涙でてウマ−だったんだが
出しすぎてでなくなっていたんだが最近また少し出るようになってきてるんだが
なんでだろう?
設定も変わってる様子ないしSJP枚数も変わっていない
誰か原因わかるやついる? 今日はJPG55秒のイベント設定で
そこそこ放出モードだったみたいだが誰もやってなかったな
サテもしょっちゅう止まるみたいだし(無人でさえw)
撤去も見えてきたかな あえてのage
マイホもプレイする人少ないから撤去は近い気する。でもなくなったらマジ寂しいな〜。発売されて1年たたずに消えるのはイヤだ!!
ところでミラージュは女1人でやってるのあまり見ないけど、やっぱ男に人気あんのかな?オレ的には男のゲームって感じかなりするんだけど。 一人でJPやっててこんなに恥ずかしいゲームは無い
よりによって狙うのも邪気眼だしな 好きなんだがセンターテーブルが止まりまくりでストレスが溜まるなぁ
発症は結構全国的なのかな
セガなんとかしろよ! 特に何もなく終わった!
でも初めてJPG30秒に伸びててムハー ついにマイホが電源切ってた
そりゃ、あれだけ頻繁にテーブル停止してりゃな・・・
これでマイホで稼げるマシンなくなったわ 久々にやったらあまりにクソすぎワロタ。メインデジタルカスすぎ kssgのプッシャーは何より
スロットスタートの条件がクソすぎる
ついでに超優良ハイエナしない限り、一発JPの奇跡もない
ゲーム性はともかく
こんな勝率キープできる機種、俺は他に知らんぞ。 このスレ見てやってみたんだけど難しいね・・・
チャッカーに全然入らないorz
チャッカーが手前に来て一時停止した瞬間狙ったんだけどなかなか入らん
何かコツがあるのかなぁ・・・
銃も連射したらすぐ弾切れにw >>784
チャッカーは慣れりゃ簡単に入るよ。
銃は基本連射しないで狙う、まぁこれも慣れ。
あと銃の精度はこのゲームの肝だから、狙っても弾道が高すぎたり低すぎたり全然安定しないサテはやらん方がいい。JPやSJPゲームで泣きを見る。
店によっちゃ店員に言って銃発射の強さの数値(それぞれの場面で数値は違うがね)を変えてもらえる…かもね。 今週はミラージュを重点的な練習した
チャッカーには3,4割は入るようになった
やっぱりサテごとで銃の性能がかなり違うね・・・
次の課題はモンスターバトルかなぁ・・・全然勝てなかったしw
ちなみに今日は4時間やって2回鏡が揃ったんだけどこんなもんなのかなぁ >>786
チャッカー狙えて銃の精度さえ良ければ、勝率はすさまじく高くなる。
モンスターバトルは実は炎の並び方は一定でループしているので
炎3を狙える&炎2を確実に取れるようになれば大幅に上がるでしょう。 >>786
あのチャッカーの先制パンチで下手糞な奴とかジジババが敬遠する(少なくともマイホにはいない)が、実は有難い抜きゲーだ。
ガンバレ
>>788
うちは逆で年寄りと子供に人気があるなー。
年寄りでも最近抜けるようになった人がちらほら出てきた。 今日も行って来たんだけど
1回目ミラー3枚揃えてJP取った後に
なんか銃の精度が悪くなって
メダルがガーディアンの頭の上に飛ぶようになった・・・
JP or SJP後に銃の精度って内部的に変えられちゃうことがあるのかなぁ >>790
内部的にではないと思うがJP後に銃の精度が変わるのはよくあること
このゲームはは銃の精度が命だから早いとこ銃の精度がいいサテを見つけた方がいい
まあ俺も始めた頃は全く勝てる気がしなかったが今ではこれのおかげで年中
タダゲーさせてもらってる。結局負けたのは最初の5回くらいで2000枚近く減ったが
それ以来1回も負けてない。
とりあえずはチャッカーに正確に入れることとガーディアンを最小限で倒せるように
なることだな。まだ目標はプラマイゼロぐらいでいいと思う。
まあ同じ作業を延々と繰り返すのはつらいと思うが頑張ってくれ。
正直、体力3〜4のネズミ以外倒せる気がしない
そもそも放り込んでもチャッカーが反応しないバグ大杉
10回に1回くらいは出る
どのサテでやっても同じ、右側の方がよく発生する >>791
JP後に銃の精度が変わるのはよくあることなのかぁ
早いとこ銃の精度がいいサテを見つけた方がいいってことだけど
日によって銃の精度がいいサテがコロコロ変わるってこと?
