●実在の人物をリアルに描くには?
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日本や海外の有名人を上手く描ける様になるには、どうしたらいいでしょうか?
マンガ、アニメ、ゲームとは違うコツが必要だと思うのですが、
教えて下さい。 (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
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176 :山崎 渉 :03/08/15 20:13
(⌒V⌒)
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kkkkk
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/jan/1049340595/l50
意見要望募集中のほかんこ(ゲーム追加したよ!)
http://p18.aaacafe.ne.jp/~monooki/
V6長野博をホモの女役に見立ててハァハァするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/music/bbs/read.cgi?BBS=5382&KEY=1057679391&LAST=100 以前、プロもアマもこぞって広末を描いたが、ひとつも本人に似ているのは
なかた。内向きつんつんショートだけが彼女を表していた。
いまだに描いてる俺(藁 http://jbbs.shitaraba.com/comic/467/
2ちゃんねるを真似た掲示板、しかし2ちゃんねらーは嫌いだそうで
2ちゃんねらーだと分かるとすぐアクキン掛けます。
ひろゆき打倒が目標だそうです。その必死振りがめちゃくちゃ気もいw
本日15時から史上最大級のスレッド乱立祭りが開催されるそうです。
みなさんも振るってご参加下さい。時間厳守です。15時前は祭りは
やっていません。 上手く似せてる広末(でなくても有名人ならOK)の線画があるサイトがあったら教えて下さい。 本物の絵画を見て研究。
絵画研究所にでも所属して油彩画とか水彩画を習う。
手始めにパステル画を描いてみる。
石膏デッサンをする。
普通に美術の勉強すれば描けるようになるかと。
ただし美術画癖が付いてアニメ画には戻れなくなる。 藤子不二雄とか昔の巨匠先生方の漫画入門などは漫画絵の雰囲気を守りながらも
写実的に描けるようなノウハウみたいなものが載ってた気がするけど(たぶん)
初心者にはとても参考になると思うけど今売ってるのかなあ・・・
最近の漫画の絵柄は昔よりかなりリアルな方向いってるしなあ
でも初心者は過去の大先生方の漫画入門などはいろんな意味でおすすめですよ。 女性を描く場合、化粧が結構参考になると思う。
なんていうか、顔の骨格とか、印象とか、「どのパーツをどういじればこうなる」
っていう感覚が掴みやすい……と思う
例えば眉毛なんかは唇の端から目尻に向かうラインの延長線に眉尻(眉の終わり)がくるのが
ひとつの基準で、それよりも短ければ明るい(子供っぽい?)、長ければ大人っぽい雰囲気に
なる、とか。
あと肌色に緑や紫を少し混ぜるといい、とかいうのも
コントロールカラー(ファンデーションの前に塗る肌色補正剤)という形で実際にあったりするし。
実際に色々試してみるのも手かもしれないw
ただほぼカラーでしか応用きかないのが難点といえば難点。w
上手く描こうとすると影濃く描かないとならなくて奇麗になりませんね。
影薄くした方がずっと楽に奇麗にできるんだけどそれでは物足りない感じするんですよ。
一時期はやっていた台湾のリアル絵も少々物足りなくかんじます。
>1
骨格を勉強しろ。アニメ絵を描くにしろ、リアル絵を描くにしろ、
骨格・筋肉の構造の理解は必要だ。
「俺、将来抽象画描くから骨格は勉強しません」なんて言う画学生はいないから。 >>1は果たして四年以上前に立てたこのスレを見ているのだろうか
しかしリアルの方が絵巧いヤシ多いな。
女性向けに限っては。 ロボをリアルに描くには?
プラモのスケッチとかなんか異常に難しい気がします。
カトキ立ちのポーズだけを15分かけて150枚ぐらいスケッチしてもまだかなり歪んでるし… >>213
一枚を15分で仕上げたもの×150枚では?
