【dbd】DEAD by Daylightを遊ぶ喪女 Part.8
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前スレ
【dbd】DEAD by Daylightを遊ぶ喪女 Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1655724856/
過去ログは>>2あたりに
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地雷爆破に対し、時限爆弾みたいな感じで良いと思うけどね
ダウンして3秒後とかに爆発で
焦ってると引っ掛かるし、共鳴と同じ対応出来るし
サージがあるんだから、いきなり爆破は万能過ぎるんだよ
サージは良いと思う 同じパークばかり使われてるのでパーク一新します!からのこの海イラプ環境蔓延って流れがクソ
運営が無能すぎる ダウンして3秒後とか誰も引っかかんなくなるよって思ったけど、未だに共鳴する苦痛で叫んでる人いるもんなあ 何なら1秒後でも良いんだけど
ノックアウトを叫び声も出ないようにすれば
仲間の表示を見てれば気づけるけど、夢中になってると気づけないみたいな 猶予つけるなら1秒後がいい塩梅だね
状況見てたら回避できるけど脳死で回避できる訳じゃないのがちょうどいい 野良専ボッチなんだけど
珍しく唯一のフレンドがdbdやってくれることになって
ワクワクしながらサバを二人でやったんだけど数十分待ってもマッチングせずに結局場が白けちゃって
念願のフレンドとのdbdができなかった、、、 レート差がありすぎてどの部屋に放り込むのかシステムが判断に迷ったのかたまたまサーバー落ちてたのか
最近そういうのないけどね。正月中の午前2-4時頃はマッチ遅かったけど あらら…未だにマッチ待機長いことあるのねもうすっかりそこら辺は改善されたと思ったのに ここ最近また待ち時間が長くなってきたように感じる
鯖で10分以上待つこともある >>839-842
ゲームデビューするならキラーからやれって事ですか?
オンラインでマッチングする前に、ボットで練習とか出来ないんでしょうか。 >>863
キラーからやれって言うかサバとキラー両方やった方がいいってことだね
キラーの練習ならカスタムマッチでbotサバイバー相手にできるよ
botキラーは実装されてないからサバイバーやるならオンラインでぶっつけ本番になっちゃうけど 『上達』する為には両方やった方がいいってだけで始めるなら圧倒的にサバイバーからの方がいいと思う
一応サバとキラーどっちもチュートリアルや(使えるキラーとマップは1種類に固定されてるけど)bot戦もあるよ キラーやると心臓バクバクして1戦だけでめちゃくちゃ疲れるんだけど私だけかな… キラーなんだよね
サバは普段やってるからドキドキしないけどキラーは心臓バックバクになって煽られると余計しんどくてすぐ辞めちゃう キラーめっちゃ疲れない?
個人的にはピッグと三角が特に疲れる このゲームは最初の1戦までの気が重いなぁ
始めちゃえば何戦でも遊べるんだけどね
おかげでゲーム中毒にならずに済んでる キラー何戦もやりたいけどいつも気楽にやれない
全滅できたら満足しちゃうわ 始めたての頃にサバイバー怖すぎて夢でも魘されたからキラーしかやらんくなったわ あー、DBDの夢はたまに見るなあ
リアルに走り回って発電機直してたりする >>871
あるある
気持ちよく全滅できてあ、今ノッてるかもって気分なんだけど次はボロクソ煽られるかもしれないと思うと気分いい今のうちに今日は終わっとくかみたいな
それくらい煽りは不快でいつまでも慣れることがない
周りは結構煽り別に気にしないけどねーて人多くて余計落ち込む私もう数年やってて煽り慣れないんだけど 次のアプデのサバイバーの行動顕示化で回復進行度もわかるのってどうなの
わかるもの多すぎじゃね 発電機回してない鯖だったし助けなくていいやとか
チェイスしてんのに何箱開けてんねんorトーテム触ってんねんとか余計な情報が多すぎて逆にストレスになりそう 鯖からしたらメリットしかない変更だけど、さらにキラーする人が減ってゲームがオワコン化しないか心配 みんな同じなんだね
最初の一戦て緊張する
昨日も遊んだのに緊張でお腹が痛くなってトイレに行ったりする 絆や血族は確かに便利だけど発電していない謎隠密してるサバ見るのストレスだから結局外してる自分には向いてなさそうな予感
実際PTBではすでに仲間割れみたいなのあるんだろうか
それともナースばっかりでそんな余裕ないかな PTBは失う物ないし真面目にプレイしないからね
キラーはナースの使い勝手確認してサバイバー側は7ブリナースとのチェイス確認して終わりでしょ 修理つまらんから隠密しながら人間観察して楽しんでるわ。すまんな 欠片マイケル使ってたら中国フルパ全員真っ向持ち、庭指定と当たってめっちゃ辛かった
チェイス中にもロッカー当てられまくって抜けようかとも思ったけど
結局一人ハッチ逃げで勝ててめっちゃ嬉しい >>884
購入した初日に同じようなパーティー当たったww
ウェスカーでぜーんぜん攻撃当たらないし、わざと1台残してすごく煽られたわ
煽られたら即殺せるようにナースの練習を決意した瞬間だった 雪だるま終わった
次は旧正月〜の前にPTBのやつ実装か ナース使い始めて3日や
障害物を使ってくるサバ相手はどうすればいいんや
きっとランクが上がったらみんな使うようになって辛くなってくるだろうから
勝てるうちに対策を覚えておきたい 岩みたいな小さい障害物の周りをぐるぐるのことかな?