メダル収支的には今はマイナスだけど
まずはトントン目標にこれからもやりつづけてみるよ
>>793
銃の精度が変わるのはよくあることってのは言い過ぎたかな
ただJP後とかに一時的に精度が落ちる時があるよってこと
それで、日によって銃の精度がいいサテがコロコロ変わるってことじゃなくて
ガーディアンを倒す時、常に一定の弾で一定の数が倒せるようなサテを見つけた方がいいってことだが
結局自分のウデやそのサテでの慣れ具合にもよるから要は自分がやりやすいサテを見つけろってこと
これはあくまで自分の基準だが、大体6〜10発で3体以上倒せるサテが理想のサテだと思う
今は自分で実際に全部のサテでやってみて、↑くらいの精度のサテを3つで回してる
それ以外のサテは鏡が2個あろうとやっぱり長期的にはやり辛いから手を出さないことが多い
3つで回すってのは1つのサテで抜き過ぎると青弾が全く手に入らなくなってJPに行きづらくなるから
そうなった時やそうならないために他のサテに回ってインが増えるのを待つってこと
まあ早いとこマイサテを見つけれるようガソバレ!アドバイスいくらでもおk
>>794
ほぼ同意見
〉それ以外のサテは鏡が2個あろうとやっぱり長期的にはやり辛いから手を出さないことが多い
↑
わかる。
俺はお気にサテ1台集中で、他のサテで2枚揃ってても絶対手をつけない、真っ先にお気にサテに行く。
あと青ドラがぱったり出なくなり黄ドラが連発したりするが、それでも俺は移動しないな
てか出来ない、他サテ全部試したけど自分には合わなかった。
…最近このスレ俺含めて3、4人しかいないような 連投スマン
あと銃の他にサテ選びで大事なのがある。
メダル投入してボトッて落ちるとこ、透明板(正しい名称知らん)の角度。
あれの角度が手前に坂になってると(※超微妙)、メダルがチャッカーに当たって跳ね返った時、下に落ちずに透明板にそのまま残る割合が多い。
正確な軌道を描けず無駄メダルの原因になる。 >>794 >>795
アドバイスさんくす
日によって銃の精度がいいサテがコロコロ変わるってことじゃなんだね
今週前半で10サテ全部でプレイして
チャッカーに入りやすくて銃の精度がいいサテを研究してたから
日によって銃の精度がいいサテがコロコロ変わったら意味なかったなぁ
と思って聞いてみたんだけど大丈夫みたいだね
俺も3サテくらい勝負できそうなサテがあったんで
3つのサテを回したり、1つのサテで粘着したりしてもうチョイ研究してみるよ
透明版も確かにあの上に何度もメダルが乗って邪魔なことがあったんで
気をつけて見ないといけないね〜
>>796
なるほどなぁ、あの透明板に微妙な角度差があるのは俺も気付かなかった
確かにサテによって跳ね返ったメダルが透明板の上に残りやすいサテはいくつかあった
マイサテの一つにも残りやすいサテがあるがなんとかウデでカバーしてる
次行ったらそこんとこも見てみるわ
あと、今日やってて気付いたんだが青弾ってストック99でも拾ったり宝箱や青ドラから出るんだな
2週間ちょっと放置しておいたサテでやったら青ドラ出まくるからためしにやったが青弾10個
ぐらい損したわwwwどうでもいい話スマソ
>>194これ、いまだに気になってんだけどw
知ってる人いたら教えて下さい! 登場してもうすぐ1年になるのか。
マイホにあるけど最低設定なんでやってないな。
あのときはSJPルーレットとか面白かったんだけどね。
もはや過去の機種。
鏡2つのステをハイエナ。
すぐに鏡揃ったけど通常JP。
整地中に鏡が短時間に揃ったけどまたしても通常JP。
その後ピンドラも2連続で出たけど最終的に+200枚だった。
いつもは最低設定だったけど一時的な放出期だったみたい。
半年ぶりにやったけどJPゲームは面白いね。
低設定でほとんど遊べない、もったいないゲームだな。
札幌であるところ知ってる方いたら誰か教えて下さい!マイホ、撤去されました(泣) これ技術介入があれば機械割120%くらいあるよなw
割りで言ったらもっとあると思うよ。
スロより入れるコイン少ないし、数千枚抜けるから
スロで万枚出した時より上になりそう… >>811
トラブル多発でミラージュとファンタジーアリーナが
下取りと言う名の全回収、以後修理用の部品供給は無し。
開発チームは解散 >812
まじかよ・・・
ホームも撤去されるのかなぁ・・・
ミラージュが撤去されたら何で稼げばいいんだよ・・・orz 好きだったガチャマンボの代わりにやってきたカタキだとずっと無視してきた。
けど昨日初めてやったら結構増えたw今なくなられると困る〜。 いつ行っても誰もいないから、
全部のサテに1枚ずつ入れると
確実に30枚以上儲かるから好きだったのに… マイホのミラージュがGW中SPJ1500枚スタート
(゚д゚)ウマー
この大盤振る舞いを最後に撤去じゃなかろうな 200回転で、宝箱が2回だけ。
鏡2で拾ったが30匹倒しても、全部コイン+黄色ドラゴンのみ。
うちの店、いくらなんでも設定悪すぎだろ。。もうやらね。−1000枚 200回転で宝箱2個って事は、エクストラゾーンに行ってないor1回程度しか行けてないのか?
普通200回も回す前に悪設定だと判断してステ変えるぞ
30匹倒して全部コインってのは普通にあり得るが うちの店は全ステゴブリン倒せません
全部頭上越えホームラン >>812
今更だが、セガに確認したけど撤去は、しないみたい うちのホームはセガ店だけど撤去されちゃった。
そこにtoアミが移動して、その分MJ4がメダルコーナーに上がってきた.。
ミラージュで荒稼ぎしてた常連は途方にくれてるよね。 やり始めて数枚でチビドラのミニゲームが発動
戦利品で鏡1枚ゲット&その時落っこちた弾で倒した
ゴブリンから鏡ゲット
直後宝箱から鏡出て完成、この間わずか数分
しかし、JPが揃わずにメダルばかり
おそらく100回転くらいしてからやっとJP当たって250枚
結果、−150枚・・・ありえねぇ
こんなクソ仕様でどうやって儲かるのか教えて欲しい
>>822
JPCまで行ければ、スロットで平均数枚の(2〜5枚くらいが平均だろうか)メダル払い出しがあるから、
チャッカーに入れるのをしっかりやってれば大して減りはしない
てかミラージュはJPで増やすゲームじゃないと思う
SJPか竜の涙で大きく増やし、あとは通常の時とEXゾーンでちょいちょい
増やしていくのが良いかと
最低でも、チャッカーには通常時で6,7割、確変時で8、9割くらいで入れられないと増えないorじりじり減ってくと思う
銃がホントに死んでたら無理だけど、やり方間違えなければ増える
最近寂れてるし、需要があればもうちょい細かいやり方の書きますよ。ウチのホームでの話しになってしまうけど スタートチャッカーに入れるのが全てのゲームだんね。
入れてスロット回せば期待収支が+になり
こぼしたら期待収支が−になるだけ…。
ドラ連れ姉ちゃん殲滅とかのテクはあるけど、基本は入れる事だぁね。 俺はそういう地味な作業は苦手なのでミラージュやらんかったのだが
そういうのが苦にならない人はめちゃくちゃ増やして”た”よ。
まあ、>>821な結末なわけだけど。
>>823
いや、このゲームスタートチャッカーこそがクソだろ
確変時のモンスター対決の停止状態でも3、4回に1個しか入らないぞ
メダリンクやモノポリーでもまっすぐ進まないで何回かに1回は横にそれるのに
>>826
確変時で3,4回に一個・・・それは台がよっぽど悪いんじゃないか?
