G&Wとギアミクロを分けたのはユーザーがサイズ感をイメージできる商品かどうか?だったと思う
G&Wなら過去に同サイズの商品があるのでイメージが一瞬で伝わるが
ギアミクロは比較しやすい対象があまりない為にユーザーが不安になった
ゲーム自体の本数はあまり関係ないのはG&Wが証明してくれた