短距離ブリンクは慣れるしかない
逆に射線切って屋内や壁の向こう側でなるべく距離はなしてくるサバイバーは自分がサバイバーなら左右どっちに逃げるかなとマップが頭に入ってれば検討付く
4壁チェイスでブリンク位置間違うとかならアドオンのスプーン付けて声をよく聞く サバイバーは色々とパーク構成の幅があって面白いんだけど、キラーって海イラプ安定すぎじゃない?
海の呼び声
イラプション
共鳴する苦痛
隠れ場なし
キラーによっては
最後のお楽しみ
フランクリンの悲劇
ナースコール
辺り入れるくらいで、他の変なパーク使うとただの劣化にしかならん印象なんだけど 愚痴
キラーはボランティアやデイリーのためって言い聞かせないと煽られ率高くてしんどい…pcよりpsとかの人のが煽ってくるし
屈伸より舐めプで周りをちょろちょろしたりブロックかます奴が嫌い >>892
それ煽りってよりランク上げるために仕方なくやってるんじゃない?
キラーが下手すぎたり1人だけがチェイス取ってるとチェイス査定もらえなくて米貰えないクソ仕様だし >>893
キラーが下手過ぎるとサバの査定がむしろ下がるとか意味がわからん
最近やってないから改善されてたらすまん 自分もそれなりにこのゲームやってきて
そこそこの腕前かなと思ってる中
最初2人回しで一緒に発電機付けた人が
迷いなくすぐ隣の発電機回し始めて驚いた
派手なスキンだったんだけどさ
手招きしてやめさせたけど、その人通電後にピッグに罠付けられて発動してないのに一生懸命罠解除に向かいやられてた
ゲート開いてるのに
まだまだなレートなんだな、と気を引き締めた >>895
サバイバーやってると
何も考えずにやってきただろう人とも当たるよね >>894
「下がる」んじゃなくて「上がらない」ね
赤帯だとキラーと1度もチェイスできないマッチは米粒貰えないことが多い
発電機直しまくろうが救助行きまくろうが、チェイス判定が皆無だとダメだからキラーをストーカーしてチェイスしてもらう行動するサバイバーがいる キラーから遠い安全な発電機だけ回してる鯖はちょくちょく見かける
台数こなして一度も吊られないから査定はいいんだろうね
でもこのゲームの役割分担はそれぞれの吊り回数で時々刻々と変わると思うんだけどなぁ >>896
1人既に昇天してて、2吊りのオブセがどこかでチェイスしてる中
ゲート開けてる所に発動してない罠付きの負傷状態来たから
回復しつつ、オブセがやられたら逃げようか、と思ってたら
回復拒否して罠解除始めて、失敗したら内側のボックス走って行った
で、すぐ近くでオブセダウンしたのに、解除止めずやられてた
追いかけて何度も逃げようと手招きしたんだけど、二つ目のボックスの前で
私を守れ!的に手招きされた
まぁ野良の面白さではあるから、今度の行動表示いらんよね 行動表示いらない厨は実装されて1年もしたらただの保守脳だったことが分かるよ
当然の機能になっていくし、いちいちアップデートに文句言ってる層ウザすぎんねん まあ、そうは言ってもその積み重ねでプレイヤー人口が減っている感は否めないかな >>900
いいんだけど,それに応じて
有能の証明の弱体化が欲しいな
まあそうするとイラプの対抗策が無くなるだろけど...
どうすればいいんだろう今の環境、キラー追い風って言っても
一部の強キラー以外は普通に辛いしなぁ 上のほうのレスにあった時間差でイラプ発動がベターじゃないかなあ
世界的に見ると海イラプの採用率は高くないみたいなデータを運営が出していたけど
最近は中華キラーと当たってもほとんどが海イラプを付けてる
海イラプ+あと二つのパークは余興みたいな現状は、鯖がセルケアデッハが固定だった時代とあんまり変わらない
パークの多様性はいずこ 単純に発電機の修理スピード自体を75%くらいに遅くするとかじゃダメなのかな?