あー、今気付いたが、メダルがでかいと厳しいかも。このゲームは小さいメダルの方が有利だな
チャッカーにメダル入れても反応しないって時は割りとあるけど
メダリンクは1,2回しかやったこと無いけど、モノポリーは4,5店舗でやった。どこも真っ直ぐ進んでたぞ
恐らく君のホームの台は相当状態が悪い
ちなみに、魔女っ娘を最低3回に1回は倒せないとそれ程増えない感じ >>826だが
>恐らく君のホームの台は相当状態が悪い
一応SEGA直なんだがな
>ちなみに、魔女っ娘を最低3回に1回は倒せないとそれ程増えない感じ
赤ドラ付き以外で倒したことない・・
そもそもライフ4以上ある敵はまず倒せない >>828
ライフ4以上が倒せないって・・・それは腕の問題だなぁ
モンスターバトルは、炎の位置が毎回固定でぐるぐる回ってるだけだから、
どのタイミングでメダル入れたらどの辺で止まるかを確認していけば大分倒せるようになるよ
何回かやればきっと分かる筈
最低でも炎2つは出せるようにならないと魔女っ娘は倒せない
恐らく以前にも別の人が似たような事書いてると思うが、自分のやり方を書いてみる
ちと長いし、参考にならないかも知れないが
チャッカーIN率は、通常時で7割くらい、確変時で9割強
ちょくちょくチャッカーが反応しない時があるので、2枚ずつ入れる(卵孵化するまでの把握もしやすいので)
・卵
基本的には割りまくるが、茶ドラが出まくって、落としたアイテムでスロットがあんまり
揃わない時は控える。あと弾数がやたらある時(4,50発以上)もちょっと控えめ
・ガーディアン
銃の一発目がファビョって無駄になる事があるので、弾数5以上の時にしか倒しにかからない
多くても7発で4匹全部倒す。台によって微調整が必要だが、慣れてきたら4,5発で全部倒す
・モンスターバトル
魔女っ娘と、EXゾーンで出てくる敵は本気で倒しにかかる。魔女っ娘以外は7割くらいで仕留める
・ノーマル時
最初は別として、確変→ノーマルorEXゾーン→ノーマルになった時は、ノーマル移行前に卵を
孵化寸前(ストック満タン+9枚突っ込む)にしておいて、ノーマル時になった時に卵を割る
(茶ドラでアイテム出して、また確変に移行する確率を少しでも上げる為。あと、やはり
確変時よりはIN率が下がる為。ノーマルになった瞬間に孵化する状態にするとベスト)
・確変時
チャッカーに入れまくる(「・卵」の項で書いた事は守る)
・EXゾーン
下手に卵割ってアイテム出て終了にならないように、卵は割らない
同じ理由で、ガーディアンも倒さない。こうしてるとアホみたいに弾数が増えていく
弾数増え過ぎてかったるくなった時は卵割ったりガーディアン倒したりするけど
・JP、SJP
JPは、銃がへぼい時が多いので一回目は捨てる。二回目からは何故か調子良くなる
JPは合計300枚くらい出せれば良い
SJPは、大体1000枚以上溜まって無い時は狙わない。ラーファの口全てには入れるが、
1000枚以下なら720枚を狙う。2時か2時15分のあたりに720枚の表示が来た時に打つと割と当たる
こうしてると、鏡三枚揃うのが大体一時間前後かかって、メダルは200〜400/hくらいで増えてく
・・・書いてて再認識した。やっぱりチャッカーと銃のゲームだわw
シューターを固定して、チャッカーの動くタイミングにあわせてピンポイントに入れてるよね
稼いでた連中は。
青で7割強、赤でほぼノーミスだった >>829
炎の数のタイミング調整なんか無視で
バカ投入しても2枚通すのがやっとのチャッカーで
どうやって4以上のダメージを捻出しろと・・・ そもそも、バカ投入すれば多く入るって考えが間違ってる
ハッキリ言ってノーマルなら狙って入れた方が早く入るぞ
腕が無いって言うなら救い様があるが、台のせいにするならやめとけ
本当に台が悪いなら尚更な 最近おばちゃんがやってるのをよく見る。
おばちゃんがハマるポイントとかあるのかな? 近所のゲーセンで先週、ついにミラージュワールドが撤去されました。
一番デカい割に、ほぼいつも空席だったから仕方ないな… マイホにあったので初体験してきた。
あのチャッカー厳しすぎじゃないか?