>>1
日本のテレビで頻繁に出ている人を描いたとしても、
似てるかどうかの判定は凄く厳しいものになるのに比べて、
映画とかでしか見ないような海外の人とかは、
判定が凄く甘くなる。
よく見かける人ほど、皆の頭の中によく残っているから難しくて、
あまり見かけない人ほど、皆の判定は甘くなる。
このスレとは、あまり関係無さそうな知識だが、一応・・・
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リアル似顔絵は 短時間で下書を完成させないほうがいいですよね。その時にokと思っても次の日見てみたら 顔が歪んでたりとかしてますからね。根気と集中力だなぁ アニメ絵とか好きじゃない俺にとって ここのスレを見つけられてうれしい。リアル絵を描くとき 俺は紙に鉛筆でアタリをとりながら 何度も何度も紙を逆さま、横にしながらバランスを修正するよ。頭とか輪郭をかいてその後に目だとか中身を描いてる。似るまで何度も描きななおす お〜い絵描きさんたち集まり悪いぞ〜〜〜〜(゜Д゜)ゴルァ /i' /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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奥行きも表現しないとそれらしく見えないから
トレスは無意味 見たまま描く、というか写生だけなら、描き方を公開してるサイトもあるね。
メイキングオブアートみたいな感じで。
リアル画って、ひたすら絵の技術を高めていけば、たどりつけそうな気も。
左手すら正常に描けていないみえみえのパクリ絵
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=323pakuri&file=1202134497532o.jpg
ま、あれだ、パクルにもデッサン力は必要ってこったな
デッサン力のある奴がパクレばT○○○のようになれる 下手な人が上手い人の絵を模写した感じの絵って一発で分かるよね >>234
じゃあどういうのが正常なんだ?
その前に、その二次元絵の左手のどこが異常なんだ?
指先周りか? >>238
怒素人の俺にはサッパリ解らん。
そりゃあ足みたいに見えるけど・・どこがおかしいんだ… 素人の画描きがいました。
鬼に食べられてしまいました。 ドス黒い赤で顔体の形作って薄〜く緑を下地に乗せてから薄く塗り塗りしてくといい感じになる グラビアとかは不自然な光の当て方がされてるからリアル絵の練習には向いてないってよく聞くな ライティングを強くして陰影を多めにする
なんとなくリアルっぽくなる 自分の顔、鏡に写してひたすら描いてるとなんとなくわかってくるよ。
最初はいちばん可愛く見える角度から描いてって、びっくり顔、変顔、笑顔
と試していく。変顔は描きやすい。w
すでに描かれた似顔絵をマネすると似てるってよくゆうよね。モノマネもそう。
あらかじめ拾われてる特長的な部分を意識して、表情のバリエーションは
自力で鏡みて頑張る。 似顔絵はパーツの形より位置が大事
パーツが上よりか下よりか、内側に集まってるか外側に広がってるか
見極めれば大体似てくる 練習法調べてもピクセル単位で模写するとかばかりで萎える
確かにそれだとリアルに描けるけど意味ない あれこれ言われるのがいやなら
こういう場所には出入りしない。基本。
ムカつく書き込みは放置。基本。
喧嘩腰も良くある事。基本。
詮索されるのが嫌なら絵を描かない。基本。
ウチのHP、ここで紹介した日一日だけでカウンター80回りました。
描き手の事情なんぞ二の次。
常に無数の目に見られてる事をお忘れなく。
これだけ絵が上手いのにそんな事もわかってないんなら
あんた馬鹿だよ 逆に実在の人物を似せた状態で二次絵にするにはどうしたらいいですか?
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←>>161
>>249自分は
あまり目が大きくない、ややリアルバランスのそこそこ取っつきやすい漫画の絵、
模写して手に馴染ませてから
それをベースに、テレビ番組録画したもの一時停止して
デッサン繰り返し、当てはめられる特徴を
ベースに嵌め込んでる。
自分が納得いく絵になるまで
時間はかかる。
自分は好きだから気にせずやってるけど
早く仕上げたいならリアル絵の方が早いかもしれない。 >>249
自分が描きたい人に抱いた印象をもとに、なんでそう見えるのかというのを自分なりに自分なりに分析してる
(つり目だけど優しそうに見えるのは目尻の形がポイント、とか)
それをもとに自分の絵になるように試行錯誤してる
描いてるうちに「これだ」というところが見つかると、その後はデフォルメしても意外と似るようになる >>272
ヤメロ!たかが画力のために特異点つくんなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています