【COOL 104】WHAT IF?系ゲームを語るスレ【P-1】
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ポーカースレで語るのもなんだか違う気がするので立ててみました。 同じマークor数字のカードをどんどん出していく系のゲームについて語りましょう。
シグマ
WHAT IF? 元祖。もうほとんど見ない
COOL 104 1週目をクリアしたら高配当な2週目に入れる
COOL 104 Whell さらにゲーム終了時に配当が2〜5倍になるチャンス付
アルゼ
COOL 104 Joker 手詰まりになりそうな時、Jokerが1回だけ使える。
COOL MULTI シグマの3作の詰め合わせ。全部のゲームで鍵を取るとボーナス
クロン
P-1 WHATとかCOOLみたいな枚数制じゃなくて、連続した隙間で配当が付く
他にあったら追加よろ。 ハードクライマーとシーク5ってこれにあたらないかな? 同じ思考系でもWHAT IF系は突出して台もプレイヤーも多いから単独で立てたんだけど、
なんなら思考系スレも立てようか?脳汗以外にもナムコのファンキューブも思考系だし、
セガもAOUでシーク5臭い思考ゲーム出してたし、需要あるかも。 WHAT IF系について運を排除したうえで考えての攻略法はないものか
残りカードとか見ても残り多い方少ない方どっち選べばいいのか正直まったくわからん P-1、渋谷のタイトーステーションにロケテストだったものが
本チャンで2台入ってた。
お陰でMultimax Ghost とFortune Spinがなくなってる。
あのMultimaxは設定良くてけっこう長い時間遊べたのにな。
今度じっくりP-1やってみようかな。 少ないのを先に出した方がよくね?そしたら続く確率が上がるわけじゃん?
んで35枚あたりから確率より52枚出せるようにってのを優先して考える。
って当たり前か? P-1面白かったけど、思考系で長時間遊ぶゲームなんだから
シグマとかサミーの筐体みたいに肘つく場所が無いとたぶんつらい。
>>7
やっぱポーカー役狙ってくのがいいんじゃない?
4カードは連荘する可能性あるし、倍率も高いからオススメ。
まあそんなチャンス滅多に無いわけだが。 >>10
少なくともCoolJokerは4カード連荘しないよ(ボーナスつかない)。
俺、ポーカースレの175なんだけど、誰かCoolJokerの2ndステージの
9枚目以降の配当知らない?それ以上行ったことないからわからないんだよね〜。
あと、Cool104 Wheelってどんな条件でホイール抽選になるの?
筐体自体見たことないし・・・ この台はどれになるのかな?
バーグラーインパリスとかレジェントオブレジェント系の機械に入ってて
メダル入れたら左から1枚ずつ配られて
15枚以上で配当?(14枚目までしか行った事がないorz)
ちなみに、こんな台にwupはあるのかな?良ければ教えてちょんまげ >>11
Excel持ってないけどいつも乙。
Wheelの抽選率は、フルハウスの配当とトレードオフなんだろうが俺には計算むりぽ。
できればP-1も作ってよ。Excel持ってないけど。
>>12
COOL 104 Joker。スタンダードダブルが付いてる、はず。 >>11
WHEELはベット後に最初の手札画面で一瞬光るから
その回に1枚分でも勝ちがあれば回る
あとダブルアップ時も光って、5枚の内どれかがWHEELカードで
ジョーカーと同じで絶対に勝てる&2倍〜5倍 やべーやりたくなってきた!明日時間あるからやろ♪4時間これだけをやる!
セカンドステージに入るとマジテンションマックス!
くーーーーーー!qざwsでfrgんふmじこlp;ふじお >>11
アルゼから出てる、DSのCool104 Joker & Setlineを
買ってセカンドステージをクリアする!
ただしDSを持っている事が必須条件。
>>2
とりあえず追加
COOL 104 Joker 最初の手札を1回だけ変えることができる。
(個人的には最低3枚出せるよう入れ替えお勧め)
JOが出てる間はポーカー役配当はなし。
COOL 104 Whell ホイールはダブルアップでも来る。 >>13,>>14
情報どうも。てことはWheel抽選は特定のカードをトリガーにして
起こるわけじゃないんだね。でもWアップ時はWheelカードが出るって事?
自分のホームにないとやっぱりわからないな〜。
あと、>>3のパンフ見たけど、ルールはCoolと同じで配当のつけ方が独特って
事かな。配当の詳細などわかる人教えてください。
これも自分のホームに入れば・・・
>>18
そ、その手があったかーーーーー!!!
DSあるし、「頭脳に汗かくシリーズVol.1」なのに、Vol.2以降が
出なかった(w)そのソフトに興味はあったけど、ちょっと値段が
高くて様子見中。 >>20
しんとらのところに配当表があるよ(Cool Jokerはないけど)
戦略のなかの、Vol.3がクールとかの思考系ゲーム >>15
俺も希望。あれ面白いのになー。ルールが難解すぎたのかね。
浅草ボウルさん撤去しないで>< >>21
おお!ホントだ!Wheelの概要も載ってる!サンクスです!
でも>>13,>>14 さんの話とドッキングさせて考えてやっぱり
自分でやってみないとわからない所がありますね。
イグザクトフォーチュン懐かしいね〜!最近みなくなってしまったが…
元々、そんなに出荷してないのかな 175さん
エクセルポーカーのクールやってて思ったけど、
○枚〜○枚は配当△って奴、あれを表示できるようになりませんか?
↑
解りにくいかもしれませんが、要するに取った枚数による配当表です。 このスレはどこまでOKなの?
ファンキューブのフーズフットと早札とかもここかな? >>26
WHAT IF系限定のつもりで立てたんだけど、
しばらくは思考系全般OKで行きましょうか。
ただでさえ過疎板だし、あんまり小分けしてもね。 >>25
わかりました。SuccessesとPaysのことですね。つけようと思ってて忘れてましたw
関係ないけど"Success"が複数形になるなんて意外じゃないですか?って英語が嫌いな
俺だけの感動かも。
さらにしんとら氏の例の配当表見てたら、Cool104の2ndstageではスペシャルボーナスが
20倍になるんですね!知りませんでした。これも導入します。
CoolJokerも20倍かな〜
>>15,>>24
イグザクトフォーチュンって、普通は英語で書いてあります?ExactFortune??
なんかうちのホームに置いてあったような・・・
今度行ってみたら確認してみよっと。 >>27わかりました。
ファンキューブのフーズフットってマーチンゲール法使えますかね?
結構勝ちやすいし、最低配当が3倍だから結構稼げると思うのですが。
やっぱり酷いカード制御とか入るのかな? >>28
>なんかうちのホームに置いてあったような・・・
なんだと!東京近郊だった今すぐにその場所を教えろてくださいどうかお願いしますううぅぅ
>ExactFortune
そうです。どういう意味なんでしょうかね。 ExactのJavaScript版を見つけたので貼り。
ttp://dug.main.jp/sol/a03b.php
ただし、ちょっと遊んで見た感じ
・役が違う(King or Betterが無くてAceとRoyal Straightがある。でも難易度が下がってとっつきやすい?)
・点数が違う
・一周しかできない
・役判定にバグあり(バラバラ5枚でFlashになったり)
・FireFoxじゃ動かない(IE6はOK)
なので、あまり本気でやらずに雰囲気だけ楽しんだ方がいいかも。 >>30
そんなに興奮するほど面白い??>イグフォ(略した)
明日行けたら行って確認しよっと。
あ、残念ながら、東京から車か公共交通機関で3時間以上かかります・・・ >>32
滅多に遊べないから有り難味があるというか・・・
でも3時間かかるかorz エクセル用Poker&Coolバージョンアップしました。
ポーカースレに書いてありますので、詳しくはあちらを。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1157862027/290
今日行ってきましたが、やっぱりイグフォあった!!
でも時間がなくて数回やってやめました。現時点ではあまり
面白みを感じないのですが、今度じっくりやって見る予定。
>>33
実はMyHomeは田舎なので、そのホームまで行くのに1時間半かかるため
俺自身にとっても大変・・・ P1ってあまりにクールに似てるけど、訴えられたりしないの?
似てるといっても、枚数クリアは後半考えればいいの?
なんかスキマねらうと配当がショボげだし、かといってクールのように遊ぶとメダル減るorz >>35でもあれは「数字」と「共通する物を重ねる」以外は全く別物なんだよね。
マークではなく色別だし、配当自体も全く違う。
どちらかというとクールに違いのはファンキューブな気がする。 アルゼのSET LINEとかHARD CRIMERも、ほとんど同じ内容のボードゲームが存在する。
ポーカー見ればわかる通り、商標問題さえ起こさなければ、パクリ放題の業界じゃないかと。 「トランプを重ねてクリア枚数で配当をだす」ってのに特許があるから、
P1はある意味トランプにはできないし、枚数で配当はだせない。 >>38
Coolみたいに、出した札が上段に移動しないのも特許なのかな?
最初やった時違和感があるなーと思ったら「場札が無い!」
まあ、すぐに慣れたからいいけど。 >>34
枚数と配当表示の事書いた者ですけど、対応ありがとうございます。
データが移せるのもありがたいです。 >>40
今いち見にくいかも知れませんが、楽しんでくださいね。 >>39
おまえにいわれてはじめて気づいたw
たしかに台札ないな・・・・そのかわりデカい表があるから違和感ないのか? cool104はトランプのスピードのパクリだから特許無理じゃね?
関係なく、誰も取ってなかったら取れんのかな。 あ!
まだ誰も取ってナカタら、俺取っちゃえば大金が入る! このゲームはカードが最初に配られたときにはおおよその配当決まってるの?
>>46
配当はくばられるまえから決まっているだろ >>46は配る前に当たる枚数が決まってるかって聞きたかったんだべ?
俺はしらないケド。 俺の予想だと、配当は決まってないと思う。プレイヤーが最高の手順で
手札を取った時の配当を決めてデッキをシャッフルしてるんじゃなくて、
あくまでもシャッフルはランダムじゃないかと。(俺がそう願ってるだけだが)
ペイテーブルに関しては、52ないし104枚全ての並び順を想定して
それぞれの最適解から配当を算出してるんじゃないかと思う。
What If?だと52x51x50x...x3x2x1=約10の68乗通りのデッキを用意して
それぞれに対しての最適解を検証するとあのペイテーブルになるのかも。
(実際に10の68乗通りなんて地球シミュレーターでも無理な計算だから
もうちょっと効率のいい計算方法があるのかもしれん。数学詳しい人頼む)
さらにそこにポーカー役ボーナスの計算が入り込むとなるともう一般プレイヤーには
計算不可能な世界だけど、開発会社ってそういう検証を実際にしてんのかね?
まあ全部予想なんだけどね。 >>47
お前性格悪すぎ。引きこもりのニートか。
>>46
配られた時にある程度の当たり枚数は決まっていると思う。
もちろん何のカードを出すかによって結果は変わってくるけどさ。
まぁ気にせず楽しむのが一番 >>46
配られたときには最高当り枚数は決まってる。それは
一枚切るごとに考えられたカードが現れるわけではなく、
52枚の並び順は配られたときにできているという意味。
つまり、その52枚の並び順を最適に切った時の最高枚数が
最高当り枚数になるということ。最適に打たなければ
万枚だったものも0枚の獲得ということにもなる。
と考えますがどうでしょ。 俺DSのCOOL104Jを持ってるんだけどさ、プログラムが同じかどうかは分からないけど、あれって実機よりもなかなか勝てないんだよ。
もしかしたらDSのは完全ランダムで実機は設定P/Oによってカードが組み替えられてるんじゃないかなぁと思ってます。 そうか。設定があるはずだよな。配当が変わらない設定なのだから
カードの出し方に操作入っているというのが普通の解釈か。
でもそれは序盤での操作ではなく、中盤よりどちらかというと終盤
に近いところでの操作なんですかね。クールの性質上。 ビデスロばっかやってたからタッチパネルって事忘れてた、店員読んで出来ないんですけどって言ったら優しく教えてもらった。プラボは教育良くできてるね そのタッチパネルに濡れた手や、大きなクシャミは危険!カードが飛んでいく Coolのカードは完全ランダムだと思う。「思う」と書いたが自信&根拠がある。
Cool104Jokerで言えば、ロケテの時の配当と今の配当が全然違う。つまり
続いた回数による配当でP/O率を調整しているわけだ。これは何万回もデータを
取れば大体いい値がわかるからカードに操作を入れる必要はまったくないんだよ。
これはポーカーの配当にも同じことが言える。
ちなみにロケテのCoolJokerはオーバーペイ状態だったようで、現行のよりかなり
いい配当になってた。ロケテの配当のつもりでやっててビックリしたからね。 完全確率と言ってる175氏のクールを現時点で約2500回やってるが
2種類の平均ペイアウト率は約94%。操作なしでいい値か。 >>58
若いな・・・・・知らないことほど怖いものはないね
アドアーズ社員にきいてみろ
>>58
だから設定がないわけないって。例えばナチュラルディールがノーマル設定でP/Oが
94%(知らないから適当)だとして、92%の設定にしたらどうなるか。
配当が変わればそれで下げてるわけだが、配当が変わってなければ、
どこかでカードの操作が入ってることになる。 つか>>58はここまで長文書いておいて
自分で馬鹿な事言ってるのに気づかんのか 操作派が意外と多いな。
Jokerのあの魅力ないほどの配当の低さが、完全ランダムの証拠。
1stクリアしてたったの20倍だぜ。普通の方は100倍だからいかに低いか。
もし操作できるならロケテよりも配当を低くする必要ないし、
逆に上げて射倖心をあおり、操作で調整した方がいい。
>>62
馬鹿とか言うのは簡単。その前に反論しな。
>>61 じっくり時間をかけてやるゲームだからこそ94%→92%なんて調整する
必要はないんじゃないかな。最初から低い配当にしておけば。 >>65
だから具体的に教えてくれよ。操作って言うだけなら誰でもできる。
>>66
春休み厨乙。 クールの設定を知らないのか?おまえリアル厨房かw
アドアーズ.JPにものっていたんだから、ggrksw
だいたい設定がなければなんでハイローラーにクールをおく必要があるんだよ?
なんで9枚で終わることがおおいのかとか、考えたことすらないのか? >>68
そこまで自信満々に操作があるというのなら、そうなのか。
言葉は悪い奴だが一応感謝しとくよw
ただ、あど.jp見てもCoolの操作について書いてある所は見つからないし、
かなりCoolをやったが、9枚で終わる事が異常に多いと感じた事はないから
完全に納得したわけじゃないが。
敗北を認めざるをえない記事でも見つけたらまた書き込むよ。 「のっていた」が正解w
過去形だからいまはアドに証拠はない。スマソな。2年暗い前の横浜のページ。
おまえがどのくらいクールやってるのかはシランが、おれはもう10年クール玉筋なわけ
まずはおまえは普通のトランプでクールをシミュしてみろとw >>70
過去形、書き込み後に気づいた。
覚えていたら、どんな事が書いてあったか教えてほしい。
Coolって10年も前からあるのか?!ちょっと驚き。それならJokerも
やってると思うが、あの配当どうよ。調子よくて50枚いった時
15倍でがっかりした。普通のCoolなら60倍だ。どうしてもこの
配当の低さが気になるんだよな。で、出た結論が完全ランダム。
ま、気持ちよく否定されたからいいや、とりあえずは。 Coolの操作議論にちょっと口を挟みます。(てか、もう議論は終わった?)
俺が通称エクセルポーカーを作ることにしたきっかけは、
Cool104にはまっていた時に「これって完全確率でクリアできるのか?」って
気になった事から始まる。その完全確率でのデータをさらします。ただし、
過去のを消したりしたので、1500回ほどのデータしかないけど。
(CoolJokerは、俺のプレースタイルが皆さんと違うかも知れないので除く)
P/O率(DDを除く): 79.9%
続いた平均枚数:7.25枚(最頻値は3枚)
配当獲得率(10枚以上続いた割合):23.1%(約4.3回に1回)
1stクリア・・・未だなしorz
この程度の回数で断言してはいけないけど、このデータ以上(以下)の動きが
あれば、操作が入っていると思う。例えば3〜400回に1回ぐらいは1stステージ
クリアできるぜ!とか、3回に1回以上は配当獲得できる、とかね。
さらにこの程度で断言してはいけないけど、俺としてはエクセル&実機
両方をやってみて「実機も完全確率である程度はいけるんだ〜」と感じたことは
確か。でも1stはクリアできない。(Jokerの方は何回かできたけど)そこが
引っかかる。やっぱ操作??ってね。まあ、面白ければ何でもいいんだけど。
あと長文になっちゃったこと、お許しを。
>>58
もう2500回もやった?飽きることなくやっていただいて感謝。
>>70
俺も内容が知りたい。大体「このゲームには○○といった操作があります。」
なんて感じのことを暴露することが信じられない。 操作じゃなくて設定があると書いてあったんじゃないの?
で、設定があるとすればあのゲームなら通常ゲーム時の操作か、
ダブルアップの操作のどちらかしかないっつー話では。 俺も携帯のアプリで2年やり続けてるんだけど36000回やって平均7.2枚だった。
最高は80枚。
ストラテジがWIでは確立されていないのだから、設定云々言ってるよりストラテジを考える方が有益だろ… >>77
アプリ★ゲットっていうサイトのCARD CHANGEって奴なんだけど
貼るのはどうやればいいのかわからない。 >>76
戦略が簡単には立てられないからこそ、完全確率か操作ありかとか
議論になったんだろ。逆にメーカー側はその戦略をある程度見きったから
商品化されているんだろうし。 さっきまでExactFortune作ってたんだけど、気になることがちょっと。
1.ゲーセンで見たイグフォはOver250で1000倍配当だったんだけど、
シントラ氏のサイトではOver240で1000倍になってた。普通はどっち?
2.さらに、その1000倍配当になったら、ゲームは強制終了?それとも延々と続く?
3.52枚を使いきり、次の52枚が新しく配られるとき、ちゃんとその前の52枚で役を作って、
完全に使い切ってないとダメなの?
例えば2枚残ってて、次の52枚とつなげていくっていう仕様にはなってない?
詳しい人教えてください。 >80
250Pだった記憶があるよ
その後は250まで行った事ないからわからないけど 追加
1セット終了時にカードのあまりは使いきらなきゃいけなかった気が
カス二枚とJ/Bのみでうまいことあがらないと… >>82
J/BでなくてK/Bですよ。
でも敷居を下げるためにJ/BモードやAのみでもOKなモードを付けるのも良いと思います。
K/Bだったか!
言われてみれば…
何せ昔の記憶で、今や実機が周辺に存在しないから。
現在じゃ、MID SLANTの麻雀と並んで貴重機 >>81->>83
ありがとうございます!
特に3.に関してやっぱり使い切らないと変ですよね。何枚か残して次の52枚が
配られた時に、残したカードと同じのが出てきたら矛盾するし。
あと、>>83さんの言うとおり、敷居を低くしないと結構役ができない&得点が
増えない、でオリジナルルールだと厳しいですよ。
今バグ取り中ですので、完成したらうpしたいと思います。 何を今さらExact Fortune。とっくに撤去された。
だからやりてーんだよ!はやくうぷ汁! >>86
頑張るけど、慌てないで下され。
クールのカードの出し方を大幅変更したら、ごちゃごちゃになってしまって。
2〜3日中には・・・ イグフォを追加したバージョンをうpしました。
ttp://up.rgr.jp/src/up9169.zip
ttp://up.rgr.jp/index.html
Ver.2.20
・ExactFortune追加。実機通りのKings or Betterバージョンと
>>83さんを参考にした Jacks or Betterバージョン。
注:4枚以下での確定はStandボタンを押してください。また、実機のように
4枚目で負け確定等の際の自動終了はありませんw
・Cool系の内部処理の変更。
→これにより、残り5〜6枚の時に異常に遅くなる仕様が解消しました。
旧バージョンのデータをコンバートする機能もちゃんとあります。
それにしても、Kings or Betterだと難しいですね。現時点でPO率20%っす。 >>88
全出しクリアしても2ndラウンド行けなかったんだけどorz まずは>>88乙!
Exact Fortuneちょっとだけやったことあったがすぐ撤去されたので
久しぶりにやれて嬉しい。
>>89
>>83にあるように、使いきった時それ自体が役になってないと
終わるようになっているっぽい。俺はNext Round いったよ。 >>90
本家にはまった口だからそのあたりは熟知してるよ。
最後A2345のストレートで画面にはNEXTROUNDどうたらって出てきたけど
そこからどのボタン押して行けました?
まぁWIと違って1周は楽なのでもう一回やってみます。 http://anime.livedoor.com/wonderking/
ワンダーキング
クローズβ参加者募集中
実力よりセンス
ワンダーキングアニメを作って100万円! >>92
ベテランさんでしたか、それは失礼。
A2345ってことはAの扱いにバグがあるかも知れないね。
1にも14にもなるから。
他にもハイローダブルで同じカードが出た(ハートのAが2連荘)。
この件については作者待ちかな。 どうも〜。ダウンありがとうございます!
>>95
ハイローの同じカードの件、ちょっとしたミスがありました。
しかし、とりあえず気にしないでくださいw
HA→HA(ハートA、念のため)と出ても、HA→SAと出ても負けは負け。
数字を優先で考えてますから、ゲーム性に影響はありません。
また、HA→SJ→HAというように、2つ以上離れたら同じカードは絶対出ないのでご安心を。
直したバージョンは、今度大きな変更した時にうpします。
>>92
色んなパターンで確認しましたが、そのバグを再現できませんでした。
”Next Round”はボタンで出ましたか?それともカードの所だけでした?
もしよかったら詳細を教えてください。 >>96
お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせてもらってます。
自分はその一回以降一度も遭遇していないのですが
その時はカードの所だけにGOなんたらが表示されて
Next Roundボタンは表示されませんでした。
ちなみにJ/Bの方でやりました。
これだけではなんですから
一応上位配当を書いておきます。(実装済だったらすみません)
250over 1000倍
240- 900
230- 800
220- 700
210- 600
200- 500
190- 400
180- 300
170- 250
160- 200
150- 150
140- 120
130- 100 >>96
ハイローの件、確かにマークは関係ないが、出ると気になる。
俺エクセルある程度わかるから、よかったらどこ修正したらいいか
教えてくれないかな。
面倒くさい、説明しにくい、ここに書くと長くなり、
他の人に迷惑がかかりそうならいいけど。 >>97
52枚カードを使い切ってNextボタンが出ないのは、最後に役がないときだけなんですが、
色々調べたけどやっぱりわかりませんでした。すみません。
とりあえず、それ以降はOKのようなので、またなったら教えてください。
>>98
簡潔に書くと、
ハイローダブルのあるすべてのゲームの保護を解除し、セルU2の関数で
=・・・・IF(R2=T2,・・・・ → =・・・・IF(S2=T2,・・・・
に修正する。でわかりますか?適当ですみません。
うちのホームにあるイグフォ、画面の調子がずっと悪いのに直す様子なし。
もしかしたら撤去されるかも・・・今のうちにたのしもっかな。 >>97
そういえば、配当ありがとうございました。240の所が気になってたので。 >>99
ホント簡潔w
でもわかった。って全部直すのかー。同じ機能は一つにまとめる
事はできなかったのかい?
まあいいけど。 >>101
おお!わかってもらえましたか!
>同じ機能は一つにまとめる事はできなかったのかい?
通称「エクセルポーカー」は、ゲームを途中でやめても(ダブルダウンも含み)
他のゲームをやれるようにしたかったので、同じような機能・設定がそれぞれに
あるんですよ。おかげでバグがあったらすべてを調整しなくてはいけない場合が
あって大変ですけど。
イグフォ、KoBだと140回やって平均得点6.04、配当獲得率が21.43%、P/O率37.86%、orz
俺って戦略下手なのかな?って思う。 >>102
現役の頃は最適戦略とか考えた口なのでアドバイス。
ストレート、フラッシュはなるべく狙わず最後の手段。
フルハウスはなるべく狙わないが序盤の8点は大きいので
現在スコアが10点以下だったらKK、AA含みですら
フルハウスを狙う。(つまりワンペア余分に捨てるってこと)
後はなるべく3カード等に余分なカードをきっちりつける。
これは2枚しかない数字優先だが、中盤くらいでは3枚残りですら
くっつけて捨てると良い。
とりあえずこれくらいが基本戦略。
要するにペア戦略がいいってこと。
RFはいらないが1回は実機で見たほうがいいです。
あの音楽が鳴るなんて夢にも思いませんでしたw >>103
やっぱりペア系ですかね。でもついフラッシュとかストレートとか
狙っちゃうんですよね〜〜。で、5枚目に希望のスートや数が出なくてorzとなる。
あと、使いきりを考えないで突っ走るから気づいたら、どうカードが出ても
Roundクリア不可能確定orzとかね。
参考になりました。何度もやってうまくなりたいと思います。
>あの音楽が鳴るなんて
あれですよね?あれしか考えられない。撤去される前に聞いてみたいなー。 イグフォときいてdできますた
ラスト2ハンド(当然2役分は残っているとして)で9枚か10枚かで気分がずいぶん違うのですよ
そんな気分をシミュレートする(嘘)詰めイグフォ置いときますた
以下5問共通条件 場は空っぽ、フラッシュなし クリア確定?ツモ次第でアウト?(ベストプレーとクリア確率)
演習1:残り10枚 2224455789 内手札が24578
演習2:残り 9枚 222445578 内手札が24578 (演習1からキッカー1枚抜いた)
演習3:残り10枚 2224445578 内手札が24578 (同じ10枚でも1つ3Cに上がると)
演習4:残り10枚 2224455778 内手札が24578 (同じ10枚でもペアが増えた)
演習5:残り10枚 2224455778 内手札が44578 (演習4の手札違い)
アウトありえるから詰めじゃねーような気も >>105
詰イグフォww乙ww
朝の寝ぼけ脳じゃ考えられないw
目覚めたらチャレンジしてみよっと。 詰イグフォやっぱりできない(;_;)
戦略はわかって最初は7か8ってとこまでで終了。
あとは誰かに任せた。 >>105
2〜5全てクリア確定。
でもそうすると5の設問の意味がわからないから間違いかもw
1は95%前後だと思うけど計算する度に変わるw 不本意なフラッシュとった後の10枚だと演習1みたいな形とか意外とあるんだよね
もうすこしキッカー減らしたかったけどなぁとか思いつつビクビクと山の一番底を想定してた記憶が
4と5はその場のノリでなんとなく作ったオマケのようなもので
それといった出題意図なしなのでおk
ていうか書き込んでから答え考える始末w
5は結局2ペア2つしかないから考えるまでも無かったなww
答えっぽいのはもうちょい後 >>105
今パッと見で考えてみて
演習2〜5は確かに100%クリアですよね。
演習1は2と4,5の出方で変わるので
60通りの全パターンをシミュレートすればわかるのかな? 1ペアや2ペアの、役にからまない残りのカードのこと。
イグフォではポーカー役があれば4枚以下でも提出OK。これを利用して山札の枚数を調節できる。 とりあえず簡単なのだけ答え〜
演習5 2224455778 ハンド44578 山22257
って書くと「手持ちのペア切ったら2ペア目確実に引ける」ってわかりやすくなったかな
まぁどうせ2ペア2つの決め打ちだし 「2244557789」の4ペアでも手持ちペア切るしかない
演習2 222445578 ハンド24578 山2245
「3カードと2ペアのどっちが先か」というのがこの類のポイントなんだけど
4枚出したら山がなくなるから「使えない側の5枚でハンドが埋まる」ので無ければクリア確定
変に様子を見ずに3カードでも2ペアでもどっちでもいいから決め打ちでおk
ちなみに「フラッシュ&2ペア」(で融通が利かない形)だと「どっちでもいい」じゃすまないぞ
演習4 2224455778 ハンド24578 山22457
2か8なら2ペア確保(2は山次第で1ハンド目のキッカーにしてしまってよい)
うっかり4か5か7切ったら でもアウト確率(たぶん)たった1/30か(説明は演習1のヒントになるので後回し) ちょっと話がずれちゃうけど、
COOLをゲーセン以外で何でやってる?
前はDSでやってたけど、今はケータイでやってる。
アルゼモバイルってサイトからダウンロードした。
もしかして無料ってあったりしたのかな…。 フラッシュやjavaで作られたcool104がいくつかあるな。
エクセルのcoolならこのスレでも紹介されてるのもあるし。
俺はセットラインもちょっとやりたいからDSのほしいけどいったい何本つくられたのかどこにも売ってねぇ・・・ >>115
iメニューから検索→「働く/住む/学ぶ」→「CHINTAI モバイル」
っていうサイトの下の方にある無料アプリコーナーにある
「CHINTAIチェンジ」っていうゲームがCOOL104 JOKERをそのまんま
再現してるよ。 >>113
ありがとうございました。
>>115
エクセルポーカーのクールは平均やベスト5等あったりして、画面はイマイチだけど
まあまあ楽しめますよ。ただエクセルがないとできないのが残念。 ここにアプリあんべよ↓
http://ariapl.k1.xrea.com/
COOLもイグザクトもあんべよ >114の4を修正 2224455778 ハンド257?? 山22457から3枚 場48
からでもまだクリアできるようです ??に4があれば無問題 でなければ「2248」か「2448」を目指せばセーフ
演習3:2224445578 ハンド24578 山22445
ややこしく考えるより定石みたいなのを
両天秤の定番「3C要員2枚+ペア要員1枚+キッカー」
3C要員を2と4の天秤にかけたいので「57」からが正解
魔の演習1:2224455789 ハンド24578 山22459
3Cと2Pの用途が決まってるのでキッカーから打つのが正解
ただ2枚目の時点で3Cか2Pか決め打ちするしかないのがお分かりいただけるだろうか
両天秤でいいケースとは気分が格段に違うのがお分かりいただけるだろうか
で山から9以外引いてるならそれを使って残りの1枚が山の底でないことを祈ろう
9を引いてしまった不幸な皆さん どっちに向かっても残り山4枚中2枚必要
3カードに向かうなら山の底が4か5ならセーフ、てこと つまり五分五分
下1桁8点とかで2ペア2点の失敗点パネ狙うとクリア率を大きく下げることになるのでやめとけ
あ、アウト率?8割で1/4 2割で1/2 平均すると3割 気分は1メートルパットってとこ >>122
何その適当な計算w
真面目に計算して損した ポーカースレに書きましたが、エクセルポーカーバージョンアップしました。
で、HiLoバグも完全修正。
>>103
アドバイスのおかげでPO率が40%を越えるまでになりました(でもまだ低いw) まともな解説:
山から引く1枚目で作戦が決まり(2の3Cに行くか4と5の2Pを狙うか)その作戦に応じて
山の5枚目(1ハンド目に投入できない唯一のカード)が何かで運命が決まります
1ハンド目の必須カードが沈んでいれば失敗 そうでなければ成功です
どちらかの2を引いた:(全体の4割のケース)
うっかり2Pに向かうと4か5のどちらが沈んでいてもアウトです
3Cならリスクはもう1枚の2が沈んでいる場合のみ 失敗確率1/4
4か5を引いた:(全体の4割のケース)
逆に3Cに進んではいけません 2Pに向かえば相方が沈んでいる1/4以外セーフ
運悪く9を引いた:(残り2割のケース)
3Cに向かっても2Pに向かっても残り必須カード2枚ずつ どちらも2枚のどちらかがボトムで失敗なのでアウト確率1/2
このとき「失敗したときに2点取りやすいほう」と2を切りがちだけど 2含みの2Pつくりにかかるってことはクリア捨ててるんだよね
答え 4割の1/4+4割の1/4+2割の1/2=魔の3割 >>125
1/5+2/5+1/30で43.33%だと思うんですけど違うんですか?
9を引いた時に1/2でクリアできるんですか? 改めて「両天秤」と「決め打ち」の再確認
残り10枚 2224455789 が ハンド24578 山22459(順序不明) に分かれているケース
とりあえず
「222XX」と「4455X」(Xはキッカーつまり789)に分ける以外に手は無いことと
「ハンド24578」が「222XX」と「4455X」のどちらともこの時点では等距離(いずれも3枚確定・残り2枚)
の2点はわかっていただきたい
で仮にこの時点で2や4or5をプレイしてどちらかに決め打ちすると(例:「278」で3カード決め打ちの場合)
セーフの必要十分条件は「山の一番下が必要カード残り2枚のどちらでもない」ことなのです(例:「22」以外の「459」ならセーフ)
この場合上から4枚までに必要カード両方が入るので最初の3枚で手詰まりになることはありません
で完全決め打ちだと4割アウトなんだ という話になるんだけど 判断を遅らせることで救えるケースがあるんだな 最近はじめてやりました。
その後はまっています。
ゲーム進めていく上でのコツなどを書いてあるサイト知ってる方いたらおしえてください
まずはセカンドステージに行ってみたいので。 P-1まだロケテストって紙が貼ってあったよ。
正直COOL104でいいと思うのだが。 >>135
少なくとも、愛知では2件で稼動していたから、ロケテは終わってると思う。
しかし、なかなか設置情報聞かないね。
自力で車飛ばして調べるのも疲れるし。 とりあえず愛知だが設置情報でも。
ナムコワンダーシティ名古屋店
P-1 2台設置、普通のCOOL104も4台ある。 >>137がんばれー。設置店晒しまつ。
アドアーズサンシャイン店(池袋)2台設置。
ttp://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%B3&z=19 >>137
ナムコランド豊田店にもP-1が2台ある。緑と白で、名古屋店とあわせて4色揃う。
ttp://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=131
上記の店舗情報は古いから、ExactFortuneは入れ替えで撤去されました。 >>142
追加しました。
ExactFortuneも置いとけば最強だったのになぁ〜 セットラインが2ヶ月前ぐらいからあるけど、1度もプレイしていない。
というか、2ヶ月間プレイしてる人を見たことが無い。一日中稼動なしのときもありそうだ。 WHAT IF初挑戦。
51枚めくってDD1発180メダル獲得。
またやります。 先日、いつもやってたCool104に飽きてきたところで、隣においてあった
ExactFortuneやって1000枚出してハマりまくりました。
やべえええほんと面白いこれ、なんで今まで手ぇつけなかったのよ俺。
気づいたら6時間もやってたヨ(;´Д`)w
>>137
都内ではないので恐縮ですが、埼玉県・坂戸駅のゲーセンにイグフォありますた。
http://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&q=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%83%A0%E5%9D%82%E6%88%B8%E5%BA%97&ie=UTF8&om=1&ll=35.955568,139.394703&spn=0.01657,0.028925&z=15&iwloc=A
Cool104とJokerもあるけど、メダルコーナーの他のゲームの盛り上がりと
反対に、プレーしてる人ほとんど見ない…
まぁこっちとしては嬉しい限りですが、少し複雑(´・ω・`)
ところで、どなた様か>>88様のを再UPしてくださる神様は
いらっしゃいませんか
2ヶ月前にこのスレ見てれば良かったと超後悔中デス_| ̄|○…
もしよかったらヨロシクお願いします! 今ググってて見つけたんですけど
ttp://gcis.nat.gov.tw/download_3_3_2_31.htm
ExactFotuneて中国で「神算」て言うんですね、なんかカッコイイ。
まぁやってる事はゲームなんですが('A`)w
ちなみに他のゲーム機の中国名も乗ってたのですが
ポップン …探險發見大冒險 (違うゲームみたい
VF5 …VR快打五代 (五代…まぁ…間違ってはいないけど
ドラムマニア …打鼓演奏機V3 (太鼓の達人の立場は
ギターフリークス …吉他演奏機V3 (合ってるの読み方だけ
太鼓の達人 …太鼓達人九代 (一子相伝の伝統芸能っぽい
南国育ち(パチスロ)…南國育 (辛うじて正しいのはこれだけ
ゴルゴ13(パチスロ)…狙擊13 (ワロタ
いや、関係ない話で失礼しました(;´Д`)w >>146
神算マップに追加しました。ありがとうございます。
あと、175氏による>>88のエクセルポーカーは、私のサイトで預かっていますのでご利用ください。(ver2.2.8)
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/excelpoker/excelpoker.html >>147
>ポップン …探險發見大冒險 (違うゲームみたい
それって、最新作のキャッチコピーだと思う。
「探検 発見 大・冒・険 ひゃっほう お宝ザックザク(以下略)」
すれ違いスマン どのスレに適切な話題か分からないので敢えてここで聞きたいんだけど
ハードクライマー11ライン完成って出来た人はいる?
かなりやり込んだんだけど当方は9ラインが限界。
11ライン行くとエンディングとかあるんだろうか…。 今日約1ヶ月ぶりにホームに行ったら、イグフォが撤去されてましたorz
>>137さんのマップに追加してもらおうか・・・でも自分の住んでる地方が
ばれるし・・・(ばれても別に問題はないんですけどね)
などと考えてましたが、消えてしまったので一安心(?)
イグフォってハイスコアが残るじゃないですか。うちは確か2ラウンドの40カード
程度だったので、記録更新してやる!って意気込んで行ったんですけどね。 >>151
ハイスコアなんて出るんだ。初めて気づいたwww
うちのは3ラウンドの24。俺が出したwww 9年前、sigma直営店だけで売ってたWHAT IF?の携帯液晶ゲームを
覚えてるヤシはいるか?
確か500円で、ボタン電池でピコピコ動いた。
大事にしてたんだが、3年くらい前にとうとう起動しなくな
り捨ててしまった。
あの時2個買っておけば今でも遊べていただろうにと、時々
思い出しては悔やんでいる。 今日5枚ベットでセカンドの2枚目まで行き、ワンゲームで2700枚ゲットに成功。
4カードを何連チャンも続けられたのがラッキーだった。 >>153
俺のも起動しなくなった。買った当初は通勤電車の中で延々とやってたな〜。
DSよりコンパクトだし、人気あるんだから今再販しても売れると思うが。
たのみこむか? i、EZ、Y! とも、104ジョカのアプリ出てるじゃん。 SNCスレからまたまた来ますた。>>137さんにP-1設置情報を。
タイトーステーション溝の口(神奈川)1台設置。
ttp://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&q=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%BA%9D%E3%81%AE%E5%8F%A3&z=19&iwloc=B >>157
ありがとうございます。追加しました。
やっぱ西東京は新台入るの早いな〜 ちょっとお尋ね。
COOL104でMAXベットで大量獲得をしようとするならば、
DD叩かずにひたすら本編に取り組むのが正しいスタンスなのでしょうかね?
>>159
この系統(思考系と呼ぶか?)はDD叩かないのが定石だと思います
自分ルールでは叩いて二回まで しかしハイローで6とか10が出ると叩かずにはいられない 俺のホームにシグマの104と104wheelが一台ずつある。
この場合、何も考えずwheelに行くべき?
あと俺初心者だけど、このゲームのハーフ勝てないねぇ…
小心者だからハーフしかやらんのだけど、二十回くらいやって五回も勝てなかった。 このゲームに限らず、ハーフするくらいなら
叩かない方がいいのではなかろうか。。
ハーフってのは、例えば3000枚まで来て次普通に叩いて
勝てれば6000枚で終了のところを、ハーフにして
勝って4500枚、その次に普通に叩いて9000枚を取りに行く時などに
使うものらしいが…?
俺はそういう欲張りな事は性に合わないみたいなので、ノーハーフの
6000枚で終わらすけどね。 >>164
wheelは配当が低め。
あと、普通にヒット率が低い気がしてイライラする。 >>165
3000枚からハーフしてダブルだとSAVE1500と6000だから7500枚だよ。 WHAT IFは携帯アプリで無料に手に入るよ〜
それで練習したからかなりメダルとれたw
ただ時間はかかるが・・・ >>169
携帯のハイローの楽さは異常。他のダブルは厳しいのに… cool104で333枚当たった〜。台の中にあるメダルなくなって店員呼んだよw >>171
マジですか??!300枚オーバーの配当ってすごいですね
もしよかったらコツ教えてください >>172
ランキングのトップ10に入れたよw店内ランキングなのか全国ランキングなのかはわからないけれど…
アルゼっていうメーカーのCOOL104JOKERってやつで1回だけJOKER使えるやつなんだけど、
コツはないwただJOKER使わずに40枚くらいまでいけたら、とりあえず1週目クリアはできると思う。
2週目からは運で、16枚までいけて、333枚出たよ。ちなみに3枚賭けで。 単位がどっちも「枚」で少しわかりにくいかな…。
トランプとメダルで補ってください>< 初心者ながら今日、初めて51枚行った!
最後、クローバーのジャックに繋がらなかったのが泣ける…
こんどから計画を大事にします。 1枚確定のルートと2枚確定のルートがあった時、
あえて1枚のルートを選ぶ…という手は時として有効ですかね?
そうしてうまくいった例はありますか? >>176
俺は確実な方向にいく
だから2枚でいくよ
運には頼らないほうがいいね >>176
1枚ルートが1stクリア確定な状況でない限りは2枚確定 >>177-178
やはりそうですか。
どうも1枚確定の方を取った方が結果的に進んでた…
と思えるパターンが最近多く感じていたのですが、気のせいと
思ってがんがります。
俺大当たりしたら必ずダブルアップやっちゃうんだよね・・・
それで何百枚損したかわからないw >>180
自分は始めたての頃、DDで何度もディーラーにAが出やがったので
「あ、COOLでは叩いちゃ駄目なんだな」って思って以降
1倍当たり以外コレクトするようになりました。
COOL104JOKERで201枚当たった〜
たまに当たるんだねぇ また次は195枚当たっちゃいましたw
いやーやばいねぇ…w 104で35サクセスあたりまで来た。
そして「そろそろパーフェクトを意識して…」と思って
進めようとしたが時既に遅し。40サクセスで終了。
むずいね。 まだ、セットラインしてる人を見たことないよ。
このゲーム入れるの決定したやつはお叱りだろうね >>144
中古ではかなり安いから、プレイヤーいなくとも見た目だけで入れる店舗はありそう。
ラウンドワンとかかなり在庫抱えていそうだし。 先日 cool104(マルチの筐体)で10betにて2nd初クリア
驚いたのは2ndの15枚目くらい(うろおぼえ)から
最後までカードの出方が1stとまったく同じだった
機械が出す気満々だとこうなんのか?
その時出した20000枚 もうないよorz >>187
流石にそれはバグじゃないのか
ミレナリー機はバグ続きだからなぁ 今日やっとやってる人見て感動したよ!
プレイしてた2人の高校生あんたは偉い 二台並んだ店でよくやるが、今日初めてロイヤルを見た。
出したのは隣でやっていた彼女だったがorz あーーーーー104の1stクリアできねーーーーーなーーーーー。
俺が行かなかった日に誰かがクリアするかもと思うと夜も眠れない。
>>190
俺もこの間初めて出した。
配牌でロイヤル聴牌。
チラ裏スマン。 クールは昔好きだったけど、メダル歴を重ねるごとに、ハイベッターになるにつれてやらなくなった
アドアーズ系列で104のランキングやってたので結果見たんだが
1位が104枚だったぜ、世の中運の良い奴はいるもんだな
ちなみに店内ランキング1位は70枚ほどだった 最近このゲームをたまにやっているのですが、
29枚が最高でそこから先がむずかしいです。
何か攻略法とか基本的な戦略とかあると教えて欲しいのですが。
フリーソフトでだが、5BET 41枚でオワタ
30枚台に入ってくるとどきどきしてくるなぁ 一昨日初めて49枚達成しました。ただ三枚がけだったので45枚でした。
>>198さんも仰ってますが、30枚を越えると緊張しますね 30枚を越えると、全部出し切ることを意識して出すからおもろい 今日5枚BETで51枚消しました。いつも1枚残るorzこれで四回目です。 40枚あたりから凄い頭使うから面白くなるんだよねw
払い出し枚数なんかよりも脳汁が出る。 このまえ3時間で1STステージ2回クリアしたよ。
思わず写メとった1時間後に再びクリアw
設定とかはあるんじゃないのかな? え〜COOL104って2週目とかあんのかよ。初めてしった。とはいえ36枚が最高だわ。
ってかダブル叩かない人多いよね。俺はほぼ毎回叩いてるんだけどw
んで98枚とかでダブル叩くと次勝てないわけだがorz
最初360でダブルかって700ゲットした興奮が忘れないんだよ・・・
俺のホーム、いつもCOOL2台をを一日中やってる二人がいて、出来ないんだが なんかこのスレ読んでから毎回この機種にメダル飲まれてる
前は5枚BETで20〜30枚めくれてDDで100〜200の小当たりでちょびちょび勝ってたんだが・・・
昨日は若い社会人7人くらいが、10〜20枚BETでかなりめくれてて騒いでたんだが、1時間やって漏れは17枚めくりが限界でDDまったく勝てずで300ほど吸われますた
店変えるかな ホーム候補の店にCool104 Jokerがあるんですが、
3Credit(3BET)入れないとゲームが開始されません…設定で変更してるのでしょうか?
皆さんの所は1クレジットでゲーム出来ますか? ウチも3クレからでないとプレイできませんね。
隣においてあるキャッスルロックも同じくです。 なるほど、やっぱり設定で変更してあるんですね〜。
ありがとうございました。 1ゲームあたりのプレイ時間がながいからな、このゲーム。 麻雀も1ベットから出来るとこもあるし、4ベットからの店もある。
要は>>216 でもこのゲームにはまってる人って大量BETでDD叩かない人おおいよな。
この間隣で座ってる40代の主婦の人は20枚BETで黙々やり続けてて4000枚以上貯まってた・・・。
俺は3〜5のDD叩きで最高600前後が限度っぽい。大体100〜200は貯まるけど同じ台ですぐ回収される。
一回200ほど勝ったら台を換えた方がいいんだろか?
今度は新しい店行って現金投資で楽しんでくる。マイホは回収されまくりで控える タッチ式のって15枚めくりでようやく勝ちになるんだな。厳しかー >>221
好きなタイミングでJOKERを1回使えるからな 鼬だけどDSのCool104Joker買ったぜ。
「メダルを貯めて壁紙(カードの模様)を買い増そう」って要素があるんだけどさ、
メダルがどんどん貯まるってことはP/O率が100%越えてるってことだよな?
山札からの引きを操作してるとは思えないんだけど、
そうなるとDDの勝率をいじってるんだろうか? >>223
HiLoやってみな。一般のルールと違うから、
爆発的にメダルが増える。 ぶはははは、ホントだ。
ふつーのハイローじゃねーや、これ。
今更言っても意味ないけど、GBAで出して欲しかったな。
そしたらミクロでプレイできたのに。
DSだとデカイわ、やっぱ。 俺携帯のやってるが、>>224が言ってるのって、4枚から一枚選んでハイかローか当てるやつだよな?
やっぱりアレが一番勝ちやすいよな。
アレが搭載されてる実機はさすがにない? 毎回他で飲まれまくってcoolで増やしますwww
マイホのダブル甘いからたたき切り結構できます
cool様様 タッチ式ので、ジョーカーがドコにも見当たらないんだが、眼科に行けって事なのか?
タッチ式よりボタン押す方がめくれる俺 >>228
とりあえず下の画面の画面上部(左右)を確認してみれば?
それからでも眼科は遅くない。 ケータイで Cool104 Joker やってるが
全然勝てん orz 吉祥寺にもCOOL104あるけど、昼間ほとんど人いないよー cool104の配当表はどこにありますか?
しんとら氏のサイトを彷徨ったんですが見つかりません…。 ダブルアップはすぐQとか出るから萎えるわ・・・
cool104で勝つにはダブルアップは基本? すごくレアケースだと思うんですが、残りカード5枚でフォーカード状態のとき、次にフォーカードが残るようにカード出したらフォーカードボーナスはもらえるんでしょうか?
ご存知の方いましたら教えてください! >>235 >>236
ありがとうございます。参考になりました。 >>232
ttp://sintra.hp.infoseek.co.jp/strategy/_img/sigma_VPdef_paytbl_3.GIF ここ最近DDに挑戦するとディーラーがA〜Qを連発してくる ダブルアップやりたいのなら他のゲームだろ?
他のより負け率高いんだから DSのCool104、中古で買ったんだけどセーブ消す方法ない?
説明書読んでも載ってねぇ・・・ >>242
はっきり言ってお勧めしないが、ゲーム中に色んなボタン押しながら
電源を落とす、を何回かやってたら初期状態に戻った。
壊れても責任は取れないからお勧めしない。
>>245
WHAT IFにはあるが104にはない。 いろんなとこに置いて歩けど、これって、あんまりメダル消費しないから店側からしたら置きたくないよね?
そーでもない?
あと、104に設定ないのはマジ? 長期間何台も同じ台が置いてあるのはちゃんと稼動してるってこと。
もちろん設定のPOに近いところで稼動ってことだけどね。
SoftBankでCOOLできないのかな…調べてもでない 久しぶりにセカンドステージ行ったのに2枚でオワタ・・・・
でもボーナスだけで600枚だった
ボーナスって50倍になるんだね アルゼモバイルのcool104jolerって、月額315円なの?取りきりでなくて? 50倍はおいしすぎ。多分そんな設定はないとは思うが。 246でも書きましたがCOOL104に設定はありません。
あるというのなら配当の異なる2枚の画像を提示して下さい。 >>263
だから証拠を出してくださいよ。
それともスロットのように表面に出ない設定だとでも?
WHAT IFの設定は表面に出ますよ? 過疎スレを存続させる為の自演行為です。察して下さい ゲームシティ川口と戸田のCOOL104は低設定だぞ
初期設定で50枚51枚クリアは60倍80倍だが
この店の50枚51枚クリアは共に50倍しかない
ハマリが深いわりには爆発することはほとんど無く
MAXBETで15000から20000位が限界(MAX30BET) 初52できたー!
ポーカー役もメダル数増えるのね
320倍 結局P1はほとんど普及しなかったんだね。勿体無い。 coolは設定あるらしいよ。
ベテラン店員が言ってたから間違いないと思う。
ちなみにビデスロとか他のマシーンみたいにたくさんぶち込んでも放出期とかにはならないらしい。 カード操作あるべ
てかさ、PO率設定はどう?
あるよね? 店長いわく設定はないが配当表のオッズを変えるくらいしか出来ないらしい。
もちろんダブルアップにはPOはあるけどね!
だからいくらメダルを突っ込んだってバカな某ビデスロみたいにPO近づけようとして吐き出したりはしません! 行き付けの店で当日のPO率がたまたま見れたんだが、
メインゲーム50%、ダブル0%wだった。
まぁ誰も1週も完走してないし仕方ないといえば仕方ないが。 シグマのWHAT IF好きだったなぁ…アホみたいにやってたw
でも今ホームにはサミーのやつしかない
見た目は綺麗なんだけど、サミーのやつは何かやる気しないんだよなぁ これはどの時点で当たり枚数決まるの?
単純にカード配布は運だけじゃないみたいだから。
ほかのメダル機みたいに、メダル入れてスタート押した瞬間に決まってるの? ダブルアップって叩く価値ある?
なんか高配当になるとかなりの確率で
必ず負ける組み合わせが出るんだが・・・ >>279
どうやったらP/O率って見れるのですか?? これって1枚掛けと20枚掛けではやはり1枚掛けの方が52枚行きやすいのかな??
こないだ15〜20枚掛けでメダル入れながらずっとやってたのだがメダルが底を尽き残った3枚でやったら52枚オーバーして3枚→510枚になったよ♪
まあその前に997枚無くなったけどね…
っていうか15〜20枚掛けの時に52枚行けっていうの(-.-;)y-~~~ >>292
cool104と若干役が違うのと6枚以上で獲得という甘い設定だけど面白かったよ! ストレート有りのフラッシュ無しか。ちょっと違和感。
操作がないと意外と枚数いくもんだね。 バグ見つけた。A2345はストレートにカウントされない。
このバグってどっかのメダゲにもあったようなw >296思い出した。SEQUE5だw
やっぱ104枚は難しいのか、過去30日で1回も出てないね。 >>298
バージョンアップ後か…
する前なら狙ってボーナス入れられる神台だったのに 明日のために その1
最初のカードが悪いのに、意味なく続いて7〜9枚で終わる事が続く台はカス 実家の近くのゲーセンのCOOL104joker、
ベット数20〜100って台があった。
うーん、やりたい。
明日のために その2
ダブルアップで相手が絵札のときは、勝っても深追いは禁物。 いまさらDSのCool104Jokerやってるんだが結構いくもんだな 初めて1週クリアした
Jokerなしと比べたら何倍ぐらいいきやすいんだ? てかこれ設定関係なくダブルアップまじでつよくね?普通に勝てないだろ〜 クラブマジェスティシリーズは操作が感じられるのは俺だけ? DDの時の操作感はシグマ以上
シグマは49パーの勝率だが、このマシンで2とAが出たら8割死亡 >>307
設定いいだけ。今のうちに稼いでおきな。
COOL104でイベントやってる店って結構多いね。達成枚数でビンゴゲームとか。 COOL 104とCOOL 104 Whellやったんだけど
ダブルアップって設定あります?Whellは2回以上連続であたった事ないんだけど 設定はないけどホイールはホイール抽選がある分勝率は下がると思う。
話は変わるけどDSのCOOLのクレジットが4000000超えたw
まだ52枚すら行った事ないのに・・・ >>312
どうせハイローで稼いだんだろ?
あのハイローはそのままだもんなw >>314
これ見るといかにアルゼが作りこんでないかってわかるよなw
ゲーム性は仕方ないかもしれんが
一番上はoriginal winを表示するべきだし
もうちょっとちゃんと作りこんでくれれば5000円でも高くはないと思えるのに
また作り直してくれないかなぁ・・・ >>314
俺は500円で買った。音楽はオリジナルと同じだから結構気に入ってる。
でもサウンドテストとかないんだよなぁ 1回だけJOKER使えるのあるじゃん
JOKER使うタイミングってどうしてる? ウェアハウス三橋店久々にきたよ。
このあと4カードで800枚さらにプラス、9枚ひいて終わった。
http://imepita.jp/20081220/263280
たまには20〜50ベットで出したい・・ >>927
ウェアハウス液晶に画面交換してるんだな
ABCで売ってる画面キットかな?ネオンとかついてる? DS版のCOOLでHI-LOのダブルアップで2000から
21連勝してコレクトしたらフリーズしやがった!
俺の209715200クレジットかえせ! この前1日で4回もセカンドステージ行った。
1ヶ月やっても1回も行かない月あるのになんなんだこれは。
でもホームじゃないという・・・ multiで2週目が1週目と同じカード順になるバグ見掛けた
下手したら回収レベルのバグじゃないか?
アルゼはまともな乱数さえ作れないのか 昨日WHAT IF COOL104で3200枚と1500枚当てたけど、今日は600枚でマイナス1800
5枚以内で終わることが多いな すげー2週目いったの?
俺いまだにいったことねーや ttp://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000246
WHAT IF?系らしいFLASHゲーム 無料でできるCOOL104の携帯アプリありませんか?
前にポーカーかWhatif系のスレにどなたかが貼ってたんですが。
お願いします。 4万枚ぐらいならあるけど10万はさすがにないな(笑) COOL104ホイールで50BET
プレイ開始にフラッシュ予告
最初にロイヤルが配られてそれが4回
あとはそのまま52枚出し終えて2ndステージ
1stステージと同じように最初にロイヤルが配られる52枚出し終える
ホイールで5倍
これで何枚? 50BETでロイヤルを二週目まで持っていくだけで10万枚じゃなかった? 初めてCOOL104をやってみましたが楽しめました
がんばって2週目を狙ってがんばっていますがなかなか52枚消費というのが難しい
カードを選ぶうえでのコツや定石ってありますか? >>337
あくまで自分の中のセオリーなんで
戦略として合ってるかは分からないですけど・・・
・序盤
繋がりよりも手役を狙う
例1・・・配牌で ハ2 ハ3 ハ4 ハ5 ダ8
ダ8を切ってフラッシュかストフラを狙う。
ハートから切ったら4枚切れるけど
どっちにしろ10枚繋がる可能性は
そう高くないので期待値はそう高くないかと。
例2・・・配牌で ハ7 ス7 ダ7 ク2 ク3
ク2かク3から切ってフルハウスか4カード狙い。
確率は低いけどすぐにク7を引けば
複数回4カードの受けもある。 ・序盤+中盤のセオリー
※出来るだけ多くつながるように出す
例えば台札がハートの4で
手札がハート2 ハート3 ダイヤ4 ダイヤ5 ダイヤ7
だとしたらハートの2(3)でなく
ダイヤ4を切っていきます。
最低3枚出せるってことは
それだけ有効な札を引くチャンスも多いってことなんで。
※ペアを残して切る
例えば台札がダイヤ7
手札が ダイヤ2 ダイヤ3 ダイヤ10 スペード10 クラブ4
だとしたら ダイヤ10は残してダイヤ2か3を切って行きます。
そうすれば最低4枚切れますし、
ダイヤ2や3を切ってる間にダイヤを引いても処理できる+
スペードを引いても10からスペードに移行するからOKと
受け入れも多いです。 ※縦の繋がりが少ないのを先に切る
例えば台札がハート2、
手札がハート3・4・5 ダイヤ6 クラブ8
だとしたら、ハート3・4・5のうちで
縦の繋がりが少ないものから切っていきます。
仮にスペードの3、スペードの4、ダイヤ4、スペード5、ダイヤ5、クラブ5が
残ってる状況ならハート3→4→5の順に切っていきます。
※その時点で終わる場所の受け入れが多いようにする
台札がハート2
手札がハート3・4 ダイヤ2・5 スペード6 だとします。
この時、ハート3・4を出すかダイヤ2・5を出すかは、
ハートとダイヤの残り枚数+数字の3・4・5の残り枚数を比較して決めます。
もちろん多く残ってる方を選択します。
更にマニアックですが、スペード6との繋がりやすさ
(ハートの6とダイヤの6の有無、スペードの3・4・5の有無)
も大事ですので余裕が出来たらぜひチェックを・・・ ※ツーペアの形はA→A→B→Bが基本
台札がクラブ8、
手札がハート8・10 ダイヤ8・10 スペード7 だとします。
この時は、ハートとダイヤの残り枚数を確認して
例えばハートが多く残ってるなら
ハート8→ダイヤ8→ダイヤ10→ハート10と出します。
(上のセオリーの
”その時点で終わる場所の受け入れが多いようにする ”に
該当しますよね?ハートで終われれば嬉しいって理屈です)
じゃあ、ダイヤ8→ダイヤ10→ハート10→ハート8と出しても
一緒じゃねーの?と言われるかもですが、
8→8→10→10と切れば
2ターンまでダイヤを引いてもOKなのに対し、
8→10→10→8の切り方は
1ターンまでしかダイヤの受け入れがないです。
もちろんカード状況によっては、
(例えばクラブとスペードの8は残ってるけど、10は既にない状況とか)
8→10→10→8が正解なケースもありますけど、
あくまで基本は8→8→10→10だと思います。
※だいたい互角な条件ならペアを大事に
台札がダイヤ3、
手札がスペード3・4・5 ダイヤ5 ハート8 だとします。
この時は、ダイヤ5→スペード5→スペードと出すか、
スペード3(4)→スペード5→ダイヤ5と出すかの2択ですが、
上で出たセオリーの
”その時点で終わる場所の受け入れが多いようにする”から
スペードの3(4)とダイヤ5の
縦横(縦=同じ数字、横=同じマーク)の枚数を数えたとします。
それも同じだったらどうするか・・・
基本は、ペア残しでスペード3(4)→スペード5→ダイヤ5が
いいかと思います。
また、序盤でスペードが多く残ってる状況なら、
縦横の合計が1枚か2枚少なくてもペア残しでいいと思います。
(スペードの3・4と切ってる間にスペードの受け入れがあるのが大きい)
※基本は縦横を数えて多い方へ行く
すいません、一番、大事なことなのに前後しちゃいました。
台札がハート3、
手札がハート2 ダイヤ3 スペード7・8 クラブ5 だとします。
この時は、ハート2の縦横(=ハートと2の枚数)、
ダイヤ3の縦横(=ダイヤと3の枚数)を数えて
縦横の合計の多い方を切るのが基本です。 ・終盤(35枚〜 のセオリー
クール104では52枚出すのと
51枚で終わるのとでは雲泥の差です。
(スペシャルボーナスが20倍+セカンドの1枚出すことに配当upが大きい)
ということで52枚出すことを第一に考えて下さい。
と、言っても52枚の条件があまりにも無理そうなら
妥協も大事ですけど・・・
基本は一筆書きの様に出す順番を
指でなぞってみるといいと思います。
※全部出てるマークは出来るだけ早く消そう
(早い段階で4色→3色になればなるほど
かなりクリアしやすくなります)
現在35枚目・スペードは2だけしか残ってない状況とします
台札がハート2、
手札がスペード2 ハート2・4 ダイヤ2・4
フルハウス完成での選択です。
序中盤なら4カードを狙っての
ハート4→ダイヤ4が基本です。
受け入れもハート4→ダイヤ4と出す間に
スペード・ハート・ダイヤの何を引いても対応できるので
非常にいい形ですよね。
ただ、終盤でスペードが1枚もない状況なら
スペード2から切りましょう。
(この札は全く持ってる意味がないので)
素早く3色(スペードを全て消す)にすることで
その後のダイヤハートのツモに対応しやすくなります。 ※52枚狙いの為には変則的な出し方をすることも多い
(変則的=ペアがあるのにそっちから切るetc)
現在 39枚
台札 クラブA
手札 クラブ2・Q・K ハートK ダイヤ3
残りの札 スペード7・Q・K ハートJ
ダイヤ2・7・10・Q
図とかうpする技術がないんで
分かりにくくて申し訳ないです。
自分の実戦からなんですけど、
序中盤なら2→Q→K→Kで問題ないと思います。
ただ、終盤でクリアを狙うなら
クラブのKは不要なんですよね。
仮に先にクラブKからハートKへ
繋がったらクリア無理になっちゃいます。
(最後はハートのJで終わる→
クラブを全部消しつつクラブの2かQからダイヤに移行→
ダイヤを全部消してダイヤ7からスペードに移行→
スペードKからハートKに行ってハートJで終了)
ということで、ここではクラブKから切りました。
もちろん、クラブ3枚で終わるリスクもありますが、
クリア確率もそこそこはあると思うのでそこは仕方ないです。
(というか、クリア狙うとどうしても苦しい切り方を
しなきゃいけないことが非常に多いですw) クラブKから切るメリットは
1ターン多くダイヤ2・ダイヤQ・スペードQを
引く猶予が生まれることです。
(先にスペードQは少し苦しいツモだけど、
すぐにダイヤQを引けばクリアの可能性残る)
例えば、先にクラブ2から切っちゃうと
すぐにダイヤ2を引いた時が裏目ですから。
その後は、クラブ2→クラブQの順に切りました。
こうすることでギリギリまで
ダイヤQを引く or スペードQを引いてすぐダイヤQを引く
猶予を残したわけです。
クールで本当に面白いのは
35枚〜40枚超えてからだと思います。
(本当に頭を使うというか、奥が深いと思います)
337さんもクリアできるといいですねー。
(長文連レス、失礼しました) すいません、
343の13行目、訂正でお願いします。
”現在35枚目・スペードは2だけしか残ってない状況とします
台札がハート2、
手札がスペード2 ハート2・4 ダイヤ2・4
フルハウス完成での選択です。 ”
→
”現在35枚目・スペードは2だけしか残ってない状況とします
台札がスペード4、
手札がスペード2 ハート2・4 ダイヤ2・4
フルハウス完成での選択です。”
でした。
最初のですとハート2が2枚になっちゃいますねw これだけ言葉で攻略書いてくれたの初めて見たよ!サンキュ〜
すげー104やりたくなってきたw
かなりおすぃ動画みつけた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7649388 エレベーターってメダルなの?
HPにも何も書かれてないからさっぱり 今日Cool104でROYAL FLASHでたお!
狙ってなかったのでびっくり
写真撮り忘れた(´・ω・`) >>351 オメ。狙ってもそうそうでないからな。
>>350 エレベーターは乗り物ですw あれはどうせ短命で消えるよ。 久しぶりに20フルベット2rd23枚ひけた。
フォーカード1回でもひいていればなぁ・・
ちなみにさいたま市のボッタ栗店にて。
http://imepita.jp/20091017/689180 2000枚使って最高15枚、ダブルはすべて絵札以上でアボン。
3がきても2が3枚。
ひど杉るワレホウセの三橋。 浅草六区のイグフォがある店、
1月末で閉店だって。 ジョーカーで2nd行ってもスペシャルボーナス増えない件
仕様ですか? 昨日Cool 104で
半年ぶりに 残り7マイ
2分の1で 2ndステージ までいった。
気合いで カ−ドを出すと・・・・
104特有の 遅れ・・
アボ〜ン ・・・
次はまた 半年後か・・・
( ^ω^)
⊂ ミ∩ミ つ
|⊂ωつ,゙
し ∪彡
上記のゲーム紹介したものだが、鮎が72枚(リアルなら2nd20cards)もいきやがった…
おかげでステージ1〜3まで枚数で負けてポイント取れなかった… んで、今日は現実のwhatifで2ndいけたけど、最悪の2枚で終了した。
まぁ、それでも5betで800枚winだったが、上記の鮎に比べると… イグサクトフォーチューンだけは勝てるビジョンが見えない
どうやって勝つんすかあれ やっぱアシストがあるから、残りのカードを考慮せずに引いたカードを出した方がいいのかな?
>>365 360のことか?
あれでも20枚いったあたりでアシストなくなるぞ
んで、>>360のゲームでありのままに起こったことを話すぜ…!
対戦モードの3ステージ目で、運良く50betで2ndステージへ。
ただ、2枚しか出せなかったが、これで5000枚勝ち取って、絶対に勝ちが確定したかと思いきや…
あゆが30枚当たりから8連続ダブル成功を決めやがったwww
おかげで7680枚取られて逆転されて負けた… 2nd行ったのに負けるとは…
世の中に「絶対」という言葉が無いのを学んだ気がしたwww >>367
俺みきに5000枚2回もやられた…
ゲーム終了時の差が8000…過去最悪だ。 ↑当然負けです。勝ちだとしても8000差なんて2nd行かない限りないと思うので… cool104jokerでのjokerの使いどころどうしてる?
Cool104で昨日初めて第二ステージ行けたけど、2枚ぐらいで終了。960枚で終わった…。もうちょいいきたかったな。 >>370
俺はいつも大勝狙いでやってるから、
10以下では絶対使わない。
11〜19くらいなら、
Joker使えばもうしばらく続きそうって感じなら使う。
1枚以外すべて同じ絵柄とか。
20以上なら極端なカードの偏りがない限りは使う。 みなさんダブルアップどうしてますか?する?しない? ダブルアップを全然しないと、通常ゲームを操作されるのか枚数が続かなくならない?
結局ゲームとしても時間的にもどっちも楽しめないような気がするんだよね むしろダブルアップしたら続かなくなる印象がある
>>376と俺の意見を総合したら関係ないってことなんだろうか
でもダブルアップしたら当たり外れ関係なくまじで続かなくなる気がする 何種類かの配当設定がある様子。
詳細は自分はわからん。 基本的に配当1倍ならハイロー。
勝ってるときは625枚以下ならハイロー。 COOL104も出た当初は2時間待っても空かない人気だったし
作ればそこそこ売れそうだね権利的に無理かな?
これって次に出るカードを予測できないの?
いつも裏目になって続かない・・・ カイロソフトの「CARD CHANGE」ってそっくりに見えるんだけど、
著作権の問題とか大丈夫なの?
クロンですら跨いで通るんだからダメでしょ。
>>386もダメなんだろうけど、気づかれてないのか黙認されてるのか、長いこと公開されてる。
まあ通報とかヤボなことはしないでおいてやれ。 たまたま大丈夫って状況なのか
無料アプリだから許されてるんかな
とりあえず通報とかはしない ゲーム自体はテレビゲームが出る、遥か前からあるような古典的なソリティアものでしょ。
配当表とかは純粋にオリジナルだけど。 内容から言えば、大昔からありそうだよね。
↓以前こんな書き込みがあったね。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 07:09:59 ID:Pbhv3skX
「トランプを重ねてクリア枚数で配当をだす」ってのに特許があるから、
P1はある意味トランプにはできないし、枚数で配当はだせない。
枚数に応じて配当を出す仕組みとセットで特許なのか。
P1はトランプにしないことによって回避したんだな。
そして、P1はまだ一度も見たことない。
ほとんど同じような内容だと思うんだけど、
トランプじゃないことで見た目が弱かったのかね。 全然勝てない。
メダル減る一方なんだが勝ってる人ってどんな感じで増えていくんだろ >391
後継作のP1パイレーツではトランプに戻してたな
誘導すなや。だから嫌儲行くぐらいならハロワ行くっつの。
iアプリでカードチェンジ牧場っての見つけた(他キャリアのもあると思う)
1ゲーム中に、カードチェンジ、次カード覗き、次札をジョーカー、の3種アイテムがそれぞれ一回ずつ使える(併用可能)
ゲームとしては結構ぬるいけど、なにより無料だしBET制なのが嬉しい めちゃくちゃ過疎だよな
効率とかもっと語ることあんのに
こんなに面白いのに 400
俺は1枚賭け、3枚賭けの店で時々してる 2周目クリアした事ねえわw jokerの筐体って店がステージ?選べる仕様なんだね。
ビーチ見たいなステージになってて音楽がすごいかっこよかった。
でもジョーカーは配当低過ぎて頑張ってもあまり報われないね。 久しぶりに旭川のディノスに行ったら配当が全体的に上方修正されていたwww
25枚以降は1枚出すごとに配当UP仕様になっている、
通常設定なら50枚出しで60倍、51枚出しで80倍だが、
旭川のディノスだと50枚出しで80倍、51枚出しで90倍にwww 連投になるが
↑の店はメダル貸し出しが1000円で300枚。北海道でこれ程の貸し出しなんて他にあるか??