よく4,5割も入れれるわ・・。 俺んとこも撤去。1年持たなかった機種なんて久々にみたな・・・
最後のほうの設定は
卵割っても98%以上が黄ドラゴン。
やったらと偶数数字が揃う
奇数数字はまず揃わない
宝箱もたまにしか揃わない
全回転(赤い本)がでてこない
誰もやってなかった そろそろ下げ保守しておくか
全然やらない地元のミラージュ設定悪すぎて普通に減る。
車で30分先のところなら時給700-1000枚なのにな☆ とうとう撤去されちゃったけど出た当初は神機でした
ありがとう
ミラージュで貯めた貯メダルが数万枚あるからガリレオであそべるんだよ 下げ保守しないで消した方がいいのかな…
毎日ここチェックしてるけど… これといい、ファンタジッーアリーナといい、
元サミー組の機械はどれもこれも欠陥品だらけ。
こう見ると、クソだと思ってたセガの機会が実は凄かったんだなと
思ったりw あげておこう…
これまだ設置されてるところってあるのですかね…
時給500-千枚の初めての神台だったんですけどね。 ■就職できない学生
高校時代のアルバイト経験が無いから、大学生になってバイトに採用されない。
学生時代のバイト経験が無いから、就職活動で何社受けても内定が出ない。
ニートやワーキングプアと呼ばれる多くの人々の、人生の転落の始まりです。
学生時代は勉強にばかり逃げ込まず、できるだけ積極的、能動的に広く多くの経験を積むべきです。
世間では勉強が出来る事が悪いとまでは言わない、という綺麗事も耳にしますが、
折角の機会ですから本当の事を言います。悪い事です。
ろくに社会経験もないのに勉強だけ出来る事は少なくとも一般企業への就職を目指すなら、悪です。
確かに学校の勉強だけやっていれば詐欺に遭う事もなく喧嘩に巻き込まれる事もなく、
お金も掛からず怪我もせずノーリスクの学生生活を送る事ができるでしょう。
しかしノーリスクと言う事は、当然ノーリターンです。若い時期の貴重な3年間、4年間を無為に過ごす事は「普通の人生」を目指す上で大きなマイナスです。
体育会・運動会での実績もない、そんな学生に就職口はありません。昔からです。不況のせいではありません。原因は世の中ではないのです。
確かに高校生は時給が安いですが、それは大学生は経験者が前提だからです。
それを搾取だ、などと寝言を言って怠けている人は、自ら好んで普通でない人生へ進んでいるようなものです。
バイトでもよほどの事情がない限り、未経験の大学生は採りません。未経験が許されるのは高校生までです。
未経験の3年間、という経歴をいちど作ってしまったら一生あなたに付いて回ります。
そうなるともはや再起の道はありません。君達が考えているよりも、社会はずっと厳しいです。
高校に入学したばかりで前途にまだ希望を持っているかもしれませんが、
これからの3年間の過ごし方であなたの一生が決まります。気を緩めている暇はありません。
6年後、あるいはそれ以前に決して後悔する事がないよう、どうか死ぬ気で頑張られる事を望みます。 懐かしいな、まだこのスレ残ってたんだ…
2を作ってください これ作ったサミーからの転籍組は全員居なくなっちゃったから
もう出ないだろ。
つか、ファンタジーとミラージュtって、どんだけクソマシン作ってんだよw そうなのか?
ガリオリはミラージュワのスタッフが制作!てタレコミじゃなかったか? たぶん↑の人はフレコミのことを言っているのでしょうね。 ミラージュをもう一度やりたいです!2を作ってください!
まだ近所で置いてるって人いますか? スレタイで、アスコット2のミラージュを思い出した(笑)
故に良スレ上げ。アスコット板復活上げ。 ミラージュとワールドで、ワールドダービーも思い出した。良スレage。
ミラージュも、差しで良く賭けてたなあ。 ワールドダービー、ロイヤルアスコット機を自宅に仕入れたいもんだ(笑) ウンコブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ
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ウンコブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ ま、ミラージュワールドってやつ、セガで発見出来たらやってみよかいな。もう無いかも(笑) ロイヤルアスコット2の差しのミラージュ強烈age。 900。
ロイヤル2のミラージュの走り、懐かしい(笑) マッハワン、アローフィールド、カットビシンゲキ、シンサクラ最強伝説(笑) ウンコブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ
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ウンコブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブ 思い出の機種なので下げ保守しておくか…(´・ω・`) もう残ってないだろこのゲーム・・・・・
今ではガリレオに取って代わられる形となっていると思う
まだガチャマンボの方が良く見るかな
もしかしたら、ドラゴントレジャーより現存数が少ないかもしれない。 カットビシンゲキに次いで差し馬No.2はミラージュ 思い出の機種だし上げておくか・・・。
この機種はチャッカー入賞率さえしっかりキープできればそれがステータスになったなぁ・・・
マリンなんか、設定悪くなったらそれが出来てもプラスになるわけではないからな・・・・。
あれはいつスロが当たるかもわからんし、ボールノルマも多いし 差し馬No.2のミラージュ
今年初記念パピコage コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
YVL2U レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。