今よりマッチが長くなるけど
海の呼び声は200%後退目当てでしかないから、通常の破壊後退自体を200%にしちゃえば呼び声は使われなくなりそうだけど
キラーやってるとホントに一瞬で発電機ポンポンつくし、有能というより発電機進行自体をもっと食い止めやすくして欲しい印象 私はこれだけパーク増えたからサバは付けれるパーク5個、キラーは6個にしてほしい せめて固有パークの一つでも付けれたらいいのに
本当にアクセサリとともにページが増えてくばかりで 鯖なんかパーク枠減らしていいでしょ。アイコンで味方の行動分かるなら血族も絆も要らないんだから3枠にしろ
キラーは4×4で16枠ないとおかしい 運営はぶっ壊れパークやマップ出したりパークぶっ壊したりするけどルールの調整は上手いと思う
DbDに対抗出来る非対称ゲームが他にないのもあるけど本当に無能だったらそもそもここまで続いてないし
パーク4つっていう微妙に足りない能力にテクや判断力で補って戦うのがこのゲームの面白さじゃないかな 板倒すしか対抗手段ないのがあかんわ。そこら辺のもので殴らせろ 破滅の自動後退とか200%のままでいいし、発電機遅延系のパークを軒並み強化するしかねぇわ
1つだけじゃ遅延しきれないから、みんな海イラプ共鳴しか使わない >>912
ほんとそれ
破滅とか正直全然驚異でもなくなってる
あったらうざい程度 発電機蹴り⇒200%後退
破滅⇒触ってない時250%後退
海の呼び声⇒300%後退
でいいよ
サバイバーの方が多くやるけど、これでも時間かけるかちゃんと立ち回れば回ると思う 実力とレートによるんだろうけど遅延ばっかり積んだって結局チェイスや索敵がガバかったら宝の持ち腐れなんだよなぁ
残り2.3台で1人削れたらパワーバランス変わるんだから破滅は今の仕様で後退率200%とか死恐の遅延率引き上げ、有能の証明ナーフで十分だと思う 海イラプ揃えたからやってみたけど
初めの一人はキャントンでもして早めに減らさないと意味ないね
海イラプの立ち回り分かってなくて発電機蹴り回って負傷だけ撒いてばかりで鯖全然吊れてなかったわ >>914
こう言ういい案もあるのに
公式はまた極端な調整をするんだろうな キラーのカスタム来て嬉しいんだけどサバイバーの方もいろんなパーク試したりライトの練習したりしたいから作って欲しい ライトは練習したいね
今あるチュートリアルでアイテム持ち込みができるようになるだけでもいいんだけど キラーやるの楽しいから鯖専って聞くとほんとにキラーやらないの?って思ってしまう
発電機直したりチェイスより鯖を痛めつける方が楽しい キラーの方がやりたい放題できるから遊びの自由度は高いよね サバ専の人は単純にゲーム下手なんでしょ
キラーは難しいし頭使わないとまともに勝てないからね いまは強いパーク多いから頭使わず楽に勝てるよ
Vcpt?除くと 強いパーク多かったら海イラプだらけにならなくない? VCPT率の低い低レート勢に言われても、それ結局ゲーム下手って自己証明してるだけなんよな…… うまいキラーは減った感あるかもねー
パークでゴリ押しするだけでお手軽楽ちんw >>931
それな
最初の方は楽に勝てるけど、すぐに勝てなくなるよ 勝ってればそのうち負けれるようになるから、だいじょうぶ
またすぐ勝ってしまうんだけどね… もう海イラプばかりで毎試合同じ展開
キラーさんもDBDに飽きているのかノーアドも結構見かける 一緒にやるってことはサバイバーってことだから鯖専の男は嫌だな…。お互いキラーの腕を競い合う恋人ならアリ 鯖専かキラー専しかいないと思ってる?極端過ぎない? 最初はキラーやってたけど友達と遊ぶうちにサバばかりになりキラーや野良の悪口を言うように…ってやつも実際いたよ
キラーやってた頃の気持ち忘れちゃうんだなあってショックだったわ イベント25から始まるけどサバのアクション表示のアプデも一緒に来るんだよね?
焚き火長くなるかなー 恋人同士で一緒に遊ぶ時間長くなったら実質鯖専になっちゃうじゃん。一人でキラーやって一緒に遊ぶのはエペかヴァロがいいわ >>934
このゲームでPTはやりたくないからそれぞれ野良で遊びたいかな サバ行動可視化でキラーの勝率がどれくらい下がるのか気になる >>940
見えないよね
ただでさえ長い名前だと隣りのキャラに文字が被って見づらいのに >>938
ワッチョイ見れば分かるけど脳みそまでキラーになってるんでしょ サバイバーは4枠×4人なんだから現状16パークもあるのにサバイバーに5枠とか厚かましいこと言う奴がいるから書いただけだが? その分キラーも6個に増やしたらいいんじゃないかって話してるし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。