およそ500mほど離れているラウンコ旭川店もちょっとは見習えって感じ。 アルゼのWhat if Cool Maltiでキーの付いたカードを場に出すと
Key Bonusが1増えるのですがそのKey Bonusを貰う条件ってなんですか? このスレ、6年目かよw
昨日、COOL104でハイ&ロー最後まで成功して、5枚賭けが1920枚になった
うれしかったので記念カキコw 全然動いてませんね、やってる人多いと思うんだけどなぁ。 先日久々にメダルゲーセンへ出かけたらありました
やっぱり面白いなー
30以上続くとドキドキしてくる興奮
10続いたBet分くらいだとダブルアップでギャンブル性UP 今日cool 104を9時から18時までずーと
3枚賭けでやってた
1000枚in 1300枚out
これだけやって 最高49枚
どういうこっちゃ 上の人が色々説明してくれてたけど、ぶっちゃけそんなに選択肢があるような状況って少ないよな
特に何も考えないで繋げていくのだけで精一杯でいつの間にか1週目クリアしちゃったとかそんなのばかり バカでかいブラウン管のクソゲー
いい加減消えてくれ いい加減、機械自体は変えてほしいな
だが10年後も残ってそうだわ ◆KnExsal/vIのまとめ
・今年5月で40歳
・ニート
・メダル歴11年以上
・プッシャーハイエナ専門の乞食
・ホーム=ラウンドワン名古屋西春店(店舗1位の32万枚)
http://medalking.round1.co.jp/medalking/million/shop.do?shopId=44
ホームの「ロン毛歯抜け」「短足デブス」に対して異常なまでのライバル心を燃やしている
毎日朝〜晩まで「ロン毛歯抜け」「短足デブス」の行動を中継し続けていることから
365日開店〜閉店までゲーセンで過ごしていることが確定
したがって「仕事している」というのはウソが確定。虚言癖あり
「39年間彼女なし」
「無職で親に養ってもらってる」
「貯金なし」 ポーカーやった後にこれやって、頭切り替わってなくて変なカード出しちゃう率は異常 COOLの最新版やった
結局ルールは同じだから、画面がきれいということ以外は変わらずだね 日テレパクキン成次オクション古草ロスドバイ疑惑問題 コウパブ中学生リーマンうどんショップライス
日テレパクキン成次オクション古ロスドバイ疑惑草問題 コウパブ中学生リーマンうどんショップライス
日テレパクキン成次オクション古草ロスドバイ疑惑問題 コウパブ中学生リーマンうどんショップライス NHK駐輪場梅干しライス ニューヨークガソリン代沖縄海焼きそば
NHK駐輪場梅干しライス ニューヨークガソリン代沖縄海焼きそば
NHK駐輪場梅干しライス ニューヨークガソリン代沖縄海焼きそば たまにやるけどCOOL104でメダル増えたことないわ
ろくに配当つく10枚超えないわ
たまにいってもダブルアップは勝てないわ
こんな糞台で40ベットとかしてるやつ見ると目を疑うわ このゲームは続かせるのが難しいね
自分もまだ18枚が最高と言うレベルなんだが
上手い人との差ってどの辺にあるのかな
同じ柄 同じ数字を目安にしてcard出してるけど
なんかすぐに終了になってしまう
なんとか20枚〜25枚位は安定して続く様にしたいのだが 地元ゲーセンにこのゲームの上手いひとがいるが
数日前には3000枚出してたね
このゲームって
一瞬で終了のパターンが連続で続くから
そのゲーム特性の中で1000枚単位の数を叩き出せるのは凄いと思うよ 50枚達成の人がいたが、このゲームの難しさを考えると
50枚とかは、もう神レベルの偉業に感じるね 出てくるカード操作されてるゲームなんだから
上手さとかほぼ関係ないぞ
ソースほしいならめだげー買うブログだったかに書いてあったから読んでみろ 自分のホームのシグマ機は、ダブルダウンを3連勝すると4連勝目のダブルダウン挑戦時は
毎回の様にDealerカードがAやKばかり出てきて強制終了モードになるのだが
この状態はP/O率が80以下になっている可能性高いかな? >>436
DDは設定出来る項目が無いから運だと思うんだけどな >>436ですが
昨夜もまた同じ様に
DDに挑んで来ましたが
勝つと100枚以上になるDD挑戦になると
前回同様にAやKしか出無い、強制終了モード連発
DD自体の個別設定は無いそうですが
本体内部で大量枚数排出に対しての自動制御機能でも作動しているのですかね?
他の人がやってる時を見ても
やはり同様の動きで強制終了させてますね >>436
それはちょっと違うんじゃないか?もう少しグローバルな視点を持って欲しいかな
例えばさ…
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
ネットでこんなスレにカキコしてる時点で視野が狭くなってるよ、キミは。期待してる ローベットに限って52枚突破しちまうなあ
かあ かあ かあ 昨日初めて2nd行けた
2枚で終了したけど、ポーカー役のSPボーナスが20倍になって、5betで800枚も貰えた つい最近、特許庁のページ見たけど2014/1に特許きれたみたいだね
クロンがone 2 allという名でリリースしてるwwww
http://www.cron.co.jp/premier5.html >>338
この方のやり方を思い出しながら、先程ゲーセンでやったら
初めて29枚迄続きました
自己記録が
17枚→27枚→29枚と伸びて来ましたので次回は30枚台目指して頑張ります Coolスレあったんだー。てゆーか>>1が2007年てwww
面白いんだけどさ、語るほどの攻略もあまりないからなー
ただ切リ方のセオリーはあるよ。3枚以上置ける時はペア残しとかね。
30枚突破したら残りのカードでどう続くかをシミュレートするのも一考。
ロイヤルは3回だした。プレイ回数からすれば高確率だと思う
ただし設定は確実にあるはずだからでない台はでないよ。 >>448
ホームのゲーセンで
一番COOL 104が上手い人がいるが
3台ある中で必ず真ん中の台でしかやらないが
その辺の事を知ってるのかも知れん 設定が同じでも台の癖があるよ
30枚を少し超えたあたりの段階でスペードハートダイヤクラブのうちのいづれか一種類のスーツが全て出し切れることがある
この挙動が起こる台は不思議と決まっている
あったらその台でやるほうがいい >>450
>>449ですが昨夜に真ん中の台でやってみたら
450さんの言うスーツが早い段階で無くなるの現象が出ました
それだけに限らず
10枚以上継続出来る回数が
他台より明らかに多い
上手い方がこの台から離れ無い理由がわかりますね 台のクセはあるね。それが自分の切り癖に合うか合わないかで結果が違う。
10-20BETでは辛いのにMAXBETだと緩くなる台なんてのもある。
あたりまえだけどCOOLは完全確率ではない。エクセルで自作した完全確率のものと
ゲーム機を比べればはるかにゲーム機のほうが継続する。9枚で終わるのも仕込み。
意外だけど中盤こえると機械側は52枚出しきれるように配牌してくることがある。
なので中盤以降は確率より出しきれるルートを考えるべき。 シグマは昔から廃ベット優遇があるよね
明らかに廃ベットのほうがペイアウト率が5%は高くなる感覚
ちなみに、ペイアウト率が5%アップすると投入メダルに対して設定が上がる前の約二倍遊べるからね このゲームのMax Betの際の一番大きな違いは
どういう所に現れますか?
ホームでは何故か皆一律20Bet賭けが定番になってます 俺の経験からだと、9枚アウトが少し減り、15枚前後まで続く展開が増える
あと、ダブルアップが二回くらいまでなら勝率が上がる感じ >>455
Double Downの話しで思い出しましたが
このゲームのDealerカードはやたらに最初からエースやKingが出る印象が強いです
強Dealer傾向がある為なのか
深追いしてDouble Down続けると、ことごとく皆負けてしまってますね メダルが回収傾向にあるとつながりやすいカードが出てくるプログラムになってるぞ
もうそうとかオカルトじゃなくてそう言う仕様
妙に続くときはハイベットで増えるまでやればいい
メダル実機買ってる人のブログに詳細書いてあった気がするから気になる奴は見てみろ いいかい?この台は唯一と言っていいくらいDDトライなしでもそこそこ遊べる仕様なんだよ。
そのぶんDD勝率は他のゲームに比べて低い。
そりゃあ吐出しフラグが立ってれば勝つこともあるが平常時のDD勝敗率は確実に低いはず。 Double Downやってみたら3連勝して
4戦目は予想通りにAが出て負けました
このゲームのDDは深入り厳禁で
精々3連勝迄で止めないと痛い思いしますね >>458
それは1ゲームの消費時間が長いからそう感じているだけであってp/oは他のポーカーなんかと大差ない。
むしろ設定によってはポーカーより悪くなる。
だからDDの勝率が悪いのは単なる錯覚。 1プレイの消費時間が長いというのは店側からみれば効率が悪いということ。
その差分をDDから削っているということはなきにしもあらず。 DDとメインゲームペイアウト別で管理されてるし
シグマのDDはペイアウトによるカード操作無い気がしたけどな 先日のDouble Down4戦目で失敗の反省を踏まえて
今回は3連勝で止めると誓っていざDD挑戦したら
2連勝後の3戦目にAが出て負け
次は2戦目で止めると誓ってDDやったら
2戦目にまたしてもAが出て負け
最後は1回勝ったら止めると誓ってDDやったら
一発目、2と3しかカード入って無くて負け
トホホ
今日からDouble Downやらない様にします なにか頑なに操作否定してるのが居るようだが中の人か?w
べつに意図的に操作されてたって良いんだけどな、それを承知で遊んでるんだから。
上手な奴はそのへんも当然考えてやってるし 設定は確実にあるよな
完全ランダムのアプリでやると、20〜30枚切れたりするが、かく 失礼。誤送信。
完全ランダムのアプリでやると、20〜30枚切れたりするが、筐体でやると12枚が関の山。 その代わり筐体の場合、最初の1、2枚で詰むということが少ないと感じる。 久々に見たが、愛知のコピペ荒らし基地害ウンコマンがageてるだけかよ
先週は4週目の29枚で終わったが、1枚賭け故、6500枚で終わった 今月中、ディノス旭川は52枚クリアで1万枚、104枚クリアで3万枚のイベントだそうだ
52枚クリアで1万はかなり太っ腹だと思う
約3000回やれば1回は52枚クリアできる確率だしね。
52枚クリアでbet数×1000枚がよかったかもな(ちなみに最大でも10betしかできんけど) >>471
マジか
家ちょっと遠い(深川)だけど明日いってみるか >>471の店では無いが座って5ゲームで1stクリアしたわ
2ndは8枚で終わったが1000枚ゲット
にしても52枚クリアで(bet数に関係なく?)1万枚は明らかに太っ腹だわ 東京でもこんなイベントは類を見ないぞ
「2ndで出した枚数×20×bet数」でいいと思う。これなら1betのようなローベッターが有利になるわけでもないし そしてディノス旭川は104枚クリアで3万枚だったのが10万枚だってよwww
52枚なら兎も角104枚なんて無理だろうに…
しかも52枚クリアのボーナス1万枚は変わらず。 昨日隣で104やってた60歳台の爺ちゃんが
慣れた手つきでスイスイ進めて
51枚迄成功してたな
31枚が自己ベストな俺には
爺さんが神に見えたわ 久々に1stクリアできたけど2ndは2枚で終わったわ…
でも51枚で終わるとの52枚クリアで随分変わるよね。
ポーカー役が無いとして10betでの51枚出しが800枚、52枚クリアで2ndが2枚で終わったとしても1200枚。実に1.5倍の差。 スペシャルボーナスはもっとだよ。
Flashが1st→1倍、2nd→20倍。Royalが1st→100倍、2nd→2000倍
つまり2ndに行くだけで元の20倍に跳ね上がる。
もちろん1st時に成立した役にもこの倍率が適用される。 このゲームのダブルダウンって強ディーラー傾向だから、20Betなんかでやってダブルで倍増企むと、上手い人じゃないとマイナス収支で終わり兼ねないから気をつけないとイカンね
やってる人のを見てたらつくづく思ったわ Cool104はシグマのゲームでは珍しくコンピュータ側の介入があるゲームなので、
それを理解しながらプレイしないと大爆死するとおもうよ。 コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
N9980 最近ハマってやり出した
ROM持ってないから解析出来ないが、ツモの操作を逆手に取る手札の切り方を模索してる
よくあるハイローの配牌コントロールみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています